Eens.quote:Op woensdag 21 juli 2004 12:46 schreef Litpho het volgende:
Wat mij betreft laten we het nog even open staan om evt. extra spelers te regelen (bijv. Monidique) en in ieder geval even te wachten tot du_ke terug is van vakantie.
OK!quote:Discussiëren over de instellingen kan natuurlijk gewoon doorgaan (formaat en type map, moeilijkheidsgraad, wel of geen AI, wel of geen Barbarians, etc. etc. ).
Eensquote:Op woensdag 21 juli 2004 12:58 schreef Frollo het volgende:
- Formaat map hangt af van het aantal deelnemers. Ik zou zeggen, de kleinst mogelijke, anders gaat het allemaal zo lang duren.
- Type: continents vind ik het leukst. Bij pangaea hebben de expansionist civs te veel voordeel. Bovendien heb je dan nauwelijks schepen nodig, en die zorgen juist voor afwisseling. Op een archipelago hebben de seafaring civs te veel voordeel, plus er is minder kans op vroege contacten, en die zijn juist zo leuk. Bij continents is alles wat meer in evenwicht. Je kunt dan al lekker vroeg knokken op je eigen continentje als je wilt, maar voor de ontdekkers met suicide galleys is er ook genoeg te doen.
Da's niet helemaal waar. Als het goed is bepaalt de moeilijkheidsgraad oa ook de happiness in je steden. Dat heeft dus zelfs zonder AI spelers best wel een behoorlijke impact.quote:- Moeilijkheidsgraad: maakt natuurlijk niet uit als alle spelers human zijn. Zo niet, dan regent of monarch graag.
Als we voldoende spelers hebben, dan vind ik AI-loos spelen wel prima. Geeft ook geen tradevoordeel aan spelers die AI naast zich hebben ipv menselijke tegenstanders.quote:- Wel of geen AI: 't is wel vlotter traden met de AI. Traden met een menselijke tegenstander duurt altijd een beurt langer. Dus een of twee AI's mogen er van mij wel bij, als cash cow of target practiceMaar zonder AI vind ik ook best.
Ergens in de middensetting klinkt goedquote:- Wel of geen barbs: helemáál geen barbs betekent ook geen goody huts, dat zou heel lullig zijn voor expansionist civs. Bovendien zijn barb camps ideaal om je troepen te laten oefenen, en dan heb ik het nog niets eens over die 25 gold gehad, wat héél veel geld is in de eerste anderhalve age. Ten slotte maken barbaren het spel gewoon een stuk spannender. Alle reden dus om voor barbs te kiezen, wat mij betreft, maar ook weer niet de allerhoogste instelling (Raging?).
Scherp!quote:Op woensdag 21 juli 2004 13:08 schreef Litpho het volgende:
Da's niet helemaal waar. Als het goed is bepaalt de moeilijkheidsgraad oa ook de happiness in je steden. Dat heeft dus zelfs zonder AI spelers best wel een behoorlijke impact.
Eens!quote:Als we voldoende spelers hebben, dan vind ik AI-loos spelen wel prima. Geeft ook geen tradevoordeel aan spelers die AI naast zich hebben ipv menselijke tegenstanders.
Da's goed. Maar soms kan het wel es handig zijn, denk ik,quote:Op woensdag 21 juli 2004 15:50 schreef Frollo het volgende:
Liever via het forum a.u.b. Ik chat niet.
Ben er nog even en kan dus nog wat zeurenquote:Op woensdag 21 juli 2004 12:46 schreef Litpho het volgende:
[..]
Wat mij betreft laten we het nog even open staan om evt. extra spelers te regelen (bijv. Monidique) en in ieder geval even te wachten tot du_ke terug is van vakantie. Discussiëren over de instellingen kan natuurlijk gewoon doorgaan (formaat en type map, moeilijkheidsgraad, wel of geen AI, wel of geen Barbarians, etc. etc. ).
Tja, nofi, maar ik heb geen zin om uren te lezen voordat ik met een spel kan beginnen.quote:Op vrijdag 23 juli 2004 19:46 schreef Mr_Brownstone het volgende:
Het beste wat je kan doen, is ergens tweedehands de handleiding op de kop proberen te tikken. Je hebt hem er echt voor nodig om hem goed te spelen (200+ blz)
Verder kan je het beste even hier kijken: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/31518.html
Je bent vergeten als steden met de hoofdstad zijn verbonden, minder corruptie ervaren.quote:Op vrijdag 23 juli 2004 20:00 schreef Mr_Brownstone het volgende:
Het is niet simpel uit te leggen - zo simpel is hetTen eerste hangt heel veel af van welke strategie je hanteert. Aan de hand daarvan bouw je bijv. bepaalde gebouwen wel, en bepaalde gebouwen niet (ieder gebouw heeft z'n eigen voordelen, maar ze kosten ook geld).
Maar met workers doe ik zelf hetvolgende: In het begin van het spel laat ik ze alleen wegen aanleggen (alle steden zijn bij mij met elkaar verbonden). Door het aanleggen van wegen heb je twee voordelen: je krijgt meer commerce (geld) op de tiles waar wegen liggen. En als je een luxury resource hebt, dan zijn je onderdanen een stukje vrolijker. Ik heb ze nog nooit een city laten joinen. Verder kan je op dit moment in het spel nog weinig anders doen met je workers, want je zit nog in Despotism (om hier uit te komen moet je Monarchy of Republic researchen. Maar eer dat je daar bent, zit je waarschijnlijk al rond het jaar 0). Hierdoor krijg je geen bonussen op de tiles die je bewerkt hebt (mijnen bouwen of het land irrigeren).
1 en 2 wátquote:Op vrijdag 23 juli 2004 21:39 schreef Monidique het volgende:
Workers en Settlers tellen voor respectievelijk 1 en 2 wanneer je hen een stad laat joinen.
Ik heb Civ3 niet geleerd via een handleiding, maar ik speelde hiervoor ook al Civ 1 en 2, AC en Colonization, dus ik had het al rap door,. Het beste lijkt mij om gewoon te beginnen op het gemakkelijkste niveau, waar geloof ik ook tool-tips tevoorschijn komen en proberen. Ga het spelen, kijk welke knoppen er zijn, wat ze doen, lees de Civilopedia door, dan kom je al iets verder.
'Inwoners', zeg maar. De grootte van je stad.quote:Op vrijdag 23 juli 2004 23:06 schreef kastanova het volgende:
[..]
1 en 2 wát
Oh, daar heb ik nog nooit op geletquote:Op vrijdag 23 juli 2004 23:07 schreef Monidique het volgende:
[..]
'Inwoners', zeg maar. De grootte van je stad.
De grootte van je stad bepaalt het aantal blokjes wat de stad kan gebruiken voor resources. En zo produceren grotere steden dus ook meestal meer geld en shields. Daar staat wel tegenover dat grotere steden ook meer kans hebben op corruptie en ontevredenheid.quote:Op vrijdag 23 juli 2004 23:10 schreef kastanova het volgende:
[..]
Oh, daar heb ik nog nooit op gelet
Wat is daar precies zo belangrijk aan dan
En hoe "bestuur" ik eigenlijk een stad? Ik laat nu gewoon alles door de Governor zelf doen.
Tja, dat had ik dus gedaan, dat dubbelklikken, maar ik kan dus nergens iets veranderen daar, alleen kiezen wat ik wil bouwen en wat de governor allemaal moet regelen...quote:Op vrijdag 23 juli 2004 23:15 schreef Tijn het volgende:
De grootte van je stad bepaalt het aantal blokjes wat de stad kan gebruiken voor resources. En zo produceren grotere steden dus ook meestal meer geld en shields. Daar staat wel tegenover dat grotere steden ook meer kans hebben op corruptie en ontevredenheid.
Oh en je bestuurt je stad door erop te dubbelklikken.
Je kan ook klikken op dat kaartje in je City Screen.quote:Op vrijdag 23 juli 2004 23:20 schreef kastanova het volgende:
[..]
Tja, dat had ik dus gedaan, dat dubbelklikken, maar ik kan dus nergens iets veranderen daar, alleen kiezen wat ik wil bouwen en wat de governor allemaal moet regelen...
Nee lul, je kan bovenin de vakjes rondom je stad zien. Als je op een vakje klikt, gaat 1 eenheid citizens daar de resources vandaan halen en zo regel je hoe je je inwoners gebruikt. Je kunt er ook voor kiezen om minder inwoners in te zetten om resoucers op te halen en de citizens die je dan niet gebruikt, gaan de werkende citizens entertainen om ze blijer te maken.quote:Op vrijdag 23 juli 2004 23:20 schreef kastanova het volgende:
[..]
Tja, dat had ik dus gedaan, dat dubbelklikken, maar ik kan dus nergens iets veranderen daar, alleen kiezen wat ik wil bouwen en wat de governor allemaal moet regelen...
En op deze specialists kan je dan weer klikken, zodat het een entertainer, een wetenschapper of een deurwaarder (quote:Op vrijdag 23 juli 2004 23:23 schreef Tijn het volgende:
de citizens die je dan niet gebruikt, gaan de werkende citizens entertainen om ze blijer te maken.
Oh, dat wist ik nietquote:Op vrijdag 23 juli 2004 23:27 schreef Monidique het volgende:
[..]
En op deze specialists kan je dan weer klikken, zodat het een entertainer, een wetenschapper of een deurwaarder () wordt. Daarnaast kan je met Conquests na verloop van tijd ook nog twee andere specialists gebruiken: een politieambtenaar tegen corruptie en een soort bouwvakkker voor shields.
Patch 1.22 heb ik, dus inderdaad nogal vaag...quote:Op zaterdag 24 juli 2004 01:06 schreef Tijn het volgende:
Huh? Dat is raar. Heb je wel de laatste patch enzo?
Kun je dat vraagteken niet gaan uitvinden?
Nou ja, dit soort problemen heb ik dus sowieso nooit omdat ik, zoals ik net al schreef, zelden tot het eind van de techtree kom
Het zal best, maar ik koos er dus voor om door te spelen terwijl de conquest al afgelopen was, daar hadden de mensen van infogrames kennelijk toch niet helemaal rekening mee gehouden ofzo...quote:Op zaterdag 24 juli 2004 01:08 schreef Monidique het volgende:
Kastanova, je speelt kennelijk een Conquest. Dat is een scenario voor Conquests. Raar wat er nu te zien is, maar goed, 't zal wel.
Ja, kijk, wellicht een bug, maar niet geheel érg. Als je het spel wilt kennen, moet je eerst maar gewoon New Game doen.quote:Op zaterdag 24 juli 2004 01:11 schreef kastanova het volgende:
[..]
Het zal best, maar ik koos er dus voor om door te spelen terwijl de conquest al afgelopen was, daar hadden de mensen van infogrames kennelijk toch niet helemaal rekening mee gehouden ofzo...
En geen scenario's spelen, maar gewoon een open game.quote:Op zaterdag 24 juli 2004 01:12 schreef Monidique het volgende:
[..]
Ja, kijk, wellicht een bug, maar niet geheel érg. Als je het spel wilt kennen, moet je eerst maar gewoon New Game doen.
Ej, ik ben inmiddels verder in het spel dan de makers zelf, dus new game is niet meer nodigquote:Op zaterdag 24 juli 2004 01:12 schreef Monidique het volgende:
[..]
Ja, kijk, wellicht een bug, maar niet geheel érg. Als je het spel wilt kennen, moet je eerst maar gewoon New Game doen.
du_ke zou onderhand weer van vakantie terug moeten zijn dus ik wilde van de week weer eens erover gaan rondvragen en mailadressen van nog steeds geïnteresseerden uitwisselenquote:Op maandag 23 augustus 2004 23:12 schreef Monidique het volgende:
Nou ja, ik weet niet hoe het met de PBEM zit, maar Sidekick, zakjapannertje en ik spelen PTW online. We zijn dus al zo'n twintig uur bezig, in het jaar 1430 AD.
Tja, da's pech. Ik heb net een PBEM met een vriend van me afgerond op Warlord (eerste om even te proberen) en hij bouwde zo snel mogelijk Statue of Zeus en nam twee AI's over. Dat haal je dus nooit meer inquote:Alleen, het is zo lullig,: ik kwam terecht op een continent met jungle, bergen en woestijn. De hele tijd gevochten tegen een aI, terwijl zij met nog een AI op een ander eiland zaten. Een groen eiland.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |