Dat is het nieuws ja.quote:Op zondag 11 maart 2007 18:52 schreef Gstyles het volgende:
er zou op 7 maart goed nieuws over de PS3 uitkomen, was dat het nieuws van HOME of LBP? of heb ik wat gemist?
Home is ook niet verplicht.quote:Op zondag 11 maart 2007 21:35 schreef MMaRsu het volgende:
Wat is er nou zo bijzonder aan dat Home? Ik heb liever een service ala XBL waarbij je gewoon makkelijk iedereens profiel kan bekijken zonder eerst een heel programma op te starten.
Eerlijk gezegd denk ik dat het de casual gamers ook geen hol uitmaakt, dat HOME.
quote:The latest issue of PSM (April 2007) has a nice 10-page preview (and a featured cover ) on Ninja Gaiden Sigma with their own hands on experience with the game.
* Unspecified amount of original content for Sigma
* EVERYTHING was redone for Sigma: backgrounds, enemies, characters, animations, textures, etc. * Game will make use of the SIXAXIS in one way by helping to power up Ninpo magic while casting it
* Sigma will be 19 Chapters long, 3 more Chapters than the previous 2 versions
* A lot of the new stuff is when you are going to be playing as Rachel
* Will run at a constant 60 FPS with full self-shadowing and in 720p
* 3 ways to play - off the disk, off a partial install, or off a full install (for those who plan to play for long periods and don't want to worry about loads times. They wanted to give the gamer a choice on the matter)
* New difficulty level above the previous ones
* Still talking to Sony about what the possibilites are for downloadable content
* Karma ranking system/online leaderboards will be intact * Karma ranking/leaderboards will be improved upon by letting you view the results for a player's run through for specific chapters and how many times they died, etc.
Rachel Specific
* Features own integrated story missions and own mission mode levels
* Anything but a new skin for Hayabusa
* Completely separate arsenal of moves and all new animations
* Will have a different 'feel' from Hayabusa and will require a different way of thinking to play as compared to her counterpart
* Will still absorb essence and such as Hayabusa
Ze zijn al zo lang bezig met deze remake.. Ik snap niet waarom ze niet gewoon het vervolg aan het maken zijn, in plaats van deze remake van een remake.quote:
Sigma wordt ontwikkeld door het B-team van Team Ninja. Het hoofdteam werkt aan Ninja Gaiden 2.quote:Op maandag 12 maart 2007 10:00 schreef BMH het volgende:
[..]
Ze zijn al zo lang bezig met deze remake.. Ik snap niet waarom ze niet gewoon het vervolg aan het maken zijn, in plaats van deze remake van een remake.
dat is de mode impossible?quote:New difficulty level above the previous ones
de mode "give it up already! we want a mode you can't beat!!"quote:
Nou nou zo moeilijk is het spel nu ook weer nietquote:Op maandag 12 maart 2007 10:42 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
de mode "give it up already! we want a mode you can't beat!!"
Ja het was pittig maar niet onhaalbaar ofzo, ik heb spellen gespeeld die toch echt wel veel moeilijker waren(of die ik tenminste veel moeilijker vond).quote:Op maandag 12 maart 2007 14:18 schreef Cyberia18 het volgende:
Nou Ninja Gaiden op de Xbox was best pittig hoor zoals we dat vaker gewend zijn van Team NinjaHet verbaasde me dat ik het spel toch nog uit wist te spelen, aangezien er maar een kleine percentage was die dit lukte.
lelijk filmpje. Echt baggerkwaliteit. Hier kun je een betere vinden: [update] Sony voelt zich thuisquote:Op maandag 12 maart 2007 15:59 schreef RAM_ het volgende:
http://www.yikers.com/video_playstation_3_home_demo.html
Mooie filmpje over home!
Bronquote:GDC 07: fl0w top selling Network game; no sequel planned
With 110,000 downloads and counting, fl0w has managed to be the top selling PlayStation Store game so far. thatgamecompany wanted to create a new kind of game that broke through traditional conventions: considering its success so far, it appears that the experiment is working.
Jenova Chen and the rest of the team don't plan on being content on the incredible success of their downloadable title. The team revealed at GDC that they are working on a new title, one which is guaranteed not to be a sequel to fl0w. Considering the support they've received from Sony, it wouldn't be surprising to see their next title land on the PS3 yet again: maybe they'd like to do a Cell-remake of Cloud?
Bronquote:Harrison praat over Killzone
Killzone, de gamefranchise waar Nederlanders trots op kunnen zijn, is sinds de E3-trailer van 2005 een veelbesproken onderwerp. De verwachtingen omtrent de PS3-versie van Killzone zijn hooggespannen. Harrison wist ons ietsje meer te vertellen.
Op de GDC was er een behind closed doors-trailer van Killzone te zien exclusief voor de devs en enkele journalisten. Phil Harrison benadrukt dat wat te zien was, meer een indicatie gaf van hoe de technieken met de nieuwe tool Edge er uit zouden kunnen zien. Killzone werd echter nog niet laten zien zoals het hoort, maar op de E3 van juli 2007 zouden we eindelijk de eerste échte beelden mogen verwachten.
Het spel ziet er momenteel wel al heel goed uit, zegt Harrison. Maar hij laat wel doorschemeren dat er nog ruimte is voor verbetering. De tijd tussen nu en juli zal dus door de mannen van Guerilla goed benut moeten worden.
Voor mensen die nog in de E3 trailer geloven.quote:Op maandag 12 maart 2007 19:02 schreef MMaRsu het volgende:
Killzone 1 was een matige game, waarom de hype.
Halo 2 was een matige game, waarom de hype.quote:Op maandag 12 maart 2007 19:02 schreef MMaRsu het volgende:
Killzone 1 was een matige game, waarom de hype.
Huilliequote:Op maandag 12 maart 2007 19:06 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Halo 2 was een matige game, waarom de hype.
Kunstmatige hype noem ik het. Net als bij Halo 2. Iedere prijst het de hemel in enkel omdat er niets over bekend is.quote:Op maandag 12 maart 2007 19:02 schreef MMaRsu het volgende:
Killzone 1 was een matige game, waarom de hype.
Omdat het keer niet een standaard race game of devil may cry kloon is. En platformers zijn altijd leukquote:Op maandag 12 maart 2007 19:07 schreef Erwtensoep het volgende:
Little Big Planet, waarom de hype.
Die kleine texture bug bedoel je?quote:Op maandag 12 maart 2007 19:11 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Nee aan die enorme glitchers stoorde jij je niet he huillie
sixaxis control babyquote:Op maandag 12 maart 2007 19:16 schreef BMH het volgende:
Flow is gewoon 100.000 keer verkocht... Terwijl je het ook gewoon in de browser op de ps3 gratis kan spelen.. Ik snap het niet!
Indien echt: http://youtube.com/watch?v=Ko9xC6TMdiw daaromquote:[b]Op maandag 12 maart 2007 19:02 schreef MMaRsu het volgende:
Killzone1 was een matige game, waarom de hype.
Zijn we alweer vergeten dat Guerilla Games niet van het kaliber Bungie en Epic is?quote:Op maandag 12 maart 2007 19:13 schreef piet_pelle het volgende:
[..]
Die kleine texture bug bedoel je?Maar ik heb me idd gestoord aan het feit dat het toch niet volledig aan de belofte voldeed maar er bleef alsnog een dijk van een game over.
Iets wat je van Killzone niet kan zeggen.
Leuk is dattie niet echt isquote:Op maandag 12 maart 2007 20:47 schreef Gstyles het volgende:
[..]
Indien echt: http://youtube.com/watch?v=Ko9xC6TMdiw daarom
Ik heb nu het hele presentatiefilmpje gekeken en mijn mening enigszins bijgesteld. Het heeft zeker potentie.quote:Op maandag 12 maart 2007 19:09 schreef BMH het volgende:
[..]
Kunstmatige hype noem ik het. Net als bij Halo 2. Iedere prijst het de hemel in enkel omdat er niets over bekend is.
[..]
Omdat het keer niet een standaard race game of devil may cry kloon is. En platformers zijn altijd leuk
Oh dus als we tegenwoordig games beoordelen gaan we kijken naar hoe groot de developper is en waar hij vandaan komt?quote:Op maandag 12 maart 2007 21:04 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Zijn we alweer vergeten dat Guerilla Games niet van het kaliber Bungie en Epic is?Je opmerking over dat Killzone geen dijk van een FPS is (wat ook zo is) is dan ook dikke flauwekul
Bungie heeft zich al bewezen en qua middelen (ervaring, geld etc. etc.) hebben ze gewoon een streep voor. Killzone op de PS2 werd veel van verwacht, maar desondanks de hype was het een aardige game, zeker als je het bekijkt dat het spel afkomstig was van Nederlandse bodem.
zwart, met chromen voorkant.quote:Op dinsdag 13 maart 2007 17:17 schreef Gstyles het volgende:
En in welke kleuren komtie nou in eerste instantie uit?
Met Spider-man letters.quote:Op dinsdag 13 maart 2007 17:19 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
zwart, met chromen voorkant.
[afbeelding]
Wat is dáár dan weer mee?quote:
kan ik je in plaats daarvan ook verblijden met een foto van mijn PS3?quote:Op dinsdag 13 maart 2007 19:02 schreef Jajong het volgende:
Kan iemand even 600 euro naar mijn bankrekening overmaken? BVD.
Hoi papsquote:
Anders houden we even een sms actie ofzoquote:Op dinsdag 13 maart 2007 19:02 schreef Jajong het volgende:
Kan iemand even 600 euro naar mijn bankrekening overmaken? BVD.
hij zal uiteindelijk wel in alle kleuren van de regenboog komen, maar hij in het zwart, wit en zilver gepresenteerd. Zwart zou de launchkleur zijn, over een jaar of twee komen de witte en zilvere denk ik.quote:Op dinsdag 13 maart 2007 19:52 schreef Gstyles het volgende:
Er waren tijdens de intro altijd 3 kleuren naar mijn idee.. en idd spiderman letters
Nee je mag je adres wel even PM'enquote:Op dinsdag 13 maart 2007 19:26 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
kan ik je in plaats daarvan ook verblijden met een foto van mijn PS3?
oke! das mooi! kon mijn pa zojuist niet overtuigen met HOME en LBP maar hij vroeg wel wanneer de PS3 uit komtquote:Op dinsdag 13 maart 2007 20:03 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
hij zal uiteindelijk wel in alle kleuren van de regenboog komen, maar hij in het zwart, wit en zilver gepresenteerd. Zwart zou de launchkleur zijn, over een jaar of twee komen de witte en zilvere denk ik.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |