quote:Klinkt allemaal niet verkeerd. Zou er dan toch noch toekomst in Tomb Raider zijn, ik vond er na deel 2 namelijk niet veel meer aan.
Say what you will about the Tomb Raider franchise, but the fact remains that the series has sold nearly 30 million copies worldwide on nearly every imaginable PC and video game platform since Core Design conceived Lara Croft in 1996--you can't argue with numbers like that. For various reasons--some more obvious than others--Tomb Raider is easily one of the most successful, popular, and instantly recognizable franchises that the game industry has ever had, so a new game in the series shouldn't come as a surprise to anyone. That new game, simply referred to as "The Next Generation" for the last year and a half, is Tomb Raider: The Angel of Darkness. We recently made the long, cold trek to Core Design's offices in Derby, England, to talk to Adrian Smith, the company's cofounder and operations director, about Lara's latest adventure, and we walked away impressed with the new direction that The Angel of Darkness is taking the Tomb Raider series in.The new Lara Croft is made up of over 3,500 polygons.
Before you jump to any conclusions, you should know that this game won't simply be a high-resolution version of the same Tomb Raider after Tomb Raider that you've been playing for the last six years. While the graphics are getting a marked improvement--and it's probably the first thing you'll notice about the game--The Angel of Darkness will play like no other Tomb Raider game in the series. "It would have been so easy for us to do a better-looking Tomb Raider," admits Smith. "But in the end, we would have been massacred by our fans." And so Smith and the rest of the team at Core started conceptualizing a new type of Tomb Raider game shortly after they finished The Last Revelation. The end result is a Tomb Raider that introduces a brand-new character, incorporates elements from the role-playing and adventure genres, and has an overall mood that's significantly darker than ever before. Oh yeah, and it also stars one Lara Croft.
Some parts of The Angel of Darkness will seem instantly familiar to Tomb Raider fans.
But didn't Lara Croft die at the end of The Last Revelation? Obviously not. Still, mum's the word on how she escaped what looked like sure death at the end of the fourth Tomb Raider. "The Angel of Darkness picks up some time after the end of The Last Revelation, not directly after," explains Smith. "This period of time [between the two games] does exist in that we know what happened to Lara, but it won't be covered in this adventure, though you will see glimpses of this missing time from Lara's life throughout Angel of Darkness." And it's here that things get interesting. The Angel of Darkness will essentially be three games in one. That is, the game is split up into three distinct parts, each of which plays dramatically different from the others. Smith elaborates: "We've broken the game down into three chunks, and each one is a unique experience that involves a unique play mechanic. What we consider the traditional form of Tomb Raider gameplay is essentially the middle part of the game. It's what people have come to relate Lara with--lost cities, rich environments, and so on." It's here that Lara will travel to locations like Paris and Prague, and it's where she'll meet the game's new character, Kurtis. "A new character is actually something that we've been asked to bring into the game for a long time," says Smith. "Basically, Lara is the brain and Kurtis is the brawn. He's much more action-oriented than she is; he's the one who's always on the front lines. You know, he shoots first and asks questions later."Kurtis isn't just someone that Lara will interact with, however. You'll actually be able to play as him during the third "chunk" of The Angel of Darkness, which is supposed to be heavy on the action. According to Smith, Kurtis will share a similar control scheme to Lara's for the execution of his basic moves, but he'll have his own unique set of skills and attributes. For instance, instead of packing two handguns, he'll carry a large, four-bladed discus. How exactly this weapon will function, and how the entire third portion of the game will be structured for that matter, is still a closely guarded secret at Core.
Core Design's reasoning for breaking the next Tomb Raider game into three distinct parts is to fundamentally change the way these games will be played. While the second portion of the game does offer some enhancements over previous Tomb Raider games--the number of moves that Lara Croft will have, for example, is a whopping 150--it's not exactly a drastic departure from the Tomb Raider canon. The first portion of The Angel of Darkness, however, will most certainly be. Adrian Smith hopes that people will find this part of the game "shocking." He explains: "Lara is being framed for a crime--it could be a murder--that maybe she has or hasn't done. She's put into this situation that's very different and alien to her. You know, everything she's used to being in the past--this famous explorer who's almost like a celebrity. All this suddenly starts to work against her. Essentially, she'll be trying to clear her name."
Smith wouldn't elaborate on the details for fear of spoiling the game's plot, but he says that this part of The Angel of Darkness will almost play like a role-playing game. It'll be decidedly slower than the last two portions of the game, and it'll involve character interaction, which is another element that'll be new to the series. "Lara will be able to talk to other characters and have her actions or inactions determine her outcome," explains Smith. "Different people will tell her different things, and how the player plays the game will affect how other characters deal with Lara. We were keen to introduce this sort of element into the game. It's almost like a traditional RPG element." Smith says that his team wanted the adventurous players, the ones willing to branch off and try the different scenarios that will be available throughout the various areas, to be rewarded somehow. That reward might be a slight increase in Lara's strength, or a small boost in speed, which might mean finally being able to reach a door that was previously inaccessible. Smith is quick to point out that the person who just wants to play the game in a straight line will be able to finish it comfortably but may see only 60 percent of the game.
Lara now has a whopping 150 new moves.
The game is coming out on the PC as well as the PlayStation 2, though Smith says that the core mechanics of both versions will be exactly the same. "We have one team working on both versions of the game, but we do focus on the two different platforms separately and try to maximize the individual strengths of the PC and PlayStation 2," says Smith. "There will be little elements that will be different, but 99 percent of the game is essentially the same. Visually, they'll be close as well, but there are certain things that each machine is better at." The PC will obviously have a higher resolution, whereas the PlayStation 2 version of The Angel of Darkness will likely benefit from more precise control.To be sure, Tomb Raider: The Angel of Darkness is still very early in development. Smith says that Core has been working on the game for nearly a year and a half and that it won't be ready until the holiday season later this year. Interestingly enough, The Angel of Darkness will be the first of 10 chapters of a "book" that Core hopes will be covered by the next three or four Tomb Raider games, since there are still a lot of ideas brewing among the designers, so says Smith. In the meantime, Eidos and Core plan to reveal more gameplay and plot details about The Angel of Darkness at E3, so we'll have more detailed information about the game then.
Bron: www.gamespot.com
quote:Vanwege het mooie level design. Echt waar!
Op donderdag 21 maart 2002 10:07 schreef dadinanduZ het volgende:
Je weet zelf toch ook wel waarom iedereen Tomb Raider kocht![]()
Een vriend van me had TB 1 en ik deeltje 2 en dat was toch erg vet om te doen
alleen na deel 2 heb ik er niet meer naar gekeken omdat het me een beetje veel van hetzelfde begon te lijken... dus ik hoop dat ze nu weer een geweldig deel hebben gemaakt
Dr snuggel/Strolie, wil je hem misschien even naar GAM moven ?
waar gaat dat heen met de games als zelfs je zelfs in de nieuwste tombraider zonder zorgen of je wel of niet gezien/gehoord word en al schietend (en adventuringerend) door de levels kunt rennen.
Ik ben daar gewoonweg niet subtiel genoeg voor, games als Splinter Cell frustreren mij gigantisch dat gesluip in het donker en gespeur naar verborgen opgestelde camera's en shit ... doodmoe word ik ervan
quote:De releasedatum is nu ineens Juni / juli
Op zaterdag 17 mei 2003 15:46 schreef gijsje79 het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]Hoop informatie.
http://www.tombraiderchronicles.com/tng/environments.html
En k heb zelf ook gehoord dat de release rond juli 2003 is
quote:
Op zondag 18 mei 2003 22:43 schreef gijsje79 het volgende:
Het spel zal tegelijk met de film uit komen.
Dat is in Juni.
Tis uiteindelijk toch een Xbox geworden...geen spijt van.
Maar toch, ik ben echt een grote fan van Tomb Raider, heb ze dan ook allemaal en ik was er ook ontzettend goed in (wat toch soms wel wat jammer is...)
Dit heeft Eidos laten weten op de E3 en in de nieuwsbrieven....
Maar op www.eci.nl hebben ze um al op voorraad en kun je um bestellen
Vanaf deel 3 vind ik het niets meer. Heb zelfs gezien dat je tegen skeletjes moest vechten enzo? Lame
quote:PROEST
Op vrijdag 23 mei 2003 12:47 schreef ArmaniMania het volgende:
Maar op www.eci.nl hebben ze um al op voorraad en kun je um bestellen
quote:Ik ook,......... ergens in Juli is het zover. Ik hoop wel echter op goede reviews
Op zaterdag 24 mei 2003 13:12 schreef ArmaniMania het volgende:
Damn nog een paar weekjes en dan ga ik um kopen, ik moet um hebben
Maar in combinatie met de film zal de verkoop wel weer gestimuleerd worden, net als met The matrix nu...
quote:Gevolg hiervan is dat Enter the Matrix ontzettend gerushed is. Zeker de PC versie had nog wel een paar maanden werk kunnen gebruiken.
Op woensdag 28 mei 2003 12:46 schreef nietzman het volgende:
Maar in combinatie met de film zal de verkoop wel weer gestimuleerd worden, net als met The matrix nu...
quote:Das persoonlijk,........ vind het er zelf wel cool uit zien hoor
Op woensdag 28 mei 2003 12:46 schreef nietzman het volgende:
Mhoa, ziet er niet echt indrukwekkend uit...Maar in combinatie met de film zal de verkoop wel weer gestimuleerd worden, net als met The matrix nu...
quote:Download de review eens van IGN.
Op woensdag 28 mei 2003 17:03 schreef Chocobo het volgende:
Das persoonlijk,........ vind het er zelf wel cool uit zien hoor
quote:Huh ?
Op woensdag 28 mei 2003 17:12 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Download de review eens van IGN.
quote:Van Enter the Matrix. Dat spel is duidelijk gerushed (vooral de PC versie) om samen met de film uitgebracht te kunnen worden. Ik hoop niet dat ze met Tomb Raider hetzelfde doen, waarschijnlijk zou het wel goed verkopen maar het zou de doodsteek voor de serie betekenen.
Op woensdag 28 mei 2003 17:14 schreef Chocobo het volgende:
Huh ?
Hopelijk zijn ze verstandig bij Eidos en gaat dit spel gewoon heersen!
quote:Oh,... ik dacht dat je het over Lara had,...... nee,.... ETM lijkt me toch niet echt wat. Het was idd de hype.
Op woensdag 28 mei 2003 17:19 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Van Enter the Matrix. Dat spel is duidelijk gerushed (vooral de PC versie) om samen met de film uitgebracht te kunnen worden. Ik hoop niet dat ze met Tomb Raider hetzelfde doen, waarschijnlijk zou het wel goed verkopen maar het zou de doodsteek voor de serie betekenen.
Hopelijk zijn ze verstandig bij Eidos en gaat dit spel gewoon heersen!
quote:Ik ook niet echt, maar ben wel vreselijk benieuwd. Als het spel goed scoort dan wordt dat direct een musthave want een Lara fan ben ik wel.
Op woensdag 28 mei 2003 23:22 schreef Zooi het volgende:
Grote tieten of niet, kan er momenteel nog niet echt warm van lopen eerlijk gezegd..
quote:Nou dat vlug afmaken zal wel meevallen aangezien dit spel langer uitgesteld is dan welk ander spel dan ook
Op donderdag 29 mei 2003 11:02 schreef Zooi het volgende:
Ik ben net zoals Strol al zegt een beetje bang voor het ETM effect. Snel, snel afmaken en vlug cashen. Opzich wil ik hem best halen maar dan wel eerst even de reacties van andere afwachten..
quote:
Tomb Raider: Angel of Darkness Goes GoldEidos has announced that the latest Tomb Raider game has gone golden and will be released on June 20th.
quote:wat dacht je van Duke Nukem Forever
Op vrijdag 30 mei 2003 09:08 schreef Chocobo het volgende:[..]
Nou dat vlug afmaken zal wel meevallen aangezien dit spel langer uitgesteld is dan welk ander spel dan ook
(misschien op Blizzard games na)
quote:ben je gefrustreerd jongen?
Op zondag 1 juni 2003 12:31 schreef Dinalfos het volgende:
The angel of darkness zit er aan te komen. Nou, dat wordt weer lekker sjorren aan jullie pikkies, niet waar boys? PATHETIC!!!!!
quote:Je opmerkingen ook pik
Op zondag 1 juni 2003 12:31 schreef Dinalfos het volgende:
PATHETIC!!!!!
Ik hoop ook dat deze Tombraider de oude sfeer terugneemt. Ik hoop het zooooo En ik vond de dieren ook altijd erg cool. Die tijger in deel II
De beste naar mijn mening
De nostalgie .......
die textures
die polygonen
http://streamingmovies.ign.com/ps2/traod_060203_6_free.wmv
http://streamingmovies.ign.com/ps2/traod_060303_1_free.wmv (Mediaplayer 9)
Mist ze nu een gun links ? duidelijk beta
quote:Ik heb um al
Op woensdag 4 juni 2003 08:38 schreef Chocobo het volgende:
Die movies zijn er trouwens eeeerg goed uit zeg. Erg strakke graphs als mensen daar nog aan twijfelde
quote:?
Op donderdag 5 juni 2003 00:23 schreef ArmaniMania het volgende:[..]
Ik heb um al
Niet cool, maar hoe is ie ?
On the 18th of June Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness will be on store shelves!!!!
Take a look at the latest amazing trailer for Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness and you will get just a feeling of what is in store when the Angel of Darkness is unleashed! The action, suspense and just flat out ass-kicking combat will floor you!
quote:Trailer is erg cool
Op donderdag 5 juni 2003 00:39 schreef Chocobo het volgende:
Trailer ,....
http://ftp.eidos.com/pub/videos/tombraider_aod/traod_trailer02.zipOn the 18th of June Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness will be on store shelves!!!!
Take a look at the latest amazing trailer for Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness and you will get just a feeling of what is in store when the Angel of Darkness is unleashed! The action, suspense and just flat out ass-kicking combat will floor you!
quote:Ik heb er nog geen tijd voor gehad, maar de intro en het begin zijn
Op donderdag 5 juni 2003 00:27 schreef Chocobo het volgende:[..]
?
Niet cool, maar hoe is ie ?
![]()
quote:Was een coole special,..... het menu is ook erg cool gedaan
Op donderdag 5 juni 2003 09:06 schreef Strolie75 het volgende:
IGN heeft een features over de wapens.
quote:Mee eens, maar de graphics maken heel veel goed.
Op maandag 9 juni 2003 09:58 schreef Strolie75 het volgende:
Ik ben erg benieuwd naar de eerste hands-on preview of review. Lara heeft me wel eens eerder teleurgesteld.
quote:De movies die ik er van gezien heb beloven idd een hoop goeds. Ben erg benieuwd....
Op dinsdag 10 juni 2003 00:05 schreef ArmaniMania het volgende:[..]
Mee eens, maar de graphics maken heel veel goed.
http://www.eidosinteractive.com/video/tombraider/traod_trailer02fr_dsl.wmv
http://ps2movies.ign.com/ps2/video/tombraideraod_060903_01_free.mov
quote:Vast wel ja,.........
Op dinsdag 10 juni 2003 09:12 schreef Strolie75 het volgende:
Is het dezelfde als deze?http://ps2movies.ign.com/ps2/video/tombraideraod_060903_01_free.mov
Nog 8 dagen ofzo ?
Ik vind het verdacht dat we nog geen reviews hebben gezien.
quote:Nou als het aan de titel ligt, zal dat wel gebeuren, hoop het van niet
Op woensdag 11 juni 2003 16:17 schreef Chris_Redfield het volgende:
Ik hoop alleen niet dat alles zich in het donker afspeeld.
Schijnt meer een adventure game te zijn dan een actiespel!
quote:Ik ook. Kun je nagaan, zit je dan gewoon al anderhalf jaar op te wachten
Op vrijdag 13 juni 2003 07:05 schreef gijsje79 het volgende:
Heb zin in het spel.
Nog een week wachten.
Nieuwe TombRaider game (Angel of Darkness)
quote:De videopreview heeft mij ook erg enthousiast gemaakt. Vooral het feit dat de nadruk nu meer op puzzels is gelegd, en dan echte Adventure-puzzels in plaats van schuiven met dozen en het vinden van schakelaars, spreekt mij erg aan. Ook het sluipen zag er erg goed uit.
Op vrijdag 13 juni 2003 09:30 schreef Chocobo het volgende:
Die videopreview van IGN heerstGrafisch er cool spel man..... en het adventure gebeuren blijft gelukkig intact
http://www.gamespot.com/pc/action/tombraidertheangelod/preview_2856854.html
http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/previews/may02/tomb_aod.html
http://www.actiontrip.com/previews/tombraidertheangelofdarkness.phtml
quote:Lees de previews eens door,.......dan wordt het erger
Op zaterdag 14 juni 2003 00:01 schreef Strolie75 het volgende:
Ik begin stiekem toch wel enthousiast voor dit spel te worden.
quote:Ik stem voor een Tomb Raider Angel of Darkness - Meet
Op zaterdag 14 juni 2003 00:01 schreef Strolie75 het volgende:
Ik begin stiekem toch wel enthousiast voor dit spel te worden.
[Dit bericht is gewijzigd door ArmaniMania op 14-06-2003 00:06]
quote:
Op zaterdag 14 juni 2003 00:02 schreef Chocobo het volgende:
Lees de previews eens door,.......dan wordt het ergerPreview movie van IGN gezien ?
eeeerug strak
Vandaar mijn enthousiasme, vooral het feit dat het veel weg heeft van een adventure game spreekt me erg aan.
quote:Neh,... ik moet namelijk ook nog naar de Tombraider Angel of Darkness meet,.....
Op zaterdag 14 juni 2003 00:03 schreef ArmaniMania het volgende:[..]
Ik stem voor een Tomb Raider Angel of Farkness - Meet
quote:
Op zaterdag 14 juni 2003 00:05 schreef Chocobo het volgende:[..]
Neh,... ik moet namelijk ook nog naar de Tombraider Angel of Darkness meet,.....
quote:*lezen gaat*
Op zaterdag 14 juni 2003 08:56 schreef Chocobo het volgende:
Whoehahahaha,...... deze Q&A is cool
http://boards.ign.com/message.asp?topic=40242223&replies=35
You can move into a first-person mode and free look, and when in third-person mode, the angles are fixed -- like in Resident Evil. Though you can manipulate it with the right analog stick.
How good is the story?
It's probably the best plotline in the history of the Tomb Raider games.
Does she has "bounce" animation on her character development (AKA her breast)?
Yes.
Is there a nude code?
Yes. Send me $500 and I'll tell you what it is.
quote:
Op zaterdag 14 juni 2003 10:21 schreef Strolie75 het volgende:
Ik vraag me af waarom de eerste reviews zo lang op zich laten wachten, is meestal geen goed teken.
[Dit bericht is gewijzigd door Chocobo op 14-06-2003 22:29]
quote:Can't wait!
Op zaterdag 14 juni 2003 22:24 schreef Chocobo het volgende:
Vrijdag is het zover![]()
Maar dit is een vervolgverhaal van iig drie delen geloof ik, en kunnen er zelfs 5 worden. Iemand ook zoiets gelezen?
Elk half jaar een vervolgje lijkt me wel wat
quote:Ik was gewoon en ben nog steeds erg benieuwd naar de eerste next generation Lara game maar om nou elk half jaar dit te spelen nee,...............
Op zaterdag 14 juni 2003 22:35 schreef Rica het volgende:[..]
Can't wait!
Maar dit is een vervolgverhaal van iig drie delen geloof ik, en kunnen er zelfs 5 worden. Iemand ook zoiets gelezen?
Elk half jaar een vervolgje lijkt me wel wat
quote:Vind ik niet, ik heb liever een heftige game van 15 uur waarbij ik van elke minuut geniet dan 25 uur zichzelf herhalende gameplay (einde van Zelda bijvoorbeeld, en de vorige TR games).
Op zondag 15 juni 2003 10:12 schreef Chocobo het volgende:
In de videopreview heeft IGN het over zo'n 25 uur gameplay,........ Kijk,.... DAT wil ik nou horenGames moeten weer eens wat langer worden. De gemiddelde game die ik speel is zo'n 10 a 15 uur
(Uitzondering van FF)
quote:Dan MOET je Silent Hill 3 kopen vriend,........... das SUPER. Maar ik zoek momenteel even een spel waar ik even lekker lang mee bezig kan zijn
Op zondag 15 juni 2003 10:15 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Vind ik niet, ik heb liever een heftige game van 15 uur waarbij ik van elke minuut geniet dan 25 uur zichzelf herhalende gameplay (einde van Zelda bijvoorbeeld, en de vorige TR games).
quote:
Tomb Raider: TAoD verschoven naar eind van de maandNu de nieuwste Tomb Raider game, Tomb Raider: The Angel of Darkness, toch wel erg dichtbij de release komt, maakt EIDOS weer een einde aan alle hoop door de release van de game een week naar achteren te schuiven. In plaats van 20 juni zal de game nu hoogstwaarschijnlijk op 27 juni gereleased worden.
But before Lara obsessives sob their poor little hearts out, this delay should only be a minor one. Our source told us: "Eidos made it clear earlier today that the game wouldn't release this Friday - it now looks likely the game will release by the end of the month. It hasn't gone gold yet." Eidos's fiscal year ends this month, so it is vital the game makes it out of the door by then.
Het spel moet zowel op de PC als op de Playstation 2 verschijnen. Tot 27 juni kun je nog alles over de game leren op de officiële website.
Bron: www.gamers.nl
quote:JOEPIIIII
Op maandag 16 juni 2003 22:37 schreef Strolie75 het volgende:[..]
June 16, 2003 - The world "Delay" is one that Tomb Raider fans have come to know quite intimately over the last year or so. Plagued with stall after stall, the latest edition of the platinum-selling franchise named The Angel of Darkness has been bounced around the calendar like an angry ping-pong ball. Announced during the 2003 Electronic Entertainment Expo to be expected on June 20, there have been conflicting reports of a June 17 release date by online retailers and even the official Tomb Raider website.
Confused and bewildered, we decided to give the folks at Lara's home company a call so that we could settle this mystification once and for all. Here's what they had to say: "Its actual release date is the 20th", said an Eidos representative. "It's not going to ship until then".
And so there you have it, the official word straight from the publisher's mouth. Be sure and tune into IGN next week for our full review.
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 09:39 schreef Strolie75 het volgende:
crossposter!
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 12:45 schreef Smots het volgende:
* Smots gaat 'm vanmiddag spelen in A'dam.
Je post hier wel meteen je indrukken hé?
Dat eerdere bericht was dus echt onzin, want daarin stond dat de game niet eens gold was.
quote:Gameplay ervaringen hier noteren aub
Op dinsdag 17 juni 2003 12:45 schreef Smots het volgende:
* Smots gaat 'm vanmiddag spelen in A'dam.
quote:Dit artikel stelt me niet echt gerust! Ik hoop niet dat Eidos een buggerige game op de markt brengt alleen om dit jaar nog goede financiële cijfers te kunnen publiceren. Een game rushen is nooit een goed idee, en ik vind het instellen van een "finish line" ook niet echt goed klinken.
Lara Croft Video Game Launch on Shaky GroundLONDON (Reuters) - Uncertainty looms over the launch date of the new Lara Croft video game, a title crucial to British publisher Eidos's financial prospects.
Already delayed twice, "Lara Croft: The Angel of Darkness" is slotted for a release on June 20. But that's looking less likely, a company executive told Reuters on Tuesday on the sidelines of an industry conference.
"June 20th is the latest date, but there are a few bugs that need to be ironed out as we rush to the finish line," said Stuart Cruickshank, chief financial officer for Eidos. "It's in the 'maybe or maybe not' mode," he added. The game has to be in stores by June 30 in order for the company to recognize sales for its current financial year, which closes the last day of the month.
Analysts have been awaiting word on whether Eidos can get the game out in time, saying a July launch or later would doom its key sales targets for the year.
Cruickshank said he was confident the game would hit store shelves in the next two weeks. "We don't see a fourth delay," he said, adding the company has been providing retailers with "minute by minute" release updates.
The game, which was developed for Sony's PlayStation 2 (news - web sites) and for the PC format, is undergoing final checks to determine if there are any last minute bugs to rectify. He added that the company was comfortable with analysts' estimates of an initial shipment between 1.5 million and 2.5 million units worldwide.
Industry observers have grown increasingly curious about the whereabouts of Lara Croft, easily Eidos's top-selling franchise with 28 million units sold. The game is expected to get a lift next month when the movie Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life, a Paramount production starring Angelina Jolie, makes its July 28 box office debut.
Bron: Reuters
quote:Niet te snel oordelen nu. Als de gameplay hetzelfde is als in de vorige Tombraiders ben ik al blij hoor,............. Tis iig mooier.
Op woensdag 18 juni 2003 12:44 schreef Hakkert het volgende:
Daar gaat weer een goeie game :|.. Geinige foto smots
quote:Precies. Als het in de lijn der verwachting ligt dan hebben ze er iig een fan bij.
Op woensdag 18 juni 2003 13:40 schreef Chocobo het volgende:[..]
Niet te snel oordelen nu. Als de gameplay hetzelfde is als in de vorige Tombraiders ben ik al blij hoor,............. Tis iig mooier.
quote:De gameplay van Tombraider is altijd al Bagger (met hoofdletter ja) geweest.
Op woensdag 18 juni 2003 13:40 schreef Chocobo het volgende:
Niet te snel oordelen nu. Als de gameplay hetzelfde is als in de vorige Tombraiders ben ik al blij hoor,............. Tis iig mooier.
quote:Dan heb je vast TR1 en TR2 niet gespeeld
Op woensdag 18 juni 2003 23:56 schreef speknek het volgende:[..]
De gameplay van Tombraider is altijd al Bagger (met hoofdletter ja) geweest.
quote:Nu is er geen weg meer terug.
Tomb Raider gone Gold!Eidos Interactive sends along a short announcement that the new Lara Croft adventure, Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness for the Playstation 2 has officially Gone Gold.
The day is upon us! We here at Eidos are extremely pleased to announce that the PS2 version of Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness has OFFICIALLY GONE GOLD!!! Now complete, Lara Croft will be on the shelves of major retailers this coming weekend!!! The wait is over, the time has come! The Angel of Darkness has been unleashed upon the world...are you ready?
quote:Morgen toch? En wat betekent dat GOLD dan precies? Ik dacht dat het meestal pas kwam als een game al een tijdje uit was en er wat extra's bijkwamen ed.
Op donderdag 19 juni 2003 09:00 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Nu is er geen weg meer terug.
quote:Klaar voor shipping geloof ik
Op donderdag 19 juni 2003 09:05 schreef FROSTBITE het volgende:[..]
Morgen toch? En wat betekent dat GOLD dan precies?
quote:Gold betekend dat een spel officieel "af" is, dus de master-cd wordt naar de fabriek gebracht om gekopieerd te worden.
Op donderdag 19 juni 2003 09:05 schreef FROSTBITE het volgende:
Morgen toch? En wat betekent dat GOLD dan precies? Ik dacht dat het meestal pas kwam als een game al een tijdje uit was en er wat extra's bijkwamen ed.
Morgen lijkt me erg sterk, zal wel volgende week worden.
quote:Ah weer wat geleerd.
Op donderdag 19 juni 2003 09:08 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Gold betekend dat een spel officieel "af" is, dus de master-cd wordt naar de fabriek gebracht om gekopieerd te worden.
Morgen lijkt me erg sterk, zal wel volgende week worden.
Was wel een lange bevalling, maar nog een weekje is te doen.
quote:Helaas wel. En nee 3d spellen waarbij je om je as draait als je naar rechts of links drukt, kunnen gewoon niet goed worden (kijk nu ook naar ETM).
Op donderdag 19 juni 2003 00:35 schreef Minotarumon het volgende:
Dan heb je vast TR1 en TR2 niet gespeeld
quote:Jill lijkt me vreselijk sexy
Op woensdag 18 juni 2003 08:43 schreef Smots het volgende:
Terwijl Lara me nog zo gezegd had: "Je gaat wel een positief stukje over me schrijven hè?"
[afbeelding]
quote:30 juni staat er op de site van dimplus
Op vrijdag 20 juni 2003 10:09 schreef gijsje79 het volgende:
Bel hier alle zaken van de stad af voor het spel.
En niemand heeft hem.![]()
Hoorde dat er wat fout was gegaan.
Kan ik nog een week wachten en ze hadden het er al over misschien
2 weken.![]()
Daar ben ik toch mooi klaar mee dacht lekker op tijd te gaan gamen,
maar nee hoor.
quote:Ja de 27e, heb ze net aan de telefoon gehad.
Op vrijdag 20 juni 2003 10:12 schreef Chocobo het volgende:[..]
30 juni staat er op de site van dimplus
quote:Ze is net Gold gegaan (paar dagen geleden) dus ik denk ook dat het volgende week ergens wordt.
Op vrijdag 20 juni 2003 10:14 schreef gijsje79 het volgende:[..]
Ja de 27e, heb ze net aan de telefoon gehad.
Maar kon nog wel een week langer duren hadden ze het over.
(hopen van niet)
Straks er toch maar effen naar toe effen kijken voor een andere game.
quote:Splinter Cell (mits je geen xbox hebt)
Op vrijdag 20 juni 2003 10:14 schreef gijsje79 het volgende:
Straks er toch maar effen naar toe effen kijken voor een andere game.
quote:Heb hem al voor de PS2
Op vrijdag 20 juni 2003 15:22 schreef speknek het volgende:[..]
Splinter Cell (mits je geen xbox hebt)
quote:Volgende week komt alles goed joh
Op vrijdag 20 juni 2003 16:10 schreef gijsje79 het volgende:[..]
Heb hem al voor de PS2
spel.
Stond verder weinig bij.
Ach dan nog maar een weekje Wolfenstein spelen dat is ook niet vervelend.
INTERVIEW: "LARA'S MY LIFE"
Core Design co-founder Jeremy Heath-Smith speaks exclusively to us on the hugely anticipated return of Lara Croft in Angel of Darkness on PS2 and PC
19:53 Though the delays themselves could be turned into a hilarious comedy series all of their own , the long-awaited, massively anticipated return of gaming's greatest icon is finally upon us. And with Angel of Darkness hitting store shelves in the US as we type, with Europe to follow by the end of the month, fingers crossed, Lara-mania is all set for its glorious return.
The weight of expectation is astonishing, and it's difficult to underestimate the importance of this title both to publisher Eidos and developer Core, with four years having passed since the last instalment.
Has all the hard work paid off? The game certainly looks the part, and Core co-founder Jeremy Heath-Smith meant it when he said: "I defy anyone to find a better looking game on PlayStation 2," at yesterday's presentation to selected press in London.
But after much talk of "mature" this and "edgy" that, Core has returned to what it knows best, and to what it believes Lara does best. Angel of Darkness is a beautiful-looking action-adventure that remains true to the spirit of previous incarnations, while refining and adding new dimensions to the experience in all areas.
And now the wait is pretty much over (we trust) all that remains is to see whether Lara can capture the hearts of the people all over again. Jeremy Heath-Smith certainly believes she will, and gave a remarkably frank and fascinating insight into Tomb Raider: Angel of Darkness, when we spoke with him at the London event.
And if yu still hungry for more Lara goodness after this, be sure to check back on Monday for exclusive details on what Core has in store for the next title in the series - you might just be very surprised...
To deal with the latest delay again, the way we understand it is the game simply had to be out by the end of June to make Eidos's fourth fiscal quarter...
Heath-Smith: Yes.
But could you really use even more time?
Heath-Smith: You know what? We could've spent another year on it. But you can do that with any big game, so we had to draw a line in the sand, which we did some time ago, and say: "That's it guys - let's lock down content and just get this bloody thing finished.
The game is finished - we're happy with it; we love it.
And you've had enough time to iron out all major bugs before it went Gold?
Heath-Smith: There's fifty hours of gameplay - we're not going to get every bug out of it. How can I emulate two million people playing it differently in a day? I can tell you this: we can't find any crash bugs. Are there times when things may go a bit weird? Yeah, course there are, but you show me a game that doesn't do that. So yes, I'm very, very happy with the quality.
When you first unveiled the game, it was build as "adult" and "edgy" and you used arty references to tie-in with it. Does Angel of Darkness remain true to this vision?
Heath-Smith: No, I think we've softened it as we've gone on, and as the market's softened. I think the storyline is still very adult and edgy; anything involving a religious cult and a guy that's been around for 1,000 years, who are in this sect and murder people and use them for experiments - yeah, that's pretty dark.
The great thing is that Lara shines through as a kind of bright candle in all of this. On one side it's hard and edgy, and on the other Lara comes along and brightens it all up. We toyed with the idea of darkening Lara as well, but we stopped that in the early stages and brought her back up a bit - and I'm very pleased we did.
I think the way that the PlayStation player plays games now... they like the adultness of a story, but also wants to be entertained rather than horrified.
What were you doing with Lara that was so dark and that you decided to change?
Heath-Smith: It's more in terms of what we were planning on doing with her in the storyline. We were looking at adding things to her body that would, well, change her! To see Lara smoking would be a bit weird, because she's pretty clean living. She might smoke - we haven't told you she doesn't, but...
So the changes you made were as a result of a general shift in the market rather than any titles in particular...
Heath-Smith: No, it was actually market shift. There are enough dark and dingy games out there. But look at Vice City: is that a dark and dingy game? No, it's a fun game. Why is it a fun game? Because you can do loads of different stuff. Does it cross a line? Yeah, absolutely, but that's what makes it a fun game.
Why is it a great game? The game itself isn't actually that good; what makes it great is the whole experience. That's why I've played it for hours and hours. Do I get my head around doing all these missions? No, that's pants, I don't care about that. Ask any GTA player and they'll tell you that.
So how has Lara evolved?
Heath-Smith: I feel she's evolved in the way we've matured the story; the way we've improved the way she looks, the way we've used physics, the way we've introduced Kurtis into the story, the way the environments are bigger, the RPG elements, the power-ups, the bigger and better puzzles...
You know what's terrifying? For the last few months we've played the other Tomb Raider games... You got back and play the original - and people have hugely fond memories of Tomb Raider 1 - and take a look at it. You'll die. It's just unbelievably bad [laughs].
Staying with Tomb Raider on PSone, the general perception is the series got progressively worse from the original. Do you see this as a return to form?
Heath-Smith: I would say it's a return to form. But I'd also say put on Tomb Raider 4 next to Tomb Raider 1 and you'll see the quality quadrupled. What originally happened was that Tomb Raider was a breakthrough product - it was a new genre, 3D, new character - just incredible. People tend to remember snapshots throughout their lives of things that affected them and Tomb Raider certainly touched a lot of people.
As the series went on and we exploited the licence, hardcore gamers maybe thought we'd turned our back on them. And in reality, we probably did, because we had to broaden the gameplay to appeal to a broader audience. With this game, we think we'll get a lot of Tomb Raider 1 players back, and I think what we've done is give the hardcore gamer enough to get their teeth in while making it accessible to the mass market.
The real gamers are going to play this and think: "This is a big game." But if you're one of these casual gamers who like to play a game for a few hours here and there and be rewarded, we feel we've nailed that as well.
As you've said, the first Tomb Raider was revolutionary at the time. Do you still feel the series is as relevant and full of impact now?
Heath-Smith: No; how can it? All we want to do is ensure we've created a great game on what is already a big licence. People having given it scores of 8/10 so far and I'm asked if I'm upset. Well no: I wouldn't expect any more, if I'm complete honest with you. How can people give this 10/10? It's not a revolutionary game; it's a Tomb Raider game. It's just a bigger, better, more gorgeous Tomb Raider game - that's the truth.
Anybody whose job it is to review games, if they give it less than 8/10 I'd think: why? That's really unfair. If they gave it 10/10, I'd say good for them, I think it's worth a ten, but I do understand. A game like Splinter Cell comes along and it is revolutionary. It's a new genre, nice game and deserved to score massively.
Since you've been working on this for so long, and games like Splinter Cell have released in the interim, do you feel you've been left behind?
Heath-Smith: No, because I think we kind of covered that when we did the focus testing and changed the control system. Changing the controls was a big thing for us, huge. There was a lot of debate and a lot of disagreement within the company.
Splinter Cell was one of the key games that had an impact on these discussions. It wasn't because it has the best animation in the business - because it hasn't - it's just a great, rounded package.
With the controls, we'd imagine, for example, the Nintendo way of doing things would be to make sure the character controls perfectly, then build the game around that. But by changing the controls so late in the day, that must have caused major problems?
Heath-Smith: Huge. We had to do map changes, we had to do design changes, we had to change the camera, we had slow down issues - oh God: huge. And our number one target for this product was that it would run in a frame [run at 60fps] and it does. Very few PS2 games do that - most opt for 30 frames per second. There was a discussion over whether that would happen, but I said: over my dead body; you've got to make this work.
We said at the start, this will be bigger, better, bolder, everything... And it's going to run in a frame. We told you that three years ago. But it's been tough...
So has it been harder than you expected to get to grips with next-gen hardware? Is this one of the reasons it's been so delayed?
Heath-Smith: Yeah, I think the truth of it is, yes it has. We've rewritten everything; we took the engine, threw it away and started again. If you look at the big franchise games, there's only one other title that's done that, and that's Metal Gear Solid. And that took 100 people five years to make. We've done it in about three with 35.
None of the other big franchises have changed their technology and I know why now [laughs]. But we've done it now, and we're in great shape now for the next 10 years, because we knew we were working on a massive licence that would have to go the distance. And we thought about PlayStation 3 and PlayStation 4 - wherever it goes, we've built it in modular form so we can take it wherever.
But it's taken us three years to do that and it's been a complete git!
As you've said, Angel of Darkness isn't attempting to be revolutionary - it's just Tomb Raider. But so many years since the last one, do people still care? Why should people care?
Heath-Smith: Of course we were worried about that and I think that, when you consider, since the last Tomb Raider game, the movie's come out, there've been another two campaigns with Lucozade... Do you know why that is?
Smithkline and Beecham [the parent company of Lucozade] went onto the street and did market research, and polled 5,000 people: is Lara Croft still cool? Two years ago, the result was: yes! Last year it was yes, and there's another Lucoazade campaign this year.
Lara is the longest established character ever to be associated with Lucozade...
Indeed, they actually changed the name from Lucozade to Larazade for the first time in the company's history...
Heath-Smith: You know that went to the main board? That was a main board decision. The Chairman of the parent company was involved in that. So is it going to be successful? People still love Lara, people are intrigued by Lara. Providing we give them what they want... and the movie was a massive hit, and we all know it wasn't a great movie, but it grossed half a billion dollars in revenue. Which is huge.
There's a massive love affair between Lara and the gaming world out there and we just can't disappoint them.
But what sets the title apart from everything else on the market?
Heath-Smith: I don't think it needs to be set apart, and you know why? It's a Tomb Raider game. But what sets it apart? It looks awesome - no-one can deny that. The animation is incredible: it's silky smooth, and it's a Tomb Raider game.
If that's your sort of game, you'll buy it; if you'd rather play Gran Turismo, you won't buy it. For me it hits the sweet spot of the third-person action-adventure genre that we virtually created six years ago. That's all we set out to achieve.
The camera system you've employed is innovative - can you tell us a little more about how that works?
Heath-Smith: The camera now is a complete free-roaming camera: we call it camera relative. When you move off screen, if you move Lara to the right and you're facing behind her, you push right on the analogue. If she's facing you and you want to move it to the right, again you have to push it to the right: wherever you are is relative to the camera; however you move is relative to the camera.
It can be very confusing; it can be massively confusing. But we did extensive focus group testing, and people liked the freedom of this camera. Mario 64 started it, and everyone tried it and couldn't get it to work.
Because Lara was the only other massive third-person 3D game around, we did this thing called 'camera on a stick ', which was a camera that followed the back of Lara's head. We looked at Mario 64 and thought: nah, it'll never catch on, but they [Nintendo] were right...
But very wrong with Mario Sunshine... *Whehehe ( Chocobo binnenpretje)*
Heath-Smith: Massively wrong. You know what? That wasn't the camera, that was bad level design. We now realise this is the way forward with cameras because people do want that freedom. There's full 360 degree movement, which gives huge freedom - that's what's cool.
The leap of faith traditionally associated with Lara has been taken away. It's all about flow.
What's the single biggest hurdle you feel you've overcome, your biggest achievement?
Heath-Smith: Keeping it running at 60fps. That's been monumental for us. To be sitting here today, duplicating it as we speak is... we can't believe it. Up until a month ago I was thinking: "Guys, guys! What's going on?"
We guess it must have been fairly hectic of late...
Heath-Smith: It's been non-stop. Non-stop. Since the decision was taken to delay it at Christmas, we've been working all hours, but that's gaming.
I remember coming up to Core just before Chronicles was finished, and everyone had huge bags under their eyes and there were beds by desks...
Heath-Smith: There are people who've been living there. On Monday night I didn't go home; Tuesday I was at home at 10pm.
Are you planning to take a vacation, then?
Heath-Smith: I am going away. I've personally had to cancel four holidays [laughs] - next month I'll be in Portugal having some sun! And for once I feel I can justify it! [laughs]
Do you still enjoy working with Lara? You referred to yourself as her 'father' in the presentation.
Heath-Smith: I'm very fortunate: I could stop working tomorrow if I wanted to. I do this because I love it. Some people might think I'm mad but I'm very passionate about what I do. I love playing games - Lara's my life. I'm more excited now than I ever have been, and this is six years on.
You seemed especially excited about the "great tit physics"!
Heath-Smith: [laughs] How cool is that? And they do work as well! [laughs]
To sum up, why should the world be excited about the return of Tomb Raider?
Heath-Smith: It's so hard to sum up. It's bigger, bolder and brasher than any other Tomb Raider game. It offers to me everything a gamer wants from a game - you know, pace, passion, great looks, animation. I play all sorts of games and for me it hits so many sweet spots.
We've got people in the company working on other projects who are going to go out and buy this game. They won't be taking a disc from upstairs; they want to go into a shop, buy it and experience the whole thing - they know it's going to hit that sweet spot. How mad is that? That's passion. We're very passionate about what we do.
Ik sta te popelen
quote:
Op zaterdag 21 juni 2003 10:52 schreef Chocobo het volgende:
Het grote Tombraider interview met screensHave fun
Click gerust op de screens om van het detail te genieten
Ik sta te popelen
quote:
Op zaterdag 21 juni 2003 10:56 schreef gijsje79 het volgende:[..]
Wil het spelen.
quote:Dat vind ik dus ook
Op zaterdag 21 juni 2003 11:01 schreef Zooi het volgende:
Ziet er heerlijk uit!
Veel plezier er mee in ieder geval, dat gaat wel lukken.
quote:Thanks Gijs
Op zaterdag 21 juni 2003 12:16 schreef Bastard het volgende:
Ok, ziet er inderdaad wel cool uit.. maar dat uistellen van die game is beschamend vind ik.Veel plezier er mee in ieder geval, dat gaat wel lukken.
Hij ligt vandaag toch in de VS in de winkel?
quote:Lara IS stoer Gijs
Op zaterdag 21 juni 2003 20:03 schreef Strolie75 het volgende:
Deze zijn wel erg stoer.
quote:
Op zaterdag 21 juni 2003 20:10 schreef Chocobo het volgende:[..]
Lara IS stoer Gijs
quote:Sterker nog, ze bewegen ook mee, als ze rent
Op zaterdag 21 juni 2003 20:33 schreef Strolie75 het volgende:
Zijn die tieten weer groter geworden?
quote:
Op zaterdag 21 juni 2003 20:34 schreef ArmaniMania het volgende:[..]
Sterker nog, ze bewegen ook mee, als ze rent
quote:Ow ow.
Tomb Raider: The Angel of Darkness impressions
Eidos recently announced that Tomb Raider: The Angel of Darkness had gone gold and would be in stores by this weekend, despite rumors that the game would see another delay. However, we've got the proof in our hands that the game is actually done--our preordered retail copy showed up this morning, and we've since been playing the game to see how it finally shaped up. In short, we were quick to note a number of rather serious-looking problems with the game's control and visuals that seem to suggest that this latest Tomb Raider shipped earlier than it probably should have.The beginning of Tomb Raider has Lara Croft fleeing from some armed thugs through a rundown part of town. Here is where the game attempts to get you acquainted with the control scheme, but Lara's voiceover tutorial doesn't always trigger correctly, and it's not clear exactly what you're supposed to climb on or where you're supposed to go, so this initial sequence doesn't give a good first impression. The controls seem sluggish and unresponsive, and it's particularly difficult to get Lara to turn parallel to a ledge, so that she could time her jumps correctly. Sometimes the camera angle switches during a sequence, forcing you to compensate on the control stick or else spontaneously turn the other direction. Also, the game suffers from some incredible bouts of slowdown--sometimes the action suddenly just slows to a complete crawl, as though Lara Croft were suddenly walking on the Moon or something.
We noticed some bizarre inconsistencies in the game. One part later into the first sequence has Lara trying to escape from a building that's been filled with knockout gas. We came across a door and tried to open it, but Lara informed us that the door was locked and needed a key. The next floor up, we tried opening a similar door, and without a word, Lara shoulder rushed it, crushing the door open.
Lara is now capable of moving stealthily, crawling on all fours, and moving while prone. Knowing she's this agile, we were very surprised when we found ourselves unable to crawl through a space roughly five feet across--basically just an old mattress folded across a vertical metal bar. This proved to be an insurmountable obstacle, as solid as a brick wall.
Another surprise came when we stealthily eliminated an opponent standing perfectly still with his back turned to us. The defeated enemy blinked several times and then vanished completely, just like in the 1987 arcade classic, Double Dragon.
It's easy to die in the game even early on by falling to your death due to the awkward control scheme. Once dead, you're given the option to load a saved game or exit to the main menu--so you need to remember to save periodically. For some strange reason, pressing the pause button brings up a menu with just an option to exit the game, while pressing the select button gives you access to your inventory and such. We found ourselves checking our inventory frequently, since picking up objects in the environment just causes a small, indecipherable image of the object to appear in the corner of the screen.
If you've gathered from these impressions that we're not particularly impressed with Tomb Raider: The Angel of Darkness from what we've played so far, you've gathered correctly. It's evident that this game isn't ready for prime time, and yet here it is in our hands, and potentially in yours. We're cautiously optimistic that the game gets better than these early sequences, but nevertheless highly recommend that you stay tuned for our full review early next week before rushing off to pick this one up.
Bron: Gamespot
quote:Ik ga het nog steeds halen hoor,....
Op zaterdag 21 juni 2003 20:45 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Ow ow.
[Dit bericht is gewijzigd door Strolie75 op 21-06-2003 20:53]
quote:Hoort dat niet bij Lara, dat is mijn ervaring wel van die bitch.
Op zaterdag 21 juni 2003 20:52 schreef Strolie75 het volgende:
of vind jij het leuk om 10x achter elkaar mis te springen?
quote:Als iedereen negatieve reviews geeft dan ok,....... dan wordt het geen Lara nee, maar zelf denk ik dat het een beetje een heksenjacht is want iedereen weet dat ze dit spel gehaast hebben. Toch denk ik dat het wel meevalt eerlijk gezegd,..... ik wacht gewoon de review van IGN af.
Op zaterdag 21 juni 2003 20:52 schreef Strolie75 het volgende:
Ik weet het niet vriend, het klinkt mij dat deze game gerushed is om het 4e financiële kwartaal van Eidos te halen. Besturing is bij zo'n spel is erg belangrijk, of vind jij het leuk om 10x achter elkaar mis te springen? Verder klinken die onrealistische stukjes ook niet echt geweldig, tegengehouden door een matras, doden vijanden die wegflikkeren.
quote:Ach ja het is bij de Playstation 2 zo. Voor de PC komen er wel Patches
Op zaterdag 21 juni 2003 20:53 schreef Chocobo het volgende:[..]
Als iedereen negatieve reviews geeft dan ok,....... dan wordt het geen Lara nee, maar zelf denk ik dat het een beetje een heksenjacht is want iedereen weet dat ze dit spel gehaast hebben. Toch denk ik dat het wel meevalt eerlijk gezegd,..... ik wacht gewoon de review van IGN af.
quote:Is dat niet de schuld van Eidos zelf? Ze hebben dit spel zo gehyped, het zou compleet vernieuwd zijn, donkerder, edgier. En nu krabbelen ze aan alle kanten terug, zie bijvoorbeeld dat interview wat je vanochtend heb geplaatst. Ik hoop dat ik het mis heb, maar uit alles wat ik tot nu heb heb gelezen lijkt het erop dat deze game gerushed is. Als dit het geval is hoop ik dat Eidos flink op zijn bek gaat!
Op zaterdag 21 juni 2003 20:53 schreef Chocobo het volgende:
maar zelf denk ik dat het een beetje een heksenjacht is want iedereen weet dat ze dit spel gehaast hebben.
Maar ik wacht ook de review van IGN af.
quote:Jij hebt ook een bijl opgegraven en een persoonlijke heksenjacht geopend op Lara lijkt het wel. Geeft niks natuurlijk
Op zaterdag 21 juni 2003 20:56 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Is dat niet de schuld van Eidos zelf? Ze hebben dit spel zo gehyped, het zou compleet vernieuwd zijn, donkerder, edgier. En nu krabbelen ze aan alle kanten terug, zie bijvoorbeeld dat interview wat je vanochtend heb geplaatst. Ik hoop dat ik het mis heb, maar uit alles wat ik tot nu heb heb gelezen lijkt het erop dat deze game gerushed is. Als dit het geval is hoop ik dat Eidos flink op zijn bek gaat!
Maar ik wacht ook de review van IGN af.
quote:Ik vond deel TR1 echt te gek, deel 2 ging wel. Eidos heeft 2 delen kunnen leren van zijn fouten. Ik ben echt een TR fan hoor, maar ben erg kritisch wat Eidos betreft, het is niet de eerste keer dat ze ons buggerige games in de maag proberen te splitsen.
Op zaterdag 21 juni 2003 20:58 schreef Chocobo het volgende:
Jij hebt ook een bijl opgegraven en een persoonlijke heksenjacht geopend op Lara lijkt het wel. Geeft niks natuurlijkEidos moet leren van zijn of haar fouten,....
quote:Vind je ? Vind deze leuker...
Op zondag 22 juni 2003 00:31 schreef gijsje79 het volgende:
[afbeelding]
quote:
Op zondag 22 juni 2003 02:07 schreef ArmaniMania het volgende:[..]
Vind je ? Vind deze leuker...
quote:Ben benieuwd of er bugs in de Pc-versie zitten, effe mijn nieuwsgroep raadplegen
Op zondag 22 juni 2003 13:23 schreef Strolie75 het volgende:
Nieuwe Trailer: http://www.eidosinteractive.com/downloads/search.html?gmid=126
quote:De pc versie is redelijk tot goed, afgaande op wat ik lees.
Op maandag 23 juni 2003 00:55 schreef ArmaniMania het volgende:[..]
Ben benieuwd of er bugs in de Pc-versie zitten, effe mijn nieuwsgroep raadplegen
PS2 schijnt minder te zijn. Best veel klachten over dat het beeld bevriest ed. "PS2 cant handle the graphics"
En ja ook de shimmy zit er weer in.
Word hier bijna gek en laten we het hopen dat ie niet weer word uitgesteld.
quote:Moet het toch wel eerst zien voor de PS2.
Op maandag 23 juni 2003 06:32 schreef Rica het volgende:[..]
De pc versie is redelijk tot goed, afgaande op wat ik lees.
PS2 schijnt minder te zijn. Best veel klachten over dat het beeld bevriest ed. "PS2 cant handle the graphics"
quote:Dan nog..voor de PC zullen er dan wel Patches verschijnen
Op maandag 23 juni 2003 06:32 schreef Rica het volgende:[..]
De pc versie is redelijk tot goed, afgaande op wat ik lees.
PS2 schijnt minder te zijn. Best veel klachten over dat het beeld bevriest ed. "PS2 cant handle the graphics"
quote:Het is heel tegenstrijdig wat er gezegd wordt (as always). De een zegt dat het prima loopt en de ander moet om de tien seconden saven vanwege de repeterende vastlopers.
Op dinsdag 24 juni 2003 00:20 schreef gijsje79 het volgende:[..]
Moet het toch wel eerst zien voor de PS2.
De PS2 is best wel een sterke console, ik twijfel er niet aan.
Maar we zien het vrijdag wel.
Verwachtingen zijn ook zo hoog tegenwoordig van die verwende kids. Tis gewoon een nieuw TR spel.
Gameplay: 5
Graphics: 7
Sound: 8
Value: 7
Tilt: 7
Difficulty: hard
Overall score: 6.5 (fair)
Als je de review leest is het toch duidelijk de framerate, graphics en het geluid waardoor het zo slecht beoordeeld wordt. De PS2 kan sommige scene's niet aan. Voor de rest zijn het kleine dingetjes als het menu, camerapositie en bewegingen (maar dat wordt standaard afgekraakt bij TR). Jammer dat ze niet hebben gewacht op de PC versie met deze review, want die is waarschijnlijk veel beter. Niet dat GameSpot uitmaakt wat ik leuk vind maar toch.
quote:Ik ga hem in elk geval niet kopen, ik erger me altijd vreselijk aan buggerige games.
One of the most successful video game series of all time returns from a hiatus with Tomb Raider: The Angel of Darkness. This latest adventure starring modern-day adventuress Lara Croft sends her to Paris, Prague, and a number of dangerous, ancient, subterranean catacombs. As before, Lara will need to run, jump, climb, shoot, and think her way through various trials and tribulations, and certain death often lies at the bottom of a long drop that is just one miscalculated step away from where she needs to be. In development for years, this latest Tomb Raider was intended as a reinvention of the series, with a darker edge and all-new gameplay elements. That is indeed the case, but unfortunately, it's easy to tell that Tomb Raider: The Angel of Darkness, despite all the time spent in the making, shipped before it was completely finished. Numerous bugs and glitches, some superficial and some serious, as well as a cumbersome and often frustrating control scheme seriously hurt the game, making it considerably less enjoyable than it could have been. Nevertheless, hard-core Tomb Raider fans and other particularly patient players should be able to overlook these flaws and enjoy this new installment for its engaging storyline, death-defying action sequences, and impressive locations.
*Nog steeds blij is PS2 te hebben verkocht*
Tis gedaan met die machine.
quote:Vrijdag voor de PS2 en 30 juni voor de PC.
Op dinsdag 24 juni 2003 10:46 schreef err het volgende:
begrijp ik goed dat ie nu ook op de PC uit is, of alleen nog PS2?
quote:Tuurlijk jong, jij hebt er dus echt even geen verstand van. Ga lekker op je "Tetris 100 in 1" machine van je spelen en houdt dat domme commentaar voor je
Op dinsdag 24 juni 2003 10:02 schreef Bastard het volgende:
Wat een last*Nog steeds blij is PS2 te hebben verkocht*
Tis gedaan met die machine.
quote:Lol we hebben het hier over Tomb Raider en niet de consoles
Op dinsdag 24 juni 2003 14:50 schreef StarGazer het volgende:
Lol de PS2 is de enige console die het goed doet. De PS word gewoon weer de winnaar, net zoals destijds het de winnaar is geworden van de Saturn en N64 (helaas).
quote:Nee, ik geef gewoon FF de feiten door. Ik walg overigens van alle nieuwe consoles. Geen greintje originaliteit meer, en alles moet maar mooi mooi mooi zijn.
Op dinsdag 24 juni 2003 14:52 schreef Strolie75 het volgende:
We gaan hier geen consolewar voeren hé?
quote:Fijn voor je, en nu weer ON-TOPIC.
Op dinsdag 24 juni 2003 15:00 schreef StarGazer het volgende:
Nee, ik geef gewoon FF de feiten door. Ik walg overigens van alle nieuwe consoles. Geen greintje originaliteit meer, en alles moet maar mooi mooi mooi zijn.
quote:Niet waar Tomb Raider komt dit weekend pas uit
Op dinsdag 24 juni 2003 15:00 schreef StarGazer het volgende:[..]
Nee, ik geef gewoon FF de feiten door. Ik walg overigens van alle nieuwe consoles. Geen greintje originaliteit meer, en alles moet maar mooi mooi mooi zijn.
quote:Voor de PC-versie waarschijnlijk wel ja
Op dinsdag 24 juni 2003 19:49 schreef CloudStrife het volgende:
Ik hoor nu geruchten dat ie pas 4 juli komt
quote:Nee voor de PS2 komt ie vrijdag uit heb het nog na gevraagd in de winkel.
Op dinsdag 24 juni 2003 19:49 schreef CloudStrife het volgende:
Ik hoor nu geruchten dat ie pas 4 juli komt
quote:
Closing Comments
Core's latest baby delivers an excellent presentation, a pretty set of visuals, a sweeping score and, as usual, a game filled with trusty exploration, good puzzling solving and surprise. But in nearly all of the areas where the series was weak before, it remains so. The game fails in nearly all of the gameplay areas -- control is awkward and miserable at best, combat is pathetic, and stealth is infantile in its implementation -- leaving only Lara's mainstays, exploration and puzzles, intact. And those are improved, but with band-aids, not with genuinely new thinking. Yes, the new moves and the playable Kurtis Trent are interesting, but Angel of Darkness is essentially a slightly broader adventure game than before, riddled with horrible control, awkward movement, and a silly combat system. For a game with such notoriety, of such popularity, and one that was once known for intelligent design and innovative 3D movement, the new addition is a disappointment, but not a surprising one.
Me personally? I respect the series and would genuinely like it to succeed, but this game is just not anywhere near the level of ambition I had hoped for from Core Design. It underwhelms at nearly every turn and disappoints often. I love adventure games, and I've always wanted to see the Tomb Raider series return to its original heyday.For adventure fans I would recommend this with this caveat: You're likely to be disappointed, so RENT it at your leisure. For Tomb Raider fans, well, I expect the result to be a mix of those who love it and hate it, given its odd mix of horrible mechanics and excellent storytelling.
Presentation
Good overall menu design, cutscenes and story-telling techniques. 7.0Graphics
Pretty-looking graphics when the framerate isn't throttled, excellent architecture and sparkling textures. 6.5Sound
The London Philharmonic creates an overwhelmingly convincing dramatic score, but Lara needs to stop grunting to much! 8.0Gameplay
Band-aids won't fix the game's biggest problems: What it needs is a complete overhaul, not a tune-up. 4.0Lasting Appeal
An adventure that lasts about 10-15 hours. Play it once and you're done. 5.0OVERALL SCORE (not an average) 5.3
http://ps2.ign.com/articles/425/425632p4.html
quote:Eidos heeft ons misleidt
Op woensdag 25 juni 2003 09:16 schreef Strolie75 het volgende:
De review van IGN is nog negatiever dan die van Gamespot.
[..]
quote:Het klinkt nu misschien alsof ik fel anti-Tomb Raider ben, dit is (nja, was voor het verschijnen van deze game) in elk geval niet het geval. Ik heb genoten van deel 1 en 2. Maar na alle beloften van Eidos dat dit echt een nieuwe stap in de serie zou zijn voel ik me aardig bezeikt. Het is gewoon weer meer van hetzelfde met betere graphics en slechtere controls. Ik begon me al zorgen te maken toen de eerste berichten verschenen dat Eidos deze game perse wilde uitbrengen voor het begin van het 4e financiële kwartaal. The Angel of Darkness is duidelijk niet vernieuwend, vol met bugs en ik vermoed dat ergens diep onder de mooie nieuwe graphics nog steeds dezelfde oude engine ligt.
All the high-resolution textures, special effects, Dolby-coded soundtracks, CG movies and star power in the world dont mean shit when the analog control of a game is as messed-up, broken and just-plain fucked-up as the one in Tomb Raider: Angel of Darkness. Most players will probably never get to experience whatever decent-at-best Tomb Raider-caliber adventure might be hiding underneath this abominable Dual Shock 2 interface. Theyll be too busy cursing at the controller, themselves, the TV set, the controller, Eidos, Core Design, George W. Bush (!), the controller and the employee that refuses to refund their money when they try to return this game to the store en masse. Did I mention the game's control is off? DO NOT BUY THIS GAME UNDER ANY CIRCUMSTANCES unless you wish to emulate Bruce Banners alter ego in his urge to break stuff up (the Angel of Darkness DVD-ROM disc in particular).Score: 3/10
http://www.psxnation.com/reviews/ps2reviews?idnumber=000488
Eidos heeft door haar winstbejag en kortzichtigheid deze serie begraven, en ik hoop dat ze door kritische gamers die deze game niet zullen kopen afgestraft worden, een buggerige game succesvol uitbrengen met een grote publiciteitscampagne lukt misschien als je meelift op de hype van The Matrix, maar voor Lara zie ik het somber in.
quote:Goftedomme, het zal toch geen waar zijn? Van geen wonder dat ik tegenwoordig steeds meer een afwachtende houding aanneem. 5.3 overall is natuurlijk ook geen opbeurend cijfer.
Op woensdag 25 juni 2003 09:16 schreef Strolie75 het volgende:
De review van IGN is nog negatiever dan die van Gamespot.
[..]
Doen de sites dit soms omdat ze niet eerder dan de kopers in hun handen kregen?
quote:Helaas kunnen we daar over een week zelf pas over oordelen. Zelf koop ik um niet, ik leech um wel, want Eidos heeft te veel belooft en de fans te lang aan het lijntje gehouden met kut beloftes
Op woensdag 25 juni 2003 12:48 schreef CloudStrife het volgende:
Hmm vaag, de sites geven de game slechte cijfers, maar bijna alle gebruikers geven de game zevens en achten. Zie de user reviews op Gamespot en Gamefaqs.Doen de sites dit soms omdat ze niet eerder dan de kopers in hun handen kregen?
quote:
Op woensdag 18 juni 2003 23:56 schreef speknek het volgende:
De gameplay van Tombraider is altijd al Bagger (met hoofdletter ja) geweest.
quote:And don't it feel good, uh, and don't it feeel good.
IGN
Gameplay
Band-aids won't fix the game's biggest problems: What it needs is a complete overhaul, not a tune-up. 4.0
quote:
Lara Croft is bad
26-06-2003 | Remco Greeve
De eerste reviews stromen binnen en de game komt nog eens een week later uit hier in Europa.
Eidos en Core Design zullen niet zo blij zijn met de eerste reviews die op het web te vinden zijn. Het ene lage cijfer naar het andere wordt aan Tomb Raider: The Angel of Darkness gegeven. Zo gaf IGN de game een 5.3, PSX Nation een 3 en Eurogamer gaf de game een 4. Toch zijn er ook nog sites en bladen die de game een voldoende geven zoals Gamespot met een 6.5, Gaming Target 7.9 en Maxim Online gaf de game 5/5.Daarbij komt dat de meeste gamers die de game al hebben de game beduidend beter vinden dan de sites als we de gebruikers reviews van Gamefaqs en Gamespot mogen geloven. Wat wij van de nieuwe Tomb Raider game vinden kun je binnenkort lezen.
En als laatste nog even de mededeling dat Tomb Raider: The Angel of Darkness pas vanaf 4 juli in de schappen zal liggen. Dit is al de zoveelste keer dat de game wordt uitgesteld. We worden er gek van.
quote:Herstel bericht.
Op dinsdag 24 juni 2003 23:52 schreef gijsje79 het volgende:[..]
Nee voor de PS2 komt ie vrijdag uit heb het nog na gevraagd in de winkel.
Dimension plus.
quote:Ik zou het spel dus gewoon boycotten, niet kopen dus. Principekwestie.
Op donderdag 26 juni 2003 16:04 schreef gijsje79 het volgende:[..]
Herstel bericht.
Het is nog waar ook dat het spel weer word uitgesteld.
Nu tot 4 Juli wanneer houd dit nou es op ik wil hem spelen.![]()
![]()
quote:Wat voor principe? Ik ben boos omdat ik niet op mijn wenken bediend wordt? Ik koop het niet omdat ik telang moet wachten?
Op donderdag 26 juni 2003 18:51 schreef Bastard het volgende:[..]
Ik zou het spel dus gewoon boycotten, niet kopen dus. Principekwestie.
Het is gewoon een afweging tussen prijs en produkt, meer niet.
En hoe meer reviews die zeggen dat het "just another TR game is" deste beter, want voor mij was het spel goed zoals het was. Alleen nu met mooiere graphics en meer gedetailleerde omgevingen en meer moves voor Lara... Suits me just fine!
In een donkere kamer, geluid hard, tomb raider spelen
Ik heb weer een beeldje erbij, nu Lara Croft uit Angel of Darkness. Jaaaaa ik ben een Tomb Raider fan
3 beeldjes nu en een levensgrote poster
quote:Erg praat heb deze poster besteld.
Op vrijdag 27 juni 2003 18:35 schreef ArmaniMania het volgende:
[afbeelding]Ik heb weer een beeldje erbij, nu Lara Croft uit Angel of Darkness. Jaaaaa ik ben een Tomb Raider fan
![]()
3 beeldjes nu en een levensgrote poster [afbeelding]
quote:Ga het wel zien.
Op vrijdag 27 juni 2003 23:25 schreef Chocobo het volgende:
Wat een verschrikkelijke reviews allemaal.Geen Lara voor mij en fuck Eidos voor al die leugens
quote:Gijs
Op vrijdag 27 juni 2003 23:54 schreef gijsje79 het volgende:[..]
Ga het wel zien.
Lijkt mij zeker wel de moete waard.
The game fails in nearly all of the gameplay areas -- control is awkward and miserable at best, combat is pathetic , and stealth is infantile in its implementation -- leaving only Lara's mainstays, exploration and puzzles, intact. And those are improved, but with band-aids, not with genuinely new thinking. Yes, the new moves and the playable Kurtis Trent are interesting, but Angel of Darkness is essentially a slightly broader adventure game than before, riddled with horrible control
, awkward movement, and a silly combat system.
quote:En als je users op een forum hun reviews ziet of die uit een nieuwsgroep dan zijn ze lovend. Ik zie het zelf wel, begint me nu een beetje de keel uit te hangen. Pas als ik het spel gespeeld heb en gezien, dan oordeel ik wel...
Op zaterdag 28 juni 2003 00:00 schreef Chocobo het volgende:[..]
Gijs
The game fails in nearly all of the gameplay areas -- control is awkward and miserable at best, combat is pathetic
, and stealth is infantile in its implementation -- leaving only Lara's mainstays, exploration and puzzles, intact. And those are improved, but with band-aids, not with genuinely new thinking. Yes, the new moves and the playable Kurtis Trent are interesting, but Angel of Darkness is essentially a slightly broader adventure game than before, riddled with horrible control
, awkward movement, and a silly combat system.
quote:Ja, maar de lol is er een beetje van af. Je hoopt altijd wel op leuke reviews voor het spel wat je gaat kopen en degene die lovend zijn zullen vast hun dikke 64 Euro goed proberen te praten ofzo
Op zaterdag 28 juni 2003 00:03 schreef ArmaniMania het volgende:[..]
En als je users op een forum hun reviews ziet of die uit een nieuwsgroep dan zijn ze lovend. Ik zie het zelf wel, begint me nu een beetje de keel uit te hangen. Pas als ik het spel gespeeld heb en gezien, dan oordeel ik wel...
Nee,......... op gamerankings zag ik dat zeker 80% van de reviews negatief uitvielen en waarvan sommige zelfs onder de 3 Maar doe wat je wilt. Ieder zijn of haar mening natuurlijk
quote:Gelukkig, ben ik niet alleen met die afwijking.
Op vrijdag 27 juni 2003 18:35 schreef ArmaniMania het volgende:
Ik heb weer een beeldje erbij, nu Lara Croft uit Angel of Darkness. Jaaaaa ik ben een Tomb Raider fan![]()
quote:Samen staan we sterk
Op zaterdag 28 juni 2003 09:48 schreef NorthernStar het volgende:[..]
Gelukkig, ben ik niet alleen met die afwijking.
quote:Ga je hem nog kopen?
Op zondag 29 juni 2003 11:45 schreef gijsje79 het volgende:
[afbeelding]
quote:Tuurlijk wat denk jij.
Op zondag 29 juni 2003 12:19 schreef Bastard het volgende:[..]
Ga je hem nog kopen?
quote:Nou kan me voorstellen dat je na de tegenvallende reviews denkt bij je eigen van "Laat maar, ik koop gewoon nog een live spel zoals MM3"
Op zondag 29 juni 2003 12:20 schreef gijsje79 het volgende:[..]
Tuurlijk wat denk jij.
quote:Kijk bijna nooit naar reviews, ik koop een spel als het me aanspreekt.
Op zondag 29 juni 2003 12:23 schreef Bastard het volgende:[..]
Nou kan me voorstellen dat je na de tegenvallende reviews denkt bij je eigen van "Laat maar, ik koop gewoon nog een live spel zoals MM3"
quote:Dus ook al zeggen mensen dat het een spel is met een klote besturing.. iets wat je in zon spel juist nodig hebt. Koop je het spel toch om zelf te ondervinden dat de besturing klote is. Waarna je het spel waarschijnlijk gefrustreerd staakt.
Op zondag 29 juni 2003 12:26 schreef gijsje79 het volgende:[..]
Kijk bijna nooit naar reviews, ik koop een spel als het me aanspreekt.
En dit is zeker een spel wat me aanspreekt.
Ga het zelf wel ondervinden wat ik ervan vind.
MM3 komt er ook wel.
Iemand een idee waar ik deze kan halen voor minder dan 79,99?
quote:Ja ik zie het wel.
Op zondag 29 juni 2003 12:27 schreef Bastard het volgende:[..]
Dus ook al zeggen mensen dat het een spel is met een klote besturing.. iets wat je in zon spel juist nodig hebt. Koop je het spel toch om zelf te ondervinden dat de besturing klote is. Waarna je het spel waarschijnlijk gefrustreerd staakt.
quote:Hmm ja die wil ik ook wel, ik denk dat ie bij toys te koop is, effe checke
Op zondag 29 juni 2003 12:29 schreef Sharkdoggie het volgende:
[afbeelding]Iemand een idee waar ik deze kan halen voor minder dan 79,99?
quote:Zou ik maar opschieten. Zijn 3500 (Limited Edition en allemaal genummerd ed.) van gemaakt en op de meeste plekken al uitverkocht.
Op maandag 30 juni 2003 13:16 schreef ArmaniMania het volgende:[..]
Hmm ja die wil ik ook wel, ik denk dat ie bij toys te koop is, effe checke
En nr. 1888 is niet meer te koop
quote:Keb um al besteld
Op maandag 30 juni 2003 13:49 schreef NorthernStar het volgende:[..]
Zou ik maar opschieten. Zijn 3500 (Limited Edition en allemaal genummerd ed.) van gemaakt en op de meeste plekken al uitverkocht.
En nr. 1888
is niet meer te koop
quote:Minimum (with TnL Graphiccard):
Op maandag 30 juni 2003 17:07 schreef Seal_force het volgende:
Wat heb je nodig om dit spel goed te laten draaien op je pc?
Minimum (without TnL Graphiccard):
Recommended:
quote:Ja wij mogen nog eens 3 dagen wachten.
Op dinsdag 1 juli 2003 15:05 schreef NorthernStar het volgende:
Eerste winkels in UK verkopen hem inmiddelsschiet nou ohop!
quote:Bedankt
Op maandag 30 juni 2003 18:32 schreef NorthernStar het volgende:[..]
Minimum (with TnL Graphiccard):
500 MHz CPU 16MB Graphiccard 100% TnL capable, DX9 compatible 200 MB harddrive space Windows 98 (Win95 is not supported) 128 MB Ram Minimum (without TnL Graphiccard):
1.5 GHz CPU 8MB Graphiccard 200 MB harddrive space Windows 98 (Win95 is not supported) 128 MB Ram Recommended:
1.5 GHz CPU 64MB Graphiccard 100% TnL capable, DX9 compatible 3D Soundcard (EAX2 or I3DL2) 200 MB harddrive space Windows 2000 / Windows XP 128 MB Ram
[Dit bericht is gewijzigd door Strolie75 op 02-07-2003 09:04]
quote:Al iets bekend over de verkoopcijfers?
We'd suggest that Lara should retire while she's still got some dignity, but it's too late."Finished" game is actually a beta version in a nice case; sloppy controls; bad level design; tedious plot.
34/100
http://www.gamespy.com/reviews/july03/tombraideraodps2/
Las net nog een review van het spel.
Oke het stond in de OPM2, maar had daar een 8,3 gescoord.
Gisteren nog met iemand gesproken die het spel heeft gespeeld en die vond hem top, hij begreep niet dat ze zo'n lage cijfers voor het spel gaven.
Ga het vrijdag natuurlijk zelf meemaken.
Heb er zeker zin in.
quote:Omdat deze titel een grote naam is voor de Playstation en heb de vorige delen ook gespeeld.
Op woensdag 2 juli 2003 18:09 schreef BMH het volgende:
waarom willen jullie dit spel nog kopen? Het is toch duidelijk dat dit spel zwak (errig lichtelijk uitgedrukt) is.
Hij is wel cool, maar moet nog wennen aan de besturing
Nee, ik heb hem niet gedownt maar via-via eerder gekocht
k vind de besturing matig en vooral wann ze op een trap loopt
Laatste waarschuwing.
[Dit bericht is gewijzigd door Strolie75 op 02-07-2003 21:41]
De kwaliteit is wel heel erg SUPER moet ik zeggen :
quote:
Op donderdag 3 juli 2003 02:00 schreef Goodfellow het volgende:
Even wat begin Screens :De kwaliteit is wel heel erg SUPER moet ik zeggen :
quote:Is dat nu zeker?
Op donderdag 3 juli 2003 06:54 schreef gijsje79 het volgende:[..]
Nog effen wachten op morgen.
en weet je ook die vande PC versie?
quote:Ja zeker doen we natuurlijk niet maar ga er wel vanuit.
Op donderdag 3 juli 2003 07:51 schreef NorthernStar het volgende:[..]
Is dat nu zeker?
en weet je ook die vande PC versie?
En voor de Pc is ie al uit.
quote:
Op donderdag 3 juli 2003 08:11 schreef gijsje79 het volgende:[..]
En voor de Pc is ie al uit.
![]()
Huh, waar dan?
Als het goed is had ik dan bericht moeten krijgen.
quote:Hier is ie al uit.
Op donderdag 3 juli 2003 08:33 schreef NorthernStar het volgende:[..]
Huh, waar dan?
Als het goed is had ik dan bericht moeten krijgen.
quote:Jep
Op donderdag 3 juli 2003 10:01 schreef Chocobo het volgende:
Ga jij hem halen Gijsje ?
quote:Jah die besturing iz echt naatje........Alz ze op trappen loopt pffffff
Op donderdag 3 juli 2003 13:54 schreef Strolie75 het volgende:
Ik haal hem heel, heel, heel misschien op de PC, mits er een patch komt die de (besturings)problemen oplost.
quote:Ik ook maar ben zo bang dat het spel gaat zuiuiuiuiuigen........ ! Laat me meteen via msn weten of die cool is ok ?
Op donderdag 3 juli 2003 18:30 schreef gijsje79 het volgende:
Net de gamezaak gebeld en kan hem morgen om 11 uur ophalen.
Wat heb ik hier zin in.
quote:Is goed.
Op donderdag 3 juli 2003 18:35 schreef Chocobo het volgende:[..]
Ik ook maar ben zo bang dat het spel gaat zuiuiuiuiuigen........ ! Laat me meteen via msn weten of die cool is ok ?
quote:Hier zeiden ze zaterdag
Op donderdag 3 juli 2003 18:30 schreef gijsje79 het volgende:
Net de gamezaak gebeld en kan hem morgen om 11 uur ophalen.
Wat heb ik hier zin in.
Ga morgen ook wel ff rondbellen en anders... wachten we gewoon nog even
quote:Goed zo, laat ze maar zweten
Op donderdag 3 juli 2003 19:44 schreef ArmaniMania het volgende:
[afbeelding]
Mijn eerste indruk is zeker niet slecht. Grafisch ziet 't er allemaal goed uit en ook de muziek is erg sfeervol. (ook de Pro Logic II sound is )
En de besturing, tja... Als je de eerdere Tombraiders hebt gespeeld, dan weet je wat je kunt verwachten. Het is verre van ideaal, maar wel te doen. Ben je bij vorige delen echter afgehaakt vanwege de besturing, laat 'm dan maar liggen want beter is het niet geworden.
[Dit bericht is gewijzigd door AirwiN op 03-07-2003 22:57]
quote:Ik heb geen last van die controllers, voor mij is het gewoon een super spel in alles. YES mijn eerste Tomb Raider gevoel is weer terug
Op donderdag 3 juli 2003 22:29 schreef AirwiN het volgende:
Ik ben vanmiddag op goed geluk de gameshop in gelopen en jaja, ze verkochten 'm al. (zowel voor de PC als voor de PSX2)Mijn eerste indruk is zeker niet slecht. Grafisch ziet 't er allemaal goed uit en ook de muziek is erg sfeervol. (ook de Pro Logic II sound is
)
En de besturing, tja... Als je de eerdere Tombrauiders hebt gespeeld, dan weet je wat je kunt verwachten. Het is verre van ideaal, maar wel te doen. Ben je bij vorige delen echter afgehaakt vanwege de besturing, laat 'm dan maar liggen want beter is het niet geworden.
quote:Hoe kan dat dan met al die negatieve reviews
Op donderdag 3 juli 2003 22:56 schreef ArmaniMania het volgende:[..]
Ik heb geen last van die controllers, voor mij is het gewoon een super spel in alles. YES mijn eerste Tomb Raider gevoel is weer terug
quote:Als je de klachten ziet is het voornamelijk van technische aard, consoles of pc's die het niet helemaal goed aankunnen. Daarnaast zitten er wel wat glitches in maar echt gigantische bugs heb ik nog niet gelezen.
Op vrijdag 4 juli 2003 00:04 schreef Chocobo het volgende:[..]
Hoe kan dat dan met al die negatieve reviews
Ik bedoel,... vergis je niet hoor,... ik wil hem graag kopen, maar ben zo bang dat het zuigt. Ik heb Tombraider 1, 2 en 3 met plezier gespeeld,.......... kan ik deze veilig kopen ?
Tel daarbij dat alles wat geen RTS of FPS is sowieso slechtere reviews krijgt, TR altijd al is afgezeken om de controlls (geen muis vind ik juist leuk) en dat sommige mensen torenhoge verwachtigen hadden.
En voor de rest hebben Eidos, TR en Lara momenteel een klein imago probleempje volgens mij.
Maar echt beoordelen kan ik morgenmiddag [img]
[/img] pas!
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |