quote:Op donderdag 4 februari 2010 21:53 schreef rakotto het volgende:
Wtf is dit, hij blijft zoeken naar een game.
Problemen van een gehandicapte demo: matchmaking is slechts een onderdeel, de full-game zal dedicated servers en meer vrijheid geven in de indeling van een server. Net als de 8 player eis voordat je uberhaupt een game kunt beginnen...quote:Op donderdag 4 februari 2010 22:05 schreef intraxz het volgende:
Jammer dat er weer zo'n walgelijk matchmaking systeem bijzit. Het spel zelf is wel leuk. Ik maak de meeste kills als ik gewoon human ben
Bij AvP'99 en 2 heb je ook nu meer een nostalgie gevoel, en dat je dat nog in je geheugen heb als een super vette game en daarom deze nu al wat mider is. Maar hoe vaker ik de demo nu doe komt het oude avp gevoel toch weer wat terug.quote:Op donderdag 4 februari 2010 22:30 schreef Skull-splitter het volgende:
Qua gameplay: het is geen AvP '99. Het is geen AvP2. Het is niet beter. Bij veel keuzes heb ik domweg vraagtekens: waarom? Het werkte prima in de voorgangers, waarom aanpassen? Antwoord vindt men in de vorm van consoles vrees ik, en een cloak die bij het minste of geringste al begint te schitteren als een kerstboom heeft bijvoorbeeld ook geen zin.
Dus ik kan in de full game een server uit een lijst met servers aanklikken? Dat zou de game een stuk gebruiksvriendelijker maken.quote:Op donderdag 4 februari 2010 22:30 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
[..]
Problemen van een gehandicapte demo: matchmaking is slechts een onderdeel, de full-game zal dedicated servers en meer vrijheid geven in de indeling van een server. Net als de 8 player eis voordat je uberhaupt een game kunt beginnen...
Allemaal zodat je de full game koopt, maar hiermee jaag je juist veel mensen weg.
quote:Unprecedented demand for Aliens vs Predator following the release of the cross-platform demo yesterday morning brought to light matchmaking issues resulting in players having to wait to join games, or even not find games at all.
We’re pleased to say later in the day the issue was corrected and a small patch to the PC executable next time you launch it from Steam will have you finding and playing games using Quick Match as it was intended.
While this issue did not affect the Xbox 360, we are with SEGA’s assistance investigating reports of a similar nature on the PlayStation 3 and working flat out on a solution.
The full game features the ability to browse for and create games but for the purposes of simplicity the demo was limited to matchmaking, alongside the ability to set up groups with friends which mitigated yesterday’s issues for many.
We’re really sorry that this issue tainted a day in which we saw many people get hands on with AvP for the first time and we’re hugely gratified by the positive feedback to the game.
quote:Op vrijdag 5 februari 2010 19:55 schreef HL_Dog43 het volgende:
ps. Alle lichten uit, headphones op, scherm aan. Oef.
Geloof je dat zelf? Die dedicated servers zijn volgens mij voorbehouden aan de PCquote:Op vrijdag 5 februari 2010 19:16 schreef intraxz het volgende:
Mooi dat er ook nog consolegames uitkomen met de mogelijkheid om zelf een game te zoeken.
quote:Op vrijdag 5 februari 2010 21:32 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
Geloof je dat zelf? Die dedicated servers zijn volgens mij voorbehouden aan de PC
Die is nu dus alweer gefixt en binnen een paar tellen zit je in je loading scherm... Wil je een serverbrowser, dan moet je gewoon PC spelen.quote:Op vrijdag 5 februari 2010 21:50 schreef intraxz het volgende:
[..]
![]()
![]()
Ik hoef niet perse dedicated servers, zolang ik maar een game kan zoeken met een serverbrowser. Ik wil geen half uur wachten in een of andere matchmaking lobby.
Ulreazj, last survivor of the Nostromo, signing out...quote:Op zaterdag 6 februari 2010 12:47 schreef Ulreazj het volgende:
Vandaag demo eens binnentrekken en kijken hoe het gaat
Daarnaast begint een Alien met al zijn wapens aan boord, en een marine wordt afgescheept met een gecastreerde versie van de Pulserifle (geen grenadelauncher), en de Marine mag zelfs zijn meest kenmerkende wapen aan de andere kant van het level ophalen (al snap ik waarom, ze hebben er een wapen van gemaakt wat een one-shot-kill maakt in elke omstandigheid van een treffer, waar je vroeger lichte shots en zware shots kon doseren, omdat het een losstaand wapen was)quote:[message=33427851,noline]Bulls schreef op zondag 07 februari 2010 @ 23:07[/message]:
Je kan wel van het plafond vallen met Alien, je moet dan naar beneden kijken, en dan springen, maar helaas maak je dan wel lawaai.
"Vroegah" hoefde je alleen je knop los te laten. Als je vanaf een verhoging naar beneden wilde vallen, dan kon dat gewoon, zonder dat je het risico had dat je aan de grond en daarna de muur bleef kleven. Dat werkte, dat werkte goed. Why fix what ain't broken? Antwoord? Consoles.
Nog een voorbeeld: vroegah was de cloak gewoon een transparancy van 90% bij stilstand, 75-80% bij beweging. Je kon er geen kont van zien, behalve als je gewoon oplette. De wapens waren ingedeeld in ranged (auto-decloak) en melee (cloak bleef werken), waarbij alleen de speargun en plasmacaster je een laservisier gaven, voor buitenstaanders zichtbaar als een lichtvlek op respectievelijk speargun en helm, ook bij cloak.
Nu is de cloak een shader effect (eindelijk, maar nog immer niet filmgetrouw/effectief/autobalancing), maar om hem zichtbaarder te maken bij beweging heeft men ervoor gekozen dat je cloak enorm stoort, voor buitenstaanders zichtbaar als electrische randen die over je ganse lichaam lopen, en je even zichtbaar maken als een kerstboom aan krachtstroom.
Daarnaast wordt je bij elke aanval uit je cloak geworpen, heeft men het laservizier niet enkel aan begin en eind zichtbaar gemaakt (dus niet meer slechts de beruchte drie punten), maar van A tot B zichtbaar te maken, en daarnaast OOK nog een kleine donderstorm op je schouder af te laten gaan als je een plasmawapen wilt gebruiken. Hoe nutteloos kun je die cloak maken?
Heb je een linkje naar een review die daar wat over zegt?quote:Op maandag 8 februari 2010 08:26 schreef Skull-splitter het volgende:
Demo is code van nog geen anderhalve maand terug geloof ik, maar veel reviews van de volledige versie reppen wel over een behoorlijk verschil in gameplay tussen demo en full... In de positieve zin
OXM, dus dat is dan ook weer een console variant...quote:Op maandag 8 februari 2010 21:27 schreef intraxz het volgende:
[..]
Heb je een linkje naar een review die daar wat over zegt?
Die was wel extreem cheap... Als ik dat geweten had, had ik de gewone versie gekochtquote:Op donderdag 11 februari 2010 16:54 schreef Tokus het volgende:
eigenlijk verwacht ik niet heel veel van die facehugger in de Hunters edition. die zal wel vrij lame zijn, net als die batarang bij Batman: Arkham Asylum.
quote:Aliens vs Predator is een game gebaseerd op de gelijknamige B-film waarin mariniers stranden in een oorlog tussen Aliens, bekend uit de Aliens filmtrilogie, en Predators, bekend van de Predator filmserie.
Je wou toch niet beweren dat AvP zo'n geweldige film is he? Of dat die ook maar een beetje in de buurt kan komen van de Alien of Predator films? (ja, zelfs niet bij Alien: Resurrection)quote:
Nou... Gezien wat de vorige films opbrachten is 40 miljoen niet echt een geweldig budget, wat er hier en daar ook wel aan af te zien is...quote:
En laat die nou later, na "naar de gelijknamige B-film" als aparte franchise genoemd worden...quote:Op vrijdag 12 februari 2010 22:49 schreef rakotto het volgende:
Ik dacht dat ze het over Aliens hadden en niet AvP.
Marine is altijd de lul zeker in deze mapquote:Op dinsdag 16 februari 2010 06:52 schreef rakotto het volgende:
Ik zuig als Marine, ben middelmatig met de Predator en ben goed met de Aliens als ik het zo mag zeggen.
|
|
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |