abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  woensdag 18 oktober 2006 @ 17:19:33 #251
45071 nlboy
aka Kasesouffle
pi_42776642
quote:
CryEngine2 specifications
Real time editing, bump mapping, static lights, network system, integrated physics system, shaders, shadows and a dynamic music system are just some of the state of-the-art features the CryENGINE™ 2 offers.

The CryENGINE™ 2 comes complete with all of its internal tools and also includes the CryENGINE 2 Sandbox world editing system. Licensees receive full source code and documentation for the engine and tools. Support is provided directly from the R & D Team that continuously develops the engine and can arrange teaching workshops for your team to increase the learning process.

The engine supports all video and hardware currently on the market. New hardware support is constantly added as it becomes available.
# CryENGINE Sandbox: Is a real-time game editor offering "What you see is what you PLAY" feedback.
# Renderer: integrates indoor and outdoor technology seamlessly. Offers rendering support for DirectX 8/9/10, Xbox360, PS3
# Physics System: supports vehicles, rigid bodies, liquid, rag doll, cloth and soft body effects. The system is integrated with the game and tools.
# Animation System: Playback and blending between motion data (captured or key framed) combined with inverse kinematics (using biomechanical hints) and physical simulations. Special attention was applied to realistic human animation (e.g. adapting to uneven terrain, eye tracking, facial animation, leaning when running around corners, natural motion transitions).
# AI System: Enables team based AI and AI behaviors defined by scripts. Ability to create custom enemies and behaviors without touching the C++ code.
# Data-driven Sound System: Complex sounds can be easily created and offer innovative use and impression in studio quality in any available surround configuration. Multi-platform compatibility is guaranteed by FMOD’s sound library.
# Interactive Dynamic Music System: Improved playback of music tracks by an arbitrarily logic that can react on any game events and support the player to experience a movie-like sound track.
# Environmental Audio: Achieve a dense sound impression by accurately reproduce sounds from nature with seamless blending between environments and their effects from interior/exterior locations.
# Network Client and Server System: Manages all network connections for the multiplayer mode. It is a low-latency network system based on client/server architecture. The module was completely rewritten to accomplish the demands of next-generation multiplayer games.
# Shaders: A script system used to combine textures in different ways to produce visual effects. Supports real time per-pixel lighting, bumpy reflections, refractions, volumetric glow effects, animated textures, transparent computer displays, windows, bullet holes, and shinny surfaces.
# Terrain: Uses an advanced heightmap system and polygon reduction to create massive, realistic environments. The view distance can be up to 2km when converted from game units.
# Voxel Object: Allows creating geometry a heightmap system wouldn’t support to create cliffs, caves, canyons and alien shapes. Voxel editing is as easy as heightmap editing and fast in rendering.
# Lighting and Shadows: A combination of precalculated properties with high quality real time shadows to produce a dynamic environment. Includes high-resolution, correct perspective, and volumetric smooth-shadow implementations for dramatic and realistic indoor shadowing. Supports advanced particles technology and any kind of volumetric lighting effects on particles.
# Fog: Includes volumetric, layer and view distance fogging even with non homogeneous media to enhance atmosphere and tension.
# Tools Integration: Objects and buildings created using 3ds max™ or Maya® are integrated within the game and editor.
# Resource Compiler: Assets become compiled in the platform dependent format by the resource compiler. This allows to do global changes (e.g. mipmap computation, mesh stripification) depending on presets and platforms without scarifying loading time.
# Polybump™ 2: Standalone or fully integrated with other tools including 3ds max™. Creates a high quality surface description that allows very quick extraction of surface features normal maps in tangent-space or object-space, displacement maps, unoccluded area direction, accessibility and other properties.
# Scripting system: Based on the popular LUA language. This easy to use system allows the setup and tweaking of weapons/game parameters, playing of sounds and loading of graphics without touching the C++ code.
# Flow graph: The flow graph system allows the designers to code game logic without touching a line of code. Coding basically becomes connecting boxes and defining properties.
# Modularity: Entirely written in modular C++, with comments, documentation and subdivisions into multiple DLLs.
# Multi-threading: Support for multiprocessors improves multiplayer by reducing network latency and speeds up CPU computations in various areas.
# 64Bit: We support 32bit and 64bit OS to allow more memory being utilized.
  woensdag 18 oktober 2006 @ 17:22:36 #252
45071 nlboy
aka Kasesouffle
pi_42776762






http://incrysis.com

Huh, op de officiele site van Crysis geen EA logo: http://www.crysis-game.com (normaal word je er vol mee gespamd)

[ Bericht 59% gewijzigd door nlboy op 18-10-2006 17:31:38 ]
  donderdag 4 januari 2007 @ 14:48:25 #253
37817 Wutangtony
I'll Fok You Up!!!!!!!
pi_45005519
wanneer kwam die ook alweer uit?
Wat moet je anders?
  donderdag 4 januari 2007 @ 15:01:24 #254
143274 -skippybal-
Stuiterdestuiter
pi_45005894
Q1 als het goed is
LastFM
03/06 Maccabees - 10/06 Gaslight Anthem - 18/06 Oi Vai Voi - 20/06 Green Beats - 24/06 Ghinzu - 18/07 Extrema Outdoor
pi_45006582
quote:
Op donderdag 4 januari 2007 15:01 schreef -skippybal- het volgende:
Q1 Q2 als het goed is
quote:
During Electronic Arts' quarterly financial conference call, EA execs confirmed that two upcoming game will not be released in their fiscal 2007 time period that ends on March 31, 2007. Both Crysis (the PC first person shooter from developer Crytek) and Army of Two (the co-op themed console action game) have been moved to EA's fiscal 2008 year that begins on April 1, 2007. No other specific release dates were revealed.
pi_45009190
Hoe zit dat met DirectX10? Ik heb net een Ati Radeon 1950 Pro gekocht... moet ik tegen de tijd van DX10 wéér een nieuwe kopen?
ウプピエ 八十三 << u-pu-pi-e hachi-ju-san, ik denk ik zeg het er maar ff bij :P
pi_45012078
quote:
Op donderdag 4 januari 2007 16:32 schreef uppie83 het volgende:
Hoe zit dat met DirectX10? Ik heb net een Ati Radeon 1950 Pro gekocht... moet ik tegen de tijd van DX10 wéér een nieuwe kopen?
Als je de nieuwstee DX10 features in volle glorie wil zien wel ja.
Logisch ook, met een GF4Ti4200 zie je ook geen DX9 eyecandy
De oude oude layout was veel beter!!
vosss is de naam,
met dubbel s welteverstaan.
pi_45014211
Zou ik dan de spellen geheel niet kunnen spelen ?
ウプピエ 八十三 << u-pu-pi-e hachi-ju-san, ik denk ik zeg het er maar ff bij :P
  donderdag 4 januari 2007 @ 19:10:30 #259
143274 -skippybal-
Stuiterdestuiter
pi_45014312
quote:
Op donderdag 4 januari 2007 19:07 schreef uppie83 het volgende:
Zou ik dan de spellen geheel niet kunnen spelen ?
Jewel, maar dan dus in DX9.
Je mist dan bijvoorbeeld golfslag in het water
LastFM
03/06 Maccabees - 10/06 Gaslight Anthem - 18/06 Oi Vai Voi - 20/06 Green Beats - 24/06 Ghinzu - 18/07 Extrema Outdoor
pi_45014325
quote:
Op donderdag 4 januari 2007 19:10 schreef -skippybal- het volgende:

[..]

Jewel, maar dan dus in DX9.
Je mist dan bijvoorbeeld golfslag in het water
Golfslag
De oude oude layout was veel beter!!
vosss is de naam,
met dubbel s welteverstaan.
  donderdag 4 januari 2007 @ 19:13:32 #261
143274 -skippybal-
Stuiterdestuiter
pi_45014422
Ik neem aan dat wanneer Ati z'n nieuwe kaarten op de markt gooit he allemaal filmpjes krijgt hoe het eruit gaat zien met DX9 en hoe met DX10.
LastFM
03/06 Maccabees - 10/06 Gaslight Anthem - 18/06 Oi Vai Voi - 20/06 Green Beats - 24/06 Ghinzu - 18/07 Extrema Outdoor
pi_45014815
quote:
Op woensdag 18 oktober 2006 17:22 schreef nlboy het volgende:


Huh, op de officiele site van Crysis geen EA logo: http://www.crysis-game.com (normaal word je er vol mee gespamd)
De gehele franchise is toch van Ubissoft? Ik heb hier iig nog een mooi doosje liggen van t origineel, waar ubisoft met koeienletters opstaat
#winning
  donderdag 4 januari 2007 @ 19:31:28 #263
45071 nlboy
aka Kasesouffle
pi_45015043
quote:
Op donderdag 4 januari 2007 19:24 schreef Tware het volgende:

[..]

De gehele franchise is toch van Ubissoft? Ik heb hier iig nog een mooi doosje liggen van t origineel, waar ubisoft met koeienletters opstaat
Huh? Crysis word toch uitgegeven door EA? Far Cry door Ubisoft.

Verder wacht ik nog even met het aanschaffen van een DirectX10 kaart, eerst even de kat uit de boom kijken of het verschil groot is tussen 9 en 10.
  donderdag 4 januari 2007 @ 19:35:54 #264
45071 nlboy
aka Kasesouffle
  donderdag 4 januari 2007 @ 19:37:34 #265
143274 -skippybal-
Stuiterdestuiter
pi_45015222
Slechte compressie van die screenshots mag ik hopen?
LastFM
03/06 Maccabees - 10/06 Gaslight Anthem - 18/06 Oi Vai Voi - 20/06 Green Beats - 24/06 Ghinzu - 18/07 Extrema Outdoor
  donderdag 4 januari 2007 @ 19:39:40 #266
45071 nlboy
aka Kasesouffle
pi_45015288
quote:
Op donderdag 4 januari 2007 19:37 schreef -skippybal- het volgende:
Slechte compressie van die screenshots mag ik hopen?
Ja ik hoop dat ook. Ik ga daar maar van uit.
pi_45015708
Ik weet nog wel dat Far Cry ook op deze manier werd gemaakt en dat wij ook mee konden genieten hoe ze dat allemaal deden
  donderdag 4 januari 2007 @ 20:13:45 #268
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_45016392
Totaal gebrek aan FSAA ook, scheelt al een berg met een dergelijke samenstelling...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_45017263
quote:
en toch klopt die reflectie van de berg in het water niet, in het eerste plaatje
  donderdag 4 januari 2007 @ 20:44:04 #270
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_45017574
quote:
Op donderdag 4 januari 2007 20:35 schreef Incolumis het volgende:

[..]

en toch klopt die reflectie van de berg in het water niet, in het eerste plaatje
An sich wel, alleen is er gewoon geen atmosferische filtering in doorberekend...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_45017680
Ik was bijna vergeten dat Gears of War er nog was, damn wat ziet dit er vet uit zeg......
pi_45169411
Ik heb nu een pc aangeschaft met de hoop dat ik dit spel zo goed mogelijk kan spelen, denken jullie dat dat gaat lukken of niet? Overigens wilde ik nu al een pc kopen, aangezien ik bijna geeneen nieuw spel meer boven de 25frames uitkrijg met me radeon9800.

XFX 8800GTX videokaart
2gig PC6400 geheugen PQI
ASUS P5B deluxe Wifi moederbord.
Intel Core 2 duo E6600 2,4 Ghz processor.
pi_45169694
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 08:32 schreef bigore het volgende:
Ik heb nu een pc aangeschaft met de hoop dat ik dit spel zo goed mogelijk kan spelen, denken jullie dat dat gaat lukken of niet? Overigens wilde ik nu al een pc kopen, aangezien ik bijna geeneen nieuw spel meer boven de 25frames uitkrijg met me radeon9800.

XFX 8800GTX videokaart
2gig PC6400 geheugen PQI
ASUS P5B deluxe Wifi moederbord.
Intel Core 2 duo E6600 2,4 Ghz processor.
dat gaat dus niet lukken
je komt wel aardig in de buurt, echter een SLI opstelling zou beter zijn
pi_45169741
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 08:56 schreef enlightenedwizza het volgende:

[..]

dat gaat dus niet lukken
je komt wel aardig in de buurt, echter een SLI opstelling zou beter zijn
Damn zeg, mot nie gekker worden. Maar hier ga ik dus gewoon lekker mee doen.
pi_45173626
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 08:32 schreef bigore het volgende:

XFX 8800GTX videokaart
2gig PC6400 geheugen PQI
ASUS P5B deluxe Wifi moederbord.
Intel Core 2 duo E6600 2,4 Ghz processor.
Ziet er gezond uit hoor. Alleen jammer dat je nog geen Vista hebt draaien, want dx10 heb je alleen op Vista. Of heb je er bij aanschaf alvast een gratis upgrade bij gekregen voor wanneer Vista uitkomt? Dan zit je helemaal gebeiteld.
"Did I ever tell you my father's famous last words?"
"'Careful son, the safety's off'"
"I mean, before that!!!"
pi_45173658
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 12:23 schreef McDBigMac het volgende:

[..]

Ziet er gezond uit hoor. Alleen jammer dat je nog geen Vista hebt draaien, want dx10 heb je alleen op Vista. Of heb je er bij aanschaf alvast een gratis upgrade bij gekregen voor wanneer Vista uitkomt? Dan zit je helemaal gebeiteld.
Mediacenter met zo'n upgrade coupon of iets dergelijks.
pi_45173680
Je komt denk ik een heel eind bigore, denk alleen dat je tegen problemen gaat aanlopen als je in obsceen hoge resoluties probeert te spelen. En dan doel ik op gekkigheid als 1920x1200 of 2560x1600.
pi_45173737
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 12:25 schreef Retuobak het volgende:
Je komt denk ik een heel eind bigore, denk alleen dat je tegen problemen gaat aanlopen als je in obsceen hoge resoluties probeert te spelen. En dan doel ik op gekkigheid als 1920x1200 of 2560x1600.
Gaat toch nie hoger als 1600x1200, daarbij doe ik toch meer 1280x1024, aangezien ik echt van vloeiende framerates hou. met de radeon9800pro kon ik dat zowieso shaken
  dinsdag 9 januari 2007 @ 12:36:58 #279
143274 -skippybal-
Stuiterdestuiter
pi_45173993
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 09:00 schreef bigore het volgende:

[..]

Damn zeg, mot nie gekker worden. Maar hier ga ik dus gewoon lekker mee doen.
Hij zit je ook te fucken
LastFM
03/06 Maccabees - 10/06 Gaslight Anthem - 18/06 Oi Vai Voi - 20/06 Green Beats - 24/06 Ghinzu - 18/07 Extrema Outdoor
  dinsdag 9 januari 2007 @ 13:12:53 #280
158394 Draganta
Kansas Ranger
pi_45174925
quote:
Op zondag 22 januari 2006 14:01 schreef Mystikvm het volgende:
Ouch. Ik ben blij dat ik niet zo'n PC gamer ben, anders ahd ik nu mijn oude setup direct het raam uit gemieterd.

Ik hoop wel op een port voor de 360, eigenlijk verwacht ik dat ook wel. Jammer van de exclusiviteit voor de PC, maar ik ben benieuwd wat er van over blijft op de console. Ik ben ook benieuwd welk persoon op deze aardkloot deze game superstrak kan gaan draaien.
De huidige consoles kunnen het niet aan, dus wordt hij weer verneukt net zoals half life 2 op de ps2.
Who cares if one more light goes out?
In a sky of a million stars
pi_45175030
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 12:36 schreef -skippybal- het volgende:

[..]

Hij zit je ook te fucken

ach, tis een puik systeem, hoger dan 1680x1050 heb ik nog niemand zien spelen en zal ook weinig problemen opleveren zolang je er niet boven gaat zitten
anders is SLI toch wel aan te raden als je alles op HOOG wilt hebben
  dinsdag 9 januari 2007 @ 16:12:58 #282
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_45180282
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 08:56 schreef enlightenedwizza het volgende:

[..]

dat gaat dus niet lukken
je komt wel aardig in de buurt, echter een SLI opstelling zou beter zijn
Crytek draait zelf alles op een gemiddeld 3500+ systeempje met een GF6800 met alles high...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_45181041
Op mijn Pc'tje gaat ie ook wel draaien, zal zo ff de specs posten
  dinsdag 9 januari 2007 @ 16:38:22 #284
143274 -skippybal-
Stuiterdestuiter
pi_45181216
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 16:12 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Crytek draait zelf alles op een gemiddeld 3500+ systeempje met een GF6800 met alles high...
Waar heb he die info vandaan?
LastFM
03/06 Maccabees - 10/06 Gaslight Anthem - 18/06 Oi Vai Voi - 20/06 Green Beats - 24/06 Ghinzu - 18/07 Extrema Outdoor
  dinsdag 9 januari 2007 @ 16:39:37 #285
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_45181278
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 16:38 schreef -skippybal- het volgende:

[..]

Waar heb he die info vandaan?
Tijdje terug op gamez.nl vermeldt, geloof dat een devver dat op een forum had gepost ergens...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  dinsdag 9 januari 2007 @ 16:42:29 #286
143274 -skippybal-
Stuiterdestuiter
pi_45181415
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 16:39 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Tijdje terug op gamez.nl vermeldt, geloof dat een devver dat op een forum had gepost ergens...
Hm, een tijdje geleden had je zo'n interview met zo'n dev op een Portugese zender (dacht ik) en die speelde toen op een x1900 en dat liep nou niet bepaald soepeltjes.
Maja, dat is alweer een tijdje geleden.
Maar toch, dan zou Crysis niet veel schelen met Far Cry qua specs....
LastFM
03/06 Maccabees - 10/06 Gaslight Anthem - 18/06 Oi Vai Voi - 20/06 Green Beats - 24/06 Ghinzu - 18/07 Extrema Outdoor
  dinsdag 9 januari 2007 @ 16:48:50 #287
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_45181639
Ik zie vanzelf wel, ik weiger er eigenlijk geld in te steken...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_45187215
http://www.flabber.nl/archief/018903.php
OMFG! OH MY FUCKING GOD!
DIT SPEL GAAT ZO HEERSCHEN
  dinsdag 9 januari 2007 @ 19:35:26 #289
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_45187671
Ik weet hoe het gaat met FPS games, dus ik blijf ingetogen
  dinsdag 9 januari 2007 @ 21:56:16 #290
45071 nlboy
aka Kasesouffle
pi_45193706
quote:
Op dinsdag 9 januari 2007 16:33 schreef andre347 het volgende:
Op mijn Pc'tje gaat ie ook wel draaien, zal zo ff de specs posten
Ow hoeft niet hoor, mooi dat ie iniedergeval draait op je PC.
pi_45202512
Weet niet of het al gepost was, maar misschien handig voor de volgende opening post om dit erin te vermelden:

Minimum Requirements
CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
Graphics: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
RAM: 768Mb/1Gb on Windows Vista
HDD: 6GB
Internet: 256k+
Optical Drive: DVD
Software: DX9.0c with Windows XP

Recommended Requirements
CPU: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
Graphics: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent
RAM: 1.5Gb
HDD: 6GB
Internet: 512k+ (128k+ upstream)
Optical Drive: DVD
Software: DX10 with Windows Vista
pi_45202708
Enkel een schatting van een fan bigore.
pi_45203801
oh, dacht dat het originele specs waren, my bad.
pi_45204344
Wow.

Dit is voor het eerst in LANGE tijd dat ik weer eens echt onder de indruk ben van een spel. Ik ben bezig met een upgrade maar ik denk nu dat ik echt maar voor een pruts kaartje ga en wacht op de DX10 kaarten die gaan verschijnen dit jaar.
"I'm interested in anything about revolt, disorder, chaos, especially activity that appears to have no meaning.
It seems to me to be the road toward freedom. - Jim Morrison"
pi_45204745
quote:
Op woensdag 10 januari 2007 10:15 schreef Jarno het volgende:
Wow.

Dit is voor het eerst in LANGE tijd dat ik weer eens echt onder de indruk ben van een spel. Ik ben bezig met een upgrade maar ik denk nu dat ik echt maar voor een pruts kaartje ga en wacht op de DX10 kaarten die gaan verschijnen dit jaar.
De 8800 is al DX 10 hoor Die kun je al kopen.
Dit is een grondig beargumenteerde post met veel toegevoegde waarde.
pi_45204767
quote:
Op woensdag 10 januari 2007 10:34 schreef Arnold_fan het volgende:

[..]

De 8800 is al DX 10 hoor Die kun je al kopen.
Ja, en daarna 3 maanden droog brood zeker. Nee, ik wacht wel even tot er meer keuze is. Zoveel spellen speel ik nou ook weer niet, dus tot die tijd kan ik wel toe met een kaart van een paar tientjes. Kan ik ook mooi even wachten tot de eerste Vista bugs de wereld uit zijn, en er fatsoenlijk doorontwikkelde drivers zijn.
"I'm interested in anything about revolt, disorder, chaos, especially activity that appears to have no meaning.
It seems to me to be the road toward freedom. - Jim Morrison"
  woensdag 10 januari 2007 @ 11:31:52 #297
143274 -skippybal-
Stuiterdestuiter
pi_45206069
quote:
Op woensdag 10 januari 2007 10:34 schreef Arnold_fan het volgende:

[..]

De 8800 is al DX 10 hoor Die kun je al kopen.
Verschillende sites zeggen dat er een dikke kans is dat de 8800 zwaar kont gaat zuigen in DX10
LastFM
03/06 Maccabees - 10/06 Gaslight Anthem - 18/06 Oi Vai Voi - 20/06 Green Beats - 24/06 Ghinzu - 18/07 Extrema Outdoor
pi_45206199
quote:
Op woensdag 10 januari 2007 11:31 schreef -skippybal- het volgende:

[..]

Verschillende sites zeggen dat er een dikke kans is dat de 8800 zwaar kont gaat zuigen in DX10
bron? vraag me af hoe ze dat getest hebben, aangezien er nog geen andere dx10 kaarten zijn, maar de vorige dx9 kaarten waren zover ik weet ook niet megabagger of zo.

moet toch beetje m'n net aangekochte kaart verdedigen
pi_45206483
Ik had ook begrepen dat de 8800 nog niet je van het zou zijn.
"I'm interested in anything about revolt, disorder, chaos, especially activity that appears to have no meaning.
It seems to me to be the road toward freedom. - Jim Morrison"
pi_45207193
quote:
Op woensdag 10 januari 2007 11:48 schreef Jarno het volgende:
Ik had ook begrepen dat de 8800 nog niet je van het zou zijn.
Beste kaart van het moment, dus zal vast wel iets goeds aan zijn
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')