FOK!forum / Gaming / Het Grote Grand Theft Auto: San Andreas Topic - Deel III
BMWM3maandag 24 mei 2004 @ 18:15
Grand Theft Auto: San Andreas!
Jaja, Vice City krijgt een vervolg. Het fantastische spel gaf mij uren speelplezier. Hieronder enkele details rondom GTA:SA!

Grand Theft Auto: San Andreas - The Facts

San Andreas confirmed and dated
The game will be called Grand Theft Auto: San Andreas and will be released only for Playstation 2 on October 19th in the USA and October 22nd in Europe. Other formats have not been ruled out, but expect a delay of around the same time as it took to port Vice City to other platforms. This isn't out of "laziness" by Rockstar, instead it's for contractural reasons and the exclusiveity of the game to Playstation 2 while it is in its prime. We will have all the SA screenshots on this page. The only images to have been released are below:

quote:
GameSpot.com

Rockstar Games announces that it will release Grand Theft Auto: San Andreas exclusively for the PlayStation 2 in October.

After registering a number of potential Grand Theft Auto titles earlier this year, Rockstar Games has today confirmed that the next game in the series will be Grand Theft Auto: San Andreas. A PlayStation 2 exclusive, the game is currently scheduled for release in North America on October 19, and in Europe on October 22.

"In the past couple of years, we have put an enormous amount of pressure on ourselves to ensure we do everything possible to exceed people's expectations with Grand Theft Auto: San Andreas," said Sam Houser, president of Rockstar Games. "Even though we still have eight months to go, we are starting to become very proud of what we have achieved and we can't wait to get the game into players' hands."

"We are extremely humbled by the success of the Grand Theft Auto series and it has made us push ourselves further than ever to create a title in Grand Theft Auto: San Andreas that will hopefully redefine the Grand Theft Auto series and revolutionize open-ended gameplay and video game production values," added Leslie Benzies, president of Rockstar North.

We'll bring you more information on Grand Theft Auto: San Andreas as soon as it becomes available.
Hoe speelt het verhaal van San Andreas af?
"Five years ago Carl Johnson escaped from the pressures of life in Los Santos, San Andreas...a city tearing itself apart with gang trouble, drugs and corruption. Where filmstars and millionaires do their best to avoid the dealers and gangbangers.

Now, it's the early 90s. Carl's got to go home. His mother has been murdered, his family has fallen apart and his childhood friends are all heading towards disaster.

On his return to the neighborhood, a couple of corrupt cops frame him for homicide. CJ is forced on a journey that takes him across the entire state of San Andreas, to save his family and to take control of the streets."


Wat voor tijdstip speelt GTA: SA zich af?
Grand Theft Auto: San Andreas speelt zich begin jaren '90 af.

Waar speelt GTA: SA zich af?
Grand Theft Auto: San Andreas speelt zich niet alleen maar af in San Andreas. Maar in meerdere delen/staten.

Las Vegas = Las Venturra
Los Santos = Los Angeles
San Fierro = San Francisco

Wanneer wordt dit spel verwacht?
Grand Theft Auto: San Andreas wordt verwacht in Oktober 2004 voor de Playstation 2!

Playstation 2? Komt hij niet op de PC uit?
We hopen het natuurlijk van wel, maar dat is allemaal nog niet zeker..

Zijn er al enkele Screenshots en Arts beschikbaar?
Ja, die zijn er ook sinds kort beschikbaar. Hieronder 7 bestanden.

Personages


Ingame Screenshots


Wallpapers
800×600 1024×768 800×600

Handige links

Official Grand Theft Auto: San Anderas Site
Grand Theft Auto: San Andreas Forum!

Vorige Delen
Het Grote Grand Theft Auto: San Andreas Topic - Deel II

This Topic Is Created And Designed By : BMWM3

[ Bericht 0% gewijzigd door BMWM3 op 24-05-2004 19:16:52 ]
SHERMANmaandag 24 mei 2004 @ 18:24
Hij is weer mooi

Fipo
Georgesmaandag 24 mei 2004 @ 18:28
Hij is weer mooi, maar er staat wel een fout in. GTA San Andreas speelt zich niet af in San Fransisco.
Niet alleen in San Fransisco.
mrSPLIFFYmaandag 24 mei 2004 @ 18:29
in een woord: RELAX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Seal_forcemaandag 24 mei 2004 @ 18:34
Ziet er weer goed uit nog meer info voor mijn
ThaNetRunnermaandag 24 mei 2004 @ 18:37
ah eindelijk een vervolg... ik had hem al weer uitgespeelt... en dat hele tijd rondrijden is na een paar maanden ook niet leuk meer
BaggerUsermaandag 24 mei 2004 @ 18:44
lijkt me wel cool
vice city nog niet uitgespeeld en me saved game weggepleurd
liep vast bij zo'n missie met helicoptertje dat je gebouw moest op blazen
rondrijden blijft het leukste
Seal_forcemaandag 24 mei 2004 @ 18:44
quote:
Op maandag 24 mei 2004 18:37 schreef ThaNetRunner het volgende:
ah eindelijk een vervolg... ik had hem al weer uitgespeelt... en dat hele tijd rondrijden is na een paar maanden ook niet leuk meer
Dan heb jij het over VC denk ik
DaFanmaandag 24 mei 2004 @ 18:54
quote:
Maar wat zal de start-stad zijn? Las Vegas, LA of San Fransisco? Ik hoop de laatste want die is het meest uniek en heeft denk ik de leukste omgeving.
Ik denk in ieder geval dat Las Vegas de laatste stad zal zijn, ook met het oog op casino's spelen en kopen. Dan moet je al flink wat geld hebben en evt bescherming, hoe zich dat dan ook uit.

San Fransisco is misschien wel het leukst ja, maar met Los Angeles is natuurlijk ook niks mis
cozmaandag 24 mei 2004 @ 18:56
quote:
Op maandag 24 mei 2004 18:37 schreef ThaNetRunner het volgende:
ah eindelijk een vervolg... ik had hem al weer uitgespeelt... en dat hele tijd rondrijden is na een paar maanden ook niet leuk meer
off topic .. rondrijden ? pc versie .. editen { tot over niveau )

dit is dus in een BOUNCE vandaar de onderstaande tekst van bonus

..

een aardig overzicht van gta liberty city

..

en ik denk dat dit de bijhorende landing is .. maar anders iig iets vergelijkbaars . levert 100.000 op ...

..
cozmaandag 24 mei 2004 @ 19:00
*kan niet wachten ...iig *
*doet ook iets on topic *
cozmaandag 24 mei 2004 @ 19:02
quote:
Op maandag 24 mei 2004 18:44 schreef BaggerUser het volgende:
lijkt me wel cool
vice city nog niet uitgespeeld en me saved game weggepleurd
liep vast bij zo'n missie met helicoptertje dat je gebouw moest op blazen
rondrijden blijft het leukste
wees gerust dan heb je hem ook nog niet uitgespeeld idd
DaFanmaandag 24 mei 2004 @ 19:05
BMWM3:
Zet dan ook de stedennamen in de OP
Las Vegas = Las Venturra
Los Santos = Los Angeles
San Fierro = San Francisco

BMWM3maandag 24 mei 2004 @ 19:17
Coz -> Jammer dat het mistig was



Dafan -> Geëdit
BaggerUsermaandag 24 mei 2004 @ 19:25
quote:
Op maandag 24 mei 2004 19:02 schreef coz het volgende:

[..]

wees gerust dan heb je hem ook nog niet uitgespeeld idd
en ik wou zo graag dat grootte huis hebben

ze moeten gewoon niet dat je persee aan huis kan komen metm issies maar gewoon als je genoeg geld hebt
dat je meer je eigen gang kan gaan nog..
cozmaandag 24 mei 2004 @ 19:32
quote:
Op maandag 24 mei 2004 19:17 schreef BMWM3 het volgende:
Coz -> Jammer dat het mistig was



Dafan -> Geëdit
dat is geen mist
dat zijn de wolken van bovenaf
cozmaandag 24 mei 2004 @ 19:43
quote:
Op maandag 24 mei 2004 19:25 schreef BaggerUser het volgende:

[..]

en ik wou zo graag dat grootte huis hebben

ze moeten gewoon niet dat je persee aan huis kan komen metm issies maar gewoon als je genoeg geld hebt
dat je meer je eigen gang kan gaan nog..
nog meer off topic

je kan ook al flink je eigen gang gaan hoor
alleen imo ben jij nog op het stuk dat niet alle 3 de eilanden los zijn ?

als je alle missies gehad hebt om de mansion te hebben zit je op 50% d8 ik

kan het niet laten .. nog 1 dan maar

ik kwam bij deze jump idd van het eerste eiland af
maar lande net niet in 1 keer op het 3e
BMWM3maandag 24 mei 2004 @ 20:12


Wat er in het stadion staat. Cock

No ontopic !
Christiaanmaandag 24 mei 2004 @ 21:02
Cool!
cozmaandag 24 mei 2004 @ 21:19
playstation .. dus dan moeten we nog een gta versie wachten voordat het weer MP wordt ..
want als ze het gaan porten naar een pc versie zullen ze dat er vast niet even bij inplakken

dat was toch het nadeel....gta1 en 2 allebei multiplayer maar toenniemeer ... nou dan hebben er een paar mensen weer een hobby bij binnenkort .. ( er is al voor lib en vc een multiplayer addon .. onofficieel ..en buggy )

beetje off top
ik baal ook wel beetje van de naamgeving
gta1
gta2
gta3 lib city ... en toen kwam
gta vc .. zonder 3 dus .. stiekem wel 3 dus
gta sa ..ook zonder 3 zo te zien
ach boeie
BaggerUsermaandag 24 mei 2004 @ 21:29
quote:
Op maandag 24 mei 2004 19:43 schreef coz het volgende:

[..]

nog meer off topic

je kan ook al flink je eigen gang gaan hoor
alleen imo ben jij nog op het stuk dat niet alle 3 de eilanden los zijn ?

als je alle missies gehad hebt om de mansion te hebben zit je op 50% d8 ik

kan het niet laten .. nog 1 dan maar
[afbeelding]
ik kwam bij deze jump idd van het eerste eiland af
maar lande net niet in 1 keer op het 3e
oh dus je kan naar ander eiland gaan door te jumpen ?
wtf
Georgesmaandag 24 mei 2004 @ 21:45
Dit wordt wel erg een VC/GTA 3 topic zo. Kan het wat minder?
Keromane69maandag 24 mei 2004 @ 22:19
GTA SA multiplay?

Ik rende tegen een multiplay mod aan voor vice city. Moeilijker te installeren dan MTA, maar... wauw. In plaats van een handvol voertuigen heb je heel veel voertuigen. In plaats van een max van 24 per server heb je een max van 96 mensen. Zover ik heb kunnen zien.

GTAT, zo heet ie, GTATournament voluit, heeft een andere benadering van multiplay dan MTA. Ik heb hem online gespeeld, met dus op veel plaatsen auto's, en met 14 mensen online. Het is een beta en het is te merken dat er een andere techniek achter zit dan bij MTA. Maar het werkt. Ik verdiep me nu wat verder in GTAT omdat het te mooi klinkt om waar te wezen, zoveel mensen/voertuigen in een multiplay game.

Voor wie de kans wil wagen: http://gtat.org/
Lees aub eerst zorgvuldig de FAQ (is er ook in Nederlands), anders kun je misschien -net als ik- heel GTAVC opnieuw installeren. Houdt in gedachten dat het een beta proggie is, gemaakt door enthousiaste hobbyisten. En (waarom in dit topic) bekijk waarom GTA SA multiplay echt een mogelijkheid is waarmee we rekening mogen houden. Als liefhebbers zoiets kunnen maken dan kan een software studio het helemaal.

http://gtat.org/ en... l e e s de FAQ goed. Helemaal.

Offtopic? Nee. gewoon ter referentie wat er mogelijk is in de komende GTA.

[ Bericht 3% gewijzigd door Keromane69 op 24-05-2004 22:24:50 ]
E-malemaandag 24 mei 2004 @ 22:30
I wanna have it
GIMME GIMME GIMME!!!!
Hollandia2maandag 24 mei 2004 @ 22:38
quote:
Op maandag 24 mei 2004 19:43 schreef coz het volgende:

[..]

nog meer off topic

je kan ook al flink je eigen gang gaan hoor
alleen imo ben jij nog op het stuk dat niet alle 3 de eilanden los zijn ?

als je alle missies gehad hebt om de mansion te hebben zit je op 50% d8 ik

kan het niet laten .. nog 1 dan maar
[afbeelding]
ik kwam bij deze jump idd van het eerste eiland af
maar lande net niet in 1 keer op het 3e
Vraagje: Bij gta3 in staunton island. Valt daar nog iets te beleven ofzo in dat stadium?
In downtown Vice City in het stadion was iig zeker wel wat te beleven. Maar in gta3 zeker niet?
menesismaandag 24 mei 2004 @ 22:40
- Misschien FF een GTA123 topic openen? -
Jammer dat Rockstar zo lang met nieuwe screens wacht!..... Ik wel meer San Andreas!!!!!!
E-malemaandag 24 mei 2004 @ 23:07
quote:
Op maandag 24 mei 2004 22:38 schreef Hollandia2 het volgende:

[..]

Vraagje: Bij gta3 in staunton island. Valt daar nog iets te beleven ofzo in dat stadium?
In downtown Vice City in het stadion was iig zeker wel wat te beleven. Maar in gta3 zeker niet?
Op de playstation kon je er iig niet inkomen, en ik heb het geprobeerd!! ik weet niet of dit voor de pc anders is
-CRASH-maandag 24 mei 2004 @ 23:38
quote:
Op maandag 24 mei 2004 22:19 schreef Keromane69 het volgende:

http://gtat.org/ en... l e e s de FAQ goed. Helemaal.

Offtopic? Nee. gewoon ter referentie wat er mogelijk is in de komende GTA.
Got it
Kan em wel DLL maar denk niet dat GTAT setup zo klein (302 Bytes) is

[ Bericht 2% gewijzigd door -CRASH- op 24-05-2004 23:59:46 ]
cozdinsdag 25 mei 2004 @ 00:22
off topic
quote:
@me
stadium .. nee op de kladblokjes van 1 type figuurtje wat er voor loopt na is er geen fluit te bekennen in die buurt (ohya een telefooncel)...
*is ook in stadium geweesd maar zonder een flink opgevoerde auto kom je er niet meer uit *

zo en nu on topic ...

die lui moeten opschieten imo zijn ze halverwege gta3lib gekapt (open daken als ze hoog genoeg zijn ed) en verder gegaan met vc maar aan de eerste screenshots van sa te zien gaat het waarschijnlijk met redelijk dezelfde engine werken ..
Keromane69dinsdag 25 mei 2004 @ 10:19
Bij deze nieuwe screenshot, zojuist gereleased:


Het gebouw op de voorgrond is een copy van het Los Angeles Convention Centre waar de E3 werd gehouden.

The newest screenshot from Rockstar North showing Carl in front of Los Santos
Convention Center, the annual site of the big electronics convention "F4."


De toren op de achtergrond is een copy van het 'gemeentehuis' van LA, en dook al eerder op in een screenshot.


LA City hall


LA Convention Centre

PS, voor GTATournament:
http://dracoblue.gamehost(...)de=Downloads&smode=1
De download is daar te vinden

[ Bericht 23% gewijzigd door Keromane69 op 25-05-2004 11:18:09 ]
Kontikidinsdag 25 mei 2004 @ 11:57
Stoer!

Maar iemand zei hier dat het geen multiplayer zal worden, omdat het op de PS2 uitkomt. Waarom niet? PS2 kan ook op internet.
Keromane69dinsdag 25 mei 2004 @ 12:13
Er zijn hardnekkige geruchten dat je naar de airport kunt gaan en kunt chatten in de lounge, of simpelweg op een vliegtuig stappen naar een server voor multiplay.

Geruchten geruchten geruchten. Gewoon afwachten.

Multiplay voor PC zal er zeker komen. Al dan niet officieel. GTA-VC kun je ook multiplayen. Weet je, die beperkingen op zo'n console is de reden dat ik zo'n ding niet wil hebben. Voor een paar honderd euro meer heb je een systeempje dat prima overweg kan met games, plus dat je ook de vrijheid hebt om te rommelen met mods.
BMWM3dinsdag 25 mei 2004 @ 12:19
Jammer dat je screenshot niet te zien is Keromane69
Kontikidinsdag 25 mei 2004 @ 12:24
quote:
Op dinsdag 25 mei 2004 12:13 schreef Keromane69 het volgende:
Weet je, die beperkingen op zo'n console is de reden dat ik zo'n ding niet wil hebben. Voor een paar honderd euro meer heb je een systeempje dat prima overweg kan met games, plus dat je ook de vrijheid hebt om te rommelen met mods.
Da's precies de reden dat ik zowel een console als PC heb. Wat ik van een cosole zo lekker vind, is dat je er een DVD'tje in kwakt en lekker op de bank kan gaan zitten spelen. Meer niet, geen installatie, geen upgrades van drivers nodig, etc. En sinds je er ook multiplayer mee kan spelen via internet vind ik het helemaal ideaal.
#ANONIEMdinsdag 25 mei 2004 @ 12:32
echt vet

ik heb net vice-city weer geinstalleerd.. het blijft grappig
Hollandia2dinsdag 25 mei 2004 @ 13:45
quote:
Op dinsdag 25 mei 2004 12:19 schreef BMWM3 het volgende:
Jammer dat je screenshot niet te zien is Keromane69
Heintjedinsdag 25 mei 2004 @ 14:20
Zou je op een fietsje de politie makkelijker kunnen afschuden omdat je dan stiller bent? Anders zijn fietsjes een leuke maar nutteloze toevoeging.

ff op de fiets van de ene naar de andere stad......
menesisdinsdag 25 mei 2004 @ 14:35
HIer de screen nog een keer (Maar de eer blijft aan Keromane96 )

Hopelijk doen ze ook nog aan een gewone blauwe lucht; tot nu toe is alles oranje!!!!!

edit:
ook leuk: mooie pixelart van San Andreas! Na even zoeken zie je de hoofdpersoon ook staan
http://www.deviantart.com/view/7071198/
Heintjedinsdag 25 mei 2004 @ 15:27
Wat op die pixel art te zien is lijkt me ook wel gaaf.
Dat je een dierentuin hebt waar je de dieren kan helpen ontsnappen (met gevaar voor eigenleven natuurlijk) maar als dat dan lukt je leuk kan kijken hoe een leeuw allerlij mensjes opeet. En natuurlijk de politie bezig houd zodat jij mooi een bank kan overvallen.

En wat ook wel leuk zou zijn is als je grafeti van je gang op muren kan spuiten. (tot dat je een keer betrapt wordt, dan weten ze wie dat logo spuit natuurlijk) En op de PC zou dat logo dan via een BMPtje in te voeren moeten zijn. Lekker overal Heintje! op de muren zetten.
livEliveDdinsdag 25 mei 2004 @ 17:15
Zou er eerst een demo komen? Bij de andere GTA delen was die er toch niet?
BMWM3dinsdag 25 mei 2004 @ 17:56
Menesis. De jouwe doe het ook niet

De mijne wel?

menesisdinsdag 25 mei 2004 @ 18:04
Lijkt me een beetje moeilijk een 'demo'. Willen ze één stad gaan laten zien ofzo! Dan is die demo al bijna groter dan heel Vice City (als er ook missies en radio's in die demo zitten )
quote:
Menesis. De jouwe doe het ook niet
Bij mij nog wel! (of komt dat door mn cache... )
BMWM3dinsdag 25 mei 2004 @ 18:16
quote:
Op dinsdag 25 mei 2004 18:04 schreef menesis het volgende:

Bij mij nog wel! (of komt dat door mn cache... )
Nu zie ik hem ook
Maargoed 2 is beter dan 1
Rahldinsdag 25 mei 2004 @ 18:30
Hij ruled, de 2de keer ook
livEliveDdinsdag 25 mei 2004 @ 19:16
quote:
Op dinsdag 25 mei 2004 18:04 schreef menesis het volgende:
Lijkt me een beetje moeilijk een 'demo'. Willen ze één stad gaan laten zien ofzo! Dan is die demo al bijna groter dan heel Vice City (als er ook missies en radio's in die demo zitten )
Je kan een deel van de missies doen en ook een gedeelte van de stad pakken (Tijdelijke baricades zouden niet al teveel moeite moeten kosten. Verder maar 1 gedeelte van een radiostation en een beperkt aantal auto's. Side-missies weg. Etc.
Keromane69dinsdag 25 mei 2004 @ 19:45
Dat oranje hoort bij de campagne (hey dat rijmt)

Het is een mooie marketingcampagne. Op de E3 werden wat prille Game Informers uitgedeeld (magazine) met daarin heel toevallig een eerste preview van GTA-SA. De scans gingen meteen de wereld over. Een paar dagen erna komen er nieuwe screenshots. Nu kwam er weer eentje. Tot nu toe bijna allemaal oranje. Op een paar na.

Wat betreft de campagne: ik verwacht binnen enkele weken een 'gelekt' lo-res filmpje op internet. Rond deze tijd zullen er toch afspraken moeten worden gemaakt met gaming journalisten voor previews. Tenminste, willen ze in de septembernummers (die uitkomen in Augustus natuurlijk) GTA-SA gecovered hebben.

Anyway, op http://www.gtaforums.com/index.php?showforum=94 zijn 'kleurgetweakede' screenshots te zien. Minder oranje.
menesisdinsdag 25 mei 2004 @ 19:49
beetje erg weinig details trouwens op dat screenshot! Ik hoop dat ze nog wat zooi op die stoep gaan neerzetten zoals hekjes, brandpalen, van die krantenautomaten (Gta 3) enz... Die fiets heeft wel een hoop detail moet ik zeggen! Ik vraag me af hoe het er uit ziet als je er met een tank overheen rijdt!

over dat oranje: ik denk dat je in de final ook wel van die oranje luchten kan verwachten hoor! geeft wel een leuke sfeer vind ik! En in downtown LA is vaak ook veel smog d8 ik. Maar natuurlijk komen er ook andere luchten (dat snap ik! )

Zag nog wat leuks op dat forum van die link van Keromane69: In de buurt van Las Vegas ligt ook Area 51!! Zou wel heel cool zijn als ze zoiets erin stoppen met één of andere ultra vehicle!

[ Bericht 20% gewijzigd door menesis op 25-05-2004 19:56:57 ]
DaFandinsdag 25 mei 2004 @ 21:56
quote:
Op dinsdag 25 mei 2004 19:49 schreef menesis het volgende:
beetje erg weinig details trouwens op dat screenshot! Ik hoop dat ze nog wat zooi op die stoep gaan neerzetten zoals hekjes, brandpalen, van die krantenautomaten (Gta 3) enz... Die fiets heeft wel een hoop detail moet ik zeggen! Ik vraag me af hoe het er uit ziet als je er met een tank overheen rijdt!
Mwa die screens maken ze natuurlijk ook met de beste pc die ze daar hebben staan, en ook om te testen. Ik trek zelf geen 1600*1200 hoor
(proficiat aan degenen die daar wel van mogen smullen )
Chris_Redfielddinsdag 25 mei 2004 @ 22:16
quote:
Op dinsdag 25 mei 2004 19:49 schreef menesis het volgende:
Zag nog wat leuks op dat forum van die link van Keromane69: In de buurt van Las Vegas ligt ook Area 51!! Zou wel heel cool zijn als ze zoiets erin stoppen met één of andere ultra vehicle!
Cool!
menesisdinsdag 25 mei 2004 @ 22:21
quote:
Op dinsdag 25 mei 2004 21:56 schreef DaFan het volgende:

[..]

Mwa die screens maken ze natuurlijk ook met de beste pc die ze daar hebben staan, en ook om te testen. Ik trek zelf geen 1600*1200 hoor
(proficiat aan degenen die daar wel van mogen smullen )
Huh, wat bedoel je met dat 1600 x 1200!? Ik bedoelde juist dat er weinig te zien was op die screens. En ze zijn in 640 x 480 dusse...
-CRASH-woensdag 26 mei 2004 @ 01:00
Hoe groot is die 05e-Setup.exe eigenlijk....
Kan em nog steedts (niet) DLL (302 Bytes).
cozwoensdag 26 mei 2004 @ 01:15
quote:
Op dinsdag 25 mei 2004 21:56 schreef DaFan het volgende:

[..]

Mwa die screens maken ze natuurlijk ook met de beste pc die ze daar hebben staan, en ook om te testen. Ik trek zelf geen 1600*1200 hoor
(proficiat aan degenen die daar wel van mogen smullen )
bekijk die van die toren nog maar eens .. valt wel mee hoor qua details .. en als zij het spel niet fatsoendelijk kunnen draaien dan lanceren ze hem ook niet hoop ik .. verder was het voor playstation ..

*mag het ook op 1600x1200 met 4x seti draaiend (standaard 100% dus) ghegheghe*
cozwoensdag 26 mei 2004 @ 01:31
quote:
Op woensdag 26 mei 2004 01:00 schreef -CRASH- het volgende:
(302 Bytes).
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001

00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001

00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001

00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001

00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
lol .. in bits is dat zo groot
dat is nog niet eens een bestand wat een installatiebestand van het inet kan halen

[in bytes gewoon 302 tekentjes ... minder als dit lapje tekst dus]
ik zal voor je kijken

.... on topic
*hoopt op een discman feature ipv alleen in auto de radio .... op zich geweldig maar begint na tijdje te vervelen en dan ga je toch mp3 radio gebruiken en dan ben je net lekker aan het cruisen moet je uitstappen om onduidelijke redenen als he ik sta in de fik en dan hebbie ff geen muziek meer *
*nou ok iig een random functie in die radio dan *
-CRASH-woensdag 26 mei 2004 @ 01:36
quote:
Op woensdag 26 mei 2004 01:31 schreef coz het volgende:

[in bytes gewoon 302 tekentjes ... minder als dit lapje tekst dus]
ik zal voor je kijken
Hollandia2woensdag 26 mei 2004 @ 02:21
quote:
Op woensdag 26 mei 2004 01:31 schreef coz het volgende:

[..]

00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001

00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001

00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001

00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001

00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001
lol .. in bits is dat zo groot
lol ??

De_Warme_bakkerwoensdag 26 mei 2004 @ 09:32
ehm... Het gaat toch over SA?
niet over GTA3 of GTA4?

ontopic> Ik kan echt niet meer wachten bijna... lijkt me zo retegeil spel... map 4 tot 6 keer zo groot als VC!!!
livEliveDwoensdag 26 mei 2004 @ 15:28
quote:
Op woensdag 26 mei 2004 09:32 schreef De_Warme_bakker het volgende:
ontopic> Ik kan echt niet meer wachten bijna... lijkt me zo retegeil spel... map 4 tot 6 keer zo groot als VC!!!
Idd. Lijkt me ook super. Zal wel megalang duren voor je het 100% hebt uitgespeeld. Zou er veel verschil tussen de steden zitten? Dat je ook echt een andere sfeer per stad hebt, andere auto's, mensen, AI, middelen van de politie etc.

Dus niet dat de ene stad gewoon moeilijker rijd als de andere. Mss kun je wel van de ene stad naar de andere vluchten en hierbij politie sterren kwijtraken

Is het ook geen idee om een optie in te bouwen dat je met een opvallende car minder snel sterren kwijtraakt? Dus knalroze is echt kansloos etc.
SHERMANwoensdag 26 mei 2004 @ 15:31
quote:
Op woensdag 26 mei 2004 15:28 schreef livEliveD het volgende:

[..]


Is het ook geen idee om een optie in te bouwen dat je met een opvallende car minder snel sterren kwijtraakt? Dus knalroze is echt kansloos etc.
Dat zou ook wel lachen zijn ja
cozwoensdag 26 mei 2004 @ 16:38
quote:
Op woensdag 26 mei 2004 09:32 schreef De_Warme_bakker het volgende:
ehm... Het gaat toch over SA?
niet over GTA3 of GTA4?

ontopic> Ik kan echt niet meer wachten bijna... lijkt me zo retegeil spel... map 4 tot 6 keer zo groot als VC!!!
gta3-SA .. zo erg off topic is het dan toch niet ...
die 3 hebben ze er bij vice city uitgelaten
vanwege marketingtechnische aspecten ...
[was al lang opgehouden over lib en vice en bied excuus aan]

blij dat mijn computje geen moeite heeft met VC .. kan nog lachen worden dan met SA .. liberty schokte al aardig op mijn p3 800 .. ja dat stelt geen fuck voor tegenwoordig i know maar toen liberty uitkwam was het nog wel aardig ...

* coz speelt gta met 4x SETI op de achtergrond [=100%].. heeft 1 keer last gehad van schokken in gta op nieuwe compu ... was toen vergeten q3 af te sluiten
Keromane69woensdag 26 mei 2004 @ 16:44


cozwoensdag 26 mei 2004 @ 17:05
quote:
Op woensdag 26 mei 2004 01:36 schreef -CRASH- het volgende:

[ ik zou kijken ]

we gaan weer off topic

download pagina multitheft auto vice city
http://www.mtavc.com/downloads.php?ordner_id=4
tis de laatste op die pagina
deze werkt ook als mta-liberty city !! ...
aangeraden om te doen .. kopieer even je save-games uit je my documents
maak een backup van een paar bestanden in de data dir .. op site kan je wel vinden welke
[als je dan wilt swappen hoef je niet eerst heel gta opnieuw te installeren]
(nog handiger installeer hem nog een keer en gebruik die versie om te "spelen" )
[oh en voor op je lan kan je natuurlijk ook de server en admin downen]

concurenten
http://guardians.ch/ggm
geen ervaring met deze lui dus geen idee of het uberhaubt HALF werkt

ooit nog een gevonden maar die zie ik niet zo snel weer terug

[laat me even weten of ze ondertussen een redelijk werkende versie hebben voor multiplay ]
[ ik heb een bug in mijn vc momenteel .. ik kan niet klikken .. en dat is wel eens handig als je wilt schieten ]

on topic ... wat gaat dat langzaam he .. w88 totdat gta sa uitkomt (grapje)
Roiwoensdag 26 mei 2004 @ 17:10
quote:
Op woensdag 26 mei 2004 16:44 schreef Keromane69 het volgende:
[afbeelding]

Ziet er erg verrot uit , fake mag ik hopen ?
-CRASH-woensdag 26 mei 2004 @ 18:02
quote:
Op woensdag 26 mei 2004 17:05 schreef coz het volgende:

download pagina multitheft auto vice city
http://www.mtavc.com/downloads.php?ordner_id=4
tis de laatste op die pagina
deze werkt ook als mta-liberty city !! ...
MTA heb ik al van die site en die werkt normaal

Ik krijg gtaT niet gedownload. Probeer al een paar dagen
maar steedts is ie maar 302 bytes
cozwoensdag 26 mei 2004 @ 20:23
<meta http-equiv='refresh' content='2; URL=Downloads/05e-Setup.exe'>
<title>Download starts ... </title>
Thanks for downloading from <a href="http://DracoBlue.com/index.php">DBs Network</a><br>
<br>
If the download doesn't launch after some seconds <a href="Downloads/05e-Setup.exe">Click here</a><br>

goh is precies 302 bytes
heb je toevallig een download tool

http://dracoblue.gamehost.at/gtatpage/Downloads/05e-Setup.exe

--edit dat was de inhoud van de 302 bytes versie 05e-Setup.exe bij mij idd--
Georgeswoensdag 26 mei 2004 @ 20:54
Zucht, Grand Theft Auto: Vice City [ Deel 20 ]
-CRASH-woensdag 26 mei 2004 @ 22:53
quote:
Op woensdag 26 mei 2004 20:23 schreef coz het volgende:
goh is precies 302 bytes
heb je toevallig een download tool

http://dracoblue.gamehost.at/gtatpage/Downloads/05e-Setup.exe

--edit dat was de inhoud van de 302 bytes versie 05e-Setup.exe bij mij idd--
nou is ie goed 1.73 mb groot.....
THNX voor de link.
cozwoensdag 26 mei 2004 @ 23:19
quote:
Ingame Screenshots
* coz denkt dat dit meer .. in movie .. pictures zijn ..
ziet er wel goed uit
quote:

LA City hall


LA Convention Centre
(deze niet )
menesisdonderdag 27 mei 2004 @ 09:24
Zijn geen inmovie pictures. Je kan zelf '4person-drive-by-shootings' uithalen! Je moet dan eerst wat mensen van de straat optrommelen en dan met zn allen in een mooie car gaan zetten... (dat was toch geen rumour?)
cozdonderdag 27 mei 2004 @ 09:50
quote:
Op donderdag 27 mei 2004 09:24 schreef menesis het volgende:
Zijn geen inmovie pictures. Je kan zelf '4person-drive-by-shootings' uithalen! Je moet dan eerst wat mensen van de straat optrommelen en dan met zn allen in een mooie car gaan zetten... (dat was toch geen rumour?)
had het meer over de eerste twee ... vooral door het laag bij grond perspectief
en het kan natuurlijk ook gewoon een missie zijn .. vergelijkbaar met de boat-tour bijvoorbeeld

* coz heeft geduld en gaat het vanzelf zien
BMWM3donderdag 27 mei 2004 @ 10:12
Ik heb ook wel geduld. Eind mei 2005
Keromane69vrijdag 28 mei 2004 @ 01:43

San Andreas Airport


New exciting gameplay

Heintjevrijdag 28 mei 2004 @ 09:08
Als ze packman er in doen dan zal het wel in een ammusements hal zijn.
Of in het groot dat je allerlij dingen moet pakken voordat iemand jou te pakken heeft.
cozvrijdag 28 mei 2004 @ 09:53
packman ga ik niet op in
maar die daarboven is veel te blurry om een officiele screen te zijn
het enige wat daar imho aan klopt is dat de eerste screens ook "in oranje" uitkwamen ...
toch wel leuke plaatjes hoor
Steve-Ozaterdag 29 mei 2004 @ 17:32


Steve-Ozaterdag 29 mei 2004 @ 17:33
quote:
Op zaterdag 29 mei 2004 17:32 schreef Steve-O het volgende:
[afbeelding]

spuit 11
menesisdinsdag 1 juni 2004 @ 20:45
Goh; volgens mij heb ik dat plaatje al 3x gezien... :s
cozdinsdag 1 juni 2004 @ 20:56
quote:
Op dinsdag 1 juni 2004 20:45 schreef menesis het volgende:
Goh; volgens mij heb ik dat plaatje al 3x gezien... :s
daar was die zelf ook achter ... spuit 11
Hollandia2zondag 6 juni 2004 @ 19:05
Zal GTA SA ook platinum worden op de ps2? Wanneer wordt een spel eigenlijk platinum?

GTA 3 werd uitgebracht op 23/10/2001 en werd platinum op 28/03/2003
GTA VC werd uitgebracht op 08/11/2002 en is onlangs platinum geworden
Dus GTA3 en VC deden er beiden ruwweg 1,5 jaar over om platinum te worden
Georgeszondag 6 juni 2004 @ 19:25
quote:
Op zondag 6 juni 2004 19:05 schreef Hollandia2 het volgende:
Zal GTA SA ook platinum worden op de ps2? Wanneer wordt een spel eigenlijk platinum?

GTA 3 werd uitgebracht op 23/10/2001 en werd platinum op 28/03/2003
GTA VC werd uitgebracht op 08/11/2002 en is onlangs platinum geworden
Dus GTA3 en VC deden er beiden ruwweg 1,5 jaar over om platinum te worden
De game moet ten eerste meer dan een miljoen exemplaren verkocht hebben. Als je een meer obscure game goedkoop wilt kopen, zul je dus goed moeten zoeken bij de promoties van de verschillende gamewinkels. De game moet ook ongeveer een jaar uit zijn in Europa.

Daarnaast moet de developer ook zijn toestemming geven, dat is de reden waarom je games zoals Zone of the Enders of Metal Gear Solid 2 nog niet tussen de platinum games zult vinden. Ook voor deze games zul je dus goed moeten zoeken.

http://www.gamed.nl/view.php?id=1818
Hollandia2zondag 6 juni 2004 @ 20:30
quote:
Op zondag 6 juni 2004 19:25 schreef Georges het volgende:

[..]

De game moet ten eerste meer dan een miljoen exemplaren verkocht hebben. Als je een meer obscure game goedkoop wilt kopen, zul je dus goed moeten zoeken bij de promoties van de verschillende gamewinkels. De game moet ook ongeveer een jaar uit zijn in Europa.

Daarnaast moet de developer ook zijn toestemming geven, dat is de reden waarom je games zoals Zone of the Enders of Metal Gear Solid 2 nog niet tussen de platinum games zult vinden. Ook voor deze games zul je dus goed moeten zoeken.

http://www.gamed.nl/view.php?id=1818
Aha heb het artikel ff gelezen....

Metal Gear Solid 2 is btw onlangs platinum geworden
BMWM3zondag 6 juni 2004 @ 20:38
Hebben ze nu de preciese release datum?
DeRCT14zondag 6 juni 2004 @ 20:42
22 oktober voor de PS2.
303zondag 6 juni 2004 @ 21:10
Hoop dat de pc versie net zo lekker speelt als de vorige 2 versies, heb gisteren deel 3 weer eens geinstalleerd en het is zo heerlijk dat spel. Vooral die mp3's afspelen in de autoradio is zo goed, hoop dat dat er ook weer inzit!
BMWM3zondag 6 juni 2004 @ 21:15
quote:
Op zondag 6 juni 2004 20:42 schreef DeRCT14 het volgende:
22 oktober voor de PS2.
en de PC 22 mei 2005?
303zondag 6 juni 2004 @ 21:30
quote:
Op zondag 6 juni 2004 21:15 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

en de PC 22 mei 2005?
Ik wacht liever die tijd dan dat we een slechte console clone krijgen zoals bij de gta lookalike streets of l.a. ......
BMWM3zondag 6 juni 2004 @ 21:37
quote:
Op zondag 6 juni 2004 21:30 schreef 303 het volgende:

[..]

Ik wacht liever die tijd dan dat we een slechte console clone krijgen zoals bij de gta lookalike streets of l.a. ......
Ok daar geef ik je 100% in het gelijk
Hollandia2zondag 6 juni 2004 @ 21:58
Ik denk dat de reward voor het behalen van 100% in GTA SA nog beter wordt.

De Sea Sparrow in Vice City was al een grote verbetering tov GTA3 waar je enkel alle wapens krijgt.
Maikel1zondag 6 juni 2004 @ 22:49
Ben benieuwd of zo deze net zo boeiend gaat woorden als Vice city
hoe zit het eigenlijk met een Xbox versie?
speedfreakssjdonderdag 10 juni 2004 @ 22:34


AI brada, check me nieuwe fiets man. net gestoluh.
speedfreakssjdonderdag 10 juni 2004 @ 22:36
Ik vind 100% halen met GTA VC al erg vermoeiend, dus dit word ECHT erg.

maar bij 100% krijg je toch alleen unlimited ammo en een Tshirt? maar wat heb je aan umli. ammo zonder missies?
Hollandia2donderdag 10 juni 2004 @ 22:49
Een t-shirt? WTF

[ Bericht 83% gewijzigd door Hollandia2 op 10-06-2004 22:50:37 (Ow nee sea sparrow krijg je bij 100 hiddenpackages) ]
DaFandonderdag 10 juni 2004 @ 23:13
Wat een onzin.
Je krijgt na het halen van de storyline een Apache helikopter in de legerbasis, en als je dan 100% haalt krijg je op nog een plek in de stad.
Verder kan ik niet zo 1-2-3 bedenken wat je nog meer krijgt. Al heb je natuurlijk wel alle wapens bij alle hide-outs (na alle packages gevonden te hebben).
BMWM3donderdag 10 juni 2004 @ 23:18
Hij bedoelt 100% niet als de missies zijn afgelopen!
speedfreakssjvrijdag 11 juni 2004 @ 01:05
ja idd, die 100 packages, 34 jumps, 31 rampages, 100 taxi missies, firefighter, vigilante en 55 pizza's heb ik al/
Hollandia2vrijdag 11 juni 2004 @ 01:39
Sea Sparrow rulet!! bij 100 packages
Hollandia2vrijdag 11 juni 2004 @ 01:40
Maar hoezo krijg je een t-shirt bij 100%

Dat is nl. de 1ste keer dat ik dat hoor
BMWM3vrijdag 11 juni 2004 @ 01:44
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 01:39 schreef Hollandia2 het volgende:
Sea Sparrow rulet!! bij 100 packages
Sea Sparrow? Je bedoelt de Apache?
speedfreakssjvrijdag 11 juni 2004 @ 02:10
Ik weet alleen dat je een Tshirt krijgt, veel ammo en je kan mensen huren.
Baleogvrijdag 11 juni 2004 @ 11:27
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 02:10 schreef speedfreakssj het volgende:
Ik weet alleen dat je een Tshirt krijgt, veel ammo en je kan mensen huren.
das als je de story mode hebt uitgespeeld
"i finished this game and all I got was this louzy t-shirt" oid
livEliveDvrijdag 11 juni 2004 @ 11:41
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 11:27 schreef Baleog het volgende:
das als je de story mode hebt uitgespeeld
"i finished this game and all I got was this louzy t-shirt" oid
Dat t-shirt krijg je als je de game 100% hebt uitgespeeld. Dus story mode en ambulance missies, alle pakkages etc.
Hollandia2vrijdag 11 juni 2004 @ 13:24
En dat t-shirt kan je aandoen ofzo???

Maar iig bij ps2 versie krijg je bij 100 packages een Sea Sparrow

Dat is een helicopter waarmee je de chopper checkpoint missions moet doen, maar deze Sea Sparrow kan ook landen op water en is bewapend met een machinegeweer die je met de knop R1 kunt bedienen
menesisvrijdag 11 juni 2004 @ 13:39
DIe sea sparrow krijg je bij iets van 60 of 70 pakjes al.... Bij 100 en alle missies complete krijg je de hunter, maar niet alleen bij de militaire basis (die stond er al als het goed is), maar ook op een heli platform in het zuiden van rechter eiland zeg maar. (PS2 versie)

Voor de duidelijkheid:
Sea Sparrow is die slome heli, maar wel met kanon en drijvers
Hunter is de apache lookalike met kanon en missiles
BMWM3vrijdag 11 juni 2004 @ 14:04
LET OP:

Dit is het SA Topic!
Rahlvrijdag 11 juni 2004 @ 14:57
zou net zeggen
DaFanvrijdag 11 juni 2004 @ 16:16
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 14:04 schreef BMWM3 het volgende:
LET OP:

Dit is het SA Topic!
Meld wat nieuws over deze topper!

PS2 + SA voor 100 euri oid.
Keromane69zaterdag 12 juni 2004 @ 12:07
OK kids, een stuk of 15 nieuwe screenshots voor jullie.





























BMWM3zaterdag 12 juni 2004 @ 12:10
Ziet er echt kwijlerig uit
livEliveDzaterdag 12 juni 2004 @ 12:23
Ok dan
Gave screens. Vooral dat van die kapper lijkt me wel tof. Graphics zijn nog redelijk ok zo te zien.
Hollandia2zaterdag 12 juni 2004 @ 12:30
HEE HEE Well Stacked Pizza is weer terug!

SpleeffYzaterdag 12 juni 2004 @ 12:30
quote:
Op zaterdag 12 juni 2004 12:07 schreef Keromane69 het volgende:
OK kids, een stuk of 15 nieuwe screenshots voor jullie.

[afbeelding]



[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Volgens mij hebben ze weinig tot niets aan de auto's veranderd .
Hollandia2zaterdag 12 juni 2004 @ 12:33
Mwaah ik denk wel dat er een paar veranderingen gaan komen

Maar ik vind het juist tof! Komt de sentinel weer... en de banshee met dat gruwelijke overstuur
Cheetah, Infernus enzo
Beter dan telkens weer nieuwe en zo is het toch ook meer realistisch
Keromane69zaterdag 12 juni 2004 @ 12:54
Nieuwe info:
- "this is the Los Angeles from Colors" (think about Menace II Society, Boys in the Hood, Cops)

- swimming in the game won't be a big part, but you can climb out of your car window if you go into water

- wheelies can be performed with bikes

- For the game's opening, you arrive from Liberty City at the airport where Frank Tenpenny and Eddie Polaski (two corrupt cops) pick you up. Instead of taking you home, they drop you off in a rival gang territory where you must get the BMX bike and get away.

- "Car-jacking has an even more sinister and threatening vibe than before."

- "The only loading times in GTA:SA are slight pauses when entering buildings."

- different hair styles that people on the streets will make remarks about

- People will treat you by the way you dress and look.

- The game will be five times the size of Vice City.

- Compared to Vice City, draw distance has doubled in urban areas and is four times as far as in rural areas.

- Tumbleweed is present in the desert.

- The auto-target system has been improved in that targets are green (healthy), yellow (below average health) and red (near death).

- The "Well-Stacked Pizza Place" restaurant returns from Vice City.

- The cops are very reminiscent of the California Highway Patrol (CHiPs) and ride on motorcycles.

- Cops can hold on to the back of your car to try to catch you.

- LSPD (Los Santos Police Department) helicopters are present and look like the Maverick helicopter from Vice City.

- more cars and pedestrians on the screen at the same time

- The game is so big that it needs a dual-layer DVD (in case you want to learn).

- Police helicopters can aim their blades near the ground to stop your car or cut you up.

- characters can chew gum and smoke

- each of the 3 cities will have its own police force

(Bronnen: http://www.forumplanet.com , http://www.gtaforums.com )
Keromane69zaterdag 12 juni 2004 @ 13:02
Update: er komt binnenkort 'film' materiaal, volgens GTA Gaming.

Het volgende komt van http://www.gtagaming.com/sanandreas/ps2uk

The state of San Andreas contains three cities and miles and miles of interstates, valleys, freeways, deserts, coastline and badlands, all of which you can explore. The game is five times the size of Vice City, more populated, more detailed, has more cars, weapons, challenges, characters, secrets, music, and more storyline than Vice City. Each of the three cities Los Santos, San Fierro, and Las Venturra have their own individual style. Examples are architectural style, vehicle population, mission types, character’s accents, and the actions of pedestrians.

The countryside will be far from boring. There are new vehicles that can’t even be used in a town, such as a quad bike, that you can race in the country. The driving physics have been worked on and although GTA is not a racing game, it feels like a chasing game. The countryside racing feels super quick and a lot of fun. In the country you will also have inbreds and degenerates who give you missions reflecting their environment. The countryside is very refreshing to drive through. It has rolling fields, farms, rivers, forests, deserts, and hills. There is also a legendary mountain - it is nearly a half mile tall, takes a minute to fly from the base to the top in a helicopter, and much longer to ride down with a bicycle. The grass and plants have new techniques to really bring the countryside to life like no game ever before. San Fierro is very hilly and there is a big emphasis on driving in this part of the game.

Swimming was added because Rockstar knew about the constant request and was tired of being told it couldn’t be done. Now when you drive off a bridge, you will not drown. But that being said, it is not a swimming game. The way swimming will work is this: When your car hits the water you have two choices. The first is to climb out the window of the car. If you choose not to get out, you will sink with the car, and you will have a certain amount of stamina which you can build up. There are some missions that have swimming in them, but this won’t be a swimming action adventure game. The feature is there for playability.

In addition to eating, getting fat, and working out the gym, another stat feature is cutting your hair. You can go to the barber and get your haircut how you want. If you have a bad haircut, pedestrians make fun of you and call you stupid. If you have a good one they are impressed.

The LA vibe is there with the smog, crystalline light, the thud of a basketball off in a court, the air filled with hip hop, the blazing sun, the light reflecting off low riders. The right analog stick will allow you to bounce your car. In missions, all of the familiar details are there like the yellow arrow above objectives, the blue type on the screen giving mission outlines, and the little music after a successful mission.

Immense effort has gone in to individualize each player’s experience and make the game as non-linear as possible. At times you’ll be following the storyline, but then the game will stop and open up, allowing you to do anything you want. Then the story continues, then it opens up, and it follows this pattern nicely for the best experience.

The engine has been rewritten. Now there are details like never before, such as tumbleweeds in the desert and other organic things. The map is much more densely populated than Vice City, even in the countryside. There are mirrors and real time reflections. The draw distance is now twice as much as Vice City in the urban environments and four times as much in the countryside. The lighting system has been improved to include separate models for daytime and nighttime. CJs can stand and sway slightly, with his jaw moving in a slow circular motion as he chews gum. The character models are much more detailed than previously.

Improvements have been made on the lighting to make neon spill onto the streets, streetlights light up buildings, and shadows from the sun fade to moonlight. Compression techniques have been used to detail al of the models - from the map to the cars to the pedestrians. The game is now more sharp, with weather effects and more crammed special touches than thought possible. Rockstar has borrowed a bit from Manhunt with the new lighting. Now you can see gang members in dark alleys and you can use the shadows yourself to hide under a bridge, watch an enemy run past, then jump out and jump him. Even with one star you will have to worry about the police, but hiding in shadows can help out. On missions you can do them Rambo style or you can sneak around and pick them off one by one. This means actual stealth techniques which adds a lot more variety to missions than before.

San Andreas returns with the Rockstar humor we love. The satire will be directed at American consumerism, action movies, weirdness, and pop culture of the time. The characters will be more serious but the game will still be hilarious.

Every part of the game has been aimed at making it feel like a living, fully realistic world. Each city as well as the districts in them will feel unique. Instead of adding content to GTA III or Vice City, Rockstar wanted to make this game so you could climb onto a roof and know your location. The amount of exploring in San Andreas has extreme depth, and it is not to be raced through because it is all unique and interactive. All the missions, even the most outlandish, are all designed to make use of the vehicles and to explore the map. Tons of work has gone into making the countryside look organic, the cities not looking square, and overall the game feeling real. The map is so big even Rockstar becomes lost in it from time to time. The population is more dense and more active than ever before. The city has been given life. Each pedestrian has his own actions and animations based on where they live, and where they are at in the city or the country.

One of the biggest challenges is compressing the massive detail in this game. Rockstar has loads of content and continues to add more. The only loading times in San Andreas are slight pauses when entering buildings. They have already packed the DVD and will be having to use dual layer. Although the game is very broad, all the missions, gameplay elements, and events will tie together and feel part of the same game thanks to the controls, art, and atmosphere. There are some parts where the game is in first person. There are also ties to the past games for hardcore fans. All of these things, even the most outlandish of missions, will make sense to you when you are playing.

You have new fist fighting techniques and the gun fighting has been overhauled. The physics of the gun fighting has been rebuilt from the ground up and now it is very elegant and easy to control. When you target someone green will be displayed if they have full health, yellow at half, and red if they can be killed in another shot. The auto targeting will also make much better choices based on threat level.

Working with your gang the Orange Grove Families, you can take over areas of the map. Controlling territories and personalizing the map is like personalizing your character. You can make money off your property if look after it. Some parts of the game you can take it over yourself, and for other parts you will need your gang. Car jacking has an even more threatening and sinister vibe than before, because now your gang is involved. By the way, being a gangster is 15% of the total game.

In the first mission Carl is picked up from the airport by the two corrupt cops. They don’t take him home, they drop him off in rival gang territory. You have to get out quick, so the first thing you do is steal a BMX. You rapidly hit X to pedal and CJ sways from side to side to pick up momentum. This is one of the stunningly realistic animations. You complete the mission when you reach the area where CJ grew up and where his gang lives.

One mission involves you meeting up with your old friend Ryder, who is a loose cannon and is very passionate about the Orange Grove Families. Your chat takes place in front of the Badfellas poster (which fans will recognize). The owner of a pizza store has erased the OGF tag from his walls, and Ryder wants you to join him in teaching the owner a lesson. You hop in a pickup and head to the pizzeria. Once you arrive but before you enter the pizzeria, you will be given the opportunity to give CJ a new haircut.

This is an example of many side tasks available during missions. Rockstar really wants to blur the line between on a mission and off a mission so you will see this a lot. You hop in the barber’s chair and he cuts your hair while you watch. You receive a new haircut which you can see in the mirror, and you choose to accept it or get a new style. Once you leave the barber Ryder will make a comment about your new hairstyle depending on what you chose. Now in the extremely detailed pizzeria you have even more choices. There are three different sized meals with prices based on size. You order the largest meal to distract the pizza boy for Ryder. But Ryder cannot be calmed and to his surprise as he becomes more irate, the pizza boy fires off a 12-gauge shotgun. You and Ryder run out to the pickup and drive back home.

Yet another mission has you driving a four person drive-by as your gang wants to hit the local gang The Ballas. As your roll by The Ballas, Sweet, Smoke, and Ryder all take aim and open fire. Your job is to move the car back and forth to dodge the returning fire. The four person drive by is amazingly real. As you drive by the three gang members adjust their aims. When you pass The Ballas, your guys will lean out the windows backwards and one will get up through the roof. After taking out this group, you go after another group of Balla members. But the cops have started chasing and you must take a detour into a Pay ‘n’ Spray. The mudded car actually becomes cleaned off, the cops stop chasing, and you go home. The Orange Grove Families are back in business, but every time you enter Balla territory, be ready for hostile activity.

The mission Reuniting the Families is about the heads of all the local gangs sitting down to talk and avoid a war. When you arrive at the hotel which is the meeting place, Sweet is the OGF representative. Suddenly a police chopper appears over the car park and cops start pouring out with guns blazing. The other members of the OGF run for their own safety, and leave you alone in the hotel to save Sweet yourself. As you march through the hotel with your shotgun you will see police flowing in from all directions and off balconies with their semi-automatics lit up. A nice shot from your shotgun will kill a cop, and the more you kill, the better your accuracy becomes (as displayed in a percentage in the top left). You can also strafe for cover now. Eventually you find a dying gangster who points you to Sweet.
The two of you escape to Smoke driving a car, who takes down the helicopter with a shotgun then speeds off. Following this is an intense car chase with Smoke driving and you shooting police cars in first person view. You can align the crosshair on the speeding cars and shoot out the tires to take them out. Suddenly a cop jumps right onto the back of the car, and you are forced to shoot him at point blank. Then another one leaps onto the front. Smoke turns down an alley and finds another helicopter in the way, with its rotors pointing at the ground. Smoke speeds up, then at the last second both of you bail out. The last image you see is the cop holding onto the front being shredded up by the spinning metal rotors.

All of this information was summarized from the Official Playstation 2 Magazine UK July 2004 Issue.



http://www.gtagaming.com/sanandreas/ps2uk

--
Edit: ik ga dus absoluut een PS2 kopen, en alleen voor deze game. Ik kan nl echt geen jaar wachten voor de PC versie. Wat ziet dit er extreem goed uit zeg, ongelofelijk!

[ Bericht 0% gewijzigd door Keromane69 op 12-06-2004 13:14:09 ]
DaFanzaterdag 12 juni 2004 @ 13:15
OMFG
BMWM3zaterdag 12 juni 2004 @ 13:17
Echt kewl Mooi nieuws
Christiaanzaterdag 12 juni 2004 @ 13:46
quote:
Op zaterdag 12 juni 2004 13:02 schreef Keromane69 het volgende:
Update: er komt binnenkort 'film' materiaal, volgens GTA Gaming.

BLAAT


Edit: ik ga dus absoluut een PS2 kopen, en alleen voor deze game. Ik kan nl echt geen jaar wachten voor de PC versie. Wat ziet dit er extreem goed uit zeg, ongelofelijk!
VC was mijn reden, en ben nu nog steeds blij met men PS2, zeker hierom
Keromane69zaterdag 12 juni 2004 @ 13:46
Ongelofelijk. Echt. Ook dat je nu 1st person kunt kiezen, ik zit dan meteen te denken aan de spanning die je kunt hebben in bijv Call of Duty. Alleen is de GTA-SA wereld super divers, gedetaileerd en interactief, FUBAR!!!

Geen twijfel mogelijk dat dit een smash-hit gaat worden, dat er een nieuwe standaard wordt neergelegd voor games.
Georgeszaterdag 12 juni 2004 @ 13:48
Wauw, dat klinkt erg goed zeg! Zou er ook bijna een PS2 voor gaan kopen.
livEliveDzaterdag 12 juni 2004 @ 13:49
Dat je je uiterlijk kan laten veranderen lijkt me echt lachen
Top idee
Hollandia2zaterdag 12 juni 2004 @ 15:14
edit: 2 maal
Hollandia2zaterdag 12 juni 2004 @ 15:14
de BADFELLAS poster komt btw uit gta3 in de metrostations

Wereldnieuws BTW
errzaterdag 12 juni 2004 @ 15:31
"gangsters don't swim"
nu dus wel
Halfgedraaidezaterdag 12 juni 2004 @ 15:40
Ziet er erg vet uit allemaal. Ik was al zo gek van VC dus dit gaat super worden. Jammer dat ik geen Playstation 2 heb......
BMWM3zaterdag 12 juni 2004 @ 15:45
quote:
Op zaterdag 12 juni 2004 13:48 schreef Georges het volgende:
Wauw, dat klinkt erg goed zeg! Zou er ook bijna een PS2 voor gaan kopen.
Wacht nou maar gewoon voor 2005. Dan heb je veel meer plezier!
menesiszaterdag 12 juni 2004 @ 16:25
quote:
Op zaterdag 12 juni 2004 15:40 schreef Halfgedraaide het volgende:
Ziet er erg vet uit allemaal. Ik was al zo gek van VC dus dit gaat super worden. Jammer dat ik geen Playstation 2 heb......
Ach die dingen kosten tegen die tijd helemaal geen drol meer en je hebt er wel uren lol van... Ik had die PS2 ook speciaal voor GTA3 gekocht...

Kun je trouwens met die BMX nou ook stunten!?
Keromane69zaterdag 12 juni 2004 @ 17:09
yep, kijk naar de screenshots
menesiszondag 13 juni 2004 @ 00:37
Ik zie alleen niet zo snel op die screens of je ook bijv een 360 op je achterwiel kan doen
Keromane69zondag 13 juni 2004 @ 01:19
Hehehe, ja dat weet ik ook niet. In VC kun je op de motoren leuke dingen doen. Aangezien R* voor BMX-jes heeft gekozen ipv oma fietsen denk ik dat het er wel inzit...
Keromane69zondag 13 juni 2004 @ 05:15


''YOU ARE THE FIRST JOURNALIST IN THE WORLD TO SEE THIS...''

Terry Donovon, CEO Rockstar Games, Thursday 13 May 2004


...AND SO BEGINS THE MOST IMPORTANT VIDEOGAMES FEATURE IN HISTORY...

In my capacity as editor-in-chief of Official UK Playstation 2 Magazine I have witnessed many game presentations. Dull ones, good ones, lazy ones, long, tedious incomprehensible ones, ones that are forgotten before they begun. When I finally emerged in the uber-secret at around 3:00pm US time on Thursday 13 May 2004, I had witnessed a game presentation to end them all. And all I could do is race outside, sit, smoke a fag and try to chasten my racing mind. Momentarily attempt to harness darting thoughts, twisted perceptions and explosive excitement. I had just seen Grand Theft Auto: San Andreas. I was the first journalist in the world to do so, and it was beyond anything I could have imagined...
Keromane69zondag 13 juni 2004 @ 05:36
Het OPS2 artikel. Niet al te beste scans, maar redelijk te zien met vergrootglas.

http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_1.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_2.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_3.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_4.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_5.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_6.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_7.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_8.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_9.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_10.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_11.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_12.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_13.JPG
http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_14.JPG
cozzondag 13 juni 2004 @ 06:29
X marks the spot .. en uuh [/img]
menesiszondag 13 juni 2004 @ 12:15
quote:
Op zondag 13 juni 2004 05:36 schreef Keromane69 het volgende:
Het OPS2 artikel. Niet al te beste scans, maar redelijk te zien met vergrootglas.
...
Is dat artikel ook ergens terug te lezen? Nu staan sommige regels er maar half op
Miwezondag 13 juni 2004 @ 13:02
Ben benieuwd of die kapper je haar ook langer kan maken. Of zou je haar gedurende de game groeien en moet je af en toe naar de kapper om je afro bij te laten werken?
Keromane69zondag 13 juni 2004 @ 13:24
Op engelstalige boards is men erg bang dat als je niet eet je sterft van de honger en als je niet naar de kapper gaat je eruit gaat zien als een holbewoner. Ik denk dat dat wel mee zal vallen.

Waarschijnlijk kan de kapper letterlijk 'bijknippen'.
Keromane69zondag 13 juni 2004 @ 14:15
Iemand is begonnen met overtypen...

OPS2M (UK) - credits: Dead At 4pm Link


'What we saw'

What we saw #01 welcome to Grand theft auto: San Andreas.

Our first glimpse of GTA: SA is of CJ. He’s standing, swaying, and his jaw is moving in a slow circular motion. He’s chewing gum. The character models look much more detailed than in previous incarnations. CH’s just hanging out, sporting the trad vest and baggy slacks combo, so beloved of the Compton massive. The corrupt cops pairing of Tenpenny and Pulaski have picked up CJ up at the airport, but rather than escort him to the safety of his family home, they’ve dumped him in a rival gang territory. He’s got to get put, and quick. So, and for the first time in GTA title, he swipes a BMX. Rapidly tapping (X) to peddle he’s off, and as he picks up pace he starts swaying from side to side to pick up momentum – it’s a startlingly realistic animation that while surprisingly new, immediately seems just so GTA. All the familiar screen furniture is there. The yellow arrow above objectives, the blue type on screen outlining your mission, even the electronic aural stab that coincides with a successful achievement returns. Perfect. It feels like home. The draw distance (basically how far you can see into the distance on screen) is now double that of Vice City in urban environment and four times as far in the countryside. It looks spectacular. The Los Angeles vibe is all there on screen – hazy smog at odds with a crystalline unlike any to be found on Earth. This is the LA you’ve seen in the movies. This is the LA from movies like Colors, Menace II Society and from TV shows like COPS. The sporadic thud of the B-Ball on a distance court, the sportswear clad menace groups of surly young men, the air thick with strident hop-hop loops, the beading of sweat as your reddening forehead does battle with the blazing sun and loses, the blinding light refracting from low riders’ gleaming bonnets. Be in no doubt, this is LA. You can almost smell turtle wax. CJ reaches the cul-de-sac where he grew, where his family lives and his gang are based. Objective achieved. Mission over. Grand theft Auto: San Andreas is about to begin…#
(Fact: Being a gang member in Los Santos represents about 15% of the whole game)

What we saw #02 “something for the weekend’ sir?”

After getting home we are treated to a cut-scene showing CJ hooking up with old mate Ryder, a look cannon who’s passionate about the gang. (There chat takes place in front of a poster for a fictional movie called Badfellas – Sharp-eyed players familiar with previous GTAs might remember seeing this Goodfellas homage before.) It turns out that the owner of the local pizza emporium has disrespected the Orange Grove Families by erasing their gang graffiti tag from his walls. Ryder wants CJ to join him on a trip to the pizzeria to teach the owner a lesson, so they hop into a pick-up truck and off they go. On arrival, but before the pair enter the pizzeria, the players will be given the chance to get CJ a new haircut. This is an early example of how the game will enable players to occasionally perform side task while on a mission. Rockstar is keen to blur the line between being on a mission and off as much as possible, so expect more of this kind of stuff further into the game. So CJ pops into the barbers, greets the man with the scissors and hops into chair. Now the barber will go to work – he tinkers with his clippers in front of CJ’s face so you can’t see what’s going on, then he steps back. A ‘70s-stile Afro and ‘tache accessory are revealed. You can now choose to accept this look or reject it. If you reject, the cycle continues until you find a style you want. In this instance, a modish flat top is selected and you can view it in the shop’s big mirror. Suave! So now it’s out of the barbers and. After a quick bout of verbal ridicule from Ryder about your hair, it’s into the pizzeria. Walking in, the detail of the place is astounding – particularly of note is the super shiny flooring which reflects back your image. It’s now down to CJ to distract the clerk by ordering some food. Here, unlike previous games, you have choices too. Three different meals are proffered by the counter lad, each bigger than the last – as the price gets larger so does the nosebag. Here CJ selects the biggest pile of grub, ‘The Full Rack’ before trying to calm down an increasingly irate Ryder. But it’s too late, the pair has underestimated the pizza boy’s balls and he is soon brandishing a 12-gauge shotgun, and he shoots, forcing our heroes to leg it. So it’s back in the truck for the drive back to the neighbourhood. Mission Ends. #
(Fact: Bouncing cars will feature – using the right analogue stick you’ll be able to bounce op and down.)

Info

''YOU ARE THE FIRST JOURNALIST IN THE WORLD TO SEE THIS...''

Terry Donovon, CEO Rockstar Games, Thursday 13 May 2004


...AND SO BEGINS THE MOST IMPORTANT VIDEOGAMES FEATURE IN HISTORY...

In my capacity as editor-in-cheif of Official UK Playstation 2 Magazine I have witnessed many game presentations. Dull ones, good ones, lazy ones, long, tedious incomprehensible ones, ones that are forgotten before they've begun. When I finally emerged from the uber-secret Rockstar meeting room at around 3.00pm US time on Thursday 13 May 2004, I had witnessed the game presentation to end them all. And all I could do was race outside, sit, smoke a fag and try to c?asten my racing mind. Momentarily attempt to harness farting thoughts, twisted perceptions and explosive excitement. I had just seen Grand Theft Auto: San Andreas. I was the first journalist in the world to do so, and it was beyond anything I could have imagined.

So the rumours so astutely collated by the OPS2 team (OPS2#46) were right. And wrong. When we surmised that Grand Theft Auto: San Andreas might comprise of a skewed-up, GTA-mentalised interpretation of both San Fransisco and Los Angeles, we were correct. However, what we could never have guessed was the pure ambition, the almost insanely obsessive nature of the RockStar teams in both New York and Edinburgh to push, thrust and charge ever forward in the desire to make this instalment of the GTA franchise ever bigger, bolder and badder. We'r not just talking one city; we're not even talking two. Grand Theft Auto: San Andreas comprises of three cities, contained within and entire American state. The state of San Andreas. And that doesn't just mean cities, but miles and miles of interstates, valleys, freeways, deserts, coastline and badlands, all of which you'll be able to explore. Each of the three cities is around the size of Vice City. And with all the connecting countryside, this brings the game to around five times the size of the previous GTA game. Just think about that for a second. Five Times the size of Vice City. More populated than Vice City. More detailed than Vice City. More options, more cars, more weapons, more weapons, more challenges, more characters, more secrets, more music, more storyline. Now remember how long it took you to finish Vice City. Excited yet? And beleive us, this is just the beginning. Read on and feel your mind scream as the implausible, the unlikely and the downright impossible become irrefutable fact.

San Andreas' three cities stack up like this: Los Santos (Los Angeles) San Fierro (San Fransisco) and Las Venturas ( Las Vegas) As in reality each is riddled with individual stylistic nuance, from architectural personality to vehicular population, from mission types through character's accents, to what the pedestrians get up to on the street. The detail is laser targeted. And, as you'd excpect, this phenomenal detail extends to you.

You're Carl Johnson; CJ to his friends. Five years ago, CJ left Los Santos for Liberty City after the death of hist brother Brian in a disastrous accident. It's early '90s and now he's back. The passing of his mother demanded his attendance at the funeral and a reunion with his older brother Sweet. Sweet had previously blamed CJ for Brian's death, yet with both their family and their old gang - the Orange Grove Families - in disharmony, the feud must take a back seat. Sweet and his sister Kendl are rowing, the gang (Sweet, Smoke and Ryder) have lost respect on the streets and are rendered vulnerable by the internal squabbling and the ever-present threat of rival gang's uncompromising hatred. Added to this are a pair of supremely bent cops, Frank Tenpenny and Eddie Polaski, who make it their business to come down on the OGF whenever possible. And come down heavy. So it's against this discordant background of fear, desperation and foreboding that young CJ is dragged back into a gut-puncturing gang life he'd hoped he'd left behind.

'Swimming we never had before. We just got pissed off with people saying 'We can't do swimming'.'
So says Dan Houser, Grand Theft Auto: San Andreas' vice-president of creative and one of the figures centrally involved with the creation of this collosal game.
'It works well in the game. So if you drive off a bridge you're not going to drown. But that said, It's not a swimming Game.'

So presumably you can now climb out the window of a car?

'Yeah'

And does that happen every time you drive into water? You automatically just climb out the car?

'Well, If you don't choose to exit the car you will sink with the car, then you'll have a certain amount of stamina under water which you can build up. There'll be a few missions that will have swimming in them, but it's not gonna be like a PSONE era action adventure game where everyone was obsessed with swimming periodically. Definitely not. It just gives it playability.'

“After them. So you’ve got the idea that bits of the map become personalised to you much as you own character gets personalised.” So with the Orange Grove Families you can take over and dominate other areas of the map? “Yes, you’ll make money from them if you look after them. There are bits in the game that are more gang focused and bits where you’re more of a lone operative. We’ve got the challenge in the game where we want to keep it open and we want to put a good story in – the stories are really good for dragging you through everything”

It’s an astonishing thought. If you think about how the Bloods and Crips divide up South central LA with their dominance over certain areas, and then think about being able take a fairly dishevelled gang (the OGF) and build them up to a dominant force in the gang community, it’s a suddenly appealing gaming concept and certainly one never seen before. And yet still, this is not all. While the game retains he violent pot poumi of smoggy missions and extra task inherent to the Grand Theft Auto franchise, supreme effort has been made to individualise each player’s experience. “If we’d both been playing for a while your game would begin to feel very different from my game. We might be at the same point in the missions structure, but your character might look great, you know, have all these great attributes, have a lot of money coming in, but if I’m just focused on the missions, I might look like a piece of sh*t. It’s about giving people that freedom of choice. It’s still very much an action game, but there’s also a whole world out there to explore if you want to. At points in the GTA existence we’ve gone vert, very non-liner, like GTA2 was very, very non-liner. And we’ve tried to get the best of that (in GTA” SA) which comes down to giving people the freedom of choice at any moment. You can also get the advantage of a story which relies on emotion and characters. So the story opens up, it feels very Non-linear, then it closes for a bit, then it opens up again. It works quite well I think.

The whole idea of countryside to explore in-between the cities is yet another colossally appealing prospect. Initially when the notion is suggested, one might assume that these areas are simplistic, small and perhaps even merely designed to disguise loading times between game levels. One could not e more wrong.

“We love, from a technical point of view, the driving in the open spaces on Smuggler’s Run. It’s awesome. Now you’ll be able to do that in GTA with all of the GTA gameplay that we’ve now got a sick number of vehicles and some that you can’t really put in a town but you can put in the countryside, like a quad bike. You can really race across this countryside – it feels really quick out there. We’ve done a lot of work on the driving physics. It’s still very much a chasing not a car racing game, but once you get in the countryside it feels super quick now. It’s also put thorough the Grand Theft Auto filter, so it’s not the friendliest environment. Like when townie goes to the country, it’s scary and full of inbreeds and whatnot. Your missions reflect it – you’re meeting degenerated and going off the idea of countryside to explore is a colossally appealing prospect.
Evil_Jurzondag 13 juni 2004 @ 16:14
Ik ben benieuwd of de oudere ps2's geen problemen krijgen met dual layered dvd's...
Keromane69zondag 13 juni 2004 @ 17:18
Ik ben niet thuis in die materie, maar er wordt over gediscussieerd op de diverse boards. Het zou geen probleem moeten wezen, zover ik heb gelezen.
cozzondag 13 juni 2004 @ 17:39
quote:
The draw distance (basically how far you can see into the distance on screen) is now double that of Vice City in urban environment and four times as far in the countryside.
{als dan ook de afstand dat auto's spawnen aangepast is gheghe .. dat is altijd al te krap afgesteld geweesd ..}
quote:
San Andreas comprises of three cities, contained within and entire American state. The state of San Andreas. And that doesn't just mean cities, but miles and miles of interstates, valleys, freeways, deserts, coastline and badlands, all of which you'll be able to explore. Each of the three cities is around the size of Vice City. And with all the connecting countryside, this brings the game to around five times the size of the previous GTA game. Just think about that for a second. FiveTimes the size of Vice City. More populated than Vice City. More detailed than Vice feel your mind scream as the implausible, the unlikely and the downright impossible become irrefutable fact.
tjemig . .wat voor pc mag je dan aanschaffen .. bij VC op de ps2 hadden ze toch ook al wat trucjes uitgehaald om het vloeiend te laten lopen ?
menesiszondag 13 juni 2004 @ 18:15
Ik snap sowiezo niet echt hoe ze een spel op ALLE punten kunnen verbeteren* terwijl die PS2 even snel blijft lopen... ok , ze zullen wel weer allerlei verbterde formules gerbuiken, maar het houdt toch een keer op zou je zeggen...

* grotere stad maar minder laadtijd, mooiere lichteffecten, realtime reflections, etc etc...

hopelijk gaat de framerate er niet onder lijden, want die was al niet altijd even relaxed (op de ps2)
Keromane69zondag 13 juni 2004 @ 18:19
Volgens mij wordt er in SA gebruik gemaakt van fractals die verkeer en voetgangers 'voorspellen'. Geen random spawning meer. Ik weet dit natuurlijk niet zeker, maar door gebruik te maken van zulke algoritmes ben je -hoe vreemd het mag klinken- minder processingpower kwijt dan wanneer je van iedere entiteit apart dingen moet gaan bijhouden. Hoe dat werkt met fractals: zie het als een soort slim opgebouwde tabel waarmee je met een functie afhankelijk van tijd en plaats data terugkrijgt die zich in de engine direct vertaalt naar personen, voertuigen en evt. eigenschappen.

Voeg daaraan toe de nieuwe grafische engine met modernere 3D en textuur technieken en je bent al een heel eind. Of het uberhaupt allemaal zo is weet ik niet natuurlijk, maar het lijkt er wel op. Juist omdat de game moet draaien op apparatuur die er intussen alweer even is.

De techniek staat niet stil qua 3D, texture compressie etc. Door slimmer om te gaan met vraagstukken, en door rekening te houden met grenzen in je gameplaydesign kun je tot heel mooie resultaten komen.

Voorbeeld (even fictief): lang geleden kwamen mensen op het idee om een 3D projectie te maken door lijntjes te trekken tussen punten. Ieder punt werd berekend. Dat werkte perfect, behalve dat zo'n computer een tijdlang stond te stampen. Als je 'camera' draaide moesten alle punten opnieuw worden berekend. Toen kwam men op het idee om te gaan clippen: punten die buiten het gezichtsveld/scherm vielen werden niet berekend. Dat was al een snelheidswinst. Weer wat later ging men met matrixberekeningen aan de slag om snel rotaties e.d. uit te rekenen waardoor het nog sneller werd. Nou ja, iets soortgelijks zie je nog steeds bij de ontwikkeling van engines. Men lost op steeds slimmere manieren bepaalde vraagstukken op.

In het spel 'Republic: the revolution' werd een techniek geintroduceerd waarbij o.a. 3D architectuur incl. textuur en bumpmap naar 2D textuur werd vertaald. Op een afstand zag je dan een gebouw in het detail dat je resolutie toeliet. Als je op zo'n gebouw inzoomde dan kreeg je steeds meer details te zien, totaan het cement tussen de stenen aan toe. Of neem een boom. Op een afstand zag je een enorm bladerendek. Maar als je inzoomde zag je afzonderlijke takken en bladeren die ook nog eens keurig bewogen in de wind. Nou ja, het was een slimme truc. In feite zag je op een afstand een 'eenvoudig' polygoonmodel met dynamische textuur: 3D geprojecteerd op 2D. Kwam je dichterbij dan werd steeds meer 2D 'teruggezet' naar echt 3D.

Ik zou er niet van staan te kijken als R* zo'n soort techniek heeft ingebouwd. Ik heb nu een aantal screenshots gezien met voortreffelijk detail. Tot en met VC was het grafisch prachtig, maar er werd met een oude techniek gewerkt waarbij er verschillende lagen van textuur zijn. Hoeveel lagen je ziet was afhankelijk van de afstand. Dit was goed te zien doordat je textuur zag verschijnen op gebouwen naarmate je dichterbij kwam. Je kunt mooie effecten krijgen maar je blijft beperkt, afhankelijk van technische resources. Als R* dezelfde techiek zou hebben gebruikt in GTA-SA, ja dan zou je inderdaad een heel zware machine nodig hebben... Vandaar dat ik sterk het gevoel heb dat we iets heel moois kunnen gaan zien.

Tot slot, om nog even terug te komen op 'Republic': in dat spel werd een complete stadsstaat gesimuleerd, inclusief vele duizenden bewoners, met verkeer, met maatschappelijke levens, winkels, etc. Het is jammer dat het spel qua gameplay uiteindelijk een soort bord-spel is geworden met cut-scenes, want de engines (grafisch als simulatie) waren meer dan ijzersterk. Als we ook maar iets in de verte gaan zien in GTA-SA, wel... eat your heart out. Dan sta je als CJ onder een boom terwijl je de bladeren ziet ritselen, met perfecte licht/schaduw-effecten op de grond terwijl achter je een bruisende stad leeft. Jat vervolgens een auto, rij in de avondspits over de grote brug richting de kust, parkeer bij een bospad en ga de zonsondergang bekijken terwijl je in het gras hangt en de sprietjes bijna kunt voelen.
DaFanzondag 13 juni 2004 @ 18:23
Het laat je niet los he Keromane?
Keromane69zondag 13 juni 2004 @ 19:47
Big Rigs wat ook goed anders.
Rahlzondag 13 juni 2004 @ 19:52
quote:
Op zondag 13 juni 2004 19:47 schreef Keromane69 het volgende:
Big Rigs wat ook goed anders.
lol
Keromane69zondag 13 juni 2004 @ 19:59
Zonder gekheid, GTA is een van de meest vooruitstrevende spellen en toevallig vind ik de engines achter zulke juweeltjes prachtig. Als je kijkt in gamesland dan heb je 95% dezelfde engine, alleen met iets andere graphics of zo. Neem die Big Rigs...
Punzondag 13 juni 2004 @ 22:58
Big Rigs is heeft een eigen engine volgens mij, en een hele goede ook, don't mess around with big rigs, it owns you
Keromane69maandag 14 juni 2004 @ 00:33
Inderdaad, don't mess with Big Rigs. GTA SA wordt met veel bombarie aangekondigd. Laat ik even wat puntjes omtrent GTA ontkrachtigen.

- 'Nu met een echte berg en rijden door het platteland!' Ja, Big Deal. Big Rigs Deal. Dat kon in de beroemde truck-race game al.
- 'Nu met afwisseling!' wordt er geroepen. Geouwehoer gewoon, in Big Rigs had je enorme afwisseling, totaan worm-holes aan toe.
- 'In GTA SA kun je stunten!' Ook hier, dikke mik. In Big Rigs kon je (als je behendig was) een 10-tonner om z'n as laten tollen.
- 'De AI is sterk verbeterd! Personen hebben nu een soort brein!' Zucht, gaap. In Big Rigs had je een opponent die kon racen als de beste, maar het uit z'n vierkante hoofd liet omdat ie wist dat ie uiteindelijk toch zou verliezen.
- 'In GTA SA kun je voortaan in huizen!' Eehm, ja? En in Big Rigs dan? Je hoefde niet eens je truck uit.

En zo zijn er meer dingen. In GTA SA zal driekwart van het speelveld wel weer zijn afgesloten bij spelstart. In Big Rigs kun je direct overal bij. Natuurlijk zul je in GTA SA wel weer verblijdt worden met cut scenes, Big Rigs heeft dat niet nodig. En heel die hype rondom GTA SA. Websites zijn volgeschreven, de ene fake screenshot na de andere duikt op. Maar intussen is Big Rigs een legende. Zonder fancy splashscreens op de website van de developer. 'We hebben met hele teams rondgelopen om de sfeer te pakken te krijgen', zeggen de mensen van Rockstar. Ja, leuk. De makers van Big Rigs hebben gewoon gekeken wat er zoal aan spellen is en hebben al die spellen ontdaan van irritante zaken als -daar is ie weer- cut scenes, maar ook loeidomme AI, vreselijk slechte graphics, een landschap waar je niet in kunt rijden, weet ik wat. In GTA SA kun je naar de kapper en kun je eten. Ja, haha. Daar koop ik een spel voor. In de opvolger van GTA SA moet je zeker ook aangifte doen met een virtuele belastingdiskette? Schei toch uit.

Big Rigs rules.

[ Bericht 0% gewijzigd door Keromane69 op 14-06-2004 00:39:35 ]
Evil_Jurmaandag 14 juni 2004 @ 08:41
quote:
Op maandag 14 juni 2004 00:33 schreef Keromane69 het volgende:
Inderdaad, don't mess with Big Rigs. GTA SA wordt met veel bombarie aangekondigd. Laat ik even wat puntjes omtrent GTA ontkrachtigen.

- 'Nu met een echte berg en rijden door het platteland!' Ja, Big Deal. Big Rigs Deal. Dat kon in de beroemde truck-race game al.
- 'Nu met afwisseling!' wordt er geroepen. Geouwehoer gewoon, in Big Rigs had je enorme afwisseling, totaan worm-holes aan toe.
- 'In GTA SA kun je stunten!' Ook hier, dikke mik. In Big Rigs kon je (als je behendig was) een 10-tonner om z'n as laten tollen.
- 'De AI is sterk verbeterd! Personen hebben nu een soort brein!' Zucht, gaap. In Big Rigs had je een opponent die kon racen als de beste, maar het uit z'n vierkante hoofd liet omdat ie wist dat ie uiteindelijk toch zou verliezen.
- 'In GTA SA kun je voortaan in huizen!' Eehm, ja? En in Big Rigs dan? Je hoefde niet eens je truck uit.

En zo zijn er meer dingen. In GTA SA zal driekwart van het speelveld wel weer zijn afgesloten bij spelstart. In Big Rigs kun je direct overal bij. Natuurlijk zul je in GTA SA wel weer verblijdt worden met cut scenes, Big Rigs heeft dat niet nodig. En heel die hype rondom GTA SA. Websites zijn volgeschreven, de ene fake screenshot na de andere duikt op. Maar intussen is Big Rigs een legende. Zonder fancy splashscreens op de website van de developer. 'We hebben met hele teams rondgelopen om de sfeer te pakken te krijgen', zeggen de mensen van Rockstar. Ja, leuk. De makers van Big Rigs hebben gewoon gekeken wat er zoal aan spellen is en hebben al die spellen ontdaan van irritante zaken als -daar is ie weer- cut scenes, maar ook loeidomme AI, vreselijk slechte graphics, een landschap waar je niet in kunt rijden, weet ik wat. In GTA SA kun je naar de kapper en kun je eten. Ja, haha. Daar koop ik een spel voor. In de opvolger van GTA SA moet je zeker ook aangifte doen met een virtuele belastingdiskette? Schei toch uit.

Big Rigs rules.
Net de review gezien, ik wil hem hebben....

[ Bericht 2% gewijzigd door Evil_Jur op 14-06-2004 09:32:29 ]
menesismaandag 14 juni 2004 @ 09:11
Net even een review van Big Rigs bekeken: lol!
Heeft dat spel eigenlijk wel een game-engine!?
cozmaandag 14 juni 2004 @ 11:30
quote:
Inderdaad, don't mess with Big Rigs
:')
mooi verwoord
Keromane69maandag 14 juni 2004 @ 13:02
Die jongen heeft weer wat meer overgetypt.

What we saw #03 ‘OG… The Original Gangsters’

CJ is hanging with the members of the Orange Grove Families. They’re planning to hit local gang The Ballas in a drive-by raid. CJ, being young and only just back in the gangbanging game, is given the task of driving. All four members of the gang pile in the motor and off they go.
When The Ballas are sighted hanging out by the side of the road, Sweet, Smoke and Ryder all automatically lean out the car brandishing firearms. As the car is driven alongside the rival gang, all of the OGF guys adjust their posture to keep a good lock on their targets. They open fire and a ferocious gun battle ensues. Winston Churchill said, “Nothing in life is so exhilarating as to be shot without result.” Such is the feeling here. As the player, it is important to keep weaving the car back and forth up and down the road to prevent incoming Balla bullets from ridding your drive. The animation of the OGF is sublime. As the car passes the ballas, Sweet and the boys lean backwards, two out the window and one out the roof – it all just looks so damned real. With that group of Ballas offed, it’s on to finding the next group’ but… The firefight has caught the attention of the local cops and a chase ensues. Not wanting to end up in the slammer, a detour via the old GTA classic, the Pay’n’Spray, is in order. Notable here is the cleaning off of the mudded car into a pristine example of automotive excellence. The change of appearance, as before, befuddles the cops, they lose interest, you head home. The Orange Grove Families have proved they are back with a vengeance, but every time an Orange grove guy goes into Balla territory from now on, there is sure to be trouble. Mission ends. #
(Fact: San Fierro is very hilly and there’s a big emphasis on driving in this part of the game.)

What we saw #04 ‘Decrease the peace’

The final section of Grand Theft Auto: San Andreas demonstrated to OPS2 was the most action oriented of the lot. The mission called ‘Reuniting The Families’ and it tells of and arranged sit-down with all the heads of the local gangs in an effort to patch up their differences and avoid a war. When the gang rolls up at the hotel which is to serve as the meeting place, Sweet enters as the OGF representative. All of a sudden a police chopper appears over the car park and cops begin to abseil
Down to the tarmac below, Guns blazing. The remaining members of the OGF pussy out and leg it, leaving CJ to enter the hotel in a valiant attempt to save Sweet. Here we see some strident shotgun work, as within the building police continue to abseil down from balconies, trigger fingers blurring, hot lead fluming from their semi-automatic nozzlery. A good blast from a shotgun will put down a cop, and we see a new, more robust targeting mechanic at work (for more on this, head back to page 45). The more cops CJ downs, the better his accuracy get – as is indicated sporadically via a percentage in the top left of the screen. Also, you’ll now be able to strafe in a GTA game, making combat much more intuitive and eliminating the drastic fumbling that sometimes occurred while being drilled from all sides in Vice City. A dying Gangster points CJ in the right direction and after hooking up with sweet, the pair leg it out to a car driven by smoke, pausing only to shotgun the helicopter into a gnarled smashed mass of twisted metal. What ensues next is a riotous car chase, with Smoke taking the wheel and you (as CJ) shooting at the pursuing cop cars in first-person mode. Aligning the crosshair on the speeding cars, you shatter them with gunfire and, as always, a good tactic is to target the tyres. Then, startlingly, a cop jumps on the back of your ride, so CJ is forced to gatt him at point blank range. But another cop leaps onto the bonnet. Smoke takes a turn down a tight alley and another police helicopter is blocking the way, its rotor blades pointed to the ground creating an impassable barrier of deadly spinning metal. A split-second decision is needed. Smoke fires the car at the copter, the pair leap out at the last minute and the last image we see of San Andreas is of the bonneted cop getting bloodily shredded by the whirring rotor. Christ! Mission over. #


http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=136557&st=20
cozmaandag 14 juni 2004 @ 13:59
quote:
The more cops CJ downs, the better his accuracy get – as is indicated sporadically via a percentage in the top left of the screen. Also, you’ll now be able to strafe in a GTA game
tweemaal hulde
quote:
Smoke fires the car at the copter, the pair leap out at the last minute and the last image we see of San Andreas is of the bonneted cop getting bloodily shredded by the whirring rotor
sweet gore .. ghegheghe .
driemaal hulde

*zet ruitenwisser aan in de volgende auto en rijd langzaam weg*
Hollandia2maandag 14 juni 2004 @ 14:41
Ik denk niet dat Big Rigs Rulet want dit is de eerste keer dat ik hoor van dat spel en niemand kent hem die ik het heb gevraagd dus ik zou eerder zeggen dat Big Rigs zuigt dan dat Big Rigs Rulet
cozmaandag 14 juni 2004 @ 14:53
Worst Game Ever ach de ene vind hem leuk .. de ander niet
Keromane69maandag 14 juni 2004 @ 15:48
Opvolger San Andreas is bekend:
GTA Big Rigs
Keromane69maandag 14 juni 2004 @ 15:50
quote:
Op maandag 14 juni 2004 14:41 schreef Hollandia2 het volgende:
Ik denk niet dat Big Rigs Rulet want dit is de eerste keer dat ik hoor van dat spel en niemand kent hem die ik het heb gevraagd dus ik zou eerder zeggen dat Big Rigs zuigt dan dat Big Rigs Rulet
Echt niet.

You're winner!
menesismaandag 14 juni 2004 @ 16:30
Uit die lange tekst:
quote:
....Notable here is the cleaning off of the mudded car into a pristine example of automotive excellence....
Betekent dit dat je auto steeds smeriger wordt?! En dat je dus ook naar de carwasher kan gaan ofzo?
DeRCT14maandag 14 juni 2004 @ 16:58
yup, als je pay & spray'd word hij weer schoon.
menesismaandag 14 juni 2004 @ 19:22
Ze moeten trouwens niet te ver doordraaien met dat soort flauwekul als modder op je auto (en dat eten slaat ook nergens op!)... Straks moet je nog gaan douchen, en zorgen dat er benzine in je auto hebt en zorgen dat ie APK gekeurd is... Het moet wel een arcade spel blijven!!! Straks heb je "GTA7: The sims return" ofzo
Maar ik denk dat dat allemaal bij deze GTA nog wel ok is...
Evil_Jurmaandag 14 juni 2004 @ 19:48
Damn, ik kan nu echt niet meer wachten. Hulde als mijn oude ps2'tje dit er nog allemaal fatsoenlijk uit kan poepen!
Hollandia2maandag 14 juni 2004 @ 23:18
Wat ik hoop is dat er nog meer auto's geparkeerd zijn aan de kant v/d weg.

In GTA3 zag je dat nooit met hier en daar een uitzondering

In VC zag je het steeds meer, denk aan ocean drive.

Dan wordt het spel een stuk realistischer ,hoef je niet steeds continu te carjacken
menesismaandag 14 juni 2004 @ 23:42
Het zou ook leuk zijn als er meer dan pakmbeet 5 verschillende soorten auto's tegelijk rondrijden.... Dta vond ik een BEETJE jammer van GTA3 en VC... Heb je eindelijk zo'n mooie lambo gevonden; rijdt opeens iedere sukkel er in rond...
Keromane69dinsdag 15 juni 2004 @ 02:42
Ik heb GTA-III weer eens geinstalleerd. Ik had hem nooit uitgespeeld, wat is dat spel groot zeg. Liberty City en Vice city ontlopen elkaar niet zoveel qua grootte, wel? Voor mijn gevoel is Liberty City zelfs groter.

Nou ja, nu is de grafische engine in VC beter en zijn er meer details aan de auto, maar de AI -als je dat zo mag noemen- in GTA-III is toch wel wat beter dan VC. Onderlinge schietpartijen van gangs, voorbijgangers die met elkaar slaags raken, of als ramptoeristen met drommen om een ongeluk komen staan.. dat is in VC een heel stuk minder. De politie is ook een stuk agressiever. Ben benieuwd hoe het in SA zal zijn, met die nieuwe AI...
BMWM3dinsdag 15 juni 2004 @ 02:49
quote:
Op dinsdag 15 juni 2004 02:42 schreef Keromane69 het volgende:
Ik heb GTA-III weer eens geinstalleerd. Ik had hem nooit uitgespeeld, wat is dat spel groot zeg. Liberty City en Vice city ontlopen elkaar niet zoveel qua grootte, wel? Voor mijn gevoel is Liberty City zelfs groter.
GTA III is niet groter dan Vic City hoor
Keromane69dinsdag 15 juni 2004 @ 06:15














[ Bericht 29% gewijzigd door Keromane69 op 15-06-2004 12:40:31 ]
Seal_forcedinsdag 15 juni 2004 @ 13:22
quote:
Op dinsdag 15 juni 2004 06:15 schreef Keromane69 het volgende:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
mooi
Keromane69dinsdag 15 juni 2004 @ 15:56
Nog wat avatars















[ Bericht 2% gewijzigd door Keromane69 op 15-06-2004 17:18:12 ]
#ANONIEMdinsdag 15 juni 2004 @ 16:47
Vette atavars maar jammer dat ze net iets te groot zijn voor FOK! maximaal is 60x60 dat ik tog ?

die laatste is gooed rest is 75x75
Keromane69dinsdag 15 juni 2004 @ 16:56
Thnx, je moet ze maar even resizen in Imageready of zo. Tegen de 10kb limiet van Fok -zelfs mbt remote linking- kan ik niet op.
Hollandia2dinsdag 15 juni 2004 @ 20:01


Daar kickt CJ wel op denk ik
godard_kdinsdag 15 juni 2004 @ 20:20
* godard_k wenst voor de 3e maal voor een skateboard in san andreas

Nu er ook fietsen zijn
hoewel het wel iets voor zijn tijd is
godard_kdinsdag 15 juni 2004 @ 20:23
quote:
Op dinsdag 15 juni 2004 02:49 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

GTA III is niet groter dan Vic City hoor
GTA 3 is wel meer gevarieerd (kwa hoogte verschillen) , en het is moelijker om van de ene kant van het spel, naar de andere kant te komen, hier door lijkt het wel degelijk groter, maar als eenmaal al die tunnels open zijn, dan is het spel opeens vrij klein
En de levels van GTA 3 zijn vooral langwerpig, daardoor lijkt het groter, omdat je langer 1 richtinguit kan tijden.
Hollandia2dinsdag 15 juni 2004 @ 20:29
de pager komt iig terug denk ik samen met de cellphone.

de pager was er niet in VC, komt omdat ie er toen nog niet was denk ik in de jaren 70

Maar daar hadden ze in VC een veel leuker alternatief voor: de cellphone, die vond ik echt cool

Dus in SA: Beide communicatiemiddelen! (in een ander volgend deel zou de hoofdpersoon zelfs e-mail kunnen ontvangen )
BMWM3woensdag 16 juni 2004 @ 01:07
Je hebt een veel makkelijker manier om naar het 2e eiland te komen hoor
BMWM3woensdag 16 juni 2004 @ 01:50
Oeps verkeerde topic
Keromane69woensdag 16 juni 2004 @ 21:47
Rahlwoensdag 16 juni 2004 @ 22:01
quote:
Op woensdag 16 juni 2004 21:47 schreef Keromane69 het volgende:
[afbeelding]
lol
BMWM3woensdag 16 juni 2004 @ 22:37
Stoer gedaan
Halfgedraaidedonderdag 17 juni 2004 @ 09:53
quote:
Op dinsdag 15 juni 2004 20:29 schreef Hollandia2 het volgende:
de pager komt iig terug denk ik samen met de cellphone.

de pager was er niet in VC, komt omdat ie er toen nog niet was denk ik in de jaren 70
VC speelde zich midden jaren 80 af!! Hoe kom je bij de jaren 70??
De jaren 80 is het hele thema van het spel dat zie je aan alles af!!! Dat was juist zo mooi, jammer dat jij daar weinig van hebt begrepen of ben je nog erg jong??
menesisdonderdag 17 juni 2004 @ 11:15
1986 om precies te zijn
Hollandia2donderdag 17 juni 2004 @ 13:15
quote:
Op donderdag 17 juni 2004 09:53 schreef Halfgedraaide het volgende:

[..]

VC speelde zich midden jaren 80 af!! Hoe kom je bij de jaren 70??
De jaren 80 is het hele thema van het spel dat zie je aan alles af!!! Dat was juist zo mooi, jammer dat jij daar weinig van hebt begrepen of ben je nog erg jong??
oops! nee dat had ik wel begrepen, komt omdat ik VC zo lang niet heb gespeeld.
Mijn ps2 cd van VC is kapot
Maar iedereen heeft dat denk ik wel begrepen want bij het begin van dat spel staat namelijk onder in het scherm Liberty City, 1986.
Keromane69donderdag 17 juni 2004 @ 16:18


Grotere versie: http://www.keromane.com/img/special/animbig100.gif (800kb)

By the way, Gamespy heeft een groot artikel. Deel 1 en 2 zijn al te lezen, deel 3 komt morgen:

http://ps2.gamespy.com/pl(...)ndreas/523232p1.html
menesisdonderdag 17 juni 2004 @ 18:30
quote:
Op donderdag 17 juni 2004 13:15 schreef Hollandia2 het volgende:

[..]

oops! nee dat had ik wel begrepen, komt omdat ik VC zo lang niet heb gespeeld.
Mijn ps2 cd van VC is kapot
Maar iedereen heeft dat denk ik wel begrepen want bij het begin van dat spel staat namelijk onder in het scherm Liberty City, 1986.
Mijn VC DVD is ook al kapot!! GRRRRRR; zit daar wat achter ofzo!? Ik ga ECHT geen nieuwe kopen! Vroeger kon je kapotte PS2 games laten poleisten bij een winkeltje hier in de buurt; maar die vent doet dat niet meer, omdat er teveel kapot bleven en dan moest hij ze ofzo weer naar sony sturen blabla...
Wat dat betreft; lang leve de pc. (alleen jammer dat mn laptop VC net niet trekt )
Chris_Redfielddonderdag 17 juni 2004 @ 20:08
Ik ben zeer benieuwd waneer de totale landkaart vrijgeven wordt (of uitlekt)
Keromane69donderdag 17 juni 2004 @ 21:17
In Oktober komt ie uit, de 19e in de States. Eén ding is zeker: eind Oktober weet je alle ins en outs.

Het is erg rustig aan het front. Eerlijk gezegd een beetje lame. Het is leuk om spanning op te bouwen, maar het spel wordt nu iets te over-hyped. Ik heb er geen twijfel over dat GTA SA een mooi spel wordt hoor, maar in het verleden zijn successtories ook op een dergelijke manier uitgemolken. Het rapapa-tromgeroffel dat iets te lang duurde zeg maar.

Nu zijn er twee magazines gekomen met -naar eigen zeggen- exclusief materiaal. Typisch is dat beide verhalen van oorsprong dezelfde auteur lijken te hebben. De screenshots zijn wel anders. Exclusief? Ja en nee. Wellicht dat het een 1-2-tje is met de bladen, maar je moet geen l*lverhalen gaan ophangen. Ik heb het gevoel dat GTA-SA intussen al aan aardig wat games journalisten is vertoond en dat men het maximale eruit wil halen. Logisch, maar kom dan niet met 'niemand heeft hier naar mogen kijken, behalve wij'.

Op internet beginnen sites elkaar na te praten. Ook geruchten en dingen die verkeerd zijn geinterpreteerd worden klakkeloos overgenomen waarna het cirkeltje weer rond is. Zelfs gerenomeerde sites doen hier aan mee. Dat is gewoon niet handig. Zeker niet als een spel uiteindelijk toch blijkt tegen te vallen. Daar is ie weer: Republic the Revolution. Enorm gehyped, kon niet stuk, jaren aan gewerkt, van de makers van Themepark enzo. En dan valt het meer dan vies tegen. Niet omdat het geen goed spel was, maar door de verkeerde verwachtingen.

GTA is een mooie spel-serie. Maar ik denk niet dat de makers erbij gebaat zijn dat er maandenlang de wildste verhalen de ronde doen en zelfs op officiele sites dingen te lezen zijn die gewoon niet kloppen danwel overtrokken zijn. Een paar weken is leuk, dan wordt het tijd om wat meer te laten zien. Dat er baanbrekende technologieen en gameplay niet verteld wordt om de concurrentie op afstand te houden begrijp ik, maar -inderdaad- zo'n landkaartje is toch iets wat je zo zoetjesaan wel bekend kunt maken.
Georgesdonderdag 17 juni 2004 @ 21:22
Zo Keromane69 jij kijkt er wel erg naar uit of niet? Heb nog nooit iemand zo veel zien typen over een game.
Sqalldonderdag 17 juni 2004 @ 21:34
Kan ook niet wachten op de nieuwe GTA
Ik hoop dat er snel wat ingame video vrijkomt...
Hollandia2donderdag 17 juni 2004 @ 21:53
quote:
Op donderdag 17 juni 2004 18:30 schreef menesis het volgende:

[..]

Mijn VC DVD is ook al kapot!! GRRRRRR; zit daar wat achter ofzo!? Ik ga ECHT geen nieuwe kopen! Vroeger kon je kapotte PS2 games laten poleisten bij een winkeltje hier in de buurt; maar die vent doet dat niet meer, omdat er teveel kapot bleven en dan moest hij ze ofzo weer naar sony sturen blabla...
Wat dat betreft; lang leve de pc. (alleen jammer dat mn laptop VC net niet trekt )
Ja maar wat dat polijsten betreft heeft die vent wel gelijk, want ik heb hem hier bij de plaatselijke videotheek 2 x laten polijsten en hij deed t nog steeds niet.
Dit is trouwens niet de eerste keer dat een VC-PS2 spel het niet meer deed, van een vriend van mij deed ie t ook ineens niet meer.
Maar ja, ik heb GTA3 platinum en ik ga VC ook gewoon platinum halen hoor (VC is onlangs platinum geworden) dan heb ik ze beiden platinum (het zijn toch wel spellen die je MOET hebben). Ik w8 gewoon totdat VC iets van 20¤ in de winkel is (op Ebay is ie nieuw ook al voor 21,50 te verkrijgen en bij GTA SA w8 ik zeker totdat ie goedkoper is ik ga er echt geen 68¤ voor neerleggen , w8 wel totdat ie platinum is ofzo en dan in de tussentijd de pc-versie spelen.
Georgesdonderdag 17 juni 2004 @ 21:58
Ik heb wel eens ergens gelezen dat de meeste PS2 's het na 2 jaar begeven. Wat zijn de ervaringen hier?
Hollandia2donderdag 17 juni 2004 @ 21:59
offtopic:
Keromane het was 1-1 hoor niet 3-1
Hollandia2donderdag 17 juni 2004 @ 22:01
quote:
Op donderdag 17 juni 2004 21:58 schreef Georges het volgende:
Ik heb wel eens ergens gelezen dat de meeste PS2 's het na 2 jaar begeven. Wat zijn de ervaringen hier?
Heb mn ps2 nu een jaar precies en hij werkt nog goed.

1 minpunt:
Ik was VC aan het spelen en iemand rukte alle kabels van de ps2 eruit terwijl ik dus aan het gamen was. Resultaat:
Kras in de vorm van een halve maan op mijn VC-PS2 game en die cd was dus afgeschreven.
Keromane69donderdag 17 juni 2004 @ 23:11
quote:
Op donderdag 17 juni 2004 21:22 schreef Georges het volgende:
Zo Keromane69 jij kijkt er wel erg naar uit of niet? Heb nog nooit iemand zo veel zien typen over een game.
Absoluut, GTA gaat iets verder dan 'een game'. Als je ziet hoe iedere keer half Hollywood uit de kast wordt getrokken, hoe uren aan commerciele soundtracks worden gelicenseerd, wat voor prachtige engine men gebruikt.. super. En ja, dit is het GTA SA topic, dus ga ik hier niet zeveren over politiek, Beatles, gitaren en voetbal.

Oh ja, voetbal....



Keromane69zaterdag 19 juni 2004 @ 07:38
Uit een Australisch blad...







(bron: www.gtaforums.com )

[ Bericht 31% gewijzigd door Keromane69 op 19-06-2004 09:34:30 ]
Keromane69zaterdag 19 juni 2004 @ 09:36


menesiszaterdag 19 juni 2004 @ 11:56
quote:
Op donderdag 17 juni 2004 21:58 schreef Georges het volgende:
Ik heb wel eens ergens gelezen dat de meeste PS2 's het na 2 jaar begeven. Wat zijn de ervaringen hier?
Nee; dat is niet zo. Het probleem ligt bij die PS2: als je die verticaal hebt staan en je verplaatst hem (of iemand struikelt over de draad van je controler, waardoor het hele ding omvalt! ), dan komen er vrijwel zeker krassen op je DVD van de lens... En zowiezo zijn alle DVD's volgens mij nogal gevoelig.

@ the screens: Is dat een weg die daar zo gigantisch stijl omhoog loopt!?!?! (bij dat plaatje met die helicopter).
Drakulzaterdag 19 juni 2004 @ 12:48
quote:
@ the screens: Is dat een weg die daar zo gigantisch stijl omhoog loopt!?!?! (bij dat plaatje met die helicopter).

Zo te zien wel, San Fransisco he
BMWM3zaterdag 19 juni 2004 @ 13:09
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 12:48 schreef Drakul het volgende:

[..]


Zo te zien wel, San Fransisco he
Zo stijl toch ook weer niet
HomerJzaterdag 19 juni 2004 @ 13:10
Alle GTA:SA fans opgelet, koop de PU staat een 6-pagina grote preview van GTA: San andreas, erg cool dat er o.a. instond dat je dikker en dunner kan worden(hoeveel/wat je eet) en erg coole drive-by's
BMWM3zaterdag 19 juni 2004 @ 13:27
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 13:10 schreef HomerJ het volgende:
Alle GTA:SA fans opgelet, koop de PU staat een 6-pagina grote preview van GTA: San andreas, erg cool dat er o.a. instond dat je dikker en dunner kan worden(hoeveel/wat je eet) en erg coole drive-by's
PU? Power Unlimited?
HomerJzaterdag 19 juni 2004 @ 13:29
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 13:27 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

PU? Power Unlimited?
Jup
BMWM3zaterdag 19 juni 2004 @ 13:38
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 13:29 schreef HomerJ het volgende:

[..]

Jup
Wat kost dat? Dat is toch een blad alleen voor de PS2?
HomerJzaterdag 19 juni 2004 @ 13:40
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 13:38 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

Wat kost dat? Dat is toch een blad alleen voor de PS2?
nee voor alle consoles

Is dacht ik 2,95 staan ook genoeg reviews/previews in van andere spellen
Keromane69zaterdag 19 juni 2004 @ 14:11
Cover
http://img37.imageshack.us/img37/3023/MagazineCover.jpg

1
http://img31.imageshack.us/img31/7408/Page01.jpg

2
http://img31.imageshack.us/img31/6213/page02.jpg

3
http://img31.imageshack.us/img31/4075/Page03.jpg

4
http://img39.imageshack.us/img39/4574/Page04.jpg

5
http://img39.imageshack.us/img39/9424/Page05.jpg

6
http://img31.imageshack.us/img31/798/Page06.jpg

7
http://img31.imageshack.us/img31/5656/Page07.jpg

8
http://img39.imageshack.us/img39/2983/Page08.jpg

9
http://img39.imageshack.us/img39/5390/Page09.jpg

10
http://img39.imageshack.us/img39/3268/Page10.jpg

11
http://img39.imageshack.us/img39/2276/Page11.jpg

12
http://img39.imageshack.us/img39/9412/Page12.jpg

13
http://img39.imageshack.us/img39/8598/Page13.jpg

14
http://img33.imageshack.us/img33/6949/Page14.jpg

15
http://img33.imageshack.us/img33/1151/Page15.jpg

16
http://img33.imageshack.us/img33/8366/Page16.jpg
BMWM3zaterdag 19 juni 2004 @ 14:51
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 13:40 schreef HomerJ het volgende:

[..]

nee voor alle consoles

Is dacht ik 2,95 staan ook genoeg reviews/previews in van andere spellen
Dan ga ik hem even halen Bedankt voor de tip!
Keromane69zaterdag 19 juni 2004 @ 17:50
PU scans:

http://home.hetnet.nl/~familiekrol/overig/gta/1.jpg

(en ipv. /1.jpg ook /2.jpg, /3.jpg etc.)
DeRCT14zaterdag 19 juni 2004 @ 17:53
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 17:50 schreef Keromane69 het volgende:
PU scans:

http://home.hetnet.nl/~familiekrol/overig/gta/1.jpg

(en ipv. /1.jpg ook /2.jpg, /3.jpg etc.)
hey.. ben jij niet die gast van de animated GTA SA gifs?
SHERMANzaterdag 19 juni 2004 @ 18:06
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 17:53 schreef DeRCT14 het volgende:

[..]

hey.. ben jij niet die gast van de animated GTA SA gifs?
Anders kijk je even in het topic
DeRCT14zaterdag 19 juni 2004 @ 18:14
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 13:38 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

Wat kost dat? Dat is toch een blad alleen voor de PS2?
PU = multiplatform, kost 3.30.ligt maandag in de winkel;
Hollandia2zaterdag 19 juni 2004 @ 18:48
die motorpolitie

miss kun je in SA een rollerbankcontrole tegenkomen, moet je met je Paggio erop
BMWM3zaterdag 19 juni 2004 @ 18:49
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 18:14 schreef DeRCT14 het volgende:

[..]

PU = multiplatform, kost 3.30.ligt maandag in de winkel;
Kut ik heb nu nr 6 gekocht en ben bang dat het de verkeerde is...
Evil_Jurzaterdag 19 juni 2004 @ 19:16
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 18:48 schreef Hollandia2 het volgende:
die motorpolitie

miss kun je in SA een rollerbankcontrole tegenkomen, moet je met je Paggio erop
Faggio, als in Fag omdat het nogal een nichterig dingetje is.
DeRCT14zaterdag 19 juni 2004 @ 19:25
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 18:06 schreef SHERMAN het volgende:

[..]

Anders kijk je even in het topic
mjah.. ik ken zn nickname van GTAForums.com dus wist zo ff niet dat hij een Fokker was
Hollandia2zaterdag 19 juni 2004 @ 19:55
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 19:16 schreef Evil_Jur het volgende:

[..]

Faggio, als in Fag omdat het nogal een nichterig dingetje is.
Ben ik het met je eens, hoewel het wel de tweewieler is waarmee je de langste stoppies kunt zetten.
HomerJzaterdag 19 juni 2004 @ 20:05
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 18:49 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

Kut ik heb nu nr 6 gekocht en ben bang dat het de verkeerde is...
Haha, GTA: SA staat op de cover dus ik denk dat je de verkeerde hebt (ik ben abbo vandaar dat ik hem al had )
Cheironzaterdag 19 juni 2004 @ 20:07
Ik verheug me echt ENORM op dit spel!
alsemzaterdag 19 juni 2004 @ 20:17
quote:
Op maandag 24 mei 2004 18:56 schreef coz het volgende:

[..]

off topic .. rondrijden ? pc versie .. editen { tot over niveau )

dit is dus in een BOUNCE vandaar de onderstaande tekst van bonus
[afbeelding]
..

een aardig overzicht van gta liberty city
[afbeelding]
..

en ik denk dat dit de bijhorende landing is .. maar anders iig iets vergelijkbaars . levert 100.000 op ...
[afbeelding]
..
eej kan je me die link geven zodat ik die bouncemod kan downloaden? dank!
BMWM3zondag 20 juni 2004 @ 00:24
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 20:05 schreef HomerJ het volgende:

[..]

Haha, GTA: SA staat op de cover dus ik denk dat je de verkeerde hebt (ik ben abbo vandaar dat ik hem al had )
Zeg dat dan!!
HomerJzondag 20 juni 2004 @ 10:48
quote:
Op zondag 20 juni 2004 00:24 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

Zeg dat dan!!
Je had hem ook even kunnen doorbladeren
of
Je had in de inhoudsopgave kunnen kijken
of
je kon kijken welke previews instonden

Seal_forcezondag 20 juni 2004 @ 11:40
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 20:05 schreef HomerJ het volgende:

[..]

Haha, GTA: SA staat op de cover dus ik denk dat je de verkeerde hebt (ik ben abbo vandaar dat ik hem al had )
Ha ha ik heb hem ook hij heeft zoveel informatie gekregen dat hij heel het boekje wel vol kon krijgen maar dat moch niet dus vandaar dat het nu stuk of 4-6 blz's zijn
Die poster die er bij zit is ook top!
Hollandia2zondag 20 juni 2004 @ 12:10
quote:
Op zondag 20 juni 2004 11:40 schreef Seal_force het volgende:

[..]

Ha ha ik heb hem ook hij heeft zoveel informatie gekregen dat hij heel het boekje wel vol kon krijgen maar dat moch niet dus vandaar dat het nu stuk of 4-6 blz's zijn
Die poster die er bij zit is ook top!
Hoezo!!?? Zit er een gta sa poster bij!!??
menesiszondag 20 juni 2004 @ 12:57
Wat staat er op die poster dan? Een screenshot van 640x480 uitgesmeerd over 2 meter?:P
Platinazondag 20 juni 2004 @ 13:31
Nee, een Red Dead Revolver poster
Keromane69zondag 20 juni 2004 @ 13:46
quote:
Op zaterdag 19 juni 2004 17:53 schreef DeRCT14 het volgende:

[..]

hey.. ben jij niet die gast van de animated GTA SA gifs?
Breulsmaandag 21 juni 2004 @ 22:11
quote:
Al de gamers die hoopten op een toevoeging door Rockstar van multiplayermodi voor GTA San Andreas mogen een zakdoek nemen om hun tranen te drogen want Rockstar bevestigde vandaag dat hun nieuwste in de GTA reeks géén multiplayermodi zal bevatten! Dit is zowiezo al geldig voor de PS2 versie dus mogen we zo goed als zeker bijna bevestigen dat ook de PC en de Xbox versie geen multiplayer hebben.
Bron: http://games.telenet.be/index.php?act=one&nid=13660
SHERMANmaandag 21 juni 2004 @ 22:13
quote:
Op maandag 21 juni 2004 22:11 schreef Breuls het volgende:

[..]

Bron: http://games.telenet.be/index.php?act=one&nid=13660
Ondanks dat ik het verwachtte is het toch jammer
BMWM3maandag 21 juni 2004 @ 22:33
Ik heb nu de nieuwe PU met de GTASA story. Ik wil het wel is een keer overtypen. Als jullie het zo graag willen lezen
BMWM3maandag 21 juni 2004 @ 23:15
Ok hier ben ik dan weer thuis.

Ik ga NU beginnen met het overtikken van het artikel wat in de PU staat

Stay patient. Het zijn 6 pagina's
The_BoezelaaRmaandag 21 juni 2004 @ 23:40
quote:
Op maandag 21 juni 2004 23:15 schreef BMWM3 het volgende:
Ok hier ben ik dan weer thuis.

Ik ga NU beginnen met het overtikken van het artikel wat in de PU staat

Stay patient. Het zijn 6 pagina's
Gaat het nog een beetje?
BMWM3maandag 21 juni 2004 @ 23:48
quote:
Op maandag 21 juni 2004 23:40 schreef The_BoezelaaR het volgende:

[..]

Gaat het nog een beetje?
Super ben nu op 50%!
The_BoezelaaRmaandag 21 juni 2004 @ 23:51
quote:
Op maandag 21 juni 2004 23:48 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

Super ben nu op 50%!
BMWM3maandag 21 juni 2004 @ 23:59
quote:
Op maandag 21 juni 2004 23:51 schreef The_BoezelaaR het volgende:

[..]

Jullie kunnen hem verwachten tussen de 00:30 en 01:00

Be patient plz!
The_BoezelaaRdinsdag 22 juni 2004 @ 00:00
quote:
Op maandag 21 juni 2004 23:59 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

Jullie kunnen hem verwachten tussen de 00:30 en 01:00

Be patient plz!
K kijk morgen wel, solly
BMWM3dinsdag 22 juni 2004 @ 00:01
FUCK. Loop Mozilla vast

Kan alles overnieuw doen

Ik schrijf hem nu in Word!
maargoed. Jullie zien hem wel verschijnen. Sorry voor het uitstellen
BMWM3dinsdag 22 juni 2004 @ 01:45
quote:


  • Geen speculaties meer, Rockstar Games heeft haar deuren geopend… voor de PU want wij waren in ’t grootste geheim uitgenodigd voor een exclusief kijkje naar GTA San Andreas!

    San Andreas is geen stad… het is een staat. Een fictieve staat aan de westkust van een fictief Amerika. Een staat bestaande uit drie steden, Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Fransisco) en Las Ventura (Las Vegas) voorzien van een snufje Nevada maar ook een stuk ‘country side’, iets dat in nog geen andere GTA game is gestopt. Hiermee is San Andreas meteen een stuk groter dan GTA Vice City. Vijf keer groter dan Vice City, zo vertelde Dan Houser mij.
    Er zit ook een berg in San Andreas; het ziet er niet alleen tof uit maar biedt ook extra gameplay-mogelijkheden, denk bijvoorbeeld aan een autoachtervolging bergop of bergaf. Maar ook los van de missies is het tof om bijvoorbeeld met je quad bike de berg op te scheuren terwijl de muziek door je boxen schettert.

  • JAREN NEGENTIG
    San Andreas is dus een staat en PU mocht als enige in de Benelux een kijkje nemen in Los Santos, een fictief L.A.
    “What you are about to see is a only a part of ten to fifteen procent of the entire game”, Aldus Dan Houser (één van de creatieve breinen achter de serie) en hij loog niet. Ik kreeg een map onder ogen van San Andreas en alleen de rechterhoek onderin (Los Santos) was ingekleurd, het overgrote nog in te vullen deel, was grijs.
    GTA San Andreas speelt zich af begin jaren negentig, een uitermate belangrijke periode voor met name zwart Amerika. Maar ook op het gebied van muziek was dit een levendige periode en die speelt natuurlijk weer een belangrijke rol want, het zal bekend zijn; de kracht van GTA zit ‘m niet in één enkel aspect, maar het is de hele verpakking. Van de posters tot de televisiespotjes, van het logo tot de gebruiksaanwijzing; alles draagt bij aan het geloof dat die wereld in je console echt bestaat.
    Het is die beleving die de serie zo speciaal maakt. Beleving die er ook is bij het team achter GTA San Andreas. Dan Houser: “they live for this.”

  • VERBETERINGEN
    Er is veel verbeterd in Grand Theft Auto San Andreas in vergelijking met de vorige delen. Zo schuift dit PS2 spel meet polygonen over het scherm, weet het een gedetailleerdere speelwereld voor te schotelen en is het vooral méér wat de klok slaat; meer mensen op straat, meer auto’s op de wegen etc.
    Een van de meest verassende veranderingen in het GTA universum is echter niet het verhoogde detail van de graphics of het vergroten van het blikveld of het inbrengen van nieuwe wapens, auto’s of motoragenten. Nee, voor mij was dat toch het feit dat je jouw karakter kunt ontwikkelen. Hoe het precies allemaal gaat werken, is nog een beetje gissen. Wel kunnen we je het één en ander melden naar aanleiding van Dan Houser en het daadwerkelijk zien van de gameplay in GTA San Andreas (GTA SA).

  • ETEN
    In GTA SA heeft de hoofdpersoon eten nodig. De grap is echter; je bent wat je eet. Dus veel fast food resulteert in het alsmaar dikker worden van je personage. Niet eten betekent dat je vermagert.
    Dit alles heeft niet alleen gevolgen voor je uiterlijk of de reacties van de omgeving (je zult na worden geroepen door omstanders, ‘Fat Bastard’) maar het zal vooral op gameplay gebied de nodige gevolgen hebben. Zo zul je als dikzak snelheid verliezen waardoor sommige missies in het spel onmogelijk worden. Wat je dan moet doen is met je overgewicht omgaan zoals je dat ook in het echte leven zou doen. Dus ga je naar de sportschool om daar aan de gewichten te hangen. Hier zal je vet verbranden en omzetten in spieren. Op deze manier word je dus sneller en sterker.
    Een andere manier van karakterontwikkeling is te vinden in het gegeven dat je beter wordt op bepaalde gebieden. Zo kun je door het oefenen van bijvoorbeeld schieten, jezelf verbeteren, Hoe dit gaat werken, is nog niet helemaal helder maar het heeft duidelijk iets weg van een RPG.
    Er zijn heel veel verschillende gebieden waarin je jezelf kunt specialiseren. Wat dacht je van, inbreken, mensen beroven of zelfs zwemmen (voor het eerst mogelijk in een GTA game).
    Persoonlijk vond ik die ontwikkeling van je karakter een van de interessantste veranderingen in de GTA wereld. Er zijn weliswaar verder genoeg extra’s in San Andreas gestopt die richten zich voornamelijk op uiterlijkheden of extra’s in de vorm van de BMX-fiets op politie op motoren.

  • ”GO SIT IN FRONT
    Oké, ik kan nu verder de pagina’s volschrijven met details over de game maar die zwerven momenteel ook rond op internet en zijn te lezen in enkele buitenlandse tijdschriften. Ik denk dan ook dat jullie het leuker vinden als ik omschrijf wat ik daadwerkelijk gezien heb tijdens mijn eerste echte kennismaking met de nieuwe GTA.
    “Go sit in front,” zegt Dan Houser me en wijst met de zwartlederen bank aan die voor een plasma televisie staat.
    Om in de ‘mood’ te komen werd eerst een compilatiefilm getoond. Beelden uit films zoals ‘Menice II Society’, ‘Boyz N the Hood’, ‘Casino’ en wat beelden van TV shows zoals, ‘Cops’ en ‘Worlds Wildest Police Chases’ en veel sfeerbeelden van East Los Angeles. Dit om mij een idee te geven van waar San Andreas naar toe wil, wat algehele ‘vibe’ betreft.
    Wat ik daarna te zien kreeg overtrof mijn stoutste verwachtingen. Doormiddel van een viertal missies liet men mij de nieuw spelelementen in vogelvlucht zien.

  • BMX
    Zo zag ik als eerste een BMX-fiets in actie. Het besturen van de fiets werkt hetzelfde als de motor of scooter die we kennen uit Vice City. Wil je echter harder fietsen dan zul je de X-knop herhaaldelijk in moeten drukken. Je gaat dan op de pedalen staan om zo meer snelheid te genereren. Het geheel ziet er allemaal zeer vloeiend uit en het moet gezegd worden; je hebt echt het idee dat je aan het fietsen bent. Tijdens het ritje door de straten van Los Santos viel meteen de hoeveelheid details op. Kleinigheden als roestplekken op auto’s, bakstenen muurtjes (waarbij de stenen te tellen zijn), maar ook de hoeveelheid mensen en auto’s om nog maar te zwijgen van de drawdistence (een duur woord voor hoe ver je kunt kijken in een game) die echt imposant was.

  • RYDER
    In mijn tweede missie maak ik kennis met een van de vrienden van CJ (da’s dus de gast die je speelt), Ryder genaamd. Deze Eazy E look-a-like, heeft het voorzien op een lokale pizzatent die geen respect heeft voor de Orange Grove Families (de bende van CJ).
    In het getoonde tussenfilmpje (dat geheel volgens de GTA traditie in-game is) maakte ik meteen kennis met de dialogen die, hoewel nog niet definitied, perfect in het stadsbeeld passen. Er is dus veel ‘slang’ te horen en Dan Houser vertrouwde mij toe dat de stemmen daadwerkelijk een Los Angeles accent zullen hebben. Het is dus niet zo dat je in L.A. iemand met een New York’s accent tegen zult komen, tenzij dit binnen de verhaallijn past.
    Tijdens de rit in een oude pick-up naast de pizzatent vallen wederom de details op. Naast de roestplekken zien we reflecties in de spiegels en koplampen. Het draagt bij aan de algehele sfeer die men met namen San Andreas neerzet.
    Bovendien zijn de radiozenders weer van de partij. Wat ze allemaal uitzenden aan muziek is nog koffiedik kijken. Hoewel we ervan uit kunnen gaan dat naast de jaren 90 rapmuziek ook andere belangrijke stromingen voorbij zullen komen (country?).

  • KAPPER
    Voordat CJ de pizzatent binnengaat, besluit het team mij een ander nieuwtje uit San Andreas te tonen, namelijk de kapper. In GTA SA is het mogelijk om jezelf een nieuwe coupe aan te meten. Het laat ook meteen zien dat er binnen een missie ruimte is om zaken te doen die los van de missie staan, waardoor het verhaal, de missies en vrije tijd nog meer met elkaat verweven zijn. Als CJ de kapperszaak binnenstapt, zien we zijn reflectie in de spiegel terwijl hij gaat zitten. De kapper laat dan diverse coupes zien, ieder met een ander prijskaartje.
    Na de kapper lopen we de pizzatent binnen… opnieuw details all over the place. De vloer glimt en weerspiegelt alles in realtime. Dit bezoekje aan het Italiaanse eethuis stelt Rockstar meteen in staat mij een voorproefje van het eten te geven. De bediende laat zien wat we allemaal kunnen bestellen. Van een simpele Cola met pizza slice tot the ‘full rack’, een hele pizza met alles erop en eraan.
    We besluiten af te rekenen. Zoals gezegd heeft eten een uitwerking op je gesteldheid, dus te veel vet is niet goed voor je. Zit er toch nog een wijze les in een GTA game.

  • DRIVE-BY
    We maken een sprongetje in het verhaal en ontmoeten enkele oude bekenden (je vriend Smoke en je broer Sweet).
    Met deze missie wil Rockstar North mij een nieuw spelelement laten zien, de zogenaamde ‘Drive-By’. Ryder en vrienden vinden dat er wraak genomen moet worden. Ze besluiten een buurt van een rivaliserende bende binnen te vallen. CJ neemt plaats achter het stuur terwijl ook z’n vrienden, gewapend en wel, in de auto gaan zitten.
    Eenmaal op de plek van bestemming aangekomen zien we diverse groepjes van de rivaliserende bendes. CJ rijdt langzaam op het doel af en de vrienden gaan buiten de auto hangen terwijl ze hun schietijzers helemaal legen op de onfortuinlijke dudes.
    Wat opvalt bij deze Drive By is dat ieder karakter zich individueel beweegt. Ze hebben ieder een doel en richten zich daarop. Ook tijdens het keren van de wagens zullen de karakters op een hele andere (logische) manier uit de auto hangen.

  • SCRIPTED EVENTS
    Met een nog grotere sprong in de game wil het GTA SA team mij de zogenaamde scripted events en het nieuwe richtsysteem tonen.
    Een ontmoeting met enkele gangmembers loopt helemaal uit de hand doordat iemand van een rivaliderende bende de politie heeft ingelicht. Op ’t moment dat je broer (Sweet) het motel binnengaat, besluit de politie top een inval.
    Bewapend met een geweer stormt CJ het hotel in. Eenmaal binnen zie je dat politiemensen van alle kanten op je afstormen. Deze missie laat duidelijk het nieuwe richtsysteem zien. Het speelt veel mee als een third-person shooter dan als GTA III of Vice City; het doet denken aan de controles uit Manhunt.
    Uiteindelijk vind je Sweet en ontsnap je via het dak, op de hielen gezeten door helikopters (compleet met politiemensen die via touwen op het dak landen).
    Eenmaal beneden word je opgepikt door je vrienden, ditmaal neem je niet het rijden voor je rekening maar vervul je de rol van boordschutter. Gewapend met een AK 47 moet je de vele politiewagens en motoren tot schroot omtoveren.
    De auto volgt een vaststaande route en veel van die dingen die gebeuren zijn scripted. Zo zie ik dat één van de politiemensen wordt aangereden en op de motorkap belandt, versuft. We rijden een steeg in en zien de man bijkomen. We proberen hem neer te schieten maar het geweer zit vast en reageert niet.
    In de verte komt een helikopter op ons af. Eerst vliegt hij normaal maar later gaat hij schuin hangen waardoor zijn rotorbladen als een soort snijmachine fungeren. De agent op de motorkap wordt langzaam wakker terwijl we achter hem rotorbladen schuttingen zien verbrijzelen.
    De agent staat inmiddels, maar de rotorbladen komen in rap tempo dichterbij tot we niets meer zien dan bloed.
    De laatste scène is die van de auto die we door de billboard heen zien vliegen en een tankwagen op de lager gelegen snelweg ramt. Een explosie is het gevolg, waarna de camera terugkeert naar het billboard, alwaar ons viertal zonder kleerscheuren staat.
    Het beeld wordt zwart.
    “What’ do you think dude?”, vraagt Dan Houser me. “I thought it was great,” stamel ik.

  • ZOVEEL MEER
    Ik zou de hele PU wel vol kunnen kalken met info over de nieuwe Grand Theft Auto maar dat kan ik jullie niet aandoen. Ik heb de coverview al van vier naar zes pagina’s moeten tillen omdat ik zoveel informatie heb gekregen tijdens mijn geheime E3 afspraak, maar meer pagina’s zou echt te gek worden.
    Toch is er nog veel meer te vertellen over deze game. Rockstar heeft zoveel nieuwe zaken in GTA SA gestopt dat het werkelijk te veel is om op te noemen, laat staan om te beschrijven.

  • DOUBLE LAYERED DVD
    Zo zullen er geen laadtijden meer zijn (alleen wanneer je huizen binnengaat) omdat alles van een double layered DVD wordt gestreamed.
    De engine waar GTA op loopt is vernieuwd waardoor het er niet alleen beter uitziet maar er ook nieuwe spelelementen toepasbaar zijn.
    Lampen bijvoorbeeld werpen in realtime licht waardoor schaduwen ontstaan, en het is dus mogelijk om daarin te schuilen (Manhunt stijl). Verder moet je het beseffen dat hetgeen ik gezien heb, slechts een deel is van de game. Zo zal iedere stad zijn eigen vibe hebben en zul je op vele diverse locaties komen (woestijn, ‘country site’).
    De animatie is verbeterd waardoor er bijvoorbeeld verschillende manieren zijn om een auto te stelen.
    Kortom, er is zoveel meer dan wat ik hier op papier heb kunnen zetten, toch hoop ik dat ik jullie een beetje idee heb kunnen geven van wat je kunt verwachten.
    En dat Grand Theft Auto San Andreas een game is om in de gaten te houden, had je natuulijk sowieso al begrepen.
  • Bron: Power Unlimited - Juli 2004 - Nummer 07

    Wat een tikwerk
    cozdinsdag 22 juni 2004 @ 01:56
    dewd
    BMWM3dinsdag 22 juni 2004 @ 01:59
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 01:56 schreef coz het volgende:
    dewd
    Ja sorry.. Ik wilde het jullie niet laten gaan. Dus daarom even 2 uur bezig geweest met tikken
    Hollandia2dinsdag 22 juni 2004 @ 02:04
    eej bmwm3 thnx voor het tikwerk en de info echt meesterlijk

    en wat ryder betreft (de vriend van cj)

    dat is deze eazy-e lookalike dus heh
    Keromane69dinsdag 22 juni 2004 @ 04:40
    En er is meer, inclusief screenies

    http://up.r0tt.com/3/Moto/cover.jpg
    http://up.r0tt.com/3/Moto/titlepage.jpg
    http://up.r0tt.com/3/Moto/page1.jpg
    http://up.r0tt.com/3/Moto/page2.jpg
    http://up.r0tt.com/3/Moto/page3.jpg
    http://up.r0tt.com/3/Moto/page4.jpg
    http://up.r0tt.com/3/Moto/page5.jpg
    http://up.r0tt.com/3/Moto/page6.jpg
    http://up.r0tt.com/3/Moto/page7.jpg
    cozdinsdag 22 juni 2004 @ 07:54
    free aiming with every gun
    Chris_Redfielddinsdag 22 juni 2004 @ 08:09
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 01:59 schreef BMWM3 het volgende:

    [..]

    Ja sorry.. Ik wilde het jullie niet laten gaan. Dus daarom even 2 uur bezig geweest met tikken
    Thanks man!
    DaFandinsdag 22 juni 2004 @ 11:36
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 01:59 schreef BMWM3 het volgende:

    [..]

    Ja sorry.. Ik wilde het jullie niet laten gaan. Dus daarom even 2 uur bezig geweest met tikken
    Geef de man een lintje!!
    BMWM3dinsdag 22 juni 2004 @ 11:50
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 11:36 schreef DaFan het volgende:

    [..]

    Geef de man een lintje!!
    Ik ben nog meer voor jullie aan het tikken
    DaFandinsdag 22 juni 2004 @ 11:53
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 11:50 schreef BMWM3 het volgende:

    [..]

    Ik ben nog meer voor jullie aan het tikken
    2 lintjes!
    BMWM3dinsdag 22 juni 2004 @ 12:11
    quote:
    CARL JOHNSON
    Het verhaal draait om hoofdpersoon Carl Johnson (iedereen noemt 'm CJ). Hij woonde de afgelopen vijf jaar in Libert City omdat, zo gaan de geruchten, hij uit Los Santos wilde ontsnappen. De werkelijke reden is dat hij niet om kon gaan met de dood van zijn tien jaar oude broertje.
    De reden waarom hij terugkomt naar Los Santos is de moord op zijn moeder. Na zijn terugkomst ziet hij dat zijn familie er slecht aan toe is en uit elkaar dreigt te vallen en dat zijn jeugdvrienden in de goot dreigen te belanden.
    Ondanks dat CJ niet naar zijn oude leven wil terugkeren, zorgt het lot ervoor dat dit wel gebeurt. De politie beschuldigt CJ van moord en hij werd gedwongen een reis door San Andreas te ondernemen om zijn familie te redden en weer controle te krijgen over de straten van San Andreas.
    Bron: Power Unlimited - Juli 2004 - Nr 07 - bladzijde 12 (kader)
    bosbanaandinsdag 22 juni 2004 @ 12:13
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 12:11 schreef BMWM3 het volgende:

    [..]

    Bron: Power Unlimited - Juli 2004 - Nr 07 - bladzijde 12 (kader)
    Abo, anyone?
    Inderdaad heel vet allemaal.
    Maar Ps2 exclusive kunnen ze niet maken!
    DaFandinsdag 22 juni 2004 @ 12:16
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 12:13 schreef bosbanaan het volgende:

    [..]

    Abo, anyone?
    Inderdaad heel vet allemaal.
    Maar Ps2 exclusive kunnen ze niet maken!
    Kijk naar het verleden, GTA3 en GTA: VC.
    Hij komt toch wel op PC, al zullen we wel geduld moeten hebben. Rockstar besteedt veel aandacht aan andere consoles, dus een regelrechte poort zal het niet worden.
    BMWM3dinsdag 22 juni 2004 @ 12:37
    quote:
    INTERVIEW MET DAN HOUSER
  • Vlak voordat ik een verduisterde kamer met mijn snufferd voor een plasma televisie werd geplaatst, had ik een gesprek met Dan Houser, één van de creatieve breinen achter de GTA-serie. De man spreekt met zoveel passie over zijn 'kindje' dat je niet anders kan dan luisteren naar wat hij te zeggen heeft. Toch stelde ik 'm wat vragen.

    PU: Je spreekt met zoveel passie over de game, is het hele team zo gedreven?
    "ja. Als ik naar Schotland ga om tijd door te brengen met het hoofdteam, als ik met ze ga eten of wat drinken is het enige waar ze over praten het spel..
    Je voelt gewoon de energie van het team. De mensen jutten elkaar op om dat extra stapje te doen, in dezelfde richting. Dit komt natuurlijk door het feil dat het allemaal vrienden zijn die aan de game werken maar ook omdat ze allemaal Brits zijn en Amerika vanuit hetzelfde Britse perspectief bekijken. Dat zie je aan alles af in de game."


    PU: Waar komt die passie vandaan?
    "Ik denk dat we gewoon eenzame zielige mensen zijn. Nee, ik zou het eigenlijk niet weten. Je hecht waarde aan datgene wat je doet. We zijn gedreven om dingen te doen die nog nooit iemand heeft gedaan en om iets te creëren op interactief gebied wat interessanter is dan op non-interactief vlak.
    Dat is iets waar het hele team hard mee bezig is. Ze willen juist van dat kleine deel, of het nu het verhaal of de karakters of dat kleine stukje van de kaart is, het beste van het beste maken zodat ze niemand anders in de steek laten. Iedereen voelt zich even belangrijk in het team waardoor het uiteindelijke product zal aanvoelen als een geheel, terwijl iedereen met een klein onderdeel bezig is geweest."


    PU: Je sprak over de karakteropbouw, maar nog meer over het feit dat je dingen kunt doen en ook dingen kunt laten. Ooit gedacht aan morele keuzes?
    "Er zit natuurlijk een moraal in de missies maar buiten de missies... ja en nee eigenlijk, als je goede dingen wilt doen kun je de goede gast uithangen en andersom. Het zijn je eigen keuzes. Het is niet zozeer moreel of immoreel, het is gewoon zo dat je kunt doen wat je wilt doen."

    PU: Iedereen schreeuwt oom een GTA online?
    "San Andreas is niet online. We zouden daarvoor te veel moeten opgeven. Aan GTA werken scriptschrijvers die het verhaal opbouwen, we hebben allerlei scenario's die het verhaal voortstuwen. Dat kun je niet in online games verwerken omdat mensen dat probleem niet op kunnen lossen.
    We denken er wel over na, maar kunnen die dingen die we in een game willen stoppen, gewoon beter in singleplayer kwijt. Ik zeg niet dat online games niet leuk zijn maar online spellen zijn nog niet klaar voor de soort immersive gameplay die GTA je op dit moment in singleplayer biedt.
    Als we een GTA game online zouden gooien dan zou dat zoveel van het publiek vragen wat betreft dialogen en het uizoeken van de karakters. Ik vind de pick up and play eigenschap van de GTA serie op dit moment een stuk leuker."


    PU: Wat doe de concurrentie verkeerd? Als je kijkt naar soortgelijke spellen dan zoen ze nu zo'n beetje wat GTA III deed.
    "Ik denk dat ze fundamentele fouten maken in de manier waarop ze de techniesche gegevens van de consoles gebruiken. Hierdoor lijken die games zich af te spelen in speelgoed steden. Ze begrijpen het niet, of ze hebben de juiste mensen niet op de juiste plek zitten.
    Nogmaals, wij kunnen GTA alleen zo maken omdat we een heel getalenteerd team achter de schermen hebben werken. Als ze me nu een zak geld zouden geven om een team bij elkaar te zoeken dat drie keer zo groot is als het oorspronkelijke team dan zou het voor mij niet werken, omdat ik dan bepaalde mensen van mijn team er niet bij heb zitten.
    Kijk, we maken geen bedrijfssoftware, je kunt geen technicus inhuren en ervan uitgaan dat je hetzelfde resultaat haalt met dezelfde mensen. Aan GTA SA werken mensen die geven om het spel en datgene wat ze doen. Ze hebben al jaren over de zaken nagedacht die ze graag in het spel zouden willen verwerken en dat zie je nu ook terug.
    Ik denk dat ze (de concurrentie -red) op dit moment niet eens dingen doen die wij in GTA III hebben gedaan, laat staan de dingen die we op dit moment doen."


    PU: Waar wil je naar toe met de GTA serie?
    "We zijn nog niet echt bezig met een vervolg. Momenteel is het van belang dat iedereen gefocust is op datgene wat ze moeten doen. Ik denk dat het afmaken van San Andreas en een welverdiende vakantie een stuk belangrijker is dan een nieuwe game.
    Als we in wat rustiger vaarwater komen dan kunnen we even nadenken over wat we in de toekomst gaan doen, op welk platform dan ook. Maar op dit moment werken we aan San Andreas alsof het 't laatste is dat wat ooit maken."
  • Bron: Power Unlimited - Juli 2004 - Nr 07 - Bladzijde 15 (kader)
    jimjim1983dinsdag 22 juni 2004 @ 12:47


    wanneer komt ie eigenlijk uit?
    BMWM3dinsdag 22 juni 2004 @ 12:49
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 12:47 schreef jimjim1983 het volgende:


    wanneer komt ie eigenlijk uit?
    PS2 -> Oktober 2004
    PC -> ?
    BMWM3dinsdag 22 juni 2004 @ 13:09
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 11:53 schreef DaFan het volgende:

    [..]

    2 lintjes!
    DaafAzuildinsdag 22 juni 2004 @ 13:11
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 01:59 schreef BMWM3 het volgende:

    [..]

    Ja sorry.. Ik wilde het jullie niet laten gaan. Dus daarom even 2 uur bezig geweest met tikken
    Thanks voor 't typen dude, u rule
    BMWM3dinsdag 22 juni 2004 @ 13:26
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 13:11 schreef DaafAzuil het volgende:

    [..]

    Thanks voor 't typen dude, u rule
    Rule? Nee hoor.. Bedanken is meer dan voldoende

    Maak een bedank topic in ONZ als je zo graag wilt
    Fooldinsdag 22 juni 2004 @ 13:32
    * Kijkt vol verwachtingh uit naar release...
    DaFandinsdag 22 juni 2004 @ 13:47
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 13:26 schreef BMWM3 het volgende:

    [..]

    Maak een bedank topic in ONZ als je zo graag wilt
    Pakt 1 lintje af

    Rahldinsdag 22 juni 2004 @ 16:52
    BMWM3
    thomaspronkdinsdag 22 juni 2004 @ 21:25
    De ruimte die het spel weer in beslag gaat nemen zal wel weer ontezettend veel zijn, aangezien gta 3 er al mee begon, maarja maakt niet uit, je krijgt er toch een mooi vet en cool spel voor terug. Ik hoop echt dat ze meteen ook voor de pc uit komen, die stomme playstatoin 2 weer met het inpikken van de pc games.......
    Hollandia2dinsdag 22 juni 2004 @ 22:17
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 21:25 schreef thomaspronk het volgende:
    De ruimte die het spel weer in beslag gaat nemen zal wel weer ontezettend veel zijn, aangezien gta 3 er al mee begon, maarja maakt niet uit, je krijgt er toch een mooi vet en cool spel voor terug. Ik hoop echt dat ze meteen ook voor de pc uit komen, die stomme playstatoin 2 weer met het inpikken van de pc games.......
    ps2 rulet alle consoles

    ps2 is niet stom
    thomaspronkdinsdag 22 juni 2004 @ 22:25
    ik vind van wel, maarja mijn mening..
    Hollandia2dinsdag 22 juni 2004 @ 22:33
    waarom is de ps2 stom, omdat gta sa erop uit komt
    HomerJdinsdag 22 juni 2004 @ 22:48
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 22:17 schreef Hollandia2 het volgende:

    [..]

    ps2 rulet alle consoles Absoluut niet, Cube en X-box vind ik toch stukken beter

    ps2 is niet stomKan ik in meegaan
    Hollandia2dinsdag 22 juni 2004 @ 22:53
    Cube vind ik zelf niet zo veel aan, maar toevallig vandaag asterix en obelix gespeeld in replay winkel die vind ik wel lachen ,en mgs tts natuurlijk die is ook cool
    Keromane69woensdag 23 juni 2004 @ 01:27
    Kennen jullie Big Rigs al?
    BMWM3woensdag 23 juni 2004 @ 01:48
    quote:
    Op woensdag 23 juni 2004 01:27 schreef Keromane69 het volgende:
    Kennen jullie Big Rigs al?
    Nee, vertel
    cozwoensdag 23 juni 2004 @ 01:50
    quote:
    eej kan je me die link geven zodat ik die bouncemod kan downloaden? dank!
    notepad ... anders google ff ofzo ..dan wist je al
    \data\handling.cfg ..en er zijn editors voor...
    en backup die file ... duh

    dus mijn mod lol .. is dus ..en niet zeggen dat dit onrijdbaar is ...klopt is het niet )
    SPOILER
    MASS DIM-X DIM-Y DIM-Z MASS-X MASS-Y MASS-Z SUBM. MULTI. LOSS BIAS GEARS VELOCI. ACCEL. DRIVE ENGINE DECEL. BR-BIAS ABS S-LOCK FORCE DAMPING SEAT COMULTI MONEY UPPER LOWER S-BIAS FLAGS FLIGHTS RLIGHTS
    BANSHEE 65000.0... 2.3... 4.5 ....1.6 ....0.0.... 0.1 ....-1.25 ....-1 ....5.30 ....1.04 ....0.50 ....5 17750.0 ....1153.0 ....4 ....D ....61.1 ....0.52 ....1 ....40.0.... 2.0.... 0.18 ....0.2 ....-0.01 ....450000 ....0.84 ....-0.85 ....0.50 ....B153.... 1 ....1
    behoorlijk onbestuurbaar zelfs ... handrem nodig om fatsoendelijk tegen een flatgebouw op te rijden
    Keromane69woensdag 23 juni 2004 @ 02:43
    quote:
    Op woensdag 23 juni 2004 01:48 schreef BMWM3 het volgende:

    [..]

    Nee, vertel
    Nou.... bijna net zo goed als de nieuwe Driver
    Salvad0Rwoensdag 23 juni 2004 @ 03:04
    de GTA series zijn onovertroffen
    Czechwoensdag 23 juni 2004 @ 04:19
    Ik las ergens dat Sony de alleen rechten voor de eerste 6 maanden heeft, zodat SA waarschijnlijk pas in Maart 2005 op de PC en/of XBox(2) zal verschijnen.
    Echter is mij onduidelijk of SA nou (echt) exclusief voor de PS2 is?
    BMWM3woensdag 23 juni 2004 @ 09:15
    quote:
    Op woensdag 23 juni 2004 04:19 schreef Czech het volgende:
    Ik las ergens dat Sony de alleen rechten voor de eerste 6 maanden heeft, zodat SA waarschijnlijk pas in Mei 2005 op de PC en/of XBox(2) zal verschijnen.
    Echter is mij onduidelijk of SA nou (echt) exclusief voor de PS2 is?
    HomerJwoensdag 23 juni 2004 @ 11:17
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 22:53 schreef Hollandia2 het volgende:
    Cube vind ik zelf niet zo veel aan, maar toevallig vandaag asterix en obelix gespeeld in replay winkel die vind ik wel lachen ,en mgs tts natuurlijk die is ook cool
    Probeer voor de grap is Metroid prime, Resident evil 0 t/m4(Vooral 4 word héél mooi) Zelda en met zijn 4ren: Mario party 4,5 en Mario kart
    menesiswoensdag 23 juni 2004 @ 12:01
    quote:
    Op woensdag 23 juni 2004 04:19 schreef Czech het volgende:
    Ik las ergens dat Sony de alleen rechten voor de eerste 6 maanden heeft, zodat SA waarschijnlijk pas in Maart 2005 op de PC en/of XBox(2) zal verschijnen.
    Echter is mij onduidelijk of SA nou (echt) exclusief voor de PS2 is?
    GTA3 en GTA Vice City waren ook 'exclusief' voor de PlayStation2. Ik denk dat dat genoeg zegt?
    WaStEdwoensdag 23 juni 2004 @ 12:10
    Zijn er al stemmen bekend trouwens, weet alleen Frank Vincent tot nu toe.
    http://www.imdb.com/name/nm0898634/
    alsemwoensdag 23 juni 2004 @ 12:27
    quote:
    Op woensdag 23 juni 2004 01:50 schreef coz het volgende:

    [..]

    notepad ... anders google ff ofzo ..dan wist je al
    \data\handling.cfg ..en er zijn editors voor...
    en backup die file ... duh

    dus mijn mod lol .. is dus ..en niet zeggen dat dit onrijdbaar is ...klopt is het niet )
    SPOILER
    MASS DIM-X DIM-Y DIM-Z MASS-X MASS-Y MASS-Z SUBM. MULTI. LOSS BIAS GEARS VELOCI. ACCEL. DRIVE ENGINE DECEL. BR-BIAS ABS S-LOCK FORCE DAMPING SEAT COMULTI MONEY UPPER LOWER S-BIAS FLAGS FLIGHTS RLIGHTS
    BANSHEE 65000.0... 2.3... 4.5 ....1.6 ....0.0.... 0.1 ....-1.25 ....-1 ....5.30 ....1.04 ....0.50 ....5 17750.0 ....1153.0 ....4 ....D ....61.1 ....0.52 ....1 ....40.0.... 2.0.... 0.18 ....0.2 ....-0.01 ....450000 ....0.84 ....-0.85 ....0.50 ....B153.... 1 ....1
    behoorlijk onbestuurbaar zelfs ... handrem nodig om fatsoendelijk tegen een flatgebouw op te rijden
    Bedankt!
    jezus man, dat ding is onbestuurbaar!
    Chris_Redfieldwoensdag 23 juni 2004 @ 12:54
    Ik wil onderhand wel eens de kaart van het hele gebied zien. Dan kan je jezelf alvast verlekkeren waar je overal naar toe kan rijden. (Ik ga als eerste eens even die berg checken )
    DaFanwoensdag 23 juni 2004 @ 13:04
    quote:
    Op woensdag 23 juni 2004 12:54 schreef Chris_Redfield het volgende:
    Ik wil onderhand wel eens de kaart van het hele gebied zien. Dan kan je jezelf alvast verlekkeren waar je overal naar toe kan rijden. (Ik ga als eerste eens even die berg checken )
    Ik denk dat je eerst maar wat missies moet doen voordat die berg überhaupt unlockbaar is
    Je kent GTA, het leukste voor het laatst (vliegveld ed, helikopters).

    Ik ga gewoon verhaallijn spelen eerst en dan tweede keer uitgebreid en de derde keer 100% en de vierde........
    Christiaanwoensdag 23 juni 2004 @ 18:03
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 22:48 schreef HomerJ het volgende:

    [..]
    Ik vind de XboX rulen, heb zelf een PS2, maar een Cube vind ik echt niks...
    Keromane69woensdag 23 juni 2004 @ 23:57
    Doe mij maar een PC
    Steve-Odonderdag 24 juni 2004 @ 00:49
    Graphics zijn 3x beter en Op de pc is het hele spel modbaar
    Dag ps2
    BMWM3donderdag 24 juni 2004 @ 01:21
    quote:
    Op woensdag 23 juni 2004 23:57 schreef Keromane69 het volgende:
    Doe mij maar een PC
    Keromane69donderdag 24 juni 2004 @ 01:44
    Marketing truc: hoe verkopen we een machine met minder CPU, minder grafische power, minder geluid, minder geheugen, harddisk etc.

    Juist. Een console.

    Doe mij nog een Atari of Videopac.

    1985, de laatste keer dat consoles nog enig tegenwicht hadden. Sindsdien? Weep.

    Het werkt wel. Waarschijnlijk koop ik een PS2 voor GTA-SA.
    TripleMdonderdag 24 juni 2004 @ 02:00
    quote:
    Op donderdag 24 juni 2004 01:44 schreef Keromane69 het volgende:
    Marketing truc: hoe verkopen we een machine met minder CPU, minder grafische power, minder geluid, minder geheugen, harddisk etc.
    Wat een onzin. Er zitten grote voordelen voor zowel consument als ontwikkelaar aan een vaste combinatie van hardware en een eigen besturingssysteem dat helemaal in dienst van games staat. Bovendien gaat dit tpoic daar niet over.

    San Andreas gaat gewoon eerst op de PS2 uitkomen, pech voor mij en anderen met mij die slechts beschikken over een PC en Xbox. Zo ging het bij de Xbox ook met Halo, zo gaat het veel vaker en zo zal het veel vaker gebeuren. Dat is wèl marketing.
    Keromane69donderdag 24 juni 2004 @ 02:13
    Yep. Doe mij maar een PIII 1.6Ghz, 256 Mb etc. Lekker in een box. Oh nee, maak er een 2,1GHz met 512Mb van.

    Wow, wat een voordeel.

    Marketing en niets anders. Er is geen enkele game die op PS2 wel werkt en op PC niet.

    Voor mij waren de k* controls de doorslag. Alsof ze mensen betalen voor 'hoe maak je een k* controlset". Nou, mission accomplished. De Videopac van Philips had betere controls.
    jimjim1983donderdag 24 juni 2004 @ 12:37
    controllers van de ps2 zijn juist heerlijk
    cozdonderdag 24 juni 2004 @ 13:18
    dat is jouw mening....

    niets toevoegend off topic...over controls .....
    (ja doe ik zelf ook maar niet zooooo ver off topic)

    gelukkig bijna weer een schoon en overzichtelijk deel 4 ... ik verheug me op de ellelange OP
    BMWM3
    Steve-O2donderdag 24 juni 2004 @ 13:34
    controls sucken big time
    Ooit wel geprobeert normaal te aimen
    BMWM3donderdag 24 juni 2004 @ 13:35
    quote:
    Op donderdag 24 juni 2004 13:18 schreef coz het volgende:
    dat is jouw mening....

    niets toevoegend off topic...over controls .....
    (ja doe ik zelf ook maar niet zooooo ver off topic)

    gelukkig bijna weer een schoon en overzichtelijk deel 4 ... ik verheug me op de ellelange OP
    BMWM3
    Ik ga er alles aan doen
    BMWM3donderdag 24 juni 2004 @ 13:50
    Topic nr 4 staat nu klaar

    Ik wacht nu rustig op als deze vol zit
    Chris_Redfielddonderdag 24 juni 2004 @ 14:19
    O.k. is goed/
    livEliveDdonderdag 24 juni 2004 @ 14:21
    quote:
    Op woensdag 23 juni 2004 23:57 schreef Keromane69 het volgende:
    Doe mij maar een PC
    Idd
    The_BoezelaaRdonderdag 24 juni 2004 @ 14:34
    quote:
    Op donderdag 24 juni 2004 13:50 schreef BMWM3 het volgende:
    Topic nr 4 staat nu klaar

    Ik wacht nu rustig op als deze vol zit
    Zullen we je ff gaan helpen dan
    DaFandonderdag 24 juni 2004 @ 14:35
    quote:
    Op donderdag 24 juni 2004 14:34 schreef The_BoezelaaR het volgende:

    [..]

    Zullen we je ff gaan helpen dan
    * DaFan helpt mee.

    Boez
    The_BoezelaaRdonderdag 24 juni 2004 @ 14:36
    quote:
    Op donderdag 24 juni 2004 14:35 schreef DaFan het volgende:

    [..]

    * The_BoezelaaR helpt mee.

    Boez
    Nog maar ff helpen dan

    DaFan
    Barisdonderdag 24 juni 2004 @ 14:51
    Ik help mee.
    DaFandonderdag 24 juni 2004 @ 14:54
    En nu allemaal zeggen dat we eigenlijk niet kunnen wachten!!
    jercovskidonderdag 24 juni 2004 @ 14:54
    quote:
    Op dinsdag 22 juni 2004 22:17 schreef Hollandia2 het volgende:

    [..]

    ps2 rulet alle consoles

    ps2 is niet stom
    jij kan goed beargumenteren
    Steve-O2donderdag 24 juni 2004 @ 14:55
    zit er eigenlijk ook een schade model op motors
    DaFandonderdag 24 juni 2004 @ 14:59
    quote:
    Op donderdag 24 juni 2004 14:55 schreef Steve-O2 het volgende:
    zit er eigenlijk ook een schade model op motors
    In Vice City kon je er krassen op krijgen ed...maar nu kan er dus ook modder opkomen, dus ik hoop het wel iig..
    NeoDweezildonderdag 24 juni 2004 @ 15:02
    Chris_Redfield checkt de berg
    BMWM3donderdag 24 juni 2004 @ 15:13
    Bedankt
    BMWM3donderdag 24 juni 2004 @ 16:07
    Komt er voor GTASA een demo? Nee toch?
    DaFandonderdag 24 juni 2004 @ 16:11
    Er is nog nooit een demo uitgekomen van GTA.
    cozdonderdag 24 juni 2004 @ 16:15
    ach ik wil ook wel helpen ....

    (maar toch nog iets gerelateerds)
    wisten jullie trouwens al ( ) .. dat gta1 abandoneware is
    BMWM3donderdag 24 juni 2004 @ 16:16
    quote:
    Op donderdag 24 juni 2004 16:15 schreef coz het volgende:
    ach ik wil ook wel helpen ....

    (maar toch nog iets gerelateerds)
    wisten jullie trouwens al ( ) .. dat gta1 abandoneware is
    En dicht