abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_45316145
quote:
Op zaterdag 13 januari 2007 15:42 schreef _GdR_ het volgende:

[..]



nja ik heb tenminste iemand laten lachen.
Ooit.. zul je een geslachtsdeel tot in elk detail in 3D kunnen maken

Woow, pagina 5 alweer
pi_45476332
Ik heb m'n pakje kauwgom omgezet naar 3d studio max formaat... 't ziet er best goed uit

Scroll maar verder naar benee!
pi_45476599
quote:
Op donderdag 18 januari 2007 16:27 schreef Creature het volgende:
Ik heb m'n pakje kauwgom omgezet naar 3d studio max formaat... 't ziet er best goed uit

[afbeelding]
Hoe doe je dat?!
pi_45479075
quote:
Op donderdag 18 januari 2007 16:34 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Hoe doe je dat?!
Met SketchUp Pro exporteren naar een *.3ds bestand,
die vervolgens importeren in 3D Studio Max.

En heb er om het wat mooier te maken nog een paar spots (lichten) bij gezet.
Scroll maar verder naar benee!
pi_45479423
quote:
Op donderdag 18 januari 2007 17:26 schreef Creature het volgende:

[..]

Met SketchUp Pro exporteren naar een *.3ds bestand,
die vervolgens importeren in 3D Studio Max.

En heb er om het wat mooier te maken nog een paar spots (lichten) bij gezet.
Kut, ik heb geen Pro
pi_45479677
quote:
Op donderdag 18 januari 2007 17:33 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Kut, ik heb geen Pro
nananana
1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."
pi_45485170
Nieuw project (W.I.P.)



Het namaken van mijn geluidsapparatuur thuis (eerst wat in me opkwam )

[ Bericht 4% gewijzigd door Kriebbel op 19-01-2007 10:59:15 ]
Trots van het Noorden!
pi_45513046
Zo... dat 3D Studio Max begin ik inmiddels ook een beetje door te krijgen.

Nu een animatie van gemaakt


Hier de Hi-Res Quicktime te vinden:
http://www.megaupload.com/?d=VHN5D4A1
Scroll maar verder naar benee!
pi_45513325
quote:
Op vrijdag 19 januari 2007 19:00 schreef Creature het volgende:
Zo... dat 3D Studio Max begin ik inmiddels ook een beetje door te krijgen.

Nu een animatie van gemaakt
[afbeelding]

Hier de Hi-Res Quicktime te vinden:
http://www.megaupload.com/?d=VHN5D4A1
Het wordt tijd voor de pro-versie Hoe kom jij eraan? Je hebt er toch niet voor betaald he?
pi_45513388
quote:
Op vrijdag 19 januari 2007 19:08 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Het wordt tijd voor de pro-versie Hoe kom jij eraan? Je hebt er toch niet voor betaald he?
*kuch*usenet*kuch*
Scroll maar verder naar benee!
pi_45513866
quote:
Op vrijdag 19 januari 2007 19:10 schreef Creature het volgende:

[..]

*kuch*usenet*kuch*
Nooit van gehoord Op Limewire vindt ie 'vreemd genoeg' alleen maar bestanden van 180 KB met de naam SketchUp Pro 6
  zaterdag 20 januari 2007 @ 03:14:48 #212
39297 Tichelaar
4 8 15 16 23 42
pi_45526335
quote:
Op vrijdag 19 januari 2007 19:25 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Nooit van gehoord Op Limewire vindt ie 'vreemd genoeg' alleen maar bestanden van 180 KB met de naam SketchUp Pro 6
http://en.wikipedia.org/wiki/NNTP
http://en.wikipedia.org/wiki/Usenet

Asjemenou
pi_45528006
Heb een free trial van zowel SketchUp Pro als 3Ds Max. Dit is het resultaat van importeren, zonder enige bewerking. Want ik snap eerlijk gezegd geen fuck van 3Ds Max 3Ds max had ook nogal veel moeite met m'n inmiddels 52 mb groot- Legoproject.


*klik!*

Snap alleen nog niet waarrom dat "smoothe" van ronde dingen verdwijnt. Zoals bij die twee pijpen, je ziet de vlakjes waaruit die ronde dingen bestaan gewoon, dat was niet de bedoeling
pi_45532487
quote:
Op vrijdag 19 januari 2007 19:25 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Nooit van gehoord Op Limewire vindt ie 'vreemd genoeg' alleen maar bestanden van 180 KB met de naam SketchUp Pro 6
tu ik kan kijken of ik hem kan hosten voor een hele korte tijd.
1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."
pi_45533332
quote:
Op zaterdag 20 januari 2007 10:44 schreef Xbox_360 het volgende:
Heb een free trial van zowel SketchUp Pro als 3Ds Max. Dit is het resultaat van importeren, zonder enige bewerking. Want ik snap eerlijk gezegd geen fuck van 3Ds Max 3Ds max had ook nogal veel moeite met m'n inmiddels 52 mb groot- Legoproject.

[afbeelding]
*klik!*

Snap alleen nog niet waarrom dat "smoothe" van ronde dingen verdwijnt. Zoals bij die twee pijpen, je ziet de vlakjes waaruit die ronde dingen bestaan gewoon, dat was niet de bedoeling
Mooi gedaan.
KLAAS JAN HUNTELAAR
pi_45534367
quote:
Op vrijdag 19 januari 2007 19:08 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Het wordt tijd voor de pro-versie Hoe kom jij eraan? Je hebt er toch niet voor betaald he?
Je kunt toch gewoon de Pro versie downloaden?

Mail me anders maar even, help ik wel even
Trots van het Noorden!
pi_45535378
Mijn eerste creatie met sketchup, m'n Zune:



Hij is wat dikker in het echt, en lang niet alle details zitten erin (zoals de rond verlaagde d-pad in het midden, ik zou niet weten hoe je dat moet doen) maar voor een eerste keer ben ik er blij mee
pi_45535632
En mijn 2e creatie, een CD hoesje, met minder ronde vormen maar met veel meer details die hier lang niet allemaal in zitten:



Hij is ook nog niet af, vooral de doorzichtige buitenkant is nog helemaal niet mooi, maar het was ook maar een probeelsel

Sketchup is verslavend!

Edit: Ik ben even wat dingen aan het proberen, en heb nu een vraag. Ik ben een boot aan het maken, en heb daarbij, voor de kiel, gebogen vlakken. Hoe maak ik daar echte vakken van, dus zodat ik ze een kleurtje kan geven? Hier een screen:



[ Bericht 29% gewijzigd door s1mon op 20-01-2007 17:29:19 (Update) ]
pi_45549576
quote:
Op zaterdag 20 januari 2007 16:40 schreef s1mon het volgende:
En mijn 2e creatie, een CD hoesje, met minder ronde vormen maar met veel meer details die hier lang niet allemaal in zitten:

[[url=http://xs211.xs.to/xs211/07036/CD.png.xs.jpg]afbeelding][/url]

Hij is ook nog niet af, vooral de doorzichtige buitenkant is nog helemaal niet mooi, maar het was ook maar een probeelsel

Sketchup is verslavend!

Edit: Ik ben even wat dingen aan het proberen, en heb nu een vraag. Ik ben een boot aan het maken, en heb daarbij, voor de kiel, gebogen vlakken. Hoe maak ik daar echte vakken van, dus zodat ik ze een kleurtje kan geven? Hier een screen:

[[url=http://xs211.xs.to/xs211/07036/boot.png.xs.jpg]afbeelding][/url]
Die boot wordt nog lastig denk ik Je zou eerst meerdere bogen moeten maken vanuit elk endpoint. Daarna moet je tussen alle endpoint lijnen trekken zodat er vlakjes ontstaan en dat is best veel werk, zeker als je net begonnen bent met SketchUp zul je dat nog niet helemaal onder de knie hebben. Mocht het alleenmaal in één keer lukken: nadat alle vlakjes zijn ontstaan moet je ze "smooth" maken door alle vlakjes te selecteren en dan: rechtermuisknop: soften/smooth edges, en dan alles op maximaal instellen. Je zou em vast in het 3D Warehouse kunnen zetten, ik wil het ook wel proberen.
pi_45569351
I SketchUp. Je kan eindelijk renderen Ben ik de enige, of heeft iemand anders de Podium renderer ook al gedownload? Het werkt best goed, heb net ff wat geprobeerd



Zoals je ziet kun je nu lichten maken en hoeveelheid reflectie van oppervlakte kiezen. Bij de spiegel kun je de muur-textuur er half doorheen zien. Dat komt omdat één zeide van de rechthoek (zegmaar de achterkant) de textuur van de muur heeft.

Wel jammer dat het renderen vrij lang duurt Je kunt wel de kwaliteit instellen, deze duurde ongeveer 3 minuten om te renderen. Updates will follow

Via deze website kun je em downloaden. Dit is de officiele site (vanuit daar werd ik ook doorgelinkt):
http://www.suplugins.com/help.php#Getting%20Started Hier staat ook de handleiding op trouwens.
pi_45573640
quote:
Op zondag 21 januari 2007 23:02 schreef Xbox_360 het volgende:
I SketchUp. Je kan eindelijk renderen Ben ik de enige, of heeft iemand anders de Podium renderer ook al gedownload? Het werkt best goed, heb net ff wat geprobeerd

[afbeelding]

Zoals je ziet kun je nu lichten maken en hoeveelheid reflectie van oppervlakte kiezen. Bij de spiegel kun je de muur-textuur er half doorheen zien. Dat komt omdat één zeide van de rechthoek (zegmaar de achterkant) de textuur van de muur heeft.

Wel jammer dat het renderen vrij lang duurt Je kunt wel de kwaliteit instellen, deze duurde ongeveer 3 minuten om te renderen. Updates will follow

Via deze website kun je em downloaden. Dit is de officiele site (vanuit daar werd ik ook doorgelinkt):
http://www.suplugins.com/help.php#Getting%20Started Hier staat ook de handleiding op trouwens.
mm dat is toch wel de moeite want dat lukte eerder niet
1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."
pi_45573921
quote:
Op maandag 22 januari 2007 11:31 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

mm dat is toch wel de moeite want dat lukte eerder niet
Ik heb alweer wat nieuws geprobeerd:


Vraag me niet wat het is wel leuk dat we nu de mogelijkheid hebben om chroom-, spiegel- en lichteffecten te maken
pi_45573959
Het ziet er wel tof uit.
KLAAS JAN HUNTELAAR
pi_45576650
quote:
Op zondag 21 januari 2007 00:44 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Die boot wordt nog lastig denk ik Je zou eerst meerdere bogen moeten maken vanuit elk endpoint. Daarna moet je tussen alle endpoint lijnen trekken zodat er vlakjes ontstaan en dat is best veel werk, zeker als je net begonnen bent met SketchUp zul je dat nog niet helemaal onder de knie hebben. Mocht het alleenmaal in één keer lukken: nadat alle vlakjes zijn ontstaan moet je ze "smooth" maken door alle vlakjes te selecteren en dan: rechtermuisknop: soften/smooth edges, en dan alles op maximaal instellen. Je zou em vast in het 3D Warehouse kunnen zetten, ik wil het ook wel proberen.
Ik hebt het eens geprobeerd, maar het is me tot nu toe niet gelukt. Ik heb hem wel in het 3D Warehouse gezet, hier.
pi_45577033
quote:
Op maandag 22 januari 2007 13:09 schreef s1mon het volgende:

[..]

Ik hebt het eens geprobeerd, maar het is me tot nu toe niet gelukt. Ik heb hem wel in het 3D Warehouse gezet, hier.
Ok, heb em gedownload Zal deze week eens kijken. Ik heb morgen m'n theorie-examen (voor rijles) dus vandaag ff wat minder tijd voor SketchUp
Heb vanochtend nog één project gerenderd. Dit duurde dik een half uur Kwaliteitsinstellingen stonden ook vrij hoog, maar ik blijf het te lang vinden. Dit is het resultaat:


Je kan er dus wel sfeervolle plaatjes mee maken Volgens hun website waren ze er mee bezig om het programma wat sneller te laten werken.

[ Bericht 2% gewijzigd door Xbox_360 op 23-01-2007 07:47:10 ]
pi_45591224
Dat studio gedoe had ik ookal gezien, zijn inderdaad ontzettend mooie resultaten mee te krijgen, maar ik hou het voorlopig nog even op de gewone sketchup, eerst dat maar eens doorkrijgen

Ben bezig met een nieuw projectje, een brug:


Beetje de Golden Gate brug nageaapt, en voor de rest details zelf verzonnen.
De brug is al zo goed als af, dus ik ben nu bezig dingen er rondom te maken, zoals het stoplicht.. Fog is wel een leuk effect bij zulk soort bouwsels
pi_45593421
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 11:34 schreef s1mon het volgende:
Dat studio gedoe had ik ookal gezien, zijn inderdaad ontzettend mooie resultaten mee te krijgen, maar ik hou het voorlopig nog even op de gewone sketchup, eerst dat maar eens doorkrijgen

Ben bezig met een nieuw projectje, een brug:
[[url=http://xs511.xs.to/xs511/07042/BRUG12.png.xs.jpg]afbeelding][/url]

Beetje de Golden Gate brug nageaapt, en voor de rest details zelf verzonnen.
De brug is al zo goed als af, dus ik ben nu bezig dingen er rondom te maken, zoals het stoplicht.. Fog is wel een leuk effect bij zulk soort bouwsels
Die mist geeft het wel sfeer. Zelf zou ik als ik jou was alleen de textures wat minder grof maken, maarja, dat is mijn mening
pi_45593838
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 12:51 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Die mist geeft het wel sfeer. Zelf zou ik als ik jou was alleen de textures wat minder grof maken, maarja, dat is mijn mening
Ik sta altijd open voor meningen en kritiek Maar wat bedoel je precies met minder grof? Niet van die grote rechte vlakken ofzo?

Edit: Nog een vraagje: Ik heb er een huis bijgetekend. Achteraf blijkt het alleen niet echt op de goede schaal te zijn.. Of ik moet 4 meter hoge stoplichten hebben. Is er een manier om een object ofzo te vergroten?

[ Bericht 14% gewijzigd door s1mon op 23-01-2007 13:28:47 ]
pi_45594146
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 13:08 schreef s1mon het volgende:

[..]

Ik sta altijd open voor meningen en kritiek Maar wat bedoel je precies met minder grof? Niet van die grote rechte vlakken ofzo?
nee ik bedoel de textuur van het asfalt. Minder fijn bedoelde ik eigenlijk Dat doe je zo:
Je klikt op het vlak van de textuur die je minder grof wilt maken
Dan doe je rechtermuisknop (hou je muispeil op het vlak) --> Texture --> position. Als het goed is zie je nu dit soort pinnetjes:


Als de pinnetjes niet gekleurd zijn, klik je met rechtermuisknop en vink je fixed pins aan.

Door het groene pinnetje te slepen (erop klikken en ingedrukt te houden, kun je de textures groffer of fijner maken. Ook kun je de texture draaien met het groene pinnetje. Experimenteer er maar eens mee zou ik zeggen
pi_45596105
quote:
Op maandag 22 januari 2007 13:21 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Ok, heb em gedownload Zal deze week eens kijken. Ik heb morgen m'n theorie-examen (voor rijles) dus vandaag ff wat minder tijd voor SketchUp
Heb vanochtend nog één project gerenderd. Dit duurde dik een half uur Kwaliteitsinstellingen stonden ook vrij hoog, maar ik blijf het te lang vinden. Dit is het resultaat:
[afbeelding]

Je kan er dus wel sfeervolle plaatjes mee maken Volgens hun website waren ze er mee bezig om het programma wat sneller te laten werken.
Zeer mooi , heb ook al een beetje zitten kloten met studio nu maar het wil nog niet echt lukken.. Als ik de camera(ik bedoel wat je zelf op je scherm ziet) in een kamer/gang zet met lichtengevende dingen daarin dan krijg ik toch een helemaal donker plaatje, alsof de lichten er niet waren. Hoe doe jij dat in zo'n kamer? Laat je 1 muur open ofzo?(De muur achter de camera?)
pi_45596700
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 14:32 schreef C10H14N2 het volgende:

[..]

Zeer mooi , heb ook al een beetje zitten kloten met studio nu maar het wil nog niet echt lukken.. Als ik de camera(ik bedoel wat je zelf op je scherm ziet) in een kamer/gang zet met lichtengevende dingen daarin dan krijg ik toch een helemaal donker plaatje, alsof de lichten er niet waren. Hoe doe jij dat in zo'n kamer? Laat je 1 muur open ofzo?(De muur achter de camera?)
Dat had ik eerst ook, maar ik weet al waaraan dat ligt. Ga naar View - Face style en kies dan monochrome. Als je dan in de kamer kijkt zie je waarschijnlijk blauwachtige vlakken. Daar ligt het probleem dus, elk vlak heeft van zichzelf een blauwachtige en een witte kant. Je kan deze vlakken het beste allebei wit maken (voor wit licht) en je moet er voor zorgen dat de 'witte' kant van het vlak aan de binnenkant van de ruimte zit. Als het vlak niet goed staat, klik je: rechtermuisknop op het vlak en klik je op: Reverse faces. Verder laat ik meestal geen muren open staan, ook niet achter de camera.

Snapévous?

Edit: sla wel op voordat je gaat renderen. Soms sluit het hele programma af als je tijdens het renderen op Stop drukt.
pi_45597466
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 14:49 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Dat had ik eerst ook, maar ik weet al waaraan dat ligt. Ga naar View - Face style en kies dan monochrome. Als je dan in de kamer kijkt zie je waarschijnlijk blauwachtige vlakken. Daar ligt het probleem dus, elk vlak heeft van zichzelf een blauwachtige en een witte kant. Je kan deze vlakken het beste allebei wit maken (voor wit licht) en je moet er voor zorgen dat de 'witte' kant van het vlak aan de binnenkant van de ruimte zit. Als het vlak niet goed staat, klik je: rechtermuisknop op het vlak en klik je op: Reverse faces. Verder laat ik meestal geen muren open staan, ook niet achter de camera.

Snapévous?

Edit: sla wel op voordat je gaat renderen. Soms sluit het hele programma af als je tijdens het renderen op Stop drukt.
Ik geloof dat ik het snap ja. Net een "buiten"-render gedaan en die was wel aardig gelukt. Duurt alleen wel ZEER lang zeg, maarja beter iets dan niets . En de instellingen verlagen helpt ook .

Bedankt voor de tip van het eerst opslaan, ben daar te vaak slordig mee
pi_45597585
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 15:13 schreef C10H14N2 het volgende:

[..]

Ik geloof dat ik het snap ja. Net een "buiten"-render gedaan en die was wel aardig gelukt. Duurt alleen wel ZEER lang zeg, maarja beter iets dan niets . En de instellingen verlagen helpt ook .

Bedankt voor de tip van het eerst opslaan, ben daar te vaak slordig mee
Het is inderdaad erg sloom.. Ik heb de instellingen nu rond de 13% staan (kwaliteit en anti-alias) en dat is hoog genoeg. Maar het blijft ontiegelijk sloom Ben nu al dik een uur aan het wachten en hij zit nu op 32% van de anti-alias (wel de laatste stap, dus het ergste heb ik gehad). Ik post het em als ie klaar is, even kijken of het het wachten waard was
pi_45597943
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 15:17 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Het is inderdaad erg sloom.. Ik heb de instellingen nu rond de 13% staan (kwaliteit en anti-alias) en dat is hoog genoeg. Maar het blijft ontiegelijk sloom Ben nu al dik een uur aan het wachten en hij zit nu op 32% van de anti-alias (wel de laatste stap, dus het ergste heb ik gehad). Ik post het em als ie klaar is, even kijken of het het wachten waard was
ja dat kon iik jullie oook wel vertellen renderen is een zeer cpu intensief process
1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."
pi_45598037
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 15:27 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

ja dat kon iik jullie oook wel vertellen renderen is een zeer cpu intensief process
Ja klopt, maar volgens mij moet het wel sneller kunnen.
pi_45598865
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 15:29 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Ja klopt, maar volgens mij moet het wel sneller kunnen.
ja

een snellere cpu kopen of een profi videokaart
1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."
pi_45599376
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 15:50 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

ja

een snellere cpu kopen of een profi videokaart
Podium is nu al zo'n 2 uur aan het renderen Ik heb deze pc pas sinds eind december. Splinternieuw dus Bovendien stond op hun website dat ze er aan werken om het programma sneller te maken
pi_45600425
2 uur wachten waard?

pi_45600895
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 16:32 schreef Xbox_360 het volgende:
2 uur wachten waard?

[afbeelding]
ja dat chroom wat wil je anders elke foton moet bereknd worden en bounced over 4+ vlakken
1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."
pi_45601152
Weet iemand hoe ik dit huisje kan vergroten, naar 1,5 keer zo groot ofzo?
pi_45601240
Zow daarnet ook maar een begonnen met Sketch Up, ik heb al 1 tutorial gekeken (De simpelste). ik heb vanaf donderdag 2weken niks te doen, dus ik ga er ook maar mee aan de slag. ik ga er vanuit dat ik hier met vragen uiteraard terecht kan

Massie, leroytje
----> Schumacher, je was een groot sportman! <----
pi_45601765
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 16:51 schreef s1mon het volgende:
Weet iemand hoe ik dit huisje kan vergroten, naar 1,5 keer zo groot ofzo?
[afbeelding]
Selecteer het huis --> Druk op S of ga naar Tools - Scale. Kies dan de juiste punt uit, klik er één keer op en rek het geheel vast uit in de juiste richting. Voer 1,5 in voor 1,5 keer zo groot. Druk op Enter.. é viola
pi_45604311
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 17:09 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Selecteer het huis --> Druk op S of ga naar Tools - Scale. Kies dan de juiste punt uit, klik er één keer op en rek het geheel vast uit in de juiste richting. Voer 1,5 in voor 1,5 keer zo groot. Druk op Enter.. é viola
Bedankt voor de tip, het klopt nu beter Ik heb nu een brug, een kruispunt, en een soort van stadhuis. Ik wil er nog meer bijmaken, het nadeel is alleen dat m'n PC het steeds slechter trekt.. Iets kleuren geven duurt al wat langer, en als ik veel andere programma's open heb staan, laat hij geen asfalt enzo zien bij het slepen. Niet heel erg, maar dat wordt het wel als ik er nog meer bij bouw, ben ik bang..
pi_45604996
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 18:25 schreef s1mon het volgende:

[..]

Bedankt voor de tip, het klopt nu beter Ik heb nu een brug, een kruispunt, en een soort van stadhuis. Ik wil er nog meer bijmaken, het nadeel is alleen dat m'n PC het steeds slechter trekt.. Iets kleuren geven duurt al wat langer, en als ik veel andere programma's open heb staan, laat hij geen asfalt enzo zien bij het slepen. Niet heel erg, maar dat wordt het wel als ik er nog meer bij bouw, ben ik bang..
Heb je SketchUp 6 of 5? 6 is namelijk aanzienlijk sneller of ligt het aan je pc?
pi_45605566
quote:
Op dinsdag 23 januari 2007 18:25 schreef s1mon het volgende:

[..]

Bedankt voor de tip, het klopt nu beter Ik heb nu een brug, een kruispunt, en een soort van stadhuis. Ik wil er nog meer bijmaken, het nadeel is alleen dat m'n PC het steeds slechter trekt.. Iets kleuren geven duurt al wat langer, en als ik veel andere programma's open heb staan, laat hij geen asfalt enzo zien bij het slepen. Niet heel erg, maar dat wordt het wel als ik er nog meer bij bouw, ben ik bang..
Veel in verschillende lagen werken helpt ook wel, kun je bepaalde dingen makkelijker evensnel uitzetten
Trots van het Noorden!
pi_45611225
Ik heb sketchup 6, de nieuwste

Dat lagen gedoe klinkt wel handig, zal ik eens naar gaan kijken.
pi_45629238
Hmm.. ben al best ver

Zonder edges:


Met edges:
pi_45630035
Briljant, dat ding heb ik thuis ook staan

Alleen de 'klauwen' lijken me wat fors?
Trots van het Noorden!
pi_45630417
quote:
Op woensdag 24 januari 2007 14:36 schreef Kriebbel het volgende:
Briljant, dat ding heb ik thuis ook staan

Alleen de 'klauwen' lijken me wat fors?
Tja, in het echt is ie ook groot en door het camera-perspectief lijkt ie ook wat groter. Jammer dat het bestand nu al 57 mb is, waardoor ik em niet in het 3D-warehouse kan dumpen
pi_45630634
wtf? 57 MB? hoewerk jij?

wel in lagen toch hoop ik?
Trots van het Noorden!
pi_45630725
quote:
Op woensdag 24 januari 2007 14:53 schreef Kriebbel het volgende:
wtf? 57 MB? hoewerk jij?

wel in lagen toch hoop ik?
In groepen
pi_45630821
ja dan kan ik het begrijpen dat het 57MB is
Trots van het Noorden!
pi_45630841
Hoe werk je precies in lagen dan? En scheelt het zodanig veel dat ik van 57 mb, 20 mb kan maken?
pi_45632168
In mijn beleving (wat ik me meen te herinneren ) zijn groepen redelijk veel eisend.

In lagen moet je eigenlijk vanaf het begin af aan aanhouden.
Je opent je lagen toolbar, maakt een nieuwe laag aan, maakt deze laag de 'huidige tekenlaag' (klik op het rondje ervoor)

Nu teken je in deze laag ( voor jou bijvoorbeeld laag wielen) daar teken je de wielen in, en zo doe je dat voor alles, de grijpers weer op een andere laag, de cabine etc etc

Deze laag kun je ook een kleurtje geven ( = de kleur die je uiteindelijk graag wilt hebben)

Om deze kleuren te zien moet je in je lagen venster 'color by layer' aanzetten.

Hoop het een beetje duidelijk gemaakt te hebben?
zit nu op m'n werk, kan dus niet super uitgebreid doen


Ander voordeel van veel met lagen werken is dat je makkelijk en snel dingen uit kunt zetten, wat je tekenwerk erg ten goede kan komen
Trots van het Noorden!
pi_45632863
Dus voor layers is het eigenlijk al te laat Zal er in de toekomst op letten iig bedankt voor je uitleg Nu alleen nog even het project afmaken en een filehost zien te vinden zonder limiet
pi_45632908
Rapidshare? oid?

Ik wil anders wel es voor je kijken of ik 'm op kan delen in layers
Trots van het Noorden!
pi_45633307
Kan ik de maten ergens in het NL zetten??, want in de tutorial wordt alleen gezegd in inches, maar das niet echt fijn Gewoon in cm of mm dus?
----> Schumacher, je was een groot sportman! <----
pi_45633442
quote:
Op woensdag 24 januari 2007 16:09 schreef leroytje het volgende:
Kan ik de maten ergens in het NL zetten??, want in de tutorial wordt alleen gezegd in inches, maar das niet echt fijn Gewoon in cm of mm dus?
Window - Model Info - Units
Dan kies je decimal ipv. Archtectal. Nu kun je ook voor mm, cm of m kiesen.
pi_45633713
http://putstuff.putfile.com/

Ben nu aan het oploaden, dump hier straks de link wel.
pi_45633871
download 'm straks gelijk als ik thuis ben
Trots van het Noorden!
pi_45634585
http://putstuff.putfile.com/40681/638781/3

Dan ff telkens op Next page drukken. Uiteindelijk staat er: DOWNLOAD LEGOPROJECT.skp of zoiets Hier duurt een minuut of 3 om te downloaden
pi_45639164
Ziet er goed uit!

Vraag me alleen af waarom je zoveel scenes hebt?

Oh en als je problemen ermee krijgt (langzamer etc) moet je even de layer manager openen, en dan dat knopje "color by layer" aanklikken, werkt sneller

Maar voor de rest super!
Ben zelf momenteel ook opzoek naar een nieuwe uitdaging, nog een goed idee?
Trots van het Noorden!
pi_45639796
Waarom ben ik pas nu achter dit geweldig doch zo toegankelijke programma gekomen...ik kan niet wachten om hiermee aan de slag te gaan. . Jammer genoeg zal ik daar de komende dagen niet veel tijd voor hebben, dus dan maar vaak dit topic checken.
Is God willing to prevent evil, but not able? Then he is not omnipotent.
Is he able, but not willing? Then he is malevolent.
Is he both able and willing? Then whence cometh evil?
Is he neither able nor willing? Then why call him God?
pi_45639960
quote:
Op woensdag 24 januari 2007 19:13 schreef Kriebbel het volgende:
Ziet er goed uit!

Vraag me alleen af waarom je zoveel scenes hebt?

Oh en als je problemen ermee krijgt (langzamer etc) moet je even de layer manager openen, en dan dat knopje "color by layer" aanklikken, werkt sneller

Maar voor de rest super!
Ben zelf momenteel ook opzoek naar een nieuwe uitdaging, nog een goed idee?
Ghehe tanks Ik had zoveel scenes ingesteld toen ik SketchUp 6 net had, moest het even uittesten Wat trouwens ook helpt qua snelheid is edges uitzetten. Dan hoeft ie alleen oppervlakten weer te geven. Je zou uuuh.. mischien iets van elektronica? dat vind ik persoonlijk wel leuk. Het liefst wat ik zelf ook heb, om te kunnen vergelijken met het echt zegmaar

EDIT: als ik 'color by layer' uitzet is m'n hele wage roze
pi_45648373
Hey Xbox, ben jij bekend met lowlands? Het lijkt me wel gaaf om alle tenten van lowlands na te bouwen en in Google Earth te zetten
Heb jij toevallig tijd over?

Je kan het ondertussen al best goed zie ik! Wat voor videokaart heb je?
'Expand my brain, learning juice!'
<a href="http://www.last.fm/user/crossover1" rel="nofollow" target="_blank">Last.fm</a>
pi_45650794
quote:
Op woensdag 24 januari 2007 23:13 schreef crossover het volgende:
Hey Xbox, ben jij bekend met lowlands? Het lijkt me wel gaaf om alle tenten van lowlands na te bouwen en in Google Earth te zetten
Heb jij toevallig tijd over?

Je kan het ondertussen al best goed zie ik! Wat voor videokaart heb je?
Nog nooit op lowlands geweest Ik heb een GeForce 7300 GT 265 mb Ik ben nu nog ff bezig met het afronden van m'n Legoproject, moet de bak nog maken. En ik moet ook nog die bood afmaken voor s1mon Zal daarna eens kijken
  donderdag 25 januari 2007 @ 02:49:14 #268
146033 ReisT
Fahrtreppenbenutzungshinweise
pi_45652566
SketchUp, daar heb ik eens een keer een Utrechtse stadsbus mee in elkaar gezet:

pi_45653261
quote:
Op woensdag 24 januari 2007 19:34 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]


EDIT: als ik 'color by layer' uitzet is m'n hele wage roze
Klopt

maar het werkt wel sneller (hier althans )
Trots van het Noorden!
pi_45657086
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 02:49 schreef ReisT het volgende:
SketchUp, daar heb ik eens een keer een Utrechtse stadsbus mee in elkaar gezet:
[afbeelding]
[afbeelding]
Overvecht to the bone
pi_45657720
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 08:03 schreef Kriebbel het volgende:

[..]

Klopt

maar het werkt wel sneller (hier althans )
Mwa, hier niet echt Wel als ik alle edges uitzet. Of als ik de 'view' op 'wireframe' zet. Dan loopt ie net zo soepel als een leeg project Hier nog een update:

Dit is de geresizede foto (mischien iets voor de OP van deel 3 ) :


Dit is de grotere versie van het screenshot:
http://xs511.xs.to/xs511/07044/Legoproject12.PNG

Ik zit nu aan ongeveer 62 mb. Ik zet em weer ff op Putstuff en dan post ik zometeen de link wel ff
pi_45659224
Als je het Legoproject in SketchUp wil zien: Hier kun je em downloaden
pi_45660720
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 12:15 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Mwa, hier niet echt Wel als ik alle edges uitzet. Of als ik de 'view' op 'wireframe' zet. Dan loopt ie net zo soepel als een leeg project Hier nog een update:

Dit is de geresizede foto (mischien iets voor de OP van deel 3 ) :
[afbeelding]

Dit is de grotere versie van het screenshot:
http://xs511.xs.to/xs511/07044/Legoproject12.PNG

Ik zit nu aan ongeveer 62 mb. Ik zet em weer ff op Putstuff en dan post ik zometeen de link wel ff
Te mooi In de OP zetten lijkt me idd een goed idee Als jij nou zorgt dat je em opent(nieuwe topic bedoel ik), kan je het meteen zelf doen
pi_45660787
Ik volg dit topic al een tijdje en er zijn echt mooie dingen gemaakt. Nou wil ik ook mijn pogingen gaan wagen om mn auto te maken in het programma zodat ik de toekomstige verbouwing erin kan proberen. Iemand richtlijnen over hoe ik een buitenkant van een auto kan gaan beginnen te maken?

( misschien iets te hoog gegrepen maar dit is uiteindelijk de bedoeling )
pi_45662774
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 12:15 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Mwa, hier niet echt Wel als ik alle edges uitzet. Of als ik de 'view' op 'wireframe' zet. Dan loopt ie net zo soepel als een leeg project Hier nog een update:

Dit is de geresizede foto (mischien iets voor de OP van deel 3 ) :
[afbeelding]

Dit is de grotere versie van het screenshot:
http://xs511.xs.to/xs511/07044/Legoproject12.PNG

Ik zit nu aan ongeveer 62 mb. Ik zet em weer ff op Putstuff en dan post ik zometeen de link wel ff
Verdomme...daar moet HEEL wat werk in hebben gezeten. Wat ik mij nou afvraag...hoelang heb je daar nou werkelijk aan gewerkt? Dit lijkt me niet iets wat je zomaar tussendoor maakt.
Is God willing to prevent evil, but not able? Then he is not omnipotent.
Is he able, but not willing? Then he is malevolent.
Is he both able and willing? Then whence cometh evil?
Is he neither able nor willing? Then why call him God?
pi_45663247
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 14:01 schreef Tommeh het volgende:
Ik volg dit topic al een tijdje en er zijn echt mooie dingen gemaakt. Nou wil ik ook mijn pogingen gaan wagen om mn auto te maken in het programma zodat ik de toekomstige verbouwing erin kan proberen. Iemand richtlijnen over hoe ik een buitenkant van een auto kan gaan beginnen te maken?

( misschien iets te hoog gegrepen maar dit is uiteindelijk de bedoeling )
Wel/geen ervaring met sketchup?

als je geen ervaring hebt, begin met rechte dingen (rond is wat moeilijker in Sketchup)
Trots van het Noorden!
pi_45665648
Thanks voor de complimenten Heeft inderdaad veel werk ingezeten Vooral het maken van onderdelen was soms best lastig. Het in elkaar zetten ging al een stuk beter. Ik begin wel vast aan de OP voor het volgende deel

Wat betreft auto's in SketchUp:
Dat is nogal lastig, rondingen in SketchUp maken is mischien wel het lastigste van SketchUp. Je zou in ieder geval even in het 3D Warehouse kunnen kijken of jou auto al gemaakt is.
pi_45666187
De auto is gemaakt maar om een een of andere reden niet echt editable. Dank voor de tips en hints in ieder geval!

Ik ben allereerst maar begonnen met het programma een beetje te leren kennen :



Work in Progress, net begonnen .
pi_45666325
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 17:01 schreef Tommeh het volgende:
De auto is gemaakt maar om een een of andere reden niet echt editable. Dank voor de tips en hints in ieder geval!

Ik ben allereerst maar begonnen met het programma een beetje te leren kennen :

[afbeelding]

Work in Progress, net begonnen .
Mischien zit de auto in een groep. Krijg je een soort kubus van blauwe lijnen (of een andere kleur) te zien als je op de auto klikt? Als dat zo is, moet je gewoon rechtermuisknop - Edit Group kiezen. Als je helemaal niet wilt dat die in een groep staat doe je rechtermuisknop - Explode. Nadeel is dat SketchUp wel eens vastloopt als je voor Explode kiest
pi_45666528
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 17:06 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Mischien zit de auto in een groep. Krijg je een soort kubus van blauwe lijnen (of een andere kleur) te zien als je op de auto klikt? Als dat zo is, moet je gewoon rechtermuisknop - Edit Group kiezen. Als je helemaal niet wilt dat die in een groep staat doe je rechtermuisknop - Explode. Nadeel is dat SketchUp wel eens vastloopt als je voor Explode kiest
Dat is het geval inderdaad. Zal later wel eens daarnaar gaan kijken, eerst maar wat basis .
pi_45667055
OP is al bijna klaar Eerst ff eten
pi_45667475
hoe maak je ronde hoeken in rechthoeken.

Ik wil namelijk afgeronde hoeken hebben op mijn rechthoek.

verder werkt dat porium niet ik krijg steeds zwarte vlakken
1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."
pi_45669261
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 17:44 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:
hoe maak je ronde hoeken in rechthoeken.

Ik wil namelijk afgeronde hoeken hebben op mijn rechthoek.

verder werkt dat porium niet ik krijg steeds zwarte vlakken



Wanneer krijg je bij Podium trouwens zwarte vlakken
pi_45671072
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 18:50 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

[afbeelding]


Wanneer krijg je bij Podium trouwens zwarte vlakken
ah ik had het al geprobeerd met arc maar dat wrkte niet maar ik zie nu dat ik al die lijntjes weg moet doen.

verder in podia moest ik invert faces doen daarna werkte het wel.

alleen hoe krijg jij die metaal glans
1/10 Van de rappers dankt zijn bestaan in Amerika aan de Nederlanders die zijn voorouders met een cruiseschip uit hun hongerige landen ophaalde om te werken op prachtige plantages.
"Oorlog is de overtreffende trap van concurrentie."
pi_45672609
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 19:38 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

ah ik had het al geprobeerd met arc maar dat wrkte niet maar ik zie nu dat ik al die lijntjes weg moet doen.

verder in podia moest ik invert faces doen daarna werkte het wel.

alleen hoe krijg jij die metaal glans
Je kleurt het object waar je de metaalglans op wilt met deze kleur:


Dan zet je bij dat object 'reflection' op 100%

Met die combinatie krijg je zo'n soort metaalglans:
pi_45673398
Net weer even verder gegaan met mn ding, maar waarom is de rechtse nou blauwpaarsig?

pi_45673518
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 20:28 schreef Tommeh het volgende:
Net weer even verder gegaan met mn ding, maar waarom is de rechtse nou blauwpaarsig?

[afbeelding]
één kant van elk oppervlakte is blauwpaars en de ander wit. Hier zie je later niks meer van als je alles éénmaal hebt ingekleurd. Niks van aantrekken dus
pi_45674569
De OP voor deel 3 ligt al klaar trouwens
pi_45676276
Dan moeten we wat deze pagina ff vullen . Hoe kun je het gemakkelijkst een ledje maken?
pi_45676547
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 21:31 schreef Tommeh het volgende:
Dan moeten we wat deze pagina ff vullen . Hoe kun je het gemakkelijkst een ledje maken?
Bedoel je gewoon een ledje of moet het ook echt dat lichteffect hebben?
pi_45676805
Opzich gewoon een ledje wat groen is.
pi_45677093
zoiets?
pi_45677573
Nou gewoon een klein bolletje voldoet. Standby lampje zeg maar.
pi_45677978
Hmm.. zo dan?

pi_45678056
Keigeile kunstwerken hier zeg!
pi_45678128
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 22:02 schreef Xbox_360 het volgende:
Hmm.. zo dan?

[afbeelding]
Ja zo ongeveer idd.
pi_45678226
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 22:04 schreef Tommeh het volgende:

[..]

Ja zo ongeveer idd.
Wil je ook nog weten hoe je dat moet maken of zijn instructies niet nodig?
pi_45678567
quote:
Op donderdag 25 januari 2007 22:06 schreef Xbox_360 het volgende:

[..]

Wil je ook nog weten hoe je dat moet maken of zijn instructies niet nodig?
Nou dat zou toch wel handig zijn .
pi_45679815
Je trekt eerst een lijn over de groene of rode as (een horizontale lijn dus). Voer een lengte in (bijvoorbeeld 4 mm ofzo) endruk op enter. Je kan het beste een rond getal kiezen. Of de maten kloppen of niet maakt niet zo heel veel uit, je kunt nog altijd resizen. Trek nu een lijn vanuit het midden van de horizontale lijn naar boven. Deze lijn moet qua lengte de helft zijn van de horizontale lijn. Dan trek je een boog van de twee uiteinden van de horizontale lijn naar het eindpunt van de verticale lijn.
Als het goed is heb je nu dit:


Dan teken je dit er ongeveer bij:


Dan trek je een horizontale cirkel vanuit het onerste middelpunt tot het uiteinde. Wis de ene helft van het rechtopstaande figuur en wis alle onnodige lijnen. Als het goed is heb je nu dit:


Selecteer de follow-me tool en klik op het rechtsopstaande oppervlakte. Dan ga je met de muis langs de cirkel en zie je min of meer je ledje al verschijnen. Dan ga je de hele cirkel rond en klik je nog een keer. Kleur em in, é voila Duidelijk?
pi_45680805
Nee hij volgt hem helemaal niet. Ik kende het principe wel een beetje alleen het werkt niet!
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')