abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  woensdag 21 juli 2004 @ 12:58:19 #101
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_20763158
quote:
Op woensdag 21 juli 2004 12:46 schreef Litpho het volgende:

Wat mij betreft laten we het nog even open staan om evt. extra spelers te regelen (bijv. Monidique) en in ieder geval even te wachten tot du_ke terug is van vakantie.
Eens.
quote:
Discussiëren over de instellingen kan natuurlijk gewoon doorgaan (formaat en type map, moeilijkheidsgraad, wel of geen AI, wel of geen Barbarians, etc. etc. ).
OK!

- Formaat map hangt af van het aantal deelnemers. Ik zou zeggen, de kleinst mogelijke, anders gaat het allemaal zo lang duren.

- Type: continents vind ik het leukst. Bij pangaea hebben de expansionist civs te veel voordeel. Bovendien heb je dan nauwelijks schepen nodig, en die zorgen juist voor afwisseling. Op een archipelago hebben de seafaring civs te veel voordeel, plus er is minder kans op vroege contacten, en die zijn juist zo leuk. Bij continents is alles wat meer in evenwicht. Je kunt dan al lekker vroeg knokken op je eigen continentje als je wilt, maar voor de ontdekkers met suicide galleys is er ook genoeg te doen.

- Moeilijkheidsgraad: maakt natuurlijk niet uit als alle spelers human zijn. Zo niet, dan regent of monarch graag.

- Wel of geen AI: 't is wel vlotter traden met de AI. Traden met een menselijke tegenstander duurt altijd een beurt langer. Dus een of twee AI's mogen er van mij wel bij, als cash cow of target practice Maar zonder AI vind ik ook best.

- Wel of geen barbs: helemáál geen barbs betekent ook geen goody huts, dat zou heel lullig zijn voor expansionist civs. Bovendien zijn barb camps ideaal om je troepen te laten oefenen, en dan heb ik het nog niets eens over die 25 gold gehad, wat héél veel geld is in de eerste anderhalve age. Ten slotte maken barbaren het spel gewoon een stuk spannender. Alle reden dus om voor barbs te kiezen, wat mij betreft, maar ook weer niet de allerhoogste instelling (Raging?).
  woensdag 21 juli 2004 @ 13:02:54 #102
21551 tvlxd
kerngeleerde
pi_20763283
Ja, ik doe mee, hoor.

edit:

Oh, Monidique maakt ook gebruik van mijn computer, lang verhaal, maar zet mij maar onder de naam "Monidique".

Toch, zakjapannertje?
kern·ge·leer·de (de ~ (m.))
1 kernfysicus
pi_20763413
quote:
Op woensdag 21 juli 2004 12:58 schreef Frollo het volgende:
- Formaat map hangt af van het aantal deelnemers. Ik zou zeggen, de kleinst mogelijke, anders gaat het allemaal zo lang duren.

- Type: continents vind ik het leukst. Bij pangaea hebben de expansionist civs te veel voordeel. Bovendien heb je dan nauwelijks schepen nodig, en die zorgen juist voor afwisseling. Op een archipelago hebben de seafaring civs te veel voordeel, plus er is minder kans op vroege contacten, en die zijn juist zo leuk. Bij continents is alles wat meer in evenwicht. Je kunt dan al lekker vroeg knokken op je eigen continentje als je wilt, maar voor de ontdekkers met suicide galleys is er ook genoeg te doen.
Eens . (volgens mij gaat deze term nog erg vaak voorbij komen zo ).
quote:
- Moeilijkheidsgraad: maakt natuurlijk niet uit als alle spelers human zijn. Zo niet, dan regent of monarch graag.
Da's niet helemaal waar. Als het goed is bepaalt de moeilijkheidsgraad oa ook de happiness in je steden. Dat heeft dus zelfs zonder AI spelers best wel een behoorlijke impact.
quote:
- Wel of geen AI: 't is wel vlotter traden met de AI. Traden met een menselijke tegenstander duurt altijd een beurt langer. Dus een of twee AI's mogen er van mij wel bij, als cash cow of target practice Maar zonder AI vind ik ook best.
Als we voldoende spelers hebben, dan vind ik AI-loos spelen wel prima. Geeft ook geen tradevoordeel aan spelers die AI naast zich hebben ipv menselijke tegenstanders.
quote:
- Wel of geen barbs: helemáál geen barbs betekent ook geen goody huts, dat zou heel lullig zijn voor expansionist civs. Bovendien zijn barb camps ideaal om je troepen te laten oefenen, en dan heb ik het nog niets eens over die 25 gold gehad, wat héél veel geld is in de eerste anderhalve age. Ten slotte maken barbaren het spel gewoon een stuk spannender. Alle reden dus om voor barbs te kiezen, wat mij betreft, maar ook weer niet de allerhoogste instelling (Raging?).
Ergens in de middensetting klinkt goed .
"If you are depressed you shouldn't be in C major!" - Rick Beato
pi_20763465
Lijstje update:
  • Frollo
  • zakjapannertje
  • Monidique
  • du_ke
  • Litpho
  • "If you are depressed you shouldn't be in C major!" - Rick Beato
      woensdag 21 juli 2004 @ 13:37:15 #105
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_20764157
    quote:
    Op woensdag 21 juli 2004 13:08 schreef Litpho het volgende:

    Da's niet helemaal waar. Als het goed is bepaalt de moeilijkheidsgraad oa ook de happiness in je steden. Dat heeft dus zelfs zonder AI spelers best wel een behoorlijke impact.
    Scherp!
    Nou, als we dan toch zonder AI doen, zouden we een zeer lage moeilijkheidsgraad kunnen overwegen. Dan hebben we allemaal weinig heibel aan het thuisfront en kan er lustig oorlog gevoerd worden terwijl de economie toch doordraait. Aan de andere kant is er dan weer minder behoefte aan luxury resources, en dus tammere handel en minder territoriale conflicten. Dat zijn nou juist leuke aspecten van het spel. Ik blijf dus bij mijn eerdere suggestie: regent of monarch. (Hoger kan ook, mits er geen AI meedoet.)
    quote:
    Als we voldoende spelers hebben, dan vind ik AI-loos spelen wel prima. Geeft ook geen tradevoordeel aan spelers die AI naast zich hebben ipv menselijke tegenstanders.
    Eens!
      woensdag 21 juli 2004 @ 13:44:45 #106
    21551 tvlxd
    kerngeleerde
    pi_20764364
    Zonder AI lijkt mij ook wel een stuk beter. De dynamiek die tussen menselijke spelers plaatsvindt, wordt dan niet getemperd door een niet-sociale/emotionele computer.
    kern·ge·leer·de (de ~ (m.))
    1 kernfysicus
      woensdag 21 juli 2004 @ 15:47:45 #107
    21551 tvlxd
    kerngeleerde
    pi_20767515
    Hm, via irc.fok.nl kunnen we in #civilization altijd praten, etc.
    kern·ge·leer·de (de ~ (m.))
    1 kernfysicus
      woensdag 21 juli 2004 @ 15:50:34 #108
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_20767587
    Liever via het forum a.u.b. Ik chat niet.
      woensdag 21 juli 2004 @ 15:51:49 #109
    21551 tvlxd
    kerngeleerde
    pi_20767623
    quote:
    Op woensdag 21 juli 2004 15:50 schreef Frollo het volgende:
    Liever via het forum a.u.b. Ik chat niet.
    Da's goed. Maar soms kan het wel es handig zijn, denk ik, .
    kern·ge·leer·de (de ~ (m.))
    1 kernfysicus
    pi_20774379
    quote:
    Op woensdag 21 juli 2004 12:46 schreef Litpho het volgende:

    [..]

    Wat mij betreft laten we het nog even open staan om evt. extra spelers te regelen (bijv. Monidique) en in ieder geval even te wachten tot du_ke terug is van vakantie. Discussiëren over de instellingen kan natuurlijk gewoon doorgaan (formaat en type map, moeilijkheidsgraad, wel of geen AI, wel of geen Barbarians, etc. etc. ).
    Ben er nog even en kan dus nog wat zeuren .

    Op zich gaat mijn voorkeur uit naar een eerste potje dat vrij kort en overzichtelijk is. Een tiny map b.v. met wat standaard regels. Gewoon om het uit te proberen en te wennen. Gaat dat goed dan is een complexer spel wel te doen.
    Als het niet wil branden moet je beter stoken.
    pi_20806334
    Ik ben ook wel geïnteresseerd in een Fok!-Civ3-potje. Vanaf half augustus ben ik wel beschikbaar ivm vakanties en dergelijke. Mijn voorkeur gaat uit naar Conquests, aangezien ik nog nooit met andere versies heb gespeeld. Evt. kunnen de andere versies ook wel, ik weet alleen niet hoeveel er veranderd is in Conquests tov de ouders versies?
    And there was much rejoicing.
    pi_20814789
    Hmmmz, ben nu al 2 dagen met het spel aan het klooien (conquests) maar snap er de ballen van...

    Zou iemand me de basisprincipes uit kunnen leggen?
    Waarom worden mijn beste vechters telkens afgeslacht?
    Moet ik de workers nu wel of niet de cities laten joinen?
    Enz. enz.
    I was an atheist until I realized I was God
      vrijdag 23 juli 2004 @ 19:46:18 #113
    17275 Mr_Brownstone
    Believe it... or not.
    pi_20814901
    Het beste wat je kan doen, is ergens tweedehands de handleiding op de kop proberen te tikken. Je hebt hem er echt voor nodig om hem goed te spelen (200+ blz)

    Verder kan je het beste even hier kijken: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/31518.html
    Yes, that sequence of words I just said made perfect sense.
    I've got my propaganda, I've got revisionism. I've got my violence in hi-def ultra-realism. All a part of this great nation. I've got my fist, I've got my plan, I've got survivalism.
    pi_20814968
    quote:
    Op vrijdag 23 juli 2004 19:46 schreef Mr_Brownstone het volgende:
    Het beste wat je kan doen, is ergens tweedehands de handleiding op de kop proberen te tikken. Je hebt hem er echt voor nodig om hem goed te spelen (200+ blz)

    Verder kan je het beste even hier kijken: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/31518.html
    Tja, nofi, maar ik heb geen zin om uren te lezen voordat ik met een spel kan beginnen.
    Ik begrijp dat ik dan nooit het spel perfect zal beheersen, maar dat boeit ook niet echt...
    Als ik de basisprincipes maar een beetje onder de knie heb, zoals de workers en de belangrijkste te bouwen gebouwen .
    I was an atheist until I realized I was God
      vrijdag 23 juli 2004 @ 20:00:04 #115
    17275 Mr_Brownstone
    Believe it... or not.
    pi_20815221
    Het is niet simpel uit te leggen - zo simpel is het Ten eerste hangt heel veel af van welke strategie je hanteert. Aan de hand daarvan bouw je bijv. bepaalde gebouwen wel, en bepaalde gebouwen niet (ieder gebouw heeft z'n eigen voordelen, maar ze kosten ook geld).

    Maar met workers doe ik zelf hetvolgende: In het begin van het spel laat ik ze alleen wegen aanleggen (alle steden zijn bij mij met elkaar verbonden). Door het aanleggen van wegen heb je twee voordelen: je krijgt meer commerce (geld) op de tiles waar wegen liggen. En als je een luxury resource hebt, dan zijn je onderdanen een stukje vrolijker. Ik heb ze nog nooit een city laten joinen. Verder kan je op dit moment in het spel nog weinig anders doen met je workers, want je zit nog in Despotism (om hier uit te komen moet je Monarchy of Republic researchen. Maar eer dat je daar bent, zit je waarschijnlijk al rond het jaar 0). Hierdoor krijg je geen bonussen op de tiles die je bewerkt hebt (mijnen bouwen of het land irrigeren).
    Yes, that sequence of words I just said made perfect sense.
    I've got my propaganda, I've got revisionism. I've got my violence in hi-def ultra-realism. All a part of this great nation. I've got my fist, I've got my plan, I've got survivalism.
      vrijdag 23 juli 2004 @ 20:04:05 #116
    17275 Mr_Brownstone
    Believe it... or not.
    pi_20815325
    Overigens zou er bij het spel ook een Civilopedia moeten zitten (één van die knoppen linksboven in het scherm) Daarin staat ook uitgebreid beschreven wat sommige units kunnen, wat het nut van gebouwen is, wat voor bonussen je voor welk terrein e.d. krijgt.
    Yes, that sequence of words I just said made perfect sense.
    I've got my propaganda, I've got revisionism. I've got my violence in hi-def ultra-realism. All a part of this great nation. I've got my fist, I've got my plan, I've got survivalism.
    pi_20815381
    quote:
    Op vrijdag 23 juli 2004 20:00 schreef Mr_Brownstone het volgende:
    Het is niet simpel uit te leggen - zo simpel is het Ten eerste hangt heel veel af van welke strategie je hanteert. Aan de hand daarvan bouw je bijv. bepaalde gebouwen wel, en bepaalde gebouwen niet (ieder gebouw heeft z'n eigen voordelen, maar ze kosten ook geld).

    Maar met workers doe ik zelf hetvolgende: In het begin van het spel laat ik ze alleen wegen aanleggen (alle steden zijn bij mij met elkaar verbonden). Door het aanleggen van wegen heb je twee voordelen: je krijgt meer commerce (geld) op de tiles waar wegen liggen. En als je een luxury resource hebt, dan zijn je onderdanen een stukje vrolijker. Ik heb ze nog nooit een city laten joinen. Verder kan je op dit moment in het spel nog weinig anders doen met je workers, want je zit nog in Despotism (om hier uit te komen moet je Monarchy of Republic researchen. Maar eer dat je daar bent, zit je waarschijnlijk al rond het jaar 0). Hierdoor krijg je geen bonussen op de tiles die je bewerkt hebt (mijnen bouwen of het land irrigeren).
    Je bent vergeten als steden met de hoofdstad zijn verbonden, minder corruptie ervaren.
    pi_20815563
    Tja, maar ik moet dus wel elk gebouw in elke stad bouwen?
    En wegen en mijnen bouwde ik overal direct op, maar wat moet ik doen met al die workers als alles eenmaal aangelegd is?
    Snap sowieso niet wat het nut is van het laten joinen van cities van de workers...
    En ik las ook wat over leaders bij je leger, maar ook dat ben ik nog nooit tegengekomen...
    Ik ga trouwens voor de agressieve tactiek, zoveel mogelijk steden veroveren... .
    I was an atheist until I realized I was God
      vrijdag 23 juli 2004 @ 20:19:43 #119
    17275 Mr_Brownstone
    Believe it... or not.
    pi_20815716
    Nee, het moet niet, maar kan wel. In het begin bouw ik bijvoorbeeld alleen Granary (je stad groeit sneller) en een temple (j1 extra blij persoontje in je stad), voor de rest alleen militaire eenheden. Je kan ook je stad op 'Wealth' zetten. Dan krijg je meer inkomsten (je productie wordt omgezet in geld). Maar ik geloof dat je daar eerst een bepaalde technologie voor moet onderzoeken.

    Eerlijk gezegd weet ik niet eens precies wat er gebeurt als je een worker je city laat joinen. Ik gok dat hetgene wat je in die stad aan het bouwen bent, een kleine productie 'boost' krijgt. Zelf disband ik mijn workers altijd als er niets meer te doen is voor ze. Workers tellen namelijk ook als militaire eenheden, en met bijna iedere regeringsvorm moet je daar geld voor betalen.

    Leaders kun je krijgen bij iedere overwinning die een Elite eenheid behaald. Ik geloof dat er ook een beetje geluk bij komt kijken. Het dobbelsteen effect. Verder heb je een grotere kans op het krijgen van een leader als je Militaristic bent. Dit kies je aan het begin van het spel.
    Yes, that sequence of words I just said made perfect sense.
    I've got my propaganda, I've got revisionism. I've got my violence in hi-def ultra-realism. All a part of this great nation. I've got my fist, I've got my plan, I've got survivalism.
    pi_20817533
    Workers en Settlers tellen voor respectievelijk 1 en 2 wanneer je hen een stad laat joinen.

    Ik heb Civ3 niet geleerd via een handleiding, maar ik speelde hiervoor ook al Civ 1 en 2, AC en Colonization, dus ik had het al rap door, . Het beste lijkt mij om gewoon te beginnen op het gemakkelijkste niveau, waar geloof ik ook tool-tips tevoorschijn komen en proberen. Ga het spelen, kijk welke knoppen er zijn, wat ze doen, lees de Civilopedia door, dan kom je al iets verder.
    pi_20819437
    quote:
    Op vrijdag 23 juli 2004 21:39 schreef Monidique het volgende:
    Workers en Settlers tellen voor respectievelijk 1 en 2 wanneer je hen een stad laat joinen.

    Ik heb Civ3 niet geleerd via een handleiding, maar ik speelde hiervoor ook al Civ 1 en 2, AC en Colonization, dus ik had het al rap door, . Het beste lijkt mij om gewoon te beginnen op het gemakkelijkste niveau, waar geloof ik ook tool-tips tevoorschijn komen en proberen. Ga het spelen, kijk welke knoppen er zijn, wat ze doen, lees de Civilopedia door, dan kom je al iets verder.
    1 en 2 wát
    I was an atheist until I realized I was God
    pi_20819463
    quote:
    Op vrijdag 23 juli 2004 23:06 schreef kastanova het volgende:

    [..]

    1 en 2 wát
    'Inwoners', zeg maar. De grootte van je stad.
    pi_20819527
    quote:
    Op vrijdag 23 juli 2004 23:07 schreef Monidique het volgende:

    [..]

    'Inwoners', zeg maar. De grootte van je stad.
    Oh, daar heb ik nog nooit op gelet
    Wat is daar precies zo belangrijk aan dan
    En hoe "bestuur" ik eigenlijk een stad? Ik laat nu gewoon alles door de Governor zelf doen .
    I was an atheist until I realized I was God
      vrijdag 23 juli 2004 @ 23:14:15 #124
    12221 Tijn
    Powered by MS Paint
    pi_20819623
    Ik heb in m'n vakantie 3 potjes Civ3 uitgespeeld. Het was lang geleden dat ik het had gespeeld en het was toch wel weer even erg leuk

    Het lukt me alleen nooit om op vreedzame manieren te winnen of om uberhaupt enigszins ver te komen in de techtree Winnen op basis van conquest of domination lukt me altijd wel (vooral in de vroege stadia van het spel zijn computerspelers makkelijk uit te schakelen), maar ik blijf technologisch altijd een beetje verloren.

    Wel jammer, want ik zou best wel eens een spacerace ofzo willen doen. Maar de keren dat ik me probeer te concentreren op technologie, verlies ik meestal voortijdig
    pi_20819645
    Ah, kijk. Nou, elke 'inwoner' 'beheert' een stukje grond (maar kan ook een specialiteit hebben, nog niet belangrijk). Zo'n stuk grond kan zorgen voor food, commerce en/of shields. Shields verhogen je productie en commerce je inkomen en je inkomen heb je nodig om gebouwen te betalen of legers te onderhouden of te onderhandelen of gewoon mee te pimpen. En food zorgt voor meer 'inwoners'.
      vrijdag 23 juli 2004 @ 23:15:57 #126
    12221 Tijn
    Powered by MS Paint
    pi_20819675
    quote:
    Op vrijdag 23 juli 2004 23:10 schreef kastanova het volgende:

    [..]

    Oh, daar heb ik nog nooit op gelet
    Wat is daar precies zo belangrijk aan dan
    En hoe "bestuur" ik eigenlijk een stad? Ik laat nu gewoon alles door de Governor zelf doen .
    De grootte van je stad bepaalt het aantal blokjes wat de stad kan gebruiken voor resources. En zo produceren grotere steden dus ook meestal meer geld en shields. Daar staat wel tegenover dat grotere steden ook meer kans hebben op corruptie en ontevredenheid.

    Oh en je bestuurt je stad door erop te dubbelklikken.
    pi_20819732
    Ik speel nu trouwens een spelletje online met onder andere een zekere moderator van dit forum. Uiteraard laat ik 'm nu winnen, want zijn toorn is voor mij niet bestemd naar mijn mening.
    pi_20819780
    quote:
    Op vrijdag 23 juli 2004 23:15 schreef Tijn het volgende:
    De grootte van je stad bepaalt het aantal blokjes wat de stad kan gebruiken voor resources. En zo produceren grotere steden dus ook meestal meer geld en shields. Daar staat wel tegenover dat grotere steden ook meer kans hebben op corruptie en ontevredenheid.

    Oh en je bestuurt je stad door erop te dubbelklikken.
    Tja, dat had ik dus gedaan, dat dubbelklikken, maar ik kan dus nergens iets veranderen daar, alleen kiezen wat ik wil bouwen en wat de governor allemaal moet regelen...
    I was an atheist until I realized I was God
    pi_20819844
    quote:
    Op vrijdag 23 juli 2004 23:20 schreef kastanova het volgende:

    [..]

    Tja, dat had ik dus gedaan, dat dubbelklikken, maar ik kan dus nergens iets veranderen daar, alleen kiezen wat ik wil bouwen en wat de governor allemaal moet regelen...
    Je kan ook klikken op dat kaartje in je City Screen.
      vrijdag 23 juli 2004 @ 23:23:59 #130
    12221 Tijn
    Powered by MS Paint
    pi_20819875
    quote:
    Op vrijdag 23 juli 2004 23:20 schreef kastanova het volgende:

    [..]

    Tja, dat had ik dus gedaan, dat dubbelklikken, maar ik kan dus nergens iets veranderen daar, alleen kiezen wat ik wil bouwen en wat de governor allemaal moet regelen...
    Nee lul, je kan bovenin de vakjes rondom je stad zien. Als je op een vakje klikt, gaat 1 eenheid citizens daar de resources vandaan halen en zo regel je hoe je je inwoners gebruikt. Je kunt er ook voor kiezen om minder inwoners in te zetten om resoucers op te halen en de citizens die je dan niet gebruikt, gaan de werkende citizens entertainen om ze blijer te maken.
    pi_20819945
    quote:
    Op vrijdag 23 juli 2004 23:23 schreef Tijn het volgende:
    de citizens die je dan niet gebruikt, gaan de werkende citizens entertainen om ze blijer te maken.
    En op deze specialists kan je dan weer klikken, zodat het een entertainer, een wetenschapper of een deurwaarder ( ) wordt. Daarnaast kan je met Conquests na verloop van tijd ook nog twee andere specialists gebruiken: een politieambtenaar tegen corruptie en een soort bouwvakkker voor shields.
      vrijdag 23 juli 2004 @ 23:29:06 #132
    12221 Tijn
    Powered by MS Paint
    pi_20819967
    quote:
    Op vrijdag 23 juli 2004 23:27 schreef Monidique het volgende:

    [..]

    En op deze specialists kan je dan weer klikken, zodat het een entertainer, een wetenschapper of een deurwaarder ( ) wordt. Daarnaast kan je met Conquests na verloop van tijd ook nog twee andere specialists gebruiken: een politieambtenaar tegen corruptie en een soort bouwvakkker voor shields.
    Oh, dat wist ik niet

    *gelijk gaat proberen*
    pi_20821608
    Goh, lekker dan, ik heb alles al uitgevonden, maar deed kennelijk te weinig aan research, dus heb nu slechts de keuze uit een vraagteken...
    Nu zit ik dus vast in het "nieuwe tijdperk" scherm, omdat ik niets aan kan klikken om uit te vinden...
    Het scherm sluiten kan niet, dan gaat dat kutventje klagen dat ik iets nieuws moet kiezen, als ik op iets ouds klik gaat ie zeiken dat we dat al gedaan hebben .
    Lekkere bug als je bijna de hele wereld veroverd hebt, moet ik nu het spel geheel afsluiten?

    I was an atheist until I realized I was God
      zaterdag 24 juli 2004 @ 01:06:45 #134
    12221 Tijn
    Powered by MS Paint
    pi_20821635
    Huh? Dat is raar. Heb je wel de laatste patch enzo?

    Kun je dat vraagteken niet gaan uitvinden?

    Nou ja, dit soort problemen heb ik dus sowieso nooit omdat ik, zoals ik net al schreef, zelden tot het eind van de techtree kom
    pi_20821645
    Kastanova, je speelt kennelijk een Conquest. Dat is een scenario voor Conquests. Raar wat er nu te zien is, maar goed, 't zal wel.
    pi_20821646
    quote:
    Op zaterdag 24 juli 2004 01:06 schreef Tijn het volgende:
    Huh? Dat is raar. Heb je wel de laatste patch enzo?

    Kun je dat vraagteken niet gaan uitvinden?

    Nou ja, dit soort problemen heb ik dus sowieso nooit omdat ik, zoals ik net al schreef, zelden tot het eind van de techtree kom
    Patch 1.22 heb ik, dus inderdaad nogal vaag...
    Helemaal aangezien ik nog niet eens zo heel ver ben qua uitvinden; ik zit bij Age of Empires > Republic...
    I was an atheist until I realized I was God
    pi_20821683
    quote:
    Op zaterdag 24 juli 2004 01:08 schreef Monidique het volgende:
    Kastanova, je speelt kennelijk een Conquest. Dat is een scenario voor Conquests. Raar wat er nu te zien is, maar goed, 't zal wel.
    Het zal best, maar ik koos er dus voor om door te spelen terwijl de conquest al afgelopen was, daar hadden de mensen van infogrames kennelijk toch niet helemaal rekening mee gehouden ofzo...
    I was an atheist until I realized I was God
    pi_20821697
    quote:
    Op zaterdag 24 juli 2004 01:11 schreef kastanova het volgende:

    [..]

    Het zal best, maar ik koos er dus voor om door te spelen terwijl de conquest al afgelopen was, daar hadden de mensen van infogrames kennelijk toch niet helemaal rekening mee gehouden ofzo...
    Ja, kijk, wellicht een bug, maar niet geheel érg. Als je het spel wilt kennen, moet je eerst maar gewoon New Game doen.
      zaterdag 24 juli 2004 @ 01:13:19 #139
    12221 Tijn
    Powered by MS Paint
    pi_20821710
    quote:
    Op zaterdag 24 juli 2004 01:12 schreef Monidique het volgende:

    [..]

    Ja, kijk, wellicht een bug, maar niet geheel érg. Als je het spel wilt kennen, moet je eerst maar gewoon New Game doen.
    En geen scenario's spelen, maar gewoon een open game.
    pi_20821719
    quote:
    Op zaterdag 24 juli 2004 01:12 schreef Monidique het volgende:

    [..]

    Ja, kijk, wellicht een bug, maar niet geheel érg. Als je het spel wilt kennen, moet je eerst maar gewoon New Game doen.
    Ej, ik ben inmiddels verder in het spel dan de makers zelf, dus new game is niet meer nodig .
    I was an atheist until I realized I was God
    pi_20825475
    Om het spel door te krijgen zou ik beginnen met gewoon een potje op het laagste niveau zonder bijzaken als conquests enzo (als dit allemaal zie wordt het wel tijd voor mij om conquests ook eens op de kop te tikken . Gewoon een beetje aankloten om het spel door te krijgen. Mijn workers ze ik zelf meestal op auto, ben te lui om ze elke keer orders te geven.
    Als het niet wil branden moet je beter stoken.
      dinsdag 27 juli 2004 @ 12:50:28 #142
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_20886704
    Tijn, ook geïnteresseerd Litpho's PBEM misschien? Ook anderen zijn welkom natuurlijk!
    Lees dit topic maar ff door om te zien welke suggesties er al gedaan zijn.
      vrijdag 30 juli 2004 @ 09:35:45 #143
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_20948127
    Nog even over die all-Fok PBEM he. Ik stel voor dat we PTW gaan doen, want Conquests is zelfs met de huidige patch nog te buggy. Denk aan een Forbidden Palace dat de corruptie juist verhoogt i.p.v. verlaagt, Scientific Golden Ages die niet werken, het feit dat je automatisch oorlog verklaart als je per ongeluk over een submarine heenvaart, etc.

    PWT is redelijk bugvrij en derhalve de beste optie. (En vanilla heeft geen multiplayer-mogelijkheden dus die valt sowieso af natuurlijk.)
      zondag 1 augustus 2004 @ 19:07:09 #144
    62182 Georges
    That's the shit
    pi_20995135
    Ik ben nu met een spel bezig waarin ik rond de 120 steden heb en 1000 units. Als ik het spel wil opstarten krijg ik steeds vaker 'DATA IO operation system error'.
    Kan het zijn dat ik niet genoeg beschikbaar geheugen heb of heeft het daar niets mee te maken?
    Volgens de policy worden proletarische discussies niet aangegaan
      zondag 1 augustus 2004 @ 19:08:33 #145
    12221 Tijn
    Powered by MS Paint
    pi_20995164
    Ik speel Civ3 op m'n Mac, Frollo, dus vanilla is de enige optie die ik heb.

    No multiplayer for me
      maandag 2 augustus 2004 @ 18:21:10 #146
    62182 Georges
    That's the shit
    pi_21015431
    Weet iemand wat het maximum is dat Civ aan kan als het gaat om populatie en uniteenheden?
    Ik zou wel een keer op een 'very huge' map willen spelen als dat mogelijk is.

    Is het mogelijk om zo'n grote map via de editor te maken?
    Volgens de policy worden proletarische discussies niet aangegaan
      dinsdag 3 augustus 2004 @ 09:32:57 #147
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_21026397
    Het maximumaantal steden is 512 en het maximumaantal units is 2048, heb ik gevonden met een beetje zoeken op CivFanatics.com. Maar of die cijfers kloppen, weet ik niet 100% zeker.
    pi_21497858
    Nou ja, ik weet niet hoe het met de PBEM zit, maar Sidekick, zakjapannertje en ik spelen PTW online. We zijn dus al zo'n twintig uur bezig, in het jaar 1430 AD.

    Alleen, het is zo lullig, : ik kwam terecht op een continent met jungle, bergen en woestijn. De hele tijd gevochten tegen een aI, terwijl zij met nog een AI op een ander eiland zaten. Een groen eiland.
    pi_21498239
    quote:
    Op maandag 23 augustus 2004 23:12 schreef Monidique het volgende:
    Nou ja, ik weet niet hoe het met de PBEM zit, maar Sidekick, zakjapannertje en ik spelen PTW online. We zijn dus al zo'n twintig uur bezig, in het jaar 1430 AD.
    du_ke zou onderhand weer van vakantie terug moeten zijn dus ik wilde van de week weer eens erover gaan rondvragen en mailadressen van nog steeds geïnteresseerden uitwisselen .
    quote:
    Alleen, het is zo lullig, : ik kwam terecht op een continent met jungle, bergen en woestijn. De hele tijd gevochten tegen een aI, terwijl zij met nog een AI op een ander eiland zaten. Een groen eiland.
    Tja, da's pech. Ik heb net een PBEM met een vriend van me afgerond op Warlord (eerste om even te proberen) en hij bouwde zo snel mogelijk Statue of Zeus en nam twee AI's over. Dat haal je dus nooit meer in .
    "If you are depressed you shouldn't be in C major!" - Rick Beato
      dinsdag 24 augustus 2004 @ 09:42:22 #150
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_21502604
    Ik ben nog steeds geïnteresseerd hoor!
    Wel ben ik eind september een weekje weg, maar dat zou toch geen probleem moeten zijn.
    abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
    Forum Opties
    Forumhop:
    Hop naar:
    (afkorting, bv 'KLB')