abonnement Unibet Coolblue
pi_45646632
Als ik de fora zo eens doorlees is het niet echt de moeite van het upgraden waard...
Maar voor de mensen die er toch geïnteresseerd in zijn, hier de belangrijkste bekende bugs en de changelog:

Known bugs for RC4:


* The russian file has been broken slightly in a recent commit, causing OpenTTD to start the first time in Russian instead of English when not using the current locale. Solution: delete russian.lng or set language=english.lng in openttd.cfg or in the options dialog select english if you can find your way through all the '?'-s.
* For RC5 (or the final, depending what else is found) the -h help output will go to stdout instead of stderr on consoles.


Changes since RC3:

* - Feature: Increase spritecache size to 2MB, will increase performance in games using newgrf files (r8218)
* - Feature: OS/2 support with GCC (Watcom is dropped) (r8042)
* - Codechange: Add Japanese, Slovenian language as an official translation and split Norwegian into Bokmal and Nynorsk (r7987, r8084, r8069)
* - Codechange: Show error messages about our own data files as a popup, or to stderr if console is available (and not to stdout) (r8013, r8134)
* - Codechange: Change the ordering of the network list, compatible servers just missing grf files are below fully compatible servers, not on the bottom (r8118)
* - Fix: Return proper error value when unthreaded save fails, prevents server sending 0-sized files (r8171)
* - Fix: Network client crashes when a server sends a 0-sized savegame [FS#556] (r8167)
* - Fix: Several desync fixes (incorrect roadstop update of old games, autoreplace bugs) [FS#551] (r8137, r8147, r8157)
* - Fix: Some disaster-events fixed: combat chopper shoots from right position, submarine once again moves around (r8140, r8158)
* - Fix: "out of sprite memory" warning messages due to incorrect assumption of requested memory for sprites (r8133)
* - Fix: Bouys are now built and numbered 1..9 not 9..1 [FS#538] (r8123)
* - Fix: Clicking for more news properly cycles through the news history backwards, and doesn't show the first item doubly if it's already open (r8049)
* - Fix: Crash when removing a town in the scenario editor while the query window is open for one of the town's tiles (r8030)
* - Fix: Overflow of system-ticks was not handled properly, resulting in a possibly unresponsive server/client (r8028)
* - Fix: Automatic pause interfering with 'pause_on_join setting' in MP when <shift> is pressed [FS#486] (r8027)
* - Fix: Picking up en-route cargo will also have virtual profit deducted for trains aswell (r8026)
* - Fix: Out-of-bounds read access on _clients array (harmless) (r7984)


List of fixes for bugs that were introduced after 0.4.8/RC3:
Changes since RC3:

* - Codechange: MSVC solution files will make openttd THE startup project (r8112)
* - Codechange: Add the ability to load savegames without matching grf's. ONLY allow games with matching GRFID's (and non-matching MD5SUM) to be loaded; missing is still denied as it can crash OpenTTD (r8106)
* - Codechange: The station list does now remember the sort settings (r8065)
* - Fix: Apply railtype offset to station graphics if no custom station is in use, shows maglev graphic for maglev station [FS#557] (r8186)
* - Fix: ParseConnectionstring didn't use the port parameter if a player was also specified (r8168)
* - Fix: Do not assert when removing duplicates would remove non-static grf (r8135)
* - Fix: The game could crash when the chat key (<ENTER>) is pressed too quickly during join in MP (r8132)
* - Fix: Uninitializing windows calls WE_DESTROY to free dynamic memory used, cut down on memleaks (r8101, r8119)
* - Fix: Show the activated status of the GRF after pressing apply in window (r8094)
* - Fix: [win32] *nprintf functions are broken, 'len = count' wasn't handled, now string is always null-terminated (r8089, r8090)
* - Fix: Float division by 0 in YAPF code on Win9x (r8079, r8080)
* - Fix: Heightmap crashes when rescaling, or using 24bpp bitmaps [FS#537] (r8070, r8074)
* - Fix: Inauguration date of companies from TTDP games was wrong [FS#536] (r8071)
* - Fix: One more news-window crash fix (r8049)
* - Fix: Segfault in the newgrf loading code when using certain newgrf files (r7979)

Het is te downloaden via:
http://www.openttd.org/downloads.php
pi_45648745
Altijd handig, die koppie pasta van dingen die we zelf ook altijd lezen
pi_45674430
Ach ja, niet iedereen komt elke dag op tt-forums.net he....

[ Bericht 13% gewijzigd door vanOekelen op 25-01-2007 22:42:14 ]
  vrijdag 9 februari 2007 @ 16:33:49 #180
141482 Q.
JurassiQ
pi_46143887
Tof, maar weer eens upgraden dan.
For great justice!
pi_46171937
Even een stom vraagje, hoe chat je in een multiplayer game?
pi_46172136
quote:
Op zaterdag 10 februari 2007 14:34 schreef vanOekelen het volgende:
Even een stom vraagje, hoe chat je in een multiplayer game?
Enter, dan verschijnt er een vakje onderin je scherm
pi_46172296
Ah ok, en ik maar alle knopjes met de muis afgaan
pi_46173992
quote:
Op zaterdag 10 februari 2007 14:49 schreef vanOekelen het volgende:
Ah ok, en ik maar alle knopjes met de muis afgaan
Multiplayer heeft geen extra knopje t.o.v. singeplayer, dus dat had sowieso al niet gekund
pi_46174112
quote:
Op zaterdag 10 februari 2007 15:52 schreef MaxMark het volgende:

[..]

Multiplayer heeft geen extra knopje t.o.v. singeplayer, dus dat had sowieso al niet gekund
"Speak to company" e.d. dan
pi_46175504
quote:
Op zaterdag 10 februari 2007 15:56 schreef Piles het volgende:

[..]

"Speak to company" e.d. dan
Dat zijn subknopjes
pi_46214088
Kan iemand me helpen met die signals? Ik kom er werkelijk niet uit, ik heb mezelf vroeger aangelegd om 1 trein per track te hebben, en ben sinds kort bezig om meer treinen over 1 track te laten rijden, maar bij deze track blijven de treinen maar lost raken:


Het gaat om die kruising in het midden. Daar rijden in totaal 4 treinen over.
Vanaf links gezien gaat er 1 trein linksaf, en 2 rechtdoor. Vanaf rechts gezien gaat er 1 rechtsaf.
Ik hoop dat het zo duidelijk is

Iemand enig idee hoe ik die signals voor dat kruispunt moet instellen?
  zondag 11 februari 2007 @ 20:01:25 #188
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_46214624
Je moet nooit op enkel spoor treinen 2 kanten op laten rijden, als ze verbonden zijn met andere enkelspoors lijnen waar ook treinen 2 kanten op rijden. Doordat er een keer een trein naar een depot moet wordt een verkeerd spoor bezet, waardoor de trein die eigenlijk die kant op moet een bezet spoor en dus rood sein tegenkomt, vervolgens een andere kant op gaat en raakt dan dus verdwaald. Gebruik gewoon dubbel spoor, en maak een 3-weg kruising:
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_46214733
Maar hoe zorg ik er voor dat de treinen dan het juiste spoor pakken van die twee? Uit jouw afbeelding begrijp ik tenminste dat het de bedoeling is dat er over 1 track 'heen' word gereden, en over het andere track 'terug'.

Het ziet er ingewikkeld maar leuk uit btw
  zondag 11 februari 2007 @ 20:07:12 #190
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_46214817
treinen pakken automatisch het juiste spoor, dat heet nou pathfinding
Als je ze orders geeft: ga naar station A, ga naar station B; waarbij A links en B boven ligt, dan pakt de trein vanzelf het spoor naar boven, in plaats van het spoor naa rechts. De terug weg gaat ie dan weer netjes naar links.
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_46214877
En natuurlijk eenrichtingsverkeersseinen
Anders weten ze het verschil tussen "heen" en "terug" niet
  zondag 11 februari 2007 @ 20:10:50 #192
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_46214944
quote:
Op zondag 11 februari 2007 20:09 schreef Piles het volgende:
En natuurlijk eenrichtingsverkeersseinen
Anders weten ze het verschil tussen "heen" en "terug" niet
Dat spreek voor zich
En als dat voor personen niet vanzelfsprekend is, lees dan de OP eens goed door...
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_46215016
quote:
Op zondag 11 februari 2007 20:10 schreef Merovingian het volgende:

[..]

Dat spreek voor zich
En als dat voor personen niet vanzelfsprekend is, lees dan de OP eens goed door...
Aangezien Hmail dat kruispunt van jou al ingewikkeld vindt, wordt het denk ik tijd om de OP door te lezen
  zondag 11 februari 2007 @ 20:16:33 #194
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_46215180
quote:
Op zondag 11 februari 2007 20:12 schreef Piles het volgende:

[..]

Aangezien Hmail dat kruispunt van jou al ingewikkeld vindt, wordt het denk ik tijd om de OP door te lezen
True
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_46215442
Dat vond ik nog ingewikkelder
Ik ga hem toch nog maar eens goed doorlezen, want ik snap er geen reet meer van
pi_46215706
quote:
Op zondag 11 februari 2007 20:24 schreef Hmail het volgende:
Dat vond ik nog ingewikkelder
Ik ga hem toch nog maar eens goed doorlezen, want ik snap er geen reet meer van
Niet alleen lezen, ook op een leeg veld (in een nieuw spel) gewoon gaan proberen
  zondag 11 februari 2007 @ 20:33:21 #197
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_46215776
quote:
Op zondag 11 februari 2007 20:31 schreef Piles het volgende:

[..]

Niet alleen lezen, ook op een leeg veld (in een nieuw spel) gewoon gaan proberen
En multiplayer op internet kijken hoe anderen het doen...
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_46215996
Die one-way signals heb ik werkend, maar die pre-signals, daar begrijp ik geen moer van. Ik ga maar eens via multiplayer kijken denk ik.
  zondag 11 februari 2007 @ 20:44:36 #199
65252 Bart
Slecht voor de gezondheid
pi_46216284
quote:
Op zondag 11 februari 2007 20:38 schreef Hmail het volgende:
Die one-way signals heb ik werkend, maar die pre-signals, daar begrijp ik geen moer van. Ik ga maar eens via multiplayer kijken denk ik.
Welk deel van pre-signals snap je niet na het lezen van de OP? Als je de OP hebt doorgelezen, kunnen we natuurlijk helpen (Daarvoor niet, dan word je gewoon doorverwezen )
I have the cape. I make the fucking Whoosh noise.
Op donderdag 12 juli 2012 19:56 schreef Lithia het volgende:
Ik durf hier niets over te zeggen. Bart is koning hier.
pi_46216468
Dit stukje:
quote:
Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het “aanvoer”-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje. Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder de wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter
Dat is toch precies hetzelfde als de gewone signals? (Die je krijgt na 1x klikken)
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')