quote:
In photoshop
![]()
korte handleiding:
* bepaal de grootte van je region: je hebt per stad: klein, middel en groot, die zijn resp 1, 2 en 4 km in zowel lengte als breedte. (Je kunt er dus voor kiezen om bijvoorbeeld 6 grote steden te maken in 1 regio, dan krijg je 12 bij 8 kilometer als totale regio)
* maak in photoshop een bestand, waarbij de afmetingen zijn: (aantal kilometers * 64)+1
(in geval 12x8 -> 769 x 513)
* maak een tijdelijke laag aan en vul deze blauw. Zet bij blending options de rechter (lichte) schuif van de opacity (dacht ik, iig de onderste schuif) op 83 (83 is zeeniveau)
* teken nu in grijstinten je map, 83 is zeeniveau ( dus grijs 83.83.83), 255 is een enorme berg en 0 is de bodem van de oceaan.
* Sla de map op als 8-bits bitmap.
Maak nu een config.bmp die even veel punten heeft als je regio kilometers. en zet daarin de stippen voor de regio-groottes. 1 rode stip is een kleine map, 2x2 groene stippen is een medium en 3x3 pixels blauw voor huge. Kies wel verschillende rood, groen en blauw tinten, anders zie je het verschil niet meer tussen de mappen
![]()
Het enige criterium is dat de andere RGB waarden 0 zijn.
Sla deze op als config.bmp met kleur. (Komt er op neer dat je bij 12x8 km dus een plaatje hebt van 12x8 pixels)
Vervolgens kun je in SC4 een nieuwe regio maken en daarvoor een map importeren.
No fear, no pain.Nobody left to blame. I'll try alone. Make destiny my own.
Dave: Al draagt een mod een blauwe kleur, het is en blijft een oude zeur.
yvonne says: nee hoor die Danny is gewoon een werknemer
Vis een optie?