De tovenaar van Salsa Borenco.quote:Op vrijdag 8 januari 2010 00:05 schreef Edwinuss het volgende:
[..]
Misschien handig om erbij te vermelden om welke game het gaat?
quote:Op vrijdag 8 januari 2010 00:06 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]ziet er niet uit! Juist die nieuwe stijl was echt
-mooi!
Yeah ziet er veel toffer uit toch?quote:
Dat zeker, maar ik vind het niet tegenvallen eigenlijk... Als het een beetje lijkt op de eerste trilogie is het gewoon een game die je wilt spelenquote:Op vrijdag 8 januari 2010 00:45 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]
Yeah ziet er veel toffer uit toch?
Fact.quote:Op vrijdag 8 januari 2010 00:45 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]
Yeah ziet er veel toffer uit toch?
Gawd straks is het een soort Enter The Matrix-gedrocht... Hoop van niet...!quote:Op vrijdag 8 januari 2010 00:59 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Fact.
De game verschijnt gelijktijdig met de film, dat is ergens in mei al. Bovendien is het spel dan krap aan slechts een jaar in ontwikkeling geweest. Ofwel: ik verwacht niets anders dan een wanproduct.
quote:
Mwah, ik heb het er een beetje mee gehad. Het format heeft zichzelf uitgeput. Over tien jaar misschien weer.quote:Op vrijdag 8 januari 2010 00:48 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Dat zeker, maar ik vind het niet tegenvallen eigenlijk... Als het een beetje lijkt op de eerste trilogie is het gewoon een game die je wilt spelen
quote:Ruffian Games has revealed that the Pacific City of Crackdown 2 isn't just broader and more diverse than its predecessor, but towers over it as well.
"All I can say is that in the first game, the distance between the highest and the lowest point was under 400 metres. Now we are looking at over 1000 metres," creative director Billy Thomson told Eurogamer when asked about major geographical shifts, and in particular new underground areas.
"While we have kept the basic island structure, and to some extent the road network, we have really focused on creating a city that shows the consequences of its history, specifically the 10 years that passed from Crackdown 1 to Crackdown 2.
"Basically, the city's history became our style guild. We wanted to see evidence of every battle fought, every area that was abandoned, every wall erected to contain the virus, and every breech point where they failed."
Beyond that, Ruffian has sought to reflect elements that proved unexpectedly popular in the first game, bringing them closer to the heart of the game's design in the process.
"At a building by building level, we have rebuilt swathes of the city, this time with a focus on Orb hunting," Thomson explained. "We now have many new much taller buildings. Even the Agency Tower has a few surprises in store."
Like many of us, Thomson also felt that one of the best things about Crackdown was the toybox players were left with - and particularly the feats some players were able to perform with a little help from vehicles and the game's physics - so many of the new items in Crackdown 2 have been seeded with potential for experimentation.
"We did not know that you could do half the things we have seen," Thomson acknowledged. "Someone driving the SUV to the top of the Agency tower to firework displays using light shades, exploiting a cheeky wee bug. We always wanted to turn the contrast button up on toys and interaction.
"That is where the Mag Grenades came from. They are quintessentially Crackdown. They offer a use, but [offer more] when you abuse them. We are hoping for some spectacular results!"
Check out our recent Crackdown 2 hands-on preview for more on the game, or there's always our two-part interview with the developers (part one, part two).
According to Microsoft's Aaron Greenberg, Crackdown 2 should be out for Xbox 360 in the first half of 2010.
Als ik elke anderhalf jaar zo'n game speel die goed uitgewerkt is vind ik dat geen probleem anders.quote:Op vrijdag 8 januari 2010 08:59 schreef speknek het volgende:
[..]
Mwah, ik heb het er een beetje mee gehad. Het format heeft zichzelf uitgeput. Over tien jaar misschien weer.
Die vond ik vetquote:Op vrijdag 8 januari 2010 01:10 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]
Gawd straks is het een soort Enter The Matrix-gedrocht... Hoop van niet...!
quote:
quote:
kopen?quote:
Tof dat hoogteverschil in Crackdown 2!quote:
1 mappack toch?quote:Op vrijdag 8 januari 2010 13:41 schreef Sharpdressedman het volgende:
Hoeveel extra maps kwamen er trouwens in de mappack voor MW1? Nieuwsgierig naar de maps voor mw2
*quote:Op vrijdag 8 januari 2010 13:41 schreef Sharpdressedman het volgende:
Hoeveel extra maps kwamen er trouwens in de mappack voor MW1? Nieuwsgierig naar de maps voor mw2
Sorry Rossdalequote:Op vrijdag 8 januari 2010 14:59 schreef Rossdale het volgende:
Zo, topic is opgeschoond. Nu weer normaal doen kindertjes, anders vertel ik het aan jullie ouders!
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |