quote:CryEngine2 specifications
Real time editing, bump mapping, static lights, network system, integrated physics system, shaders, shadows and a dynamic music system are just some of the state of-the-art features the CryENGINE™ 2 offers.
The CryENGINE™ 2 comes complete with all of its internal tools and also includes the CryENGINE 2 Sandbox world editing system. Licensees receive full source code and documentation for the engine and tools. Support is provided directly from the R & D Team that continuously develops the engine and can arrange teaching workshops for your team to increase the learning process.
The engine supports all video and hardware currently on the market. New hardware support is constantly added as it becomes available.
# CryENGINE Sandbox: Is a real-time game editor offering "What you see is what you PLAY" feedback.
# Renderer: integrates indoor and outdoor technology seamlessly. Offers rendering support for DirectX 8/9/10, Xbox360, PS3
# Physics System: supports vehicles, rigid bodies, liquid, rag doll, cloth and soft body effects. The system is integrated with the game and tools.
# Animation System: Playback and blending between motion data (captured or key framed) combined with inverse kinematics (using biomechanical hints) and physical simulations. Special attention was applied to realistic human animation (e.g. adapting to uneven terrain, eye tracking, facial animation, leaning when running around corners, natural motion transitions).
# AI System: Enables team based AI and AI behaviors defined by scripts. Ability to create custom enemies and behaviors without touching the C++ code.
# Data-driven Sound System: Complex sounds can be easily created and offer innovative use and impression in studio quality in any available surround configuration. Multi-platform compatibility is guaranteed by FMOD’s sound library.
# Interactive Dynamic Music System: Improved playback of music tracks by an arbitrarily logic that can react on any game events and support the player to experience a movie-like sound track.
# Environmental Audio: Achieve a dense sound impression by accurately reproduce sounds from nature with seamless blending between environments and their effects from interior/exterior locations.
# Network Client and Server System: Manages all network connections for the multiplayer mode. It is a low-latency network system based on client/server architecture. The module was completely rewritten to accomplish the demands of next-generation multiplayer games.
# Shaders: A script system used to combine textures in different ways to produce visual effects. Supports real time per-pixel lighting, bumpy reflections, refractions, volumetric glow effects, animated textures, transparent computer displays, windows, bullet holes, and shinny surfaces.
# Terrain: Uses an advanced heightmap system and polygon reduction to create massive, realistic environments. The view distance can be up to 2km when converted from game units.
# Voxel Object: Allows creating geometry a heightmap system wouldn’t support to create cliffs, caves, canyons and alien shapes. Voxel editing is as easy as heightmap editing and fast in rendering.
# Lighting and Shadows: A combination of precalculated properties with high quality real time shadows to produce a dynamic environment. Includes high-resolution, correct perspective, and volumetric smooth-shadow implementations for dramatic and realistic indoor shadowing. Supports advanced particles technology and any kind of volumetric lighting effects on particles.
# Fog: Includes volumetric, layer and view distance fogging even with non homogeneous media to enhance atmosphere and tension.
# Tools Integration: Objects and buildings created using 3ds max™ or Maya® are integrated within the game and editor.
# Resource Compiler: Assets become compiled in the platform dependent format by the resource compiler. This allows to do global changes (e.g. mipmap computation, mesh stripification) depending on presets and platforms without scarifying loading time.
# Polybump™ 2: Standalone or fully integrated with other tools including 3ds max™. Creates a high quality surface description that allows very quick extraction of surface features normal maps in tangent-space or object-space, displacement maps, unoccluded area direction, accessibility and other properties.
# Scripting system: Based on the popular LUA language. This easy to use system allows the setup and tweaking of weapons/game parameters, playing of sounds and loading of graphics without touching the C++ code.
# Flow graph: The flow graph system allows the designers to code game logic without touching a line of code. Coding basically becomes connecting boxes and defining properties.
# Modularity: Entirely written in modular C++, with comments, documentation and subdivisions into multiple DLLs.
# Multi-threading: Support for multiprocessors improves multiplayer by reducing network latency and speeds up CPU computations in various areas.
# 64Bit: We support 32bit and 64bit OS to allow more memory being utilized.
quote:
quote:During Electronic Arts' quarterly financial conference call, EA execs confirmed that two upcoming game will not be released in their fiscal 2007 time period that ends on March 31, 2007. Both Crysis (the PC first person shooter from developer Crytek) and Army of Two (the co-op themed console action game) have been moved to EA's fiscal 2008 year that begins on April 1, 2007. No other specific release dates were revealed.
Als je de nieuwstee DX10 features in volle glorie wil zien wel ja.quote:Op donderdag 4 januari 2007 16:32 schreef uppie83 het volgende:
Hoe zit dat met DirectX10? Ik heb net een Ati Radeon 1950 Pro gekocht... moet ik tegen de tijd van DX10 wéér een nieuwe kopen?
Jewel, maar dan dus in DX9.quote:Op donderdag 4 januari 2007 19:07 schreef uppie83 het volgende:
Zou ik dan de spellen geheel niet kunnen spelen ?
Golfslagquote:Op donderdag 4 januari 2007 19:10 schreef -skippybal- het volgende:
[..]
Jewel, maar dan dus in DX9.
Je mist dan bijvoorbeeld golfslag in het water
quote:Op woensdag 18 oktober 2006 17:22 schreef nlboy het volgende:
Huh, op de officiele site van Crysis geen EA logo: http://www.crysis-game.com(normaal word je er vol mee gespamd)
Huh?quote:Op donderdag 4 januari 2007 19:24 schreef Tware het volgende:
[..]
De gehele franchise is toch van Ubissoft? Ik heb hier iig nog een mooi doosje liggen van t origineel, waar ubisoft met koeienletters opstaat
Ja ik hoop dat ook. Ik ga daar maar van uit.quote:Op donderdag 4 januari 2007 19:37 schreef -skippybal- het volgende:
Slechte compressie van die screenshots mag ik hopen?
en toch klopt die reflectie van de berg in het water niet, in het eerste plaatjequote:Op donderdag 4 januari 2007 19:35 schreef nlboy het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
En nog een HD filmpje: http://trailers.gametrail(...)_flythrough_h264.wmv
An sich wel, alleen is er gewoon geen atmosferische filtering in doorberekend...quote:Op donderdag 4 januari 2007 20:35 schreef Incolumis het volgende:
[..]
en toch klopt die reflectie van de berg in het water niet, in het eerste plaatje
dat gaat dus niet lukkenquote:Op dinsdag 9 januari 2007 08:32 schreef bigore het volgende:
Ik heb nu een pc aangeschaft met de hoop dat ik dit spel zo goed mogelijk kan spelen, denken jullie dat dat gaat lukken of niet? Overigens wilde ik nu al een pc kopen, aangezien ik bijna geeneen nieuw spel meer boven de 25frames uitkrijg met me radeon9800.
XFX 8800GTX videokaart
2gig PC6400 geheugen PQI
ASUS P5B deluxe Wifi moederbord.
Intel Core 2 duo E6600 2,4 Ghz processor.
Damn zeg, mot nie gekker worden. Maar hier ga ik dus gewoon lekker mee doen.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 08:56 schreef enlightenedwizza het volgende:
[..]
dat gaat dus niet lukken
je komt wel aardig in de buurt, echter een SLI opstelling zou beter zijn
Ziet er gezond uit hoor. Alleen jammer dat je nog geen Vista hebt draaien, want dx10 heb je alleen op Vista. Of heb je er bij aanschaf alvast een gratis upgrade bij gekregen voor wanneer Vista uitkomt? Dan zit je helemaal gebeiteld.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 08:32 schreef bigore het volgende:
XFX 8800GTX videokaart
2gig PC6400 geheugen PQI
ASUS P5B deluxe Wifi moederbord.
Intel Core 2 duo E6600 2,4 Ghz processor.
Mediacenter met zo'n upgrade coupon of iets dergelijks.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 12:23 schreef McDBigMac het volgende:
[..]
Ziet er gezond uit hoor. Alleen jammer dat je nog geen Vista hebt draaien, want dx10 heb je alleen op Vista. Of heb je er bij aanschaf alvast een gratis upgrade bij gekregen voor wanneer Vista uitkomt? Dan zit je helemaal gebeiteld.
Gaat toch nie hoger als 1600x1200, daarbij doe ik toch meer 1280x1024, aangezien ik echt van vloeiende framerates hou. met de radeon9800pro kon ik dat zowieso shakenquote:Op dinsdag 9 januari 2007 12:25 schreef Retuobak het volgende:
Je komt denk ik een heel eind bigore, denk alleen dat je tegen problemen gaat aanlopen als je in obsceen hoge resoluties probeert te spelen. En dan doel ik op gekkigheid als 1920x1200 of 2560x1600.
Hij zit je ook te fuckenquote:Op dinsdag 9 januari 2007 09:00 schreef bigore het volgende:
[..]
Damn zeg, mot nie gekker worden. Maar hier ga ik dus gewoon lekker mee doen.
De huidige consoles kunnen het niet aan, dus wordt hij weer verneukt net zoals half life 2 op de ps2.quote:Op zondag 22 januari 2006 14:01 schreef Mystikvm het volgende:
Ouch. Ik ben blij dat ik niet zo'n PC gamer ben, anders ahd ik nu mijn oude setup direct het raam uit gemieterd.
Ik hoop wel op een port voor de 360, eigenlijk verwacht ik dat ook wel. Jammer van de exclusiviteit voor de PC, maar ik ben benieuwd wat er van over blijft op de console. Ik ben ook benieuwd welk persoon op deze aardkloot deze game superstrak kan gaan draaien.
quote:
Crytek draait zelf alles op een gemiddeld 3500+ systeempje met een GF6800 met alles high...quote:Op dinsdag 9 januari 2007 08:56 schreef enlightenedwizza het volgende:
[..]
dat gaat dus niet lukken
je komt wel aardig in de buurt, echter een SLI opstelling zou beter zijn
Waar heb he die info vandaan?quote:Op dinsdag 9 januari 2007 16:12 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
Crytek draait zelf alles op een gemiddeld 3500+ systeempje met een GF6800 met alles high...
Tijdje terug op gamez.nl vermeldt, geloof dat een devver dat op een forum had gepost ergens...quote:
Hm, een tijdje geleden had je zo'n interview met zo'n dev op een Portugese zender (dacht ik) en die speelde toen op een x1900 en dat liep nou niet bepaald soepeltjes.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 16:39 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
Tijdje terug op gamez.nl vermeldt, geloof dat een devver dat op een forum had gepost ergens...
Ow hoeft niet hoor, mooi dat ie iniedergeval draait op je PC.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 16:33 schreef andre347 het volgende:
Op mijn Pc'tje gaat ie ook wel draaien, zal zo ff de specs posten
De 8800 is al DX 10 hoorquote:Op woensdag 10 januari 2007 10:15 schreef Jarno het volgende:
Wow.
Dit is voor het eerst in LANGE tijd dat ik weer eens echt onder de indruk ben van een spel. Ik ben bezig met een upgrade maar ik denk nu dat ik echt maar voor een pruts kaartje ga en wacht op de DX10 kaarten die gaan verschijnen dit jaar.
Ja, en daarna 3 maanden droog brood zeker. Nee, ik wacht wel even tot er meer keuze is. Zoveel spellen speel ik nou ook weer niet, dus tot die tijd kan ik wel toe met een kaart van een paar tientjes. Kan ik ook mooi even wachten tot de eerste Vista bugs de wereld uit zijn, en er fatsoenlijk doorontwikkelde drivers zijn.quote:Op woensdag 10 januari 2007 10:34 schreef Arnold_fan het volgende:
[..]
De 8800 is al DX 10 hoorDie kun je al kopen.
Verschillende sites zeggen dat er een dikke kans is dat de 8800 zwaar kont gaat zuigen in DX10quote:Op woensdag 10 januari 2007 10:34 schreef Arnold_fan het volgende:
[..]
De 8800 is al DX 10 hoorDie kun je al kopen.
bron? vraag me af hoe ze dat getest hebben, aangezien er nog geen andere dx10 kaarten zijn, maar de vorige dx9 kaarten waren zover ik weet ook niet megabagger of zo.quote:Op woensdag 10 januari 2007 11:31 schreef -skippybal- het volgende:
[..]
Verschillende sites zeggen dat er een dikke kans is dat de 8800 zwaar kont gaat zuigen in DX10
Beste kaart van het moment, dus zal vast wel iets goeds aan zijnquote:Op woensdag 10 januari 2007 11:48 schreef Jarno het volgende:
Ik had ook begrepen dat de 8800 nog niet je van het zou zijn.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |