abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  zondag 7 mei 2006 @ 21:21:09 #241
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37641108
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:20 schreef speknek het volgende:

[..]

Was je dronken?
nope
  zondag 7 mei 2006 @ 21:21:27 #242
8369 speknek
Another day another slay
pi_37641118
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:21 schreef Retuobak het volgende:
nope
aha!
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  zondag 7 mei 2006 @ 21:21:41 #243
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_37641124
Het hele TIME artikel (met dank aan Wario64) :

-------------------------

May 15, 2006
U.S. Edition

SECTION: TECHNOLOGY; Pg. 36 Vol. 167 No. 20

LENGTH: 2246 words

HEADLINE: A Game For All Ages;
Nintendo gave TIME the first look at its new gadget, which it hopes will turn girls and even granddads into video gamers

BYLINE: Lev Grossman/Kyoto

BODY:


It is cherry-blossom time in Kyoto, Japan, and I am dancing the hula for Shigeru Miyamoto. It's not easy to get into the hula spirit in a hushed conference room in a restricted area of the gleaming white global headquarters of Nintendo, with several high-ranking, business-suited Japanese executives watching my every (undulating) move. But I'm doing my best. I'm trying out an electronic device that the Nintendo brass devoutly believes, or at least fervently hopes, is the future of entertainment. Outside, drifting pink petals remind us of the impermanence of all things.

You may not have heard of Shigeru Miyamoto, but I guarantee you, you know his work. Miyamoto is probably the most successful video-game designer of all time. Maybe you've heard of a little guy named Mario? Italian plumber, likes jumping? A big angry ape by the name of ... Donkey Kong? The Legend of Zelda? All Miyamoto. To gamers, Miyamoto is like all four Beatles rolled into one jolly, twinkly-eyed, weak-chinned Japanese man. At age 53, he still makes video games, but he also serves as general manager of Nintendo's entertainment analysis and development division. It is an honor to hula for him.

But Nintendo is no longer the global leader in games that it was during Miyamoto's salad days. Not that it has fallen on hard times exactly, but in the vastly profitable home-entertainment-console market, Nintendo's GameCube sits an ignominious third, behind both Sony's PlayStation 2 and even upstart Microsoft, which entered the market for the first time with the Xbox only five years ago. Miyamoto and Nintendo president Satoru Iwata are going to try to change that. But they're going to do it in the weirdest, riskiest way you could think of.

All three machinesPlayStation 2, Xbox and GameCube--are showing their age, and a new generation of game hardware is aborning. Microsoft launched its next-gen Xbox 360 in November of last year; Nintendo and Sony will launch their new machines this fall. Those changeovers, which happen every four or five years, are moments of opportunity in the gaming industry, when the guard changes and the underdog has its day. Nintendo--a company that is, for better or for worse, addicted to risk taking--will attempt to steal a march on its competitors with a bizarre wireless device that senses a player's movements and uses them to control video games. Even more bizarre is the fact that it might work.

Video games are an unusual medium in that they carry a heavy stigma among nongamers. Not everybody likes ballet, but most nonballet fans don't accuse ballet of leading to violent crime and mental backwardness. Video games aren't so lucky. There's a sharp divide between gamers and nongamers, and the result is a market that, while large and devoted--last year video-game software and hardware brought in $27 billion--is also deeply stagnant. Its borders are sharply defined, and they're not expanding.

And even within that core market, the industry is deeply troubled. Fewer innovative games are being published, and gamers are getting bored. Games have become so expensive to create that companies won't risk money on fresh ideas, and the result is a plague of sequels and movie spin-offs. "Take Tetris, for example," says Iwata, 46, a well-dressed man who radiates good-humored intelligence. "If someone were to take Tetris to a video-game publisher today, what would happen? The publisher would say, 'These graphics look kind of cheap. And this is a fun little mechanic, but you need more game modes in there. Maybe you can throw in some CG movies to make it a little bit flashier? And maybe we can tie it in with some kind of movie license?'" Voilà: a good game ruined.

What to do? Here's Microsoft's plan for the Xbox 360: faster chips and better online service. And here's Sony's plan for the Playstation 3: faster chips and better online service. But Iwata thinks that with a sufficiently innovative approach, Nintendo can reinvent gaming and in the process turn nongamers into gamers.

"The one topic we've considered and debated at Nintendo for a very long time is, Why do people who don't play video games not play them?" Iwata has been asking himself, and his employees, that question for the past five years. And what Iwata has noticed is something that most gamers have long ago forgotten: to nongamers, video games are really hard. Like hard as in homework. The standard video-game controller is a kind of Siamese-twin affair, two joysticks fused together and studded with buttons, two triggers and a four-way toggle switch called a d-pad. In a game like Halo, players have to manipulate both joysticks simultaneously while working both triggers and pounding half a dozen buttons at the same time. The learning curve is steep.

That presents a problem of what engineers call interface design: How do you make it easier for players to tell the machine what they want it to do? "During the past five years, we were always telling them we have to do something new, something very different," Miyamoto says (like Iwata, he speaks through an interpreter). "And the game interface has to be the key. Without changing the interface we could not attract nongamers."

So they changed it. Nintendo threw away the controller-as-we-know-it and replaced it with something that nobody in his right mind would recognize as video-game hardware at all: a short, stubby, wireless wand that resembles nothing so much as a TV remote control. Humble as it looks on the outside, it's packed full of gadgetry: it's part laser pointer and part motion sensor, so it knows where you're aiming it, when and how fast you move it and how far it is from the TV screen. There's a strong whiff of voodoo about it. If you want your character on the screen to swing a sword, you just swing the controller. If you want to aim your gun, you just aim the wand and pull the trigger.

Nintendo gave TIME the first look at its new controller--but before I pick it up, Miyamoto suggests that I remove my jacket. That turns out to be a good idea. The first game I try--Miyamoto walks me through it, which to a gamer is the rough equivalent of getting to trade bons mots with Jerry Seinfeld--is a Warioware title (Wario being Mario's shorter, fatter evil twin). It consists of dozens of manic five-second mini games in a row. They're geared to the Japanese gaming sensibility, which has a zany, cartoonish, game-show bent. In one hot minute, I use the controller to swat a fly, do squat-thrusts as a weight lifter, turn a key in a lock, catch a fish, drive a car, sauté some vegetables, balance a broom on my outstretched hand, color in a circle and fence with a foil. And yes, dance the hula. Since very few people outside Nintendo have seen the new hardware, the room is watching me closely.

It's a remarkable experience. Instead of passively playing the games, with the new controller you physically perform them. You act them out. It's almost like theater: the fourth wall between game and player dissolves. The sense of immersion--the illusion that you, personally, are projected into the game world--is powerful. And there's an instant party atmosphere in the room. One advantage of the new controller is that it not only is fun, it looks fun. When you play with an old-style controller, you look like a loser, a blank-eyed joystick fondler. But when you're jumping around and shaking your hulamaker, everybody's having a good time.

After Warioware, we play scenes from the upcoming Legend of Zelda title, Twilight Princess, a moody, dark (by Nintendo's Disneyesque standards) fantasy adventure. Now I'm Errol Flynn, sword fighting with the controller, then aiming a bow and arrow, then using it as a fishing rod, reeling in a stubborn virtual fish. The third game, and probably the most fun, is also the simplest: tennis. The controller becomes a racket, and I'm smacking forehands and stroking backhands. The sensors are fine enough that you can scoop under the ball to lob it, or slice it for spin. At the end, I don't so much put the controller down as have it pried from my hands.

John Schappert, a senior vice president at Electronic Arts, is overseeing a version of the venerable Madden football series for Nintendo's new hardware. He sees the controller from the auteur's perspective, as an opportunity but also a huge challenge. "Our engineers now have to decipher what the user is doing," he says. "'Is that a throw gesture? Is it a juke? A stiff arm?' Everyone knows how to make a throwing motion, but we all have our own unique way of throwing." But consider the upside: you're basically playing football in your living room. "To snap the ball, you 'snap' the remote back toward your body, which hikes the ball," Schappert says. "No buttons to press, just gesture a hiking motion, and the ball's in the hands of the QB. To pass the ball, you gesture a throwing motion. Hard, fast gestures result in bullet passes. Slower, less forceful, gestures result in loftier, slower lob passes. It truly plays like nothing you've ever experienced."

Of course, hardware is only half the picture. The other half is the games themselves. "We created a task force internally at Nintendo," Iwata says, "whose objective was to come up with games that would attract people who don't play games." Last year they set out to design a game for the elderly. Amazingly, they succeeded. Brain Age is a set of electronic puzzles (including Sudoku) that purports to keep aging minds nimble. It was released for one of Nintendo's portable platforms, the Nintendo DS, last year. So far, it has sold 2 million copies, many of them to people who had never bought a game before.

The real demographic grail for any game publisher is, of course, girls. And although females have historically been largely impervious to the charms of video gaming, Nintendo has made inroads even there, with products so offbeat that they barely qualify as games at all. In Nintendogs, the object is to raise and train a cute puppy. Electroplankton can only be described as a game about farming tiny singing microbes (surely every woman's dream?). In Animal Crossing, you take up residence in a tiny cartoon town where you plant flowers and go fishing and design shirts. You can visit other players' towns and trade shirts with them. The reaction from traditional gamers tends to be 'Fine, but who do I shoot at?' But Animal Crossing is a hit, and Nintendogs has sold 6 million copies. (Incidentally, Miyamoto points out that Animal Crossing wasn't originally designed for girls. "Many female schoolchildren are purchasing and enjoying it," he says, cracking himself up. "Also ladies in their 20s. But the fact of the matter is, this game was developed by middle-aged guys in their 30s and 40s. They just wanted to create something to play themselves.")

It has always been Nintendo's habit, maybe even its compulsion, to bet its big franchises from time to time. That's one reason it has been able to transform itself so completely over the years; it began life in the late 19th century as a playing-card manufacturer. It's also the main reason the company keeps really large reserves of cash handy, in case things go awry. Look at the disastrous Virtual Boy, a 3-D game system that was released in 1995 and retired, unmourned and largely unsold, in 1996. Look at the name they come up with for their new console. For years it was known by the predictable but perfectly serviceable code name Revolution. It has now been rechristened the Nintendo Wii, an unreadable, unintelligible (that daunting double-i!) syllable. (For the record, it's pronounced "we," and the i's are supposed to represent the new controller ... never mind.)

But the name Wii not wii-thstanding, Nintendo has grasped two important notions that have eluded its competitors. The first is, Don't listen to your customers. The hard-core gaming community is extremely vocal--they blog a lot--but if Nintendo kept listening to them, hard-core gamers would be the only audience it ever had. "[Wii] was unimaginable for them," Iwata says. "And because it was unimaginable, they could not say that they wanted it. If you are simply listening to requests from the customer, you can satisfy their needs, but you can never surprise them. Sony and Microsoft make daily-necessity kinds of things. They have to listen to the needs of the customers and try to comply with their requests. That kind of approach has been deeply ingrained in their minds."

And here's the second notion: Cutting-edge design has become more important than cutting-edge technology. There is a persistent belief among engineers that consumers want more power and more features. That is incorrect. Look at Apple's iPod, a device that didn't and doesn't do much more than the competition. It won because it's easier, and sexier, to use. In many ways, Nintendo is the Apple of the gaming world, and it's betting its future on the same wisdom. The race is not to him who hulas fastest, it's to him who looks hottest doing it.


BOX STORY:

Nintendo's New Crew Sometime before Christmas, there will be a whole slate of next-generation games for the Wii. Here's a sneak peek. Total U.S. Video Game Market In billions $10.4 billion Excludes PC Games

BOX STORY:

Consoles Sold in the U.S. Through March 2006 Sony PlayStation 2 -- 33.3 million Microsoft Xbox -- 14 million Nintendo GameCube -- 11 million Microsoft Xbox 360 -- 1.2 million Source: The NPD Group PlayStation 2 launched in '00; Xbox and GameCube, '01; Xbox 360, '05

NOTES: See also additional image(s) in Table of Contents of same issue.

GRAPHIC: TWO PHOTOS: Ramona Rosales for TIME; PHOTO MAGIC WAND: It looks like a remote, but Nintendo's new game controller senses a player's hand movement; PHOTO: FRED PROUSER--REUTERS THE LEADER: Satoru Iwata started as a game designer and rose to become Nintendo's fiercely independent president; FOUR PHOTOS ZELDA In the new installment, Twilight Princess, Link fights with sword, bow and boomerang. Aiming is a snap: just point at the enemy and fire away RAYMAN With the full (and rather odd) name of Rayman Raving Rabbids, it will feature a skewed sense of humor and lots of bloodthirsty bunnies RED STEEL Nintendo isn't known for violent game play. But in this yakuza-themed shooter, players will live (and die) by both gun and sword TENNIS The graphics aren't much, but the game play is hilarious. The controller becomes your racket ; PHOTO: FRED PROUSER--REUTERS THE LEGEND: Gaming's answer to Steven Spielberg, Shigeru Miyamoto scored with his first creation, the arcade classic Donkey Kong; PHOTO NEW DOG, NEW TRICKS In Nintendogs, for the portable Nintendo DS, players train a virtual (but very cute) puppy. It's part of Nintendo's attempt to lure female gamers

LOAD-DATE: May 7, 2006

-------------------------
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  zondag 7 mei 2006 @ 21:22:28 #244
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_37641153
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:15 schreef speknek het volgende:
Ja, aanvankelijk zou de Revolution functionaliteit gewoon een soort gadget worden, althans, zo kwam het over. Nu lijkt het meer dat ze het hele spel om aan het gooien zijn naar de revolution als standaard. Misschien dat die NOM gast dat ook bedoelde met "ze hebben het flink omgegooid, je ziet het wel". Misschien toch gewoon puur een revo game?
En dat zou me werkelijk niet verbazen.
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  zondag 7 mei 2006 @ 21:25:40 #245
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37641273
Ik moet zeggen, dat TIME artikel klinkt wel HEEL erg lovend, te lovend als je het mij vraagt. Tis bijna net zo erg als sommige artikelen over de Xbox 360 voor release .
  zondag 7 mei 2006 @ 21:28:20 #246
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_37641382
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:25 schreef Retuobak het volgende:
Ik moet zeggen, dat TIME artikel klinkt wel HEEL erg lovend, te lovend als je het mij vraagt. Tis bijna net zo erg als sommige artikelen over de Xbox 360 voor release .
Precies.

Daarom zeg ik ook, we kunnen net zo goed een paar dagen wachten tot normale mensen het allemaal uitproberen.
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  zondag 7 mei 2006 @ 21:28:46 #247
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_37641399
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:25 schreef Retuobak het volgende:
Ik moet zeggen, dat TIME artikel klinkt wel HEEL erg lovend, te lovend als je het mij vraagt. Tis bijna net zo erg als sommige artikelen over de Xbox 360 voor release .
Misschien spreekt het de waarheid.
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  zondag 7 mei 2006 @ 21:32:26 #248
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37641532
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:28 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Misschien spreekt het de waarheid.
Misschien wel, misschien niet.
Ik wacht zoals Ruzbeh al zegt liever ff af totdat mensen als Fliepke het ding uit hebben geprobeerd
pi_37641565
ik hoop op veel filmjes van metroid
  zondag 7 mei 2006 @ 21:37:19 #250
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_37641706
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:32 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Misschien wel, misschien niet.
Ik wacht zoals Ruzbeh al zegt liever ff af totdat mensen als Fliepke het ding uit hebben geprobeerd
So true.

Minder dan 2 dagen
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  zondag 7 mei 2006 @ 21:37:21 #251
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_37641708
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:32 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Misschien wel, misschien niet.
Ik wacht zoals Ruzbeh al zegt liever ff af totdat mensen als Fliepke het ding uit hebben geprobeerd
Wat me opvalt uit het artikel is dat hij gewoon dat ding pakt en gelijk begint te spelen. Maar als je voor het eerst de controller pakt lijkt mij het dat je eerst zoiets zegt zo van "de controller is veel kleiner dan ik dacht" (of groter) en misschien ook "de controller voelt lekker aan", etc. Maar zoiets lees ik dus niet. Dat zullen we dus wel lezen als mensen hands-on Wii gaan met Metroid Prime 3 en allerlei andere games op E3.
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  zondag 7 mei 2006 @ 21:40:08 #252
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_37641823
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:37 schreef Ruzbeh het volgende:

[..]

Wat me opvalt uit het artikel is dat hij gewoon dat ding pakt en gelijk begint te spelen. Maar als je voor het eerst de controller pakt lijkt mij het dat je eerst zoiets zegt zo van "de controller is veel kleiner dan ik dacht" (of groter) en misschien ook "de controller voelt lekker aan", etc. Maar zoiets lees ik dus niet. Dat zullen we dus wel lezen als mensen hands-on Wii gaan met Metroid Prime 3 en allerlei andere games op E3.
Hij kan moeilijk zeggen dat hij een kleine Wii heeft he.

Te flauw
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
pi_37641877
Suck my wiiner
  zondag 7 mei 2006 @ 21:41:49 #254
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_37641907
"Mr Miyamoto handed me his Wii, and the first thing I noticed, is that it was very small..."
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  zondag 7 mei 2006 @ 21:42:23 #255
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_37641927
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:41 schreef Ruzbeh het volgende:
"Mr Miyamoto handed me his Wii, and the first thing I noticed, is that it was very small..."
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
pi_37642010
Wii Wii Wi??i ik noem het een Wij zoals het bedoelt is. Wii is Wij Wij is iedereen Iedereen is aan de Nintendo Wii
pi_37642731
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:25 schreef Retuobak het volgende:
Ik moet zeggen, dat TIME artikel klinkt wel HEEL erg lovend, te lovend als je het mij vraagt. Tis bijna net zo erg als sommige artikelen over de Xbox 360 voor release .
Hallo, t is TIME MAGAZINE!!!
Geen MTV lounche ofzo! Time is zo'n beetje het meest prestigieuze en objectieve blad die er is op deze planeet. En het is een blad die algemene zaken bespreekt voor 'normale' mensen. Ideaal platform dus voor de Wii.
  zondag 7 mei 2006 @ 22:19:01 #258
140365 Keileweg-ethicus
Groot en zelfbenoemd denker
pi_37642814
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:16 schreef MMaRsu het volgende:

[..]

Na een tijdje wen je er wel aan. Net alsof Google een toffe naam is ofzo
Ergens aan wennen is een beetje een onzinreden.

Als ik Theo Maassen even vrij mag quoten:
"Als je elke dag een deegroller in je poepgaatje stopt went dat ook wel, maar dat is nog geen reden om het te doen"

Een sinaasappel is een heel slecht fallussymbool.
  zondag 7 mei 2006 @ 22:23:17 #259
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_37642971
quote:
Op zondag 7 mei 2006 22:16 schreef alex4allofyou het volgende:

[..]

Hallo, t is TIME MAGAZINE!!!
Geen MTV lounche ofzo! Time is zo'n beetje het meest prestigieuze en objectieve blad die er is op deze planeet. En het is een blad die algemene zaken bespreekt voor 'normale' mensen. Ideaal platform dus voor de Wii.
Het blijft nog steeds gewoon één mening van één persoon.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
pi_37643002
Weet iemand trouwens een plaats waar je alle games die nu voor de Wii zijn aangekondigt kan vinden?
  zondag 7 mei 2006 @ 22:26:52 #261
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_37643119
quote:
Op zondag 7 mei 2006 22:19 schreef Keileweg-ethicus het volgende:

[..]

Ergens aan wennen is een beetje een onzinreden.

Als ik Theo Maassen even vrij mag quoten:
"Als je elke dag een deegroller in je poepgaatje stopt went dat ook wel, maar dat is nog geen reden om het te doen"

Ja die quote ken ik, maar toch is het zo. Overigens is met de naam Wii marketingtechnisch veel te doen
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  zondag 7 mei 2006 @ 22:27:49 #262
140365 Keileweg-ethicus
Groot en zelfbenoemd denker
pi_37643154
quote:
Op zondag 7 mei 2006 22:26 schreef MMaRsu het volgende:

[..]

Ja die quote ken ik, maar toch is het zo. Overigens is met de naam Wii marketingtechnisch veel te doen
Wee=pis.
Een sinaasappel is een heel slecht fallussymbool.
pi_37643338
Nieuw patent van Immersion (waar Nintendo aandelen van houdt):
quote:
Not sure if this has been posted or not, but I just found this (dated 5/2) and thought it was really interesting. Now, I'm no patent expert and these things are LOADED with tech-talk that I can barely understand, but this paragraph really caught my attention:

A current problem with the prior art force feedback interfaces is that force sensations output by the devices are often predefined, "canned"-sensations that are simply output by the interface device when instructed by the host computer. For example, a jolt force may be output by the actuators of the force feedback device in response to an event occurring in a game, such as a collision of a controlled vehicle with an obstacle such as a wall. The prior art force feedback devices simply output a jolt force in a specified direction having a predetermined duration and magnitude. While effective to relay the collision experience to some extent, this jolt may also be unsatisfying for the user, since the user has no way to affect the jolt based on the user's input during the jolt's duration. For example, the user cannot, in anticipation of the collision, cushion the jolt caused by the impact by moving the joystick in the same direction as the jolt or moving the joystick in other ways.

and this one:

Multiple different types of dynamic force sensations are implemented by adjusting the parameters defining the simulated physical system. Predefined commands and parameters initiate a Dynamic Recoil to cause the physical system to simulate a recoil of a weapon fired in the graphical environment, a Dynamic Impact to simulate an impact of an object with a user-controlled object in the graphical environment, a Dynamic Liquid causing the physical system to simulate an undulating liquid in which the graphical object is situated which exerts forces on the user object, a Dynamic Inertia for implementing a simulated weight of a graphical object manipulated by the user object in the graphical environment, a Dynamic Center Drift to simulate a drifting mass attached to the user object, a Dynamic Sling to simulate the feel of swinging a mass on a flexible member around the user object, and a Dynamic Paddle to simulate the feel of a mass colliding with a user controlled graphical object and guiding the mass after the collision. In all of these sensations, the user may influence the feel of the sensation during the dynamic sensation. The dynamic force routine may also report positions of the simulated mass to the host computer during the dynamic force sensation.

I'm pretty sure that this is what we're going to hear about in just a few more days - sound cool? I really think so...

...and for those strong in mind, read the full patent here: http://patft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=nintendo&OS=nintendo&RS=nintendo
Aangezien het niet van Nintendo zelf is is het misschien wat vergezocht, maar het zou wel erg goed samenwerken met de controller.
  zondag 7 mei 2006 @ 22:35:01 #264
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_37643422
Ik heb al voordat de controller onthuld werd onderzoek gedaan naar Immersion. Ik heb ze enkele mailtjes gestuurd, en ook teruggekregen.

Blijkt dat ze alleen voor de PC werken atm, en niet voor een console ontwikkelaar. Maar misschien kondigen ze wat aan op E3, je weet maar nooit
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
pi_37643538
quote:
Op zondag 7 mei 2006 22:35 schreef MMaRsu het volgende:
Ik heb al voordat de controller onthuld werd onderzoek gedaan naar Immersion. Ik heb ze enkele mailtjes gestuurd, en ook teruggekregen.

Blijkt dat ze alleen voor de PC werken atm, en niet voor een console ontwikkelaar. Maar misschien kondigen ze wat aan op E3, je weet maar nooit
Gaat microsoft vast straks werken met immersion, dan is het rijtje compleet
#winning
pi_37644981
quote:
Op zondag 7 mei 2006 22:35 schreef MMaRsu het volgende:
Ik heb al voordat de controller onthuld werd onderzoek gedaan naar Immersion. Ik heb ze enkele mailtjes gestuurd, en ook teruggekregen.

Blijkt dat ze alleen voor de PC werken atm, en niet voor een console ontwikkelaar. Maar misschien kondigen ze wat aan op E3, je weet maar nooit
dromen kan altijd

*wacht tot iemand Believe gaat zeggen*
<@Richardfun> top Morthill ^O^
<@Richardfun> goeie HR, 10x beter dan fliepke
Ludo-Schiedam: "Morthill is juist een goede objectieve reviewer."
  zondag 7 mei 2006 @ 23:23:02 #267
28309 Wunk
Komt gewoon door die konijnen
pi_37644988
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:40 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Hij kan moeilijk zeggen dat hij een kleine Wii heeft he.

Te flauw
Of dat 'ie met z'n Wii gaat spelen
  zondag 7 mei 2006 @ 23:32:53 #268
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_37645252
Believe!!
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  zondag 7 mei 2006 @ 23:34:40 #269
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37645294
quote:
Op zondag 7 mei 2006 22:38 schreef Tware het volgende:

[..]

Gaat microsoft vast straks werken met immersion, dan is het rijtje compleet
Microsoft is al grootaandeelhouder in Immersion.
  zondag 7 mei 2006 @ 23:35:31 #270
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37645321
quote:
Op zondag 7 mei 2006 22:16 schreef alex4allofyou het volgende:

[..]

Hallo, t is TIME MAGAZINE!!!
Geen MTV lounche ofzo! Time is zo'n beetje het meest prestigieuze en objectieve blad die er is op deze planeet. En het is een blad die algemene zaken bespreekt voor 'normale' mensen. Ideaal platform dus voor de Wii.
Dus? 1 persoon kan heeel erg beinvloedbaar zijn.
  zondag 7 mei 2006 @ 23:42:51 #271
8369 speknek
Another day another slay
pi_37645529
Mwach, beinvloedbaar. Het is geen games magazine wiens integriteit afhangt van welke games ze hoe beoordelen, het is een blad voor een breed publiek, waarvan het overgrote deel niet-gamer. Dan is het niet zo gek dat hij er een sappig verhaal van maakt, om het interessant te houden. Maar zelfs dan is het niet gek dat een niet-gamer enthousiast zou worden van een poging van Nintendo om iets heel anders te doen en een breed publiek proberen aan te spreken.

Ik vind het trouwens helemaal niet zo superlatief positief ofzo.
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
  zondag 7 mei 2006 @ 23:44:50 #272
66435 Erwtensoep
Acht - Eén
pi_37645585
In de podcast van 1up liet een van de editors tussen neus en lippen door ook blijken dat hij heel erg onder de indruk was van een speelsessie met de wii. Voor de rest mocht hij er niets over zeggen.
Houd van een lijntje.
  zondag 7 mei 2006 @ 23:50:24 #273
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_37645750
quote:
Op zondag 7 mei 2006 23:44 schreef Erwtensoep het volgende:
In de podcast van 1up liet een van de editors tussen neus en lippen door ook blijken dat hij heel erg onder de indruk was van een speelsessie met de wii. Voor de rest mocht hij er niets over zeggen.
Kijk, dat wil ik horen!!

Ik ben nu hyped!
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
pi_37645786
quote:
Op zondag 7 mei 2006 23:35 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Dus? 1 persoon kan heeel erg beinvloedbaar zijn.
Als het Time magazine is dan kun je wel stellen dat, wie het ook was, het een reporter is die niet zomaar bij Time werkt. Die nemen namelijk niet middelmatige figuren aan.

En de reden dat ik stelde dat het Time was was omdat iemand anders Time ging vergelijken met de 'objectieve' houding van MTV ed. tov de 360. Terwijl dat gewoon MS hypemachines zijn.

Het valt ook op te merken dat Time een gerespecteerd objectief medium is aangezien de beste man niet, zoals iemand hier al opmerkt, overdreven positief/ negatief is over de Wii. Hieruit valt op te leiden dat het een stukje betreft die puur informatief is en tevens aangeeft dat de Wii niet een console is zoals die er al veel zijn, aangezien het een magazine is die voor de mainstream is (en dan heb ik het niet over de mainstream gamers ofzo, maar gewoon de mainstream in het algemeen).
  zondag 7 mei 2006 @ 23:52:06 #275
61587 Retuobak
My oh my!
pi_37645803
Want hyped was je nog niet Ruzbeh?
Maar goed, ik hoop dat alle lovende verhalen kloppen. Nu moet Nintendo alleen nog zorgen voor games die mij interesseren en de Revolution krijgt een kansje om hier te belanden .
pi_37645807
quote:
Op zondag 7 mei 2006 22:27 schreef Keileweg-ethicus het volgende:

[..]

Wee=pis.
Het is dan ook de Wii, niet de Wee.
Scheren is voor schapen!
  maandag 8 mei 2006 @ 00:11:09 #278
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_37646312
quote:
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  maandag 8 mei 2006 @ 02:21:30 #279
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_37647877
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  maandag 8 mei 2006 @ 02:25:39 #280
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_37647906
Wat een foto's Serieus nietszeggend
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  maandag 8 mei 2006 @ 02:33:38 #281
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_37647963
een beetje van Nintendo's booth roy
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  maandag 8 mei 2006 @ 02:36:38 #282
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_37647987
Ik vind dat blauwe logo wel ubergeil Ik kick op babyblauw
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  maandag 8 mei 2006 @ 02:39:15 #283
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_37648005
quote:
Op maandag 8 mei 2006 02:36 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik kick baby's


-edit- nog babyblauw ook

[ Bericht 21% gewijzigd door MMaRsu op 08-05-2006 03:08:59 ]
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  maandag 8 mei 2006 @ 02:39:47 #284
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_37648006
!
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  maandag 8 mei 2006 @ 06:36:54 #285
48858 Kabuto_Raiger
remember 2011-03-11
pi_37648705
quote:
Op maandag 8 mei 2006 06:36 schreef Kabuto_Raiger het volgende:
Omgosh morgen al?!?!
Believe!
  maandag 8 mei 2006 @ 09:00:14 #287
138256 Sjotime
Delta 168
pi_37649306
Ah,.. dus hier gebeurt het allemaal de komende dagen?
I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel.
pi_37649535
quote:
Op zondag 7 mei 2006 21:33 schreef Evertjan het volgende:
ik hoop op veel filmjes van metroid
quote:
Metroid Prime 3 almost complete
AOL.com confirms in a “Countdown to E3″ video that Metroid Prime 3 is near completion. They speculate a possible early launch of the Wii, however with MP3 almost near completion it doesn’t always mean that an early launch is going to happen and there are always rooms to improve a game.
Nog 1 dag
  maandag 8 mei 2006 @ 09:19:30 #289
73546 RaymanNL
Muwhahaa
pi_37649607
Ik vind het nu wel spannend worden hoor.
14.gif RaymanNL vindt dit leuk
  maandag 8 mei 2006 @ 09:20:40 #290
73546 RaymanNL
Muwhahaa
pi_37649624
quote:
Het was weer kiezen of delen voor de [N]Gamer redactie: óf ons pre-E3-nummer verscheen keurig op 4 mei, maar dan zónder previews van games voor Nintendo's volgende thuisconsole - de Wii, voorheen de Revolution - óf het blad zou een weekje later uitkomen, of 11 mei, maar dan kregen we wel toestemming om een zes pagina's tellende hands-on preview van een Wii-launchgame, te plaatsen. Dat niet alleen, maar ook exclusieve screenshots van twee andere Wii-titels kwamen onze kant op, zolang het nummer maar na de start van de E3 in de schappen lag. Je snapt, wij kozen voor dat weekje uitstel... en kunnen je daardoor een [N]Gamer bieden die bomvol topnieuws staat! Check hier op 10 mei de inhoud!
Believe!
dit was al een tijdje bekend, maar ik postte het toch maar
14.gif RaymanNL vindt dit leuk
pi_37649657
quote:
Op maandag 8 mei 2006 09:20 schreef RaymanNL het volgende:
Believe!
dit was al een tijdje bekend, maar ik postte het toch maar
ok
  maandag 8 mei 2006 @ 09:25:23 #292
73546 RaymanNL
Muwhahaa
pi_37649713
Ik vind het wel leuk 10 mei is na de persconferentie van NIntendo Donderdag op mijn mat
14.gif RaymanNL vindt dit leuk
pi_37649828
nog 1 dag en 9 uur...
  maandag 8 mei 2006 @ 10:20:49 #294
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_37650938
quote:
Op maandag 8 mei 2006 09:31 schreef BroesWillems het volgende:
nog 1 dag en 9 uur...
Ik kan ook niet meer wachten.
  maandag 8 mei 2006 @ 10:25:10 #295
17283 Cheiron
Ho ho ho...
pi_37651036
quote:
The sensors are fine enough that you can scoop under the ball to lob it, or slice it for spin.
Dit is toch wel cool hoor
Too lazy to be an evil genius..
PSN ID: Cheironnl
pi_37651064
quote:
Op maandag 8 mei 2006 10:25 schreef Cheiron het volgende:

[..]

Dit is toch wel cool hoor
vet!
pi_37651816
quote:
Op maandag 8 mei 2006 00:11 schreef Ruzbeh het volgende:

[..]

Van welke anime is die avatar Ruzbeh?
Op zondag 21 oktober 2007 20:47 schreef StefanP het volgende:
300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.
  maandag 8 mei 2006 @ 11:29:56 #298
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_37652675
quote:
Op maandag 8 mei 2006 10:58 schreef Kill_em_all het volgende:

[..]

Van welke anime is die avatar Ruzbeh?
quote:
Op maandag 8 mei 2006 00:45 schreef Ruzbeh het volgende:
The Melancholy of Haruhi Suzumiya.
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  maandag 8 mei 2006 @ 11:33:58 #299
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_37652738
The...Wait....Is....Killing....MMaRsu....

ARGH
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
pi_37653060
Fok! is sloom op dit moment... als die dat morgen maar niet is....
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')