Ja is wel cool denk ik!quote:Op woensdag 11 augustus 2010 21:10 schreef Fipotje het volgende:
http://www.bol.com/nl/p/e(...)009237696/index.html zou dat wat zijn![]()
Waarschijnlijk gewoon het script van de game omgevormd tot een goedlopend verhaaltje. Weinig nieuws, lijkt me...quote:Op woensdag 11 augustus 2010 21:10 schreef Fipotje het volgende:
http://www.bol.com/nl/p/e(...)009237696/index.html zou dat wat zijn![]()
Komt er nog wel aan idd en het is ook niet meer de ouwe max payne zoals je hem kentquote:Op zaterdag 21 augustus 2010 00:07 schreef TJLinden het volgende:
Komt dat derde deel van Max Payne eigenlijk nog 's uit? Ik zie op de 'officiële website' een paar gedateerde screenshots van een halfkale knakker (Max?!) in een Braziliaanse (?!) farvella. wtf?
Ik kan niks anders doen dan lachenquote:Op dinsdag 31 augustus 2010 11:11 schreef SpankmasterC het volgende:
Godsverredomme, gisteren opnieuw uitgespeeld op Nightmare, mis ik letterlijk 1 thermos! 1!!! EEN!!!! 1111!!!!!!
ARGH!!!! En dan is er ook geen manier om te kijken in welk chapter je hem gemist hebt, godverdomme!
quote:Op dinsdag 31 augustus 2010 12:43 schreef Flashbag het volgende:
[..]
Ik kan niks anders doen dan lachen!
Hebben ze weer goed voor elkaar bij Remedy.quote:Op dinsdag 31 augustus 2010 11:11 schreef SpankmasterC het volgende:
Godsverredomme, gisteren opnieuw uitgespeeld op Nightmare, mis ik letterlijk 1 thermos! 1!!! EEN!!!! 1111!!!!!!
ARGH!!!! En dan is er ook geen manier om te kijken in welk chapter je hem gemist hebt, godverdomme!
Hoi trollquote:Op dinsdag 31 augustus 2010 15:33 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Hebben ze weer goed voor elkaar bij Remedy.Prutsers.
Ja wat moron, wil je nu anders beweren? Het is een belachelijke keuze geweest om geen achievement tracker te implementeren. Dit is een hele kleine moeite. Maar inmiddels hebben ze wel bevestigd hieraan te zullen werken hoor.quote:
Voor zover ik heb gezien kan je het alleen maar zien van de gehele game, je manuscripts kun je wel per chapter bekijken....quote:Op dinsdag 31 augustus 2010 16:29 schreef Ceased2Be het volgende:
Ik dacht dat je bij de statistics per chapter kon kijken hoeveel je van wat had of vergis ik me nu?
YESH!! EINDELIJK de laatste coffee thermos gevonden!quote:Op dinsdag 31 augustus 2010 11:11 schreef SpankmasterC het volgende:
Godsverredomme, gisteren opnieuw uitgespeeld op Nightmare, mis ik letterlijk 1 thermos! 1!!! EEN!!!! 1111!!!!!!
ARGH!!!! En dan is er ook geen manier om te kijken in welk chapter je hem gemist hebt, godverdomme!
quote:Op vrijdag 13 mei 2011 00:41 schreef vosss het volgende:
WTF ben je daar serieus 8,5 maanden mee bezig geweest?![]()
!!!
quote:Op vrijdag 13 mei 2011 00:44 schreef emokid het volgende:
Haha. Goede kick. Is er al een topic over de nieuwe Alan Wake die eraan zit te komen?
Die 2e vond ik zelf toffer dan de 1e, omdat ze toen echt helemaal los zijn gegaan met die spelwereld verneukenquote:Op vrijdag 13 mei 2011 09:54 schreef AQuila360 het volgende:
Heb je ook did 2 dlc's gespeeld spank?
Ik vond deel 1 wel tof maar ik weet niet of ik deel 2 ga spelen nog.
Wat jij zegt, ik vind hem uiteindelijk zwaar tegenvallen. Had meer een game a la Fahrenheit verwacht... maar dat werd hem dus nietquote:Op maandag 30 augustus 2010 16:44 schreef Dragonetti het volgende:
Ik vond dit spel nogal een teleurstelling:
• Het spel komt groots over maar uiteindelijk zie je er weinig van:
- als je wilt exploren, dan is de kans veel te groot dat het een "taken" vs "alan wake" gangbang wordt, waarbij mr Wake negen van de 10x het aan de kortste eind trekt...
- door de vorige punt wordt je niet genoeg gemotiveerd om een beetje te exploren
- waarom uitsloven(pronken) over de dag en nacht cyclussen als meer dan 3 kwart (?) van de game zich in de nacht af speelt
• Controls:
- klote jump sequences, de besturing van A. Wake is niet "strak" genoeg ervoor, hij loopt/rent gewoon niet lekker genoeg om run 'n jump sequences correct uit te voeren
- Hij zegt zelf in het spel dat ie amper ervaring heeft wapens, maar "snelladen" doet als een pro, rent kleine marathon afstanden. Maar zodra ie van een iets te grote ledge afspring / klimt kan hij niet meer terug (allemaal for de sake of gameplay...je weet wel...je kan niet niet meer terug move on...pffff als je sommige ledges ziet, dan zou je denken dat ie zie moeten beklimmen...)
- Dan lopen de makers van A. Wake tof te doen over de "Night time gameplay" maar vaak zie je gewoon niet waar je loopt waardoor je onnodig bijvoorbeeld een trap over het hoofd ziet, door gaten heen valt of gewoon "vast loopt" waardoor je een jump moet uitvoeren om eruit te komen...
• Gameplay:
- Op sommige momenten heb je kogels / flares / .... te weinig (bv het moment dat je uit de "gekkenhuis ontsapt" en vervolgens een tegenstander tegekomt waarbij je tegelijketijd rekening moet houden met de "Hitchcock" birds...ongelovelijk irritant...en op sommige momenten heb je zoveel ammo dat je een kleine leger van "taken" aankunt....sorry geen balans....
- De hoofdstuk lengtes zijn naar mijn mening te kort, ik als niet hardcore games deed er 2 dagen over om in hard modus er doorheen te "jagen" (ik "jaagde" er niet eens doorheen, heb aardig wat thermoscans maar toch...dit ging wel erg hard)
- Batterijen in overvloed....maar zoveel gebruik je die ook weer niet (zeker niet in het begin) pas rond helft (over de helft) van de game kwamen de batterijen van pas, en dan zelfs vond ik die momenten zoiets van "dit hebben jullie erin gestopt om het nut van de batterijen te rechtvaardigen"
- Er is een sequence in de game waarbij het stormt en tegelijkertijd zegt alan wat...de developer die dit heeft toegestaan...godsamme... even toegelicht:
"Laten we een sequence in de game zetten waarbij de speler iets belangrijks moet doen maar waarbij het zo hard stormt zodat je de kleine hint van Alan Wake niet verstaat...dat is toch geniaal van ons...!!!"
- Negen van de 10 keer (nee...eigenlijk iedere keer) Als alan wake op een ietwat serieuze toon aangeeft dat ie key/switch/ generator moet aanzetten...is die key/switch/generator op een zeer kleine steenworp afstand te vinden...
- Je wordt in heel de game gedwongen om zuinig te zijn met je ammo, en iedere keer raak je alles / het meeste kwijt omdat vanwege een bepaalde voorval, terwijl dit niet altijd nodig is.
- Uiteindelijk heb je maar 3 soorten tegenstanders "Taken" , "Poltergeists" (bezeten objecten) en de "Hitchcock birds", ik had graag iets meer variatie gezien.
Pluspunten:
- Het verhaal!
- Het geluid (zeer goed gedaan!) en de muziek!!
- De spelwereld is (lijkt) groot
- Veel spanning
- Volwassen (mwaah... het is in iedere geval niet je standaard run of the mill verhaal)
- Je wordt gedwongen om zuinig te zijn met je ammo (op een aantal momenten na)
- Opdeling in chapters met samenvatting
- Barry is de perfecte comical relief... (tenminste...ik vond hem super, vooral die rock-stage sequence !!! En die outfit van hem inclusief zijn "Death eye of mordor")
- Het is een type spel waarbij je constant door wilt spelen omdat je wilt weten wat er "hierna" gebeurt en omdat je duidelijkheid wilt
- De "tv" momenten zijn heel bizar maar trekken je nog meer in de game de radio momenten waren ook wel interessant!
- Driving sequences (welkome afwisseling)
- Het contrast tussen dag en nacht, werkelijk zeer mooi om te zien.
Sorry dit komt misschien iets te streng over, maar als je wilt dat dit een tripple A titel wordt dan mogen de bovenstaande dingen eigenlijk niet voorkomen.
Wat een teleurstelling....om maar niet over de end-sequence te klagen...ik hoef echt geen super gevecht af te leveren, maar dit vond ik niet echt het gevoel hebben "Nu zijn we bij de finish aangekomen"... (te slap naar mijn mening)
Dit is mijn eerste reactie na het spelen, maar misschien stel ik mijn mening nog wat nadat het allemaal wat meer bezonken is. En misschien heb ik nog wat dingen over het hoofd gezien warbij ik mijn mening wat aanpas..
Nee, eigenlijk absoluut niet. Waar zie jij de gelijkenissen dan?quote:Op dinsdag 30 augustus 2011 12:20 schreef LWD-Godius het volgende:
Kregen sommige van jullie ook een flashback naar deze game nadat er meer bekend werd over dat Utoya-gebeuren?
Begin van het spel, op een pondje naar het eiland, ook verdachte personen aan boord. En als ik het me goed kan herinneren ook iemand die zich verkleed had als politieman (kan ook iets anders zijn).quote:Op dinsdag 30 augustus 2011 13:04 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]
Nee, eigenlijk absoluut niet. Waar zie jij de gelijkenissen dan?
Dat is wel heeeeeeeeeeeel ver gezochtquote:Op dinsdag 30 augustus 2011 13:15 schreef LWD-Godius het volgende:
[..]
Begin van het spel, op een pondje naar het eiland, ook verdachte personen aan boord. En als ik het me goed kan herinneren ook iemand die zich verkleed had als politieman (kan ook iets anders zijn).
|
|
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |