Verrekte_Koekwous | zondag 26 september 2010 @ 02:39 |
Wat is Starcraft?![]() StarCraft II is een real-time strategy computerspel ontwikkeld door Blizzard Entertainment. StarCraft II is het vervolg op het populaire StarCraft. Het werd op 19 mei 2007 aangekondigd op de Blizzard Worldwide Invitational in Seoel, Zuid-Korea. StarCraft II werd op 27 juli 2010 uitgebracht voor Windows XP, Windows Vista, Windows 7 en Mac OS X. Het spel zal in drie delen worden uitgegeven: Wings of Liberty (Terrans), Heart of the Swarm (Zerg) en Legacy of the Void (Protoss). StarCraft II: Wings of Liberty vormt de basis en Heart of the Swarm en Legacy of the Void zijn twee uitbreidingspakketten. Elk van de drie legt de nadruk op een speelbaar ras in het spel. Elke speler van StarCraft II heeft een eigen profiel op Battle.net waarin alle speelgegevens worden opgeslagen, zoals het aantal keer gewonnen/verloren, de vorderingen in een campagne en de lijst met spelers waarmee men bevriend is. StarCraft II bevat ook een matchmaking-service waarmee spelers met dezelfde speelvaardigheden aan elkaar gekoppeld worden voor een wedstrijd tegen elkaar, vergelijkbaar met de matchmaking-service in Quake Live. Het spel zal geen ondersteuning bevatten om via een LAN te spelen.Het doel hiervan is het promoten van Battle.net en het tegengaan van illegale kopieën.In mei 2010 werd bekend dat het platform Battle.net geïntegreerd zou worden met de sociale netwerksite Facebook. Hierdoor kunnen spelers gebruikmaken van Facebook om personen toe te voegen aan hun spelerslijst in StarCraft II. StarCraft II bevat de StarCraft II Marketplace waarmee nieuwe maps en campagnes verspreid kunnen worden die gemaakt zijn met de meegeleverde leveleditor Galaxy Editor.In StarCraft II kunnen ook mods uitgewisseld worden evenals extra content die voor deze mods gemaakt wordt. In de StarCraft II Marketplace is het mogelijk de maps, campagnes en mods te bekijken, beoordelen en van commentaar te voorzien. Fok! Starcraft 2 spelers: (Hier een uitgebreider lijstje: http://sc2divisions.com/custom/fok/481 .aeon - Viiva#965 404_ - Endzeit#606 AgLarrr - Aglar#282 Aibmi - Skamba #832 Andrew.koster - Acro#130 AnusCocainus - Cocainus#370 apij4125 - Qing #933 ASSpirine - Asspirine#713 Baszh - Basz#718 BObNL - CaptSmits#762 Borstmelk - Avation #687 CantFazeMe - Seodore#168 Casino.Bob - ZeroT#820 Cudles - Dwarfmaster#386 Disko.Krali - Echo#508 Donderkonijn - donderkonijn#758 ElmarO - Elmar#534 Flammie - Flummie#955 Gianthuust - Gianthuust#450 GoodGawd - Nifty#875 Harlon - Agravaine #489. Irving - Irving#592 Jenglejack - Jenglejack#997 Katth - Katth#701 Klaagtvaak - Rovado#581 K-lep - StampVoet#716 Logros - Logros#902 McGilles - Mimango#998 MrManuel - Craven#136 nuck.chorris - Xalithian#351 Olle. - Olle#581 paintmeester - Rhanald#536 Pasmanni - Pasmanni #726 Revje1 - Revje#745 Simsfan88 - AngelEye#373 sp3c - spek#763 Verrekte_Koekwous - Statix#245 Symphony #49 TC_Artemis - Trick#869 tedkees2 - Thoraxx#443 TwenteFC - DirkZz#892 Vinno - Vinno#407 Wolfje - Wolfje#150 YellowBlacks - YellowBlacks#387 YoshiBignose - Yoshi#981 zforces - ZForce#447 Zodie - Bane#970 De aanstaande patchnotes: Balance Changes We have several balance changes in store. One general change we’re making is that friendly units will no longer provide vision after being killed. Enemy units previously revealed will no longer be targetable. Now let’s break down the additional balance changes we’re implementing. Maps We’re going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed. Protoss We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby “proxy” gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost. Terran There are several changes in the works for terrans. Reapers against zerg are stronger than expected. Due to the zealot build time increase, reapers would be a bit problematic in combination with proxy barracks, bunkers, and/or marauders against protoss. Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. Fast reaper + bunker, or fast marine + bunker rushes are problematic against zerg. Although this rush would never outright destroy the zerg player, we feel zerg suffers too much of a disadvantage from either having to cancel the fast expansion, or getting trapped inside the main base for too long, so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds. Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we’re changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage. Battlecruisers currently lack good counters from the ground and still perform very well against a wide array of unit types. We’re aware that it is not easy to get battlecruisers out for the cost, but at the same time, it is possible in both 1v1s and team games to create stalemate situations to bring them out. Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, and the terran-forced stalemate situations are causing less interesting gameplay. We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8. Zerg Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target. And Beyond... De vorige topics kan je hier bekijken: Starcraft 2 #15, KEKEKEKE zerg rush! Starcraft 2, #14 Waar de nerf in aantocht is! Starcraft 2 #13, My life for hire! Starcraft 2, #12 6 pool rushes suck! Starcraft 2, #11 Spawn more overlords! Starcraft 2, #10 Live for the Swarm! Starcraft 2, #9 Battlenet problemen!! Starcraft 2, #8 zonder fatsoenlijke OP maar met Starcraft Starcraft 2, #7 waar de zerg queen ons pest Starcraft 2, #6: Waar we met zijn allen wachten. Starcraft 2, #5: My life for Aiur Starcraft 2, #4 Starcraft 2, #3 [ Bericht 0% gewijzigd door Verrekte_Koekwous op 26-09-2010 02:48:03 ] | |
Verrekte_Koekwous | zondag 26 september 2010 @ 02:45 |
Oke, weer verder ![]() Voor de mensen die niet weten wat ik bedoel met me OP, check me matchhistorie: http://eu.battle.net/sc2/en/profile/1499148/1/Statix/matches Ik krijg voor wins 2, 4 of 6 punten, en als ik dan 20 punten verzameld heb en ik verlies er één zak ik meteen weer 20 punten, 1 verlies is voldoende voor al mijn punten te verliezen. Heb een bonuspool van 804, en speel in bronze league, dus slechtere tegenstanders kom ik ook niet tegen ![]() | |
benx | zondag 26 september 2010 @ 02:52 |
Deze topictitel ![]() Maak in het vorige topic een link naar deze. | |
Verrekte_Koekwous | zondag 26 september 2010 @ 02:57 |
quote:Het is laat ![]() ![]() | |
YoshiBignose | zondag 26 september 2010 @ 09:33 |
Ik denk beide, want ik heb er vaker over gehoord dus het kan ook een soort van bug zijn. Gewoon blijven spelen, na een tijdje zal het zich wel aanpassen. | |
benx | zondag 26 september 2010 @ 10:43 |
Hier nieuwe vid waar ik het doe in een 2v2, kost mij maar 8 banelings waar ik 45(!!!) hydras mee mol. http://www.xfire.com/video/371ebf/ | |
Wriggles | zondag 26 september 2010 @ 10:49 |
Van Protoss (tijdelijk?) naar Zerg geswitched, eerste 4 games iig gewonnen. ![]() | |
Verrekte_Koekwous | zondag 26 september 2010 @ 13:25 |
quote:Nou ik blijf het raar vinden, spelers die minder achievements points hebben dan mij, tevens minder games gespeeld hebben krijgen meer punten voor een winst (10-20 punten) en als er er één verliezen verliezen ze er 4 tot 10 punten. En dit allemaal in dezelfde league, zelfs spelers met zelfde aantallen games als mij krijgen meer punten bij winst en verliezen er minder bij verlies. Wat zij krijgen voor een winst krijg ik voor een verlies, en wat zij krijgen voor een verlies krijg ik als winst ![]() Kan toch niet zo zijn dat dat zo moet, ik bedoel ik moet dan 100 games achter elkaar winnen zonder er ook maar één te verliezen om eerste te worden, terwijl de nr.1 in mijn league dat aantal met 15 games gehaald heeft, waarin hij geregeld ook verlies maar nog dikke punten heeft. Als ik dan mijn 100e game verlies ben ik al mijn punten weer kwijt en begin ik netjes op 0 ![]() | |
apij4125 | zondag 26 september 2010 @ 13:30 |
quote:De truc uitgevoerd ? ![]() | |
benx | zondag 26 september 2010 @ 13:41 |
quote: ![]() | |
Ulreazj | zondag 26 september 2010 @ 14:01 |
Al meer bekend over de 2 expansion ? | |
YoshiBignose | zondag 26 september 2010 @ 14:12 |
quote:Ja, maar de punten die je ziet zijn niet per se de punten die je ook hebt. Ik verwijs nogmaals naar dit interessante artikel: http://www.broodlings.com/battlenet-matchmaking-system.php | |
GoodGawd | zondag 26 september 2010 @ 16:41 |
quote:Wat? | |
Verrekte_Koekwous | zondag 26 september 2010 @ 19:43 |
Zucht, 8 games achter elkaar gewonnen, heb wel de hele tijd verbindingsproblemen. Althans het lijkt mij dat battle.net problemen heeft. Laatste game weer een battle.net error en opeens lag in eruit, weer eens een keer verloren. En ja hoor, meteen dikke 17 punten minder ![]() | |
Salamando | zondag 26 september 2010 @ 21:04 |
Waarom vinden mensen waartegen ik kom proxy's lame? ![]() | |
RitseB | zondag 26 september 2010 @ 21:07 |
quote:Omdat ze schijt irritant zijn als je net ff niet goed scout. | |
Salamando | zondag 26 september 2010 @ 21:12 |
quote:Ik zet ze verder niet neer op een obscure plek, ik bouw juist altijd een hele base voor de base van mijn tegenstander en dan sterf ik hem uit ![]() Middeleeuwse tactieken ![]() | |
YoshiBignose | zondag 26 september 2010 @ 21:20 |
OOOOOOOOOOOOOOOOooooooooooooooooooooooooooooooohhhhhhhhhhhhhhhhh | |
GoodGawd | zondag 26 september 2010 @ 21:31 |
Ik had net ook weer een mass marine + scv all in aanval. Maar succesvol afgeslagen ![]() | |
Verrekte_Koekwous | zondag 26 september 2010 @ 21:57 |
Ik had een geniale terran, die komt aanvliegen met zijn commandcenter in het begin, plaatst meteen een canon op zijn commandcenter nadat hij geland is en gaat lekker wild ![]() ![]() Nja, command center laten wegvliegen inclusief barracks, en proberen zijn scv te laten farmen, ik gewoon van een afstandje deze gekilled, kon hij helemaal niets meer ![]() | |
YoshiBignose | zondag 26 september 2010 @ 22:09 |
Ja PF rush... is een hele kansloze en gaat zelden goed ![]() | |
GoodGawd | zondag 26 september 2010 @ 23:37 |
Hoe voeg je mensen toe aan die lijst: http://sc2divisions.com/custom/fok/481 ? | |
Muta | zondag 26 september 2010 @ 23:42 |
quote:zullen we het eerst maar over de 1e expansion hebbben dan? | |
YoshiBignose | maandag 27 september 2010 @ 08:51 |
Ik denk hij bedoelde: Al meer bekend over de 2 expansions ? ![]() | |
PasMaNNi | maandag 27 september 2010 @ 09:02 |
Gister drie 2v2's achter elkaar verloren. Waren echte closecall long games. Heel frustrerend als je die verliest op paar units. Maarja kzat aan mijn unit count. Gelukkig daarna met de 3on3's geowned... Verder krijg ik steeds vaker dat ik even "lagg" heel irritant. | |
WeirdMicky | maandag 27 september 2010 @ 09:47 |
Bijna singleplayer uitgespeeld. Erg vermakelijk. Straks maar eens voor het eerst verliezen van een 6 pool ofzo. ![]() | |
Afwazig | maandag 27 september 2010 @ 11:08 |
Ik moet zeggen dat ik in de games die ik heb gedaan nog nooit ben gecheesed. In de beta wel... Frustrerend is dat | |
PasMaNNi | maandag 27 september 2010 @ 11:29 |
quote:denk dat je eerder word geowned door een proxy, maar dat ter zijde :p (mits je de practise matches overslaat ofc) | |
WeirdMicky | maandag 27 september 2010 @ 11:36 |
quote:Of een proxy, wat dat dan ook mag zijn. ![]() Is er niet ergens een mooi strategieoverzicht? | |
PasMaNNi | maandag 27 september 2010 @ 13:25 |
Als je naar de battle.net forums gaat zijn er genoeg topics met verschillende build orders. Tevens kun je natuurlijk ook gewoon stracraft II intypen in youtube... dan krijg je verschillende goede reply's van goede spelers te zien :p | |
paintmeester | maandag 27 september 2010 @ 13:28 |
ga niet naar het battle.net forum, er staan daar zoveel ![]() teamliquid.net en starcraftarena.net zijn betere sites om op te kijken voor build orders e.d. Maar helaas ontkom je daar ook niet aan de QQ [ Bericht 0% gewijzigd door paintmeester op 27-09-2010 14:26:51 ] | |
Salamando | maandag 27 september 2010 @ 13:31 |
quote:Het is starcraftarena.net ![]() | |
paintmeester | maandag 27 september 2010 @ 14:27 |
quote: ![]() | |
GoodGawd | maandag 27 september 2010 @ 15:04 |
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=155604 | |
PasMaNNi | maandag 27 september 2010 @ 15:17 |
quote:mja, ach je hebt ook als beginner niks aan een pro build order als je micro en macro vervolgens extreem kut is ![]() | |
ASSpirine | maandag 27 september 2010 @ 18:51 |
quote:Proxy staat wrs voor proximity, betekent dat je vlakbij de basis van de vijand een barrack of gateway neerplant. Zo moeten je units de lange afstand niet meer afleggen en kan je met zo'n early harrass (mits goed uitgevoerd) snel backup verzorgen | |
Charles.Darwin | dinsdag 28 september 2010 @ 18:49 |
Nieuwe bugpatch:quote: | |
GoodGawd | dinsdag 28 september 2010 @ 19:04 |
Ja! Hoera voor die ultralisk bug fix. | |
.aeon | dinsdag 28 september 2010 @ 19:14 |
quote: ![]() | |
YoshiBignose | dinsdag 28 september 2010 @ 19:34 |
Bah zo snel ![]() | |
paintmeester | dinsdag 28 september 2010 @ 19:37 |
quote: ![]() | |
Salamando | woensdag 29 september 2010 @ 00:03 |
Platinum spelers die alleen maar void rays / mutalisks maken, zonder te scouten, en nog winnen ook ![]() Wat een dom spel af en toe, even uithuilen ![]() | |
zforces | woensdag 29 september 2010 @ 00:18 |
quote:dan scout je zelf ook niet fatsoenlijk genoeg. Als je zoiets ziet aankomen moet het makkelijk tegen te houden zijn. | |
Salamando | woensdag 29 september 2010 @ 08:31 |
quote:Ik zag het aankomen, maar het probleem is dat mijn stalker army compleet afgemaakt wordt tegen die void rays omdat ze al charged waren op mijn buildings. Ik denk dat het een stalker of 30, tegen 10-12 void rays waren. ![]() | |
YoshiBignose | woensdag 29 september 2010 @ 08:53 |
Je laat hem rustig 12 void ray's bouwen? En zelf loop je 30 stalkers op te sparen in je base ofzo? | |
Salamando | woensdag 29 september 2010 @ 09:03 |
quote:Had net met een maat hun twee naturals gesloopt, we hadden allebei nog een half leger over en konden niet doorpushen (want cannons / spine crawlers). Ondertussen vliegt er een zooi void rays mijn base in, ik warp nog stalkers zo goed en kwaad als het kon, met stalkers uit onze push, maar het kwaad was al geschied ![]() | |
.aeon | woensdag 29 september 2010 @ 09:31 |
Dan had je dus niet zo ver moeten doorpushen. Void Rays haal je, mits uncharged, zo uit de lucht met een aantal stalkers. | |
Salamando | woensdag 29 september 2010 @ 09:35 |
quote: quote:Wat is het nou, wel of niet aanvallen ![]() | |
ASSpirine | woensdag 29 september 2010 @ 12:09 |
Hoe lang duurt het voordat een voidray uncharged raakt? Als die overschakelt van unit op unit blijft het charged toch? | |
Salamando | woensdag 29 september 2010 @ 12:13 |
quote:Si, volgens mij raakt ie uncharged als ie een seconde of 3 niks aanvalt. | |
andrew.koster | woensdag 29 september 2010 @ 12:29 |
quote:Scouten... Vrij duidelijk dat je zelf ook geen flauw idee had dat er zo veel void rays aankwamen. Je zegt dat je het had gescout, maar toch ga je voor een push waarin je AA gedecimeerd wordt. Lijkt me van hun kant een prima taktiek: turtlen achter static defense en zsm air units. Is makkelijk te verslaan, maar als je het feit dat ze in hun basis ziitten opgesloten niet goed uitspeelt (zoals blijkbaar het geval was), uiterst effectief, want lekker mobiel. Ze geven jullie map control in het begin om erop te gokken dat ze dat later met air over kunnen nemen. Blijkbaar werkte dat. Dat jullie hun dus toch gewoon lieten expanden is vooral jullie schuld, want een void ray rush betekent dat hij verder weinig heeft (zealots en cannons). 12 Void rays op 1 basis duurt 3 eeuwen, dus als het 1-base was dan lach ik je nu wat meer uit. | |
YoshiBignose | woensdag 29 september 2010 @ 12:58 |
quote:5 sec. http://www.broodlings.com/void-ray.php | |
Salamando | woensdag 29 september 2010 @ 13:01 |
quote:Nee het was op 2 bases, en je mag me uitlachen hoor, kut ben ik sowieso wel ![]() | |
GoodGawd | woensdag 29 september 2010 @ 14:13 |
Ik ben weer helemaal back to basics MMM tegen Protoss gebruiken. Lekker units pompen en expanden Mmm | |
BObNL | woensdag 29 september 2010 @ 14:48 |
Gvd ![]() ![]() | |
benx | woensdag 29 september 2010 @ 14:49 |
quote:Mag ik? Mag ik? Oke: ![]() | |
BObNL | woensdag 29 september 2010 @ 15:05 |
quote:Men derde potje was helemaaal een ramp. Men tegenstander had zich voor men basis opgesteld met 3 tanks en wat m&m Ik had een aardig mmm leger een uitbreiding waar die geen weet van had. Besluit ik opeens de held uit te gaan hangen en men hele leger de ramp af te sturen welke natuurlijk wederom finaal aan flarden geschoten word. Ik had gewoon even een mooie airdrop achter hem moeten uitvoeren en het was einde verhaal. ![]() | |
GoodGawd | woensdag 29 september 2010 @ 15:16 |
.... | |
BObNL | woensdag 29 september 2010 @ 15:29 |
quote:hehe krrrg protos here we need assitance, were having a zerg rush. Krrg copy that bring down the mothership. vuile cheater.. | |
GoodGawd | woensdag 29 september 2010 @ 16:06 |
I better pull some drones off to stop this ![]() | |
benx | woensdag 29 september 2010 @ 16:10 |
Wat een baas! | |
Salamando | woensdag 29 september 2010 @ 17:21 |
quote: ![]() | |
Echtjammer | woensdag 29 september 2010 @ 17:27 |
Mensen die denken dat dit serieus is ![]() ![]() | |
benx | woensdag 29 september 2010 @ 17:28 |
quote:Mensen die denken dat wij denken dat dit serieus is ![]() ![]() | |
Echtjammer | woensdag 29 september 2010 @ 17:31 |
quote:Mensen die denken dat ik denk dat jullie denken dat die serieus is ![]() ![]() | |
.aeon | woensdag 29 september 2010 @ 17:33 |
quote:Ja, dat zei je net ![]() quote: | |
benx | woensdag 29 september 2010 @ 17:35 |
quote:Mensen die denken dat wij denken te denken wat jij denkt als jij niet het goede typt wat je denkt ![]() ![]() | |
YoshiBignose | woensdag 29 september 2010 @ 17:38 |
Ophouden ![]() | |
zforces | woensdag 29 september 2010 @ 17:46 |
ga sc2 spelen ofzo:P | |
GoodGawd | woensdag 29 september 2010 @ 17:53 |
Mensen die Starcraft spelen ![]() | |
Echtjammer | woensdag 29 september 2010 @ 18:42 |
quote:Mensen die denken dat ik starcraft speel ![]() | |
GoodGawd | woensdag 29 september 2010 @ 19:23 |
quote:Mensen die denken dat ik denk dat jij starcraft speelt ![]() | |
Afwazig | woensdag 29 september 2010 @ 19:59 |
Mensen die ![]() | |
Echtjammer | woensdag 29 september 2010 @ 20:14 |
quote:Mensen die denken dat ik denk dat jij denkt dat mensen denken dat ik starcraft speel. ![]() | |
YoshiBignose | woensdag 29 september 2010 @ 20:16 |
![]() | |
zforces | woensdag 29 september 2010 @ 21:13 |
quote:te veel worms gespeeld hebben? | |
andrew.koster | donderdag 30 september 2010 @ 15:37 |
Mensen die Yoshi pesten ![]() | |
WeirdMicky | donderdag 30 september 2010 @ 15:48 |
Dit topic gaat echt naar de kloten. ![]() | |
Salamando | donderdag 30 september 2010 @ 15:49 |
We gaan dus weer on topic: Void Rays ![]() ![]() | |
Echtjammer | donderdag 30 september 2010 @ 16:02 |
Mensen die void ray gebruiken ![]() | |
apij4125 | donderdag 30 september 2010 @ 16:07 |
quote:Void ray is makkelijk om te verslaan ![]() | |
Salamando | donderdag 30 september 2010 @ 16:08 |
quote:Mensen die nog niet door 14 charged void rays afgemaakt zijn en uithuilen in bed ![]() | |
andrew.koster | donderdag 30 september 2010 @ 16:35 |
quote:Mensen die mensen 14 charged void rays laten maken ![]() | |
YoshiBignose | donderdag 30 september 2010 @ 16:40 |
Ik ga op moordpad zo. | |
ASSpirine | donderdag 30 september 2010 @ 18:12 |
quote:Heb je de benodigde fok user adressen al? ![]() | |
andrew.koster | donderdag 30 september 2010 @ 18:39 |
quote:Je bent bij deze uitgenodigd voor de Paella. Oh.. en mensen die op moordpad gaan ![]() | |
Jantehs | donderdag 30 september 2010 @ 19:20 |
Bizarre Terran v. Terran dit ![]() en deel 2 en 3. | |
apij4125 | donderdag 30 september 2010 @ 19:55 |
quote:5 Keer meegemaakt toch overleefd ![]() | |
Verrekte_Koekwous | donderdag 30 september 2010 @ 22:22 |
Hehe, net ff een snelle 1vs1 game gedaan na paar dagen ziek in bed gelegen te hebben. Ik heb terran hij Zerg, begin lekker te bouwen standaard buildings eerst, beetje deff en entrance dichtgooien voor de zerglings rush wat ik normaal wel verwacht. Maar die bleven raar genoeg uit, dus ik bouw 4 stuks banshee met gloak, en scout zijn base, zie dat hij al 3 bases gemaakt heeft in 15 min en veel ground attackers. Dus ik laat me banshee's wild gaan op zijn bases, hij nuked mijn base maar gaat eraan, begint hij me toch niet te schelden : - How old are you? - Ofc clock spam noob kid - learn 2pl sc2 pussy - how old are you to use cloak? - cloak noob kid won - you ruin starcraft - its bad like people like you - kids like you - just spam your cloack and nuke - terran is overpowered - thats why only 5% use terran - because there shamed - to use terran Heerlijk ![]() ![]() | |
YoshiBignose | donderdag 30 september 2010 @ 23:02 |
Die laatste 4 regels slaan echt nergens op ![]() | |
Verrekte_Koekwous | donderdag 30 september 2010 @ 23:05 |
quote:Zucht protoss is OP ja ![]() ![]() Rape een stuk of 15 carriers, heb zelf ook bijna geen troepen meer, en nog komt hij aan met ik weet niet hoeveel carriers ![]() | |
benx | vrijdag 1 oktober 2010 @ 00:25 |
quote: ![]() | |
Salamando | vrijdag 1 oktober 2010 @ 08:25 |
quote:Carriers? Die heb ik nog niemand zien gebruiken ooit. Totdat een of andere bekende speler hem volgens mij afgelopen week een keer gebruikt heeft ![]() | |
Verrekte_Koekwous | vrijdag 1 oktober 2010 @ 08:27 |
quote:Daar had ik er 8 van inclusief 15 vikings, en hij viel mijn base aan, met een stuk of 25 van die luchttowers ![]() | |
paintmeester | vrijdag 1 oktober 2010 @ 08:51 |
quote:Je speelde toch tegen een Zerg? Die hebben geen nukes ![]() | |
andrew.koster | vrijdag 1 oktober 2010 @ 09:40 |
quote:Hahah, nee... was voor de Day9 daily Funday Monday! Hij legt voor maandagen arbitraire restricties op je spel en dan kijken wat er gebeurt. Eeerste keer was het Zerg zonder queens. Deze afgelopen maandag was het Protoss met verplicht een Carrier bouwen voordat je expand en voor volgende week is het Terran die in het hele spel geen Marine, Marauder of Tank mag bouwen ![]() Dus dat je de afgelopen week opeens Carriers zag ligt waarschijnlijk aan het feit dat maandag bleek dat Carriers verrassend goed zijn ![]() | |
Salamando | vrijdag 1 oktober 2010 @ 09:50 |
quote:Oh, ik meende dat HuK ofzo afgelopen week een gewone game had gespeeld met carriers, maar ik volg al die shit niet. ![]() | |
WeirdMicky | vrijdag 1 oktober 2010 @ 10:20 |
quote:Vet potje. Leuk commentaar ook. ![]() | |
GoodGawd | vrijdag 1 oktober 2010 @ 11:55 |
quote:Ja dat deed HuK voor Day9 | |
andrew.koster | vrijdag 1 oktober 2010 @ 12:02 |
quote:Pcies ![]() Voor de liefhebbers... hier de funday monday met carriers: http://blip.tv/file/4174827 En hier de encore footage van HuK die Carrier rusht! http://blip.tv/file/4174906 | |
WeirdMicky | vrijdag 1 oktober 2010 @ 17:23 |
quote:Ik kan nauwelijks naar die kerel luisteren. Oef. Tijd voor bier. ![]() | |
Donderkonijn | vrijdag 1 oktober 2010 @ 19:59 |
quote:standard reactie : i'f i'm soooo noob, then how bad must you be? | |
YoshiBignose | vrijdag 1 oktober 2010 @ 20:23 |
HEEEEEEEEEEY LADY'S AND GENTLEMAN! | |
benx | vrijdag 1 oktober 2010 @ 20:34 |
quote:This H to the usky Husky bringing you another starcraft 2 commentary! | |
apij4125 | vrijdag 1 oktober 2010 @ 21:10 |
quote:HD STARCRAFT | |
l3laster | zaterdag 2 oktober 2010 @ 09:08 |
Die select vs morrow is wel leuke game om te bekijken. | |
Wriggles | zaterdag 2 oktober 2010 @ 13:53 |
Een Zerg speler (Cool/FruitDealer) heeft het grootste SC2 toernooi tot nu toe gewonnen in Korea. ![]() Verdient ie snel ff 80000 dollar mee. | |
zforces | zaterdag 2 oktober 2010 @ 14:02 |
quote:Heb je replays of streams? Wel mooi dat een zerg speler wint! | |
Verrekte_Koekwous | zaterdag 2 oktober 2010 @ 14:04 |
Hoe zet ik een replay eigenlijk op Youtube? Heb een eigen account daar, wil een replay uploaden maar het lukt niet, moet ik deze eerst converteren of zo? | |
Harlon | zaterdag 2 oktober 2010 @ 15:14 |
![]() ![]() ![]() ![]() Heb het momenteel een beetje gehad met SC2, 1 v 1 is gewoon geen kont aan door de extreem brakke balans, speel daarom nu een beetje laid back 2 v 2 of 3 v 3 met vrienden. | |
Token651 | zaterdag 2 oktober 2010 @ 17:45 |
Wat is er mis met de balans volgens jou dan? | |
YoshiBignose | zaterdag 2 oktober 2010 @ 18:08 |
Hahaha geniaal plaatje. Maar eens, ik speelde laatst ff potje Terran (zelden mee gespeeld) en ik win nog met gemak ook ![]() | |
Harlon | zaterdag 2 oktober 2010 @ 19:00 |
quote: quote:Dat dus. Die discussie is al vaker gevoerd, maar laaide laatst weer even op. Zerg heeft namelijk weer een keer een titel gewonnen, da's de derde. Protoss heeft er iets van 7-10. Terran heeft er 60+. In een 2 v 2 (weliswaar platinum, niet diamond) speelde ik laatst een keer Terran en damn wat liep ik te kutten, regelmatig m'n minerals over de 1000 heen en nog gewoon zonder probleem over de tegenstander heenlopen. Stimmpack aan en je walst er over heen. | |
Token651 | zaterdag 2 oktober 2010 @ 19:11 |
Maar het was wel gelijk het belangrijkste, meest recente, SC2 toernooi met de grootste prijzenpot en de meeste pro spelers ooit. Ik geloof best dat Terran op low diamond en lager makkelijker te spelen is dan zerg en protoss (vooral met MMM), echter op pro level zit de balans sinds de vorige patch behoorlijk knap in elkaar. Iedereen kan, mits talentvol en gemotiveerd genoeg, met elk ras op een zeer hoge rating komen ![]() | |
Harlon | zaterdag 2 oktober 2010 @ 19:44 |
quote:Eh nee. Fruitdealer speelde zijn tegenstander volledig weg, viel van 3 kanten, perfect getimed aan en kwam er daardoor NET doorheen. Gezien het verschil in klasse had hij er overheen moeten walsen. Verder was het de enige zerg van de 16 die aan het toernooi begonnen (Idra deed bijv ook mee) die de laatste 16 haalde en het uiteindelijk won, maar vanaf de laatste 16 was het 15 Terran 1 Zerg. Zegt nog altijd genoeg over de balans. Overigens, Morrow switchte laatst voor de grap even van Terran naar Zerg (na de patch) en pakte gelijk een losing streak van hier tot tokyo. Balans is nog serieus ver te zoeken. | |
Token651 | zaterdag 2 oktober 2010 @ 20:20 |
Vertel wel even de waarheid dan quote http://www.starcraft-source.com/article/news/view/?id=690: "The 16 remaining players are LotzePrime (P), NEXLiveForever (T), MakaPrime (T), LegalMind (P), Cool (Z), oGsTOP (T), SanZenith (P), oGsInCa (P), sSKS (P), oGsHyperdub (T), HopeTorture (T), CheckPrime (Z), anyproPrime (P), oGsEnsnare (T), Clide (T), and HongUnPrime (P). Thats 7 protoss, 7 terran, and an underwhelming 2 zergs. Also notable is the impressive showings from team Prime and Team oGs for fielding so many players left in the round of 16." | |
YoshiBignose | zaterdag 2 oktober 2010 @ 21:05 |
Oooooh 2 zergs ipv 1 ![]() | |
Harlon | zaterdag 2 oktober 2010 @ 21:21 |
quote:Ah dan gaf iemand op het offi forum van blizz het verkeerd aan. | |
Token651 | zaterdag 2 oktober 2010 @ 21:23 |
Punt was vooral dat er volgens harlon 15 terrans bij de laatste 16 zouden zitten, en dat is idd een verschil met 7 | |
Token651 | zaterdag 2 oktober 2010 @ 21:25 |
quote:Nps, ik zou die forums van blizzard links laten liggen. Zelden zo slecht geïnformeerde bunch posts bij elkaar gezien ![]() | |
Harlon | zaterdag 2 oktober 2010 @ 21:48 |
quote:1/8 finale is dan wel weer wat aparter: 1 zerg, 2 protoss, 5 terran. maar goed, ik ben benieuwd hoe de rest van de toernooien gaan. Terran bio was niet generfed in de patch en dat was imo het grote probleem met Terran. quote:Dat verklaard nog altijd niet waarom Terran zoveel meer tourney wins heeft dan Zerg of Protoss ![]() | |
Flammie | zondag 3 oktober 2010 @ 03:34 |
quote:Welk ras speel je en waar heb je problemen mee? En laat eens wat replays zien ![]() | |
Flammie | zondag 3 oktober 2010 @ 03:40 |
quote:Nee. De enige toernooien waarin protoss wint was MLG en daar deden geen ECHTE grote namen aan mee dus HuK (vrij grote naam maar imo komt hij net iets te kort voor liquid) kon makkelijk met de prijzen ervandoor gaan aangezien er geen morrow, idra etc meededen. Voor de rest is het ALTIJD terran en ZERG wat de klok slaat en dat wordt voor veel protossspelers een beetje vervelend. GSL is weer voorbij en Zerg wint het toernooi met daarna 3 terrans. Weer geen Protoss te bekennen. Het lijkt echt alsof protoss voor het allerhoogste level IETS tekort komt. En zerg (Fruitdealer) rolt een terran army (volle supplies) op in welgetelt 4 luttele seconden. Nou... dat zou ik ook wel willen met protoss ![]() Fruitdealer heeft niet alleen een vette geldprijs gewonnen maar heeft ook zerg gefixed voor veel mensen. En de meeste van ons hoeven niet tegen Intotherainbow of Nexliveforever te spelen (welke die zerg makkelijk gepwnd heeft) maar tegen random noobs dus je mag zelfs 1000 fouten maken tijdens je games om te winnen. Zerg is NIET underpowered maar veel zerg spelers zijn dat wel ![]() Als zerg echt zoooo fucking slap is dan win je niet met 4-1 van intotherainbow en met 3-0 van nexliveforever. Dat is namelijk gewoon een rape door een supergoede speler die een degelijk ras tot zijn beschikking heeft. Anders is dat NIET mogelijk. | |
Flammie | zondag 3 oktober 2010 @ 03:42 |
Ik vind het alleen zo sneu voor protoss... ik wil ook protossen in semifinals voor de verandering ![]() ![]() | |
GoodGawd | zondag 3 oktober 2010 @ 06:28 |
Het beeld is hier wel wat vertekent omdat er op hoog niveau ook minder zerg spelers zijn. Daarnaast is Zerg een heel ander manier van spelen ivm larva managen, op laag niveau hebben de meeste mensen hier problemen mee. | |
GoodGawd | zondag 3 oktober 2010 @ 06:40 |
Wat een spoilers in dit topic trouwens ![]() | |
Thormodo | zondag 3 oktober 2010 @ 10:54 |
Gisteren mijn laatste placement matches gedaan. Twee gewonnen van slechte spelers en twee 'gewonnen' omdat de tegenstander er al na een paar minutes vandoor ging. Nu zit in in de Platinum league. Daar ben ik nu twee keer ingemaakt door een zegling rush en één keer door stalkers + colussus. Ik speel Terran met als ingame naam Thormodo. [ Bericht 0% gewijzigd door Thormodo op 03-10-2010 11:50:43 ] | |
Harlon | zondag 3 oktober 2010 @ 11:10 |
quote:Ik speel zelf toss, heb in principe nergens problemen mee tenzij terran 1-1-1 build gebruikt en met teveel banshees komt aanvallen. Oh en ghost met EMP, da's in een klap altijd gg. Of een keer een foutje maken, als Terran kan je je plenty fouten veroorloven, maar tegen Terran geen enkele. quote:Fruitdealer heeft zerg niet gefixed. Fruitdealer is een klasse apart die alles geniaal deed, maar daarom is Zerg nog niet opeens volledig balanced. Je kan niet verwachten dat iedereen perfect getimede aanvallen vanuit verschillende richtingen kan uitvoeren, zijn tegenstander volledig kan wegspelen zoals een pro die ik weet niet hoeveel uur aan het spelletje besteed. Als zerg wel balanced was dan had fruitdealer natuurlijk ook niet overwogen om te switchen naar Terran. Dat doet hij nu niet omdat hij uiteindelijk kon winnen met Zerg, maar dat hij het overwoog zegt genoeg over de balans momenteel. Sterker nog, ze zijn nog zwakker dan Protoss. Als voorbeeld moet je even kijken wat er met Morrow gebeurde toen hij met Zerg ging ladderen. [ Bericht 3% gewijzigd door Harlon op 03-10-2010 11:40:04 ] | |
Flammie | zondag 3 oktober 2010 @ 12:28 |
quote:Dat was nodig tegen progamers. Jij speelt niet tegen nexliveforever en tegen intotherainbow. Dus het is niet nodig om alles perfect te doen. Dadelijk komen de replays van fruitdealer en gaat iedereen in grote lijnen nadoen wat hij ook deed wat perfect is om tegen tegenstanders te winnen van gelijkwaardig niveau. Jij hoeft een terran niet van alle kanten aan te vallen met 300 apm gewoonweg omdat je ook niet tegen pro tegenstanders speelt. Het is voor de gemiddelde persoon niet nodig om als een pro te spelen tegen hun tegenstanders. 1: banelings/speedlings/ grouped 2: overlord met banelings grouped 3: attack move je attack group 4: unload je overlords dit kun je zelfs nog doen met 20 apm ![]() quote:Je gelooft zeker alles wat mensen op fora zeggen or no? Fruitdealer was vrij verbaast dat dat bericht op teamliquid stond en tijdens verschillende interviews heeft hij verteld dat hij dus NIET naar terran gaat switchen. Het enige mankement aan zerg is dat ze op het begin te weinig opties hebben en niet echt het initiatief kunnen nemen behalve als ze 6 poolen. Een slecht en underbalanced ras maakt geen appelmoes van een full terran leger in welgetelt 4 seconden. Wat Fruitdealer deed was toch echt attackmoven hoor. Verder volgens de fora zei fruitdealer dat ie maar 10% won van al zijn trainingswedstrijden. Als hij dat al echt heeft verteld dan is dat een goed staaltje van jezelf in de underdogpositie plaatsen ![]() - Fruitdealer de kampioen van GSL 1 is - Spelers als nexliveforever en ITR finaal van de kaart veegde en dan zouden er zeker trainingspartners zijn die nog beter zijn... nee die deden wel mee aan het toernooi zelf dan (vooral met zo een geldprijs). Het is gewoon weer het zoveelste gerucht dat via fora de wereld in geholpen is (op zijn minst versterkt). quote:Wat een opmerking. Als voorbeeld moet je maar even kijken naar checkprime en fruitdealer toen zij met zerg gingen ladderen. Dat morrow niet zo goed is met zerg als hij is met terran zegt natuurlijk geen ene ruk ![]() Weet je wat pas echt een goed voorbeeld is? Toernooien van het hoogste niveau zoals deze GSL en die vorige waarin idra 2e werd en waar de pros met hun mainras spelen. Waar was protoss? Nergens ![]() Ik denk dat 1: Zerg meer balanced is als de huilies beweren 2: Terran het sterkste ras is maar echt minimaal verschil 3: Protoss het slapste ras is maar echt minimaal verschil En dat het met wat tweaks helemaal goed gaat komen. ![]() ![]() [ Bericht 3% gewijzigd door Flammie op 03-10-2010 12:40:40 ] | |
YoshiBignose | zondag 3 oktober 2010 @ 12:41 |
Nu praat je dan ook over de pro's, maar ik bedoel in gewone platnium / diamond league moet je gewoon beter zijn en beter je best doen om met Zerg te winnen dan met Terran. Dat is een feit. | |
Flammie | zondag 3 oktober 2010 @ 12:49 |
quote:Ik speel custom zerg en doe dat niet vaak en ik win gewoon met 1 vinger in mijn neus van diamond terrans. Je moet de GOEDE units maken dat is een FEIT. Hoe vaak doe jij aanvallen met je groepje baneling/speedling terwijl je banelings dropt (en eventueel wat infestors) ? Ik durft e wedden dat je dat bijna nog nooit gedaan hebt en daar hoef je NIET veel voor te doen ![]() ![]() Ik praat over de pro's maar als niet pro kun je natuurlijk veel meer fouten maken omdat ook je tegenstanders waarschijnlijk noobs zijn die fouten maken ![]() Als je NIET beter bent dan je tegenstander dan win je ook niet en zul je ook niet winnen dus het lijkt me vanzelfsprekend dat je beter moet zijn dan die andere persoon tbh. Dat moet ik ook namelijk ![]() ![]() Een kut ras waar je echt zo veeeeel voor moet doen om mee te winnen PWND geen full terran leger in 4 tellen met een attack move. Zo simpel is het maar je moet wel het juiste doen en maken. Day9 had daar een goede episode over laatst. Veel gaat neerkomen op l2p ![]() [ Bericht 8% gewijzigd door Flammie op 03-10-2010 12:55:35 ] | |
YoshiBignose | zondag 3 oktober 2010 @ 13:06 |
Ik lees bijna nooit fora.. en ik ben ook met Zerg only in diamond gekomen daar gaat het niet om. Baneling drop idd nooit gedaan, klinkt leuk ![]() Ik speelde dus laatst voor de grap eens Terran en deed een reaper rush, daarna switchen naar Banshees (was TvT) en gewonnen. En dan heb ik geen idee wat ik aan het doen was, geen build orders ofzo. Ik moest zelfs kijken waar de upgrade voor reaper speed was. Maar goed, misschien speelde ik toevallig tegen een noob dat kan. [ Bericht 0% gewijzigd door YoshiBignose op 03-10-2010 16:25:00 ] | |
Black-Hole | zondag 3 oktober 2010 @ 13:09 |
Vandaag eindelijk eens 4 potjes achter elkaar gewonnen in 2 vs. 2 (wel Bronze league ![]() In het verleden vaak verloren omdat ik zelf liep te klooien met micromanagement en we niet goed onderling communiceerden en te afwachtend spelen. Nu veel scouten, lekker zieken met reapers in het begin en daarna steeds druk houden en zijn outposts uitnemen. Wordt steeds leuker nu en we moeten Silver zeker kunnen halen ![]() | |
Token651 | zondag 3 oktober 2010 @ 15:38 |
Gebruik je al hotkeys Yoshi? Ik denk wel dat dat cruciaal is als zerg, vooral in diamond/plat ![]() | |
YoshiBignose | zondag 3 oktober 2010 @ 16:24 |
Weinig, beetje groups en sommige gebouwen. Geen zin in hotkeys ![]() | |
Verrekte_Koekwous | zondag 3 oktober 2010 @ 16:33 |
De helft van I suck at starcraft 2 aan het kijken, al redelijk wat hulp aan gehad, deed nooit scouten, maar dat heeft me nu 2 games achter elkaar de winst opgeleverd. Zag precies wat de tegenstander aan het bouwen was en kon van daaruit op reageren. Even verder kijken ![]() ![]() Daarbij ben ik nu nog elke game favored, wat me een beetje irriteert, ik win er een stuk of 9 op rij en heb 80 points, verlies er 3 zit weer op 20 points ![]() | |
YoshiBignose | zondag 3 oktober 2010 @ 17:10 |
Ik heb diamond gehaald zonder hotkey's dus begin eerst maar aan je macro te werken en micro. | |
Wriggles | zondag 3 oktober 2010 @ 17:19 |
quote:Hotkeys zijn noujuist super goed voor macro en micro. ![]() | |
PabloLopez | zondag 3 oktober 2010 @ 17:30 |
net pas update gedaan. is de attack range van een roach giga langer geworden? het ziet er wel zo uit! | |
YoshiBignose | zondag 3 oktober 2010 @ 17:59 |
Nee. | |
Harlon | zondag 3 oktober 2010 @ 18:06 |
quote:Dat je de counters moet hebben tegen waar je tegenstander meespeelt is basic, maar dat is tegen terran vaak het probleem. Die kunnen absurd snel van build switchen en zich volledig afschermen door wall in waardoor je als toss in het begin helemaal niet kan scouten (nou ja, de periode tussen je probe en observer) en als Zerg kost het je een overlord waarmee je hoogst waarschijnlijk niet alles ziet totdat je changelings los kunt laten. Dat was vaak het probleem met Terran. Het andere probleem met terran is dat hun Tier 1 units zo belachelijk goed zijn, als ze echt zuur spelen komen ze zsm met 3-4 marauders met concussive shells aanzetten en dan ben je als protoss zijnde gewoon dood, om dat te counteren heb je of chargelots of immortals nodig en die heb je tegen die tijd nog niet. Tijd zal het verder leren, ik kijk uit naar de komende toernooien en hoe Zerg/Toss het daar gaat doen. Ladder is in ieder geval nog volledig in handen van Terran. | |
Verrekte_Koekwous | zondag 3 oktober 2010 @ 18:17 |
Zucht, 24 games gespeeld, 16 gewonnen 8 verloren, en blijf lekker minpunten krijgen, stukken meer dan pluspunten, zo kom ik weer lekker op 0 uit, lekker eerlijk als je verliest dan verlies ik het dubbele aantal tegenover mijn winst, dan krijg ik bijna niets ![]() ![]() | |
GoodGawd | zondag 3 oktober 2010 @ 18:29 |
Zerg is imo de sterkste ras endgame. Als je ze 15 min met rust laat verlies je geheid. Ik vind het trouwens een beetje flauwekul balance geklaag <1200 diamond. Terran heeft een lager instap niveau en zerg een veel hoger instap niveau, dat is de imbalance <1200p. | |
Token651 | zondag 3 oktober 2010 @ 19:42 |
quote:Een sentry bij je ramp is vaak al genoeg hoor. Tevens counteren colossus/HT's/ DT rush een pure MM build vrij hard En tis echt pure onzin dat de ladder in handen is van terran. Zie er nog genoeg zerg en protoss tussen staan. Dat er over het algemeen meer Terrans zijn is vooral te danken aan: -Ze het makkelijkst te leren zijn als je niet eerder SC1/ SC2 beta hebt gedaan, aangezien je ze ook in de campaign speelt -Ze meer appeal hebben voor de meeste mensen, aangezien spacecowboys veulll toffer zijn dan vage beam-me-up-scotty-aliens en het insecten-meets-voetschimmelras ![]() En zou voortaan op www.teamliquid.net het forum gaan lezen ipv blizzard's forum, bij die laatste zijn het vooral bronze/silver leaguers die hun gebrek aan skill proberen te verdoezelen door om het hardst NERF te blerren ![]() | |
Token651 | zondag 3 oktober 2010 @ 19:42 |
EDIT | |
GoodGawd | zondag 3 oktober 2010 @ 20:32 |
Holy moly, aangezien ik op vakantie ben zit ik nu wat met singleplayer unit test map te spelen. Maar ik ging dus even kijken hoe goed ravens nou tegen alles zijn. Men die dingen heb ik onderschat! Ik gebruikte ze vooral met point defense drone. Maar ik probeerde net wat (mass) raven dingen met seeker missile. Die dingen zijn natuurlijk 100 area dmg en dat is dus best veel. Wat voorbeelden van mijn experimen: 2 ravens vs 10 marines. 2 Seeker missle is genoeg, alle marines weg. Indien nodig kan je nog een auto turrent gebruiken voor overlevers. 3 ravens vs 15 mutas. Raven wins als zerg niet aan magic box micro doet. 2 ravens 5 marines vs 2 thors. Thors verliezen met gebruik van 4x point defense drone. Je snapt het principe, tegen mass legers is die seeker missile heel goed natuurijk door 100 area dmg per missile. En tegen sloomschietende units als thors is het ook extreem goed. Ik ga eens een keer mass raven doen ![]() | |
YoshiBignose | zondag 3 oktober 2010 @ 20:34 |
Zijn zeker goed, maar kost wel wat micro. Zelfde als Infestors en HT's, ik vind het altijd te lastig om ze te gebruiken. Daardoor let je minder op je normale leger en verlies ik alsnog ![]() | |
GoodGawd | zondag 3 oktober 2010 @ 20:38 |
Het is wel zaak dat je vol energie hebt, want die seeker missiles kosten heel wat energie. Daarna kan je nog maar 1 turret maken. En je moet het natuurlijk upgraden. En tegen niet mass legers is het vrij kansloos. Wat je ook kan doen is Raven > probe/scv/drone harass :3 1 auto turrent en missile en die hele mineral line is weg ![]() | |
YoshiBignose | zondag 3 oktober 2010 @ 20:42 |
Maar ze kosten zoveel gas ![]() | |
Verrekte_Koekwous | zondag 3 oktober 2010 @ 21:06 |
Hahaha, net een game van 2 uur en 23 min, wel verloren maar damn was leuk, had over de gehele map turrets gebouwd, hij kwam met battlecruisers, ik had er ook maar ik liet me uit me deff lokken, en verloor zo al me units, we hadden beiden 3 tot 4 bases, minirals waren gewoon op, ik kon niets meer bouwen, hij ook niet, ik zijn hele base gesloopt maar ja ik had me bases nog, stuk of 20 turrets, maar die winnen niet van 15 battlecruisers, en 10 marine, die marine sloopte hij daarna had ik niets meer, hij alleen maar battlecruisers, dus maar surrender gedaan ![]() | |
Harlon | zondag 3 oktober 2010 @ 21:09 |
quote:Ik heb het over een echte snelle marauder rush, tegen die tijd kan ik er idd een sentry uit hebben, maar daarmee heb ik slechts 15 seconde extra, daarna huppelen alsnog 4 (+ wat tegen die tijd gearriveerd is) marauders naar binnen en knallen alles omver. Wat betreft de ladder: Distribution Random: 8.85% (2,451) Protoss 35.18% (9,747) Terran 29.70% (8,228) Zerg 26.27% (7,277) (dat is alleen EU, diamond). Type Random Random Protoss Protoss Terran Terran Zerg Zerg Distribution 1.00% (1) 28.00% (28) 47.00% (47) 24.00% (24) En dan de top 100 van diamond EU. North America en Korea hebben overigens ook 47% terran in de top100 diamond. Overigens heb je aan den lijven ondervonden dat ik weet hoe ik om moet gaan met marauders ![]() Dat er veel meer terrans zijn zie je eigenlijk alleen terug in de bronze league, daarboven zitten de aantallen behoorlijk dicht bij elkaar. Sterker nog, in silver en daarboven zitten meer protoss dan Terran (alle regionen bij elkaar) dus als je af zou gaan op aantallen zou protoss boven bronze iets prominenter moeten zijn in de rankings dan terran en zerg flink veel minder. Desondanks domineert terran de rankings dus. | |
andrew.koster | maandag 4 oktober 2010 @ 02:02 |
quote:Tja, ik ga me er niet aan wagen om iets over balans te zeggen, want mijn potjes verlies ik gewoon op niveau. Maar wat ik WEL wil zeggen is dat HuK gewoon toernooien wint als Protoss en ik betwijfel dat hij de enige is (wel de beroemdste). Het ligt iig erg dicht bij elkaar allemaal en met de vroege pressie veranderingen is een heel stuk druk op Zerg beginspel weg (reapers en zealots langzamer), waardoor ook Zerg nu wat meer keuze heeft in het begin en kan soms zelfs pressie spelen (speedlings of fast roaches tegen protoss bijvoorbeeld) | |
GoodGawd | maandag 4 oktober 2010 @ 03:20 |
Voor de wat wiskundiggere mensen onder ons of die met statistiek werken zullen weten dat je aan percentages alleen niet veel kan zien. Met een Chi toets kan je bepalen of een bepaald merk A significant beter zou zijn dan B op Team Liquid kwam ik wel een aardig stukje hierover tegen voor men die dat ook interesseert: "So, I've actually been working on a similar analysis for the past few days. I'm going to bring up a few points: 1) It's entirely possible for the "sample size" to be too small, even if it represents the entire population. If you are trying to find a correlation between two variables (race preference and rank, in this case), you have ventured into the mystic realm of inferential statistics. Many inferential methods yield poor results if there aren't enough data points. (This was a major problem in my initial analysis attempts, because the low number of random players was causing problems with the method I employed). 2) I disagree with your method of grouping players by point range. It makes the upper ranges less reliable (due to smaller population, as described above), and that's the most relevant players. I chose to separate players into bins of 50, sorted by rank (as pulled from SC2Ranks). That netted me a graph like this: ![]() As you can see, there is still a possible favoring of Terran, but it's not quite so smooth. Is it just a coincidence that all those Terrans are in the top bin? 3) There are actually ways to mathematically calculate the likelyhood of this. I chose to use something called the chi-square goodness of fit test, which essentially tests whether a population matches an expected ratio. Testing each bin, I created the graph below: ![]() The red line marks the threshold of statistical significance. As you can see the top and bottom bins do deviate from the average ratio of the whole in a significant way. This is exactly what the graph should look like if some races perform better than others. 4) So this proves Terran are imbalanced? Unfortunately, no. The method I used has some problems with it. First, it doesn't specify which races are imbalanced. Second, it is possible that Random players are "imbalanced," in the sense that players who focus on a specific race play better than players who focus on all races. In that case, such an "imbalance" would not reflect an actual problem with gameplay. See that significant result in bin 12? That's because there is a group of four random players in it. It doesn't take many to skew the results. Third, this reflects only one region (North America) at only one point in time (two days ago, when I pulled this data from SC2Ranks). If further analysis showed that margin growing or shrinking, or showed different results in different regions, then a fundamental imbalance in gameplay would be unlikely. I am working on this at least a few hours a day, and I hope to have something more conclusive posted this weekend. -The Scarlet Mathematician" Alleen aan de hand van zulke rekenmethodes kun je pas wat zinnigs zeggen over balans. Percentages opzich geven alleen een bepaalde verdeling maar vertellen ons niet of A significant beter is dan B. Al heb je 80% procent tegenover 20% dat hoeft helemaal niks te zeggen. Neem mee dat Zerg ondervertegenwoordigd is en percentages kunnen er indrukwekkend maar nietszeggend uitzien. SPOILER [ Bericht 0% gewijzigd door GoodGawd op 04-10-2010 03:44:03 ] | |
GoodGawd | maandag 4 oktober 2010 @ 03:34 |
Dit vind ik zelf best iets om naar te kijken veranderingen na patch 1.1: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=155476 | |
Salamando | maandag 4 oktober 2010 @ 08:26 |
Wat een theorie om 3 uur 's nachts ![]() | |
YoshiBignose | maandag 4 oktober 2010 @ 09:33 |
Ja, leuke berekening maar dat zegt weinig. Hij geeft het zelf ook toe. | |
Jantehs | maandag 4 oktober 2010 @ 12:25 |
5 insane true facts about starcraft professional sport | |
Salamando | maandag 4 oktober 2010 @ 12:32 |
quote:Oh oh wat een mooi stukje ![]() ![]() | |
YoshiBignose | maandag 4 oktober 2010 @ 12:46 |
quote: ![]() | |
WeirdMicky | maandag 4 oktober 2010 @ 12:49 |
Mijn eerste online match gespeeld en gewonnen. Alleen was het een oefenpotje blijkbaar. Heb ik er nog wat aan om die eerst te spelen of kan ik beter meteen ranked gaan spelen? ![]() | |
GoodGawd | maandag 4 oktober 2010 @ 13:08 |
quote:Ik zit niet in Nederland ![]() | |
Salamando | maandag 4 oktober 2010 @ 13:10 |
quote:Aha, u zit in Zuid-Korea? ![]() | |
GoodGawd | maandag 4 oktober 2010 @ 13:12 |
quote:Ja maar wat ik er mee aan wil geven is dat als je wil zeggen dat merk A beter is dan B dat je het met de Chi methode het beste kan bewijzen. Tot nu toe zie ik allemaal leuke percentages overal vandaan komen maar dat zegt al helemaal niks. | |
GoodGawd | maandag 4 oktober 2010 @ 13:13 |
quote:Bijna, Jakarta atm. Maar straks vlieg ik weer verder dan zit ik wel zelfde tijdzone als korea :3 | |
ASSpirine | maandag 4 oktober 2010 @ 15:54 |
WTF, wat een apm Dat is gewoon ziek... | |
Charles.Darwin | maandag 4 oktober 2010 @ 17:21 |
Ik keek gisteren een replay, waarin we een 3v3 wonnen. Een van de tegenstanders had een normale APM, maar tijjdens gevechten een doorlopende APM van 550-600. Dit lijkt me een onhaalbaar hoog getal. Ik vermoed dan ook dat hij macro's gebruikte om te uhm, macro'en tijdens de gevechten (1 druk op knop = productie uit alle gebouwen, etc). Wat denken jullie? | |
andrew.koster | maandag 4 oktober 2010 @ 17:27 |
quote:Waarom heb je een macro nodig voor productie uit alle gebouwen? In 1 seconde kan ik prima 4 AAAAAAA rammen om 7 baracks marines te laten produceren... maar dat terzijde, misschien was hij wel een Koreaanse microgod. Heb je zijn camera gevolgd en zijn clicks op het scherm geanalyseerd? Misschien is hij een 200/200 leger individueel aan het besturen of zo. Het klinkt inderdaad wat hoog, maar in Broodwar waren dit soort nummers wel hoog, maar niet ongezien. | |
Charles.Darwin | maandag 4 oktober 2010 @ 18:32 |
quote:Hij was nogal slecht, vandaar dat het opviel. Gemakkelijk van gewonnen. Ik heb geen maphacks of afwezigheid van fog of war kunnen ontdekken. Ik weet dat het niet al te ingewikkeld is om tijdens een aanval te produceren, maar dat zijn de macro's die er rondzwerven. Ik zou nog even kunnen kijken of hij de units van de andere teamleden ook bestuurde, maar dan nog is 600 behoorlijk hoog voor een silver-level speler. Maar goed, het zal wel ![]() | |
Harlon | maandag 4 oktober 2010 @ 18:57 |
quote:kan ook gewoon dat hij als een gek liep te switchen tussen zijn hotkeys. dan schiet het wel op met die APM | |
Salamando | maandag 4 oktober 2010 @ 19:38 |
Nou ja, 500 APM = 7 actions per seconde, wat is dat dan ![]() | |
andrew.koster | maandag 4 oktober 2010 @ 20:34 |
quote:Tja, of het nuttige APM waren is dan een tweede. Je kunt heel hard op knopjes rammen die helemaal niets zinnigs uithalen... dus zeggen dat iemand macros gebruikt op basis van APM is niet zo makkelijk. Doe iig replay posten, zodat we beter kunnen oordelen! | |
YoshiBignose | maandag 4 oktober 2010 @ 21:04 |
Ik zit meestal rond de 30 ![]() | |
Charles.Darwin | maandag 4 oktober 2010 @ 22:45 |
quote:Wheh, de replay is inmiddels verdwenen in de vergetelheid wegens nieuwe potjes. Het maakt me ook niet zoveel uit, vond het gewoon opvallend ![]() Mocht ik een maphack of fog-hack tegenkomen dan report is wel, bij dit soort twijfelgevallen uiteraard niet. | |
Flammie | maandag 4 oktober 2010 @ 23:34 |
quote:HuK wint geen toernooien waar de echt grote namen aan meedoen en HuK zal kansloos zijn @ GSL ![]() ![]() ![]() | |
tedkees2 | maandag 4 oktober 2010 @ 23:44 |
quote:Ben een tijdje niet hier geweest, maar ik kan 't toevoegen. Kon alleen de laatste keer dat ik keek m'n ww niet veranderen, dus die geef ik liever niet eventjes ;-) | |
YoshiBignose | maandag 4 oktober 2010 @ 23:45 |
quote:Sorteren op datum? | |
andrew.koster | dinsdag 5 oktober 2010 @ 00:21 |
quote:Ja, want MLG Raleigh en de gosucup waren "kleine toernooitjes"... Morrow won overigens 4-2 de showmatch die HuK tegen Morrow speelde. Hoe het in de GSL gaat zien we nog wel, ben best benieuwd, maar vooraf zeggen dat Protoss kansloos is omdat er geen grote toernooiwinnaars toss zijn is natuurlijk onzin. Oh, en ik ben ook wel IdrA fan, maar hij heeft tot nog toe weinig gepresteerd http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Idra Iig is je conclusie dat "geen grote spelers Protoss spelen" erg voorbarig... en je stelling dat er geen goede spelers protoss spelen nog veel meer. Of HuK de beste van de wereld is? Geen idee (volgens sommigen wel, maar ook een voorbarige conclusie), maar je stelling dat hij een nobody is die alleen maar niemendal toernooitjes wint is net zo idioot. | |
Harlon | dinsdag 5 oktober 2010 @ 01:06 |
quote:tussen de 80 en 90 momenteel op een fatsoenlijke dag tussen de 120 en 150. Hoger kom ik ook echt niet, nuttig dan. Met spammen kan ik dat gemiddelde wel opkrikken. | |
Flammie | dinsdag 5 oktober 2010 @ 06:55 |
harlon, je snapt niet goed wat ik wil zeggen: ik zeg niet dat mlg maar een klein fluttoernooi is ik zeg alleen dat er behalve huk en adelscott geen echt grote namen aanwezig waren en ik zeg ook niet dat die protossspelers noobs zijn maar ik zeg dat het ras net iets tekort komt om op het allerhoogste niveau te predteren wat keer op keer blijkt als je naar de uitslagen kijkt van die toernooien waaraan wel de absolute top aan meedoet. | |
zforces | dinsdag 5 oktober 2010 @ 08:45 |
quote:pff ik was gisteren blij met mijn avg van 71 apm. Het leek net of ik wist wat ik deed. | |
andrew.koster | dinsdag 5 oktober 2010 @ 10:29 |
quote:Ben niet Harlon ![]() Maar als dat je criterium is voor toptoernooien dan zijn er tot nog toe twee toptoernooien geweest: IEM Cologne en de afgelopen GSL Open. Lijkt me statistisch een ietwat kleine testgroep, vooral omdat er 3 protoss in de laatste 8 van de GSL waren. Dat die verliezen zou door ras kunnen komen, maar ook door pech. 2 toernooien is veel te weinig om daar wat over te zeggen. Of welke toernooien tel je nog meer mee buiten deze twee? | |
Flammie | dinsdag 5 oktober 2010 @ 13:21 |
laat ik het anders formuleren dan: TOT NU TOE LIJKT het erop dat het ras protoss moeite heeft om zich op het allerhoogste strijdtoneel te bewijzen en het heeft er alle schijn naar dat het ras net iets te kort komt. als tosser vind ik dat vervelend en saai om telkens alleen maar terrans en zergs te zien in semi en realfinals. tot nu toe dus he | |
WeirdMicky | dinsdag 5 oktober 2010 @ 13:29 |
Misschien moet ik eens met Protoss gaan oefenen. ![]() | |
Salamando | dinsdag 5 oktober 2010 @ 13:31 |
quote:Dan gaan ze toernooien winnen? ![]() | |
WeirdMicky | dinsdag 5 oktober 2010 @ 14:21 |
Met mijn apm van 3 en een kwart moet dat wel goedkomen ![]() | |
andrew.koster | dinsdag 5 oktober 2010 @ 15:44 |
Waarbij tot nu toe in jouw rare manier van rekenen 2 hele toernooien is omdat je cherry picking doet om HuK, Tester en andere professionele protoss spelers niet mee te hoeven rekenen. | |
Harlon | dinsdag 5 oktober 2010 @ 16:50 |
quote:Ik ben het ook absoluut met je eens dat toss te kort komt ivgl met terran ![]() | |
andrew.koster | dinsdag 5 oktober 2010 @ 17:05 |
quote:Laat ik mezelf ook anders formuleren: ik zeg helemaal niet dat Protoss niet tekort komt. De statistieken die wél iets betekenen lijken dit ook aan te geven (of liever, dat Terran gewoon nog steeds te sterk is... toss en zerg lijken redelijk gelijk te staan), alleen was de steekproef van "grote toernooien" heel erg faal. Wat mij betreft wordt die zealot nerf teruggedraaid (of iig gedeeltelijk) en wordt er ofwel iets gedaan aan marauders, ofwel aan stim, want stimmed marauders lijken me het grootste probleem van SC2. Makkelijk te produceren, makkelijk te microen en moeilijk te verslaan, zelfs met de hard counter (immortals). Maar goed, heb zelf al 2 weken geen tijd gehad om te spelen en zit niet in diamond, dus mijn visie op balans is niet echt onderbouwd. | |
Verrekte_Koekwous | dinsdag 5 oktober 2010 @ 21:21 |
Eindelijk meer dan 50% win ratio, en nog krijg ik maar 20 punten of zo, vergeleken met mijn league waar spelers dikke 40 punten krijgen voor een win en zelfs minder dan een 50% win ratio hebben, tevens verlies is 6 punten minder, en ik gewoon dikke 20 punten minder ![]() | |
Salamando | dinsdag 5 oktober 2010 @ 22:28 |
Ik sta klaar om te stormen met mijn templars. heb ik geen storm researched ![]() | |
zforces | dinsdag 5 oktober 2010 @ 23:01 |
quote:maakt niet uit, door emp heb je toch geen energie ![]() | |
Harlon | woensdag 6 oktober 2010 @ 12:43 |
Boxer vs Idra ![]() ![]() [ Bericht 0% gewijzigd door Harlon op 06-10-2010 14:08:07 ] | |
YoshiBignose | woensdag 6 oktober 2010 @ 13:06 |
quote:Wow, gigantische slechte kwaliteit en slecht commentaar. Zonde. | |
Harlon | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:07 |
quote:het commentaar is niet best, de kwaliteit is niet best maar je kan nog altijd goed zien hoe absurd goed Boxer wel niet is. | |
zforces | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:22 |
tis wel een vette pot ja. Hijs super goed in micro maar ik vond eigenlijk dat hij vrij kansloos was het hele potje. Een beetje harassen lukt hem wel, maar zoveel damage ded het niet tegen IdrA(zal waarschijnlijk wel een stuk beter tegen andere mensen die niet zo goed zijn als IdrA) | |
ender_xenocide | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:23 |
ff vraagje ik heb sinds afgelopen weekend het spel en ben voor multiplayer tactics aan het rondlezen. Nu snap ik ze alleen niet kan iemand mij dit uitleggen (oftewel wegwijs maken in de SC2 lingo?)quote: | |
Salamando | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:27 |
quote:Blijf SCV's maken tot 9 supply quote:Maak een supply depot op 9 supply quote:Maak op 11 supply (dus na 2 extra SCV's) nog een supply depot om je ramp af te schermen. quote:Maak op 13 supply, 15 supply, 19 supply barracks quote:Pomp er marines uit en faceroll de base Dat is het idee, of het werkt is een tweede ![]() | |
ender_xenocide | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:31 |
dus die getallen is eigenlijk een scv teller? moet ik het zo zien? | |
Salamando | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:43 |
quote:Nee, het is de teller van je supply. | |
Prox | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:49 |
Hallo allemaal! Ik ben Prox en wil graag in dit threadje meedoen. Ik ben opzoek naar 1v1 practice partners (diamond en evt. high platinum). Ik speelde in de Beta random en sinds release Protoss. Sta momenteel 152-119 / 1310 points ranked 6 in Diamond league Archon Beta. Prox#438 http://eu.battle.net/sc2/en/profile/371233/1/Prox/ Add me gerust ingame, mag ook gewoon voor de gezelligheid natuurlijk =) | |
ender_xenocide | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:49 |
ja ok maar omdat je dus in het begin alleen maar scv's maakt maakte ik die opmerking. | |
Salamando | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:52 |
quote:In het begin zal het inderdaad als SCV/drone/probe counter tellen ![]() | |
Anus_Cocainus | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:57 |
Je snapt het idd denk ik wel, maar voor de zekerheid, hier gaat het over:![]() | |
Charles.Darwin | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:58 |
Ik zou, als ik jou was, die build-orders helemaal vergeten en je focussen op macro (het zo snel mogelijk en efficient mogelijk opzetten van je productie-economie). Dat is al moeilijk genoeg in het begin. Deze specifieke build-orders zien er goed uit op papier maar als je niet optimaal aan het bouwen bent, loop je alsnog achter de feiten aan en is de kans groot dat je er zelfs nadeel van ondervindt. Ik heb me ook een poosje krampachtig beziggehouden met bepaalde openingen, en sinds ik dat heb losgelaten en me puur focus op macro en meer reactionair reageer op mijn tegenstander gaat het 5x zo goed en is de stressfactor een heel stuk lager. Maar misschien ben je wel een natuurtalent, who knows ![]() | |
Anus_Cocainus | woensdag 6 oktober 2010 @ 14:58 |
quote:Mag ik je inhuren voor de lost-viking gold achievement? =) | |
ender_xenocide | woensdag 6 oktober 2010 @ 15:06 |
quote:wat bedoel je met focus op macro? | |
Salamando | woensdag 6 oktober 2010 @ 15:08 |
quote: quote: ![]() | |
Prox | woensdag 6 oktober 2010 @ 15:09 |
quote:Haha nee eens en nooit meer! ![]() Lukt ie niet? Koste wel 30min ofzo, maar als je die std. gun (uitgespreide missiles) upgrade en verder gewoon bommen en shields verzameld, en in het ritme zit moet het wel lukken toch? ![]() | |
Charles.Darwin | woensdag 6 oktober 2010 @ 15:11 |
Dat dus ![]() SCV's blijven bouwen, Mules continu gebruiken, niet supply-blocked geraken en zorgen dat je geld/gas voorraad niet te hoog worden (maw: met alles wat je overhoudt zoveel mogelijk units pompen). | |
Prox | woensdag 6 oktober 2010 @ 15:13 |
quote:"Constantly building probes, constantly building pylons" <- quoting Day9 ![]() http://day9tv.blip.tv/file/4152891/ (newbie tuesday episode over base macro control, na 5min. ofzo) In terran bewoording: Non stop SCVs en Supply depots bouwen. En blijven expanden. Eigenlijk moet je ten alle tijden 0 minerals en 0 gas proberen te hebben. Dan doe je het goed ![]() | |
ender_xenocide | woensdag 6 oktober 2010 @ 15:32 |
quote:Ok, gisteren mijn 1ste 2 van de 50 beginneling matches gedaan, 1ste niet kunnen afmaken vanwege iemand aan de voordeur en was dus afgemaakt toen ik terug kwam. 2de ging redelijk goed tegen een zerg, alleen ken ik nog lang niet alles van het spel, ga nu eerst de single player uitspelen voor ik me weer op multiplayer stort | |
Salamando | woensdag 6 oktober 2010 @ 19:41 |
Iemand die even mijn replay wil bekijken en tips wil geven? http://www.megaupload.com/?d=8BLN2WY9 Als silver tegen iemand uit platinum league ![]() | |
Harlon | woensdag 6 oktober 2010 @ 19:56 |
quote:Ik heb je toegevoegd ![]() | |
Harlon | woensdag 6 oktober 2010 @ 20:05 |
quote:Eerder je resources uitgeven, veel sneller council neerzetten en charge researchen en een newbie als dat terugschoppen naar bronze waar die thuis hoort. | |
Salamando | woensdag 6 oktober 2010 @ 20:08 |
quote:Ja ik zat nog in extase dat ik zijn rush had tegengehouden ![]() | |
Harlon | woensdag 6 oktober 2010 @ 20:22 |
quote:Dat hij die rush ook niet doorzette echt. Ik zat me kapot te ergeren. Wat doet zoiets in platinum... | |
Prox | woensdag 6 oktober 2010 @ 20:35 |
quote:Goed gecounterd en gedefend Twee tips die ik wil meegeven. Als PvT geef ik de voorkeur aan een Cybernetics voor een 2degateway zodat je zsm een stalker/sentry vs early (reaper) of forcefield kan gebruiken. Op die manier had je misschien je ramp kunnen afsluiten voor die marine rush. Verder denk ik dat je te veel investeert in static defense dwz. cannons. Je moet je realiseren dat na het afslaan van de eerste attack met die 2 cannons, dat hij enorm op z'n macro heeft moeten inleveren om die marines vroeg uit te krijgen. Als je kijkt zie je ook dat hij maar 9 harvesters heeft tegenover jouw 20 en jij kan dus veel meer units produceren dan hij. Dus ipv in je base turtelen moet je juist erg offensief gaan spelen, om je voorsprong niet te verliezen en zijn expo te denyen. De minerals voor die 5 extra cannons hadden je bijvoorbeeld 1 gateway en 5 zealots extra opgeleverd. Verder vind ik de transition in high templar heel goed gespeeld tegen een m/m ball. Netjes :] | |
Charles.Darwin | woensdag 6 oktober 2010 @ 23:40 |
quote:Heb de replay bekeken. Heel erg netjes de rush afgehouden, kan niets anders zeggen. Misschien had je het met twee of drie cannons ook gered, maar da's de angst om te verliezen. Wat niet goed was: na de rush stop je met probes bouwen, en je begint pas weer als je tweede nexus lang en breed staat. Enorm zonde. Als je lekker door was blijven bouwen (probes + de rest) had hij sowieso geen kans gehad. Nu laat je 'm helemaal terugkomen (op een gegeven moment net zoveel harvesters als jij hebt). Wat deze gast (je tegenstander dus ![]() ![]() | |
Siddartha | donderdag 7 oktober 2010 @ 07:29 |
Ik vind het trouwens erg vervelend om protoss te zijn als je een aggresieve tegenstander hebt. Met terran/zerg heb ik er niet zo'n last van, maar met protoss word ik soms echt gedwongen om in mijn basis te blijven (tenminste lang genoeg voor mijn tegenstander om mapcontrol te krijgen/ te expanden). Banshee's/ muta's zijn zo vervelend en wil je én volddoende cannons in je basis hebben en genoeg troepen om aan te kunnen vallen, moet je al een groot voordeel hebben op je tegenstander. Iemand nog tips? | |
Harunobu | donderdag 7 oktober 2010 @ 08:04 |
Waarom zou je constant in je basis moeten blijven? Zerg moet tegen protoss eerst expanden want 1 base zerg kan niet op tegen 1 base protoss. Dus dan is zerg defensief. Tegen terran is het wel anders. Terran is overpowered zoals protoss dat was in SC BW. Ze zijn makkelijk te spelen en hebben eindeloos veel opties. Als terran een gekke rush doet dan moet je dat verdedigen en dan lig je voor. Als terran heel iets druk zet moet je je inderdaad terug trekken tot in je basis. Maar je kan met forcefields eindeloos veel terran marauders enzo afhouden zonder dat je zelf veel hoeft te bouwen. Op een gegeven moment zal terran terug moeten trekken en dan lig je heel erg voor omdat je dan bijvoorbeeld al colossus tech hebt en je gelijk kunt expanden terwijl terran geen tech en geen expansion heeft. Banshee kun je gewoon tegenhouden als je een observer hebt. Muta's zijn wat anders. Het is juist de enorme zwakte van zerg dat zo weinig unit combinations sterk zijn tegen protoss en dat ze soms mutas gaan terwijl ze turlelen. Als je voor een phoenix build gaat dan autowin je. Daarna werken stalkers met blink heel goed. Op een gegeven moment moet je je basis uit en heb je veel cannons nodig. Maar als zerg je niet meer kan aanvallen vanwege de cannons en je grondleger is ook onstopbaar. Je kunt nooit alle gebouwen in cannon range hebben. Maar als jij met al je stalkers enzo countered en hij redt zijn eigen basis niet dan is hij dood terwijl jij geen essentiele gebouwen verliest vanwege cannons. Als hij toch de cannons aanvalt dan moet je gewoon een inschatting maken of je voor een base trade gaat of dat je terug gaat. Je kunt makkelijk een hele zooi cannons ruilen voor een paar mutas. Maar natuurlijk niet je nexus, al je probes en al die cannons. Maar als je templar met psi storm bij je probe line hebt dan is het heel moeilijk voor zerg om dat aan te vallen. Dus dan heb je een soort van timing waarop jij je psi storm plant te halen. Je bouwt dan cannons net voordat je genoeg psi storm hebt en valt zelf aan. Zerg wil je main nexus doodmaken. Maar je psi stormt al z'n muitas en de cannons doen ook hun schade. Als hij voor je nexus gaat en hij verliest bijna al z'n mutas dan win jij dus want dan verliest hij al z'n basissen. De natural is op de meeste mappen veel moeilijker aan te vallen. Als hij goed in positie is om de natural aan te vallen dan loopt hij het risico dat hij niet meer veilig of op tijd terug kan naar z'n eigen natural. Ik speel zelf geen SC2 dus ik kan je niet al te veel details geven. Maar ik herken me niet echt in het probleem dat je hebt. [ Bericht 52% gewijzigd door Harunobu op 07-10-2010 08:15:06 ] | |
Revje1 | donderdag 7 oktober 2010 @ 09:14 |
quote:Platinum was hij? pfff zit tie op het nivo van mij. Nouja dan moet ik maar eens snel diamond gaan worden. Ik zag in het begin dat je minerals al snel ging oplopen tot bijna 300. Zeker early game mag dat niet gebeuren. Eigenlijk helemaal nooit maarja dat lukt mij ook niet ![]() Zou toch zorgen dat je eerst een pylon bouwt en dan een gateway. Jij ging na je eerste pylon eerst voor gas. Ik probeer zo snel mogelijk naar warp te gaan. 9 pylon 12 gate 13 a 14 gas 15 pylon 16 Cybernetic(gelijk warp) 17 a 18 gas nouja dan weer pylon en dan robotics. Ik ga vaak ook vroeg immortals bouwen. Als die terran dan al snel komt met een legertje zijn ze niks tegen een paar stalkers 2 a 3 immorals en sentry. En scout veel in het begin. Zie je dat hij bijna alleen maar marauders maakt kan je ook voor voids gaan. Inplaats van een robotics te maken bouw je eerst een stargate. Op een plek zodat hij die niet ziet. Want voids werken alleen als de vijand ze niet verwacht. Maargoed ik heb vooral midden en laat in de game moeite met terran. Misschien eens meer met templars gaan werken. | |
Salamando | donderdag 7 oktober 2010 @ 09:20 |
Bedankt voor de feedback jongens ![]() Edit: Zag trouwens dat mijn tegenstander daar nog heel weinig games gespeeld had, misschien had ie wel mazzel met zijn placement matches. | |
Prox | donderdag 7 oktober 2010 @ 11:35 |
quote:Ik wil graag aankaarten: wat is daadwerkelijk het voordeel dat jullie halen uit warpgates over gewone gateways? T/m Gold zie je zeer zelden proxy warp-in en het grote voordeel aan gateways is dat je tijdens een gevecht kan queuen. Natuurlijk kun je tijdens een gevecht ook in-warpen, maar het onbreekt bijna altijd aan de micro/macro capaciteiten om dit te doen, en zo zie je regelmatig dat warpgates minder units produceren dan gateways. Ik ging de eerste 50-100 games nooit warpgates omdat ik veel makkelijker m'n productie continu kon ophouden. Natuurlijk op platinum+ niveau zijn warpgates onmisbaar door proxy harass en warpin op je mineral line etc. instant unit productie die je nodig hebt.. Misschien iets om te proberen ![]() | |
Salamando | donderdag 7 oktober 2010 @ 11:36 |
De cooldown van warpgastes is korter dan de buildtime van units toch? 26 seconden voor een warpgate tegen 35+ seconden voor meeste units meen ik? | |
ASSpirine | donderdag 7 oktober 2010 @ 11:51 |
Hoe kan je trouwens ineens uit alle warpgates units pompen, ipv 1 per 1. Zelfde als met zerg | |
Charles.Darwin | donderdag 7 oktober 2010 @ 11:55 |
quote:Kan niet. Maar hou shift ingedrukt nadat je op W > (S/E/Z) klikt en je kunt heel snel je units warpen door met links een rijtje op de grond te plaatsen. | |
Harlon | donderdag 7 oktober 2010 @ 13:13 |
quote:de build time van je units wordt iets korter (cooldown + warp = minder dan gewone gateway) en je kan ze overal neerzetten. Dat zijn de overduidelijke voordelen. | |
Black-Hole | donderdag 7 oktober 2010 @ 15:09 |
Wie heeft er een goede tip als terran tegen een zergling rush? Gisteren binnen no time afgeslacht door een paar zerglings..... Nu bouw ik altijd tegen zerg mijn ramp dicht met suply depots en zet hier in eerst instantie wat marines achter. Nu is zerg soms zo snel dat ik al 6 zerglings in mijn basis heb terwijl ik nog maar net een marine heb kunnen trainen en mijn ramp nog niet dicht gebouwd is. Ik lees op fora dat je helions moet gebruiken tegen een zergling rush maar dan ben je toch al wat verder in de game qua tijd. | |
Salamando | donderdag 7 oktober 2010 @ 15:12 |
quote:Je SCV's zijn sterker dan je denkt. Hij komt met 6 zerglings, jij zal tegen die tijd een SCV of 12 hebben + 1-2 marines. Dat zou je toch redelijk makkelijk tegen moeten kunnen houden dan. | |
Prox | donderdag 7 oktober 2010 @ 15:35 |
quote:Ja natuurlijk ken ik de voordelen van warpgates, ik doe zelf niet anders. Maar ik zit even met de low-level bronze-platinum speler in m'n achterhoofd: gebruiken de meeste mensen de voordelen van warpgates wel? Warpin zelf kost 5 gametime seconds en de warpgate cooldown van een unit is 10 gametime seconds korter dan het 'bouwen' van een unit in een gateway. Dus je wint 5gametime second per unit / 1.4 = 3,5 real time seconden. Nu kun je geen units queuen, dus je hebt na je warpcooldown 3,5 real time seconden om je units opnieuw in te warpen anders bouw je al minder efficient units dan als je ze zou queuen in je gateway. Dus vooral tijdens het microen van een leger is het praktisch onmogelijk voor de gemiddelde speler om een warpgate efficienter te laten produceren dan een gateway. Ik denk dus dat je als low level player in het begin beter van gateways gebruik kan maken dan van warpgates want je houd de cooldown toch niet bij. | |
Anus_Cocainus | donderdag 7 oktober 2010 @ 16:23 |
Godsamme zeg, hoe lang blijf ik nog in die bronze league... Afgelopen 25 potjes denk ik 22 winst / 3verlies en nog promote ik niet. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Harlon | donderdag 7 oktober 2010 @ 16:56 |
quote:barracks + depot en het staat dicht. quote:Marines hebben terwijl hij een 6pool doet? wat voor idioot korte buildtime heeft een barracks en marine dan wel niet? | |
Anus_Cocainus | donderdag 7 oktober 2010 @ 17:03 |
quote:Ligt een beetje aan de map natuurlijk, 1 of 2 marines op een grotere map is wel mogelijk als hij je niet snel vind. Anders heb je idd nog geen marines, maar een paar repairende scv's terwijl je je marine bouwt en klaar is kees. (Als je je wall hebt gemaakt natuurlijk) | |
Salamando | donderdag 7 oktober 2010 @ 20:11 |
Zerg heeft tegen mij altijd map control ![]() | |
Salamando | donderdag 7 oktober 2010 @ 20:56 |
Deze keer de zerg een beetje proberen te rushen, vroeg pressure zetten. Werkte een stuk beter ![]() | |
Harlon | donderdag 7 oktober 2010 @ 21:30 |
What THE FUCKING HELL ECHT?! Volgens Blizzard is Protoss OP vs Terranquote:'scuse me? Dus omdat de newbies niet fatsoenlijk kunnen scouten, niet weten hoe ze om moeten gaan met voids of cannon rushes is er dus een probleem met Protoss vs Terran? ja dat is er overigens wel, en dat probleem heet EMP en marauders. Marauders gaan nu wel iets later komen doordat er eerst een supply depot nodig is, dan worden ze iets beter te handelen maar goed. Als blizzard serieus denkt dat Protoss sterker is dan Terran dan sporen ze echt niet meer... Dat ze Zerg overigens flink boosten ben ik wel happy mee, maar als ze dit doorzetten en protoss nog verder nerfen dan switch ik naar Zerg. Gelukkig geven ze ook enigszins aan dat de getallen dus inderdaad niet alles zeggen, omdat volgens de stats Zerg vooral van Terran zou winnen terwijl ze zelf duidelijk aangeven dat dat niet overeenkomt met de realiteit. Hou er rekening mee dat deze statistieken door een berekening zijn gehaald en dus niet overeenkomen met de "ruwe" win/loss ratios, maar dat hier rekening is gehouden met "hidden rating" oftewel hoe goed iedereen is volgens het blizzard matchmaking system. [ Bericht 2% gewijzigd door Harlon op 07-10-2010 21:43:32 ] | |
Salamando | donderdag 7 oktober 2010 @ 22:00 |
Sowieso alles onder platinum als maatstaf nemen ![]() | |
Prox | donderdag 7 oktober 2010 @ 23:49 |
Jeeej! ![]() ![]() | |
Silv | donderdag 7 oktober 2010 @ 23:50 |
Campaign uitgespeeld op normal. Ja ik ben een noob. ![]() | |
paintmeester | vrijdag 8 oktober 2010 @ 00:24 |
goede changes voor de Zerg ![]() de nerf op reapers en rax lijkt mij wel onnodig ![]() maar goed zerg wordt gebuffed ![]() | |
Harunobu | vrijdag 8 oktober 2010 @ 07:05 |
Ik snap Blizzard ook niet zo goed. Ten eerste moet Blizzard het maken van maps uit handen geven. SC BW was gebalanced door Kespa/Korea dmv maps. Op Blizzard maps is SC BW onspeelbaar, met de stats die Blizzard de game heeft gegeven. Je moet dus met custom maps ladder kunnen spelen en de community moet kunnen besluiten elke maps dat zijn. Zo niet, dan wordt de game nooit balanced. Ten tweede moeten ze alle gebouwen niet meer 'armored' laten zijn. Gebouwen gaan te snel dood en er is geen rede voor waarom sommige units een gebouw zo bizar snel dood kunnen maken. Ten derde moet Blizzard af van de harde counters en het idee dat elke unit overpowered moet voellen. En vierde moeten ze eerst accepteren dat de balance van een game ook te maken heeft met hoe moeilijk het is elk ras te leren spelen. In SC BW was terran mechanisch gezien heel moeilijk en zerg is altijd strategisch lastiger omdat drones en larvae eigenlijk veel efficientere manier van bouwen is dan normale productiegebouwen, met resultaat dat zerg dus veel zwakker moet zijn. Maar dit strategische voordeel gaat pas doorwerken naar mate de game volwassener wordt en naar mate de spelers beter worden. Je kunt niet een game nu en over 4 jaar en voor zowel team games, bronze league en GSL balanced krijgen. Dat kan nooit. Dat zijn mentaliteitveranderingen. Er is ook veel mis met de game engine an sich en ik denk nog steeds dat dingen als automining en MBS slecht zijn, maar dat gaan ze toch nooit meer veranderen, helaas. Ik denk trouwens dat zerg fundamenteel broken is. Met creep zou zerg mobieler moeten worden. Maar zerg is juist sloom en immobiel dankzij creep. Je moet eerst creep maken voordat je kunt vechten. Daarnaast heeft zerg gewoon minder units dan de andere races. Je kunt verschillend tellen, maar zerg heeft er gewoon minder. Probleem van ZvT was dat terran zo veel opties had en zonder veel risico te nemen enkele sterke tactieken had om in het begin al te winnen. We wilden juist dat in SC2 elk ras in elke matchup zoveel mogelijk opties had, want dat zou het spel interessant maken. Probleem is dat het heel moeilijk is om iemand te outmacroen of te outmicroen en dat het heel makkelijk is om te leren hoe je een bepaalde build is door 5 minuten een replay te bekijken. En dan krijg je al snel een autowin, met wat geluk. Maar het imbalance zit hem in dat zerg eigenlijk geen enkel van dit soort tactieken heeft. Zelfs een baneling bust kun je redelijk makkelijk stoppen door niet ta wallen met depots. Zerg moet een hatchery maken en moet heel veel drones gaan bouwen. Opzich was het leuk om te zien hoe zerg met heel veel moeite de harass van terran probeerde te stoppen. De patch probeert de hele tactiek te verwijderen. Dat is geen oplossing. Dat is opgeven. Zerg's probleem zit hem ook niet in 1 unit. Ooit was de roach 1 supply en kon een zerg een macro style spelen en maxen met 2x zoveel roaches als nu. De maps zijn allemala heel klein en je kunt als zerg niet of nauwelijks flanken. Wat je nu vooral ziet is dat zerg vertraagd en turtled totdat hij 100 supply of meer aan ultras kan maken. Die hebben niet de ruimte nodig van 100 supply aan zerglings en hebben niet zoveel last van collossus en siege tank splash, die je altijd hebt met enorm veel choke points overal op de map. Toen ik in de beta speelde speelde ik heel veel puur hydra. Nu blijkt dat niet zo een goede tactiek te zijn en gaat men toch weer voor de roach. Hydras doen heel veel damage, maar kosten veel gas en gaan snel dood. En ze zijn extreem langzaam op creep. En dus al helemaal als ze ook nog eens gestunned worden door marauder. Nu de roach extra range heeft, wat is dan nog de rol van hydras? Je gebruikt nu toch al alleen maar queens tegen air harass. Waarom nog hydras maken na deze patch? Of krijgen die ook weer 90 hp en zijn ze iets sneller off creep? En als je dat doet doen ze weer teveel damange. Voor de range hoef je ze dan ook niet meer te halen. Ik denk ook dat Z beter af is als ze de lair sneller morpht. En nog steeds een queen kunnen maken terwijl je morpht zou ook iets zijn waar de zerg wat aan heeft. Het tofste aan zerg in de beta was neural parasite. De HTs van je tegenstander NPen en dan zijn leger stormen. Geen idee waarom deze totaal onbruikbaar gemaakt is. Je wilt heb in andere gevallen gebruiken dan Fungal growth. En ZvP is meer imbalanced dan ZvT. Dus hoe ga je dit aanpakken zonder terran nog sterker te maken tegen protoss? Collossi zijn zo sterk. Hun splash damage stacked ook, of niet? Ik zou daar denk ik ook iets aan doen. Goedkoper maken en hun damage niet meer laten stacken ofzo. Trouwens denk ik ook dat marauder stun een van de slechtste mechanics in de hele game is. Je kunt nooit een marauder force aanvallen omdat je nooit meer weg kunt rennen. Ik zou het gewoon helamaal weghalen omdat het de game nooit leuker maakt. Trouwens als ik speel zie ik geen ene hond van wat er gebeurd. Units gaan extreem op elkaar staan, zijn zowiezo onduidelijk omdat ze in 3d zijn, en met al die health bars die je standard aan kunt zetten zie je echt helemaal niets. Ik probleer altijd maar een beetje net onder de rode health bars te drukken. Gewoon jammer dat er in grote battles zo weinig micro is. Zelfs als je al kon zien wat je deed, zou het lastig worden. Ooh ja, LAN LATENCY! [ Bericht 0% gewijzigd door Harunobu op 08-10-2010 07:18:49 ] | |
benx | vrijdag 8 oktober 2010 @ 08:55 |
quote:Mooi woordtje, moet je posten op TL en B.net | |
andrew.koster | vrijdag 8 oktober 2010 @ 08:57 |
Barracks na supply depot? Dus wat ze eigenlijk willen zeggen is dat iedereen moet kunnen rushen behalve terran. Dat is de sufste "fix" ooit. Nitro packs na factory vind ik dan wel weer logisch, want het is nu in principe mogelijk om nitro packs te hebben voor speedlings en bijna voor protoss stalkers kan hebben, wat dus echt imba is, maar 6rax reaper moet gewoon mogelijk blijven. HET probleem van terran is echter niet reapers... het is dat marauders idioot sterk zijn. Slow + stim is gewoonweg debiel. Ten eerste winnen marauders zonder deze dingen al van stalkers en roaches, maar daarnaast kunnen ze eindeloos zealots kiten. Antwoord van protoss is dus eigenlijk T2 units (lucht of immortals) of upgrades (chargelots). Speedlings kunnen gelukkig wel redelijk omgaan met marauders, maar waar reapers nog enigszins moeilijk zijn, omdat je ze moet microen is een bioball echt te simpel. Ik denk dus dat protoss wins in lagere leagues vooral aan de metagame te danken is: denk dat 4-warpgate en void ray rushes gewoon hele sterke taktieken zijn en het nog even duurt voordat de counters voor deze 1-base plays doorgefilterd zijn vanuit de hogere regionen van diamond. Roach range geven is debiel. Verlaag de supply count weer naar 1, ipv van de roach een land-only hydralisk maken... | |
Scharrel-hagelslag | vrijdag 8 oktober 2010 @ 09:23 |
uuuuuuuuuuhm....okay.... ik heb dit spl dus gister gekocht. Na een uur alle patches updaten en installeren en het aanmaken van een account (pfff dat duurt lang als je graag wilt spelen), eindelijk begonnen. 2 missies gespeeld in single player en aan de 3e begonnen. Nu lees ik jullie vorige posts, maar volgens mij heb ik nog een heeeeeeeele hoop te leren. Allemaal termen die me echt nog niks zeggen. Snap echt niks van wat jullie allemaal zeggen haha. Maar goed hoop dat het snel komt. Ik vraag me alleen af ben ik nou zo'n noob dat ik niet begrijp wat jullie allemaal zeggen, of ligt het er gewoon aan dat ik het spel gister pas 45 min heb gespeeld? | |
Harlon | vrijdag 8 oktober 2010 @ 10:01 |
quote:Dat ![]() ![]() [ Bericht 0% gewijzigd door Harlon op 08-10-2010 10:10:44 ] | |
Keffo | vrijdag 8 oktober 2010 @ 10:09 |
Je bent gewoon een n00b ![]() | |
Anus_Cocainus | vrijdag 8 oktober 2010 @ 11:14 |
quote:Ik ook schijnbaar ![]() ![]() | |
Harlon | vrijdag 8 oktober 2010 @ 11:18 |
quote:What the hell echt... Nou is massen dan echt wel iets voor newbies, maar dan nog, als zerg zou je het echt niet mogen verliezen van een marine rush. Had je alleen marines of ook marauders er tussen zitten? | |
Charles.Darwin | vrijdag 8 oktober 2010 @ 11:18 |
Kreeg in een 3v3 laatst een hele tirade over me heen. Wij waren: - purpose laggers (nooit last van lag, maar de lag die we in dat potje hadden was van ons, aldus hun) - n00bs, want we speelden geen random. En dan ben je natuurlijk een n00b - toen we ze vrij gemakkelijk hadden opgerold: een tirade aan scheldwoorden Nice. Gefrustreerde kindjes. ![]() | |
Anus_Cocainus | vrijdag 8 oktober 2010 @ 11:20 |
quote:Ik begon met een 16 marine rush (zit nog inbronze he dan mag het nog ![]() ![]() quote:Heerlijk he, daar teer ik echt een week op op die huilies ![]() | |
Charles.Darwin | vrijdag 8 oktober 2010 @ 11:27 |
quote:Het is gelukkig eerder uitzondering dan regel. En aangezien het over het algemeen een overwinning betekent kan ik er alleen maar blij mee zijn ![]() | |
Scharrel-hagelslag | vrijdag 8 oktober 2010 @ 11:45 |
quote:Hier nog een grotere noob dus je valt mee. Ik ben begonnen op casual hahaha....speelde hiervoor alleen Ages of Empires. Maar dat was zo simpel. Paar mortars om de towers om te schieten en dan het dorp overlopen. Dus ik dacht zal nu eens simpel beginnen haha. Erg ja ik weet het maar moet er helemaal in komen dus vergeef mij. Wat ik mij afvraag hebben jullie een bepaalde strategie om je basis op te bouwen? Wat bouw je eerst? wat daarna en zo verder? Bouwen jullie eerst 50 SCV's of gaan jullie gelijk marines bouwen (om maar iets te noemen) Bouwen jullie veel bunkers of helemaal niet (weet niet of er later betere verdedigingstructures komen, aangezien ik pas 45 min heb gespeeld)? | |
garriej | vrijdag 8 oktober 2010 @ 11:58 |
kan iemand mij t masterpassword van de custom division vertellen of mij daar toevoegen? http://eu.battle.net/sc2/en/profile/1328122/1/Garriej/ | |
Charles.Darwin | vrijdag 8 oktober 2010 @ 12:17 |
quote:Speel eerst de campaign maar uit. Je hebt echt wat extra kennis van het spel nodig voordat je overladen wordt met informatie. Er zitten ook challenges in het spel (waarbij je leert welke units het beste werken tegen units van de verschillende tegenstanders, en nog andere leuke dingen). Die zijn ook goed om door te spelen. Het algemene idee: probeer zoveel mogelijk SCV's te bouwen, maar vergeet ook je leger niet (dus eigenlijk parallel aan elkaar opbouwen, en dat zo efficient mogelijk). In de campagne worden alle beschikbare units mondjesmaat aan je voorgelegd dus je krijgt steeds meer optie's. En wat ook wel handig is om te weten is dat niet alle units uit de single-player campagne in het multiplayer-spel zitten. Maar dat merk je vanzelf ![]() | |
Scharrel-hagelslag | vrijdag 8 oktober 2010 @ 13:16 |
quote:Dank je wel...haha ik was wat te enthousiast denk ik haha. Vanavond moeilijke keus, spelen of voetbal kijken...aiaiai | |
ender_xenocide | vrijdag 8 oktober 2010 @ 13:50 |
Ik heb weer een paar potjes gespeeld met Terran en merk dat ik steeds een flink overschot heb van de minerals terwijl ik een tekort heb aan gasses. hoeveel scv's zetten jullie gemiddeld per refinery? ik 3 tot nu toe en hoeveel scv's zetten jullie gemiddeld per command centre op de nabije minerals? ik blijf eigenlijk gewoon steeds doorbouwen ermee... Het overschot begint vaak zodra ik een 2de command centre heb en ook bezig ben met MULE's ben trouwens EnderWiggin#629 ingame | |
garriej | vrijdag 8 oktober 2010 @ 14:34 |
quote:zorgen dat je altijd 1 scv's working heb en met de rest legers bouwen. vergeet ook deupgrades niet en de hogere tech unit building te maken(bijv. factory en starport) | |
garriej | vrijdag 8 oktober 2010 @ 14:36 |
quote:om optimaal een gas of mineral rock te mine heb je 3 scv's nodig, dat zijn er dus 30 per command center in theorie. met een overshot minerals kun je natuurlijk altijd marines maken. | |
garriej | vrijdag 8 oktober 2010 @ 14:37 |
quote:ik moest op edit klikken niet op quote -.- | |
ender_xenocide | vrijdag 8 oktober 2010 @ 15:08 |
Ah ok, ik maak op dit moment van mijn begin scv's groep 5 en probeer dan steeds met de hotkeys du sbijv 5bs of 5bb te bouwen (bouw dus ook vaak meerdere dingen tegelijk, met name supplies in het begin), het is dus nooit erg een overschot aan marines te hebben? soms laat ik het namelijk oplopen om zo te sparen voor dure dingen als thors en die grote vliegtuigen | |
garriej | vrijdag 8 oktober 2010 @ 15:46 |
quote:zeker in het begin zijn marines met stimpack, shield en 1 wep upgrade zijn ze verdomde sterk vergeet marauders te maken. | |
Harlon | vrijdag 8 oktober 2010 @ 15:56 |
quote:Ik had laatst een paar gasten die extreem naar bezig waren. Eerst met een cannon rush proberen me te naaien, daarna continue reapers op m'n zerg ally waar ik dus niet kon helpen omdat ze voor zijn basis de boel hadden volgeplempt met cannons. Kom ik daar doorheen, red ik m'n ally en ging ik met wat phoenixes bij hun kloten, maar toen kwam ik er achter dat die dingen nu dus bugged waren. Begint die terran: HAHAHA STUPID NOOB, STILL USES PHOENIXES EVEN THOUGH THEY WERE NERFED IN THE PATCH... ehm. nerfed? Bugged, da's net iets anders. | |
ender_xenocide | vrijdag 8 oktober 2010 @ 16:08 |
Vin dhet trouwens wel jammer dat je met de single player alleen terran kunt spelen, zou graag daarmee ook de andere rassen spelen om zo mijn multi-player tegenstanders beter te begrijpen. Heb nu nog geen flauw idee als een unit van de tegenstander op mij afkomt wat de beste defence is met name omdat ik de units en gebouwen nog niet herken. Moet mischien eigenlijk niet te snel online willen spelen of gewoon vaak randommen in het begin zodat ik alles een beetje leer en later in 1 van de drie specialiseren, | |
Salamando | vrijdag 8 oktober 2010 @ 16:09 |
Er zitten ook een aantal protoss missies in de campaign ![]() | |
garriej | vrijdag 8 oktober 2010 @ 23:03 |
quote:daarom komen ef nog 2 delen deze zullen een campain hebben voor de andere rassen. Tot die tijd wat versus a.i. Spelen met jezelf als zerg en protoss | |
Charles.Darwin | vrijdag 8 oktober 2010 @ 23:21 |
quote:In het begin random spelen heb ik ook gedaan, vooral om te kijken welk ras me het beste bevalt en inderdaad om de sterktes en zwaktes van de units te leren kennen. | |
Salamando | vrijdag 8 oktober 2010 @ 23:35 |
Sentries hebben me zojuist de game gewonnen ![]() ![]() | |
garriej | vrijdag 8 oktober 2010 @ 23:38 |
quote:sentries <3 echt dat sommige mensen niet snappen dat die dingen me ground units erg sterk zijn maak ze vaak met stalkerd en immortals in het begin | |
Harlon | vrijdag 8 oktober 2010 @ 23:41 |
quote:De eerste expansion komt pas in 2012, dus als je tegen de AI wilt gaan spelen ben je nog wel ff aan het wachten. Ga dan lekker de multiplayer in. | |
garriej | zaterdag 9 oktober 2010 @ 00:04 |
quote:klopt maar ik bedoel tegen ai om de gebouwen te leren herkennen en de units. Nog een tip op de sc site van blizzard zijn alle unites met abiloties en upgrades te vinden, ook staat er bij welke sterk is tegen de ene unit en welke slap is voor bepaalde ubits. Een andere sleutel naar overwinning is weten wat de enemy doet maakt en expands killen. Hierop inspelen en hem zo min mogenlijk aan z'n spel laten komen. In een potje waar beide spelers dit goed doen is er bijna non stop een gevechtje/gevecht op het middenveld. Sorry voor het gebrek aan punten, komma's en typefouten. Komt omdat telefoon | |
Salamando | zaterdag 9 oktober 2010 @ 01:26 |
quote:Dacht dat blizzard ieder jaar een expansion uit wilde brengen? | |
Charles.Darwin | zaterdag 9 oktober 2010 @ 01:45 |
quote:Releasedates respecteren is niet echt Blizzards ding ![]() | |
Salamando | zaterdag 9 oktober 2010 @ 13:37 |
quote:Lees het ook net op de gamessite ja, wordt maart 2012 ongeveer :") | |
Anus_Cocainus | zaterdag 9 oktober 2010 @ 15:30 |
Ik snap echt geen ruk van Battle.net, zit ik hier eerst te zeuren dat ik vast zit in bronze, ben ik ik nu opeens ge-dubbel promote naar gold. Dat mag best wat gelijdelijker gaan... Het is vanavond zaterdagavond, en zoals het echte starcraft autisten betaamt zitten er een hoop fokkers te spelen vanavond. Iemand zin in een paar Fok-potjes 3v3 of 4v4? Vanaf 23:30 ofzo? | |
Harunobu | zaterdag 9 oktober 2010 @ 16:15 |
Het maakt niet uit of je in bronze of in gold zit. Je speelt toch tegen dezelfde mensen. Leagues en divisions zijn puur voor de sier en hebben geen relevantie. | |
Anus_Cocainus | zaterdag 9 oktober 2010 @ 16:31 |
quote:als je in bronze zit, en er is op het moment van zoeken iemand beschikbaar in bronze of silver dan zal je eerder zo iemand als tegenstander krijgen, als bijvoorbeeld uit platinum. Als er 'expanding search' komt te staan gaat hij buiten je target leagues zoeken, omdat je ook niet iemand 4 minuten wil laten w88 voor een potje. Het kan dus wel degelijk uit maken, maar het is idd geen ramp. Je league zegt imho ook niet veel, maar het geeft vaak wel een zekere onder-grens aan. | |
Harunobu | zaterdag 9 oktober 2010 @ 17:37 |
Nee. Leagues zijn 'nep'. Het heeft niets te maken met tegen wie je speelt. Een league is een snapshot van je rang op een bepaald moment. Wat je echte rang is kun je niet zien. | |
Harlon | zaterdag 9 oktober 2010 @ 17:39 |
quote:leagues zeggen wel degelijk wat, als je gepromote wordt zegt dat ook wat. Toen ik in Copper begon kreeg ik ook vooral tegenstanders uit die league voor me neus, in gold werd het vooral gold en platinum en terwijl ik in plat zat kreeg ik zo nu en dan een diamond en een verder vooral platinum tegen me. Nu ik in diamond zit krijg ik eigenlijk alleen maar diamonds tegenover me en dan ook nog 'ns gasten met rond de 1400 punten. | |
andrew.koster | zaterdag 9 oktober 2010 @ 20:18 |
quote:Err, leagues zeggen niets. Er is een interne matchmaking ranking. Die bepaalt tegen wie je speelt, namelijk mensen met ongeveer dezelfde interne matchmaking ranking als jij. League promotie en demotie wordt vervolgens gechecked op bepaalde intervals, waarbij gekeken wordt naar je ranking en je huidige wins/losses. Als deze te goed zijn voor je huidige league wordt je gepromote en te slecht wordt je gedemote. Wat betekent het dus als je steeds tegen bronze spelers geplaatst wordt? Dat je interne ranking ongeveer hetzelfde is als veel andere mensen in bronze league. Als je veel tegen mensen speelt die niet in je league zitten, dan begin je in de buurt te komen van promotie (of demotie). Leagues zeggen dus wel iets over hoe goed je bent, maar helemaal niets over tegen wie je speelt. Dit zal niet op slag veranderen omdat je promotie hebt gemaakt. | |
Harlon | zaterdag 9 oktober 2010 @ 20:25 |
quote:Het zwart gedrukte doelde ik op. De hidden rating bepaald het meeste, maar als je als diamond speler veel word gematched met een bronze dan gaat er ergens toch echt iets mis ![]() | |
BObNL | zondag 10 oktober 2010 @ 11:35 |
Hebben ze nieuwe maps in de rotatie gegooit? krijg allemaal maps die ik nog nooit gedaan heb ![]() | |
ASSpirine | zondag 10 oktober 2010 @ 11:40 |
quote:Heb ik nu ook, maar ik was even vergeten dat ik naar 3vs3 ben overgestapt ![]() | |
Harlon | zondag 10 oktober 2010 @ 16:41 |
quote:Ja kulas ravine is er gelukkig uit, desert Oasis ook. daarvoor zijn shakuras plateau en nog een andere, kleine map terug gekomen. | |
Salamando | zondag 10 oktober 2010 @ 20:27 |
5x achter elkaar een zealot rush op mijn hoofd gehad ![]() Ik voel me zo slecht nu ![]() | |
Salamando | maandag 11 oktober 2010 @ 10:44 |
Wat zijn jullie stil jongens ![]() | |
ender_xenocide | maandag 11 oktober 2010 @ 10:59 |
Mooi spelletje, gisteren mijn eerste winning streak gehad van 3 matches ![]() Begin het onder de knie te krijgen. De eerste potjes maakte ik te weinig marines in het begin en werd dus vaak gecrushed door rushes. Nu weet ik ze vaak dankzij de hoeveelheid marines die ik nu sneller maak, bouw wat meer rax's in het begin en geef ze niet meer alledrie een tech maar nu 1x tech en 2x die andere. Daardoor kan ik nu na een door mij afgeslagen rush een tegenstoot geven die de match wint voor mij. | |
ender_xenocide | maandag 11 oktober 2010 @ 11:49 |
Iemand trouwens nog tips voor de langere games tegen Zerg en Protoss? Ik merk dat ik dan namelijk altijd verlies omdat ik geen goede counter weet tegen massa aanvallen van voidrays/mutalisks. Sowieso vind ik het trouwens lastig om luchtaanvallen te counteren.... Of heb ik dan in het begin al een fout gemaakt door niet genoeg druk te zetten met kleine aanvallen? | |
Harlon | maandag 11 oktober 2010 @ 14:50 |
quote:voidrays en mutas pak je met marines en met vikings. Wel voorkomen dat iemand echt een enorme massa van voids weet op te bouwen. | |
Jo0Lz | maandag 11 oktober 2010 @ 15:22 |
Nou zeg. Log ik in op de SC2 community site, zegt de site: No StarCraft II license found - wtf? Bij my games staat mijn spel als active, dus ik ga uit van een glitch op de site... [ Bericht 30% gewijzigd door Jo0Lz op 11-10-2010 15:28:40 ] | |
Echtjammer | maandag 11 oktober 2010 @ 15:30 |
quote:Start de game is op, maak een char, en kom terug. | |
Verrekte_Koekwous | maandag 11 oktober 2010 @ 18:10 |
lol denk doe ff snel een 1vs1 voordat ik ga sporten, win ik me eerste match in 8 minuten, terran vs protos, kwam meteen met zealot 4 stuks, liep stuk tegen me 5 marines die ik juist had (kwam niet door me block heen) en loop erna met 10 marines naar zijn base en hij had niets meer ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Harlon | maandag 11 oktober 2010 @ 19:09 |
quote:logte je niet per ongeluk in op de amerikaanse site? want daar heb je inderdaad geen licentie. | |
Salamando | maandag 11 oktober 2010 @ 22:12 |
in één week van bronze naar gold. wtf ![]() | |
Pritt | maandag 11 oktober 2010 @ 22:16 |
Tijd dat ik van platinum ga promoveren naar diamond, schiet alleen niet op als je maar customs blijft spelen. | |
Verrekte_Koekwous | maandag 11 oktober 2010 @ 23:45 |
quote:Zucht, hang nog steeds in brons met de hoogste winratio van mijn league, maar wel 3e plek dankzij domme punten indeling ![]() | |
Jo0Lz | dinsdag 12 oktober 2010 @ 12:39 |
quote:Was gewoon op de website, kon niet inloggen op het spel want was niet thuis... Thuis ff geprobeerd, kon gewoon spelen... http://eu.battle.net/sc2/en/ <- die site is toch altijd eu? Anyway, het is alweer fixed, als ik nu inlog is alles weer normaal. | |
Scharrel-hagelslag | dinsdag 12 oktober 2010 @ 14:44 |
hmm ben maar eens begonnen met het lezen van starters guides. Toch wel erg handig als je echt net gaat beginnen. Interssant wat units kunnen en doen. Dus wie net begonnen is, zeker een aanrader | |
ender_xenocide | dinsdag 12 oktober 2010 @ 15:03 |
quote:Toevallig leuke linkjes mbt startersguides die in een eventuele OP kunnen? (geen zin in googlen op moment ![]() | |
Scharrel-hagelslag | dinsdag 12 oktober 2010 @ 16:49 |
quote:ik heb geen idee hoe ik ze moet neerzetten hier dus maar even gekopieerd en geplakt Protos: http://www.brighthub.com/video-games/pc/articles/70579.aspx Terran http://www.brighthub.com/video-games/pc/articles/71136.aspx Zerg http://www.brighthub.com/video-games/pc/articles/71296.aspx Wellicht dat er ook nederlandse sites voor zijn, of dat er betere sites voor zijn maar ik vond deze wel makkelijk. Korte uitleg, wat ze doen en wat je er mee kan. | |
Salamando | woensdag 13 oktober 2010 @ 11:32 |
quote:Wellicht goede guides op teamliquid.net of starcraftarena.net ![]() | |
Predacore | woensdag 13 oktober 2010 @ 12:07 |
hoi allemaal, kom sinds jaren weer eens een kijkje nemen op fok. hoopte al een beetje op een SCII topic. ben zelf doordeweeks 's avonds vaak online, kom gerust een keer joinen: username: Predacore #123 |