abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_34354051
Die games op meerdere cd's zijn alleen niet echt representatief voor de totale data, aangezien een groot deel van die data op al die cd's gedupliceerd staat.
pi_34369066
bron: PS3Land.com
quote:
Cory Barlog was the Director of Animation for God of War, a game for the PlayStation 2 that has received extremely positive reviews.

In his latest blog entry, he specifically refers to an event taking place very soon:

"We got the word from on high that we need to present our game to Sony worldwide reps at this big conference next month..."
interesting....
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
  maandag 23 januari 2006 @ 10:54:33 #153
34586 kepler
No bounce, no play
pi_34371257
quote:
Op maandag 23 januari 2006 08:47 schreef SocialDisorder het volgende:
bron: PS3Land.com
[..]

interesting....
hopelijk niet alleen voor Sony zelf, maar ook voor het publiek
The line is a dot to you!
pi_34383567
Ik ben benieuwd naar wat die Director of Animation van God of War allemaal met de PS3 kan doen.
  maandag 23 januari 2006 @ 17:41:55 #155
22078 Dr.Daggla
Zoals Jezus.
pi_34384279
God of War !!
Ben echt heel erg benieuwd naar deel 2. .
-
pi_34391676
quote:
Die site heb ik al wel eens eerder gezien. Ik weet niet precies wat voor evenement dit is weet ik niet precies. Maar het is in ieder geval niet dè Playstation Conference.
pi_34403826
volgens mij is dat een conference voor retailers. Wat ze het komende jaar mogen verwachten van Sony. Een soort collectiepresentatie dus
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
pi_34412407
quote:
And as for the PS2 vs PS3 development question. I was chatting to Michiel and he was telling me how crazy-easy it was compared to the PS2 and how much quicker things have been going for them. I will take his word on that.

Seb Downie - Lead Tester - Guerrilla Games
Bron: http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=killzone&message.id=71586&view=by_date_ascending&page=69

En nu maar hopen dat dat ook te zien gaat zijn in de games
PSN id: NL_SToRM
pi_34412470
En hopen dat het waar is .
  dinsdag 24 januari 2006 @ 14:11:21 #161
34586 kepler
No bounce, no play
pi_34412634
quote:
Taking advantage of Cell's special powers isn't easy right now, though. "Instead of one potential problem, now you have seven," says Andy Sites, a producer for Sony Online Entertainment in San Diego who is working on a yet-to-be-announced PlayStation 3 project

While he states his game will take advantage of the chip's multiple processors, he admits it isn't easy. "It's very much a lot of fumbling around at this point," and a lot of "trial and error," to get something to work on the PS 3, says James Kosta, chief architect for BattleBorne Entertainment, a studio developing a game for both the PlayStation 3 and the Xbox 360. "It could take three or four generations of games (i.e., years) before we see anything taking advantage of the Cell's real potential."
Bron

dit zijn weer andere verhalen, of het was extreem moeilijk om te ontwikkelen voor de PS2
The line is a dot to you!
pi_34412667
Crytek had er ook enorm moeite mee, PC was het makkelijkste volgens hen, en dat hoorde je in het verleden niet echt vaak .
pi_34412729
quote:
Mixed opinions from devs on Cell programming

Different developers are expressing opposing opinions on developing for the Cell processor.

Punch Jump is reporting that several developers believe it will be "three to four generations of games before the processor can be taken advantage of."

Microsoft's Xbox 360 launched in October 2005, and so developers will have had much more time to adjust to the new hardware. Sony could face problems trying to catch up if developers are struggling to utilise the Cell processor effectively.

"Instead of one potential problem, now you have seven," said Andy Sites, Sony Online Entertainment producer.

However, Seb Downie, Lead Tester for Guerrilla Games, has said quite the opposite. After many people asked about the differences in developing for PlayStation 2 and PlayStation 3, Downie referred to a fellow developer:

"I was chatting to Michiel and he was telling me how crazy-easy it was compared to the PS2 and how much quicker things have been going for them."

In addition, Sony have put a lot of effort into providing middleware tools to make development easier. It's believed this is part of the reason Sony included the NVIDIA "RSX" graphics card. The Cell is said to be capable of handling graphics as well, but a GPU would be a lot more familiar to developers.

The Cell chip is a state-of-the-art processor built from ground-up by Sony, IBM and Toshiba. It features one main PowerPC core, and eight Synergistic Processing Elements, or mini-cores. The chip will form a major part of the PlayStation 3 hardware, but only seven SPEs will be active, in order to improve chip yield.
even het volledige bericht van PS3land geplukt.

Guerilla heeft natuurlijk het voordeel dat ze van Sony zijn, en Sony er alles aan gelegen is om de Killzone-beelden van E3 waar te maken.
Anderzijds; Guerilla is van Sony, en de vraag is of ze ooit zouden zeggen dat de PS3 een bitch is om te programmeren.

De uitspraak van de Epic-topman, dat de PS3 vrij gemakkelijk te programmeren is, is dan wel weer wat geloofwaardiger, alhoewel ik vraagtekens zet bij de technische kennis van deze man.

ik hoop dat mijn fanboy-status niet te veel wordt aangetast door deze post
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
pi_34413096
Een van je betere posts
Beter dan die mensen die blind alle positieve geruchten/berichten voor waar aannemen en het omgekeerde doen bij negatieve geruchten/berichten.
pi_34413220
maar hoe zit het nou met m'n fanboy-status? Staat die nog steeds?
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
pi_34413315
quote:
Op dinsdag 24 januari 2006 14:27 schreef SocialDisorder het volgende:
maar hoe zit het nou met m'n fanboy-status? Staat die nog steeds?
Die raak je pas kwijt als je PS3 enzo gaat posten en het meent en dat zie ik niet zo snel gebeuren.

Zolang ze ook goede/mooie spellen blijven maken, maakt het mij niet uit of het moeilijker of makkelijker te programmeren is. Als we maar in de prijs merken als het veel makkelijker is
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_34413380
En in de prijs zullen we het nooit merken.
If there's anything more important than my ego around, I want it caught and shot now!
http://www.myspace.com/trakston
pi_34413863
over die prijs; wanneer wordt er eens een onderzoek ingesteld naar hoe het in vredesnaam mogelijk is dat alle spellen (uitzonderingen daargelaten) exact hetzelfde kosten?
Voorlopig kan ik mij alleen de 2K sports serie voor de geest halen die niet een standaard 60 euro kostte.
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
pi_34414000
MS heeft het wel eens geprobeerd, Midtown Madness 1 kostte voor de PC eerst 50 ipv de gangbare 100 gulden als test of het zou helpen tegen warez, ben benieuwd wat de resultaten waren.
pi_34414351
Met 1 game kan je dat moeilijk representatief testen volgens mij.

Als ze de games nou 25% goedkoper maken kan ik 25% meer games kopen.
If there's anything more important than my ego around, I want it caught and shot now!
http://www.myspace.com/trakston
pi_34414514
ligt ook een beetje aan de games hè?

ze mogen van mij alle baggerspellen 10 euro maken, ik koop ze niet.
Are you brave enough to fear?
SpankmasterC: SocialDisorder is de Julius Caesar onder de gamers
Sigmund666: U bent synoniem voor: AWESOME!
pi_34414628
Ach kijk naar Beyond Good & Evil, 30 euro en dan nog niet goed verkopen
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_34414632
quote:
Op dinsdag 24 januari 2006 15:02 schreef peristilius het volgende:
Met 1 game kan je dat moeilijk representatief testen volgens mij.

Als ze de games nou 25% goedkoper maken kan ik 25% meer games kopen.
Inkomsten zijn dan uiteindelijk dus hetzelfde of minder (omdat je het verspreid over verschillende uitgevers?).
  dinsdag 24 januari 2006 @ 15:17:39 #174
75863 Stressbal
Altijd constructief
pi_34414842
quote:
Op dinsdag 24 januari 2006 15:02 schreef peristilius het volgende:
Met 1 game kan je dat moeilijk representatief testen volgens mij.

Als ze de games nou 25% goedkoper maken kan ik 25% meer games kopen.
Sterker nog 33,3333333333% meer games kun je dan kopen. Zolang het bij iedereen bekend is dat alle games 25% goedkoper zijn (dus niet die ene enkele zoals hierboven genoemd) lijkt het mij logisch dat er meer verkocht wordt.
pi_34415095
Het probleem als je enkele games goedkoper maakt is dat de consument die lagere prijs ook zal associëren met een lagere kwaliteit.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')