Screens:quote:Link, a young man raised as a wrangler in a small, rural village, is ordered by the mayor to attend the Hyrule Summit. He sets off, oblivious to the dark fate that has descended upon the kingdom. When he enters the Twilight Realm that has covered Hyrule, he transforms into a wolf and is captured. A mysterious figure named Midna helps him break free, and with the aid of her magic, they set off to free the land from the shadows. Link must explore the vast land of Hyrule and uncover the mystery behind its plunge into darkness. As he does, he'll have to enlist the aid of friendly folk, solve puzzles and battle his way through dangerous dungeons. In the Twilight Realm, he’ll have to use his wolf abilities and Midna’s magic to bring light to the land. Besides his trusty sword and shield, Link will use his bow and arrows, fight while on horseback and use a wealth of other items, both new and old.
Had je dat nog niet eerder gezien dan?quote:Op woensdag 8 juni 2005 21:00 schreef SlimShady het volgende:
Hier zie je het verschil goed tussen de N64 en de Cube.
jawel. ik game niet zoveel maar de verbetering bedoel ik eigenlijk.quote:Op woensdag 8 juni 2005 21:15 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Had je dat nog niet eerder gezien dan?
eyy GNL user! jij ook hierquote:Op donderdag 9 juni 2005 19:30 schreef Xrenity het volgende:
Ik kan juist echt niet wachten op die geweldige Zelda feel
Ik hoop eigenlijk ook stiekem dat de soundtrack op een of andere manier gelekt wordt
Raar, dat gevoel krijg ik soms ook.quote:Op donderdag 9 juni 2005 19:26 schreef TopStyle het volgende:
Ik weet het, ik weet het, grafisch is het fraai en het zal perfect afgewerkt zijn maar het lijkt wel alsof het design wat zoutloos is.
70 uur.quote:Op dinsdag 12 juli 2005 17:19 schreef Xrenity het volgende:
Zo'n 70 uur is de max Ruzbeh![]()
Jullie hadden toch zeker wel al de trailermuziek in MP3 vorm he? Prach-tig
Dunno, maar wel wat minderquote:
1/3 werd zelfs gezegd. Ben ik overigens wel blij mee. Ik vond Minish Cap & Majora's Mask minder door het backtracken dat je krijgt dankzij de kleine spelwereld. In een grotere wereld hoeft je niet zo veel te backtracken.quote:Op dinsdag 12 juli 2005 17:48 schreef MMaRsu het volgende:
Volgens mij was Oot de helft van TTP
quote:Aounuma also says that he played Resident Evil 4 a lot and he really liked it. He says that he has learned things from Shinji Mikami and Hiroyuki Kobayashi.
Excellent.quote:I have absorbed the criticism we got from Wind Waker that the sea was too big and the number of dungeons and caves were too few says Miyamoto. The new game will have more dungeons. Many more.
quote:Op vrijdag 15 juli 2005 19:13 schreef NvM het volgende:
Alsof The Wind Waker zo'n slecht spel was?!
hij was langdradigquote:Op vrijdag 15 juli 2005 19:13 schreef NvM het volgende:
Alsof The Wind Waker zo'n slecht spel was?!
Ik hoor van mensen dat Wind Waker wel goed was, vooral de graphics, maar dat de zee veels te groot was en dat je te lang moest varen enzo. En zoals Miyamoto ook zei dat er te weinig dungeons waren en het einde schijnt behoorlijk bagger te zijn.quote:
/edit2quote:Club Nintendo (CN): Good Morning, Mr. Eiji! Thanks for the interview. Before we start talking about the game, tell us: What does the Legend of Zelda, and its character Link, represent in your life?
Eiji Aonuma (EA): A lot; it is definitely very important to me. Actually, I think that I can only work on Zelda games now because everything I really want to do, I can only do and accomplish with the [Zelda] franchise. I'm really excited about working and developing games like this.
CN: What is the reason of the change of image in this new game, instead of using the style in The Legend of Zelda: The Wind Waker?
EA: Well, in Wind Waker, the story is based on a young Link -- actually a child Link -- and we used the cel-shading technique. With this game, you will now see a new Link. A more mature and detailed Link, in terms of graphics, which makes the game look very realistic. But this doesn't mean that I don't like the style we used [in Wind Waker]. In fact, I liked it a lot.
CN: So you went back to the first Zelda that was showed at Spaceworld 2000 for GameCube?
EA: Those images that were presented at the Spaceworld show were designed by one of the guys who worked with me on Majora's Mask, Mr. Kuisumi, who was in charge of making that video for the show. What we are showing now is totally different.
CN: We know you can't disclose any details of the game, but could you give us a sneak peek at the story and gameplay elements?
EA: We are focusing more on giving the game a very realistic tone, as you could see in the video we showed [at E3], and it's heavily influenced by Ocarina of Time. As development goes on, we will be adding new details that have worked in other titles, so we can come up with a very complete game. I'm sorry I can't tell you more, but be sure that it will be sensational.
CN: We have received several emails in which our readers ask: Will Zelda and Link ever be involved [romantically]? [laughs] I'm sorry, but we had to ask.
EA: [laughs] Good question. Well, as you already know, we are now dealing with a teenage Link, and as you know, teenagers are very emotional beings, so there are definitely possibilities of seeing Link showing his feelings towards the princess. But honestly, we don't know what the future holds.
CN: What are the similarities of this game, and the N64 games?
EA: Well, in terms of story elements, you can probably imagine what the story will be like, although I can't tell you any details. In terms of graphics, they will be totally different, and -- as I told you before -- heavily influenced by Ocarina of Time, but with a unique style. You'll have to be patient and wait for the end result.
CN: Any Zelda game for the DS planned?
EA: The Zelda team is already planning Four Swords for the Nintendo DS. This game will have a lot of connectivity and feature a lot of interaction between both screens. It will be interesting.
CN: Any plans for an Online Zelda in the future?
EA: We would probably have to think what to do in terms of an online Zelda game, what could we make in an online world, and how could we make it a fresh experience. But to tell you the truth, I don't have time to think about a project like that right now. I think that the new generation of gamers is the one that's interested in this kind of game because for them it's normal to play online; but I don't know, I would really have to think of something "different" to do with Zelda.
CN: We watched the Zelda video (several times, in fact) and we could see that Link has a horse again, which looks incredible. Is the attention to detail something very important for you?
EA: Definitely, that's something that Miyamoto always focuses on, and [that] encourages us to keep making better games. I mean, you could see the scenes in the N64 versions and watch the [Zelda] video, and you can see the difference. And graphics are a good way of showing innovation in new games.
CN: What's your favorite Zelda game, and why?
EA: The Legend of Zelda: A Link to the Past because it was the first Zelda game I played, and the one that got me involved with the franchise.
CN: Will this new Zelda game push the GameCube to its limits?
EA: Like I said, we are working hard to add a lot more details to the graphical engine. In fact, working with this realistic Zelda title is far easier than what we did with Wind Waker, which was harder to do. Believe it or not!
CN: How long have you worked with the Zelda franchise?
EA: Eight years.
CN: Is there a solid release date for the title?
EA: [laughs] People are already making preorders for it! But for the moment there isn't a release date because we will take all the time necessary to develop an excellent title, no doubt about it. And as soon as we have more news, we will let you know.
CN: Thanks for your time, Eiji.
Wat denk je zelf?quote:Op vrijdag 22 juli 2005 13:27 schreef Ruzbeh het volgende:
Ik hoop in ieder geval dat je niet deze bedoelt want die zijn oud.
wat dan?quote:Op vrijdag 22 juli 2005 13:02 schreef BMH het volgende:
Vanavond om 20:00 krijgen we nieuwe Zelda beelden te zien.
Hyrule.quote:Op vrijdag 22 juli 2005 14:32 schreef MMaRsu het volgende:
Ja maar waar vandaan?
Uit BMH's aars. Nou goed.quote:Op vrijdag 22 juli 2005 14:32 schreef MMaRsu het volgende:
Ja maar waar vandaan?
En ik maar denken dat Wallpapers altijd cool warenquote:Op vrijdag 22 juli 2005 16:09 schreef MMaRsu het volgende:
Euh ja en?
Kun je met emulator allang doen toch.
.quote:uniek video materiaal
Is het een Nederlander?quote:Op vrijdag 22 juli 2005 17:29 schreef BMH het volgende:
Ik heb net de persoon gesproken die het zelda filmpje gaat verspreiden.
Het zijn meerdere apparte stukjes, die samen ongeveer 20 minuten duren.
Hij noemt de beelden:
[..]
.
Stoer. Keep us postedquote:Op vrijdag 22 juli 2005 17:29 schreef BMH het volgende:
Ik heb net de persoon gesproken die het zelda filmpje gaat verspreiden.
Het zijn meerdere apparte stukjes, die samen ongeveer 20 minuten duren.
Hij noemt de beelden:
[..]
.
Toch niet van de E3demo hoop ik, die ken ik onderhand welquote:Op vrijdag 22 juli 2005 17:29 schreef BMH het volgende:
Ik heb net de persoon gesproken die het zelda filmpje gaat verspreiden.
Het zijn meerdere apparte stukjes, die samen ongeveer 20 minuten duren.
Hij noemt de beelden:
[..]
.
hyperquote:Op vrijdag 22 juli 2005 20:01 schreef BMH het volgende:
Men is bang dat de server er uit zal vallen. Hang on!
Allemaal de gordijntjes van de bus voor de ramen doen! Dan zien de ouders ons niet!quote:
quote:The video's are coming your way in a few minutes. Just a little more patience please.
Hmmz... kheb mij uitstekend vermaakt met de wind waker. Alleen was het idd zo dat de zee op een gegeven moment wel erg langdradig werd en dat er te weinig dungeons waren. Maar qua sfeer , characters en verhaal vond ik het echt wel een goede Zelda.quote:Op vrijdag 15 juli 2005 19:13 schreef NvM het volgende:
Alsof The Wind Waker zo'n slecht spel was?!
quote:Uh oh
this is what i feared
server crashed
well, the site is still standing but the media aint workin
*runs*
going of to fix it
Hoezo langer en verbeterd, heb die e3 demo al helemaal gezienquote:Op vrijdag 22 juli 2005 20:45 schreef BMH het volgende:
Mhhhh.. De filmpjes blijken langere "en verbeterde" versies de zijn van filmpjes van de E3 demo.....
Je moet een adres invullen.quote:Op dinsdag 26 juli 2005 11:23 schreef -Marjo- het volgende:
[..]
Daar moet je inwoner van USA voor zijn toch??
quote:
Wat hebben we eraan? Nou, LOTS MORE!!!quote:Each and every registered camper is assigned to a virtual cabin, where he or she can meet other gamers and interact with Nintendo's gameplay experts in exclusive Camp Hyrule chat rooms and bulletin boards.
Daily events include live chat shows, games, art activities and a bus-load of surprises from the Nintendo universe. This year campers can participate in cool activities based on exciting Nintendo GameCube, Nintendo DS and Game Boy Advance games like The Legend of Zelda: Twilight Princess, Nintendogs, Mario Kart DS, Pokémon XD: Gale of Darkness and lots more!
Die movie in de post hiervoor is imo geen teleurstelling. Er zit voor mij nieuw materiaal tussen van de E3demo, en ik dacht dat ik alles al had gezien van die demoquote:
Hmmm. Neuh. In de url staat amazon.com maar als ik ga kijken bij .com en .co.uk staat er gewoon zo'n plaatje en niet die boxart.quote:
Ja das volgens mij een soort standaarddatum van weinig betekenis. Juni = midden in het jaar, 15 = midden in de maand.quote:Op zondag 7 augustus 2005 21:20 schreef MMaRsu het volgende:
Launchdatum 15 Juni 2006
Iets in die richting ja. Wat was er toen, dat de winkeliers er 20¤ bovenop deden omdat ze anders niet genoeg winst maakten of deden ze er juist 20¤ van de adviesprijs afquote:Op zondag 7 augustus 2005 22:41 schreef mordradead het volgende:
cube launcheprijs was geloof ik 229 euro
|
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |