ik lees allesquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:42 schreef ASSpirine het volgende:
[..]
jij dus ook die KLB topic gelezen
nee, das andersom, een telefoon met spelcomputer ingebouwd... ik wil de telefoon als secundaire of tertiare functie!quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:44 schreef engessa het volgende:
[..]
Dan koop je toch een NGage![]()
yeah yeah, ik ben niet 100% NLquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:47 schreef capibar het volgende:
[..]
ik lees alles![]()
(het is trouwens HET, of DAT KLB topic)
als ik het nu bekijk gaat de DS zeker winnen, misschien wint de psp als hij veel goedkoper is, maar nu ziet het er niet goed uit voor de psp...quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:50 schreef ASSpirine het volgende:
[..]
yeah yeah, ik ben niet 100% NL
dus ik heb een excuus
ik kan niet wachten o pde eerste verkoopcijfers tussen de PSP en de DS
daar gebruik je je bleutooth voor.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:39 schreef twi het volgende:
[..]
2-player ad-hoc?
to·pic (de ~, ~s)quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:47 schreef capibar het volgende:
(het is trouwens HET, of DAT KLB topic)
Goh, taalfouten. Wat boeiend. Nu weer ontopic? Of komen je DS-nieuwtjes nog?quote:Op woensdag 12 mei 2004 00:58 schreef chibibo het volgende:
[..]
to·pic (de ~, ~s)
1 onderwerp van gesprek
http://www.vandale.nl/
duh het zijn ook maar renders met ingeplakte plaatjesquote:Op woensdag 12 mei 2004 05:51 schreef Tain het volgende:
Wat ik trouwens wel vaag vind van de mario kart plaatjes:
Hier is Mario Kart Fullscreen
[afbeelding]
hier heeft Mario Kart een zwart randje om het beeld zitten
[afbeelding]
en hier ligt het beeld net een beetje lager dan op het vorige plaatje
[afbeelding]
bij de plaatjes op de gamespot site kan je goed bekijken dat het beeld ietsje lager ligt op het tweede plaatje
http://www.gamespot.com/n(...)_6097113.html?page=1
quote:Dual Screens: Two LCD screens offer one of the most groundbreaking game-play advances ever developed: experiencing a game from two perspectives at once. Imagine the possibilities. In a racing game, drivers might see their own vehicle's perspective on one screen and an overall track view on the other. In a role-playing game, the action could take place on the first screen while the second provides a reference for a player's tools inventory. Game play also could use both screens at once, offering a giant boss for heroes to defeat. In the future, games could be created allowing users to play games on one screen while text messaging other DS users on the other. Each 3-inch screen can reproduce a true 3-D view and is backlit to assure comfortable play in any lighting condition.
Touch Screen: The lower screen will offer something never before provided by any game device: PDA-like touch capabilities. Players no longer have to rely on just buttons to move characters or shift perspectives. They can navigate menus or access inventory items simply by touching the screen with stylus or fingertip. A software-based keyboard might even allow the screen to be used as an input center for games and messaging. The possibilities are limited only by developers' imaginations. The screen will have a tougher film cover for durability, and will come with a stylus.
Microphone: An available microphone port means that in the future, players might need only to tell their games what to do. DS software could identify everything from voice commands to hand-clapping. Players might be able to move their characters simply by telling them which way to go. The voice capabilities also could allow gamers to chat with one another over the Internet while playing.
Wireless: DS users will be able to connect with a local wireless network of up to 16 players. Nintendo's guaranteed range is 30 feet, but will extend far beyond that depending on circumstances. It assures high response rates required for real time game play, and will make use of both IEEE 802.11 and Nintendo's proprietary communication protocol, which provides low battery consumption. Players will be able to chat and play games without any connecting cords, completely untethered. The DS technology also provides for a wireless LAN connection, which could allow a theoretically infinite number of players to connect at a hot spot and compete at a central game hub on the Internet, even if they're thousands of miles apart.
Wireless Game Sharing: If software developers desire, multiple players can compete in wireless games, even if only one person has a game card inserted. Players could also test-play games for themselves as long as they stayed connected.
3-D: With the newly developed graphics engine, DS can reproduce impressive 3-D renderings that can surpass images displayed on the Nintendo® 64. Games will run at 60 frames per second, and allow details like fog effects and cel shading.
Sound: The 16-channel sound allows for greatly expanded use of voices and music, and a richer, more immersive game experience. A plug for headphones transmits stereo sound.
Battery & Power Management: The battery is rechargeable and the unit features a low-energy-consumption design. The DS also has Power Management functions of Sleep mode and Standby mode. In Sleep mode, players can stop and resume game play whenever they like. If the user receives a message from a friend or user nearby, DS activates itself from Standby mode.
Processing: The unit will run on two processors, one ARM9 one ARM7.
New Media: For its compact cards, the unit uses newly developed semiconductor memory, which allows for lower cost, shorter manufacturing time and memory capacity of more than one gigabit of information.
Dual Slots: Nintendo DS makes a vast library of Game Boy® Advance games readily available. Developers could find ways to make new connections between GBA games and DS games. The GBA port could be used for new hardware, enormously expanding the functional expandability of the DS.
quote:
quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:31 schreef engessa het volgende:
[..]
Lijkt mij niet. Het zijn natuurlijk kleine schermpjes dus kun je op het bovenste scherm de race (en positie/wapens )laten zien en op het onderste scherm de kaart, tijd en eventueel wapens. Komt de speelbaarheid een stuk ten goede denk ik.
Beetje voorbarig.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 20:56 schreef Notorious_Roy het volgende:PSP
En wat maakt dat uit? Dat argument komt in de hele DS en PSP discussie naar voren, wat zou dat uitmaken? Het zijn allemaal spellen die zich al bewezen hebben en waarvan je weet dat het potentieel goede games zijn.quote:Op woensdag 12 mei 2004 10:22 schreef Dr.Daggla het volgende:
Is dit trouwens een portable N64? Net zoals de GBA een portable SNES is? (zo lijkt het wel soms).
Weer een hoop originele games zeg...
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |