BMWM3 | maandag 24 mei 2004 @ 18:15 |
Grand Theft Auto: San Andreas! Jaja, Vice City krijgt een vervolg. Het fantastische spel gaf mij uren speelplezier. Hieronder enkele details rondom GTA:SA! Grand Theft Auto: San Andreas - The Facts San Andreas confirmed and dated The game will be called Grand Theft Auto: San Andreas and will be released only for Playstation 2 on October 19th in the USA and October 22nd in Europe. Other formats have not been ruled out, but expect a delay of around the same time as it took to port Vice City to other platforms. This isn't out of "laziness" by Rockstar, instead it's for contractural reasons and the exclusiveity of the game to Playstation 2 while it is in its prime. We will have all the SA screenshots on this page. The only images to have been released are below: ![]() quote: ![]() "Five years ago Carl Johnson escaped from the pressures of life in Los Santos, San Andreas...a city tearing itself apart with gang trouble, drugs and corruption. Where filmstars and millionaires do their best to avoid the dealers and gangbangers. Now, it's the early 90s. Carl's got to go home. His mother has been murdered, his family has fallen apart and his childhood friends are all heading towards disaster. On his return to the neighborhood, a couple of corrupt cops frame him for homicide. CJ is forced on a journey that takes him across the entire state of San Andreas, to save his family and to take control of the streets." ![]() Grand Theft Auto: San Andreas speelt zich begin jaren '90 af. ![]() Grand Theft Auto: San Andreas speelt zich niet alleen maar af in San Andreas. Maar in meerdere delen/staten. Las Vegas = Las Venturra Los Santos = Los Angeles San Fierro = San Francisco ![]() Grand Theft Auto: San Andreas wordt verwacht in Oktober 2004 voor de Playstation 2! ![]() We hopen het natuurlijk van wel, maar dat is allemaal nog niet zeker.. ![]() Ja, die zijn er ook sinds kort beschikbaar. Hieronder 7 bestanden. Personages ![]() ![]() ![]() ![]() Ingame Screenshots ![]() ![]() ![]() Wallpapers ![]() ![]() ![]() Handige links Official Grand Theft Auto: San Anderas Site Grand Theft Auto: San Andreas Forum! Vorige Delen Het Grote Grand Theft Auto: San Andreas Topic - Deel II This Topic Is Created And Designed By : BMWM3 [ Bericht 0% gewijzigd door BMWM3 op 24-05-2004 19:16:52 ] | |
SHERMAN | maandag 24 mei 2004 @ 18:24 |
Hij is weer mooi ![]() Fipo ![]() | |
Georges | maandag 24 mei 2004 @ 18:28 |
Hij is weer mooi, maar er staat wel een fout in. GTA San Andreas speelt zich niet af in San Fransisco. ![]() Niet alleen in San Fransisco. | |
mrSPLIFFY | maandag 24 mei 2004 @ 18:29 |
in een woord: RELAX!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | |
Seal_force | maandag 24 mei 2004 @ 18:34 |
Ziet er weer goed uit nog meer info voor mijn ![]() | |
ThaNetRunner | maandag 24 mei 2004 @ 18:37 |
ah eindelijk een vervolg... ik had hem al weer uitgespeelt... en dat hele tijd rondrijden is na een paar maanden ook niet leuk meer ![]() | |
BaggerUser | maandag 24 mei 2004 @ 18:44 |
lijkt me wel cool ![]() vice city nog niet uitgespeeld en me saved game weggepleurd liep vast bij zo'n missie met helicoptertje dat je gebouw moest op blazen ![]() rondrijden blijft het leukste | |
Seal_force | maandag 24 mei 2004 @ 18:44 |
quote:Dan heb jij het over VC denk ik ![]() | |
DaFan | maandag 24 mei 2004 @ 18:54 |
quote:Ik denk in ieder geval dat Las Vegas de laatste stad zal zijn, ook met het oog op casino's spelen en kopen. Dan moet je al flink wat geld hebben en evt bescherming, hoe zich dat dan ook uit. San Fransisco is misschien wel het leukst ja, maar met Los Angeles is natuurlijk ook niks mis ![]() | |
coz | maandag 24 mei 2004 @ 18:56 |
quote:off topic .. rondrijden ? pc versie .. editen ![]() ![]() ![]() ![]() dit is dus in een BOUNCE vandaar de onderstaande tekst van bonus ![]() ![]() .. ![]() een aardig overzicht van gta liberty city ![]() ![]() .. ![]() en ik denk dat dit de bijhorende landing is .. maar anders iig iets vergelijkbaars ![]() ![]() ![]() .. ![]() | |
coz | maandag 24 mei 2004 @ 19:00 |
*kan niet wachten ...iig * *doet ook iets on topic ![]() | |
coz | maandag 24 mei 2004 @ 19:02 |
quote:wees gerust dan heb je hem ook nog niet uitgespeeld idd ![]() | |
DaFan | maandag 24 mei 2004 @ 19:05 |
BMWM3: Zet dan ook de stedennamen in de OP ![]() Las Vegas = Las Venturra Los Santos = Los Angeles San Fierro = San Francisco ![]() | |
BMWM3 | maandag 24 mei 2004 @ 19:17 |
Coz -> Jammer dat het mistig was ![]() ![]() Dafan -> Geëdit | |
BaggerUser | maandag 24 mei 2004 @ 19:25 |
quote:en ik wou zo graag dat grootte huis hebben ![]() ze moeten gewoon niet dat je persee aan huis kan komen metm issies maar gewoon als je genoeg geld hebt ![]() dat je meer je eigen gang kan gaan nog.. | |
coz | maandag 24 mei 2004 @ 19:32 |
quote:dat is geen mist ![]() dat zijn de wolken van bovenaf | |
coz | maandag 24 mei 2004 @ 19:43 |
quote:nog meer off topic je kan ook al flink je eigen gang gaan hoor alleen imo ben jij nog op het stuk dat niet alle 3 de eilanden los zijn ? als je alle missies gehad hebt om de mansion te hebben zit je op 50% d8 ik kan het niet laten .. nog 1 dan maar ![]() ![]() ik kwam bij deze jump idd van het eerste eiland af ![]() maar lande net niet in 1 keer op het 3e ![]() | |
BMWM3 | maandag 24 mei 2004 @ 20:12 |
![]() ![]() ![]() Wat er in het stadion staat. Cock ![]() No ontopic ! | |
Christiaan | maandag 24 mei 2004 @ 21:02 |
Cool! | |
coz | maandag 24 mei 2004 @ 21:19 |
playstation .. dus dan moeten we nog een gta versie wachten voordat het weer MP wordt ![]() want als ze het gaan porten naar een pc versie zullen ze dat er vast niet even bij inplakken dat was toch het nadeel....gta1 en 2 allebei multiplayer maar toenniemeer ... nou dan hebben er een paar mensen weer een hobby bij binnenkort .. ( er is al voor lib en vc een multiplayer addon .. onofficieel ..en buggy ) beetje off top ik baal ook wel beetje van de naamgeving gta1 gta2 gta3 lib city ... en toen kwam gta vc .. zonder 3 dus .. stiekem wel 3 dus gta sa ..ook zonder 3 zo te zien ![]() ach boeie ![]() | |
BaggerUser | maandag 24 mei 2004 @ 21:29 |
quote:oh dus je kan naar ander eiland gaan door te jumpen ? wtf ![]() | |
Georges | maandag 24 mei 2004 @ 21:45 |
Dit wordt wel erg een VC/GTA 3 topic zo. Kan het wat minder? | |
Keromane69 | maandag 24 mei 2004 @ 22:19 |
GTA SA multiplay? Ik rende tegen een multiplay mod aan voor vice city. Moeilijker te installeren dan MTA, maar... wauw. In plaats van een handvol voertuigen heb je heel veel voertuigen. In plaats van een max van 24 per server heb je een max van 96 mensen. Zover ik heb kunnen zien. GTAT, zo heet ie, GTATournament voluit, heeft een andere benadering van multiplay dan MTA. Ik heb hem online gespeeld, met dus op veel plaatsen auto's, en met 14 mensen online. Het is een beta en het is te merken dat er een andere techniek achter zit dan bij MTA. Maar het werkt. Ik verdiep me nu wat verder in GTAT omdat het te mooi klinkt om waar te wezen, zoveel mensen/voertuigen in een multiplay game. Voor wie de kans wil wagen: http://gtat.org/ Lees aub eerst zorgvuldig de FAQ (is er ook in Nederlands), anders kun je misschien -net als ik- heel GTAVC opnieuw installeren. Houdt in gedachten dat het een beta proggie is, gemaakt door enthousiaste hobbyisten. En (waarom in dit topic) bekijk waarom GTA SA multiplay echt een mogelijkheid is waarmee we rekening mogen houden. Als liefhebbers zoiets kunnen maken dan kan een software studio het helemaal. http://gtat.org/ en... l e e s de FAQ goed. Helemaal. Offtopic? Nee. gewoon ter referentie wat er mogelijk is in de komende GTA. [ Bericht 3% gewijzigd door Keromane69 op 24-05-2004 22:24:50 ] | |
E-male | maandag 24 mei 2004 @ 22:30 |
![]() ![]() GIMME GIMME GIMME!!!! | |
Hollandia2 | maandag 24 mei 2004 @ 22:38 |
quote:Vraagje: Bij gta3 in staunton island. Valt daar nog iets te beleven ofzo in dat stadium? In downtown Vice City in het stadion was iig zeker wel wat te beleven. Maar in gta3 zeker niet? | |
menesis | maandag 24 mei 2004 @ 22:40 |
- Misschien FF een GTA123 topic openen? - Jammer dat Rockstar zo lang met nieuwe screens wacht!..... Ik wel meer San Andreas!!!!!! | |
E-male | maandag 24 mei 2004 @ 23:07 |
quote:Op de playstation kon je er iig niet inkomen, en ik heb het geprobeerd!! ik weet niet of dit voor de pc anders is ![]() | |
-CRASH- | maandag 24 mei 2004 @ 23:38 |
quote: Kan em wel DLL maar denk niet dat GTAT setup zo klein (302 Bytes) is ![]() [ Bericht 2% gewijzigd door -CRASH- op 24-05-2004 23:59:46 ] | |
coz | dinsdag 25 mei 2004 @ 00:22 |
off topicquote:stadium .. nee op de kladblokjes van 1 type figuurtje wat er voor loopt na is er geen fluit te bekennen in die buurt (ohya een telefooncel)... *is ook in stadium geweesd maar zonder een flink opgevoerde auto kom je er niet meer uit ![]() zo en nu on topic ... die lui moeten opschieten ![]() | |
Keromane69 | dinsdag 25 mei 2004 @ 10:19 |
Bij deze nieuwe screenshot, zojuist gereleased:![]() Het gebouw op de voorgrond is een copy van het Los Angeles Convention Centre waar de E3 werd gehouden. The newest screenshot from Rockstar North showing Carl in front of Los Santos Convention Center, the annual site of the big electronics convention "F4." De toren op de achtergrond is een copy van het 'gemeentehuis' van LA, en dook al eerder op in een screenshot. ![]() LA City hall ![]() LA Convention Centre PS, voor GTATournament: http://dracoblue.gamehost(...)de=Downloads&smode=1 De download is daar te vinden [ Bericht 23% gewijzigd door Keromane69 op 25-05-2004 11:18:09 ] | |
Kontiki | dinsdag 25 mei 2004 @ 11:57 |
Stoer! Maar iemand zei hier dat het geen multiplayer zal worden, omdat het op de PS2 uitkomt. Waarom niet? PS2 kan ook op internet. | |
Keromane69 | dinsdag 25 mei 2004 @ 12:13 |
Er zijn hardnekkige geruchten dat je naar de airport kunt gaan en kunt chatten in de lounge, of simpelweg op een vliegtuig stappen naar een server voor multiplay. Geruchten geruchten geruchten. Gewoon afwachten. Multiplay voor PC zal er zeker komen. Al dan niet officieel. GTA-VC kun je ook multiplayen. Weet je, die beperkingen op zo'n console is de reden dat ik zo'n ding niet wil hebben. Voor een paar honderd euro meer heb je een systeempje dat prima overweg kan met games, plus dat je ook de vrijheid hebt om te rommelen met mods. | |
BMWM3 | dinsdag 25 mei 2004 @ 12:19 |
Jammer dat je screenshot niet te zien is ![]() ![]() | |
Kontiki | dinsdag 25 mei 2004 @ 12:24 |
quote:Da's precies de reden dat ik zowel een console als PC heb. Wat ik van een cosole zo lekker vind, is dat je er een DVD'tje in kwakt en lekker op de bank kan gaan zitten spelen. Meer niet, geen installatie, geen upgrades van drivers nodig, etc. En sinds je er ook multiplayer mee kan spelen via internet vind ik het helemaal ideaal. | |
#ANONIEM | dinsdag 25 mei 2004 @ 12:32 |
echt vet ![]() ik heb net vice-city weer geinstalleerd.. het blijft grappig | |
Hollandia2 | dinsdag 25 mei 2004 @ 13:45 |
quote: | |
Heintje | dinsdag 25 mei 2004 @ 14:20 |
Zou je op een fietsje de politie makkelijker kunnen afschuden omdat je dan stiller bent? Anders zijn fietsjes een leuke maar nutteloze toevoeging. ff op de fiets van de ene naar de andere stad...... | |
menesis | dinsdag 25 mei 2004 @ 14:35 |
HIer de screen nog een keer (Maar de eer blijft aan Keromane96 ![]() ![]() Hopelijk doen ze ook nog aan een gewone blauwe lucht; tot nu toe is alles oranje!!!!! edit: ook leuk: mooie pixelart van San Andreas! Na even zoeken zie je de hoofdpersoon ook staan ![]() http://www.deviantart.com/view/7071198/ | |
Heintje | dinsdag 25 mei 2004 @ 15:27 |
Wat op die pixel art te zien is lijkt me ook wel gaaf. Dat je een dierentuin hebt waar je de dieren kan helpen ontsnappen (met gevaar voor eigenleven natuurlijk) maar als dat dan lukt je leuk kan kijken hoe een leeuw allerlij mensjes opeet. En natuurlijk de politie bezig houd zodat jij mooi een bank kan overvallen. En wat ook wel leuk zou zijn is als je grafeti van je gang op muren kan spuiten. (tot dat je een keer betrapt wordt, dan weten ze wie dat logo spuit natuurlijk) En op de PC zou dat logo dan via een BMPtje in te voeren moeten zijn. Lekker overal Heintje! op de muren zetten. | |
livEliveD | dinsdag 25 mei 2004 @ 17:15 |
Zou er eerst een demo komen? Bij de andere GTA delen was die er toch niet? | |
BMWM3 | dinsdag 25 mei 2004 @ 17:56 |
Menesis. De jouwe doe het ook niet ![]() De mijne wel? ![]() | |
menesis | dinsdag 25 mei 2004 @ 18:04 |
Lijkt me een beetje moeilijk een 'demo'. Willen ze één stad gaan laten zien ofzo! Dan is die demo al bijna groter dan heel Vice City (als er ook missies en radio's in die demo zitten ![]() quote:Bij mij nog wel! (of komt dat door mn cache... ![]() | |
BMWM3 | dinsdag 25 mei 2004 @ 18:16 |
quote:Nu zie ik hem ook ![]() Maargoed 2 is beter dan 1 ![]() | |
Rahl | dinsdag 25 mei 2004 @ 18:30 |
Hij ruled, de 2de keer ook ![]() | |
livEliveD | dinsdag 25 mei 2004 @ 19:16 |
quote:Je kan een deel van de missies doen en ook een gedeelte van de stad pakken (Tijdelijke baricades zouden niet al teveel moeite moeten kosten. Verder maar 1 gedeelte van een radiostation en een beperkt aantal auto's. Side-missies weg. Etc. | |
Keromane69 | dinsdag 25 mei 2004 @ 19:45 |
Dat oranje hoort bij de campagne (hey dat rijmt) Het is een mooie marketingcampagne. Op de E3 werden wat prille Game Informers uitgedeeld (magazine) met daarin heel toevallig een eerste preview van GTA-SA. De scans gingen meteen de wereld over. Een paar dagen erna komen er nieuwe screenshots. Nu kwam er weer eentje. Tot nu toe bijna allemaal oranje. Op een paar na. Wat betreft de campagne: ik verwacht binnen enkele weken een 'gelekt' lo-res filmpje op internet. Rond deze tijd zullen er toch afspraken moeten worden gemaakt met gaming journalisten voor previews. Tenminste, willen ze in de septembernummers (die uitkomen in Augustus natuurlijk) GTA-SA gecovered hebben. Anyway, op http://www.gtaforums.com/index.php?showforum=94 zijn 'kleurgetweakede' screenshots te zien. Minder oranje. | |
menesis | dinsdag 25 mei 2004 @ 19:49 |
beetje erg weinig details trouwens op dat screenshot! Ik hoop dat ze nog wat zooi op die stoep gaan neerzetten zoals hekjes, brandpalen, van die krantenautomaten (Gta 3) enz... Die fiets heeft wel een hoop detail moet ik zeggen! Ik vraag me af hoe het er uit ziet als je er met een tank overheen rijdt! ![]() over dat oranje: ik denk dat je in de final ook wel van die oranje luchten kan verwachten hoor! geeft wel een leuke sfeer vind ik! En in downtown LA is vaak ook veel smog d8 ik. Maar natuurlijk komen er ook andere luchten (dat snap ik! ![]() Zag nog wat leuks op dat forum van die link van Keromane69: In de buurt van Las Vegas ligt ook Area 51!! Zou wel heel cool zijn als ze zoiets erin stoppen met één of andere ultra vehicle! [ Bericht 20% gewijzigd door menesis op 25-05-2004 19:56:57 ] | |
DaFan | dinsdag 25 mei 2004 @ 21:56 |
quote:Mwa die screens maken ze natuurlijk ook met de beste pc die ze daar hebben staan, en ook om te testen. Ik trek zelf geen 1600*1200 hoor ![]() (proficiat aan degenen die daar wel van mogen smullen ![]() | |
Chris_Redfield | dinsdag 25 mei 2004 @ 22:16 |
quote:Cool! ![]() ![]() | |
menesis | dinsdag 25 mei 2004 @ 22:21 |
quote:Huh, wat bedoel je met dat 1600 x 1200!? Ik bedoelde juist dat er weinig te zien was op die screens. En ze zijn in 640 x 480 dusse... ![]() | |
-CRASH- | woensdag 26 mei 2004 @ 01:00 |
Hoe groot is die 05e-Setup.exe eigenlijk.... Kan em nog steedts (niet) DLL (302 Bytes). | |
coz | woensdag 26 mei 2004 @ 01:15 |
quote:bekijk die van die toren nog maar eens .. valt wel mee hoor qua details .. en als zij het spel niet fatsoendelijk kunnen draaien dan lanceren ze hem ook niet hoop ik .. verder was het voor playstation .. *mag het ook op 1600x1200 met 4x seti draaiend (standaard 100% dus) ![]() ![]() | |
coz | woensdag 26 mei 2004 @ 01:31 |
quote:00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 00010001 lol .. in bits is dat zo groot ![]() dat is nog niet eens een bestand wat een installatiebestand van het inet kan halen [in bytes gewoon 302 tekentjes ... minder als dit lapje tekst dus] ik zal voor je kijken ![]() .... on topic *hoopt op een discman feature ipv alleen in auto de radio .... op zich geweldig maar begint na tijdje te vervelen en dan ga je toch mp3 radio gebruiken en dan ben je net lekker aan het cruisen moet je uitstappen om onduidelijke redenen als he ik sta in de fik en dan hebbie ff geen muziek meer * ![]() *nou ok iig een random functie in die radio dan * | |
-CRASH- | woensdag 26 mei 2004 @ 01:36 |
quote: ![]() ![]() ![]() | |
Hollandia2 | woensdag 26 mei 2004 @ 02:21 |
quote:lol ?? ![]() ![]() | |
De_Warme_bakker | woensdag 26 mei 2004 @ 09:32 |
ehm... Het gaat toch over SA? niet over GTA3 of GTA4? ontopic> Ik kan echt niet meer wachten bijna... lijkt me zo retegeil spel... map 4 tot 6 keer zo groot als VC!!! | |
livEliveD | woensdag 26 mei 2004 @ 15:28 |
quote:Idd. Lijkt me ook super. Zal wel megalang duren voor je het 100% hebt uitgespeeld. Zou er veel verschil tussen de steden zitten? Dat je ook echt een andere sfeer per stad hebt, andere auto's, mensen, AI, middelen van de politie etc. Dus niet dat de ene stad gewoon moeilijker rijd als de andere. Mss kun je wel van de ene stad naar de andere vluchten en hierbij politie sterren kwijtraken ![]() Is het ook geen idee om een optie in te bouwen dat je met een opvallende car minder snel sterren kwijtraakt? Dus knalroze is echt kansloos etc. | |
SHERMAN | woensdag 26 mei 2004 @ 15:31 |
quote:Dat zou ook wel lachen zijn ja ![]() | |
coz | woensdag 26 mei 2004 @ 16:38 |
quote:gta3-SA .. zo erg off topic is het dan toch niet ... die 3 hebben ze er bij vice city uitgelaten vanwege marketingtechnische aspecten ![]() [was al lang opgehouden over lib en vice en bied excuus aan] blij dat mijn computje geen moeite heeft met VC .. kan nog lachen worden dan met SA .. liberty schokte al aardig op mijn p3 800 .. ja dat stelt geen fuck voor tegenwoordig i know maar toen liberty uitkwam was het nog wel aardig ... * coz speelt gta met 4x SETI op de achtergrond [=100%].. heeft 1 keer last gehad van schokken in gta op nieuwe compu ... was toen vergeten q3 af te sluiten ![]() | |
Keromane69 | woensdag 26 mei 2004 @ 16:44 |
![]() ![]() | |
coz | woensdag 26 mei 2004 @ 17:05 |
quote:we gaan weer off topic download pagina multitheft auto vice city http://www.mtavc.com/downloads.php?ordner_id=4 tis de laatste op die pagina deze werkt ook als mta-liberty city !! ... aangeraden om te doen .. kopieer even je save-games uit je my documents maak een backup van een paar bestanden in de data dir .. op site kan je wel vinden welke [als je dan wilt swappen hoef je niet eerst heel gta opnieuw te installeren] (nog handiger installeer hem nog een keer en gebruik die versie om te "spelen" ) [oh en voor op je lan kan je natuurlijk ook de server en admin downen] concurenten http://guardians.ch/ggm geen ervaring met deze lui dus geen idee of het uberhaubt HALF werkt ooit nog een gevonden maar die zie ik niet zo snel weer terug [laat me even weten of ze ondertussen een redelijk werkende versie hebben voor multiplay ![]() [ ik heb een bug in mijn vc momenteel .. ik kan niet klikken .. en dat is wel eens handig als je wilt schieten ![]() on topic ... wat gaat dat langzaam he .. w88 totdat gta sa uitkomt (grapje) | |
Roi | woensdag 26 mei 2004 @ 17:10 |
quote:Ziet er erg verrot uit ![]() | |
-CRASH- | woensdag 26 mei 2004 @ 18:02 |
quote:MTA heb ik al van die site en die werkt normaal Ik krijg gtaT niet gedownload. Probeer al een paar dagen maar steedts is ie maar 302 bytes | |
coz | woensdag 26 mei 2004 @ 20:23 |
<meta http-equiv='refresh' content='2; URL=Downloads/05e-Setup.exe'> <title>Download starts ... </title> Thanks for downloading from <a href="http://DracoBlue.com/index.php">DBs Network</a><br> <br> If the download doesn't launch after some seconds <a href="Downloads/05e-Setup.exe">Click here</a><br> goh is precies 302 bytes ![]() heb je toevallig een download tool ![]() ![]() http://dracoblue.gamehost.at/gtatpage/Downloads/05e-Setup.exe --edit dat was de inhoud van de 302 bytes versie 05e-Setup.exe bij mij idd-- | |
Georges | woensdag 26 mei 2004 @ 20:54 |
Zucht, Grand Theft Auto: Vice City [ Deel 20 ] | |
-CRASH- | woensdag 26 mei 2004 @ 22:53 |
quote: ![]() THNX voor de link. | |
coz | woensdag 26 mei 2004 @ 23:19 |
quote:* coz denkt dat dit meer .. in movie .. pictures zijn .. ziet er wel goed uit quote: ![]() ![]() | |
menesis | donderdag 27 mei 2004 @ 09:24 |
Zijn geen inmovie pictures. Je kan zelf '4person-drive-by-shootings' uithalen! Je moet dan eerst wat mensen van de straat optrommelen en dan met zn allen in een mooie car gaan zetten... (dat was toch geen rumour?) | |
coz | donderdag 27 mei 2004 @ 09:50 |
quote:had het meer over de eerste twee ... vooral door het laag bij grond perspectief en het kan natuurlijk ook gewoon een missie zijn .. vergelijkbaar met de boat-tour bijvoorbeeld * coz heeft geduld en gaat het vanzelf zien ![]() | |
BMWM3 | donderdag 27 mei 2004 @ 10:12 |
Ik heb ook wel geduld. Eind mei 2005 ![]() | |
Keromane69 | vrijdag 28 mei 2004 @ 01:43 |
![]() San Andreas Airport ![]() New exciting gameplay ![]() | |
Heintje | vrijdag 28 mei 2004 @ 09:08 |
Als ze packman er in doen dan zal het wel in een ammusements hal zijn. Of in het groot dat je allerlij dingen moet pakken voordat iemand jou te pakken heeft. | |
coz | vrijdag 28 mei 2004 @ 09:53 |
packman ga ik niet op in ![]() maar die daarboven is veel te blurry om een officiele screen te zijn het enige wat daar imho aan klopt is dat de eerste screens ook "in oranje" uitkwamen ... toch wel leuke plaatjes hoor ![]() | |
Steve-O | zaterdag 29 mei 2004 @ 17:32 |
![]() ![]() | |
Steve-O | zaterdag 29 mei 2004 @ 17:33 |
quote:spuit 11 ![]() | |
menesis | dinsdag 1 juni 2004 @ 20:45 |
Goh; volgens mij heb ik dat plaatje al 3x gezien... :s | |
coz | dinsdag 1 juni 2004 @ 20:56 |
quote:daar was die zelf ook achter ... spuit 11 | |
Hollandia2 | zondag 6 juni 2004 @ 19:05 |
Zal GTA SA ook platinum worden op de ps2? Wanneer wordt een spel eigenlijk platinum? GTA 3 werd uitgebracht op 23/10/2001 en werd platinum op 28/03/2003 GTA VC werd uitgebracht op 08/11/2002 en is onlangs platinum geworden Dus GTA3 en VC deden er beiden ruwweg 1,5 jaar over om platinum te worden | |
Georges | zondag 6 juni 2004 @ 19:25 |
quote:De game moet ten eerste meer dan een miljoen exemplaren verkocht hebben. Als je een meer obscure game goedkoop wilt kopen, zul je dus goed moeten zoeken bij de promoties van de verschillende gamewinkels. De game moet ook ongeveer een jaar uit zijn in Europa. Daarnaast moet de developer ook zijn toestemming geven, dat is de reden waarom je games zoals Zone of the Enders of Metal Gear Solid 2 nog niet tussen de platinum games zult vinden. Ook voor deze games zul je dus goed moeten zoeken. http://www.gamed.nl/view.php?id=1818 | |
Hollandia2 | zondag 6 juni 2004 @ 20:30 |
quote:Aha heb het artikel ff gelezen.... Metal Gear Solid 2 is btw onlangs platinum geworden | |
BMWM3 | zondag 6 juni 2004 @ 20:38 |
Hebben ze nu de preciese release datum? | |
DeRCT14 | zondag 6 juni 2004 @ 20:42 |
22 oktober voor de PS2. | |
303 | zondag 6 juni 2004 @ 21:10 |
Hoop dat de pc versie net zo lekker speelt als de vorige 2 versies, heb gisteren deel 3 weer eens geinstalleerd en het is zo heerlijk dat spel. Vooral die mp3's afspelen in de autoradio is zo goed, hoop dat dat er ook weer inzit! | |
BMWM3 | zondag 6 juni 2004 @ 21:15 |
quote:en de PC 22 mei 2005? ![]() | |
303 | zondag 6 juni 2004 @ 21:30 |
quote:Ik wacht liever die tijd dan dat we een slechte console clone krijgen zoals bij de gta lookalike streets of l.a. ...... | |
BMWM3 | zondag 6 juni 2004 @ 21:37 |
quote:Ok daar geef ik je 100% in het gelijk ![]() | |
Hollandia2 | zondag 6 juni 2004 @ 21:58 |
Ik denk dat de reward voor het behalen van 100% in GTA SA nog beter wordt. De Sea Sparrow in Vice City was al een grote verbetering tov GTA3 waar je enkel alle wapens krijgt. | |
Maikel1 | zondag 6 juni 2004 @ 22:49 |
Ben benieuwd of zo deze net zo boeiend gaat woorden als Vice city hoe zit het eigenlijk met een Xbox versie? | |
speedfreakssj | donderdag 10 juni 2004 @ 22:34 |
![]() AI brada, check me nieuwe fiets man. net gestoluh. | |
speedfreakssj | donderdag 10 juni 2004 @ 22:36 |
Ik vind 100% halen met GTA VC al erg vermoeiend, dus dit word ECHT erg. maar bij 100% krijg je toch alleen unlimited ammo en een Tshirt? maar wat heb je aan umli. ammo zonder missies? | |
Hollandia2 | donderdag 10 juni 2004 @ 22:49 |
Een t-shirt? WTF [ Bericht 83% gewijzigd door Hollandia2 op 10-06-2004 22:50:37 (Ow nee sea sparrow krijg je bij 100 hiddenpackages) ] | |
DaFan | donderdag 10 juni 2004 @ 23:13 |
Wat een onzin. Je krijgt na het halen van de storyline een Apache helikopter in de legerbasis, en als je dan 100% haalt krijg je op nog een plek in de stad. Verder kan ik niet zo 1-2-3 bedenken wat je nog meer krijgt. Al heb je natuurlijk wel alle wapens bij alle hide-outs (na alle packages gevonden te hebben). | |
BMWM3 | donderdag 10 juni 2004 @ 23:18 |
Hij bedoelt 100% niet als de missies zijn afgelopen! | |
speedfreakssj | vrijdag 11 juni 2004 @ 01:05 |
ja idd, die 100 packages, 34 jumps, 31 rampages, 100 taxi missies, firefighter, vigilante en 55 pizza's heb ik al/ | |
Hollandia2 | vrijdag 11 juni 2004 @ 01:39 |
Sea Sparrow rulet!! bij 100 packages | |
Hollandia2 | vrijdag 11 juni 2004 @ 01:40 |
Maar hoezo krijg je een t-shirt bij 100% Dat is nl. de 1ste keer dat ik dat hoor | |
BMWM3 | vrijdag 11 juni 2004 @ 01:44 |
quote:Sea Sparrow? Je bedoelt de Apache? | |
speedfreakssj | vrijdag 11 juni 2004 @ 02:10 |
Ik weet alleen dat je een Tshirt krijgt, veel ammo en je kan mensen huren. | |
Baleog | vrijdag 11 juni 2004 @ 11:27 |
quote:das als je de story mode hebt uitgespeeld "i finished this game and all I got was this louzy t-shirt" oid | |
livEliveD | vrijdag 11 juni 2004 @ 11:41 |
quote:Dat t-shirt krijg je als je de game 100% hebt uitgespeeld. Dus story mode en ambulance missies, alle pakkages etc. | |
Hollandia2 | vrijdag 11 juni 2004 @ 13:24 |
En dat t-shirt kan je aandoen ofzo??? Maar iig bij ps2 versie krijg je bij 100 packages een Sea Sparrow Dat is een helicopter waarmee je de chopper checkpoint missions moet doen, maar deze Sea Sparrow kan ook landen op water en is bewapend met een machinegeweer die je met de knop R1 kunt bedienen | |
menesis | vrijdag 11 juni 2004 @ 13:39 |
DIe sea sparrow krijg je bij iets van 60 of 70 pakjes al.... Bij 100 en alle missies complete krijg je de hunter, maar niet alleen bij de militaire basis (die stond er al als het goed is), maar ook op een heli platform in het zuiden van rechter eiland zeg maar. (PS2 versie) Voor de duidelijkheid: Sea Sparrow is die slome heli, maar wel met kanon en drijvers Hunter is de apache lookalike met kanon en missiles | |
BMWM3 | vrijdag 11 juni 2004 @ 14:04 |
LET OP: Dit is het SA Topic! ![]() | |
Rahl | vrijdag 11 juni 2004 @ 14:57 |
zou net zeggen ![]() | |
DaFan | vrijdag 11 juni 2004 @ 16:16 |
quote:Meld wat nieuws over deze topper! ![]() PS2 + SA voor 100 euri oid. ![]() | |
Keromane69 | zaterdag 12 juni 2004 @ 12:07 |
OK kids, een stuk of 15 nieuwe screenshots voor jullie.![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
BMWM3 | zaterdag 12 juni 2004 @ 12:10 |
Ziet er echt kwijlerig uit ![]() | |
livEliveD | zaterdag 12 juni 2004 @ 12:23 |
Ok dan ![]() Gave screens. Vooral dat van die kapper lijkt me wel tof. Graphics zijn nog redelijk ok zo te zien. | |
Hollandia2 | zaterdag 12 juni 2004 @ 12:30 |
HEE HEE Well Stacked Pizza is weer terug!![]() | |
SpleeffY | zaterdag 12 juni 2004 @ 12:30 |
quote:Volgens mij hebben ze weinig tot niets aan de auto's veranderd ![]() | |
Hollandia2 | zaterdag 12 juni 2004 @ 12:33 |
Mwaah ik denk wel dat er een paar veranderingen gaan komen Maar ik vind het juist tof! Komt de sentinel weer... en de banshee met dat gruwelijke overstuur Cheetah, Infernus enzo Beter dan telkens weer nieuwe en zo is het toch ook meer realistisch | |
Keromane69 | zaterdag 12 juni 2004 @ 12:54 |
Nieuwe info: - "this is the Los Angeles from Colors" (think about Menace II Society, Boys in the Hood, Cops) - swimming in the game won't be a big part, but you can climb out of your car window if you go into water - wheelies can be performed with bikes - For the game's opening, you arrive from Liberty City at the airport where Frank Tenpenny and Eddie Polaski (two corrupt cops) pick you up. Instead of taking you home, they drop you off in a rival gang territory where you must get the BMX bike and get away. - "Car-jacking has an even more sinister and threatening vibe than before." - "The only loading times in GTA:SA are slight pauses when entering buildings." - different hair styles that people on the streets will make remarks about - People will treat you by the way you dress and look. - The game will be five times the size of Vice City. - Compared to Vice City, draw distance has doubled in urban areas and is four times as far as in rural areas. - Tumbleweed is present in the desert. - The auto-target system has been improved in that targets are green (healthy), yellow (below average health) and red (near death). - The "Well-Stacked Pizza Place" restaurant returns from Vice City. - The cops are very reminiscent of the California Highway Patrol (CHiPs) and ride on motorcycles. - Cops can hold on to the back of your car to try to catch you. - LSPD (Los Santos Police Department) helicopters are present and look like the Maverick helicopter from Vice City. - more cars and pedestrians on the screen at the same time - The game is so big that it needs a dual-layer DVD (in case you want to learn). - Police helicopters can aim their blades near the ground to stop your car or cut you up. - characters can chew gum and smoke - each of the 3 cities will have its own police force (Bronnen: http://www.forumplanet.com , http://www.gtaforums.com ) | |
Keromane69 | zaterdag 12 juni 2004 @ 13:02 |
Update: er komt binnenkort 'film' materiaal, volgens GTA Gaming. Het volgende komt van http://www.gtagaming.com/sanandreas/ps2uk The state of San Andreas contains three cities and miles and miles of interstates, valleys, freeways, deserts, coastline and badlands, all of which you can explore. The game is five times the size of Vice City, more populated, more detailed, has more cars, weapons, challenges, characters, secrets, music, and more storyline than Vice City. Each of the three cities Los Santos, San Fierro, and Las Venturra have their own individual style. Examples are architectural style, vehicle population, mission types, character’s accents, and the actions of pedestrians. The countryside will be far from boring. There are new vehicles that can’t even be used in a town, such as a quad bike, that you can race in the country. The driving physics have been worked on and although GTA is not a racing game, it feels like a chasing game. The countryside racing feels super quick and a lot of fun. In the country you will also have inbreds and degenerates who give you missions reflecting their environment. The countryside is very refreshing to drive through. It has rolling fields, farms, rivers, forests, deserts, and hills. There is also a legendary mountain - it is nearly a half mile tall, takes a minute to fly from the base to the top in a helicopter, and much longer to ride down with a bicycle. The grass and plants have new techniques to really bring the countryside to life like no game ever before. San Fierro is very hilly and there is a big emphasis on driving in this part of the game. Swimming was added because Rockstar knew about the constant request and was tired of being told it couldn’t be done. Now when you drive off a bridge, you will not drown. But that being said, it is not a swimming game. The way swimming will work is this: When your car hits the water you have two choices. The first is to climb out the window of the car. If you choose not to get out, you will sink with the car, and you will have a certain amount of stamina which you can build up. There are some missions that have swimming in them, but this won’t be a swimming action adventure game. The feature is there for playability. In addition to eating, getting fat, and working out the gym, another stat feature is cutting your hair. You can go to the barber and get your haircut how you want. If you have a bad haircut, pedestrians make fun of you and call you stupid. If you have a good one they are impressed. The LA vibe is there with the smog, crystalline light, the thud of a basketball off in a court, the air filled with hip hop, the blazing sun, the light reflecting off low riders. The right analog stick will allow you to bounce your car. In missions, all of the familiar details are there like the yellow arrow above objectives, the blue type on the screen giving mission outlines, and the little music after a successful mission. Immense effort has gone in to individualize each player’s experience and make the game as non-linear as possible. At times you’ll be following the storyline, but then the game will stop and open up, allowing you to do anything you want. Then the story continues, then it opens up, and it follows this pattern nicely for the best experience. The engine has been rewritten. Now there are details like never before, such as tumbleweeds in the desert and other organic things. The map is much more densely populated than Vice City, even in the countryside. There are mirrors and real time reflections. The draw distance is now twice as much as Vice City in the urban environments and four times as much in the countryside. The lighting system has been improved to include separate models for daytime and nighttime. CJs can stand and sway slightly, with his jaw moving in a slow circular motion as he chews gum. The character models are much more detailed than previously. Improvements have been made on the lighting to make neon spill onto the streets, streetlights light up buildings, and shadows from the sun fade to moonlight. Compression techniques have been used to detail al of the models - from the map to the cars to the pedestrians. The game is now more sharp, with weather effects and more crammed special touches than thought possible. Rockstar has borrowed a bit from Manhunt with the new lighting. Now you can see gang members in dark alleys and you can use the shadows yourself to hide under a bridge, watch an enemy run past, then jump out and jump him. Even with one star you will have to worry about the police, but hiding in shadows can help out. On missions you can do them Rambo style or you can sneak around and pick them off one by one. This means actual stealth techniques which adds a lot more variety to missions than before. San Andreas returns with the Rockstar humor we love. The satire will be directed at American consumerism, action movies, weirdness, and pop culture of the time. The characters will be more serious but the game will still be hilarious. Every part of the game has been aimed at making it feel like a living, fully realistic world. Each city as well as the districts in them will feel unique. Instead of adding content to GTA III or Vice City, Rockstar wanted to make this game so you could climb onto a roof and know your location. The amount of exploring in San Andreas has extreme depth, and it is not to be raced through because it is all unique and interactive. All the missions, even the most outlandish, are all designed to make use of the vehicles and to explore the map. Tons of work has gone into making the countryside look organic, the cities not looking square, and overall the game feeling real. The map is so big even Rockstar becomes lost in it from time to time. The population is more dense and more active than ever before. The city has been given life. Each pedestrian has his own actions and animations based on where they live, and where they are at in the city or the country. One of the biggest challenges is compressing the massive detail in this game. Rockstar has loads of content and continues to add more. The only loading times in San Andreas are slight pauses when entering buildings. They have already packed the DVD and will be having to use dual layer. Although the game is very broad, all the missions, gameplay elements, and events will tie together and feel part of the same game thanks to the controls, art, and atmosphere. There are some parts where the game is in first person. There are also ties to the past games for hardcore fans. All of these things, even the most outlandish of missions, will make sense to you when you are playing. You have new fist fighting techniques and the gun fighting has been overhauled. The physics of the gun fighting has been rebuilt from the ground up and now it is very elegant and easy to control. When you target someone green will be displayed if they have full health, yellow at half, and red if they can be killed in another shot. The auto targeting will also make much better choices based on threat level. Working with your gang the Orange Grove Families, you can take over areas of the map. Controlling territories and personalizing the map is like personalizing your character. You can make money off your property if look after it. Some parts of the game you can take it over yourself, and for other parts you will need your gang. Car jacking has an even more threatening and sinister vibe than before, because now your gang is involved. By the way, being a gangster is 15% of the total game. In the first mission Carl is picked up from the airport by the two corrupt cops. They don’t take him home, they drop him off in rival gang territory. You have to get out quick, so the first thing you do is steal a BMX. You rapidly hit X to pedal and CJ sways from side to side to pick up momentum. This is one of the stunningly realistic animations. You complete the mission when you reach the area where CJ grew up and where his gang lives. One mission involves you meeting up with your old friend Ryder, who is a loose cannon and is very passionate about the Orange Grove Families. Your chat takes place in front of the Badfellas poster (which fans will recognize). The owner of a pizza store has erased the OGF tag from his walls, and Ryder wants you to join him in teaching the owner a lesson. You hop in a pickup and head to the pizzeria. Once you arrive but before you enter the pizzeria, you will be given the opportunity to give CJ a new haircut. This is an example of many side tasks available during missions. Rockstar really wants to blur the line between on a mission and off a mission so you will see this a lot. You hop in the barber’s chair and he cuts your hair while you watch. You receive a new haircut which you can see in the mirror, and you choose to accept it or get a new style. Once you leave the barber Ryder will make a comment about your new hairstyle depending on what you chose. Now in the extremely detailed pizzeria you have even more choices. There are three different sized meals with prices based on size. You order the largest meal to distract the pizza boy for Ryder. But Ryder cannot be calmed and to his surprise as he becomes more irate, the pizza boy fires off a 12-gauge shotgun. You and Ryder run out to the pickup and drive back home. Yet another mission has you driving a four person drive-by as your gang wants to hit the local gang The Ballas. As your roll by The Ballas, Sweet, Smoke, and Ryder all take aim and open fire. Your job is to move the car back and forth to dodge the returning fire. The four person drive by is amazingly real. As you drive by the three gang members adjust their aims. When you pass The Ballas, your guys will lean out the windows backwards and one will get up through the roof. After taking out this group, you go after another group of Balla members. But the cops have started chasing and you must take a detour into a Pay ‘n’ Spray. The mudded car actually becomes cleaned off, the cops stop chasing, and you go home. The Orange Grove Families are back in business, but every time you enter Balla territory, be ready for hostile activity. The mission Reuniting the Families is about the heads of all the local gangs sitting down to talk and avoid a war. When you arrive at the hotel which is the meeting place, Sweet is the OGF representative. Suddenly a police chopper appears over the car park and cops start pouring out with guns blazing. The other members of the OGF run for their own safety, and leave you alone in the hotel to save Sweet yourself. As you march through the hotel with your shotgun you will see police flowing in from all directions and off balconies with their semi-automatics lit up. A nice shot from your shotgun will kill a cop, and the more you kill, the better your accuracy becomes (as displayed in a percentage in the top left). You can also strafe for cover now. Eventually you find a dying gangster who points you to Sweet. The two of you escape to Smoke driving a car, who takes down the helicopter with a shotgun then speeds off. Following this is an intense car chase with Smoke driving and you shooting police cars in first person view. You can align the crosshair on the speeding cars and shoot out the tires to take them out. Suddenly a cop jumps right onto the back of the car, and you are forced to shoot him at point blank. Then another one leaps onto the front. Smoke turns down an alley and finds another helicopter in the way, with its rotors pointing at the ground. Smoke speeds up, then at the last second both of you bail out. The last image you see is the cop holding onto the front being shredded up by the spinning metal rotors. All of this information was summarized from the Official Playstation 2 Magazine UK July 2004 Issue. http://www.gtagaming.com/sanandreas/ps2uk -- Edit: ik ga dus absoluut een PS2 kopen, en alleen voor deze game. Ik kan nl echt geen jaar wachten voor de PC versie. Wat ziet dit er extreem goed uit zeg, ongelofelijk! [ Bericht 0% gewijzigd door Keromane69 op 12-06-2004 13:14:09 ] | |
DaFan | zaterdag 12 juni 2004 @ 13:15 |
OMFG ![]() | |
BMWM3 | zaterdag 12 juni 2004 @ 13:17 |
Echt kewl ![]() ![]() | |
Christiaan | zaterdag 12 juni 2004 @ 13:46 |
quote:VC was mijn reden, en ben nu nog steeds blij met men PS2, zeker hierom | |
Keromane69 | zaterdag 12 juni 2004 @ 13:46 |
Ongelofelijk. Echt. Ook dat je nu 1st person kunt kiezen, ik zit dan meteen te denken aan de spanning die je kunt hebben in bijv Call of Duty. Alleen is de GTA-SA wereld super divers, gedetaileerd en interactief, FUBAR!!! Geen twijfel mogelijk dat dit een smash-hit gaat worden, dat er een nieuwe standaard wordt neergelegd voor games. | |
Georges | zaterdag 12 juni 2004 @ 13:48 |
Wauw, dat klinkt erg goed zeg! Zou er ook bijna een PS2 voor gaan kopen. | |
livEliveD | zaterdag 12 juni 2004 @ 13:49 |
Dat je je uiterlijk kan laten veranderen lijkt me echt lachen Top idee ![]() | |
Hollandia2 | zaterdag 12 juni 2004 @ 15:14 |
edit: 2 maal | |
Hollandia2 | zaterdag 12 juni 2004 @ 15:14 |
de BADFELLAS poster komt btw uit gta3 in de metrostations Wereldnieuws BTW | |
err | zaterdag 12 juni 2004 @ 15:31 |
"gangsters don't swim" nu dus wel ![]() | |
Halfgedraaide | zaterdag 12 juni 2004 @ 15:40 |
Ziet er erg vet uit allemaal. Ik was al zo gek van VC dus dit gaat super worden. Jammer dat ik geen Playstation 2 heb...... ![]() | |
BMWM3 | zaterdag 12 juni 2004 @ 15:45 |
quote:Wacht nou maar gewoon voor 2005. Dan heb je veel meer plezier! | |
menesis | zaterdag 12 juni 2004 @ 16:25 |
quote:Ach die dingen kosten tegen die tijd helemaal geen drol meer en je hebt er wel uren lol van... Ik had die PS2 ook speciaal voor GTA3 gekocht... Kun je trouwens met die BMX nou ook stunten!? | |
Keromane69 | zaterdag 12 juni 2004 @ 17:09 |
yep, kijk naar de screenshots | |
menesis | zondag 13 juni 2004 @ 00:37 |
Ik zie alleen niet zo snel op die screens of je ook bijv een 360 op je achterwiel kan doen ![]() | |
Keromane69 | zondag 13 juni 2004 @ 01:19 |
Hehehe, ja dat weet ik ook niet. In VC kun je op de motoren leuke dingen doen. Aangezien R* voor BMX-jes heeft gekozen ipv oma fietsen denk ik dat het er wel inzit... | |
Keromane69 | zondag 13 juni 2004 @ 05:15 |
![]() ''YOU ARE THE FIRST JOURNALIST IN THE WORLD TO SEE THIS...'' Terry Donovon, CEO Rockstar Games, Thursday 13 May 2004 ...AND SO BEGINS THE MOST IMPORTANT VIDEOGAMES FEATURE IN HISTORY... In my capacity as editor-in-chief of Official UK Playstation 2 Magazine I have witnessed many game presentations. Dull ones, good ones, lazy ones, long, tedious incomprehensible ones, ones that are forgotten before they begun. When I finally emerged in the uber-secret at around 3:00pm US time on Thursday 13 May 2004, I had witnessed a game presentation to end them all. And all I could do is race outside, sit, smoke a fag and try to chasten my racing mind. Momentarily attempt to harness darting thoughts, twisted perceptions and explosive excitement. I had just seen Grand Theft Auto: San Andreas. I was the first journalist in the world to do so, and it was beyond anything I could have imagined... | |
Keromane69 | zondag 13 juni 2004 @ 05:36 |
Het OPS2 artikel. Niet al te beste scans, maar redelijk te zien met vergrootglas. http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_1.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_2.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_3.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_4.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_5.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_6.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_7.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_8.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_9.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_10.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_11.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_12.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_13.JPG http://njsr.org/pics/albums/userpics/ops2_gtasa_14.JPG | |
coz | zondag 13 juni 2004 @ 06:29 |
X marks the spot .. en uuh [/img] | |
menesis | zondag 13 juni 2004 @ 12:15 |
quote:Is dat artikel ook ergens terug te lezen? Nu staan sommige regels er maar half op ![]() | |
Miwe | zondag 13 juni 2004 @ 13:02 |
Ben benieuwd of die kapper je haar ook langer kan maken. ![]() ![]() | |
Keromane69 | zondag 13 juni 2004 @ 13:24 |
Op engelstalige boards is men erg bang dat als je niet eet je sterft van de honger en als je niet naar de kapper gaat je eruit gaat zien als een holbewoner. Ik denk dat dat wel mee zal vallen. Waarschijnlijk kan de kapper letterlijk 'bijknippen'. ![]() | |
Keromane69 | zondag 13 juni 2004 @ 14:15 |
Iemand is begonnen met overtypen... OPS2M (UK) - credits: Dead At 4pm Link 'What we saw' What we saw #01 welcome to Grand theft auto: San Andreas. Our first glimpse of GTA: SA is of CJ. He’s standing, swaying, and his jaw is moving in a slow circular motion. He’s chewing gum. The character models look much more detailed than in previous incarnations. CH’s just hanging out, sporting the trad vest and baggy slacks combo, so beloved of the Compton massive. The corrupt cops pairing of Tenpenny and Pulaski have picked up CJ up at the airport, but rather than escort him to the safety of his family home, they’ve dumped him in a rival gang territory. He’s got to get put, and quick. So, and for the first time in GTA title, he swipes a BMX. Rapidly tapping (X) to peddle he’s off, and as he picks up pace he starts swaying from side to side to pick up momentum – it’s a startlingly realistic animation that while surprisingly new, immediately seems just so GTA. All the familiar screen furniture is there. The yellow arrow above objectives, the blue type on screen outlining your mission, even the electronic aural stab that coincides with a successful achievement returns. Perfect. It feels like home. The draw distance (basically how far you can see into the distance on screen) is now double that of Vice City in urban environment and four times as far in the countryside. It looks spectacular. The Los Angeles vibe is all there on screen – hazy smog at odds with a crystalline unlike any to be found on Earth. This is the LA you’ve seen in the movies. This is the LA from movies like Colors, Menace II Society and from TV shows like COPS. The sporadic thud of the B-Ball on a distance court, the sportswear clad menace groups of surly young men, the air thick with strident hop-hop loops, the beading of sweat as your reddening forehead does battle with the blazing sun and loses, the blinding light refracting from low riders’ gleaming bonnets. Be in no doubt, this is LA. You can almost smell turtle wax. CJ reaches the cul-de-sac where he grew, where his family lives and his gang are based. Objective achieved. Mission over. Grand theft Auto: San Andreas is about to begin…# (Fact: Being a gang member in Los Santos represents about 15% of the whole game) What we saw #02 “something for the weekend’ sir?” After getting home we are treated to a cut-scene showing CJ hooking up with old mate Ryder, a look cannon who’s passionate about the gang. (There chat takes place in front of a poster for a fictional movie called Badfellas – Sharp-eyed players familiar with previous GTAs might remember seeing this Goodfellas homage before.) It turns out that the owner of the local pizza emporium has disrespected the Orange Grove Families by erasing their gang graffiti tag from his walls. Ryder wants CJ to join him on a trip to the pizzeria to teach the owner a lesson, so they hop into a pick-up truck and off they go. On arrival, but before the pair enter the pizzeria, the players will be given the chance to get CJ a new haircut. This is an early example of how the game will enable players to occasionally perform side task while on a mission. Rockstar is keen to blur the line between being on a mission and off as much as possible, so expect more of this kind of stuff further into the game. So CJ pops into the barbers, greets the man with the scissors and hops into chair. Now the barber will go to work – he tinkers with his clippers in front of CJ’s face so you can’t see what’s going on, then he steps back. A ‘70s-stile Afro and ‘tache accessory are revealed. You can now choose to accept this look or reject it. If you reject, the cycle continues until you find a style you want. In this instance, a modish flat top is selected and you can view it in the shop’s big mirror. Suave! So now it’s out of the barbers and. After a quick bout of verbal ridicule from Ryder about your hair, it’s into the pizzeria. Walking in, the detail of the place is astounding – particularly of note is the super shiny flooring which reflects back your image. It’s now down to CJ to distract the clerk by ordering some food. Here, unlike previous games, you have choices too. Three different meals are proffered by the counter lad, each bigger than the last – as the price gets larger so does the nosebag. Here CJ selects the biggest pile of grub, ‘The Full Rack’ before trying to calm down an increasingly irate Ryder. But it’s too late, the pair has underestimated the pizza boy’s balls and he is soon brandishing a 12-gauge shotgun, and he shoots, forcing our heroes to leg it. So it’s back in the truck for the drive back to the neighbourhood. Mission Ends. # (Fact: Bouncing cars will feature – using the right analogue stick you’ll be able to bounce op and down.) Info ''YOU ARE THE FIRST JOURNALIST IN THE WORLD TO SEE THIS...'' Terry Donovon, CEO Rockstar Games, Thursday 13 May 2004 ...AND SO BEGINS THE MOST IMPORTANT VIDEOGAMES FEATURE IN HISTORY... In my capacity as editor-in-cheif of Official UK Playstation 2 Magazine I have witnessed many game presentations. Dull ones, good ones, lazy ones, long, tedious incomprehensible ones, ones that are forgotten before they've begun. When I finally emerged from the uber-secret Rockstar meeting room at around 3.00pm US time on Thursday 13 May 2004, I had witnessed the game presentation to end them all. And all I could do was race outside, sit, smoke a fag and try to c?asten my racing mind. Momentarily attempt to harness farting thoughts, twisted perceptions and explosive excitement. I had just seen Grand Theft Auto: San Andreas. I was the first journalist in the world to do so, and it was beyond anything I could have imagined. So the rumours so astutely collated by the OPS2 team (OPS2#46) were right. And wrong. When we surmised that Grand Theft Auto: San Andreas might comprise of a skewed-up, GTA-mentalised interpretation of both San Fransisco and Los Angeles, we were correct. However, what we could never have guessed was the pure ambition, the almost insanely obsessive nature of the RockStar teams in both New York and Edinburgh to push, thrust and charge ever forward in the desire to make this instalment of the GTA franchise ever bigger, bolder and badder. We'r not just talking one city; we're not even talking two. Grand Theft Auto: San Andreas comprises of three cities, contained within and entire American state. The state of San Andreas. And that doesn't just mean cities, but miles and miles of interstates, valleys, freeways, deserts, coastline and badlands, all of which you'll be able to explore. Each of the three cities is around the size of Vice City. And with all the connecting countryside, this brings the game to around five times the size of the previous GTA game. Just think about that for a second. Five Times the size of Vice City. More populated than Vice City. More detailed than Vice City. More options, more cars, more weapons, more weapons, more challenges, more characters, more secrets, more music, more storyline. Now remember how long it took you to finish Vice City. Excited yet? And beleive us, this is just the beginning. Read on and feel your mind scream as the implausible, the unlikely and the downright impossible become irrefutable fact. San Andreas' three cities stack up like this: Los Santos (Los Angeles) San Fierro (San Fransisco) and Las Venturas ( Las Vegas) As in reality each is riddled with individual stylistic nuance, from architectural personality to vehicular population, from mission types through character's accents, to what the pedestrians get up to on the street. The detail is laser targeted. And, as you'd excpect, this phenomenal detail extends to you. You're Carl Johnson; CJ to his friends. Five years ago, CJ left Los Santos for Liberty City after the death of hist brother Brian in a disastrous accident. It's early '90s and now he's back. The passing of his mother demanded his attendance at the funeral and a reunion with his older brother Sweet. Sweet had previously blamed CJ for Brian's death, yet with both their family and their old gang - the Orange Grove Families - in disharmony, the feud must take a back seat. Sweet and his sister Kendl are rowing, the gang (Sweet, Smoke and Ryder) have lost respect on the streets and are rendered vulnerable by the internal squabbling and the ever-present threat of rival gang's uncompromising hatred. Added to this are a pair of supremely bent cops, Frank Tenpenny and Eddie Polaski, who make it their business to come down on the OGF whenever possible. And come down heavy. So it's against this discordant background of fear, desperation and foreboding that young CJ is dragged back into a gut-puncturing gang life he'd hoped he'd left behind. 'Swimming we never had before. We just got pissed off with people saying 'We can't do swimming'.' So says Dan Houser, Grand Theft Auto: San Andreas' vice-president of creative and one of the figures centrally involved with the creation of this collosal game. 'It works well in the game. So if you drive off a bridge you're not going to drown. But that said, It's not a swimming Game.' So presumably you can now climb out the window of a car? 'Yeah' And does that happen every time you drive into water? You automatically just climb out the car? 'Well, If you don't choose to exit the car you will sink with the car, then you'll have a certain amount of stamina under water which you can build up. There'll be a few missions that will have swimming in them, but it's not gonna be like a PSONE era action adventure game where everyone was obsessed with swimming periodically. Definitely not. It just gives it playability.' “After them. So you’ve got the idea that bits of the map become personalised to you much as you own character gets personalised.” So with the Orange Grove Families you can take over and dominate other areas of the map? “Yes, you’ll make money from them if you look after them. There are bits in the game that are more gang focused and bits where you’re more of a lone operative. We’ve got the challenge in the game where we want to keep it open and we want to put a good story in – the stories are really good for dragging you through everything” It’s an astonishing thought. If you think about how the Bloods and Crips divide up South central LA with their dominance over certain areas, and then think about being able take a fairly dishevelled gang (the OGF) and build them up to a dominant force in the gang community, it’s a suddenly appealing gaming concept and certainly one never seen before. And yet still, this is not all. While the game retains he violent pot poumi of smoggy missions and extra task inherent to the Grand Theft Auto franchise, supreme effort has been made to individualise each player’s experience. “If we’d both been playing for a while your game would begin to feel very different from my game. We might be at the same point in the missions structure, but your character might look great, you know, have all these great attributes, have a lot of money coming in, but if I’m just focused on the missions, I might look like a piece of sh*t. It’s about giving people that freedom of choice. It’s still very much an action game, but there’s also a whole world out there to explore if you want to. At points in the GTA existence we’ve gone vert, very non-liner, like GTA2 was very, very non-liner. And we’ve tried to get the best of that (in GTA” SA) which comes down to giving people the freedom of choice at any moment. You can also get the advantage of a story which relies on emotion and characters. So the story opens up, it feels very Non-linear, then it closes for a bit, then it opens up again. It works quite well I think. The whole idea of countryside to explore in-between the cities is yet another colossally appealing prospect. Initially when the notion is suggested, one might assume that these areas are simplistic, small and perhaps even merely designed to disguise loading times between game levels. One could not e more wrong. “We love, from a technical point of view, the driving in the open spaces on Smuggler’s Run. It’s awesome. Now you’ll be able to do that in GTA with all of the GTA gameplay that we’ve now got a sick number of vehicles and some that you can’t really put in a town but you can put in the countryside, like a quad bike. You can really race across this countryside – it feels really quick out there. We’ve done a lot of work on the driving physics. It’s still very much a chasing not a car racing game, but once you get in the countryside it feels super quick now. It’s also put thorough the Grand Theft Auto filter, so it’s not the friendliest environment. Like when townie goes to the country, it’s scary and full of inbreeds and whatnot. Your missions reflect it – you’re meeting degenerated and going off the idea of countryside to explore is a colossally appealing prospect. | |
Evil_Jur | zondag 13 juni 2004 @ 16:14 |
Ik ben benieuwd of de oudere ps2's geen problemen krijgen met dual layered dvd's... | |
Keromane69 | zondag 13 juni 2004 @ 17:18 |
Ik ben niet thuis in die materie, maar er wordt over gediscussieerd op de diverse boards. Het zou geen probleem moeten wezen, zover ik heb gelezen. | |
coz | zondag 13 juni 2004 @ 17:39 |
quote: ![]() quote:tjemig . .wat voor pc mag je dan aanschaffen .. bij VC op de ps2 hadden ze toch ook al wat trucjes uitgehaald om het vloeiend te laten lopen ? | |
menesis | zondag 13 juni 2004 @ 18:15 |
Ik snap sowiezo niet echt hoe ze een spel op ALLE punten kunnen verbeteren* terwijl die PS2 even snel blijft lopen... ok , ze zullen wel weer allerlei verbterde formules gerbuiken, maar het houdt toch een keer op zou je zeggen... * grotere stad maar minder laadtijd, mooiere lichteffecten, realtime reflections, etc etc... hopelijk gaat de framerate er niet onder lijden, want die was al niet altijd even relaxed (op de ps2) | |
Keromane69 | zondag 13 juni 2004 @ 18:19 |
Volgens mij wordt er in SA gebruik gemaakt van fractals die verkeer en voetgangers 'voorspellen'. Geen random spawning meer. Ik weet dit natuurlijk niet zeker, maar door gebruik te maken van zulke algoritmes ben je -hoe vreemd het mag klinken- minder processingpower kwijt dan wanneer je van iedere entiteit apart dingen moet gaan bijhouden. Hoe dat werkt met fractals: zie het als een soort slim opgebouwde tabel waarmee je met een functie afhankelijk van tijd en plaats data terugkrijgt die zich in de engine direct vertaalt naar personen, voertuigen en evt. eigenschappen. Voeg daaraan toe de nieuwe grafische engine met modernere 3D en textuur technieken en je bent al een heel eind. Of het uberhaupt allemaal zo is weet ik niet natuurlijk, maar het lijkt er wel op. Juist omdat de game moet draaien op apparatuur die er intussen alweer even is. De techniek staat niet stil qua 3D, texture compressie etc. Door slimmer om te gaan met vraagstukken, en door rekening te houden met grenzen in je gameplaydesign kun je tot heel mooie resultaten komen. Voorbeeld (even fictief): lang geleden kwamen mensen op het idee om een 3D projectie te maken door lijntjes te trekken tussen punten. Ieder punt werd berekend. Dat werkte perfect, behalve dat zo'n computer een tijdlang stond te stampen. Als je 'camera' draaide moesten alle punten opnieuw worden berekend. Toen kwam men op het idee om te gaan clippen: punten die buiten het gezichtsveld/scherm vielen werden niet berekend. Dat was al een snelheidswinst. Weer wat later ging men met matrixberekeningen aan de slag om snel rotaties e.d. uit te rekenen waardoor het nog sneller werd. Nou ja, iets soortgelijks zie je nog steeds bij de ontwikkeling van engines. Men lost op steeds slimmere manieren bepaalde vraagstukken op. In het spel 'Republic: the revolution' werd een techniek geintroduceerd waarbij o.a. 3D architectuur incl. textuur en bumpmap naar 2D textuur werd vertaald. Op een afstand zag je dan een gebouw in het detail dat je resolutie toeliet. Als je op zo'n gebouw inzoomde dan kreeg je steeds meer details te zien, totaan het cement tussen de stenen aan toe. Of neem een boom. Op een afstand zag je een enorm bladerendek. Maar als je inzoomde zag je afzonderlijke takken en bladeren die ook nog eens keurig bewogen in de wind. Nou ja, het was een slimme truc. In feite zag je op een afstand een 'eenvoudig' polygoonmodel met dynamische textuur: 3D geprojecteerd op 2D. Kwam je dichterbij dan werd steeds meer 2D 'teruggezet' naar echt 3D. Ik zou er niet van staan te kijken als R* zo'n soort techniek heeft ingebouwd. Ik heb nu een aantal screenshots gezien met voortreffelijk detail. Tot en met VC was het grafisch prachtig, maar er werd met een oude techniek gewerkt waarbij er verschillende lagen van textuur zijn. Hoeveel lagen je ziet was afhankelijk van de afstand. Dit was goed te zien doordat je textuur zag verschijnen op gebouwen naarmate je dichterbij kwam. Je kunt mooie effecten krijgen maar je blijft beperkt, afhankelijk van technische resources. Als R* dezelfde techiek zou hebben gebruikt in GTA-SA, ja dan zou je inderdaad een heel zware machine nodig hebben... Vandaar dat ik sterk het gevoel heb dat we iets heel moois kunnen gaan zien. Tot slot, om nog even terug te komen op 'Republic': in dat spel werd een complete stadsstaat gesimuleerd, inclusief vele duizenden bewoners, met verkeer, met maatschappelijke levens, winkels, etc. Het is jammer dat het spel qua gameplay uiteindelijk een soort bord-spel is geworden met cut-scenes, want de engines (grafisch als simulatie) waren meer dan ijzersterk. Als we ook maar iets in de verte gaan zien in GTA-SA, wel... eat your heart out. Dan sta je als CJ onder een boom terwijl je de bladeren ziet ritselen, met perfecte licht/schaduw-effecten op de grond terwijl achter je een bruisende stad leeft. Jat vervolgens een auto, rij in de avondspits over de grote brug richting de kust, parkeer bij een bospad en ga de zonsondergang bekijken terwijl je in het gras hangt en de sprietjes bijna kunt voelen. | |
DaFan | zondag 13 juni 2004 @ 18:23 |
Het laat je niet los he Keromane? ![]() | |
Keromane69 | zondag 13 juni 2004 @ 19:47 |
Big Rigs wat ook goed anders. | |
Rahl | zondag 13 juni 2004 @ 19:52 |
quote:lol ![]() | |
Keromane69 | zondag 13 juni 2004 @ 19:59 |
Zonder gekheid, GTA is een van de meest vooruitstrevende spellen en toevallig vind ik de engines achter zulke juweeltjes prachtig. Als je kijkt in gamesland dan heb je 95% dezelfde engine, alleen met iets andere graphics of zo. Neem die Big Rigs... ![]() | |
Pun | zondag 13 juni 2004 @ 22:58 |
Big Rigs is heeft een eigen engine volgens mij, en een hele goede ook, don't mess around with big rigs, it owns you ![]() | |
Keromane69 | maandag 14 juni 2004 @ 00:33 |
Inderdaad, don't mess with Big Rigs. GTA SA wordt met veel bombarie aangekondigd. Laat ik even wat puntjes omtrent GTA ontkrachtigen. - 'Nu met een echte berg en rijden door het platteland!' Ja, Big Deal. Big Rigs Deal. Dat kon in de beroemde truck-race game al. - 'Nu met afwisseling!' wordt er geroepen. Geouwehoer gewoon, in Big Rigs had je enorme afwisseling, totaan worm-holes aan toe. - 'In GTA SA kun je stunten!' Ook hier, dikke mik. In Big Rigs kon je (als je behendig was) een 10-tonner om z'n as laten tollen. - 'De AI is sterk verbeterd! Personen hebben nu een soort brein!' Zucht, gaap. In Big Rigs had je een opponent die kon racen als de beste, maar het uit z'n vierkante hoofd liet omdat ie wist dat ie uiteindelijk toch zou verliezen. - 'In GTA SA kun je voortaan in huizen!' Eehm, ja? En in Big Rigs dan? Je hoefde niet eens je truck uit. En zo zijn er meer dingen. In GTA SA zal driekwart van het speelveld wel weer zijn afgesloten bij spelstart. In Big Rigs kun je direct overal bij. Natuurlijk zul je in GTA SA wel weer verblijdt worden met cut scenes, Big Rigs heeft dat niet nodig. En heel die hype rondom GTA SA. Websites zijn volgeschreven, de ene fake screenshot na de andere duikt op. Maar intussen is Big Rigs een legende. Zonder fancy splashscreens op de website van de developer. 'We hebben met hele teams rondgelopen om de sfeer te pakken te krijgen', zeggen de mensen van Rockstar. Ja, leuk. De makers van Big Rigs hebben gewoon gekeken wat er zoal aan spellen is en hebben al die spellen ontdaan van irritante zaken als -daar is ie weer- cut scenes, maar ook loeidomme AI, vreselijk slechte graphics, een landschap waar je niet in kunt rijden, weet ik wat. In GTA SA kun je naar de kapper en kun je eten. Ja, haha. Daar koop ik een spel voor. In de opvolger van GTA SA moet je zeker ook aangifte doen met een virtuele belastingdiskette? Schei toch uit. Big Rigs rules. [ Bericht 0% gewijzigd door Keromane69 op 14-06-2004 00:39:35 ] | |
Evil_Jur | maandag 14 juni 2004 @ 08:41 |
quote:Net de review gezien, ik wil hem hebben.... [ Bericht 2% gewijzigd door Evil_Jur op 14-06-2004 09:32:29 ] | |
menesis | maandag 14 juni 2004 @ 09:11 |
Net even een review van Big Rigs bekeken: lol! Heeft dat spel eigenlijk wel een game-engine!? ![]() | |
coz | maandag 14 juni 2004 @ 11:30 |
quote: ![]() ![]() mooi verwoord | |
Keromane69 | maandag 14 juni 2004 @ 13:02 |
Die jongen heeft weer wat meer overgetypt. What we saw #03 ‘OG… The Original Gangsters’ CJ is hanging with the members of the Orange Grove Families. They’re planning to hit local gang The Ballas in a drive-by raid. CJ, being young and only just back in the gangbanging game, is given the task of driving. All four members of the gang pile in the motor and off they go. When The Ballas are sighted hanging out by the side of the road, Sweet, Smoke and Ryder all automatically lean out the car brandishing firearms. As the car is driven alongside the rival gang, all of the OGF guys adjust their posture to keep a good lock on their targets. They open fire and a ferocious gun battle ensues. Winston Churchill said, “Nothing in life is so exhilarating as to be shot without result.” Such is the feeling here. As the player, it is important to keep weaving the car back and forth up and down the road to prevent incoming Balla bullets from ridding your drive. The animation of the OGF is sublime. As the car passes the ballas, Sweet and the boys lean backwards, two out the window and one out the roof – it all just looks so damned real. With that group of Ballas offed, it’s on to finding the next group’ but… The firefight has caught the attention of the local cops and a chase ensues. Not wanting to end up in the slammer, a detour via the old GTA classic, the Pay’n’Spray, is in order. Notable here is the cleaning off of the mudded car into a pristine example of automotive excellence. The change of appearance, as before, befuddles the cops, they lose interest, you head home. The Orange Grove Families have proved they are back with a vengeance, but every time an Orange grove guy goes into Balla territory from now on, there is sure to be trouble. Mission ends. # (Fact: San Fierro is very hilly and there’s a big emphasis on driving in this part of the game.) What we saw #04 ‘Decrease the peace’ The final section of Grand Theft Auto: San Andreas demonstrated to OPS2 was the most action oriented of the lot. The mission called ‘Reuniting The Families’ and it tells of and arranged sit-down with all the heads of the local gangs in an effort to patch up their differences and avoid a war. When the gang rolls up at the hotel which is to serve as the meeting place, Sweet enters as the OGF representative. All of a sudden a police chopper appears over the car park and cops begin to abseil Down to the tarmac below, Guns blazing. The remaining members of the OGF pussy out and leg it, leaving CJ to enter the hotel in a valiant attempt to save Sweet. Here we see some strident shotgun work, as within the building police continue to abseil down from balconies, trigger fingers blurring, hot lead fluming from their semi-automatic nozzlery. A good blast from a shotgun will put down a cop, and we see a new, more robust targeting mechanic at work (for more on this, head back to page 45). The more cops CJ downs, the better his accuracy get – as is indicated sporadically via a percentage in the top left of the screen. Also, you’ll now be able to strafe in a GTA game, making combat much more intuitive and eliminating the drastic fumbling that sometimes occurred while being drilled from all sides in Vice City. A dying Gangster points CJ in the right direction and after hooking up with sweet, the pair leg it out to a car driven by smoke, pausing only to shotgun the helicopter into a gnarled smashed mass of twisted metal. What ensues next is a riotous car chase, with Smoke taking the wheel and you (as CJ) shooting at the pursuing cop cars in first-person mode. Aligning the crosshair on the speeding cars, you shatter them with gunfire and, as always, a good tactic is to target the tyres. Then, startlingly, a cop jumps on the back of your ride, so CJ is forced to gatt him at point blank range. But another cop leaps onto the bonnet. Smoke takes a turn down a tight alley and another police helicopter is blocking the way, its rotor blades pointed to the ground creating an impassable barrier of deadly spinning metal. A split-second decision is needed. Smoke fires the car at the copter, the pair leap out at the last minute and the last image we see of San Andreas is of the bonneted cop getting bloodily shredded by the whirring rotor. Christ! Mission over. # http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=136557&st=20 | |
coz | maandag 14 juni 2004 @ 13:59 |
quote: ![]() ![]() quote:sweet gore .. ghegheghe . ![]() ![]() *zet ruitenwisser aan in de volgende auto en rijd langzaam weg* | |
Hollandia2 | maandag 14 juni 2004 @ 14:41 |
Ik denk niet dat Big Rigs Rulet want dit is de eerste keer dat ik hoor van dat spel en niemand kent hem die ik het heb gevraagd dus ik zou eerder zeggen dat Big Rigs zuigt dan dat Big Rigs Rulet | |
coz | maandag 14 juni 2004 @ 14:53 |
Worst Game Ever ach de ene vind hem leuk .. de ander niet ![]() | |
Keromane69 | maandag 14 juni 2004 @ 15:48 |
Opvolger San Andreas is bekend: GTA Big Rigs | |
Keromane69 | maandag 14 juni 2004 @ 15:50 |
quote:Echt niet. You're winner! | |
menesis | maandag 14 juni 2004 @ 16:30 |
Uit die lange tekst:quote:Betekent dit dat je auto steeds smeriger wordt?! En dat je dus ook naar de carwasher kan gaan ofzo? | |
DeRCT14 | maandag 14 juni 2004 @ 16:58 |
yup, als je pay & spray'd word hij weer schoon. | |
menesis | maandag 14 juni 2004 @ 19:22 |
Ze moeten trouwens niet te ver doordraaien met dat soort flauwekul als modder op je auto (en dat eten slaat ook nergens op!)... Straks moet je nog gaan douchen, en zorgen dat er benzine in je auto hebt en zorgen dat ie APK gekeurd is... Het moet wel een arcade spel blijven!!! Straks heb je "GTA7: The sims return" ofzo Maar ik denk dat dat allemaal bij deze GTA nog wel ok is... | |
Evil_Jur | maandag 14 juni 2004 @ 19:48 |
Damn, ik kan nu echt niet meer wachten. Hulde als mijn oude ps2'tje dit er nog allemaal fatsoenlijk uit kan poepen! | |
Hollandia2 | maandag 14 juni 2004 @ 23:18 |
Wat ik hoop is dat er nog meer auto's geparkeerd zijn aan de kant v/d weg. In GTA3 zag je dat nooit met hier en daar een uitzondering In VC zag je het steeds meer, denk aan ocean drive. Dan wordt het spel een stuk realistischer ,hoef je niet steeds continu te carjacken | |
menesis | maandag 14 juni 2004 @ 23:42 |
Het zou ook leuk zijn als er meer dan pakmbeet 5 verschillende soorten auto's tegelijk rondrijden.... Dta vond ik een BEETJE jammer van GTA3 en VC... Heb je eindelijk zo'n mooie lambo gevonden; rijdt opeens iedere sukkel er in rond... | |
Keromane69 | dinsdag 15 juni 2004 @ 02:42 |
Ik heb GTA-III weer eens geinstalleerd. Ik had hem nooit uitgespeeld, wat is dat spel groot zeg. Liberty City en Vice city ontlopen elkaar niet zoveel qua grootte, wel? Voor mijn gevoel is Liberty City zelfs groter. Nou ja, nu is de grafische engine in VC beter en zijn er meer details aan de auto, maar de AI -als je dat zo mag noemen- in GTA-III is toch wel wat beter dan VC. Onderlinge schietpartijen van gangs, voorbijgangers die met elkaar slaags raken, of als ramptoeristen met drommen om een ongeluk komen staan.. dat is in VC een heel stuk minder. De politie is ook een stuk agressiever. Ben benieuwd hoe het in SA zal zijn, met die nieuwe AI... | |
BMWM3 | dinsdag 15 juni 2004 @ 02:49 |
quote:GTA III is niet groter dan Vic City hoor ![]() | |
Keromane69 | dinsdag 15 juni 2004 @ 06:15 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [ Bericht 29% gewijzigd door Keromane69 op 15-06-2004 12:40:31 ] | |
Seal_force | dinsdag 15 juni 2004 @ 13:22 |
quote:mooi ![]() | |
Keromane69 | dinsdag 15 juni 2004 @ 15:56 |
Nog wat avatars![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [ Bericht 2% gewijzigd door Keromane69 op 15-06-2004 17:18:12 ] | |
#ANONIEM | dinsdag 15 juni 2004 @ 16:47 |
Vette atavars maar jammer dat ze net iets te groot zijn voor FOK! ![]() die laatste is gooed rest is 75x75 | |
Keromane69 | dinsdag 15 juni 2004 @ 16:56 |
Thnx, je moet ze maar even resizen in Imageready of zo. Tegen de 10kb limiet van Fok -zelfs mbt remote linking- kan ik niet op. | |
Hollandia2 | dinsdag 15 juni 2004 @ 20:01 |
![]() Daar kickt CJ wel op denk ik | |
godard_k | dinsdag 15 juni 2004 @ 20:20 |
* godard_k wenst voor de 3e maal voor een skateboard in san andreas Nu er ook fietsen zijn hoewel het wel iets voor zijn tijd is ![]() | |
godard_k | dinsdag 15 juni 2004 @ 20:23 |
quote:GTA 3 is wel meer gevarieerd (kwa hoogte verschillen) , en het is moelijker om van de ene kant van het spel, naar de andere kant te komen, hier door lijkt het wel degelijk groter, maar als eenmaal al die tunnels open zijn, dan is het spel opeens vrij klein ![]() En de levels van GTA 3 zijn vooral langwerpig, daardoor lijkt het groter, omdat je langer 1 richtinguit kan tijden. | |
Hollandia2 | dinsdag 15 juni 2004 @ 20:29 |
de pager komt iig terug denk ik samen met de cellphone. de pager was er niet in VC, komt omdat ie er toen nog niet was denk ik in de jaren 70 Maar daar hadden ze in VC een veel leuker alternatief voor: de cellphone, die vond ik echt cool Dus in SA: Beide communicatiemiddelen! (in een ander volgend deel zou de hoofdpersoon zelfs e-mail kunnen ontvangen ![]() | |
BMWM3 | woensdag 16 juni 2004 @ 01:07 |
Je hebt een veel makkelijker manier om naar het 2e eiland te komen hoor ![]() | |
BMWM3 | woensdag 16 juni 2004 @ 01:50 |
Oeps verkeerde topic ![]() | |
Keromane69 | woensdag 16 juni 2004 @ 21:47 |
![]() | |
Rahl | woensdag 16 juni 2004 @ 22:01 |
quote:lol ![]() | |
BMWM3 | woensdag 16 juni 2004 @ 22:37 |
Stoer gedaan ![]() | |
Halfgedraaide | donderdag 17 juni 2004 @ 09:53 |
quote: ![]() ![]() De jaren 80 is het hele thema van het spel dat zie je aan alles af!!! Dat was juist zo mooi, jammer dat jij daar weinig van hebt begrepen of ben je nog erg jong?? | |
menesis | donderdag 17 juni 2004 @ 11:15 |
1986 om precies te zijn ![]() | |
Hollandia2 | donderdag 17 juni 2004 @ 13:15 |
quote:oops! nee dat had ik wel begrepen, komt omdat ik VC zo lang niet heb gespeeld. Mijn ps2 cd van VC is kapot ![]() Maar iedereen heeft dat denk ik wel begrepen want bij het begin van dat spel staat namelijk onder in het scherm Liberty City, 1986. | |
Keromane69 | donderdag 17 juni 2004 @ 16:18 |
![]() Grotere versie: http://www.keromane.com/img/special/animbig100.gif (800kb) By the way, Gamespy heeft een groot artikel. Deel 1 en 2 zijn al te lezen, deel 3 komt morgen: http://ps2.gamespy.com/pl(...)ndreas/523232p1.html | |
menesis | donderdag 17 juni 2004 @ 18:30 |
quote:Mijn VC DVD is ook al kapot!! GRRRRRR; zit daar wat achter ofzo!? Ik ga ECHT geen nieuwe kopen! Vroeger kon je kapotte PS2 games laten poleisten bij een winkeltje hier in de buurt; maar die vent doet dat niet meer, omdat er teveel kapot bleven en dan moest hij ze ofzo weer naar sony sturen blabla... Wat dat betreft; lang leve de pc. (alleen jammer dat mn laptop VC net niet trekt ![]() | |
Chris_Redfield | donderdag 17 juni 2004 @ 20:08 |
Ik ben zeer benieuwd waneer de totale landkaart vrijgeven wordt (of uitlekt) | |
Keromane69 | donderdag 17 juni 2004 @ 21:17 |
In Oktober komt ie uit, de 19e in de States. Eén ding is zeker: eind Oktober weet je alle ins en outs. Het is erg rustig aan het front. Eerlijk gezegd een beetje lame. Het is leuk om spanning op te bouwen, maar het spel wordt nu iets te over-hyped. Ik heb er geen twijfel over dat GTA SA een mooi spel wordt hoor, maar in het verleden zijn successtories ook op een dergelijke manier uitgemolken. Het rapapa-tromgeroffel dat iets te lang duurde zeg maar. Nu zijn er twee magazines gekomen met -naar eigen zeggen- exclusief materiaal. Typisch is dat beide verhalen van oorsprong dezelfde auteur lijken te hebben. De screenshots zijn wel anders. Exclusief? Ja en nee. Wellicht dat het een 1-2-tje is met de bladen, maar je moet geen l*lverhalen gaan ophangen. Ik heb het gevoel dat GTA-SA intussen al aan aardig wat games journalisten is vertoond en dat men het maximale eruit wil halen. Logisch, maar kom dan niet met 'niemand heeft hier naar mogen kijken, behalve wij'. Op internet beginnen sites elkaar na te praten. Ook geruchten en dingen die verkeerd zijn geinterpreteerd worden klakkeloos overgenomen waarna het cirkeltje weer rond is. Zelfs gerenomeerde sites doen hier aan mee. Dat is gewoon niet handig. Zeker niet als een spel uiteindelijk toch blijkt tegen te vallen. Daar is ie weer: Republic the Revolution. Enorm gehyped, kon niet stuk, jaren aan gewerkt, van de makers van Themepark enzo. En dan valt het meer dan vies tegen. Niet omdat het geen goed spel was, maar door de verkeerde verwachtingen. GTA is een mooie spel-serie. Maar ik denk niet dat de makers erbij gebaat zijn dat er maandenlang de wildste verhalen de ronde doen en zelfs op officiele sites dingen te lezen zijn die gewoon niet kloppen danwel overtrokken zijn. Een paar weken is leuk, dan wordt het tijd om wat meer te laten zien. Dat er baanbrekende technologieen en gameplay niet verteld wordt om de concurrentie op afstand te houden begrijp ik, maar -inderdaad- zo'n landkaartje is toch iets wat je zo zoetjesaan wel bekend kunt maken. | |
Georges | donderdag 17 juni 2004 @ 21:22 |
Zo Keromane69 jij kijkt er wel erg naar uit of niet? Heb nog nooit iemand zo veel zien typen over een game. ![]() | |
Sqall | donderdag 17 juni 2004 @ 21:34 |
Kan ook niet wachten op de nieuwe GTA ![]() Ik hoop dat er snel wat ingame video vrijkomt... | |
Hollandia2 | donderdag 17 juni 2004 @ 21:53 |
quote:Ja maar wat dat polijsten betreft heeft die vent wel gelijk, want ik heb hem hier bij de plaatselijke videotheek 2 x laten polijsten en hij deed t nog steeds niet. Dit is trouwens niet de eerste keer dat een VC-PS2 spel het niet meer deed, van een vriend van mij deed ie t ook ineens niet meer. Maar ja, ik heb GTA3 platinum en ik ga VC ook gewoon platinum halen hoor (VC is onlangs platinum geworden) dan heb ik ze beiden platinum (het zijn toch wel spellen die je MOET hebben). Ik w8 gewoon totdat VC iets van 20¤ in de winkel is (op Ebay is ie nieuw ook al voor 21,50 te verkrijgen en bij GTA SA w8 ik zeker totdat ie goedkoper is ik ga er echt geen 68¤ voor neerleggen , w8 wel totdat ie platinum is ofzo en dan in de tussentijd de pc-versie spelen. | |
Georges | donderdag 17 juni 2004 @ 21:58 |
Ik heb wel eens ergens gelezen dat de meeste PS2 's het na 2 jaar begeven. Wat zijn de ervaringen hier? | |
Hollandia2 | donderdag 17 juni 2004 @ 21:59 |
offtopic: Keromane het was 1-1 hoor niet 3-1 | |
Hollandia2 | donderdag 17 juni 2004 @ 22:01 |
quote:Heb mn ps2 nu een jaar precies en hij werkt nog goed. 1 minpunt: Ik was VC aan het spelen en iemand rukte alle kabels van de ps2 eruit terwijl ik dus aan het gamen was. Resultaat: Kras in de vorm van een halve maan op mijn VC-PS2 game en die cd was dus afgeschreven. | |
Keromane69 | donderdag 17 juni 2004 @ 23:11 |
quote:Absoluut, GTA gaat iets verder dan 'een game'. Als je ziet hoe iedere keer half Hollywood uit de kast wordt getrokken, hoe uren aan commerciele soundtracks worden gelicenseerd, wat voor prachtige engine men gebruikt.. super. En ja, dit is het GTA SA topic, dus ga ik hier niet zeveren over politiek, Beatles, gitaren en voetbal. Oh ja, voetbal.... ![]() ![]() | |
Keromane69 | zaterdag 19 juni 2004 @ 07:38 |
Uit een Australisch blad...![]() ![]() ![]() (bron: www.gtaforums.com ) [ Bericht 31% gewijzigd door Keromane69 op 19-06-2004 09:34:30 ] | |
Keromane69 | zaterdag 19 juni 2004 @ 09:36 |
![]() ![]() | |
menesis | zaterdag 19 juni 2004 @ 11:56 |
quote:Nee; dat is niet zo. Het probleem ligt bij die PS2: als je die verticaal hebt staan en je verplaatst hem (of iemand struikelt over de draad van je controler, waardoor het hele ding omvalt! ![]() @ the screens: Is dat een weg die daar zo gigantisch stijl omhoog loopt!?!?! (bij dat plaatje met die helicopter). | |
Drakul | zaterdag 19 juni 2004 @ 12:48 |
quote: Zo te zien wel, San Fransisco he ![]() | |
BMWM3 | zaterdag 19 juni 2004 @ 13:09 |
quote:Zo stijl toch ook weer niet | |
HomerJ | zaterdag 19 juni 2004 @ 13:10 |
Alle GTA:SA fans opgelet, koop de PU staat een 6-pagina grote preview van GTA: San andreas, erg cool dat er o.a. instond dat je dikker en dunner kan worden(hoeveel/wat je eet) en erg coole drive-by's ![]() | |
BMWM3 | zaterdag 19 juni 2004 @ 13:27 |
quote:PU? Power Unlimited? | |
HomerJ | zaterdag 19 juni 2004 @ 13:29 |
quote:Jup ![]() | |
BMWM3 | zaterdag 19 juni 2004 @ 13:38 |
quote:Wat kost dat? Dat is toch een blad alleen voor de PS2? | |
HomerJ | zaterdag 19 juni 2004 @ 13:40 |
quote:nee voor alle consoles ![]() Is dacht ik 2,95 staan ook genoeg reviews/previews in van andere spellen | |
Keromane69 | zaterdag 19 juni 2004 @ 14:11 |
Cover http://img37.imageshack.us/img37/3023/MagazineCover.jpg 1 http://img31.imageshack.us/img31/7408/Page01.jpg 2 http://img31.imageshack.us/img31/6213/page02.jpg 3 http://img31.imageshack.us/img31/4075/Page03.jpg 4 http://img39.imageshack.us/img39/4574/Page04.jpg 5 http://img39.imageshack.us/img39/9424/Page05.jpg 6 http://img31.imageshack.us/img31/798/Page06.jpg 7 http://img31.imageshack.us/img31/5656/Page07.jpg 8 http://img39.imageshack.us/img39/2983/Page08.jpg 9 http://img39.imageshack.us/img39/5390/Page09.jpg 10 http://img39.imageshack.us/img39/3268/Page10.jpg 11 http://img39.imageshack.us/img39/2276/Page11.jpg 12 http://img39.imageshack.us/img39/9412/Page12.jpg 13 http://img39.imageshack.us/img39/8598/Page13.jpg 14 http://img33.imageshack.us/img33/6949/Page14.jpg 15 http://img33.imageshack.us/img33/1151/Page15.jpg 16 http://img33.imageshack.us/img33/8366/Page16.jpg | |
BMWM3 | zaterdag 19 juni 2004 @ 14:51 |
quote:Dan ga ik hem even halen ![]() ![]() | |
Keromane69 | zaterdag 19 juni 2004 @ 17:50 |
PU scans: http://home.hetnet.nl/~familiekrol/overig/gta/1.jpg (en ipv. /1.jpg ook /2.jpg, /3.jpg etc.) | |
DeRCT14 | zaterdag 19 juni 2004 @ 17:53 |
quote:hey.. ben jij niet die gast van de animated GTA SA gifs? | |
SHERMAN | zaterdag 19 juni 2004 @ 18:06 |
quote:Anders kijk je even in het topic ![]() | |
DeRCT14 | zaterdag 19 juni 2004 @ 18:14 |
quote:PU = multiplatform, kost 3.30.ligt maandag in de winkel; | |
Hollandia2 | zaterdag 19 juni 2004 @ 18:48 |
die motorpolitie ![]() miss kun je in SA een rollerbankcontrole tegenkomen, moet je met je Paggio erop ![]() | |
BMWM3 | zaterdag 19 juni 2004 @ 18:49 |
quote:Kut ik heb nu nr 6 gekocht en ben bang dat het de verkeerde is... ![]() | |
Evil_Jur | zaterdag 19 juni 2004 @ 19:16 |
quote:Faggio, als in Fag omdat het nogal een nichterig dingetje is. | |
DeRCT14 | zaterdag 19 juni 2004 @ 19:25 |
quote:mjah.. ik ken zn nickname van GTAForums.com dus ![]() | |
Hollandia2 | zaterdag 19 juni 2004 @ 19:55 |
quote:Ben ik het met je eens, hoewel het wel de tweewieler is waarmee je de langste stoppies kunt zetten. | |
HomerJ | zaterdag 19 juni 2004 @ 20:05 |
quote:Haha, GTA: SA staat op de cover dus ik denk dat je de verkeerde hebt ![]() | |
Cheiron | zaterdag 19 juni 2004 @ 20:07 |
Ik verheug me echt ENORM op dit spel! | |
alsem | zaterdag 19 juni 2004 @ 20:17 |
quote:eej kan je me die link geven zodat ik die bouncemod kan downloaden? dank! | |
BMWM3 | zondag 20 juni 2004 @ 00:24 |
quote:Zeg dat dan!! ![]() | |
HomerJ | zondag 20 juni 2004 @ 10:48 |
quote:Je had hem ook even kunnen doorbladeren of Je had in de inhoudsopgave kunnen kijken of je kon kijken welke previews instonden ![]() | |
Seal_force | zondag 20 juni 2004 @ 11:40 |
quote:Ha ha ik heb hem ook hij heeft zoveel informatie gekregen dat hij heel het boekje wel vol kon krijgen maar dat moch niet dus vandaar dat het nu stuk of 4-6 blz's zijn ![]() Die poster die er bij zit is ook top! ![]() | |
Hollandia2 | zondag 20 juni 2004 @ 12:10 |
quote:Hoezo!!?? Zit er een gta sa poster bij!!?? | |
menesis | zondag 20 juni 2004 @ 12:57 |
Wat staat er op die poster dan? Een screenshot van 640x480 uitgesmeerd over 2 meter?:P | |
Platina | zondag 20 juni 2004 @ 13:31 |
Nee, een Red Dead Revolver poster | |
Keromane69 | zondag 20 juni 2004 @ 13:46 |
quote: ![]() | |
Breuls | maandag 21 juni 2004 @ 22:11 |
quote:Bron: http://games.telenet.be/index.php?act=one&nid=13660 | |
SHERMAN | maandag 21 juni 2004 @ 22:13 |
quote:Ondanks dat ik het verwachtte is het toch jammer ![]() | |
BMWM3 | maandag 21 juni 2004 @ 22:33 |
Ik heb nu de nieuwe PU met de GTASA story. Ik wil het wel is een keer overtypen. Als jullie het zo graag willen lezen ![]() | |
BMWM3 | maandag 21 juni 2004 @ 23:15 |
Ok hier ben ik dan weer thuis. Ik ga NU beginnen met het overtikken van het artikel wat in de PU staat ![]() Stay patient. Het zijn 6 pagina's ![]() | |
The_BoezelaaR | maandag 21 juni 2004 @ 23:40 |
quote:Gaat het nog een beetje? | |
BMWM3 | maandag 21 juni 2004 @ 23:48 |
quote:Super ben nu op 50%! | |
The_BoezelaaR | maandag 21 juni 2004 @ 23:51 |
quote: ![]() | |
BMWM3 | maandag 21 juni 2004 @ 23:59 |
quote:Jullie kunnen hem verwachten tussen de 00:30 en 01:00 Be patient plz! | |
The_BoezelaaR | dinsdag 22 juni 2004 @ 00:00 |
quote:K kijk morgen wel, solly ![]() | |
BMWM3 | dinsdag 22 juni 2004 @ 00:01 |
FUCK. Loop Mozilla vast ![]() Kan alles overnieuw doen ![]() Ik schrijf hem nu in Word! ![]() ![]() maargoed. Jullie zien hem wel verschijnen. Sorry voor het uitstellen ![]() | |
BMWM3 | dinsdag 22 juni 2004 @ 01:45 |
quote:Bron: Power Unlimited - Juli 2004 - Nummer 07 Wat een tikwerk ![]() | |
coz | dinsdag 22 juni 2004 @ 01:56 |
![]() ![]() | |
BMWM3 | dinsdag 22 juni 2004 @ 01:59 |
quote:Ja sorry.. Ik wilde het jullie niet laten gaan. Dus daarom even 2 uur bezig geweest met tikken ![]() | |
Hollandia2 | dinsdag 22 juni 2004 @ 02:04 |
eej bmwm3 thnx voor het tikwerk en de info echt meesterlijk en wat ryder betreft (de vriend van cj) dat is deze eazy-e lookalike dus heh ![]() ![]() | |
Keromane69 | dinsdag 22 juni 2004 @ 04:40 |
En er is meer, inclusief screenies http://up.r0tt.com/3/Moto/cover.jpg http://up.r0tt.com/3/Moto/titlepage.jpg http://up.r0tt.com/3/Moto/page1.jpg http://up.r0tt.com/3/Moto/page2.jpg http://up.r0tt.com/3/Moto/page3.jpg http://up.r0tt.com/3/Moto/page4.jpg http://up.r0tt.com/3/Moto/page5.jpg http://up.r0tt.com/3/Moto/page6.jpg http://up.r0tt.com/3/Moto/page7.jpg | |
coz | dinsdag 22 juni 2004 @ 07:54 |
![]() ![]() ![]() | |
Chris_Redfield | dinsdag 22 juni 2004 @ 08:09 |
quote:Thanks man! ![]() ![]() ![]() ![]() | |
DaFan | dinsdag 22 juni 2004 @ 11:36 |
quote: ![]() ![]() | |
BMWM3 | dinsdag 22 juni 2004 @ 11:50 |
quote: ![]() ![]() | |
DaFan | dinsdag 22 juni 2004 @ 11:53 |
quote:2 lintjes! | |
BMWM3 | dinsdag 22 juni 2004 @ 12:11 |
quote:Bron: Power Unlimited - Juli 2004 - Nr 07 - bladzijde 12 (kader) | |
bosbanaan | dinsdag 22 juni 2004 @ 12:13 |
quote:Abo, anyone? ![]() Inderdaad heel vet allemaal. Maar Ps2 exclusive kunnen ze niet maken! ![]() | |
DaFan | dinsdag 22 juni 2004 @ 12:16 |
quote:Kijk naar het verleden, GTA3 en GTA: VC. Hij komt toch wel op PC, al zullen we wel geduld moeten hebben. Rockstar besteedt veel aandacht aan andere consoles, dus een regelrechte poort zal het niet worden. ![]() | |
BMWM3 | dinsdag 22 juni 2004 @ 12:37 |
quote:Bron: Power Unlimited - Juli 2004 - Nr 07 - Bladzijde 15 (kader) | |
jimjim1983 | dinsdag 22 juni 2004 @ 12:47 |
![]() wanneer komt ie eigenlijk uit? | |
BMWM3 | dinsdag 22 juni 2004 @ 12:49 |
quote:PS2 -> Oktober 2004 PC -> ? | |
BMWM3 | dinsdag 22 juni 2004 @ 13:09 |
quote: ![]() ![]() | |
DaafAzuil | dinsdag 22 juni 2004 @ 13:11 |
quote:Thanks voor 't typen dude, u rule ![]() | |
BMWM3 | dinsdag 22 juni 2004 @ 13:26 |
quote: ![]() ![]() Maak een bedank topic in ONZ als je zo graag wilt ![]() | |
Fool | dinsdag 22 juni 2004 @ 13:32 |
* Kijkt vol verwachtingh uit naar release... | |
DaFan | dinsdag 22 juni 2004 @ 13:47 |
quote:Pakt 1 lintje af ![]() ![]() | |
Rahl | dinsdag 22 juni 2004 @ 16:52 |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
thomaspronk | dinsdag 22 juni 2004 @ 21:25 |
De ruimte die het spel weer in beslag gaat nemen zal wel weer ontezettend veel zijn, aangezien gta 3 er al mee begon, maarja maakt niet uit, je krijgt er toch een mooi vet en cool spel voor terug. Ik hoop echt dat ze meteen ook voor de pc uit komen, die stomme playstatoin 2 weer met het inpikken van de pc games....... | |
Hollandia2 | dinsdag 22 juni 2004 @ 22:17 |
quote:ps2 rulet alle consoles ps2 is niet stom | |
thomaspronk | dinsdag 22 juni 2004 @ 22:25 |
ik vind van wel, maarja mijn mening.. | |
Hollandia2 | dinsdag 22 juni 2004 @ 22:33 |
waarom is de ps2 stom, omdat gta sa erop uit komt ![]() | |
HomerJ | dinsdag 22 juni 2004 @ 22:48 |
quote: | |
Hollandia2 | dinsdag 22 juni 2004 @ 22:53 |
Cube vind ik zelf niet zo veel aan, maar toevallig vandaag asterix en obelix gespeeld ![]() | |
Keromane69 | woensdag 23 juni 2004 @ 01:27 |
Kennen jullie Big Rigs al? | |
BMWM3 | woensdag 23 juni 2004 @ 01:48 |
quote:Nee, vertel ![]() | |
coz | woensdag 23 juni 2004 @ 01:50 |
quote:notepad ![]() \data\handling.cfg ..en er zijn editors voor... en backup die file ... duh dus mijn mod ![]() ![]() SPOILERbehoorlijk onbestuurbaar zelfs ... handrem nodig om fatsoendelijk tegen een flatgebouw op te rijden ![]() | |
Keromane69 | woensdag 23 juni 2004 @ 02:43 |
quote:Nou.... bijna net zo goed als de nieuwe Driver | |
Salvad0R | woensdag 23 juni 2004 @ 03:04 |
de GTA series zijn onovertroffen ![]() | |
Czech | woensdag 23 juni 2004 @ 04:19 |
Ik las ergens dat Sony de alleen rechten voor de eerste 6 maanden heeft, zodat SA waarschijnlijk pas in Maart 2005 op de PC en/of XBox(2) zal verschijnen. Echter is mij onduidelijk of SA nou (echt) exclusief voor de PS2 is? | |
BMWM3 | woensdag 23 juni 2004 @ 09:15 |
quote: | |
HomerJ | woensdag 23 juni 2004 @ 11:17 |
quote:Probeer voor de grap is Metroid prime, Resident evil 0 t/m4(Vooral 4 word héél mooi) Zelda en met zijn 4ren: Mario party 4,5 en Mario kart | |
menesis | woensdag 23 juni 2004 @ 12:01 |
quote:GTA3 en GTA Vice City waren ook 'exclusief' voor de PlayStation2. Ik denk dat dat genoeg zegt? | |
WaStEd | woensdag 23 juni 2004 @ 12:10 |
Zijn er al stemmen bekend trouwens, weet alleen Frank Vincent tot nu toe. http://www.imdb.com/name/nm0898634/ | |
alsem | woensdag 23 juni 2004 @ 12:27 |
quote:Bedankt! jezus man, dat ding is onbestuurbaar! ![]() | |
Chris_Redfield | woensdag 23 juni 2004 @ 12:54 |
Ik wil onderhand wel eens de kaart van het hele gebied zien. ![]() ![]() | |
DaFan | woensdag 23 juni 2004 @ 13:04 |
quote:Ik denk dat je eerst maar wat missies moet doen voordat die berg überhaupt unlockbaar is ![]() Je kent GTA, het leukste voor het laatst (vliegveld ed, helikopters). Ik ga gewoon verhaallijn spelen eerst en dan tweede keer uitgebreid en de derde keer 100% en de vierde........ ![]() | |
Christiaan | woensdag 23 juni 2004 @ 18:03 |
quote:Ik vind de XboX rulen, heb zelf een PS2, maar een Cube vind ik echt niks... | |
Keromane69 | woensdag 23 juni 2004 @ 23:57 |
Doe mij maar een PC | |
Steve-O | donderdag 24 juni 2004 @ 00:49 |
Graphics zijn 3x beter en Op de pc is het hele spel modbaar Dag ps2 ![]() | |
BMWM3 | donderdag 24 juni 2004 @ 01:21 |
quote: | |
Keromane69 | donderdag 24 juni 2004 @ 01:44 |
Marketing truc: hoe verkopen we een machine met minder CPU, minder grafische power, minder geluid, minder geheugen, harddisk etc. Juist. Een console. Doe mij nog een Atari of Videopac. 1985, de laatste keer dat consoles nog enig tegenwicht hadden. Sindsdien? Weep. Het werkt wel. Waarschijnlijk koop ik een PS2 voor GTA-SA. | |
TripleM | donderdag 24 juni 2004 @ 02:00 |
quote:Wat een onzin. Er zitten grote voordelen voor zowel consument als ontwikkelaar aan een vaste combinatie van hardware en een eigen besturingssysteem dat helemaal in dienst van games staat. Bovendien gaat dit tpoic daar niet over. San Andreas gaat gewoon eerst op de PS2 uitkomen, pech voor mij en anderen met mij die slechts beschikken over een PC en Xbox. Zo ging het bij de Xbox ook met Halo, zo gaat het veel vaker en zo zal het veel vaker gebeuren. Dat is wèl marketing. | |
Keromane69 | donderdag 24 juni 2004 @ 02:13 |
Yep. Doe mij maar een PIII 1.6Ghz, 256 Mb etc. Lekker in een box. Oh nee, maak er een 2,1GHz met 512Mb van. Wow, wat een voordeel. Marketing en niets anders. Er is geen enkele game die op PS2 wel werkt en op PC niet. Voor mij waren de k* controls de doorslag. Alsof ze mensen betalen voor 'hoe maak je een k* controlset". Nou, mission accomplished. De Videopac van Philips had betere controls. | |
jimjim1983 | donderdag 24 juni 2004 @ 12:37 |
controllers van de ps2 zijn juist heerlijk | |
coz | donderdag 24 juni 2004 @ 13:18 |
dat is jouw mening.... niets toevoegend off topic...over controls ..... (ja doe ik zelf ook maar niet zooooo ver off topic) gelukkig bijna weer een schoon en overzichtelijk deel 4 ... ik verheug me op de ellelange OP ![]() ![]() ![]() | |
Steve-O2 | donderdag 24 juni 2004 @ 13:34 |
controls sucken big time Ooit wel geprobeert normaal te aimen ![]() | |
BMWM3 | donderdag 24 juni 2004 @ 13:35 |
quote:Ik ga er alles aan doen ![]() | |
BMWM3 | donderdag 24 juni 2004 @ 13:50 |
Topic nr 4 staat nu klaar ![]() Ik wacht nu rustig op als deze vol zit ![]() | |
Chris_Redfield | donderdag 24 juni 2004 @ 14:19 |
O.k. is goed/ | |
livEliveD | donderdag 24 juni 2004 @ 14:21 |
quote:Idd | |
The_BoezelaaR | donderdag 24 juni 2004 @ 14:34 |
quote:Zullen we je ff gaan helpen dan ![]() | |
DaFan | donderdag 24 juni 2004 @ 14:35 |
quote:* DaFan helpt mee. ![]() ![]() | |
The_BoezelaaR | donderdag 24 juni 2004 @ 14:36 |
quote:Nog maar ff helpen dan ![]() ![]() | |
Baris | donderdag 24 juni 2004 @ 14:51 |
Ik help mee. ![]() | |
DaFan | donderdag 24 juni 2004 @ 14:54 |
En nu allemaal zeggen dat we eigenlijk niet kunnen wachten!! | |
jercovski | donderdag 24 juni 2004 @ 14:54 |
quote:jij kan goed beargumenteren ![]() | |
Steve-O2 | donderdag 24 juni 2004 @ 14:55 |
zit er eigenlijk ook een schade model op motors ![]() | |
DaFan | donderdag 24 juni 2004 @ 14:59 |
quote:In Vice City kon je er krassen op krijgen ed...maar nu kan er dus ook modder opkomen, dus ik hoop het wel iig.. | |
NeoDweezil | donderdag 24 juni 2004 @ 15:02 |
Chris_Redfield checkt de berg | |
BMWM3 | donderdag 24 juni 2004 @ 15:13 |
Bedankt ![]() | |
BMWM3 | donderdag 24 juni 2004 @ 16:07 |
Komt er voor GTASA een demo? Nee toch? | |
DaFan | donderdag 24 juni 2004 @ 16:11 |
Er is nog nooit een demo uitgekomen van GTA. | |
coz | donderdag 24 juni 2004 @ 16:15 |
ach ik wil ook wel helpen .... (maar toch nog iets gerelateerds) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
BMWM3 | donderdag 24 juni 2004 @ 16:16 |
quote:En dicht ![]() |