FOK!forum / Gaming / Het Grote Grand Theft Auto: San Andreas Topic - Deel V
NFSUndergroundIIdinsdag 27 juli 2004 @ 11:59
Grand Theft Auto: San Andreas!
Jaja, Vice City krijgt een vervolg. Het fantastische spel gaf mij uren speelplezier. Hieronder enkele details rondom GTA:SA!

Grand Theft Auto: San Andreas - The Facts

San Andreas confirmed and dated
The game will be called Grand Theft Auto: San Andreas and will be released only for Playstation 2 on October 19th in the USA and October 22nd in Europe. Other formats have not been ruled out, but expect a delay of around the same time as it took to port Vice City to other platforms. This isn't out of "laziness" by Rockstar, instead it's for contractural reasons and the exclusiveity of the game to Playstation 2 while it is in its prime. We will have all the SA screenshots on this page. The only images to have been released are below:



Hoe speelt het verhaal van San Andreas af?
"Five years ago Carl Johnson escaped from the pressures of life in Los Santos, San Andreas...a city tearing itself apart with gang trouble, drugs and corruption. Where filmstars and millionaires do their best to avoid the dealers and gangbangers.

Now, it's the early 90s. Carl's got to go home. His mother has been murdered, his family has fallen apart and his childhood friends are all heading towards disaster.

On his return to the neighborhood, a couple of corrupt cops frame him for homicide. CJ is forced on a journey that takes him across the entire state of San Andreas, to save his family and to take control of the streets."


Wat voor tijdstip speelt GTA: SA zich af?
Grand Theft Auto: San Andreas speelt zich begin jaren '90 af.

Waar speelt GTA: SA zich af?
Grand Theft Auto: San Andreas speelt zich niet alleen maar af in San Andreas. Maar in meerdere delen/staten.

Las Vegas = Las Venturra
Los Santos = Los Angeles
San Fierro = San Francisco

Wanneer wordt dit spel verwacht?
Grand Theft Auto: San Andreas wordt verwacht in Oktober 2004 voor de Playstation 2!

Playstation 2? Komt hij niet op de PC uit?
We hopen het natuurlijk van wel, maar dat is allemaal nog niet zeker..

Zijn er al enkele Screenshots en Arts beschikbaar?
Ja, die zijn er ook sinds kort beschikbaar. Hieronder 7 bestanden.

Personages


Ingame Screenshots


Wallpapers
800×600 1024×768 800×600

Handige links

Official Grand Theft Auto: San Anderas Site
Grand Theft Auto: San Andreas Forum!

Vorige Delen
Het Grote Grand Theft Auto: San Andreas Topic - Deel II
Het Grote Grand Theft Auto: San Andreas Topic - Deel III
Het Grote Grand Theft Auto: San Andreas Topic - Deel IV

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
De volgende stukjes heeft ik (BMWM3) overgeschreven van de Power Unlimited naar Fok!
quote:

  • Geen speculaties meer, Rockstar Games heeft haar deuren geopend… voor de PU want wij waren in ’t grootste geheim uitgenodigd voor een exclusief kijkje naar GTA San Andreas!

    San Andreas is geen stad… het is een staat. Een fictieve staat aan de westkust van een fictief Amerika. Een staat bestaande uit drie steden, Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Fransisco) en Las Ventura (Las Vegas) voorzien van een snufje Nevada maar ook een stuk ‘country side’, iets dat in nog geen andere GTA game is gestopt. Hiermee is San Andreas meteen een stuk groter dan GTA Vice City. Vijf keer groter dan Vice City, zo vertelde Dan Houser mij.
    Er zit ook een berg in San Andreas; het ziet er niet alleen tof uit maar biedt ook extra gameplay-mogelijkheden, denk bijvoorbeeld aan een autoachtervolging bergop of bergaf. Maar ook los van de missies is het tof om bijvoorbeeld met je quad bike de berg op te scheuren terwijl de muziek door je boxen schettert.

  • JAREN NEGENTIG
    San Andreas is dus een staat en PU mocht als enige in de Benelux een kijkje nemen in Los Santos, een fictief L.A.
    “What you are about to see is a only a part of ten to fifteen procent of the entire game”, Aldus Dan Houser (één van de creatieve breinen achter de serie) en hij loog niet. Ik kreeg een map onder ogen van San Andreas en alleen de rechterhoek onderin (Los Santos) was ingekleurd, het overgrote nog in te vullen deel, was grijs.
    GTA San Andreas speelt zich af begin jaren negentig, een uitermate belangrijke periode voor met name zwart Amerika. Maar ook op het gebied van muziek was dit een levendige periode en die speelt natuurlijk weer een belangrijke rol want, het zal bekend zijn; de kracht van GTA zit ‘m niet in één enkel aspect, maar het is de hele verpakking. Van de posters tot de televisiespotjes, van het logo tot de gebruiksaanwijzing; alles draagt bij aan het geloof dat die wereld in je console echt bestaat.
    Het is die beleving die de serie zo speciaal maakt. Beleving die er ook is bij het team achter GTA San Andreas. Dan Houser: “they live for this.”

  • VERBETERINGEN
    Er is veel verbeterd in Grand Theft Auto San Andreas in vergelijking met de vorige delen. Zo schuift dit PS2 spel meet polygonen over het scherm, weet het een gedetailleerdere speelwereld voor te schotelen en is het vooral méér wat de klok slaat; meer mensen op straat, meer auto’s op de wegen etc.
    Een van de meest verassende veranderingen in het GTA universum is echter niet het verhoogde detail van de graphics of het vergroten van het blikveld of het inbrengen van nieuwe wapens, auto’s of motoragenten. Nee, voor mij was dat toch het feit dat je jouw karakter kunt ontwikkelen. Hoe het precies allemaal gaat werken, is nog een beetje gissen. Wel kunnen we je het één en ander melden naar aanleiding van Dan Houser en het daadwerkelijk zien van de gameplay in GTA San Andreas (GTA SA).

  • ETEN
    In GTA SA heeft de hoofdpersoon eten nodig. De grap is echter; je bent wat je eet. Dus veel fast food resulteert in het alsmaar dikker worden van je personage. Niet eten betekent dat je vermagert.
    Dit alles heeft niet alleen gevolgen voor je uiterlijk of de reacties van de omgeving (je zult na worden geroepen door omstanders, ‘Fat Bastard’) maar het zal vooral op gameplay gebied de nodige gevolgen hebben. Zo zul je als dikzak snelheid verliezen waardoor sommige missies in het spel onmogelijk worden. Wat je dan moet doen is met je overgewicht omgaan zoals je dat ook in het echte leven zou doen. Dus ga je naar de sportschool om daar aan de gewichten te hangen. Hier zal je vet verbranden en omzetten in spieren. Op deze manier word je dus sneller en sterker.
    Een andere manier van karakterontwikkeling is te vinden in het gegeven dat je beter wordt op bepaalde gebieden. Zo kun je door het oefenen van bijvoorbeeld schieten, jezelf verbeteren, Hoe dit gaat werken, is nog niet helemaal helder maar het heeft duidelijk iets weg van een RPG.
    Er zijn heel veel verschillende gebieden waarin je jezelf kunt specialiseren. Wat dacht je van, inbreken, mensen beroven of zelfs zwemmen (voor het eerst mogelijk in een GTA game).
    Persoonlijk vond ik die ontwikkeling van je karakter een van de interessantste veranderingen in de GTA wereld. Er zijn weliswaar verder genoeg extra’s in San Andreas gestopt die richten zich voornamelijk op uiterlijkheden of extra’s in de vorm van de BMX-fiets op politie op motoren.

  • GO SIT IN FRONT
    Oké, ik kan nu verder de pagina’s volschrijven met details over de game maar die zwerven momenteel ook rond op internet en zijn te lezen in enkele buitenlandse tijdschriften. Ik denk dan ook dat jullie het leuker vinden als ik omschrijf wat ik daadwerkelijk gezien heb tijdens mijn eerste echte kennismaking met de nieuwe GTA.
    “Go sit in front,” zegt Dan Houser me en wijst met de zwartlederen bank aan die voor een plasma televisie staat.
    Om in de ‘mood’ te komen werd eerst een compilatiefilm getoond. Beelden uit films zoals ‘Menice II Society’, ‘Boyz N the Hood’, ‘Casino’ en wat beelden van TV shows zoals, ‘Cops’ en ‘Worlds Wildest Police Chases’ en veel sfeerbeelden van East Los Angeles. Dit om mij een idee te geven van waar San Andreas naar toe wil, wat algehele ‘vibe’ betreft.
    Wat ik daarna te zien kreeg overtrof mijn stoutste verwachtingen. Doormiddel van een viertal missies liet men mij de nieuw spelelementen in vogelvlucht zien.

  • BMX
    Zo zag ik als eerste een BMX-fiets in actie. Het besturen van de fiets werkt hetzelfde als de motor of scooter die we kennen uit Vice City. Wil je echter harder fietsen dan zul je de X-knop herhaaldelijk in moeten drukken. Je gaat dan op de pedalen staan om zo meer snelheid te genereren. Het geheel ziet er allemaal zeer vloeiend uit en het moet gezegd worden; je hebt echt het idee dat je aan het fietsen bent. Tijdens het ritje door de straten van Los Santos viel meteen de hoeveelheid details op. Kleinigheden als roestplekken op auto’s, bakstenen muurtjes (waarbij de stenen te tellen zijn), maar ook de hoeveelheid mensen en auto’s om nog maar te zwijgen van de drawdistence (een duur woord voor hoe ver je kunt kijken in een game) die echt imposant was.

  • RYDER
    In mijn tweede missie maak ik kennis met een van de vrienden van CJ (da’s dus de gast die je speelt), Ryder genaamd. Deze Eazy E look-a-like, heeft het voorzien op een lokale pizzatent die geen respect heeft voor de Orange Grove Families (de bende van CJ).
    In het getoonde tussenfilmpje (dat geheel volgens de GTA traditie in-game is) maakte ik meteen kennis met de dialogen die, hoewel nog niet definitied, perfect in het stadsbeeld passen. Er is dus veel ‘slang’ te horen en Dan Houser vertrouwde mij toe dat de stemmen daadwerkelijk een Los Angeles accent zullen hebben. Het is dus niet zo dat je in L.A. iemand met een New York’s accent tegen zult komen, tenzij dit binnen de verhaallijn past.
    Tijdens de rit in een oude pick-up naast de pizzatent vallen wederom de details op. Naast de roestplekken zien we reflecties in de spiegels en koplampen. Het draagt bij aan de algehele sfeer die men met namen San Andreas neerzet.
    Bovendien zijn de radiozenders weer van de partij. Wat ze allemaal uitzenden aan muziek is nog koffiedik kijken. Hoewel we ervan uit kunnen gaan dat naast de jaren 90 rapmuziek ook andere belangrijke stromingen voorbij zullen komen (country?).

  • KAPPER
    Voordat CJ de pizzatent binnengaat, besluit het team mij een ander nieuwtje uit San Andreas te tonen, namelijk de kapper. In GTA SA is het mogelijk om jezelf een nieuwe coupe aan te meten. Het laat ook meteen zien dat er binnen een missie ruimte is om zaken te doen die los van de missie staan, waardoor het verhaal, de missies en vrije tijd nog meer met elkaat verweven zijn. Als CJ de kapperszaak binnenstapt, zien we zijn reflectie in de spiegel terwijl hij gaat zitten. De kapper laat dan diverse coupes zien, ieder met een ander prijskaartje.
    Na de kapper lopen we de pizzatent binnen… opnieuw details all over the place. De vloer glimt en weerspiegelt alles in realtime. Dit bezoekje aan het Italiaanse eethuis stelt Rockstar meteen in staat mij een voorproefje van het eten te geven. De bediende laat zien wat we allemaal kunnen bestellen. Van een simpele Cola met pizza slice tot the ‘full rack’, een hele pizza met alles erop en eraan.
    We besluiten af te rekenen. Zoals gezegd heeft eten een uitwerking op je gesteldheid, dus te veel vet is niet goed voor je. Zit er toch nog een wijze les in een GTA game.

  • DRIVE-BY
    We maken een sprongetje in het verhaal en ontmoeten enkele oude bekenden (je vriend Smoke en je broer Sweet).
    Met deze missie wil Rockstar North mij een nieuw spelelement laten zien, de zogenaamde ‘Drive-By’. Ryder en vrienden vinden dat er wraak genomen moet worden. Ze besluiten een buurt van een rivaliserende bende binnen te vallen. CJ neemt plaats achter het stuur terwijl ook z’n vrienden, gewapend en wel, in de auto gaan zitten.
    Eenmaal op de plek van bestemming aangekomen zien we diverse groepjes van de rivaliserende bendes. CJ rijdt langzaam op het doel af en de vrienden gaan buiten de auto hangen terwijl ze hun schietijzers helemaal legen op de onfortuinlijke dudes.
    Wat opvalt bij deze Drive By is dat ieder karakter zich individueel beweegt. Ze hebben ieder een doel en richten zich daarop. Ook tijdens het keren van de wagens zullen de karakters op een hele andere (logische) manier uit de auto hangen.

  • SCRIPTED EVENTS
    Met een nog grotere sprong in de game wil het GTA SA team mij de zogenaamde scripted events en het nieuwe richtsysteem tonen.
    Een ontmoeting met enkele gangmembers loopt helemaal uit de hand doordat iemand van een rivaliderende bende de politie heeft ingelicht. Op ’t moment dat je broer (Sweet) het motel binnengaat, besluit de politie top een inval.
    Bewapend met een geweer stormt CJ het hotel in. Eenmaal binnen zie je dat politiemensen van alle kanten op je afstormen. Deze missie laat duidelijk het nieuwe richtsysteem zien. Het speelt veel mee als een third-person shooter dan als GTA III of Vice City; het doet denken aan de controles uit Manhunt.
    Uiteindelijk vind je Sweet en ontsnap je via het dak, op de hielen gezeten door helikopters (compleet met politiemensen die via touwen op het dak landen).
    Eenmaal beneden word je opgepikt door je vrienden, ditmaal neem je niet het rijden voor je rekening maar vervul je de rol van boordschutter. Gewapend met een AK 47 moet je de vele politiewagens en motoren tot schroot omtoveren.
    De auto volgt een vaststaande route en veel van die dingen die gebeuren zijn scripted. Zo zie ik dat één van de politiemensen wordt aangereden en op de motorkap belandt, versuft. We rijden een steeg in en zien de man bijkomen. We proberen hem neer te schieten maar het geweer zit vast en reageert niet.
    In de verte komt een helikopter op ons af. Eerst vliegt hij normaal maar later gaat hij schuin hangen waardoor zijn rotorbladen als een soort snijmachine fungeren. De agent op de motorkap wordt langzaam wakker terwijl we achter hem rotorbladen schuttingen zien verbrijzelen.
    De agent staat inmiddels, maar de rotorbladen komen in rap tempo dichterbij tot we niets meer zien dan bloed.
    De laatste scène is die van de auto die we door de billboard heen zien vliegen en een tankwagen op de lager gelegen snelweg ramt. Een explosie is het gevolg, waarna de camera terugkeert naar het billboard, alwaar ons viertal zonder kleerscheuren staat.
    Het beeld wordt zwart.
    “What’ do you think dude?”, vraagt Dan Houser me. “I thought it was great,” stamel ik.

  • ZOVEEL MEER
    Ik zou de hele PU wel vol kunnen kalken met info over de nieuwe Grand Theft Auto maar dat kan ik jullie niet aandoen. Ik heb de coverview al van vier naar zes pagina’s moeten tillen omdat ik zoveel informatie heb gekregen tijdens mijn geheime E3 afspraak, maar meer pagina’s zou echt te gek worden.
    Toch is er nog veel meer te vertellen over deze game. Rockstar heeft zoveel nieuwe zaken in GTA SA gestopt dat het werkelijk te veel is om op te noemen, laat staan om te beschrijven.

  • DOUBLE LAYERED DVD
    Zo zullen er geen laadtijden meer zijn (alleen wanneer je huizen binnengaat) omdat alles van een double layered DVD wordt gestreamed.
    De engine waar GTA op loopt is vernieuwd waardoor het er niet alleen beter uitziet maar er ook nieuwe spelelementen toepasbaar zijn.
    Lampen bijvoorbeeld werpen in realtime licht waardoor schaduwen ontstaan, en het is dus mogelijk om daarin te schuilen (Manhunt stijl). Verder moet je het beseffen dat hetgeen ik gezien heb, slechts een deel is van de game. Zo zal iedere stad zijn eigen vibe hebben en zul je op vele diverse locaties komen (woestijn, country site).
    De animatie is verbeterd waardoor er bijvoorbeeld verschillende manieren zijn om een auto te stelen.
    Kortom, er is zoveel meer dan wat ik hier op papier heb kunnen zetten, toch hoop ik dat ik jullie een beetje idee heb kunnen geven van wat je kunt verwachten.
    En dat Grand Theft Auto San Andreas een game is om in de gaten te houden, had je natuulijk sowieso al begrepen.

    Bron: Power Unlimited - Juli 2004 - Nummer 07
  • quote:
  • CARL JOHNSON
    Het verhaal draait om hoofdpersoon Carl Johnson (iedereen noemt 'm CJ). Hij woonde de afgelopen vijf jaar in Libert City omdat, zo gaan de geruchten, hij uit Los Santos wilde ontsnappen. De werkelijke reden is dat hij niet om kon gaan met de dood van zijn tien jaar oude broertje.
    De reden waarom hij terugkomt naar Los Santos is de moord op zijn moeder. Na zijn terugkomst liet hij dat zijn familie er slecht aan toe is en uit elkaar dreigt te vallen en dat zijn jeugdvrienden in de goot dreigen te belanden.
    Ondanks dat CJ niet naar zijn oude leven wil terugkeren, zorgt het lot ervoor dat dit wel gebeurt. De politie beschuldigt CJ van moord en hij werd gedwongen een reis door San Andreas te ondernemen om zijn familie te redden en weer controle te krijgen over de straten van San Andreas.

    Bron: Power Unlimited - Juli 2004 - Nr 07 - bladzijde 12 (kader)
  • quote:
    INTERVIEW MET DAN HOUSER
  • Vlak voordat ik een verduisterde kamer met mijn snufferd voor een plasma televisie werd geplaatst, had ik een gesprek met Dan Houser, één van de creatieve breinen achter de GTA-serie. De man spreekt met zoveel passie over zijn 'kindje' dat je niet anders kan dan luisteren naar wat hij te zeggen heeft. Toch stelde ik 'm wat vragen.

    PU: Je spreekt met zoveel passie over de game, is het hele team zo gedreven?
    "ja. Als ik naar Schotland ga om tijd door te brengen met het hoofdteam, als ik met ze ga eten of wat drinken is het enige waar ze over praten het spel..
    Je voelt gewoon de energie van het team. De mensen jutten elkaar op om dat extra stapje te doen, in dezelfde richting. Dit komt natuurlijk door het feil dat het allemaal vrienden zijn die aan de game werken maar ook omdat ze allemaal Brits zijn en Amerika vanuit hetzelfde Britse perspectief bekijken. Dat zie je aan alles af in de game."


    PU: Waar komt die passie vandaan?
    "Ik denk dat we gewoon eenzame zielige mensen zijn. Nee, ik zou het eigenlijk niet weten. Je hecht waarde aan datgene wat je doet. We zijn gedreven om dingen te doen die nog nooit iemand heeft gedaan en om iets te creëren op interactief gebied wat interessanter is dan op non-interactief vlak.
    Dat is iets waar het hele team hard mee bezig is. Ze willen juist van dat kleine deel, of het nu het verhaal of de karakters of dat kleine stukje van de kaart is, het beste van het beste maken zodat ze niemand anders in de steek laten. Iedereen voelt zich even belangrijk in het team waardoor het uiteindelijke product zal aanvoelen als een geheel, terwijl iedereen met een klein onderdeel bezig is geweest."


    PU: Je sprak over de karakteropbouw, maar nog meer over het feit dat je dingen kunt doen en ook dingen kunt laten. Ooit gedacht aan morele keuzes?
    "Er zit natuurlijk een moraal in de missies maar buiten de missies... ja en nee eigenlijk, als je goede dingen wilt doen kun je de goede gast uithangen en andersom. Het zijn je eigen keuzes. Het is niet zozeer moreel of immoreel, het is gewoon zo dat je kunt doen wat je wilt doen."

    PU: Iedereen schreeuwt oom een GTA online?
    "San Andreas is niet online. We zouden daarvoor te veel moeten opgeven. Aan GTA werken scriptschrijvers die het verhaal opbouwen, we hebben allerlei scenario's die het verhaal voortstuwen. Dat kun je niet in online games verwerken omdat mensen dat probleem niet op kunnen lossen.
    We denken er wel over na, maar kunnen die dingen die we in een game willen stoppen, gewoon beter in singleplayer kwijt. Ik zeg niet dat online games niet leuk zijn maar online spellen zijn nog niet klaar voor de soort immersive gameplay die GTA je op dit moment in singleplayer biedt.
    Als we een GTA game online zouden gooien dan zou dat zoveel van het publiek vragen wat betreft dialogen en het uizoeken van de karakters. Ik vind de pick up and play eigenschap van de GTA serie op dit moment een stuk leuker."


    PU: Wat doe de concurrentie verkeerd? Als je kijkt naar soortgelijke spellen dan zoen ze nu zo'n beetje wat GTA III deed.
    ["Ik denk dat ze fundamentele fouten maken in de manier waarop ze de techniesche gegevens van de consoles gebruiken. Hierdoor lijken die games zich af te spelen in speelgoed steden. Ze begrijpen het niet, of ze hebben de juiste mensen niet op de juiste plek zitten.
    Nogmaals, wij kunnen GTA alleen zo maken omdat we een heel getalenteerd team achter de schermen hebben werken. Als ze me nu een zak geld zouden geven om een team bij elkaar te zoeken dat drie keer zo groot is als het oorspronkelijke team dan zou het voor mij niet werken, omdat ik dan bepaalde mensen van mijn team er niet bij heb zitten.
    Kijk, we maken geen bedrijfssoftware, je kunt geen technicus inhuren en ervan uitgaan dat je hetzelfde resultaat haalt met dezelfde mensen. Aan GTA SA werken mensen die geven om het spel en datgene wat ze doen. Ze hebben al jaren over de zaken nagedacht die ze graag in het spel zouden willen verwerken en dat zie je nu ook terug.
    Ik denk dat ze (de concurrentie -red) op dit moment niet eens dingen doen die wij in GTA III hebben gedaan, laat staan de dingen die we op dit moment doen."


    PU: Waar wil je naar toe met de GTA serie?
    "We zijn nog niet echt bezig met een vervolg. Momenteel is het van belang dat iedereen gefocust is op datgene wat ze moeten doen. Ik denk dat het afmaken van San Andreas en een welverdiende vakantie een stuk belangrijker is dan een nieuwe game.
    Als we in wat rustiger vaarwater komen dan kunnen we even nadenken over wat we in de toekomst gaan doen, op welk platform dan ook. Maar op dit moment werken we aan San Andreas alsof het 't laatste is dat wat ooit maken."


    Bron: Power Unlimited - Juli 2004 - Nr 07 - Bladzijde 15 (kader)
  • This Topic Is Created And Designed By : NFSUndergroundII

    Hier verder aub!
    Evil_Jurdinsdag 27 juli 2004 @ 12:00
    Ik doe ook weer mee.
    Haredinsdag 27 juli 2004 @ 12:04
    Count me in !
    NFSUndergroundIIdinsdag 27 juli 2004 @ 12:08
    Deel 5 alweer. Voor een spel die nog helemaal niet uit is
    Hollandia2dinsdag 27 juli 2004 @ 12:20
    Echt een flutspel dat GTA bah!
    NFSUndergroundIIdinsdag 27 juli 2004 @ 12:38
    En dat zegt een Die-Hard GTA Fan

    -Mzraki-dinsdag 27 juli 2004 @ 12:53
    GTA
    MrSkylinedinsdag 27 juli 2004 @ 13:13
    die laatste maps van de vorrige toppic zijn ook nep. sinds wanneer ligt Las Vegas op een eiland? bullshit dus.
    Voor liberty city was het nog wel te begrijpen want dat moets NYC voorstellen, Miamy ligt ook aan het water.
    maar Las Vegas niet, in de pu hadden ze het ook over een lange strook. die gasten hebben de map al deels gezien toen ze een previewversie van de game speelden bij rockstar.
    -Mzraki-dinsdag 27 juli 2004 @ 13:14
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 13:13 schreef MrSkyline het volgende:
    die laatste maps van de vorrige toppic zijn ook nep. sinds wanneer ligt Las Vegas op een eiland? bullshit dus.
    Voor liberty city was het nog wel te begrijpen want dat moets NYC voorstellen, Miamy ligt ook aan het water.
    maar Las Vegas niet, in de pu hadden ze het ook over een lange strook. die gasten hebben de map al deels gezien toen ze een previewversie van de game speelden bij rockstar.
    Toch hoop ik dat er wel water in zal voorkomen, al is dat inderdaad erg onwaarschijnlijk, gezien de woestijn.

    Varen was altijd zo leuk
    MrSkylinedinsdag 27 juli 2004 @ 13:21
    ja tuurlijk zit er water in, san andreas is een staat met 3 steden die lijken op Las Vegas, San Fransisco en LA

    waar staat sanfransisco ook alweer om bekend? owja die berg en die 2 km lange rode brug?
    en in LA heb je strand dus water zit er zowieso wel in, alleen bij Las Vegas moet er geen water zijn
    NFSUndergroundIIdinsdag 27 juli 2004 @ 13:25
    Er moet heus wel water zijn hoor -Mzraki-

    Anders hadden ze de optie zwemmen weggelaten
    livEliveDdinsdag 27 juli 2004 @ 14:10
    Iemand al nieuwe screenshots?
    tvp, I know
    Mork_Van_Orkdinsdag 27 juli 2004 @ 14:44
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 14:10 schreef livEliveD het volgende:
    Iemand al nieuwe screenshots?
    tvp, I know
    Nee

    tvp-tje ook stiekem
    Georgesdinsdag 27 juli 2004 @ 19:40
    Deeltje V alweer.
    peristiliusdinsdag 27 juli 2004 @ 19:44
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 13:25 schreef NFSUndergroundII het volgende:
    Er moet heus wel water zijn hoor -Mzraki-

    Anders hadden ze de optie zwemmen weggelaten
    Hahahaha grappig
    -Mzraki-dinsdag 27 juli 2004 @ 21:27
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 13:25 schreef NFSUndergroundII het volgende:
    Er moet heus wel water zijn hoor -Mzraki-

    Anders hadden ze de optie zwemmen weggelaten
    True
    NFSUndergroundIIdinsdag 27 juli 2004 @ 21:42
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 19:40 schreef Georges het volgende:
    Deeltje V alweer.
    En dat als de game nog helemaal nog niet is verschenen
    In oktober 2004 pas op de PS2 en in mei 2005 voor de PC
    -Mzraki-dinsdag 27 juli 2004 @ 21:49
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 21:42 schreef NFSUndergroundII het volgende:

    [..]

    En dat als de game nog helemaal nog niet is verschenen
    In oktober 2004 pas op de PS2 en in mei 2005 voor de PC
    Ik vind dat ze hem eerst voor de PC uit moeten brengen, daar liggen immers de roots!
    Haredinsdag 27 juli 2004 @ 21:57
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 21:49 schreef -Mzraki- het volgende:

    [..]

    Ik vind dat ze hem eerst voor de PC uit moeten brengen, daar liggen immers de roots!
    True
    NFSUndergroundIIdinsdag 27 juli 2004 @ 21:58
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 21:49 schreef -Mzraki- het volgende:

    [..]

    Ik vind dat ze hem eerst voor de PC uit moeten brengen, daar liggen immers de roots!
    Ja ok. Maar helaas is het niet mogelijk

    Omdat Sony samen met Rockstar samenwerken. Dus Sony geeft Rockstar de muziek licenties...
    -Mzraki-dinsdag 27 juli 2004 @ 22:03
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 21:58 schreef NFSUndergroundII het volgende:

    [..]

    Ja ok. Maar helaas is het niet mogelijk

    Omdat Sony samen met Rockstar samenwerken. Dus Sony geeft Rockstar de muziek licenties...
    Ja, jammer dan
    Chris_Redfielddinsdag 27 juli 2004 @ 22:07
    Koop toch een PS2, die dingen kosten bijna niks meer.
    Evil_Jurdinsdag 27 juli 2004 @ 22:07
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 21:49 schreef -Mzraki- het volgende:

    [..]

    Ik vind dat ze hem eerst voor de PC uit moeten brengen, daar liggen immers de roots!
    En daar verdienen ze veel te weinig mee.
    -Mzraki-dinsdag 27 juli 2004 @ 22:08
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 22:07 schreef Chris_Redfield het volgende:
    Koop toch een PS2, die dingen kosten bijna niks meer.
    Dat is helaas een principekwestie
    NFSUndergroundIIdinsdag 27 juli 2004 @ 22:16
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 22:07 schreef Chris_Redfield het volgende:
    Koop toch een PS2, die dingen kosten bijna niks meer.
    Ik heb hem weggedaan! En koop nu NOOIT meer een console!
    menesisdinsdag 27 juli 2004 @ 23:19
    tvp...
    ow ja: en komen er ooit nog eens officiële screens!?!
    NFSUndergroundIIdinsdag 27 juli 2004 @ 23:30
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 23:19 schreef menesis het volgende:
    tvp...
    ow ja: en komen er ooit nog eens officiële screens!?!
    Blijven hopen! Voor de PS2 is ie er al bijna
    MrSkylinewoensdag 28 juli 2004 @ 00:39
    quote:
    Op dinsdag 27 juli 2004 22:08 schreef -Mzraki- het volgende:

    [..]

    Dat is helaas een principekwestie
    das onzin, het gaat niet om de console het gaat om de game, ik heb een pc, ps2 en een ngc om gewoon simpelweg (bijna alles) te kunnen spelen, ja ok geen pgr of ninja gaiden, maar die boeide me toch niet zo, misschien dak voor forza motorsport een box ga kopen, kweenognie.

    maar uit "princiepes" geen ps2 willen kopen voor de beste game (samen met metal gear 3 en gt4) van 2004 is een beetje onzin.
    dan vind ik geen geld zelfs nog een betere smoes.
    NFSUndergroundIIwoensdag 28 juli 2004 @ 02:34
    Eén van de meest verwachte console games van dit jaar is toch wel GTA: San Andreas. Niet alleen omdat het de derde drie dimensionale uitvoering is van deze immens populaire gameserie, maar ook omdat dit deel toch een heleboel vernieuwingen en verbeteringen lijkt te gaan kennen die in Vice City vaak nogal ver te zoeken waren.

    Om te beginnen zal San Andreas zes keer zo groot zijn als Vicy City, drie verschillende steden kennen (gebaseerd op San Fransisco, Los Angeles en Las Vegas) en een enorm, uitgestrekt landschap ertussen met allerlei kleinere plaatsjes en andere bezienswaardigheden. Dit is allemaal via verscheidene wegen met elkaar verbonden en het spel zal daarbij geen laadtijden tussendoor kennen.

    Ook zal een compleet sneaking aspect toegevoegd worden waarbij vijanden onder andere van achteren aangevallen kunnen worden en je ook de mogelijkheid hebt om in de schaduw te schuilen. Je moet nu ook eten waar je geleidelijk dikker van wordt en wat je er weer af kan trainen, je kan andere kleding nemen, jezelf laten tatoeëren of een ander kapsel aan laten meten en het is nu ook mogelijk om helemaal zelf je eigen gang op te zetten inclusief persoonlijke autotype, wapens, kleding en naam.






    De lijst gaat nog even door met onder andere sterk verbeterde AI van zowel de politie als voetgangers, een hoop nieuwe voertuigen en wapens (waaronder een fiets, tractor, camper en quad), een flink opgepoetste grafische engine, toevoeging van ragdoll physics, de mogelijkheid om te zwemmen, twee wapens tegelijk te dragen en zelfs een nieuw schietsysteem en ook een aanzienlijk grotere hoeveelheid binnen locaties. De lijst gaat zo nog wel even door wat het geheel een stuk interactiever en realistischer maakt en het mag wel duidelijk zijn dat Rockstar North met San Andreas echt een compleet nieuwe game wil neer zetten.

    Momenteel gaat het echter een keer niet over nieuwe features, maar een aantal nieuwe screens die op zichzelf nog redelijk schaars zijn van deze game. De shots zijn niet van de meest representatieve resolutie, wat zo zijn impact heeft op de kwaliteit ervan, maar desondanks is de sfeer van de game al aardig goed te proeven. Voor alle screens kan je hier terecht.
    livEliveDwoensdag 28 juli 2004 @ 12:36
    Mooi werk NFS
    Dit vond ik ook wel een leuke screen
    NFSUndergroundIIwoensdag 28 juli 2004 @ 12:37
    Bedankt! Die is iid grappig
    Flat-Ericwoensdag 28 juli 2004 @ 16:25
    Ik hoop dat het eten/conditie aspect van het spel niet teveel gaat overheersen. Ik vind het een leuk onderdeel en maakt het spel wat uitdagender maar het moet ondergeschikt zijn aan het uitvoeren van missies. Ik hoop dat het niet zo is dat je dagelijks minimaal tweemaal/driemaal moet eten en daarnaast nog bezig moet zijn om in vorm te blijven. Dan gaat het toch echt te veel op The Sims lijken.
    Mister_Twoensdag 28 juli 2004 @ 16:33
    DIT IS NOU EEN REDE OM MIJN ps2 TOCH NOG MAAR NIET TE VERKOPEN
    Mister_Twoensdag 28 juli 2004 @ 16:34
    Wow capslock stond aan
    Gamedemonwoensdag 28 juli 2004 @ 16:37
    quote:
    Op woensdag 28 juli 2004 16:25 schreef Flat-Eric het volgende:
    Ik hoop dat het eten/conditie aspect van het spel niet teveel gaat overheersen. Ik vind het een leuk onderdeel en maakt het spel wat uitdagender maar het moet ondergeschikt zijn aan het uitvoeren van missies. Ik hoop dat het niet zo is dat je dagelijks minimaal tweemaal/driemaal moet eten en daarnaast nog bezig moet zijn om in vorm te blijven. Dan gaat het toch echt te veel op The Sims lijken.
    gelukkig hoef je niet te douchen zoals in the sims
    mischien kan je wel zeiken over dode agenten heen
    NFSUndergroundIIwoensdag 28 juli 2004 @ 17:06
    quote:
    Op woensdag 28 juli 2004 16:34 schreef Mister_T het volgende:
    Wow capslock stond aan
    Je kan ook editen
    Chris_Redfielddonderdag 29 juli 2004 @ 08:02
    En weer een paar nieuwtjes:

    GMR Magazine has published an article containing various new details about the gameplay aspects of San Andreas:


    -Other towns in San Andreas include: Shady Creeks, Flint County, Whetstone, Fern Ridge, and Red County
    -Each city will have it's own airport, with an accessible Dodo
    -It's possible to pickup hitchhikers
    -CJ can operate tow trucks
    -You can adjust the camera angle using the right analog stick
    -A myriad of different outfits are at your disposal

    More details coming soon.

    http://www.gtasanan.com/news/index.php
    livEliveDdonderdag 29 juli 2004 @ 10:59
    quote:
    Op woensdag 28 juli 2004 16:25 schreef Flat-Eric het volgende:
    Ik hoop dat het eten/conditie aspect van het spel niet teveel gaat overheersen. Ik vind het een leuk onderdeel en maakt het spel wat uitdagender maar het moet ondergeschikt zijn aan het uitvoeren van missies. Ik hoop dat het niet zo is dat je dagelijks minimaal tweemaal/driemaal moet eten en daarnaast nog bezig moet zijn om in vorm te blijven. Dan gaat het toch echt te veel op The Sims lijken.
    Helemaal mee eens. Af en toe is het leuk om je met je uiterlijk bezig te houden maar je moet het idd ook grotendeels kunnen negeren. Anders is je vrijheid pleite (en das voor mij waar GTA voor staat)
    livEliveDdonderdag 29 juli 2004 @ 11:00
    quote:
    Op donderdag 29 juli 2004 08:02 schreef Chris_Redfield het volgende:
    -Other towns in San Andreas include: Shady Creeks, Flint County, Whetstone, Fern Ridge, and Red County
    Ok nice.
    Nu nog wachten op een goede kaart.
    -Mzraki-donderdag 29 juli 2004 @ 11:03
    quote:
    Op woensdag 28 juli 2004 00:39 schreef MrSkyline het volgende:

    [..]

    das onzin, het gaat niet om de console het gaat om de game, ik heb een pc, ps2 en een ngc om gewoon simpelweg (bijna alles) te kunnen spelen, ja ok geen pgr of ninja gaiden, maar die boeide me toch niet zo, misschien dak voor forza motorsport een box ga kopen, kweenognie.

    maar uit "princiepes" geen ps2 willen kopen voor de beste game (samen met metal gear 3 en gt4) van 2004 is een beetje onzin.
    dan vind ik geen geld zelfs nog een betere smoes.
    Dat jij niet in mijn principes kan komen wil nog niet zeggen dat het meteen onzin is. Ik ga gewoon geen PS2 kopen, punt uit.
    Chris_Redfielddonderdag 29 juli 2004 @ 11:24
    quote:
    Op donderdag 29 juli 2004 11:03 schreef -Mzraki- het volgende:

    Ik ga gewoon geen PS2 kopen, punt uit.
    Zou ik ook niet doen, en lekker nog een half jaar langer wachten tot je SA kan spelen.
    -Mzraki-donderdag 29 juli 2004 @ 11:38
    quote:
    Op donderdag 29 juli 2004 11:24 schreef Chris_Redfield het volgende:

    [..]

    Zou ik ook niet doen, en lekker nog een half jaar langer wachten tot je SA kan spelen.
    Tja, jammer dan.
    Hollandia2donderdag 29 juli 2004 @ 12:59
    quote:
    Op donderdag 29 juli 2004 08:02 schreef Chris_Redfield het volgende:


    -Each city will have it's own airport, with an accessible Dodo


    Paran0id_Andr0iddonderdag 29 juli 2004 @ 13:02
    GTA:SA is er strax voor PS2 zodra hij er is kan je hem wel spelen op pc via emulator :P
    Mister_Tdonderdag 29 juli 2004 @ 14:22
    quote:
    Op woensdag 28 juli 2004 17:06 schreef NFSUndergroundII het volgende:

    [..]

    Je kan ook editen
    Postaantal boost
    Chris_Redfielddonderdag 29 juli 2004 @ 15:44
    En iedere keer wordt het weer beter en beter!
    quote:
    New details about San Andreas emerge, as Australian magazine GamesTM publish a twelve-page preview.

    The article focuses on the linking of cities, and the areas between those cities, i.e the countryside and the twelve small towns.

    So if you follow a pedestrian, say in the morning he gets up, goes out of his house, you'll see that they have a destination to go to, they go to work, go to the store, meet up with a girl..
    - Jeff Castenada, Rockstar Games


    The change between city and countryside is gradual.
    The air in Los Santos has a bright, gritty feel, and occasional bursts of rain; San Fierro is foggy; Las Venturas has clear air and harsh lights; the countryside has a warmer, more natural vibe to it.
    The game has an improved use of partical effects. Exhaust smoke, tyres kicking up dirt, clouds of smoke when you stand on the brakes, and sparks flying from bullets.
    Carjacking animations have improved. Rather than pulling the driver out of the vehicle, CJ opens the door, wacks him in the face, and throws him onto the road.
    Kendall is angry with CJ because he wasn't around to help the family.
    The number of recorded stats has increased. There will be a stat for just about everything you do; driving motorcycles, driving cars, swimming, running, sprinting and so on.
    Pedestrians call obese Carl a 'fat ba*tard'. Even your own gang members say "dude, you need to lose some weight".
    The pedestrian AI has improved greatly. You may see two pedestrians walking down a street, holding hands. If you break them apart, they'll react, and hold hands again.
    Each pedestrian lives a different life. You can literally 'stalk' a pedestrian, watch he/she get out of their house, goto a shop, meet up with a girl, and go home again (for example).
    Mt. Chilliad casts a massive shadow. All shadows are drawn by radiosity lighting, which covers the entire map.
    http://www.gtasanandreas.net/news/

    Vet man, pedestrians stalken!
    Chris_Redfielddonderdag 29 juli 2004 @ 16:02
    En hier de scans van een Australisch blad:


    http://members.optushome.(...)-September-page1.jpg
    http://members.optushome.(...)-September-page2.jpg
    http://members.optushome.(...)-September-page3.jpg
    http://members.optushome.(...)-September-page4.jpg
    http://members.optushome.(...)-September-page5.jpg
    http://members.optushome.(...)-September-page6.jpg
    http://members.optushome.(...)-September-page7.jpg
    http://members.optushome.(...)-September-page8.jpg
    http://members.optushome.(...)-September-page9.jpg
    http://members.optushome.(...)September-page10.jpg
    http://members.optushome.(...)September-page11.jpg

    http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=141412&st=0
    Haredonderdag 29 juli 2004 @ 16:02
    quote:
    Op donderdag 29 juli 2004 15:44 schreef Chris_Redfield het volgende:
    En iedere keer wordt het weer beter en beter!
    [..]

    http://www.gtasanandreas.net/news/

    Vet man, pedestrians stalken!
    OMG!!! It's getting better and better!!!

    Echt niet normaal hoe hard dit spel gaat rulen!!
    Mork_Van_Orkdonderdag 29 juli 2004 @ 16:43
    Als het allemaal goed uitgewerkt wordt, is dit inderdaad het beste spel ooit.
    Ik ben wel vaker enthousiast geweest over een spel, en vaak viel het toch weer iets tegen.
    Ze scheppen hele hoge verwachtingen, laten we hopen dat het ook lang speelbaar en leuk is.
    wanabedonderdag 29 juli 2004 @ 17:42
    Ik wil hem Ik wil hem Ik wil hem Ik wil hem Ik wil hem Ik wil hem Ik wil hem . bla bla bla

    Het lijkt me zo'n vet spel

    Nu nog een datum voor de pc....
    -Mzraki-donderdag 29 juli 2004 @ 17:43
    quote:
    Op donderdag 29 juli 2004 16:02 schreef Chris_Redfield het volgende:
    En hier de scans van een Australisch blad:
    -knip-

    http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=141412&st=0
    Mooie preview, ty Chris
    Mikkievrijdag 30 juli 2004 @ 01:30
    - Prive gegevens op verzoek van de poster weggehaald. -

    [ Bericht 83% gewijzigd door Sander op 17-05-2011 07:33:14 ]
    -Mzraki-vrijdag 30 juli 2004 @ 01:38
    quote:
    Op vrijdag 30 juli 2004 01:30 schreef Mikkie het volgende:
    Het probleem is dat het spel nu helemaal de hemel in geprezen wordt... het moet dadelijk wel zó geweldig zijn om te voorkomen dat het een domper wordt, na al die goede verwachtingen.

    Ben zelf ook erg nieuwsgierig, maar wil er niet teveel van verwachten.
    Aye, dat had ik ook met Splinter Cell: Pandora Tomorrow, dat multiplayer was gewoonweg kut.
    NFSUndergroundIIvrijdag 30 juli 2004 @ 06:01
    quote:
    Op vrijdag 30 juli 2004 01:30 schreef Mikkie het volgende:
    Het probleem is dat het spel nu helemaal de hemel in geprezen wordt... het moet dadelijk wel zó geweldig zijn om te voorkomen dat het een domper wordt, na al die goede verwachtingen.

    Ben zelf ook erg nieuwsgierig, maar wil er niet teveel van verwachten.
    Dit spel zal echt geen domper worden hoor. Dit zie je toch zelf ook wel .
    Mikkievrijdag 30 juli 2004 @ 10:03
    - Prive gegevens op verzoek van de poster weggehaald. -

    [ Bericht 92% gewijzigd door Sander op 17-05-2011 07:33:14 ]
    Evil_Jurvrijdag 30 juli 2004 @ 10:45
    quote:
    Op vrijdag 30 juli 2004 01:30 schreef Mikkie het volgende:
    Het probleem is dat het spel nu helemaal de hemel in geprezen wordt... het moet dadelijk wel zó geweldig zijn om te voorkomen dat het een domper wordt, na al die goede verwachtingen.

    Ben zelf ook erg nieuwsgierig, maar wil er niet teveel van verwachten.
    Nou, voor GTA 3 en Vice City ging het precies zo, en die stelde totaal niet teleur. Deze denk ik ook niet.
    livEliveDvrijdag 30 juli 2004 @ 11:03
    Idd. Die lui weten echt wel wat ze doen en als ik de previews zo lees komt het helemaal goed
    Evil_Koekjezaterdag 31 juli 2004 @ 06:19
    nieuws:

    www.gtasanan.com:

    31 July

    -Carjacking has gotten a whole lot tougher. No longer will civilians just give up their wheels to a wandering thug.
    -In response to this, CJ has a variety of ways to pursuade drivers into surrendering their vehicle. -The most interesting method so far? Smashing the guy's head off of the dashboard. It seems to work quite well.
    -Missions will be more open-ended then in Vice or GTA3, blurring the lines between when you're on a mission and when you're not.
    -Stats have a whole lot more meaning now. The more you shoot, the more accurate you become. -The more you find yourself behind the wheel of a car, the more skilled you become at driving, and so on.
    -In addition to building up strength at the gym, you can also learn new fighting techniques (think True Crime). Depending on where you are in SA, the fighting techniques you learn will vary.
    -Speaking of fighting, you can now lock onto opponents during hand-to-hand combat. This makes it much easier to bust up a few faces and break a few jawbones... not that we approve of that sort of behaviour, of course. CJ can now block attacks in melee combat, as well.
    -The Police chopper searchlight now serves a much more important purpose. When shining down on you, you'll find that the searchlight impaires your ability to see clearly, making it harder to drive and shoot.
    -San Andreas will include tons of licensed music, similar to Vice City. You can expect more of it, too, since there are quite a few radio stations available throughout SA.

    Gamespot Screenshots: http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/screenindex.html

    Met o.a.:


    Inside the gym, w00t!

    30 July

    -Much like hairstyles, tattoos will be available to customize the look of CJ.
    -Depending on where you are in San Andreas, the style of tattoos will change.
    -You can use the right analog stick to move the camera -- both in vehicles and on foot.
    -When using a gun, the right analog stick lets you aim with any and all ranged weapons.
    -You no longer have to stay in a fixed position while aiming.
    -You can aim with the R-Stick while running and strafing with the Left analog stick.
    -You can look in any direction, even when you're driving.
    -Cars get dirty (even rust), and in turn you can now take em' through the car wash.
    -Gangs now sport their own "social" clique. Have a good enough relationship inside the gang and they'll always be watching your back.
    -Gangs are now smarter and have improved tactics, and act according to the situation they're in. -What might've gotten you out of rival turf once may not work a second time.

    IGN Screenshots: http://media.ps2.ign.com/media/611/611957/imgs_1.html
    Met o.a. :


    Zie ik daar een joint?


    Meer info/nieuws:
    http://www.gtasanan.com/
    http://www.gta-sanandreas.com/
    http://www.gtagaming.com/

    Aaaaaaargh, can't wait!
    Chris_Redfieldzaterdag 31 juli 2004 @ 07:21
    Bij de Tattoo boer:





    Shit man, was het maar vast oktober!
    NFSUndergroundIIzaterdag 31 juli 2004 @ 07:59
    Stoer
    Harezaterdag 31 juli 2004 @ 10:00
    Aaaaaaahhhh, man, je komt bijna klaar van het horen van al die specs
    Evil_Jurzaterdag 31 juli 2004 @ 10:33
    Dit is zoo cool
    Evil_Jurzaterdag 31 juli 2004 @ 10:37
    Het wordt trouwens tijd voor wat gameplay video's.
    Evil_Jurzaterdag 31 juli 2004 @ 11:37




    Flat-Ericzaterdag 31 juli 2004 @ 13:05
    quote:
    - Carjacking has gotten a whole lot tougher. No longer will civilians just give up their wheels to a wandering thug.
    - In response to this, CJ has a variety of ways to pursuade drivers into surrendering their vehicle.
    - The most interesting method so far? Smashing the guy's head off of the dashboard. It seems to work quite well.
    Cool!
    Chris_Redfieldzaterdag 31 juli 2004 @ 15:22
    quote:
    -- Carjacking will be much more difficult this time. However, Carl will have a wealth of moves at his disposal, including pistol whips, kicks, punches and banging heads off the dash to ensure he can 'borrow' a new set of wheels.
    -- Stunts/Tricks are possible on the game's bicycles, including endos, wheelies, hops, 180's and 360's.
    -- St. Brutus Motel isn't just part of one mission, it'll operate as a general meeting place throughout the game.
    -- Carl can learn new fighting moves as his stat levels for each physical ability increase.
    -- San Fierro's gym will be in the 'Dojo' style and will allow a totally different set of fighting techniques to be learned than in Los Santos's gym or the gym in Las Venturas.
    -- CJ can defend himself from incoming hits, likely using his arms, legs etc.
    -- The police helicopter's light affects the view of the action, looking into it will produce a 'blinding' effect.
    -- Police will duck for cover and reappear during a fight.
    -- Cops on motorbikes will fire their weapons while chasing.
    -- Environments will contain a greater degree of interactivity, with trees swaying in the wind, heat haze and billboards which players can drive their cars through, of course destroying them in the process.
    http://www.gtagaming.com/

    HansvanOchtenzaterdag 31 juli 2004 @ 22:28
    Sommige dingen klinken allemaal leuk en aardig terwijl ik andere dingen juist echt slecht vind klinken.
    Vecht je veel wordt je sterker, ren je veel wordt je conditie beter enz.
    Moet ik dit dan ook nog gaan bijhouden zodat ze niet afzwakken?
    Kan ik niet in een ferrari rijden als ik eerst niet 100 uur erop heb zitten in een trage auto?
    Moet ik een keuze maken of ik een magier of een zwaardvechter wordt?

    Dit soort "character building" spreekt me dus helemaal niet aan.
    Ik wil gewoon meteen alles normaal kunnen doen en niet eerst trainen of what so ever.
    Rahlzaterdag 31 juli 2004 @ 22:42
    quote:
    Op zaterdag 31 juli 2004 22:28 schreef HansvanOchten het volgende:
    Sommige dingen klinken allemaal leuk en aardig terwijl ik andere dingen juist echt slecht vind klinken.
    Vecht je veel wordt je sterker, ren je veel wordt je conditie beter enz.
    Moet ik dit dan ook nog gaan bijhouden zodat ze niet afzwakken?
    Kan ik niet in een ferrari rijden als ik eerst niet 100 uur erop heb zitten in een trage auto?
    Moet ik een keuze maken of ik een magier of een zwaardvechter wordt?

    Dit soort "character building" spreekt me dus helemaal niet aan.
    Ik wil gewoon meteen alles normaal kunnen doen en niet eerst trainen of what so ever.
    cheats zullen uitkomst bieden in zulke gevallen, neem ik aan
    Seal_forcezaterdag 31 juli 2004 @ 22:44
    Gaaf spel Lauw topic
    Punzaterdag 31 juli 2004 @ 22:57
    Hans, Vice city gespeeld?

    Daar was het ook al een beetje in met kleding en met het rennen (hoe meer je rende hoe langer je kon sprinten zonder moe te worden), verwacht dat deze nieuwe dingen hetzelfde karakter gaan krijgen.
    Rahlzaterdag 31 juli 2004 @ 22:58
    quote:
    Op zaterdag 31 juli 2004 22:57 schreef Pun het volgende:
    Hans, Vice city gespeeld?

    Daar was het ook al een beetje in met kleding en met het rennen (hoe meer je rende hoe langer je kon sprinten zonder moe te worden), verwacht dat deze nieuwe dingen hetzelfde karakter gaan krijgen.

    is me nooit opgevallen
    Harezaterdag 31 juli 2004 @ 23:06
    quote:
    Op zaterdag 31 juli 2004 22:58 schreef Rahl het volgende:

    [..]


    is me nooit opgevallen


    Mij ook niet!
    HansvanOchtenzaterdag 31 juli 2004 @ 23:13
    Nou mij ook niet
    MrSkylinezondag 1 augustus 2004 @ 01:19
    als je bij de ps2 versie snel achter elkaar op sprint ramt blijft hij ook hardlopen
    wat nou infinite sprint halen met missies?
    Flyingzondag 1 augustus 2004 @ 01:23
    Wordt weer lang wachten op die PC versie
    Punzondag 1 augustus 2004 @ 01:51
    Gaat ook geleidelijk, moet je maar eens als je een heel eind bent in het spel en heel wat hebt afgelopen en nieuwe game beginnen, dan merk je wel dat je veel minder kunt sprinten, iig in de PC versie, maar weet bijna zeker dat het ook wel zo zal zijn bij de ps2 versie.

    En kleding kon je kopen bij verschillende winkels (dat moet je toch wel opgevallen zijn mag ik hopen, anders heb je echt niet zitten opletten hoor )
    HansvanOchtenzondag 1 augustus 2004 @ 02:33
    Ja dat van de kleding wel. En als ik dit zogenaamde character buildigng zoals jij het beschrijft wordt merk ik het toch niet.
    Maar ik hoop gewoon dat dit aspect niet nadrukkelijk aanwezig is. Straks moet je nog 2x per dag eten, tandenpoetsen, kleren wassen, naar de wc, je haar kammen, douchen enz.
    Ik wil gewoon lekker doen en laten wat ik wil zonder dat dat invloed heeft op de speelwijze of de eigenschappen mijn digitale SA mannetje.
    Evil_Koekjezondag 1 augustus 2004 @ 05:04
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 02:33 schreef HansvanOchten het volgende:
    Maar ik hoop gewoon dat dit aspect niet nadrukkelijk aanwezig is. Straks moet je nog 2x per dag eten, tandenpoetsen, kleren wassen, naar de wc, je haar kammen, douchen enz.
    Ik wil gewoon lekker doen en laten wat ik wil zonder dat dat invloed heeft op de speelwijze of de eigenschappen mijn digitale SA mannetje.
    Ik kan je geruststellen, ik heb namelijk gelezen (al weet ik niet meer waar, zal nog even kijken of ik het kan vinden) dat Rockstar bekend gemaakt heeft dat het dus niet nadrukkelijk aanwezig is maar meer een soort van extra. Ik zou het je duidelijker uit kunnen leggen als ik de precieze quote had, maargoed die moet ik dus nog zoeken.
    Gamedemonzondag 1 augustus 2004 @ 05:11
    aleen eten was belangrijk geloof ik
    Chocobozondag 1 augustus 2004 @ 10:08
    Ik zag dat er al een topic was..... Had een ook topic gemaakt... gelukkig niet ingevoerd Bij deze

    Grand Theft Auto: San Andreas http://www.rockstargames.com/sanandreas/



    Some cool features

  • San Andreas will be five times the size of GTA: Vice City, and it's coming Monday, October 18, 2004.

  • GTA: San Andreas will feature a quantum improvement in terms of its scope, essentially giving players the run of an entire state--not just a single city like in Vice City or GTAIII.

  • The state of San Andreas will feature three main cities, each inspired by real-life locales. The city of Los Santos is based on Los Angeles, San Fierro is derived from San Francisco, and Las Venturas will mirror the glitz of Las Vegas.

  • Getting to and from each town will (initially, at least) require you to travel the highways and byways of the state.

  • Rockstar promises that GTA: San Andreas will include no discernible loading times whatsoever for when you're traveling around, so you'll theoretically be able to cruise cross-state without any interruptions. Brief loading times will only be present when entering and exiting all the different buildings in the game.

  • Working out at the gym won't just be for fun. You'll get stronger and tougher too or eat your tummy full in the local pizza-hut and grow like Notorious BIG or Roy !

  • The graphics in Grand Theft Auto: San Andreas are shaping up to be ambitious, even by GTA standards.

  • Tattoos ensure that even the standard CJ (main character) looks different.

    Outlook

    From what we've seen so far, GTA: San Andreas is shaping up to be the most ambitious entry in an already-bold series that has single-handedly changed the face of gaming. The ambitious approach the team is taking appears to be expanding on all the right things. The new mission structure, combat mechanic, character interaction, and carjacking systems are all looking like the collective parts of a solid evolution for the series' polished and uncompromisingly fun gameplay.

    Meanwhile, the addition of some unexpected twists--such as the food and workout systems--are intriguing and leave us cautiously optimistic. We'll admit to being a little skeptical as to how well the food part will mesh with the rest of the gameplay--especially given how it could affect pacing--we're still keeping an open mind. After all, if Rockstar North has proven anything over the course of the series, it's that it has a knack for making things work. Although this is it for today's look at Grand Theft Auto: San Andreas, come back for more next week when we look at another aspect of the game while we impatiently wait for its October release for the PlayStation 2.


    Story

    You'll play as Carl Johnson (aka CJ), a refugee of Los Santos who returns home after having left the twisted city--which is rife with corruption, drugs, and gang violence--to seek a more stable existence in Liberty City. You'll play as CJ throughout San Andreas, and you'll quickly get swept up in a world of crime. When the reality of gang violence performs a fierce pruning of his family tree, Carl finds himself back in his old 'hood reconnecting with his older brother, Sweet, who's still a card-carrying member of the local gang. Together they try to find out what happened to their relative. Unfortunately for him, CJ is framed by corrupt local cops for homicide and finds himself undergoing the full thug-life experience as he embarks on a bloody journey through the state of San Andreas to clear his name, protect what's left of his family and friends, and retake the streets. CJ will accomplish all of this by using a variety of means, some of which will be familiar to GTA veterans and some of which will be entirely new to them.

    Must read previews

    http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/preview_6103822.html
    http://ps2.ign.com/articles/534/534690p1.html

    Screenshots

























    Release 18 Oktober: wereldwijd



  • gamecube_masterzondag 1 augustus 2004 @ 10:11
    Wanneer komt de PC versie?

    heb geen zin om het topic door te lezen
    Chocobozondag 1 augustus 2004 @ 10:12
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 10:11 schreef gamecube_master het volgende:
    Wanneer komt de PC versie?

    heb geen zin om het topic door te lezen
    Geen idee !

    Geen zin om het voor je op te zoeken
    Harezondag 1 augustus 2004 @ 11:02
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 10:08 schreef Chocobo het volgende:
    Ik zag dat er al een topic was.....


    We zitten al in deeltje 5 en je hebt er gewoon niks van meegekregen
    gamecube_masterzondag 1 augustus 2004 @ 11:02
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 10:12 schreef Chocobo het volgende:

    [..]

    Geen idee !

    Geen zin om het voor je op te zoeken
    Het kan zijn dat je het uit je hoofd ong weet
    BMHzondag 1 augustus 2004 @ 11:10
    Ligt het aan mij of zijn er alleen maar donkere screenshots?
    Evil_Jurzondag 1 augustus 2004 @ 12:04
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 11:10 schreef BMH het volgende:
    Ligt het aan mij of zijn er alleen maar donkere screenshots?
    Het gaat niet om de textures aan de buitenkant, we hebben allemaal dezelfde polygonen van binnen
    HansvanOchtenzondag 1 augustus 2004 @ 14:20
    Is er trouwens ook de mogelijkheid om met een blanke persoon te spelen?
    Pluymzondag 1 augustus 2004 @ 14:50
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 14:20 schreef HansvanOchten het volgende:
    Is er trouwens ook de mogelijkheid om met een blanke persoon te spelen?
    Dat hoef je niet te verwachten. Ze spreken alleen over CJ.

    Maar dan zijn er natuurlijk altijd nog de cheats.
    Mikkiezondag 1 augustus 2004 @ 14:57
    - Prive gegevens op verzoek van de poster weggehaald. -

    [ Bericht 87% gewijzigd door Sander op 17-05-2011 07:33:14 ]
    DoNCaLiTrIzondag 1 augustus 2004 @ 16:05
    Wat maakt dat nou weer uit?

    khoop alleen nu dat als je je auto uitstapt,dat ie dan niet zo snel verdwijnt enzo.
    Verder had k ook graag gezien dat de auto's op brandstof zouden werken,dat maakt de boel toch een hoop realistischer
    HomerJzondag 1 augustus 2004 @ 16:07
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 10:11 schreef gamecube_master het volgende:
    Wanneer komt de PC versie?

    heb geen zin om het topic door te lezen
    Mei 2005

    Way to Go Sony

    Mikkiezondag 1 augustus 2004 @ 16:17
    - Prive gegevens op verzoek van de poster weggehaald. -

    [ Bericht 91% gewijzigd door Sander op 17-05-2011 07:33:14 ]
    Evil_Jurzondag 1 augustus 2004 @ 16:19
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 16:17 schreef Mikkie het volgende:

    [..]

    Dan pas? Een vriend van me had het gisteravond over januari? Mei is wel héél veel later
    Kijk naar GTA 3, kijk naar GTA VC: 6 MAANDEN NA DE PS2 RELEASE.
    Gstyleszondag 1 augustus 2004 @ 16:52
    Ik verwacht veel van het nieuwe GTA spel. Zoals de eerdere versies al bewezen hebben zal dit ook een topper worden... hoop dan ook dat de grafics idd echt zo mooi zijn als wordt gezegd! Het zou zonde zijn als het daardoor allemaal wat minder wordt.. Verder vind ik het leuk dat er veel extra opties zijn en ik hoop dat ze ook deze keer weer keuze in nieuwe auto's is.. Een ding is zeker de screenshots maakt het veel belovend!
    Pluymzondag 1 augustus 2004 @ 17:10
    Ik zit echt te overwegen hem voor de PS2 te halen, maar het zijn de gfx die me laten twijfelen. Zit er nou veel verschil tussen de PC en PS2 versie?
    DeRCT14zondag 1 augustus 2004 @ 17:37
    yup
    Mikkiezondag 1 augustus 2004 @ 17:58
    - Prive gegevens op verzoek van de poster weggehaald. -

    [ Bericht 86% gewijzigd door Sander op 17-05-2011 07:33:14 ]
    Mork_Van_Orkzondag 1 augustus 2004 @ 18:13
    Lijkt mij van wel. Ik heb zelf geen PS2 dus weet niet precies hoe krachtig die is, maar het lijkt me nogal ambitieus om een spel te maken zo mooi en zo groot als dat GTA:SA wordt voor op de PS2.
    En tussendoor niet laden met zo'n grote oppervlakte waar je doorheen kunt rijden, heeft de PS2 zoveel geheugen?
    HansvanOchtenzondag 1 augustus 2004 @ 18:26
    Bij Vice City waren er ook niet echt laadtijden. Zal wel zo geregeld zijn dat men delen laadt als je er al in de buurt komt
    Mork_Van_Orkzondag 1 augustus 2004 @ 18:39
    Hoe vond je de graphics van VC op de PS2 ivt op de pc?
    En San Andreas wordt wel een stuk groter en mooier, dus ben benieuwd of de PS2 het dan nog trekt. Maarja, het zal anders zouden ze het niet doen. Heb zelf nooit op een PS2 gespeeld, dus heb geen idee hoe krachtig die is.
    Chocobozondag 1 augustus 2004 @ 18:46
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 11:10 schreef BMH het volgende:
    Ligt het aan mij of zijn er alleen maar donkere screenshots?
    Mikkiezondag 1 augustus 2004 @ 18:48
    - Prive gegevens op verzoek van de poster weggehaald. -

    [ Bericht 86% gewijzigd door Sander op 17-05-2011 07:33:15 ]
    Chocobozondag 1 augustus 2004 @ 18:57
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 18:48 schreef Mikkie het volgende:
    Ik heb sinds kort een PS2... In-game is er geen probleem... alleen bij het betreden van gebouwen is er een laadtijd... de rest wordt allemaal voordat de game begint geladen. Dat duurt dan ook ff, maar dan ben je er daarna tenminste vanaf.
    Er zijn wel degelijk laadtijden buiten de gebouwen om hoor Als je van eiland switched bv al
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 18:48 schreef Mikkie het volgende:
    Bij San Andreas zal dat moeilijker worden, aangezien de stad veel groter is. Dan is in één keer laden en daarna free play iets te ambitieus misschien... ben wel benieuwd.
    Rockstar promises that GTA: San Andreas will include no discernible loading times whatsoever for when you're traveling around, so you'll theoretically be able to cruise cross-state without any interruptions. Brief loading times will only be present when entering and exiting all the different buildings in the game.

    Chocobozondag 1 augustus 2004 @ 19:01
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 16:52 schreef Gstyles het volgende:
    Ik verwacht veel van het nieuwe GTA spel. Zoals de eerdere versies al bewezen hebben zal dit ook een topper worden... hoop dan ook dat de grafics idd echt zo mooi zijn als wordt gezegd! Het zou zonde zijn als het daardoor allemaal wat minder wordt.. Verder vind ik het leuk dat er veel extra opties zijn en ik hoop dat ze ook deze keer weer keuze in nieuwe auto's is.. Een ding is zeker de screenshots maakt het veel belovend!
    Er zitten heel veel nieuwtjes in San Andreas,... van nieuwe auto's, fietsen, tot openbaar vervoer Eet sessies bij pizzahut tot trainen in de gym En dat allemaal in drie Staten ipv 1 stad !

    [ Bericht 3% gewijzigd door Chocobo op 01-08-2004 19:31:31 ]
    Mikkiezondag 1 augustus 2004 @ 19:51
    - Prive gegevens op verzoek van de poster weggehaald. -

    [ Bericht 95% gewijzigd door Sander op 17-05-2011 07:33:15 ]
    keplerzondag 1 augustus 2004 @ 20:12
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 19:01 schreef Chocobo het volgende:

    [..]

    Er zitten heel veel nieuwtjes in San Andreas,... van nieuwe auto's, fietsen, tot openbaar vervoer Eet sessies bij pizzahut tot trainen in de gym En dat allemaal in drie Staten ipv 1 stad !
    steden bedoel je zekers

    en openbaar vervoer, daar moet je zeker voor gaan betalen dan
    Chocobozondag 1 augustus 2004 @ 20:26
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 20:12 schreef kepler het volgende:

    [..]

    steden bedoel je zekers
    Nee en ja,... 1 staat met 3 steden

    GTA: San Andreas will feature a quantum improvement in terms of its scope, essentially giving players the run of an entire state--not just a single city like in Vice City or GTAIII. The state of San Andreas will feature three main cities, each inspired by real-life locales. The city of Los Santos is based on Los Angeles, San Fierro is derived from San Francisco, and Las Venturas will mirror the glitz of Las Vegas.
    HansvanOchtenzondag 1 augustus 2004 @ 21:34
    Grote vraag is echter hoe groot die steden zijn. Even groot als 1 eiland bij vice city / gta 3
    Chris_Redfieldzondag 1 augustus 2004 @ 21:49
    Elke stad heeft ongeveer de oppervlakte van Vice City en het hele spel is 4-6 keer groter als VC. Nu weet men niet of ze met die 4-6 keer groter bedoelen. Het totale oppevlak van VC, dus ook het water om de stad heen (tot de onzichtbare muur die in de zee staat) of dat men bedoel het land oppervlakte.
    Chris_Redfieldzondag 1 augustus 2004 @ 21:51
    Maar wat denken jullie, is het hele spel vanaf het begin helemaal open? GTA III was verdeeld in 3 eilanden en VC was verdeeld in 2 eilanden. En hoe kunnen ze verhinderen dat je in San Andreas naar andere steden gaat?
    Seal_forcezondag 1 augustus 2004 @ 22:19
    Kijk hier zeg je ook wat maar weten we het antwoord ook?
    Mikkiezondag 1 augustus 2004 @ 22:25
    - Prive gegevens op verzoek van de poster weggehaald. -

    [ Bericht 88% gewijzigd door Sander op 17-05-2011 07:33:15 ]
    Evil_Jurzondag 1 augustus 2004 @ 23:12
    Ik weet wel zeker dat niet alles vanaf het begin open is, zo blijven ze mensen motiveren om de storyline te volgen. Waarschijnlijk zal er wel één of andere ramp, inzakking, aardscheur, orkaan of wat dan ook verhinderen dat je verder komt.

    En over de grootte van de stad en de laadtijden. Technisch gezien lijkt het me onmogelijk dat elke stad even groot is als Vice city en dat er daarnaast nog eens allemaal dorpjes, een berg en platteland zijn. de steden zijn denk ik 3 kwart van vice city en met 'no discernible loading times' kunnen ze vanalles bedoelen wat dat is subjectief.
    -Mzraki-zondag 1 augustus 2004 @ 23:26
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 23:12 schreef Evil_Jur het volgende:
    Ik weet wel zeker dat niet alles vanaf het begin open is, zo blijven ze mensen motiveren om de storyline te volgen. Waarschijnlijk zal er wel één of andere ramp, inzakking, aardscheur, orkaan of wat dan ook verhinderen dat je verder komt.

    En over de grootte van de stad en de laadtijden. Technisch gezien lijkt het me onmogelijk dat elke stad even groot is als Vice city en dat er daarnaast nog eens allemaal dorpjes, een berg en platteland zijn. de steden zijn denk ik 3 kwart van vice city en met 'no discernible loading times' kunnen ze vanalles bedoelen wat dat is subjectief.
    Wie zegt dat de hele stado ook meteen ingeladen moet zijn? Misschien werken ze wel met bepaalde drawing distances, alleen dan niet voor wat je kunt zien, maar voor wat er 'is' in het spel.

    Daar zie ik Rockstar nog wel voor aan, zeg maar
    HansvanOchtenzondag 1 augustus 2004 @ 23:50
    Kom op zeg, die vorige delen waren de steden onderverdeeld in 3 (gta3) en 2 (VC) subdelen als het waren, en nu zou ineens 1 stad evengroot zijn als heel VC wat in 2 delen was. Lijkt me wel heel sterk. Ik hou het er dan ook op dat 1 stad even groot is als een eiland in VC en dat de tussenwegen en dropen vergelijkbaar zijn met de tussenstukken tussen de 2 VC eilanden maar dan iets groter.
    Evil_Koekjemaandag 2 augustus 2004 @ 00:03
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 23:26 schreef -Mzraki- het volgende:

    [..]

    Wie zegt dat de hele stado ook meteen ingeladen moet zijn? Misschien werken ze wel met bepaalde drawing distances, alleen dan niet voor wat je kunt zien, maar voor wat er 'is' in het spel.

    Daar zie ik Rockstar nog wel voor aan, zeg maar
    Dat doen ze iig in de countryside waardoor ze dus in 't gedeelte waar jij bent bewegende bomen, gras, en planten kunt zien e.d. Dus 't zou goed kunnen dat dat voor 't hele spel geldt.
    Evil_Koekjemaandag 2 augustus 2004 @ 00:04
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 23:50 schreef HansvanOchten het volgende:
    Kom op zeg, die vorige delen waren de steden onderverdeeld in 3 (gta3) en 2 (VC) subdelen als het waren, en nu zou ineens 1 stad evengroot zijn als heel VC wat in 2 delen was. Lijkt me wel heel sterk. Ik hou het er dan ook op dat 1 stad even groot is als een eiland in VC en dat de tussenwegen en dropen vergelijkbaar zijn met de tussenstukken tussen de 2 VC eilanden maar dan iets groter.
    Rockstar heeft bevestigd dat SA 5 keer zo groot is als Vice City (in z'n totaliteit) dus dat van jou klopt niet.
    HansvanOchtenmaandag 2 augustus 2004 @ 00:07
    Eerst zien dan geloven. Marketing praatjes kennen we natuurlijk allemaal wel. En als die countryside (naar verwachting een woestijn, las vegas ) ook mee is gerekend stelt het weer minder voor.
    Evil_Jurmaandag 2 augustus 2004 @ 00:24
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 00:04 schreef Evil_Koekje het volgende:

    [..]

    Rockstar heeft bevestigd dat SA 5 keer zo groot is als Vice City (in z'n totaliteit) dus dat van jou klopt niet.
    Wat rockstar zegt moet je wel met een korreltje zout nemen, er waren ook dingetjes in gta 3 en VC die niet helemaalw aren zoals beloofd..
    NFSUndergroundIImaandag 2 augustus 2004 @ 00:44
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 00:04 schreef Evil_Koekje het volgende:

    [..]

    Rockstar heeft bevestigd dat SA 5 keer zo groot is als Vice City (in z'n totaliteit) dus dat van jou klopt niet.
    Afwachten, afwachten, afwachten
    Chocobomaandag 2 augustus 2004 @ 08:57
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 11:02 schreef Hare het volgende:

    [..]



    We zitten al in deeltje 5 en je hebt er gewoon niks van meegekregen
    Kom niet vaak buiten mijn fok bookmarks
    Chris_Redfieldmaandag 2 augustus 2004 @ 09:38
    quote:
    Op zondag 1 augustus 2004 22:25 schreef Mikkie het volgende:
    Ik denk (en meen het ergens gelezen te hebben?) dat je weer in één stadsdeel begint en de rest moet vrijspelen. Ze zullen wel weer met bruggen of tunnels ofzo werken... of voor mijn part met afgesloten snelwegen
    Voor mij hoeft ook niet meteen alles open, maar er moeten wel nog steeds missie's te doen zijn in die gedeeltes die je al un-locked heb.

    Maar ik zit te bedenken hoe ze je ervan weerhouden om het gebied te verlaten omdat de steden niet op eilanden liggen. (en als ze al op eilanden zouden liggen kon je naar een ander eiland zwemmen) De steden lopen langzaam over in het platteland zo konden we lezen in verschillende bladen en op website's.
    Chocobomaandag 2 augustus 2004 @ 10:15
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 00:07 schreef HansvanOchten het volgende:
    Eerst zien dan geloven. Marketing praatjes kennen we natuurlijk allemaal wel. En als die countryside (naar verwachting een woestijn, las vegas ) ook mee is gerekend stelt het weer minder voor.
    Correct

    Maar nog geen enkele GTA heeft me teleurgesteld tot nu toe. De gameplay is fantastisch !! Ik verwacht van dit deel hetzelfde !
    HansvanOchtenmaandag 2 augustus 2004 @ 11:04
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 09:38 schreef Chris_Redfield het volgende:
    Maar ik zit te bedenken hoe ze je ervan weerhouden om het gebied te verlaten omdat de steden niet op eilanden liggen. (en als ze al op eilanden zouden liggen kon je naar een ander eiland zwemmen) De steden lopen langzaam over in het platteland zo konden we lezen in verschillende bladen en op website's.
    Ik gok op een weg die kapot is over een scheur/berg oid en een storm.
    SailingAcemaandag 2 augustus 2004 @ 11:06
    Kwil m op de box
    Chocobomaandag 2 augustus 2004 @ 11:39
    GODVER IGN !

    And let's not forget about the huge list of improvements that Rockstar has already made in terms of technology. In one example, there's anywhere from 30-50% more polygons on the screen at one time in addition to a longer draw distance and the inclusion of real-time reflections. Targeting enemies with your weapons is a lot smarter too, with a Manhunt-like presentation and rag-doll physics for fallen opponents.

    Other such advancements, like more detailed textures, better animations, and the most important fix -- enhanced AI, are already strong enough to get us excited about what's to come. Not to mention the laundry list of other cool things that we've already mentioned ten-fold in articles previous.

    While we can always read about what the team has planned and hear about the game's numerous features recycled through various sources, nothing beats the experience of seeing it live. Luckily for us, we had just that opportunity when we visited Rockstar's brand new offices in New York City this past June. And though we've seen and played through the previous Grand Theft Auto games time and time again, we can't recall an instance when we left Rockstar's lair so excited about one of its upcoming games.

    As not only is everything we mentioned above is indeed being implemented to an impressive degree, but so are an armada of other goodies too. Be they the bike riding, casino gambling, four-person drive-bys, and so on.
    Chocobomaandag 2 augustus 2004 @ 11:41
    Serieus,.... lees dit artikel

    http://ps2.ign.com/articles/534/534690p1.html
    tongytongylickylickymaandag 2 augustus 2004 @ 11:43
    http://www.gta-sa.nl/
    Chris_Redfieldmaandag 2 augustus 2004 @ 12:21
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 11:04 schreef HansvanOchten het volgende:

    [..]

    Ik gok op een weg die kapot is over een scheur/berg oid en een storm.
    Dan rij ik naar het vliegveld pak een helicopter of vliegtuig en vlieg eroverheen. Of je krijgt pas later vliegend matrieel, dat zou wel sucken.
    HansvanOchtenmaandag 2 augustus 2004 @ 13:07
    Ik ga er ig vanuit dat je eerst missies moet doen om de rest van de steden e.d te unlocken.
    Haremaandag 2 augustus 2004 @ 13:43
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 11:41 schreef Chocobo het volgende:
    Serieus,.... lees dit artikel

    http://ps2.ign.com/articles/534/534690p1.html
    Gebookmarked
    NFSUndergroundIImaandag 2 augustus 2004 @ 13:45
    Super artikel Chocobo!
    Chocobomaandag 2 augustus 2004 @ 14:47
    Ja dat leest fijn weg he,..... de Gamespot versie is ook goed. Ze hebben allemaal een dagje Rockstargames gehad geloof ik

    http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/preview_6103822.html
    Chris_Redfieldmaandag 2 augustus 2004 @ 19:40
    Nieuwe screens!!! (en een paar oude)

    http://www.gtaboards.com/(...)761&st=0#entry175352
    Evil_Jurmaandag 2 augustus 2004 @ 20:24
    Ik denk dat ik erg veel tijd ga doorbrengen buiten de steden als ik dat zo zie.
    HansvanOchtenmaandag 2 augustus 2004 @ 20:29
    Wow de eerste beelden van de countryside. Ziert er best strak uit, beetje leeg soms maar verrder perfect. Ik had trouwens echt een woestijn verwacht.
    HansvanOchtenmaandag 2 augustus 2004 @ 20:30
    Zal trouwens eens wat geld apart gaan leggen voordat ik alles opzuip
    NFSUndergroundIImaandag 2 augustus 2004 @ 20:45
    Heerlijke screens
    Chris_Redfieldmaandag 2 augustus 2004 @ 20:48
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 20:29 schreef HansvanOchten het volgende:
    Wow de eerste beelden van de countryside. .
    Nee niet de eerste, in de vorige topic staan er nog meer. Het Grote Grand Theft Auto: San Andreas Topic - Deel IV
    keplermaandag 2 augustus 2004 @ 22:00
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 11:06 schreef SailingAce het volgende:
    Kwil m op de box
    hoe lang zou dat duren? Hoef ik geen PS2 te kopen...
    Als het nu te lang duurt, kan er altijd nog een PS2 komen natuurlijk
    HansvanOchtenmaandag 2 augustus 2004 @ 22:29
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 20:48 schreef Chris_Redfield het volgende:

    [..]

    Nee niet de eerste, in de vorige topic staan er nog meer. Het Grote Grand Theft Auto: San Andreas Topic - Deel IV
    Compleet niet gezien, was in me stage periode nog, druk daar
    Punmaandag 2 augustus 2004 @ 22:54
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 09:38 schreef Chris_Redfield het volgende:

    [..]

    Voor mij hoeft ook niet meteen alles open, maar er moeten wel nog steeds missie's te doen zijn in die gedeeltes die je al un-locked heb.

    Maar ik zit te bedenken hoe ze je ervan weerhouden om het gebied te verlaten omdat de steden niet op eilanden liggen. (en als ze al op eilanden zouden liggen kon je naar een ander eiland zwemmen) De steden lopen langzaam over in het platteland zo konden we lezen in verschillende bladen en op website's.
    Hordes boeren met hooivorken en jachtgeweren
    Chocobodinsdag 3 augustus 2004 @ 08:54
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 22:54 schreef Pun het volgende:

    [..]

    Hordes boeren met hooivorken en jachtgeweren
    whehehehehe
    Chris_Redfielddinsdag 3 augustus 2004 @ 09:15




    Chris_Redfielddinsdag 3 augustus 2004 @ 09:18
    Zo te zien is de countryside echt groot.
    Chocobodinsdag 3 augustus 2004 @ 09:55
    quote:
    Op dinsdag 3 augustus 2004 09:15 schreef Chris_Redfield het volgende:
    [afbeelding]
    [afbeelding]
    [afbeelding]
    [afbeelding]
    [afbeelding]
    Wat gaaaaaf zeg
    Fathomdinsdag 3 augustus 2004 @ 10:17
    Ik kan niet wachten!!! Maar ben wel blij dat hij na de zomer komt hehehehe.
    NFSUndergroundIIdinsdag 3 augustus 2004 @ 10:23
    Ik kan ook niet wachten. Maar tot mei (?) kan ik best wel uithouden.
    Chocobodinsdag 3 augustus 2004 @ 11:26
    Dit dorpje

    Fathomdinsdag 3 augustus 2004 @ 11:47
    quote:
    Op dinsdag 3 augustus 2004 11:26 schreef Chocobo het volgende:
    Dit dorpje

    [afbeelding]
    Daar krijgt de crew een kantoor heb ik gehoord

    Toch vind ik het jammer dat het geen multiplayer is... Desnoods verplicht in 1 scherm samen lopen.
    Chocobodinsdag 3 augustus 2004 @ 11:52
    quote:
    Op dinsdag 3 augustus 2004 11:47 schreef Fathom het volgende:

    [..]

    Daar krijgt de crew een kantoor heb ik gehoord

    Toch vind ik het jammer dat het geen multiplayer is... Desnoods verplicht in 1 scherm samen lopen.
    Ik weet het niet met GTA multiplayer.... de helel GTA gameplay klopt dan niet meer. Spel dit soort games liever singleplayer offline
    -Mzraki-dinsdag 3 augustus 2004 @ 12:19
    quote:
    Op dinsdag 3 augustus 2004 11:52 schreef Chocobo het volgende:

    [..]

    Ik weet het niet met GTA multiplayer.... de helel GTA gameplay klopt dan niet meer. Spel dit soort games liever singleplayer offline
    precies
    livEliveDdinsdag 3 augustus 2004 @ 12:24
    Die natuur om die steden heen is wel cool. Ik zie u al een paar missie's voor me. Zullen ook wel weer een hoop easter eggs inzitten
    Chocobodinsdag 3 augustus 2004 @ 13:15
    quote:
    Op dinsdag 3 augustus 2004 12:24 schreef livEliveD het volgende:
    Die natuur om die steden heen is wel cool. Ik zie u al een paar missie's voor me. Zullen ook wel weer een hoop easter eggs inzitten
    Lijkt me heerlijk om die afstanden af te leggen. Achtervolgt worden over een plattelandsweg.... dan kan je niet zo makkelijk weg Of je auto ontploft..... mag je gaan lopen !
    Hollandia2dinsdag 3 augustus 2004 @ 14:25
    quote:
    Op dinsdag 3 augustus 2004 13:15 schreef Chocobo het volgende:

    [..]

    Lijkt me heerlijk om die afstanden af te leggen. Achtervolgt worden over een plattelandsweg.... dan kan je niet zo makkelijk weg Of je auto ontploft..... mag je gaan lopen !
    Daar zeg je wat

    Dat vond ik bij de voorgaande delen best iritant dat je lange stukken soms moet gaan lopen/rennen, ik hoop dat ze daar een oplossing voor hebben
    Chris_Redfielddinsdag 3 augustus 2004 @ 14:52
    quote:
    Op dinsdag 3 augustus 2004 14:25 schreef Hollandia2 het volgende:

    [..]

    Daar zeg je wat

    Dat vond ik bij de voorgaande delen best iritant dat je lange stukken soms moet gaan lopen/rennen, ik hoop dat ze daar een oplossing voor hebben
    Even "Load game" en klaar.
    Pundinsdag 3 augustus 2004 @ 16:08
    quote:
    Op dinsdag 3 augustus 2004 09:15 schreef Chris_Redfield het volgende:
    [afbeelding]
    Hmm jummie, iemand achter op je motor meenemen, die lekker kan schieten

    En over multiplayer, het kan best wel, als ze er maar coop mode van maken, of dat ieder zijn eigen gang heeft, of iets. Deathmatch kan niet echt, ben ik het mee eens, klopt gewoon niet met het GTA gevoel, maar als je coop die missies moet doen, hmm, 1-tje rijden, en de andere 3 schieten

    Zal dan dus wel een savable story coop mode moeten inzitten, niet net zoals in GTA2 (al was het wel leuk, met z'n tweeen de stad op zijn kop zetten
    Mork_Van_Orkdinsdag 3 augustus 2004 @ 16:29
    Mp kan juist wel lijkt me. Heb je weleens MTA:VC gedaan? Ook al is het verre van perfect, het laat wel goed zien dat het juist heel goed kan. Iedereen kan een bepaalde groep kiezen (cop, robber etc.) en deze kunnen elkaar bevechten. Als de rockstar programmeurs het zelf inbouwen, lijkt het me een hele goede toevoeging.
    RetepVdinsdag 3 augustus 2004 @ 17:26
    quote:
    Op dinsdag 3 augustus 2004 13:15 schreef Chocobo het volgende:
    Lijkt me heerlijk om die afstanden af te leggen. Achtervolgt worden over een plattelandsweg.... dan kan je niet zo makkelijk weg Of je auto ontploft..... mag je gaan lopen !
    Dukes of Hazzard style achtervolging ).
    Chris_Redfieldwoensdag 4 augustus 2004 @ 08:01
    En stukje Los Santos skyline
    Chris_Redfieldwoensdag 4 augustus 2004 @ 08:09
    En hieronder vindt je (bijna) alle screens (97 stuks) op een rij die er nu vrijgegeven zijn.

    http://gtadomain.gtagaming.com/screens.html
    Chocobowoensdag 4 augustus 2004 @ 09:26
    quote:
    Op woensdag 4 augustus 2004 08:01 schreef Chris_Redfield het volgende:
    En stukje Los Santos skyline
    [afbeelding]
    WOW Meeeeer !!
    Chocobowoensdag 4 augustus 2004 @ 09:26
    quote:
    Op woensdag 4 augustus 2004 08:09 schreef Chris_Redfield het volgende:
    En hieronder vindt je (bijna) alle screens (97 stuks) op een rij die er nu vrijgegeven zijn.

    http://gtadomain.gtagaming.com/screens.html
    Ah hier
    keplerwoensdag 4 augustus 2004 @ 10:13
    quote:
    Op dinsdag 3 augustus 2004 13:15 schreef Chocobo het volgende:

    [..]

    Lijkt me heerlijk om die afstanden af te leggen. Achtervolgt worden over een plattelandsweg.... dan kan je niet zo makkelijk weg Of je auto ontploft..... mag je gaan lopen !
    whehe, dan jat toch een tractor
    of zo'n grasmaaier
    NFSUndergroundIIwoensdag 4 augustus 2004 @ 10:55
    Echt een super mooi spelletje gaat dit worden
    HansvanOchtenwoensdag 4 augustus 2004 @ 11:00
    Mooiste lijkt mij de qaud, lekker raggen door de woestijn met dat ding.

    Hoop trouwens ook dat ze weer sommige race missies maken, zo van wie het eerste van de 4 de drugs oid aflevert in een andere stad.
    SailingAcedonderdag 5 augustus 2004 @ 11:40
    http://gamesradar.msn.co.(...)85&subsectionid=1635

    Dammit.. zelfs tattoos zetten.
    keplerdonderdag 5 augustus 2004 @ 11:42
    quote:
    Op donderdag 5 augustus 2004 11:40 schreef SailingAce het volgende:
    http://gamesradar.msn.co.(...)85&subsectionid=1635

    Dammit.. zelfs tattoos zetten.
    psst dat kan in Fable ook
    livEliveDdonderdag 5 augustus 2004 @ 12:53
    quote:
    Op woensdag 4 augustus 2004 08:01 schreef Chris_Redfield het volgende:
    En stukje Los Santos skyline
    [afbeelding]
    Holy shit. Dit wordt goed
    SailingAcedonderdag 5 augustus 2004 @ 13:19
    quote:
    Op donderdag 5 augustus 2004 11:42 schreef kepler het volgende:

    [..]

    psst dat kan in Fable ook
    pfew.
    Chocobovrijdag 6 augustus 2004 @ 07:58
    quote:
    Op donderdag 5 augustus 2004 13:19 schreef SailingAce het volgende:

    [..]

    pfew.


    SailingAcevrijdag 6 augustus 2004 @ 08:26
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 07:58 schreef Chocobo het volgende:

    [..]

    [afbeelding]

    [afbeelding]
    Tis wel errrrug cool
    Evil_Jurvrijdag 6 augustus 2004 @ 11:03
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 07:58 schreef Chocobo het volgende:

    [..]

    [afbeelding]

    [afbeelding]
    Die staan op de vorige pagina ook al 2 keer, blijf erbij mensen.
    Chocobovrijdag 6 augustus 2004 @ 11:06
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 11:03 schreef Evil_Jur het volgende:

    [..]

    Die staan op de vorige pagina ook al 2 keer, blijf erbij mensen.
    Ja,... daar heb ik ze ook vandaan,.... sterker nog... dat was mijn post van 2 pages terug.... wel erbij blijven he. Kan toch zijn dat iemand dat over het hoofd gezien heeft Daarom post ik ze nog een keer voor hem. Niet zo zeiken he.
    Chris_Redfieldvrijdag 6 augustus 2004 @ 11:57
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 11:06 schreef Chocobo het volgende:

    [..]

    Ja,... daar heb ik ze ook vandaan,.... sterker nog... dat was mijn post van 2 pages terug.... wel erbij blijven he. Kan toch zijn dat iemand dat over het hoofd gezien heeft Daarom post ik ze nog een keer voor hem. Niet zo zeiken he.
    Ga je nu op iedere nieuwe pagina alles weer opnieuw posten? Laat dat, als iemand iets mist is het zijn eigen schuld, een hoop dingen dubbel posten is irritant.
    SailingAcevrijdag 6 augustus 2004 @ 12:02
    Joh stel je ff aan.. alsof hele pagina vol staat met herhaling ofzoiets.. Doe toch normaal.
    NFSUndergroundIIvrijdag 6 augustus 2004 @ 12:19
    Cool.. Tatoos
    Chocobovrijdag 6 augustus 2004 @ 13:05
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 11:57 schreef Chris_Redfield het volgende:

    [..]

    Ga je nu op iedere nieuwe pagina alles weer opnieuw posten? Laat dat, als iemand iets mist is het zijn eigen schuld, een hoop dingen dubbel posten is irritant.
    Ook zo'n mierenneuker.... ik post wat ik wil,... iemand vraagt iets over tattoos dan kan die ze krijgen. Doe is ff normaal man....
    Chocobovrijdag 6 augustus 2004 @ 13:06
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 12:02 schreef SailingAce het volgende:
    Joh stel je ff aan.. alsof hele pagina vol staat met herhaling ofzoiets.. Doe toch normaal.
    Sommige
    SailingAcevrijdag 6 augustus 2004 @ 13:15
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 13:06 schreef Chocobo het volgende:

    [..]

    Sommige
    Laat ik maar niks zeggen, anders word het net zon slowchat als in sommige XBOX topic.
    Strolie75vrijdag 6 augustus 2004 @ 13:17
    Tatoeages

    Ik had ze nog niet gezien.
    Chris_Redfieldvrijdag 6 augustus 2004 @ 13:34
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 13:05 schreef Chocobo het volgende:

    [..]

    .... ik post wat ik wil,...
    Ik ook.
    Seal_forcevrijdag 6 augustus 2004 @ 17:24
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 13:34 schreef Chris_Redfield het volgende:

    [..]

    Ik ook.
    Ik niet 10...
    Opievrijdag 6 augustus 2004 @ 17:26
    quote:
    Op maandag 2 augustus 2004 11:39 schreef Chocobo het volgende:
    GODVER IGN !

    And let's not forget about the huge list of improvements that Rockstar has already made in terms of technology. In one example, there's anywhere from 30-50% more polygons on the screen at one time in addition to a longer draw distance and the inclusion of real-time reflections. Targeting enemies with your weapons is a lot smarter too, with a Manhunt-like presentation and rag-doll physics for fallen opponents.

    Other such advancements, like more detailed textures, better animations, and the most important fix -- enhanced AI, are already strong enough to get us excited about what's to come. Not to mention the laundry list of other cool things that we've already mentioned ten-fold in articles previous.

    While we can always read about what the team has planned and hear about the game's numerous features recycled through various sources, nothing beats the experience of seeing it live. Luckily for us, we had just that opportunity when we visited Rockstar's brand new offices in New York City this past June. And though we've seen and played through the previous Grand Theft Auto games time and time again, we can't recall an instance when we left Rockstar's lair so excited about one of its upcoming games.

    As not only is everything we mentioned above is indeed being implemented to an impressive degree, but so are an armada of other goodies too. Be they the bike riding, casino gambling, four-person drive-bys, and so on.
    En dat alles in 10fps. Ik kan niet wachten.
    Chocobovrijdag 6 augustus 2004 @ 19:40
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 17:26 schreef Opie het volgende:

    [..]

    Ik kan niet wachten.
    Jij zal wel moeten
    keplervrijdag 6 augustus 2004 @ 22:43
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 17:26 schreef Opie het volgende:

    [..]

    En dat alles in 10fps. Ik kan niet wachten.
    10 fps
    Evil_Jurvrijdag 6 augustus 2004 @ 23:31
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 22:43 schreef kepler het volgende:

    [..]

    10 fps
    Hij denkt dat de PS2 het niet aankan, hij heeft kennelijk nooit GTA 3 of Vice city op de PS2 gezien.
    HansvanOchtenzaterdag 7 augustus 2004 @ 00:23
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 23:31 schreef Evil_Jur het volgende:

    [..]

    Hij denkt dat de PS2 het niet aankan, hij heeft kennelijk nooit GTA 3 of Vice city op de PS2 gezien.
    Ik denk dat hij het over zijn pc heeft die niet meer aankan.
    Chocobozaterdag 7 augustus 2004 @ 07:42
    quote:
    Op zaterdag 7 augustus 2004 00:23 schreef HansvanOchten het volgende:

    [..]

    Ik denk dat hij het over zijn pc heeft die niet meer aankan.
    whehehehehe
    Chocobozaterdag 7 augustus 2004 @ 07:42
    Ja ik begrijp dat pc gamers het spel mooier vinden op pc maar ik ben een 100% consolegamer
    NorthernStarzaterdag 7 augustus 2004 @ 07:53
    Tot nu toe klinkt het echt geweldig!

    Alleen... dat eten.

    Moet dat nou?

    Het is overbodig en gaat waarschijnlijk ontzettend irriteren. Zit je in het bos op je BMX, trek je het plots niet meer... Het is te hopen dat je wat candybars in je zak kan steken.

    keplerzaterdag 7 augustus 2004 @ 10:59
    quote:
    Op zaterdag 7 augustus 2004 07:42 schreef Chocobo het volgende:
    Ja ik begrijp dat pc gamers het spel mooier vinden op pc maar ik ben een 100% consolegamer
    dit is ook zo'n spel wat je relaxed op bank moet spelen
    Harezaterdag 7 augustus 2004 @ 11:05
    quote:
    Op zaterdag 7 augustus 2004 10:59 schreef kepler het volgende:

    [..]

    dit is ook zo'n spel wat je relaxed op bank moet spelen
    Nee man, dit is echt zo'n spel waar je helemaal ingezogen moet worden, dus lekker dicht achter je pc schermpje
    Mikkiezaterdag 7 augustus 2004 @ 12:02
    - Prive gegevens op verzoek van de poster weggehaald. -

    [ Bericht 91% gewijzigd door Sander op 17-05-2011 07:33:15 ]
    Opiezaterdag 7 augustus 2004 @ 13:59
    quote:
    Op vrijdag 6 augustus 2004 23:31 schreef Evil_Jur het volgende:

    [..]

    Hij denkt dat de PS2 het niet aankan, hij heeft kennelijk nooit GTA 3 of Vice city op de PS2 gezien.
    Oh jawel hoor, ik heb notabene zelf een PS2 met GTA3.
    Alleen in GTA3 al is de framerate érg tegen het randje aan van irritatie. Vooral als je in een auto rijdt en je ziet de omgeving van de straten gewoon haperig aan je voorbij gaan.
    Dan kunnen ze wel blijven opscheppen over allerlei grafische verbeteringen, maar ik moet het nog zien.

    Het was hetzelfde geval met Driver op de PSX. Geweldige game, maar de framerate was op het randje. Vervolgens kwam Driver 2 met allerlei zogenaamd spectaculaire verbeteringen, maar dat spel draaide zo traag als dikke stront.
    keplerzaterdag 7 augustus 2004 @ 15:11
    quote:
    Op zaterdag 7 augustus 2004 13:59 schreef Opie het volgende:

    [..]

    Oh jawel hoor, ik heb notabene zelf een PS2 met GTA3.
    Alleen in GTA3 al is de framerate érg tegen het randje aan van irritatie. Vooral als je in een auto rijdt en je ziet de omgeving van de straten gewoon haperig aan je voorbij gaan.
    Dan kunnen ze wel blijven opscheppen over allerlei grafische verbeteringen, maar ik moet het nog zien.

    Het was hetzelfde geval met Driver op de PSX. Geweldige game, maar de framerate was op het randje. Vervolgens kwam Driver 2 met allerlei zogenaamd spectaculaire verbeteringen, maar dat spel draaide zo traag als dikke stront.
    GTA3 is een aantal jaar geleden ontwikkeld. Tegenwoordig kunnen veel meer gebruik maken van de mogelijkheden van de PS2. Dus ik geloof best dat ze het grafisch aankunnen
    BaggerUserzaterdag 7 augustus 2004 @ 18:13
    iedereen heeft het altijd over de vrijheid in gta maar je was verplicht om missies te doen om verder te komen in het spel.. en daarom heb ik vice city nooit uitgespeeld ik was bij een paar missies vastgelopen waaronder iets met een klein helikoptertje enzo..
    dus als ze echt vrijheid willen geven moeten ze zorgen dat je niet persee missies hoeft te volgen om verder te komen in het spel
    Hollandia2zaterdag 7 augustus 2004 @ 18:15
    quote:
    Op zaterdag 7 augustus 2004 18:13 schreef BaggerUser het volgende:
    iedereen heeft het altijd over de vrijheid in gta maar je was verplicht om missies te doen om verder te komen in het spel.. en daarom heb ik vice city nooit uitgespeeld ik was bij een paar missies vastgelopen waaronder iets met een klein helikoptertje enzo..
    dus als ze echt vrijheid willen geven moeten ze zorgen dat je niet persee missies hoeft te volgen om verder te komen in het spel
    maar dan is er geen verhaal meer !
    BaggerUserzaterdag 7 augustus 2004 @ 18:20
    quote:
    Op zaterdag 7 augustus 2004 18:15 schreef Hollandia2 het volgende:

    [..]

    maar dan is er geen verhaal meer !
    ja maar heb je ook minder het risico dat je vastloopt in het spel
    Chocobozaterdag 7 augustus 2004 @ 19:12
    quote:
    Op zaterdag 7 augustus 2004 18:13 schreef BaggerUser het volgende:
    iedereen heeft het altijd over de vrijheid in gta maar je was verplicht om missies te doen om verder te komen in het spel.. en daarom heb ik vice city nooit uitgespeeld ik was bij een paar missies vastgelopen waaronder iets met een klein helikoptertje enzo..
    dus als ze echt vrijheid willen geven moeten ze zorgen dat je niet persee missies hoeft te volgen om verder te komen in het spel
    Logisch toch,.. je moet toch op een bepaalde manier verder komen. Met een beetje rondrijden kom je er niet....

    Los daarvan heb ik ook uren gewoon rondgelopen en gereden. Zelf een keer een rondje Vice City gedaan,...... lopend Al die extra sub missies en jumps zijn erg cool. Zodra het 2e eiland unlocked was in VC kon je echt gewoon chillen zonder echt verder te gaan in de game.... das vrijheid !
    Evil_Jurzondag 8 augustus 2004 @ 09:42
    quote:
    Op zaterdag 7 augustus 2004 18:13 schreef BaggerUser het volgende:
    iedereen heeft het altijd over de vrijheid in gta maar je was verplicht om missies te doen om verder te komen in het spel.. en daarom heb ik vice city nooit uitgespeeld ik was bij een paar missies vastgelopen waaronder iets met een klein helikoptertje enzo..
    dus als ze echt vrijheid willen geven moeten ze zorgen dat je niet persee missies hoeft te volgen om verder te komen in het spel
    Sodeju, als je die paar missies om de boel te unlocken nog niet eens kunt volbrengen moet je ook niet zeuren. Verreweg het grootste deel van het verhaal speelt zich af na dat alles vrij is. En om in een verhaal verder te komen moet je nou eenmaal missies uitspelen, vrij logisch.
    Chocobozondag 8 augustus 2004 @ 10:19
    Water is geen blockade meer







    -Mzraki-zondag 8 augustus 2004 @ 10:22
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 10:19 schreef Chocobo het volgende:
    Water is geen blockade meer

    [afbeelding]

    [afbeelding]

    [afbeelding]

    [afbeelding]
    lekker lijp met je schoenen aan gaan zwemmen
    Harezondag 8 augustus 2004 @ 10:33
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 10:22 schreef -Mzraki- het volgende:

    [..]

    lekker lijp met je schoenen aan gaan zwemmen


    Ben benieuwd hoe ze het gaan doen met opdragen trouwens, het zal toch niet zo zijn dat je meteen weer droog bent als je uit het water stapt. En of je dan ook daar bepaalde reacties op krijgt?
    Chris_Redfieldzondag 8 augustus 2004 @ 12:44
    Vette sreens! Thanks.
    MrSkylinezondag 8 augustus 2004 @ 14:20
    wat officiele nieuwe screens:















    [ Bericht 7% gewijzigd door MrSkyline op 08-08-2004 14:26:38 ]
    MrSkylinezondag 8 augustus 2004 @ 14:28
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 10:19 schreef Chocobo het volgende:
    Water is geen blockade meer

    *knip*
    onderkoeling?
    BaggerUserzondag 8 augustus 2004 @ 14:44
    nu vraag ik me ook af of je dan nog blijft leven als je met je auto het water in rijd (wat mij regelmatig is overkomen hehe)

    trouwensje hoefde helemaal niks te unlocken in vice city om op het 2e eiland te komen gewoon een bootje jatten
    Georgeszondag 8 augustus 2004 @ 14:49
    Screens zien er goed uit, hoop alleen wel dat ze de stad ook echt tot leven laten komen.
    In Vice had ik soms het idee door een spookstad te lopen/rijden.
    MrSkylinezondag 8 augustus 2004 @ 15:20
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 14:44 schreef BaggerUser het volgende:
    nu vraag ik me ook af of je dan nog blijft leven als je met je auto het water in rijd (wat mij regelmatig is overkomen hehe)

    trouwensje hoefde helemaal niks te unlocken in vice city om op het 2e eiland te komen gewoon een bootje jatten
    ik heb de eerste paar uur van de game geen boot kunnen vinden hoor....
    Harezondag 8 augustus 2004 @ 15:24
    OMG

    Zie dat wegenviaduct dan, of hoe je het ook wou nemen. Heerlijk
    En we kunnen weer met de trein???
    HansvanOchtenzondag 8 augustus 2004 @ 15:48
    Wow dat klaverblad ziet er idd geweldig uit.
    Kan eigenlijk niet wachten.

    Trouwens even over VC en de vrijheid. Het mooie is dat je ook niks hoeft te doen. Zo heb ik een keer een uur lang heen en weer gereden met een motor een beetje wheelies en stoppies doen en ondertussen doodlachen om VCPR (show over morality met die naakte gast).
    MrSkylinezondag 8 augustus 2004 @ 18:26
    das inderdaad wel jammer, ik kan me zo uren vermaken met 5 sterren politie en een sniper rifle maar eten geeft dan wel problemen....
    MrSkylinezondag 8 augustus 2004 @ 18:29
    ow btw ik hoop ook dat politieagenten niet gelijk beginnen te schieten als je tegen hun auto aanrijd.
    maar dat ze je on scene een $100 bekeuring geven en pas als je ze negeert en wegcrossed pas gaan schieten.
    Seal_forcezondag 8 augustus 2004 @ 19:35
    Er zijn weer treinen net als in gta 3


    Dit woord moeilijk met missie's.

    [ Bericht 38% gewijzigd door Seal_force op 08-08-2004 19:47:32 ]
    livEliveDzondag 8 augustus 2004 @ 19:39
    Coole screenshots. Ze beweren dat er geen echt merkbare laadtijden inzitten maar dat moet ik nog zien
    Chocobozondag 8 augustus 2004 @ 21:59
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 19:39 schreef livEliveD het volgende:
    Coole screenshots. Ze beweren dat er geen echt merkbare laadtijden inzitten maar dat moet ik nog zien
    Laten we hopen dat ze de Jak and Daxter load methode gebruikt hebben
    MrSkylinezondag 8 augustus 2004 @ 22:07
    zoiets als jack en daxter zal het wel zijn, alleen als je gebouwen in en uit gaat heb je nog laadtijden...
    NFSUndergroundIIzondag 8 augustus 2004 @ 22:14
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 10:19 schreef Chocobo het volgende:
    Water is geen blockade meer
    Geweldig dit
    keplerzondag 8 augustus 2004 @ 22:15
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 21:59 schreef Chocobo het volgende:

    [..]

    Laten we hopen dat ze de Jak and Daxter load methode gebruikt hebben
    hoe werkt dat dan
    JaWizondag 8 augustus 2004 @ 22:16
    * afwacht

    HansvanOchtenzondag 8 augustus 2004 @ 22:53
    Het ergste wordt straks denk ik de Hidden Package's zoeken. Vind het in VC als erg moeilijk.
    En met 3 steden, 12 dorpjes/kamper-parken, uitgestrekte natuurgebieden, een berg en de mogelijkheid om onderwater te zwemmen
    Mork_Van_Orkzondag 8 augustus 2004 @ 22:55
    Ziet er toch allemaal wel heel goed uit he, het belooft heel erg gaaf te worden. De nieuwe screens vind ik er erg gaaf uitzien.
    Evil_Jurzondag 8 augustus 2004 @ 22:57
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 19:39 schreef livEliveD het volgende:
    Coole screenshots. Ze beweren dat er geen echt merkbare laadtijden inzitten maar dat moet ik nog zien
    Idd, merkbaar is een rekbaar begrip.
    keplerzondag 8 augustus 2004 @ 23:00
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 22:53 schreef HansvanOchten het volgende:
    Het ergste wordt straks denk ik de Hidden Package's zoeken. Vind het in VC als erg moeilijk.
    En met 3 steden, 12 dorpjes/kamper-parken, uitgestrekte natuurgebieden, een berg en de mogelijkheid om onderwater te zwemmen
    ik denk dat ik ze alleen maar toevallig tegen kom
    zoeken in z'n groot gebied
    menesiszondag 8 augustus 2004 @ 23:58
    ben weer terug van vakantie en wat een superscreens in één keer! Die highways zijn echt te gek. Eindelijk weer lekker cruisen zoals in GTA3 (op staunton island). Dat miste ik een beetje in Vice.... Nu maar hopen dat de rest van het verkeer niet als een bejaarde rijdt....:S
    Impreza_STImaandag 9 augustus 2004 @ 00:43
    Hopelijk kan je ook de addon cars van vice city in san andreas zetten
    Haremaandag 9 augustus 2004 @ 00:46
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 23:00 schreef kepler het volgende:

    [..]

    ik denk dat ik ze alleen maar toevallig tegen kom
    zoeken in z'n groot gebied
    Zal vast wel weer prachtig licht vanaf komen
    livEliveDmaandag 9 augustus 2004 @ 00:49
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 19:35 schreef Seal_force het volgende:
    Er zijn weer treinen net als in gta 3

    [afbeelding]
    Dit woord moeilijk met missie's.
    Als je de ambulance missie hebt dan moet je mss wel gokken welke weg je moet hebben
    Evil_Jurmaandag 9 augustus 2004 @ 00:57
    Voor het zwemmen en verkeer mogen ze best wel naar Driv3r kijken, die hebben dat goed geregeld. AI bestuurders zijn daarin een stuk sneller en minder irritant, maar missen wel een beetje afwisseling in hun gedrag.
    MrSkylinemaandag 9 augustus 2004 @ 01:58
    quote:
    Op maandag 9 augustus 2004 00:57 schreef Evil_Jur het volgende:
    Voor het zwemmen en verkeer mogen ze best wel naar Driv3r kijken, die hebben dat goed geregeld. AI bestuurders zijn daarin een stuk sneller en minder irritant, maar missen wel een beetje afwisseling in hun gedrag.
    ow paleeease

    driv3r zuigt, het verkeer in driv3r is zelfs nog beroerder dan in gta 1 en 2, ze rijden expres in de weg, snijden je af en kunne absoluut niet rijden, als ze tenminste te vinden zijn, maar das een ander probleem van driv3r...
    MrSkylinemaandag 9 augustus 2004 @ 02:02


    wacht eens even, kijk eens goed naar die bomen, die zijn echt zwaar verbeterd tov. vice.

    [ Bericht 6% gewijzigd door MrSkyline op 09-08-2004 16:30:35 ]
    Evil_Koekjemaandag 9 augustus 2004 @ 02:50
    quote:
    Op zondag 8 augustus 2004 14:44 schreef BaggerUser het volgende:
    nu vraag ik me ook af of je dan nog blijft leven als je met je auto het water in rijd (wat mij regelmatig is overkomen hehe)
    Ja dat doe je, je kan dan uitstappen zeg maar .
    Haremaandag 9 augustus 2004 @ 07:07
    quote:
    Op maandag 9 augustus 2004 02:02 schreef MrSkyline het volgende:
    [img]http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/914983_20040807_screen008.jpg[img]

    wacht eens even, kijk eens goed naar die bomen, die zijn echt zwaar verbeterd tov. vice.
    ff een / toevoegen aan de laatste img
    Chris_Redfieldmaandag 9 augustus 2004 @ 08:12
    Shit man dat snelwegknooppunt ziet er geweldig uit!
    HansvanOchtenmaandag 9 augustus 2004 @ 12:02
    Als die snelwegen ook allemaal met elkaar verbonden zijn wordt dat de meest brute checkpoint race ooit. Gewoon door de hele staat racen.
    Evil_Koekjemaandag 9 augustus 2004 @ 16:27
    quote:
    Op maandag 9 augustus 2004 12:02 schreef HansvanOchten het volgende:
    Als die snelwegen ook allemaal met elkaar verbonden zijn wordt dat de meest brute checkpoint race ooit. Gewoon door de hele staat racen.
    Omg, daar zeg je me wat.. vet!
    Waarschijnlijk zou dr al een vette race met het klaverblad alleen kunnen zijn.
    MrSkylinemaandag 9 augustus 2004 @ 16:32
    quote:
    Op maandag 9 augustus 2004 07:07 schreef Hare het volgende:

    [..]

    ff een / toevoegen aan de laatste img
    idd ik zat te slapen
    NFSUndergroundIIdinsdag 10 augustus 2004 @ 01:57
    quote:


    Waar de lettercombinatie GTA bij veel ouders spontaan voor een onprettig gevoel in de maag zorgt, is de term voor gamers, zeker sinds de serie in 2001 in 3D verscheen, gelijk aan de stad Mekka geworden: heilig. De free-roaming, doe-waar-je-zin-in-hebt gameplay spreekt veel gamers aan en is door Rockstar ook nog eens op sublieme wijze uitgewerkt.

    Inmiddels werkt de beruchte ontwikkelaar aan het derde 3D deel in de serie, dat traditiegetrouw de naam van een stad uit het originele Grand Theft Auto gekregen: San Andreas. Hoewel we nog niet alle puzzelstukjes in elkaar kunnen zetten, krijgen we door de hoekpunten alvast neer te leggen al een aardig beeld van het volledige plaatje. Gamer.nl dan ook trots de mega lange, (bijna) allesomvattende preview van GTA: San Andreas.

    Boys in da hood

    Na GTA3’s Liberty City uit 2001 en GTA: Vice City’s Vice City uit 1986 heeft Rockstar er voor gekozen om San Andreas precies tussen deze games af te laten spelen. Het begin van de jaren ’90 beidt uds de achtergrond en voedingsbodem, welke ons ook met een nieuwe hoofdpersoon kennis laat maken: Carl Johnson, ofwel CJ. CJ is in het verleden lid geweest van de Orange Glove Families (een van de gangs uit zijn geboorteplaats Los Santos), een gang waarmee je in de game veelvuldig mee in in aanraking zal komen.




    Wat is namelijk het geval: CJ as ooit lid van de OGF (Orange Glove Familie), maar is na de ietwat mysterieuze dood van zijn broer uit de gang gestapt en gevlucht naar een veiliger oord. Maar wanneer zijn moeder in Los Santos vermoord wordt zit er voor CJ niets anders op dan terug te keren naar de stad waar veel van zijn donkere jeugdherinneringen vandaan komen en de moord aan een stevig onder te onderwerpen.

    In Los Santos aangekomen wordt de moord op zijn moeder echter door twee corrupte agenten in zijn schoenen geschoven en moet hij niet alleen voor de verschillende gangs oppassen, maar ook de blauwen van Los Santos niet uit het verliezen. Genoeg onrust om een fikse game op te baseren dus.



    Getransformeerde steden
    In de vorige alinea schoof de term Los Santos al een keer ongemerkt voorbij. Met een beetje inzicht had je al kunnen raden dat het hier om een van de steden uit San Andreas gaat. In totaal zijn er drie steden terug te vinden, die ieder gebaseerd zijn op een van de grote steden van de Amerikaanse westkust (San Andreas is een fictieve naam voor het Californië van de jaren ’90).

  • Allereerst is er dus Los Santos, gebaseerd op Los Angeles. Bekend is dat het eerste deel van de game zich hier af zal spelen en de stad een broeinest van conflicten is. Dit komt niet alleen door de gangs die er huishouden, maar ook door alle sterren die er woonachtig zijn en met hun riante huizen, mooie auto’s en natuurlijk vette salarissen. De naam Hollywood is vervangen door het fictieve Vinewood, maar de inhoud en glamour van de termen is gelijk gebleven. Voor een uitgebreide blik op de structuur van Los Santos en een gedetailleerde beschrijving van de structuur van de stad, raad ik je aan deze overview te lezen.

  • Na een tijdje in Los Santos vertoefd te hebben verschuift het décor naar San Fierro, natuurlijk geïnspireerd door San Fransisco, the City by the Bay. San Fierro is nauwer opgezet dan Los Santos, waardoor je wat ‘compactere’ gameplay kunt verwachten, wat in de praktijk meer reactiesnelheidgevoelige achtervolgingen betekent.

  • Ten slotte is er dan Las Venturas, wat op het knipperlichtende Las Vegas gebaseerd is. In deze stad heb je als speler onder andere de mogelijkheid om je eigen casino te openen en zo, als het geluk aan je zijde is, wat extra cash te vergaren. Daarnaast is het ook mogelijk random een casino binnen te waggelen en een gokje te wagen.


  • NFSUndergroundIIdinsdag 10 augustus 2004 @ 01:58
    quote:
    BMX en quad
    Countryside en grootte

    Tussen de verschillende steden zal een uitgestrekte countryside te vinden zijn, waarin zich onder andere een gigantische berg (Mount Chilliad genoemd) bevindt. Deze berg toont ook gelijk de grootte van San Andreas aan: je doet er met een helikopter meer dan een minuut over om van de grond tot de top van de berg te komen. Ook biedt deze reusachtige rotsformatie natuurlijk legio nieuwe gameplay mogelijkheden, zoals een extreem snelle afdaalachtervolging of een op slakkengang gaande klimrace.

    Terugkomend op de grootte van GTA: San Andreas, producer Dan Houser heeft in statements laten weten dat de game zo’n vier tot zes keer groter is dan Vice City en het spel om deze reden ook op een dual-layer DVD uitgegeven zal worden.



    Voertuigen
    Met zo’n grote speelruimte tot je beschikking zou het natuurlijk van de zotte zijn om CJ alleen te voet te kunnen besturen. Gelukkig hoef je je hier in de GTA games geen seconde zorgen over te maken, aangezien de voertuigen tot nu toe altijd picco bello in orde waren. In San Andreas biedt Rockstar naast het al niet bescheiden arsenaal aan transportmiddelen ook enkele nieuwe voertuigen, die naadloos aansluiten bij de ‘thugging’ sfeer van de game.

    Na de toevoeging van de motor in Vice City wordt in San Andreas de tweede tweewieler geïntroduceerd: de BMX. Voor ieder die niet bekend is met de 'sport': de BMX is een soort verlaagde, kleine fiets waarmee de gekste trucs uitgehaald kunnen worden en vooral onder hiphoppend Amerika populair is. De BMX wordt in San Andreas aangedreven door veelvuldig op de x-knop te drukken. Des te sneller je drukt, des te sneller gaat CJ. Het is nog niet bekend of je tijdens het fietsen ook je geweer kunt gebruiken of dat je ook daadwerkelijk met het ding kunt gaan stunten.




    Naast de BMX is er vervolgens de quad. Ja inderdaad, zo’n heel klein, maar dodelijk opgevoerd autootje dat ze wel eens als een gevaar op de weg langs ziet razen. In SA komt de quad vooral op de countryside van pas, aangezien hier modderige gebieden en heuvelachtige wegen getrotseerd moeten worden.

    Het laatste nieuwe ‘transportmiddel’ zijn je armen en benen. Armen en benen? Ja, je kunt namelijk voor het eerst in de GTA serie zwemmen! Een groot deel van de gameplay zal de feature niet opslokken, maar er zijn toch een aantal nieuwe nifty moves die je uit kunt proberen. Zo kun je van de politie ontkomen door het water in de springen en met je hoofd onder water te gaan. Je kunt ook stukken onder water zwemmen, al zul je natuurlijk wel rekening moeten houden met de beperkte hap adem die CJ kan nemen. Boven water staan er een tweetal zwemslagen tot je beschikking: een langzame variant met de linker analoge stick en een wat rappere zwembeweging met de x-knop. Ook van zwemmen boven water word je moe, de snelheid waarmee je moe wordt is afhankelijk van de move die je gebruikt, dus eeuwenlange water achtervolgingen zitten er niet in. Slimmer is dan om een boot te kapen, wat zowel met varende als stilstaande boten kan. Varende boten vereisen wel een flinke precisie om gekaapt te worden, makkelijker is het om een stilliggend schip te enteren.

    livEliveDdinsdag 10 augustus 2004 @ 10:12
    Cool. Vooral dat stukje dat je onderwater kan gaan hangen om de politie af te schudden
    tongytongylickylickydinsdag 10 augustus 2004 @ 11:41
    Zwemmen!!!
    Toffe_Ellendedinsdag 10 augustus 2004 @ 11:46
    De mensen zien er veel beter uit. Hopelijk bewegen ze ook menselijker
    livEliveDdinsdag 10 augustus 2004 @ 11:47
    Hopelijk splatten ze mooi als ik erover heen scheur
    Toffe_Ellendedinsdag 10 augustus 2004 @ 11:52
    dat is volgens mij niet echt realistisch. het verliezen van enkele ledenmaten wellicht. Maar splatten?
    NFSUndergroundIIdinsdag 10 augustus 2004 @ 12:03
    quote:
    Op dinsdag 10 augustus 2004 11:52 schreef Toffe_Ellende het volgende:
    dat is volgens mij niet echt realistisch. het verliezen van enkele ledenmaten wellicht. Maar splatten?
    Niet zo echt idd. Dan wordt het weer TE carmageddon achtig
    -Mzraki-dinsdag 10 augustus 2004 @ 12:34
    quote:
    Op dinsdag 10 augustus 2004 12:03 schreef NFSUndergroundII het volgende:

    [..]

    Niet zo echt idd. Dan wordt het weer TE carmageddon achtig
    splatten zou echt té zonde zijn, geef mij maar goede ragdoll effects

    Véél leuker
    livEliveDdinsdag 10 augustus 2004 @ 12:37
    Dat bedoel ik ook. Ragdoll effects enzo
    Seal_forcedinsdag 10 augustus 2004 @ 12:48
    Je vind hier heel viel screens op FOK! maar op de echten site van Gta San Andreas zie je bijna niks alleen de eerste 4 die uit waaren.
    MrSkylinedinsdag 10 augustus 2004 @ 14:00
    als je kon zwemmen door je 2 analog sticks in het rond te draaien op de ps2 dat zou übervet zijn
    Chris_Redfielddinsdag 10 augustus 2004 @ 14:31
    quote:
    Op dinsdag 10 augustus 2004 11:47 schreef livEliveD het volgende:
    Hopelijk splatten ze mooi als ik erover heen scheur
    Juist ja, jij hebt teminste oog voor de werkelijk belangrijke dingen!
    Flyingdinsdag 10 augustus 2004 @ 17:46
    quote:
    Op dinsdag 10 augustus 2004 14:31 schreef Chris_Redfield het volgende:

    [..]

    Juist ja, jij hebt teminste oog voor de werkelijk belangrijke dingen!
    menesisdinsdag 10 augustus 2004 @ 19:20
    quote:
    Op dinsdag 10 augustus 2004 11:52 schreef Toffe_Ellende het volgende:
    dat is volgens mij niet echt realistisch. het verliezen van enkele ledenmaten wellicht. Maar splatten?
    In GTA3 kon je er juist nog armen afschieten, maar dat kon in Voce City niet meer. DFe poppetjes van GTA3 bestaan namelijk uit losse onderdelen (arm, lijf, hoofd etc) terwijl die van Vice City uit één skin bestaan. Alleen het hoofd is los (dus die kun je er in vice nog wel afschieten). Dus ik denk dat er geen armen af kunnen vallen in SA, aangezien dit ook skins zijn. Blijft natuurlijk wel staan dat ze heel realistisch door de lucht kunnen gaan vliegen en realistisch neerkomen....
    HansvanOchtendinsdag 10 augustus 2004 @ 21:48
    Ik zit eigenlijk een beetje te wachten op de eerste gamepla filmpjes. Zo heel lang duurt het immers niet meer voordat hij uitkomt.
    poehejdinsdag 10 augustus 2004 @ 21:57
    zitten dr ook nog weer vliegtuigen in? ik vond van vice city wel jammer dat je alleen van land op kon stijgen.. ik wil wel graag een normale dodo in et spel..
    MrSkylinedinsdag 10 augustus 2004 @ 22:18
    quote:
    Op dinsdag 10 augustus 2004 21:57 schreef poehej het volgende:
    zitten dr ook nog weer vliegtuigen in? ik vond van vice city wel jammer dat je alleen van land op kon stijgen.. ik wil wel graag een normale dodo in et spel..
    je bedoelt water?

    maargoed er zullen vast meer vliegtuigjes in zitten, lijkt me wel vet om in zo'n akker spuit vliegtuigje rond te vliegen, zo'n jaren 30 geval ofzo
    -CRASH-dinsdag 10 augustus 2004 @ 22:24
    quote:
    Op dinsdag 10 augustus 2004 21:57 schreef poehej het volgende:
    zitten dr ook nog weer vliegtuigen in? ik vond van vice city wel jammer dat je alleen van land op kon stijgen.. ik wil wel graag een normale dodo in et spel..
    Er zit toch een water vliegtuig in Vice City.
    Drizzt_DoUrdendinsdag 10 augustus 2004 @ 22:26
    *lurkt*

    Evil_Koekjewoensdag 11 augustus 2004 @ 00:14
    Dr zit in elke stad in SA iig 1 vliegveld + normale Dodo (dat is dus geen waterding, maar wel met normale vleugels)
    NFSUndergroundIIwoensdag 11 augustus 2004 @ 00:18
    quote:
    Op dinsdag 10 augustus 2004 22:26 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
    *lurkt*

    menesiswoensdag 11 augustus 2004 @ 15:26
    Op een screen stond d8 ik ook al een vliegtuig. Ik wil alleen wel een straalvliegtuig ofzo, gezien de grootte van SA!
    edit:
    TADA


    [ Bericht 21% gewijzigd door menesis op 11-08-2004 15:32:11 ]
    Evil_Koekjewoensdag 11 augustus 2004 @ 16:42
    Mja gewoon de Dodo dus..
    Flyingwoensdag 11 augustus 2004 @ 16:43
    Ik hoop dat er idd degelijke vliegtuigen inzitten deze keer.
    GTA3 Vliegtuig was niks, Vice City vliegtuig was beter, maar zoog nog steeds.
    Ik wil graag een vliegtuig waarmee je hoog in de lucht kan, en snel kan vliegen. Of zo'n jumbojet 8).. of een luchtballon
    Evil_Jurwoensdag 11 augustus 2004 @ 17:04
    quote:
    Op woensdag 11 augustus 2004 16:43 schreef Flying het volgende:
    Ik hoop dat er idd degelijke vliegtuigen inzitten deze keer.
    GTA3 Vliegtuig was niks, Vice City vliegtuig was beter, maar zoog nog steeds.
    Ik wil graag een vliegtuig waarmee je hoog in de lucht kan, en snel kan vliegen. Of zo'n jumbojet 8).. of een luchtballon
    Kun je vergeten, dat zou teveel van de engine vergen. Een ballon zou nog kunnen maar dat is vrij saai.
    TheGamewoensdag 11 augustus 2004 @ 17:29
    quote:
    Op woensdag 11 augustus 2004 16:43 schreef Flying het volgende:
    Ik hoop dat er idd degelijke vliegtuigen inzitten deze keer.
    GTA3 Vliegtuig was niks, Vice City vliegtuig was beter, maar zoog nog steeds.
    Ik wil graag een vliegtuig waarmee je hoog in de lucht kan, en snel kan vliegen. Of zo'n jumbojet 8).. of een luchtballon
    Vliegtuig in Vice City? Ik heb alleen helicopters kunnen vinden, heb ik iets gemist?
    Chris_Redfieldwoensdag 11 augustus 2004 @ 17:35
    quote:
    Op woensdag 11 augustus 2004 17:29 schreef TheGame het volgende:

    [..]

    Vliegtuig in Vice City? Ik heb alleen helicopters kunnen vinden, heb ik iets gemist?
    Aan de achterkant van de filmstudio's (als je de filmstudiomissie's heb gehaald) ligt een watervliegtuig. Mooi ding man, check it out!
    TheGamewoensdag 11 augustus 2004 @ 17:42
    Owja helemaal vergeten Heb er toen nooit bij stil gestaan dat je dat vliegtuig ook kon gebruiken nadat je die missie ermee gedaan hebt.
    MrSkylinewoensdag 11 augustus 2004 @ 20:21
    quote:
    Op woensdag 11 augustus 2004 16:43 schreef Flying het volgende:
    Ik hoop dat er idd degelijke vliegtuigen inzitten deze keer.
    GTA3 Vliegtuig was niks, Vice City vliegtuig was beter, maar zoog nog steeds.
    Ik wil graag een vliegtuig waarmee je hoog in de lucht kan, en snel kan vliegen. Of zo'n jumbojet 8).. of een luchtballon
    met een beetje oeffenen kan je prima vliegen met de dodo uit gta 3
    (op de ps2 dan)

    aan het begin van de meest zuidelijke startbaan gaan staan waar ook het smokkelvliegtuig land in een van de missies (want de rest zitten rare hobbels is)
    vol gas en je neus helemaal omlaag drukken, en dan als je op snelheid bent heel geleidelijk optrekken, en dan in de lucht niet te steil optrekken maar heel geleidelijk golf bewegingen maken.
    ik heb zo'n 20 minuten rond gevlogen, en ik ben ook in ghosttown terecht gekomen (stuk achter de heuvel van het laatste eiland waar sommige cutscenes zijn opgenomen.
    Vassili_Zwoensdag 11 augustus 2004 @ 20:26
    Als er maar choppers (de motorfietsen hae) inzitten, net als in Vice City ben ik tevreden
    menesiswoensdag 11 augustus 2004 @ 20:51
    quote:
    Op woensdag 11 augustus 2004 17:04 schreef Evil_Jur het volgende:

    [..]

    Kun je vergeten, dat zou teveel van de engine vergen. Een ballon zou nog kunnen maar dat is vrij saai.
    OK snel, vliegen zou teveel vergen (dan moet de PS2 te snel alles loaden en unloaden. Maar hoog vliegen kan wel met SA: remember de berg waarbij het minuten duurt voordat je de top hebt bereikt?
    HansvanOchtenwoensdag 11 augustus 2004 @ 22:38
    quote:
    Op woensdag 11 augustus 2004 20:26 schreef Vassili_Z het volgende:
    Als er maar choppers (de motorfietsen hae) inzitten, net als in Vice City ben ik tevreden
    Zonder de PCG 600 ben ik niet van de partij
    MrSkylinewoensdag 11 augustus 2004 @ 23:33
    quote:
    Op woensdag 11 augustus 2004 22:38 schreef HansvanOchten het volgende:

    [..]

    Zonder de PCG 600 ben ik niet van de partij
    ook niet om te kopen met een sjopper met zwaailampjes en een tatuu dr op?
    livEliveDwoensdag 11 augustus 2004 @ 23:39
    quote:
    Op woensdag 11 augustus 2004 22:38 schreef HansvanOchten het volgende:
    Zonder de PCG 600 ben ik niet van de partij
    Mss verzinnen ze wel iets beters
    Hollandia2donderdag 12 augustus 2004 @ 00:12
    quote:
    Op woensdag 11 augustus 2004 22:38 schreef HansvanOchten het volgende:

    [..]

    Zonder de PCG 600 ben ik niet van de partij
    die komt zeker wel weer terug hoor
    Evil_Jurdonderdag 12 augustus 2004 @ 00:39
    Alleen een iets nieuwer model waarschijnlijk.
    Hollandia2donderdag 12 augustus 2004 @ 00:54
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 00:39 schreef Evil_Jur het volgende:
    Alleen een iets nieuwer model waarschijnlijk.
    uiteraard, eentje naar het model van 1990's
    HansvanOchtendonderdag 12 augustus 2004 @ 09:59
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 00:54 schreef Hollandia2 het volgende:

    [..]

    uiteraard, eentje naar het model van 1990's
    Nog sneller, nog beter.
    HansvanOchtendonderdag 12 augustus 2004 @ 10:08
    Is er trouwens al wat bekend over de muziek.
    -Mzraki-donderdag 12 augustus 2004 @ 10:29
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 10:08 schreef HansvanOchten het volgende:
    Is er trouwens al wat bekend over de muziek.
    hiphop en country
    Evil_Jurdonderdag 12 augustus 2004 @ 10:51
    Ik ben nog steeds erg benieuwd naar de voice cast.
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 11:52
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 10:08 schreef HansvanOchten het volgende:
    Is er trouwens al wat bekend over de muziek.
    Er was al is een kleine lijst gepost! Ik zoek hem even voor je op!
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 12:13
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 11:52 schreef NFSUndergroundII het volgende:

    [..]

    Er was al is een kleine lijst gepost! Ik zoek hem even voor je op!
    Ik kan hem niet 1-2-3 vinden

    Heeft iemand anders misschien die lijst nog?
    Georgesdonderdag 12 augustus 2004 @ 12:17
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 12:13 schreef NFSUndergroundII het volgende:

    [..]

    Ik kan hem niet 1-2-3 vinden

    Heeft iemand anders misschien die lijst nog?
    Staat volgens mij in het vorige deel toch?
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 12:20
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 12:17 schreef Georges het volgende:

    [..]

    Staat volgens mij in het vorige deel toch?
    Are you sure?
    Evil_Jurdonderdag 12 augustus 2004 @ 12:26
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 12:20 schreef NFSUndergroundII het volgende:

    [..]

    Are you sure?
    En dat was puur onbevestigd gerucht trouwens.
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 12:45
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 12:26 schreef Evil_Jur het volgende:

    [..]

    En dat was puur onbevestigd gerucht trouwens.
    Owww Dan ga ik het ook niet meer terugzoeken
    Chocobodonderdag 12 augustus 2004 @ 15:05
    Q: What are the radio stations and what licensed music is in here?
    This hasn't been revealed at all yet, but we do know that San Andreas is intended to be a representation of California as a whole, which we know from experience to be a mixture of various styles, including alternative, hip-hop, rap, metal, and everything in-between. Since the game takes place during the turbulent early 90s, it wouldn't be surprising to hear Guns 'n Roses, Vanilla Ice, NWA, and the Beach Boys. It's definitely not rap specific, anyway.

    Interestingly enough, we've received reports that several radio stations in Los Angeles have reported that Nine Inch Nails "Head Like A Hole" will make an appearance in the game, but that report has never been substantiated by a Rockstar spokesperson.


    Idd geruchten maar het wordt vast cool. Een ander gerucht is dat Ice Cube misschien de stem van CJ gaat doen Oh,... en het onderstaande vond ik ook

    Naast de grote vrijheid, de humor en de verslavingsfactor, is de muziek altijd één van de sterke punten van de Grand Theft Auto franchise geweest. De verschillende radiostations met elk een ander muziekgenre en compleet geflipte DJ's, zorgen voor ongekend vertier. Vandaag zijn de eerste liedjes die te horen zullen zijn in de nieuwste Grand Theft Auto game, San Andreas, bekend gemaakt. Of dit helemaal officieel is, is niet bekend, maar we vertrouwen dit keer blind op onze Franse bron:

    Salt'n'Pepa - Push it
    Vanilla Ice - Ice Ice Baby
    Inner Circle - Bad Boys
    KLF - 3am Eternal
    Massive Attack - Unfinished Sympathy
    Nirvana - Smells Like Teen Spirit
    Jane's Addiction - Been Caught Stealing
    Poison - Every Rose Has It's Thorn
    Guns'n'Roses - Sweet Child O' Mine
    Smashing Pumpkins - Today
    NWA - **** Tha Police / 100 Miles And Runnnin'
    Snoop Doggy Dogg - Gin N'Juice / Ain't No Fun
    Warren G - Regulate
    Fugees - Killing Me Softly
    Coolio - Gangsta's Paradise
    Public Enemy - Rebel Without A Pause
    The Stone Roses - Fools Gold
    Happy Mondays - Step On
    The Verve - Bitter Sweet Symphony
    Radiohead - Creep

    Opvallend is de grote hoeveelheid liedjes die in menig top-100 allertijden lijstje terug te vinden zijn, liedjes die bijna iedereen kent en die waarschijnlijk behoorlijk wat geld kosten om te licenseren. Het lijkt er dan ook op dat het menens is voor Rockstar! Dit is trouwens bij lange na niet de volledige soundtrack, dus wie weet wat ons allemaal nog te wachten staat! In ieder geval hoeven de mensen die niet zo van rap en R&B houden niet te klagen, want er staan wederom aanzienlijk wat rock- en popliedjes op het program.
    HansvanOchtendonderdag 12 augustus 2004 @ 16:28
    Idd gelukkig dat het niet alleen rap & R&B is. Gelukkig zie ik daar nog wel wat leuke nummers tussen staan.

    Ik moet wel zeggen dat ik RISE FM uit gta3 mis. In VC was zoiets helemaal niet.
    Daar luisterde ik bijna alleen maar VCPR en KCHAT omdat de andere muziek me gewoon niet aanstond.
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 17:06
    Mooi! Muziek in GTA vond ik een belangrijke rol spelen
    Pundonderdag 12 augustus 2004 @ 17:33
    Lekker weer een rock zendertje op zetten, kan niet missen
    DeRCT14donderdag 12 augustus 2004 @ 17:44
    die lijst is harrtsikke fake
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 17:54
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 17:33 schreef Pun het volgende:
    Lekker weer een rock zendertje op zetten, kan niet missen
    V-Rock is geweldig
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 17:54
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 17:44 schreef DeRCT14 het volgende:
    die lijst is harrtsikke fake
    Je meent het

    menesisdonderdag 12 augustus 2004 @ 18:15
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 17:54 schreef NFSUndergroundII het volgende:

    [..]

    V-Rock is geweldig
    idd!!
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 18:39
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 18:15 schreef menesis het volgende:

    [..]

    idd!!
    Ik vind Wildstyle ook gaaf
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 18:48
    Wat mij ook is leuk lijkt is dat je alles moet doen die je nu ook in je echte leven doet.

    Dus tanken
    Pundonderdag 12 augustus 2004 @ 19:00
    Tanken heeft geen zin voor mij, tegen de tijd dat die tank leeg zou zijn, zou die wagen toch al in de berm liggen
    HansvanOchtendonderdag 12 augustus 2004 @ 19:01
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 18:48 schreef NFSUndergroundII het volgende:
    Wat mij ook is leuk lijkt is dat je alles moet doen die je nu ook in je echte leven doet.

    Dus tanken
    Nee toch zeker.

    Is er dan niemand anders die meer house op de radio wil horen
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 19:01
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 19:01 schreef HansvanOchten het volgende:

    [..]

    Nee toch zeker.

    Is er dan niemand anders die meer house op de radio wil horen
    Geef mij maar Trance/Dance!
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 19:03
    quote:
    Op donderdag 12 augustus 2004 19:00 schreef Pun het volgende:
    Tanken heeft geen zin voor mij, tegen de tijd dat die tank leeg zou zijn, zou die wagen toch al in de berm liggen
    Of snel een andere auto jatten
    NFSUndergroundIIdonderdag 12 augustus 2004 @ 19:03
    Het Grote Grand Theft Auto: San Andreas Topic - Deel VI