Hou a.j.b. op. Gaan we no films met games vergelijken?quote:Op zondag 18 september 2005 17:32 schreef Fliepke het volgende:
[..]
Heb je wel eens film gekeken?
Die zijn op 25 fps OMG! WTF! boeie
Nee, maar voor een next-gen vind ik dat toch echt te weinig. 1x een PC spel op meer dan 30 fps spelen en voor je gevoel loopt een 360 game (op 30 fps) dan erg schokkerig.quote:Op zondag 18 september 2005 17:34 schreef Fliepke het volgende:
[..]
Draaien de meeste spellen daar niet op. En daarnaast zie ik nergens staan dat het maar op 30 fps draait.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=60899quote:Op zondag 18 september 2005 17:34 schreef piet_pelle het volgende:
[..]
Waar staat dat deel 3 weer 30 fp/s wordt dan? Het zou echt een schande zijn, na de zoveelste 3D console (alles na snes/ Megadrive) moet 60 fp/s, een constante frame rate en korte laadtijden toch echt een keer standaard worden hoor.
In the next generation frame rate will become much less important," says Wilson, "because when you apply HDR and these lighting effects and run with motion blur, you can't tell the difference at 60. You don't notice that much difference because the motion blur takes a lot of it away."quote:Op zondag 18 september 2005 17:36 schreef PandorasBox het volgende:
[..]
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=60899
Dat is gewoon damage control.quote:Op zondag 18 september 2005 17:40 schreef Fliepke het volgende:
[..]
In the next generation frame rate will become much less important," says Wilson, "because when you apply HDR and these lighting effects and run with motion blur, you can't tell the difference at 60. You don't notice that much difference because the motion blur takes a lot of it away."
uit datzelfde artikel, ik maak me dus niet zo druk.
Och launchgames zijn op iedere console niet de supertoppers, ze mogen van mij wel wachten tot pgr4quote:Op zondag 18 september 2005 17:45 schreef PandorasBox het volgende:
[..]
Dat is gewoon damage control.
Ik heb liever dat ze het spel voor een half jaartje uitstellen om het als een 60fps game te releasen, dan 30fps met motion blur en weet ik veel wat andere manieren om het als een 60fps game te laten lijken.
Kom op hey, uiteindelijk zul je het verschil toch merken...
Ik heb liever mindere graphics met 60 fps dan betere met 30 fps.quote:Op zondag 18 september 2005 17:52 schreef piet_pelle het volgende:
Ik vind het gewoon belangrijk dat ze niet graphics over gameplay gaan doen. Als het echt 30 fp/s wordt dan doen ze dat zodat de graphics wat indrukwekkender kunnen. De consoles die zo uit gaan komen zijn snel genoeg om 60 fp/s te draaien en toch nog indrukwekkende graphics te vertonen. Dan maar een fractie minder als de gameplay er maar niet onder lijdt.
Ik zou het echt een grote teleurstelling vinden. Straks als de ps4 en nieuwe xbox komen dan zijn ze weer sneller dan verwacht ik weer dat snelle en constante framerates wel standaard kunenn en dan pushen ze de graphics weer zo hoog dat het spel gedowntuned moet worden om die graphics te kunnen vertonen.
Kijk naar Moto GP 3, dat ziet er super gelicked uit en speelt goddelijk met 60 fp/s. Forza daarintegen ziet er net wat gedetailleerder uit maar je merkt gewoon dat het wat minder soepel loopt.
30 loopt prima hoor,.... !quote:Op zondag 18 september 2005 17:57 schreef TC03 het volgende:
[..]
Ik heb liever mindere graphics met 60 fps dan betere met 30 fps.
quote:
In Burnout gaf het je wel snelheid, maar heb er bv met Halo ook geen last vanquote:Op zondag 18 september 2005 23:33 schreef Morthill het volgende:
Jippie de FPS discussie. Na vele uren in WoW te hebben doorgebracht kan ik bevestigen dat gamen kut is op minder dan 20FPS. Daarboven heb je er verdomd weinig last van.
En als je perse die 60 wilt hebben, dan koop je de game toch niet. Ga je toch PS2 kopen met GT5. Ik bedoel, er is echt niemand die het je verbied. We denken echt niet minder van je of zo.
burnout 3?quote:Op maandag 19 september 2005 08:04 schreef Chocobo het volgende:
[..]
In Burnout gaf het je wel snelheid, maar heb er bv met Halo ook geen last van
* Fliepke hoopt dat hij hem nog deze week gaat spelenquote:Op maandag 19 september 2005 13:28 schreef Notorious het volgende:
Call of Duty 2
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
![]()
![]()
![]()
Volgens mij heb je het eerste deel niet gespeeld, al is het maar dat spel in een nieuw jasje dan was ik al heel blijquote:Op maandag 19 september 2005 13:33 schreef PandorasBox het volgende:
Plastic uniformen.!
Eerlijk gezegd vind ik het niet echt indrukwekkend uitzien.![]()
ja, en jij over alles wat met nintendo te doen heeft.quote:Op maandag 19 september 2005 13:38 schreef Notorious het volgende:
Ja maar dat zeg je over elke XBOX 360 game.
Nee hoor. Ik ben altijd eerlijk. En ik persoonlijk vind het niet echt indrukwekkend uitzien. Ook al was het een Ps3 of REVO game, dan noch zou ik hetzelfde gezegd hebben...quote:Op maandag 19 september 2005 13:38 schreef Notorious het volgende:
Ja maar dat zeg je over elke XBOX 360 game.
Urgh..die burgerflipper neemt alles te serieus.quote:Op maandag 19 september 2005 14:00 schreef Notorious het volgende:
Dude je trolled bijna nog beter dan TSP op OA forum.
Al die N-fans op Insidegamer. Die verkrachten alle polls en topics met hun N-love. Het gaat gewoon te ver.quote:Op maandag 19 september 2005 14:11 schreef Notorious het volgende:
Hoe is IGF tegenwoordig is het nog dood?
OA is beste games forum man niemand die zeikt als je basht of trolled.
van welk spel is dit? Wrap the Xbox?quote:
Ja! Heb je gezien hoe goed die chinezen gerendered zijn? XBox360 PWNAGE PS3 L1337quote:Op maandag 19 september 2005 16:09 schreef SocialDisorder het volgende:
van welk spel is dit? Wrap the Xbox?
Nah man, dit is een FMV, moet welquote:Op maandag 19 september 2005 16:10 schreef Strolie75 het volgende:
[..]
Ja! Heb je gezien hoe goed die chinezen gerendered zijn? XBox360 PWNAGE PS3 L1337![]()
Misschien de PSP ja.quote:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=60935quote:Even so, I was optimistic heading to TGS. I'm a Ridge Racer fanboy, after all. But for all my optimism and speculation at the airport, on the plane, at the hotel, dancing around Tokyo, on the express, riding the local to Makuhari Messe, on the steps, at the press check-in, on the way down the escalator to the floor, on the trek over to the Namco booth, and standing the 15 minutes in line [and every single minute up until the point I nearly smacked you in the face - Rob], I wouldn't have guessed the truth, because the truth still seems a bit odd.
Ridge Racer 6 on Xbox 360 looks and feels like a port of Ridge Racer PSP.
Visualise Ridge Racer on the PSP. Smooth, curvy facsimiles of real cars done in that inimitable Namco way, big tracks that swoop down hillsides and through valleys, over mountains and through tunnels, the occasional swooping helicopter and little sparkly particle effect, and a range of low-res textures that go largely unnoticed thanks to the sharpness of the small screen and the pleasant lighting effects and car graphics.
Now, add some bump-mapping and specular effects to the track, creating the impression of a pock-marked tarmac that shines under the heat of the sun; add a large number of trees, buildings, and other sundry sights and sounds to the background vistas; add a few more of those sparkly effects and make sure the helicopter looks really detailed; and of course bump up the texture quality. Bosh, it's Ridge Racer 6.
Nitro was a sensible addition to Ridge Racer on PSP - sensible both in terms of how you accumulated it and how you benefited from it - and it's in here too. And much the same. There are three tanks to fill, and each receives a small boost when you slide round corners. When you activate the nitro, the screen takes on a slightly warped look to emphasise the increase in speed and having your neck snapped back by the Gs.
Namco hasn't released any official in-game shots that we've seen.
The screen furniture is also basically the same; the rear-view is the same, the dials are the same; the only real change is that the little pop-up noting the distance between you and the guy behind or in front now uses Pac-Man graphics instead of Rally-X. Even the controls are spread out much the same way. Except for Nitro, which is on Y rather than the right shoulder button ala the PSP - but maybe that's just because having to use the analogue shoulder button for a power-up would draw attention to the shameful lack of analogue acceleration and braking.
Where it's not similar it just feels a bit mundane. Ridge Racer has always been about performing insane powerslides around corners - pushing the back end of the car out to impossible extremes and then righting it just in time to retain your speed out of the corner - but there have always been changes that made a difference. Ridge Racer 6 doesn't feel significantly different right now. Whether that's because it actually isn't or simply because it moves too slowly (the demo car only got up to 220kph, and the sense of speed was never that impressive - even in bumper-cam view) is too hard to say based on a trade show demo.
There are other issues. For example, the quality of the visuals is more technical than anything; the resolution is high and the draw distance is immense, so you can always see lots going on and always to a greater degree of fine detail than you're probably familiar with. But it's not any prettier or more imaginative; it's just running on better hardware. Likewise the lighting and the controls. Despite the sunlight and specular effects on the road, the lack of atmosphere and brightness in other areas gives the impression of being slightly overcast. And when you use the analogue stick to steer, the camera seems to twitch a bit before you actually turn, and you tend to over-steer far more than you do using the d-pad. Which, in a game where you're already deliberately over-steering, can be a bit of a pitfall.
None of this is to say that Ridge Racer 6 is a bad game; just that the TGS demo implies that it's not a very imaginative or exciting one, and that it needs tuning. It looks and plays reasonably enough, but it doesn't feel like a banner Ridge Racer title. It doesn't feel like the kind of game we'll be sitting around in pubs eulogising five years from now - there's no 'wow factor'. There's a sense that Namco's turned up, but it's copied its homework - and since in those terms this is the Oxbridge intake of Christmas gaming rushes, it's going to need to buck its ideas up before December 2nd.
Ze hebben het zelfs gespeeld...quote:Op maandag 19 september 2005 16:53 schreef Notorious het volgende:
Hebben ze dat RR6 filmpje niet meegekregen ofzo?
Die gasten bij Eurogamer zijn gewoon bitches!quote:Op maandag 19 september 2005 16:54 schreef PandorasBox het volgende:
[..]
Ze hebben het zelfs gespeeld...![]()
Ik vind ze meestal behoorlijk gelijk hebben met hun reviews.quote:Op maandag 19 september 2005 17:41 schreef Notorious het volgende:
[..]
Die gasten bij Eurogamer zijn gewoon bitches!![]()
![]()
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |