50-70 binnen twee weken. En dan enorm casual spelen!quote:Op donderdag 5 februari 2009 20:52 schreef rihago het volgende:
[..]
weet je ook met welke factor het versneld is?
ben nu WoW weer aan het downloaden... eens kijken hoe het mijn mijn oude char is...
Je hebt ook nog altijd de "recruit a friend" optie....quote:Op donderdag 5 februari 2009 20:21 schreef rihago het volgende:
Vraag,
ik speelde vroeger altijd WOW.... (vanaf launch day)
ben er al 2 jaar niet meer in geweest... en wil wel weer eens spelen.
Maar... wil dan ook opnieuw beginnen... en geen zin om weer zo langzaam als toen te levellen..
ik dacht dat dit met een update sneller kon? zo ja, welke... en hoe?
Level 60 ben je toch sowieso wel in een week?quote:Op donderdag 5 februari 2009 23:19 schreef Croga het volgende:
(maar ja, dat ben je dan ook in een week of zo).
Woot, mega buff voor roguesquote:Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
* Improved Shadow Bolt – this talent now provides a 5% spell critical strike buff (similar to Improved Scorch).
* Improved Soul Leech – this talent now provides Replenishment (similar to shadow priests)
* Drain Soul now has a chance to produce Soul Shards even if the target doesn’t die.
* Siphon Life no longer as an active ability but the talent grants the old Siphon Life effect to Corruption.
* Curse of Recklessness and Curse of Weakness have been combined into one spell
* Consume Shadows – this Voidwalker ability is no longer channeled but has a cooldown.
* Several other warlock talents have had their ranks reduced, their effects changed or removed. This list includes but is not limited to Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression, and Pandemic.
* Additional new talents have been added.
Druid (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
* Savage Defense – this is a new passive ability. When a druid in Dire Bear form deals a melee critical strike, the druid gains a damage shield equal to 25% of their attack power. The next hit completely removes the shield regardless of how much damage was done.
* Survival of the Fittest has had its bonus armor reduced to compensate for the above increase in damage mitigation.
* Faerie Fire (and similar debuffs) now reduces armor by 5%. See Sunder Armor in the warrior update below for additional details.
* Thorns and Nature’s Grasp can be cast in Tree of Life form.
* Survival Instincts now works in Moonkin form.
* Replenish – to avoid confusion, this talent has been renamed “Revitalize.” It now also works with Wild Growth.
* We are also looking at increasing the sustained (not burst) damage of feral druids in cat form.
Warrior (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
* Changing stances now has a much reduced cost: you lose a maximum of 20 rage (10 with Tactical Mastery). For example, if you have 100 rage and change stances, you will have 80 rage remaining. If you have 10 rage and change stances, all of your rage is lost. In addition, we may change the penalties associated with some stances.
* You now gain rage when damage done to you is absorbed, such as through a Power Word: Shield.
* Blood Frenzy now causes 2/4% physical damage done.
* Sunder Armor (and similar debuffs) now reduces armor by 4% per application, and is now a single rank. Creature armor has been globally reduced so that debuffed targets should take about the same damage from physical attacks that they did before this change. The net effect should be that this debuff is slightly less mandatory in PvE and is not disproportionately more powerful against cloth targets in PvP.
* We are also adding increased damage to Arms, possibly through Overpower or Slam.
* We are also looking at granting rage when the warrior blocks, dodges or parries.
Priest (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
* Divine Spirit – this spell is now a core ability available to all priests.
* Discipline has access to a new talent, Power Word: Barrier. (Think of it as Power Word: Shield for your whole group).
* Several area of effect (AOE) heal spells have been improved: Prayer of Healing can be cast on any groups in your raid party. Holy Nova’s mana cost has been reduced. Circle of Healing now heals for more.
* Shadow priest PvP survivability has been improved: Shadow Form now reduces magic as well as physical damage. Dispersion now removes snares.
* Penance – this spell can now be targeted on the priest.
* Serendipity – this talent now reduces the cast time of Greater Heal and Prayer of Healing when Binding Heal or Flash Heal are cast.
* We are also working to give Holy additional PvP utility.
Rogue (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
* Hunger for Blood – instead of a self-buff, this ability can only be used when there is a bleed effect on the target. However, it has no stacks and grants a 15% damage bonus.
* Adrenaline Rush – the cooldown on this ability has been lowered.
* Lightning Reflexes – reduced to 3 ranks. In addition to 2/4/6% dodge, this talent now also grants 4/7/10% passive melee haste.
* Killing Spree – while this ability is active, the rogue does 20% additional damage.
* Savage Combat – now causes 2/4% physical damage done.
* Mace Specialization – this talent now grants haste in addition to armor penetration.
Shaman (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
* Chain Lightning – now jumps to 4 targets but does less damage. We wanted to make the distinction between Lightning Bolt and Chain Lightning more clear.
* Storm, Earth and Fire – this talent now increases all damage done by Flame Shock, not just periodic damage.
* Spirit Weapons – now reduces all threat, not just melee threat.
* Unleashed Rage – reduced to 2 ranks, now also increases your critical strike chance with melee attacks by 1/2%.
* Totem streamlining: The Mana Spring and Healing Stream Totems have been combined. The Disease Cleansing and Poison Cleansing Totems have been combined.
* We are also working on giving Enhancement and Elemental more PvP utility.
Jeej, wel meer scaling met AP, alleen ik weet niet of ik hier nou zou blij van moet worden.quote:* Savage Defense – this is a new passive ability. When a druid in Dire Bear form deals a melee critical strike, the druid gains a damage shield equal to 25% of their attack power. The next hit completely removes the shield regardless of how much damage was done.
* Survival of the Fittest has had its bonus armor reduced to compensate for the above increase in damage mitigation.
Voor PvP zekerquote:Op vrijdag 6 februari 2009 03:17 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
En toch zie ik nog steeds liever Macestun ipv Macehaste, maar dat ben ik
Gratzquote:Op donderdag 5 februari 2009 22:56 schreef Reneuh het volgende:
Ding 62. Heb zo'n beetje de hele avond gezocht naar een party voor Hellfire Ramparts
Ja, maar het is dan ook helemaal niet eerlijk dat andere classes skills hebben die jij niet hebt natuurlijk, want goh, je zou eens moeten nadenken om iets te doenquote:Op vrijdag 6 februari 2009 02:50 schreef Fir3fly het volgende:
Ik zie nog meer spells veranderen in versies van elkaar. "Bring the player not the class", nou op dit moment maakt de player niet meer uit aangezien je aan het eind van het gevecht sowieso wat purples kunt uitdelen.
quote:* Drain Soul now has a chance to produce Soul Shards even if the target doesn’t die.
Ja, joepie, ik snap niet dat je er blij mee bent. Ik vond het juist een leuk element om rekening mee te houden, nu is het nog makkelijker...quote:Op vrijdag 6 februari 2009 11:58 schreef stbabylon het volgende:
Wooooooooooohoooooooooooo! Geen kogels meer
20~30g per dag + >20 bag spaces er bij.
Ik is blij!
Whehe bij ons zat er een DKquote:Op vrijdag 6 februari 2009 08:17 schreef Migwi het volgende:
[..]
Ja, maar het is dan ook helemaal niet eerlijk dat andere classes skills hebben die jij niet hebt natuurlijk, want goh, je zou eens moeten nadenken om iets te doen
't is toch te erg, gister zelfs in general chat en ook in LF channel zaten mensen te klagen dat alles zo verdomde makkelijk is.
Ja, makkelijker. Voornamelijk dat het me nu niet meer 100+ gold per week kost, wat alleen hunters hebben en dat ik een bag slot extra heb.quote:Op vrijdag 6 februari 2009 12:49 schreef DjNivek het volgende:
[..]
Ja, joepie, ik snap niet dat je er blij mee bent. Ik vond het juist een leuk element om rekening mee te houden, nu is het nog makkelijker...
Zou imo al een stuk dichter bij perfectie zitten:quote:Op vrijdag 6 februari 2009 13:57 schreef vogelkooi het volgende:
Het perfecte wow moet nog uitgevonden worden.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |