FOK!forum / Gaming / RollerCoaster Tycoon 3
merinomaandag 22 maart 2004 @ 20:42
RollerCoaster Tycoon 3® is coming!
quote:
Get your barf bag ready! The thrilling new sequel to the exciting RollerCoaster Tycoon franchise will make its way to store shelves this Holiday season. RollerCoaster Tycoon 3 will take the series to new heights with brand new features including 3-D graphics, giving players complete control of views around the park, and a front seat to the action with a new Coaster Cam™ feature that allows players to ride the roller coasters. Read more.




MeneerGiraffemaandag 22 maart 2004 @ 20:44


Ziet er lief uit
Martijn16maandag 22 maart 2004 @ 20:48
Geil!
apengekmaandag 22 maart 2004 @ 20:53
he he het word eindelijk wat met dat rollercoaster tycoon wanneer wordt ie trouwens verwacht???
Thegeronimomaandag 22 maart 2004 @ 20:57
Ziet er erg leuk uit

Release:
a thrilling new sequel to the stomach-turning excitement of the RollerCoaster Tycoon franchise will make its way to store shelves later this year
merinomaandag 22 maart 2004 @ 20:59
eind van dit jaar

Flmpje!
Ðomínat0rmaandag 22 maart 2004 @ 21:52
quote:
Op maandag 22 maart 2004 20:48 schreef Martijn16 het volgende:
Geil!
Niets aan toe te voegen, zeker een must have!!
Inquistor87maandag 22 maart 2004 @ 21:52
Lijkt op Theme Park World.
tcrmaandag 22 maart 2004 @ 21:59
quote:
Op maandag 22 maart 2004 21:52 schreef Inquistor87 het volgende:
Lijkt op Theme Park World.
Nou ik hoop van niet, ziet er in ieder geval al wel wat 'strakke' uit dan "Theme Park World". Over een maandje eens mijn favoriete coaster in het echt weer proberen .
FritsFlitsdinsdag 23 maart 2004 @ 07:58
quote:
Op maandag 22 maart 2004 21:52 schreef Inquistor87 het volgende:
Lijkt op Theme Park World.
Inderdaad...
trance_fandinsdag 23 maart 2004 @ 08:42
als de graphics en de gameplay maar beter zijn.
want de gameplay van theme park world vondt ik om te huilen.

maar de screens vindt ik er leuk uit zien.
PhaEdinsdag 23 maart 2004 @ 16:45
Heeft iemand een idee wanneer deze in nederlands ge-released wordt dan?

Kannie wachten kannie wachten kannie wachten...
XxxPimxxXdinsdag 23 maart 2004 @ 17:16
quote:
Op dinsdag 23 maart 2004 16:45 schreef PhaE het volgende:
Heeft iemand een idee wanneer deze in nederlands ge-released wordt dan?

Kannie wachten kannie wachten kannie wachten...
September dacht ik, najaar iig
HomerJdinsdag 23 maart 2004 @ 17:20
Vet

1 was geweldig
2 was mijn grooste game-teleurstelling ooit
3. word zo te zien ook geweldig
Thegeronimodinsdag 23 maart 2004 @ 17:20
quote:
Op maandag 22 maart 2004 20:59 schreef merino het volgende:
eind van dit jaar

Flmpje!
Als ik het filmpje bekijk heb ik gemengde gevoelens over RCT3
Positief: Erg mooie graphics met de 3D engine en dat gaat dus ook leuke features opleveren
Negatief: RCT is gemaakt als spel om rollercoasters cq. pretparken te bouwen ik hoop dat dat op een goede manier ingebouwed zit en zo niet Theme park World wordt.
Aureliumdinsdag 23 maart 2004 @ 17:41
Bij RCT2 was echt het lompste vervolg dat ik oooooit gezien heb. RCT 1 was helemaal top

Edit: in welke player spelen jullie dat filmpje? Media player 9 geeft een 'error downloading codec' hier. Denk er iets niet helemaal goed zit op deze pc hier maar ik vraag het toch maar eff

[ Bericht 53% gewijzigd door Aurelium op 23-03-2004 17:46:54 ]
poesiedinsdag 23 maart 2004 @ 17:42
kan je nu ook in de rollercoater gaan zitten?
Ajaxfandinsdag 23 maart 2004 @ 18:47
and a front seat to the action with a new Coaster Cam™ feature that allows players to ride the roller coasters.

Ja dus
nlboydinsdag 23 maart 2004 @ 20:39

Ik kan niet wachten
Zolang het niet dezelfde gameplay heeft van Theme Park World dan is het goed!
nlboydinsdag 23 maart 2004 @ 20:41
quote:
BEVERLY, MA – March 3, 2004 – Get your barf bag ready! Atari, Inc. (Nasdaq: ATAR) announced today that a thrilling new sequel to the stomach-turning excitement of the RollerCoaster Tycoon franchise will make its way to store shelves later this year. RollerCoaster Tycoon® 3 will take the series to new heights with brand new features including 3-D graphics, giving players complete control of views around the park, and a front seat to the action with a new Coaster Cam feature that allows players to ride the roller coasters. RollerCoaster Tycoon 3 is being developed by Frontier Developments, Ltd. of Cambridge, England, in conjunction with Chris Sawyer, the creator and sole developer of the RollerCoaster Tycoon franchise.


“We are very excited to be working with Frontier Developments and Chris Sawyer on this completely new version of the blockbuster RollerCoaster Tycoon franchise,” said Wim Stocks, Executive Vice President, Sales and Marketing for Atari, Inc. “RollerCoaster Tycoon 3 demonstrates Atari’s ability to take an existing franchise to new heights, creating an entirely fresh and exciting entertainment experience for fans and new players alike.”

RollerCoaster Tycoon 3 will also feature new gameplay elements that fans have been asking for – including diversity of guests, added group behavior and improved guest AI - and many other new features which build upon the fun and addictive nature of the original game.
Check out the screen shots here.
Miwedinsdag 23 maart 2004 @ 20:43
quote:
Op dinsdag 23 maart 2004 18:47 schreef Ajaxfan het volgende:
and a front seat to the action with a new Coaster Cam™ feature that allows players to ride the roller coasters.

Ja dus
Werd tijd ook

Eindelijk een echte nieuwe RCT. RCT was meer een add-on, maar dit ziet eruit alsof ze echt een nieuw spel hebben gemaakt.
MeneerGiraffedinsdag 23 maart 2004 @ 20:44
quote:
Op dinsdag 23 maart 2004 20:39 schreef nlboy het volgende:
[afbeelding]
Ik kan niet wachten
Zolang het niet dezelfde gameplay heeft van Theme Park World dan is het goed!
Die gameplay was juist vet brak, ze moeten de gameplay van rollercoaster tycoon 1 erin doen, die was echt meesterlijk
nlboydinsdag 23 maart 2004 @ 20:45
quote:
Eigenlijk was het al wel bekend, maar desalniettemin heeft Atari aangekondigd dat Rollercoaster Tycoon 3 eind dit jaar in de schappen zal liggen. Met dit derde deel in deze goedverkopende reeks pretparkbouwgames, zal de reeks haar overstap naar de derde dimensie maken. Buiten deze grafische vernieuwing is ook de gameplay aan verandering onderhevig. Zo zal de AI van de bezoekers van je pretpark een stuk geavanceerder zijn waardoor de uitdaging om een succesvol park te bouwen, een stuk groter zal zijn.

RollerCoaster Tycoon 3 will also feature new gameplay elements that fans have been asking for - including diversity of guests, added group behavior and improved guest AI - and many other new features which build upon the fun and addictive nature of the original game.

Rollercoaster Tycoon 3 wordt ontwikkeld door Frontier Development in samenwerking met Chris Sawyer, de bedenker van het origineel. Frontier is onder andere bekend van het leuke Dog's Life voor de PS2 en het eveneens erg grappige Wallace & Gromit.
Voor het hele verhaal, check: http://biz.yahoo.com/bw/040303/35105_1.html
nlboydinsdag 23 maart 2004 @ 20:48
quote:
Op dinsdag 23 maart 2004 20:44 schreef MeneerGiraffe het volgende:

[..]

Die gameplay was juist vet brak, ze moeten de gameplay van rollercoaster tycoon 1 erin doen, die was echt meesterlijk
Dat zei ik ook
Martijn16dinsdag 23 maart 2004 @ 22:06
Welke codec is dr nodig voor 't filmpje
Platinadinsdag 23 maart 2004 @ 22:21
Ik heb filmpje opgeslagen en toen geopend met Media Player 9, zag er mooi uit
#ANONIEMdinsdag 23 maart 2004 @ 22:29
huh hoe wil je filmpje opslaan ??:? want kan alleen opslaann als HTML
Martijn16dinsdag 23 maart 2004 @ 23:14
quote:
Op dinsdag 23 maart 2004 22:21 schreef Platina het volgende:
Ik heb filmpje opgeslagen en toen geopend met Media Player 9, zag er mooi uit
Dat doe je goed: Ik keek toen naar mijn visualisations.

Mocht JunkieSietze hier kijken: Nee, dat doe ik normaal niet.
BabeWatcherwoensdag 24 maart 2004 @ 19:52
quote:
Op dinsdag 23 maart 2004 17:20 schreef HomerJ het volgende:
Vet

1 was geweldig
2 was mijn grooste game-teleurstelling ooit
3. word zo te zien ook geweldig
idd
Ik heb 1+ addons
2 heb ik overgeslagen omdat de meerwaarde mij totaal niet duidelijk is.
Deze graphics zien er geweldig uit. Nu maar hopen dat ze alle de gameplay ook verbeteren. Ik heb in een echt pretpark nog nooit 1000 individuele mannetjes zien lopen.
Aureliumwoensdag 24 maart 2004 @ 20:17
Ik heb het filmpje maar gekeken in winDVD 5.1... daar werkte ie wel.

En dat was inderdaad een beetje stom, dat iedereen in zn eentje naar het pretpark ging.
Wat ik eigelijk wel leuk vond aan roller coaster 1 waren all die statistieken en complexiteit. Ben er echt pas heel laat achter gekomen dat de engheid bepaald werd door de G-krachten die je pretpark bezoekers te voorduren kregen en dat standbeelden en thema objecten echt invloed hadden, namelijk op de leukheid van de achtbaan

[ Bericht 94% gewijzigd door Aurelium op 24-03-2004 20:22:49 ]
Platinawoensdag 24 maart 2004 @ 20:29
quote:
Op dinsdag 23 maart 2004 22:29 schreef Syd het volgende:
huh hoe wil je filmpje opslaan ??:? want kan alleen opslaann als HTML
rechtermuisknop > doel opslaan als
Perfectwoensdag 24 maart 2004 @ 20:59
Ziet er mooi uit, maar Theme park world vond ik niet zoveel aan, en rct3 is bijna hetzelfde denk ik, zo aan de screenshots en het filmpje te zien.
BabeWatcherwoensdag 24 maart 2004 @ 22:07
quote:
Op woensdag 24 maart 2004 20:17 schreef Aurelium het volgende:
Ik heb het filmpje maar gekeken in winDVD 5.1... daar werkte ie wel.

En dat was inderdaad een beetje stom, dat iedereen in zn eentje naar het pretpark ging.
Wat ik eigelijk wel leuk vond aan roller coaster 1 waren all die statistieken en complexiteit. Ben er echt pas heel laat achter gekomen dat de engheid bepaald werd door de G-krachten die je pretpark bezoekers te voorduren kregen en dat standbeelden en thema objecten echt invloed hadden, namelijk op de leukheid van de achtbaan
Jammer als je het eenmaal weet, maar in RC1 moesten de karretjes gewoon niet al te hard door een bocht (verticale G-krachten).
De ongelukken waren ook altijd leuk! Je hebt een soort doodlopende achtbaan waar een karretje wordt weggeschoten en weer terugkomt, maar als je dan de lanceersnelheid verhoogt schiet hij op het eind uit de baan Ik wil die disasters in RC3 in 3D zien
taartwoensdag 24 maart 2004 @ 22:14
ik hoop dat ze het een beetje naar de realistische kant toesturen, want anders heb je een soort theme park spel, dat is helemaal bagger.
Mirjamwoensdag 24 maart 2004 @ 22:16
ziet er super ui!
Aureliumwoensdag 24 maart 2004 @ 23:21
Ik hoop dat ze de complixiteit en het grote aantal attracties behouden... meestal zie je dat als dit soort games 3d gaan dat het zwaar ten koste gaat van het aantal levels en objecten.
Thegeronimowoensdag 24 maart 2004 @ 23:43
quote:
Op woensdag 24 maart 2004 23:21 schreef Aurelium het volgende:
Ik hoop dat ze de complixiteit en het grote aantal attracties behouden... meestal zie je dat als dit soort games 3d gaan dat het zwaar ten koste gaat van het aantal levels en objecten.
en de bedienbaarheid van de corebusiness van dit spel -> Achtbanen bouwen!
Miwedonderdag 25 maart 2004 @ 11:24
quote:
Op woensdag 24 maart 2004 23:43 schreef Thegeronimo het volgende:

[..]

en de bedienbaarheid van de corebusiness van dit spel -> Achtbanen bouwen!
Zolang de wereld maar opgebouwd is uit vierkantjes, blijft het achtbanen bouwen redelijk te doen. Als je alle kanten op zou kunnen, wordt je volgens mij helemaal gek en krijg je je baan nooit gesloten.

Het zou wel fijn zijn als je vanuit elke positie naar je baan kan kijken. In 1 en 2 kon je af en toe niet meer zien waar je mee bezig was, zeker als je onder de grond aan het bouwen was.
trance_fandonderdag 25 maart 2004 @ 11:30
denk dat ik vanmiddag maar een beetje nostalgie op m´n pc ga installeren. Lekker weer een pretpark bouwen.
Thegeronimodonderdag 25 maart 2004 @ 12:23
Jij brengt me op een idee ja... :-)
kipknotsdonderdag 25 maart 2004 @ 13:10
quote:
Op donderdag 25 maart 2004 11:24 schreef Miwe het volgende:

[..]

Zolang de wereld maar opgebouwd is uit vierkantjes, blijft het achtbanen bouwen redelijk te doen. Als je alle kanten op zou kunnen, wordt je volgens mij helemaal gek en krijg je je baan nooit gesloten.

Het zou wel fijn zijn als je vanuit elke positie naar je baan kan kijken. In 1 en 2 kon je af en toe niet meer zien waar je mee bezig was, zeker als je onder de grond aan het bouwen was.
Als ik zo naar dat filmpje kijk kan je duidelijk zien dat de achtbanen uit verschillende 'blokken' zijn opgebouwd. Ik denk dus dat dat bouwen wel redelijk simpel blijft. Ook heb ik iets gehoord over dat het bouwen zelf wel 2d blijft, ik weet alleen niet of dit aangekondigt is of een gerucht.
Lord Dreamerdonderdag 25 maart 2004 @ 16:21
Klote 3D ik ben gehecht aan het 2D overzicht. RTC1 en RCT2 met alle aanvullingen zijn gewoon leuk. Al die 3D onzin hoeft niet, de systeem eisen vliegen omhoog met die onzin.

Oftewel een klote zooi die 3D themepark clone
XxxPimxxXdonderdag 25 maart 2004 @ 16:57
quote:
Op donderdag 25 maart 2004 16:21 schreef Lord Dreamer het volgende:
Klote 3D ik ben gehecht aan het 2D overzicht. RTC1 en RCT2 met alle aanvullingen zijn gewoon leuk. Al die 3D onzin hoeft niet, de systeem eisen vliegen omhoog met die onzin.

Oftewel een klote zooi die 3D themepark clone
Blijf jij lekker RCT 1 en 2 spelen, en gaan de liefhebbers RCT 3 spelen.

Hoef je ook niet te zeuren.
MrDatadonderdag 25 maart 2004 @ 17:40
Hier is een nieuwe preview te vinden:

http://www.gamespy.com/gdc2004/rollercoastertycoon3pc/

Interresant:
quote:
With the 3D engine, the game has moved away from a strict grid structure, so you can easily modify terrain (even underneath existing rides) or backgrounds to suit your taste.
Ik hoop dat het in deel 3 mogelijk wordt om een baan te testen zonder dat ie compleet af is. In de vorige delen had ik daar zo'n pesthekel aan, want je kon niet zien of het wagentje te snel door de bocht ging of genoeg snelheid had...dan moest je altijd de baan compleet maken.

Verder is het natuurlijk leuk dat er nu families zijn met kinderen en groepen van bezoekers
sebabjedonderdag 25 maart 2004 @ 17:52
Ik kab haast niet wachten tot het spel er is
DIFFR3NC3donderdag 25 maart 2004 @ 17:56





Aureliumdonderdag 25 maart 2004 @ 22:51
Sow, dat ziet er toch wel veel belovend uit
Zo te zien kun je weggetje nog steeds op die handige manier maken zoals dat in RCT1 kon.
Ook de achtbanen zien er cool uit.
Ik ben vooralsnog positief
CasBvrijdag 26 maart 2004 @ 08:43
Wat een rip-off van Theme Park
Gstylesvrijdag 26 maart 2004 @ 08:46
wreed
poehejvrijdag 26 maart 2004 @ 10:46
kweenie maar ik denk dat dit spel wel een boel geheugen gaat vreten
Lord Dreamervrijdag 26 maart 2004 @ 13:36
Ik ben alleen bang dat het hele park ontwerp gedeelte zeer moeilijk gaat worden. DUS dat alles an grafisch spul in de rides wordt gestoken en er thema technisch amper meer een park goed strak volgebouwd kan worden. wat dus bij RCT 2 Wacky Worlds / Time Twister en voorgaande delen wel kon.
MeZZiNvrijdag 26 maart 2004 @ 13:39
quote:
Op vrijdag 26 maart 2004 08:43 schreef CasB het volgende:
Wat een rip-off van Theme Park
Toch vond ik rollercoaster tycoon veel beter dan theme park.
Aureliumvrijdag 26 maart 2004 @ 14:39
quote:
Op vrijdag 26 maart 2004 13:36 schreef Lord Dreamer het volgende:
Ik ben alleen bang dat het hele park ontwerp gedeelte zeer moeilijk gaat worden. DUS dat alles an grafisch spul in de rides wordt gestoken en er thema technisch amper meer een park goed strak volgebouwd kan worden. wat dus bij RCT 2 Wacky Worlds / Time Twister en voorgaande delen wel kon.
Idd, het ontwerpen van 3d objecten kost natuurlijk veel meer tijd dan die 2 theme objecten.
Het zou inderdaad jammer als aan al die thema objecten door de overgang van 2d naar 3d een eind komt.
kaat17vrijdag 26 maart 2004 @ 21:05
wow hej cool spel... wanneer komt dat ding uit? of de demo?
Aureliumvrijdag 26 maart 2004 @ 21:40
quote:
Op vrijdag 26 maart 2004 21:05 schreef kaat17 het volgende:
wow hej cool spel... wanneer komt dat ding uit? of de demo?
Leeeeeezuuuunnnn
Aureliumzaterdag 27 maart 2004 @ 00:55
snik net RCT 1 + beide uitbreidingen gedownload en nu wil ie niet werken in windows XP
Ook niet in compabiliteits modus
Platinazaterdag 27 maart 2004 @ 10:02
Kopen slet!
Lord Dreamerzaterdag 27 maart 2004 @ 10:16
quote:
Op zaterdag 27 maart 2004 10:02 schreef Platina het volgende:
Kopen slet!
juist.. RCT 1 + aanvullingen werken perfect onder XP , en support op gedownde versies zoek je maar ergens anders .
Aureliumzaterdag 27 maart 2004 @ 10:21
ik hoef er ook geen support op....maar ik wilde em gewoon nog eens eff spelen kreeg er weer zo'n zin in na dit topic.
ZzzZzzZzzzaterdag 27 maart 2004 @ 12:35
Whooaaaaaaaaaah GEIL
Ik kan niet wachten...
Tribal_Souljahzaterdag 27 maart 2004 @ 21:44
lijkt wel leuk
CasBzaterdag 27 maart 2004 @ 22:38
quote:
Op vrijdag 26 maart 2004 13:39 schreef MeZZiN het volgende:

[..]

Toch vond ik rollercoaster tycoon veel beter dan theme park.
Ik ook, maar ik vind dat ze het anders moeten doen.

Dat het er niet zo kinderachtig uitziet bijvoorbeeld

Dat het 3D wordt vind ik alleen maar goed
Mister_Tzaterdag 27 maart 2004 @ 22:43
Ziet er erg goed uit, ga hem zeker kopen
Lord Dreamerzaterdag 27 maart 2004 @ 23:03
Ze moeten er nog veel aan sleutelen , kijk mar eens hoe de entre paden aansluiten bij de loketjes dat ziet er niet uit het pad houdt gewoon in één keer op
Dagonetzaterdag 27 maart 2004 @ 23:04
Oeh, dat wordt weer tijd om RCT2 te installeren en weer te leren hoe je het beste duelling coasters kan bouwen
Dagonetzaterdag 27 maart 2004 @ 23:05
quote:
Op zaterdag 27 maart 2004 23:03 schreef Lord Dreamer het volgende:
Ze moeten er nog veel aan sleutelen , kijk mar eens hoe de entre paden aansluiten bij de loketjes dat ziet er niet uit het pad houdt gewoon in één keer op
Het is wel Atari he, Chris Sawyer heeft er niks meer mee te maken, die heeft de hele franchise van de hand gedaan.
Platinazaterdag 27 maart 2004 @ 23:30
quote:
Op zaterdag 27 maart 2004 23:03 schreef Lord Dreamer het volgende:
Ze moeten er nog veel aan sleutelen , kijk mar eens hoe de entre paden aansluiten bij de loketjes dat ziet er niet uit het pad houdt gewoon in één keer op
Mjah, vind de loketten zelf er ook maar uitzien als een misluke uit de kluiten gewassen speldenknop...
Seal_forcezondag 28 maart 2004 @ 12:30
Ziet er echt goed uit Er zijn nu eindelijk ook grote mensen en kleine mensen en niet allemaal het zelfde. Wat moet je er voor hebben om goed te draaien?

Spel ziet er top! uit!
Guus Muisarmzondag 28 maart 2004 @ 13:05
quote:
Op vrijdag 26 maart 2004 13:36 schreef Lord Dreamer het volgende:
Ik ben alleen bang dat het hele park ontwerp gedeelte zeer moeilijk gaat worden. DUS dat alles an grafisch spul in de rides wordt gestoken en er thema technisch amper meer een park goed strak volgebouwd kan worden. wat dus bij RCT 2 Wacky Worlds / Time Twister en voorgaande delen wel kon.
Zoals ik het zie hebben ze RCT1 gewoon 1 op 1 gekopieerd naar 3D. Zie alle hekjes en andere shit die er staat maar. Oh, dat filmpje doet het gewoon in mijn winamp. Ziet er wel tof uit
Guus Muisarmzondag 28 maart 2004 @ 13:06
quote:
Op zaterdag 27 maart 2004 23:05 schreef Dagonet het volgende:

Chris Sawyer heeft er niks meer mee te maken
Nee, de geruchten gingen dat hij weer aan een transport tycoon werkt. Hoop dat dat waar is
Elvizondag 28 maart 2004 @ 13:35
De foto's zien er ontzettend gaaf uit! Jammer dat het filmpje het niet doet bij mij.
Seal_forcezondag 28 maart 2004 @ 15:08
quote:
Op zondag 28 maart 2004 13:35 schreef Elvi het volgende:
De foto's zien er ontzettend gaaf uit! Jammer dat het filmpje het niet doet bij mij.
Bij mijn ook niet.
flappiewappiezondag 28 maart 2004 @ 15:54
quote:
Op vrijdag 26 maart 2004 08:43 schreef CasB het volgende:
Wat een rip-off van Theme Park
haha grapjas...,



en DIE screenshot, zegt me dat het een leuk spel gaat worden
SuperSiemzondag 28 maart 2004 @ 17:30
quote:
Op zondag 28 maart 2004 13:06 schreef Guus Muisarm het volgende:

[..]

Nee, de geruchten gingen dat hij weer aan een transport tycoon werkt. Hoop dat dat waar is
Laat het waar zijn!

Overigens heeft Chris Sawyer nog wel iets te maken met RCT3, dit staat op zijn website:
RollerCoaster Tycoon 3 Announced !
Atari have announced RollerCoaster Tycoon 3, to be released for the PC in autumn 2004.
Developed by Frontier Developments in conjunction with Chris Sawyer, the all-new game will include features such as fully rotatable 3D views and more detailed guests.
CasBzondag 28 maart 2004 @ 17:39
quote:
Op zondag 28 maart 2004 15:54 schreef flappiewappie het volgende:

[..]

haha grapjas...,

[afbeelding]

en DIE screenshot, zegt me dat het een leuk spel gaat worden
Dat maakt het idd al anders ja
Lord Dreamermaandag 29 maart 2004 @ 12:14
quote:
Op zondag 28 maart 2004 13:06 schreef Guus Muisarm het volgende:

[..]

Nee, de geruchten gingen dat hij weer aan een transport tycoon werkt. Hoop dat dat waar is
Dat zou echt goed nieuws zijn TTD draait hier ook nog steeds.

Maar ik had gehoopt op nog leukere variatie op RCT2 ipv het 3D geweld. maar ja alles moet tegenwoordig naar 3D lijkt het wel. Dus iik hoop dat ze flink nog er aan sleutelen dat het er beter uit komt te zien dan nu het geval is.
merinowoensdag 31 maart 2004 @ 14:49
Wat ik er nu van heb gelezen denk ik dat dit gewoon is wat Theme Park had moeten zijn. 3D met mogelijkheid om in attracties te werken maar wel met een goede interface (ontbrak bij Theme Park), meer scenery en mogelijkheden, betere graphics EN een TYCOON. Oftewel veel meer richting real life gericht.
Eindelijk parkgasten van verschillende leeftijden die in groepen van elkaar afhankelijk zijn !!
Eindelijk een levensecht park bouwen waarbij je bijna het gevoel krijgt dat je erin rondloopt

Van wat ik zie en lees lijken mij ook alle goede puntjes uit de eerdere delen erbij zitten. De screens tonen veel perspectief aangezien het nog in opbouw is.
Ik wacht met spanning af
nlboywoensdag 31 maart 2004 @ 15:51
IGN geeft een preview:
http://pc.ign.com/articles/501/501974p1.html?fromint=1
Freezorwoensdag 31 maart 2004 @ 18:54
Ik hoop maar dat de werelden even groot blijven als ze nu zijn, want ik ben bang dat ook dat door de 3d uitvoering wel eens wat minder kan worden.

Dat wordt dus alles op een kluitje bouwen..
Miwewoensdag 31 maart 2004 @ 18:57
quote:
Op woensdag 31 maart 2004 18:54 schreef Freezor het volgende:
Ik hoop maar dat de werelden even groot blijven als ze nu zijn, want ik ben bang dat ook dat door de 3d uitvoering wel eens wat minder kan worden.

Dat wordt dus alles op een kluitje bouwen..
Ik vond ze in RCT2 anders wel erg groot. Ik wist op een gegeven moment echt niet meer wat ik moest bouwen om me park vol te krijgen. Ik vind het juist wel een kunst om in een klein park zoveel mogelijk coasters naast/onder/boven/door elkaar te bouwen.
Magneetwoensdag 31 maart 2004 @ 19:09
misschien dat je in 2d blijft bouwen en kan bekijken in 3d als je wilt
Dagonetdonderdag 1 april 2004 @ 15:11
Zolang ik m'n coasters van deel 2 maar kan importeren ben ik al blij.
En dat ze van de 255 limieten afstappen.

En zich niet zo vastleggen op de samenwerking met één park, dat beperkt de opties enigszins (al die six flags meuk )
Komakiedonderdag 1 april 2004 @ 23:44
quote:
Op maandag 29 maart 2004 12:14 schreef Lord Dreamer het volgende:

[..]

Dat zou echt goed nieuws zijn TTD draait hier ook nog steeds.

Maar ik had gehoopt op nog leukere variatie op RCT2 ipv het 3D geweld. maar ja alles moet tegenwoordig naar 3D lijkt het wel. Dus iik hoop dat ze flink nog er aan sleutelen dat het er beter uit komt te zien dan nu het geval is.
Met 2D hou je de kopers niet meer vast.
Kijk maar naar deel 2. Dat is voor bijna niemand wat het had moeten zijn.
Ik vond deel 2 wel leuk maar wel minder dan deel 1. Ze hadden een aantal dingen doorgevoerd die van mij niet hadden gehoeven en hij kon me niet lang genoeg boeien omdat het gewoon te veel van hetzelfde was.

Ik ben benieuwd naar het hele 3D verhaal.
Ik vond deel 2 al niet meer zo geweldig omdat het te veel van hetzelfde was en ik hoop dat deel 3 me toch weer meer kan boeien omdat het in 3D is en misschien weer wat leuke extra features heeft

Zolang Chris Sawyer zich maar er genoeg mee blijft bemoeien zal het met die gameplay wel goed komen
merinozondag 4 april 2004 @ 02:17
Hoe meer ik naar de screens kijk en hoe meer ik weer RollerCoaster Tycoon 2 induik hoe meer ik vind dat er nog echt veel aan gesleuteld moet worden wil het mij echt super enthausiast maken.
De parken die ik met RCT2 kon maken zijn zo mooi en dat zie ik in de screens gewoon niet terug.
MaxiTitanzondag 4 april 2004 @ 16:30
quote:
Op donderdag 1 april 2004 23:44 schreef Komakie het volgende:

[..]

Met 2D hou je de kopers niet meer vast.
Kijk maar naar deel 2. Dat is voor bijna niemand wat het had moeten zijn.
Ik vond deel 2 wel leuk maar wel minder dan deel 1. Ze hadden een aantal dingen doorgevoerd die van mij niet hadden gehoeven en hij kon me niet lang genoeg boeien omdat het gewoon te veel van hetzelfde was.
Daar ben ik het niet mee eens, er zijn zat mogelijkheden om 2D graphics beter/mooier te maken zonder gelijk over te stappen op full 3D. Kijk maar naar SimCity 4, Commandos 3 enz. zij maken hoofdzakelijk gebruik van 2D met een beetje 3D. Of er worden eerst High Quality 3D modellen van objecten gemaakt om ze vervolgens te importeren als 2D sprites in het spel en er zullen vast nog wel wat meer technieken zijn...

Als je kijkt naar RCT2 dan heb je wel gelijk het was gewoon hetzelfde met een paar extra's, wat ik grafisch gezien ook niet meer van deze tijd vind imho, ook niet toen die uitkwam. Ik vind dat veel van dit soort games verpest worden doordat ze 3D worden, omdat ze soms traag worden, veel geheugen slurpen enz.
Ik hoop dat het met deze wel meevalt.
Komakiemaandag 5 april 2004 @ 00:16
quote:
Op zondag 4 april 2004 02:17 schreef merino het volgende:
Hoe meer ik naar de screens kijk en hoe meer ik weer RollerCoaster Tycoon 2 induik hoe meer ik vind dat er nog echt veel aan gesleuteld moet worden wil het mij echt super enthausiast maken.
De parken die ik met RCT2 kon maken zijn zo mooi en dat zie ik in de screens gewoon niet terug.
Het spel is nog lang niet af dus wacht ff met oordelen totdat het spel af is.

Ik hoop iig dat het niet iets als Theme Park wordt.
Dat zou wel heel jammer zijn.

Maar ik heb toch nog wel een beetje vertrouwen in het 3D gebeuren. Zolang het maar overzichtelijk blijft.
Als je een 3D spel maakt met hetzelfde aanzicht als in deel 1 en 2 dan kan dat heel goed worden. Roteren om attracties wordt bijvoorbeeld dan veel makkelijker zodat je een veel beter overzicht hebt over je attractie. Dit was soms nog wel eens een probleem in deel 1 en 2 omdat je beperkt was in je zicht en dan bepaalde scenery of onderdelen van je baan niet goed kon neerzetten. Dat zou een voordeel kunnen zijn.

En tot nu toe vindt ik de screenshots er redelijk overzichtelijk uitzien. En dat is soms nog wel eens het probleem bij dat soort spellen.
Floepsjewoensdag 7 april 2004 @ 17:05


Volgens mij hoef ik noooit meer naar een pretpark
Inquistor87woensdag 7 april 2004 @ 17:18
quote:
Op woensdag 7 april 2004 17:05 schreef Floepsje het volgende:
[afbeelding]

Volgens mij hoef ik noooit meer naar een pretpark
een valentijnsbaan .
Platinawoensdag 7 april 2004 @ 20:41
Op elkaar bouwen is juist leuk, ik zou als bezoeker van een park niet graag hele park willen doorlopen voor één onnozele attractie
mscholwoensdag 7 april 2004 @ 20:51
quote:
Op dinsdag 23 maart 2004 20:44 schreef MeneerGiraffe het volgende:

[..]

Die gameplay was juist vet brak, ze moeten de gameplay van rollercoaster tycoon 1 erin doen, die was echt meesterlijk
welk verschil in gameplay ???
Jumpwoensdag 7 april 2004 @ 20:58
quote:
Op woensdag 7 april 2004 20:51 schreef mschol het volgende:

[..]

welk verschil in gameplay ???
die waar alle peetjes verdwaalt liepen, voor de wc stonden en de wc nog niet konden vinden.
mscholwoensdag 7 april 2004 @ 21:28
quote:
Op woensdag 7 april 2004 20:58 schreef Jump het volgende:

[..]

die waar alle peetjes verdwaalt liepen, voor de wc stonden en de wc nog niet konden vinden.
hmm.. okee 'k snap..
Aureliumwoensdag 7 april 2004 @ 23:29
Toch hoop ik wel dat het maken van achtbanen wat makkelijker wordt. Start je zo'n park op en zie je daar zo'n supervette enorme premade achtbaan stamp vol loopings en corkscrews staan. Denk je bij jezelf: chill, ik ga ook zo'n achtbaan bouwen. En dan open je hem en dan is ie weer intensity 12.x ultra extreme

Misschien kunnen ze ervoor zorgen dat je in roller coaster tycoon 3 wat makkelijker kan zien waar het probleem zit. Zou wel fijn zijn
BMWM3woensdag 7 april 2004 @ 23:37
Ziet er weer fraai gelikt uit. Als Die-Hard RCT fan. Moet je hem altijd kopen
Magneetdonderdag 8 april 2004 @ 08:08
quote:
Op woensdag 7 april 2004 23:29 schreef Aurelium het volgende:
Toch hoop ik wel dat het maken van achtbanen wat makkelijker wordt. Start je zo'n park op en zie je daar zo'n supervette enorme premade achtbaan stamp vol loopings en corkscrews staan. Denk je bij jezelf: chill, ik ga ook zo'n achtbaan bouwen. En dan open je hem en dan is ie weer intensity 12.x ultra extreme

Misschien kunnen ze ervoor zorgen dat je in roller coaster tycoon 3 wat makkelijker kan zien waar het probleem zit. Zou wel fijn zijn
kwestie van bouwen, 1 keer proef laten rijden en meekijken met hoeveel lat g's hij op welke plaatsen krijgt, ga er maar vanuit dat als het boven de 3 komt je daar moet verbouwen
Jumpdonderdag 8 april 2004 @ 14:27
* Jump gaat RCT2+exp nog eens installeren, goed voor afwisseling tijdens het make van zeeslag in java (stomme projecten)
terug op gang komen voor de RCT3 uitkomt
kaat17maandag 12 april 2004 @ 00:36
DOPE, ik snak naar die demo
Mister_Tmaandag 12 april 2004 @ 11:20
quote:
Op maandag 12 april 2004 00:36 schreef kaat17 het volgende:
DOPE, ik snak naar die demo
Komt er een demo Zo ja: Wanneer moet die ongeveer komen?
kaat17dinsdag 13 april 2004 @ 16:25
ik zeg niet dat die er komt !!! ik snak er alleen naar DOPE
Djaservrijdag 16 april 2004 @ 14:08
quote:
Op dinsdag 23 maart 2004 20:39 schreef nlboy het volgende:
[afbeelding]
Ik kan niet wachten
Zolang het niet dezelfde gameplay heeft van Theme Park World dan is het goed!
Als ik die screens zo zie is dat nou net wat er gaat gebeuren.
nlboyzondag 18 april 2004 @ 09:26
---Indrukwekkend filmpje van Rollercoaster Tycoon 3---

Eind dit jaar maakt niet alleen The Sims zijn overstap naar 3D, maar ook de andere game waarmee je blits bent op het schoolplein, Rollercoaster Tycoon, zal een 3D versie krijgen. Chris Sawyer heeft hiervoor ontwikkelaar Frontier Developments aangesteld die een puike 3D engine in elkaar gedraaid hebben. Deze kan honderden parkbezoekers tegelijk op het scherm toveren en biedt tevens de mogelijkheid plaats te nemen in de achtbaan zelf, zodat je helemaal in de sfeer kan komen terwijl je je maaginhoud over je toetsenbord uitspuugt. In de trailer krijg je alvast een voorproefje van het achtbaangevoel.

Gratis: http://streamingmovies.ig(...)041504_01_wmvlow.wmv
Voor de betalende IGN'ers: http://media.pc.ign.com/media/664/664146/vids_1.html?fromint=1


gamer.nl
nlboyzondag 18 april 2004 @ 09:30
Echt een filmpje.
Nu nog alleen afwachten op de gameplay.
HomerJzondag 18 april 2004 @ 10:14
Cool Filmpje
merinozondag 18 april 2004 @ 11:11
Hmmmz dat filmpje lijkt wel erg veel op het filmpje eerder in dit topic

Overigens ruleren deze nieuwe screen-shots wel:












bron en meer plaatjes: http://www.jeuxvideo.fr/html/news/images_3173.htm
Aureliumzondag 18 april 2004 @ 12:47
Vet!!!! Ik heb er het volste vertrouwen in
Komakiezondag 18 april 2004 @ 17:16
Plaatjes zien er best indrukwekkend uit

Het flimpje is helemaal geniaal

Als het spel zo wordt, ben ik hooked!!!!!
Fillipezondag 18 april 2004 @ 18:00
Gaaf! Ik heb RCT 1 zóóóó vaak en lang gespeeld. Leuk om straks weer rides te ontwerpen en om te bouwen .
Mister_Tzondag 18 april 2004 @ 18:33
Filmpje
Young_Davidmaandag 19 april 2004 @ 15:49
Eigenlijk zijn die plaatjes alleen maar bijzonder als je RCT1 en/of 2 kent ....

Ik ken ze ...
RoelRoeldinsdag 20 april 2004 @ 00:36
www.rctland.nl
webfreakyzaterdag 24 april 2004 @ 00:23
quote:
Op dinsdag 20 april 2004 00:36 schreef RoelRoel het volgende:
www.rctland.nl
pff die site komt ook uit de oudheid toen ik nét internet had kwam ik hier, was toen iets van bbland.cjb.net leuk dat ie nog bestaat
RoelRoelzaterdag 24 april 2004 @ 00:58
Het filmpje in hoge resolutie is ook gratis op http://www.rctland.nl/download.php?13
merinowoensdag 19 mei 2004 @ 22:20
En even wat E3 Nieuws

quote:
May 03, 2004 - Once upon a time, we had everybody and their uncle's brother's roommate shoving a tycoon game down our throats. There wasn't an enterprise under the sun that didn't get pushed into tycoon shape, from malls to pizza joints, skyscrapers, and [insert nimble jape]. The genre is still running strong, but it's mostly been perpetuated by lower-profile developers. However, Atari is running full-steam behind Frontier Developments, who made all the previous RCT games and their expansion packs. This tycoon game is coming back in a big way.

What's most obvious is the fact that they've moved to a fully 3D engine. Press a button and you're transported to a first-person perspective of a given roller coaster, and you can bounce around from coaster to coaster in the blink of an eye. If you like, you can instead watch the riders from close up. They smile, cover their eyes, cower, and raise their hands just like you'd expect--and this level of visual detail is carried over to virtually every aspect of the game. The little shops, like ice cream stands, umbrella vendors, and themed item shops (more on that later) now all have animated additions, like an enormous, slowly spinning ice cream cone on the roof, larger-than-life umbrellas rotating in the sun, and swords flipping around like two cartoonish duelers.
The game world is now even more chock-a-block with color and activity than the previous installments. Install a lamppost, and the guests will cast shadows in the right direction as they walk by. Fill a crater with water, and it will refract gently and even reflect the sky. Virtually no stone has gone unturned when it comes to taking advantage of three dimensions.
quote:
Not only that, but we're told that all gameplay elements from the previous installments are still present and accounted for. You still have the same set of park employees--security guard, entertainer, technician, groundskeeper--and, from what we saw, most of the original buildings as well. We got to see the bumper cars, now much improved with a set of sound effects including the sizzle of the pole scraping on the electrified ceiling and cars hitting each other. This is much more immersive than just hearing the thumping techno music every time you passed over it. But that's not all, folks! You can even zoom in close and watch people bump around in the cars, if you're so inclined.

All buildings, actually, have interiors and have employees working inside them, where appropriate. The cheeseburger vendor, for example, will have someone behind the register, fully animated, handing out burger, taking money, and so forth. You can peek behind the person at the counter of the coffee stand and see the coffee machine, refrigerator, cabinets, counters, and whatever other items you'd expect to see at a given shop. Speaking of employees, there will now be an Employee Satisfaction Rating in addition to the one monitoring the actual guests. Lastly, you can even train your employees over the course of the game so that they're able to do things like fix rides faster or cover wider areas of the park.

Speaking of guests, the ante has been upped here as well. For one, guests can now move around as a group, whether it's a family, a bunch of friends, or a couple. The group will have a designated "leader" whom they follow around, so you figure that you'll want to cater to this person in order to get the whole group to do something.
quote:
What's more is that you can create your own groups, name them, and create them from scratch with an in-game editor. Here, you can choose gender, age range, favored type of ride, and even multiple aspects of clothing, with independent selectors for pants, shirts, heads, and more. There's even a randomizer the presenter flipped through several times, and there seems to be almost countless variations. It looks like you won't often see the same guest twice. Seeing all the guests walking around the park confirmed this belief, with wildly different types wandering about. You'll also get different types of guests depending on the time of day, with more teenagers coming in at night, for example, and families leaving before it gets dark.

Frontier Developments chose to go with the engine from Wallace and Gromit, which features a cartoonish style that feels appropriate for this game, particularly with the guests' character models. Big afros and subtly exaggerated body types are par for the course. The coasters, however, have a more refined feel, with sinuous curves, smooth drops and complex setups. Along certain points of a ride, you can also set up trigger points that will activate animatronic creatures and people, for that added dazzle (and there are also stand-alone animatronic displays like we saw in the last expansion for RCT2). Sitting underneath all of this is a terrain overflowing with polygons. Meaning, it's not blocky and angular like before. It's a full-fledged landscape, with an intuitive toolset for molding it like a blanket. You can still manipulate squares of land like in the old, 2D style, but Frontier found it just didn't work as well and focused on mouse-driven tugging, pushing and pinching of swaths instead. During the presentation, we zoomed in and out and spun around with truly impressive fluidity, all with a flick of the mouse.
quote:
Even the scenario system has seen a facelift. You can play on three different levels: Easy, Entrepreneur, and Tycoon. Sixteen of the eighteen scenarios are playable on Easy, seventeen on Entrepreneur, and the last one opens up when you complete all the others at Tycoon difficulty. Each progressive type includes more management choices, while Easy has the most automation. Frontier also made the laudable decision of finally including a sandbox mode, where money flows freely and there is no time limit. Just build, mess around, and have fun.

Those who choose the higher levels of challenge will also handle season-specific assignments. In the summer, for example, you may be tasked with selling 50% more soft drinks than average, or 25% more coffee during the cold months. When you complete the objective, you'll get a nice cash reward ($5000, we're told), and then some tasks will pop up randomly, too.

Then there are the themes: Western, Science Fiction, Spooky, Pirates, and "adventure," an Indiana Jones-style setup that includes jungle and Middle Eastern elements. All five building and landscaping types will be available during play, but you don't want to mix them too closely together in the park, because RCT3 now monitors logical flow. You can have a pirate hat booth next to a Space Mountain-type roller coaster, next to a crocodile ride, but the game won't reward you for such a disorienting mix of themes. You'll want to keep this stuff separated into different areas of the park, like with Disneyland. The themes change generic shops to reflect the chosen style (and the generic shops are still available regardless), but there are also shops tailored to each theme. Like the pirate hats, you'll also be able to buy cowboy clothing, futuristic souvenirs, spooky stuff, and other things specific to each set. Frontier also added ATM machines, in case a guest comes in with too little money to be of use to your entrepreneurial desires.
Bron: www.ign.com (Tom McNamara)





NIEUW FILMPJE

Nieuw Officieel Rollercoaster Tycoon 3 Filmpje (hoge resolutie)

Nieuw filmpje waarin we voor het eerst de nachtmode zien. Ook word goed duidelijk hoe ontzettend groot en mooi de maps zijn !!
Op www.rollercoastertycoon.com kan je ook een .rm en .mov versie vinden.





INGAME FILMPJE

Daarnaast een video MET controls en interface die laat zien hoe makelijk en geweldig het te besturen is:
E3 2004 Gameplay video





4Gamer Preview Film

En tot slot nog een special preview van maar liefst dik 5 minuten waarbij je nog eens meer kan zien van de gameplay:
4gamers preview (103mb zip file)




[ Bericht 2% gewijzigd door merino op 20-05-2004 00:02:33 (plaatjes gemirrored) ]
webfreakywoensdag 19 mei 2004 @ 22:35
BMWM3woensdag 19 mei 2004 @ 22:56
Echt vet...
Aureliumwoensdag 19 mei 2004 @ 23:11
De meeste plaatjes doen het alleen niet hopen dat dat komt doordat die site over zn datalimit is. Dan zouden ze het morgen wel weer moeten doen
ga zo eff naar het filmpje kijken

-edit-
Tijdens het kijken van het filmpje viel mn mond open van verbasing
wat een super spel moet dat worden

[ Bericht 30% gewijzigd door Aurelium op 19-05-2004 23:19:03 ]
Mister_Twoensdag 19 mei 2004 @ 23:11
Ziet er echt zo vet uit! Is lang geleden dat ik een pc game heb gekocht
Toadettewoensdag 19 mei 2004 @ 23:17
lijkt me wel weer leuk om te spelen
BMWM3woensdag 19 mei 2004 @ 23:26
* pakt RCT2 en uitbreidingen weer uit de kast *

merinowoensdag 19 mei 2004 @ 23:54


Goed, wat weten we tot nu toe dan?
Een hele boel al! Alle screens zijn over geanalyseerd en ik zal hieronder proberen een goede lijst te maken





Wat zijn de algemene veranderingen bij deel3?
- 3d graphics met zeer makkelijk te roteren en zoomende camera
- zelf je coasters berijden
- beter guest systeem met veel meer verschillende soorten guests, slimmere guests en interactieve guests
- veeeel grotere maps
- geen gridstructuur meer. Landschap is niet meer hoekig en kan veel mooier en makkelijker veranderd worden
- Veel animatronics
- Nachtmodus!!! (direct heen en weer schakelen is mogelijk)
- Sandbox modus
- Mooi weergegeven water. Echter nog geen waterattracties bekend...
- Geluidseffecten
- Je begint met een 'Vanilla' attractie en kan die zelf aanpassen en themen
- Goed theming is nog belangrijker
- Meer management optie's
- 3 tijd snelheden
- Nog steeds vandalen die nog beter te werk gaan
- De computer kan een achtbaan af bouwen als je geen zin meer hebt of er zelf niet uitkomt
- Outdoor shows
- Vuurwerk (Op de Italiaanse Atari site staat: "Fuochi d’artificio"
- Simcity rampen (Aardbevingen, monsters, vuur, rook en onweersbuien) die intense emoties oproepen bij je gasten
- Backwards compatitable with RCT1 and RCT2 Tracks
- Rol een rode loper uit en ontvang celebrity guests die je moet overtuigen van de geweldigheid van je park

Beter Guest systeem? Wat dan precies?
- Verschillende leeftijden en geslachten
- Veel verschillende uiterlijken en types
- Eigen guests (en familie's) creëeren
- Familie's en groepen die met elkaar rekening moeten houden
- Verliefde gasten !!
- Interactieve gasten (groep kinderen die achter een of andere honkbal speler aanrennen)
- Gasten kunnen intens genieten. Ook al als ze naar een vette attractie KIJKEN
- Gasten kunnen videocamera's hebben



De cijfertjes
- 33 Coasters die in meerdere stijlen gebouwd kunnen worden
- 5 thema's; amusement park, western, space, jungle adventure en horror/spooky
- Vele non-coasters en eetstalletjes (ATM automaat is gebleven)
- 18 scenario's te spelen op 3 niveau's (Easy, Entrepreneur, Tycoon) met bonuslevels en sandbox

Wat zijn de systeemeisen?
Processor: Pentium® III 733 MHz Processor
RAM: 128 MB RAM
Hard Drive: 250 MB hard drive space
Video Card: 32MB video card (Such as nVidia GeForce2 or any ATI Radeon card)

Wanneer komt ie uit?
Release Date:
1st Oct 2004
RRP AU:
$ 69.95
bron: Atari website




[ Bericht 16% gewijzigd door merino op 20-05-2004 20:02:36 ]
BMWM3donderdag 20 mei 2004 @ 02:17
Toen ik het filmpje bekeek. Met de belichting als het donker is Man wat is dat mooi
Fillipedonderdag 20 mei 2004 @ 02:20
Nu al zin in dit spel! Zomer komt die uit toch?
BMWM3donderdag 20 mei 2004 @ 02:35
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 02:20 schreef Fillipe het volgende:
Nu al zin in dit spel! Zomer komt die uit toch?
Fillipedonderdag 20 mei 2004 @ 02:36
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 02:35 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

Prima, lekker in sandbox mode me eigen themepark maken
Elvidonderdag 20 mei 2004 @ 10:13
OMG wat een mooi spel! Dat word denk ik tóch n nieuwe pc aanschaffen aangezien ik ook The Sims 2 wil hebben
Paxliedonderdag 20 mei 2004 @ 11:07


* Paxlie start gelijk RCT2 weer
Lord Dreamerdonderdag 20 mei 2004 @ 13:04
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 11:07 schreef Paxlie het volgende:


* Lord Dreamer start gelijk RCT2 weer
idd. en rct3 gaat er steeds mooier uitzien, al blijf ik sceptisch of het de gameplay haalt van rct2 Maar de sandbox mode ben ik blij mee, ik haat spelen met geld. ik wil bouwen mooi maken etc. en het hele finaciele gedoe boeit me niet

maar nu eerst rct2 spelen met add-ons
Jumpdonderdag 20 mei 2004 @ 13:17
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 13:04 schreef Lord Dreamer het volgende:

[..]

idd. en rct3 gaat er steeds mooier uitzien, al blijf ik sceptisch of het de gameplay haalt van rct2 Maar de sandbox mode ben ik blij mee, ik haat spelen met geld. ik wil bouwen mooi maken etc. en het hele finaciele gedoe boeit me niet

maar nu eerst rct2 spelen met add-ons
het ambetantste aan de 2 was dat je enkel voor inkom of voor een attractie geld kon vragen, dus het geld steeg iets trager, wat het iets moeilijker maakte om het park in gang te krijgen . maar souvenierkraampjes en paraplu's kunnen je omzet ook de hoogte doen inschieten
Biancaviadonderdag 20 mei 2004 @ 13:18
Geweldig!
Furbydonderdag 20 mei 2004 @ 14:17
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 13:04 schreef Lord Dreamer het volgende:

Maar de sandbox mode ben ik blij mee, ik haat spelen met geld. ik wil bouwen mooi maken etc. en het hele finaciele gedoe boeit me niet
Ik vond dat zandbak gedoe hier op fok wel leuk. Lekker iedereen z'n eigen park maken en kijken bij de ander

Fillipedonderdag 20 mei 2004 @ 15:04
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 13:04 schreef Lord Dreamer het volgende:

[..]

idd. en rct3 gaat er steeds mooier uitzien, al blijf ik sceptisch of het de gameplay haalt van rct2 Maar de sandbox mode ben ik blij mee, ik haat spelen met geld. ik wil bouwen mooi maken etc. en het hele finaciele gedoe boeit me niet
merinodonderdag 20 mei 2004 @ 16:16
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 13:04 schreef Lord Dreamer het volgende:

[..]

idd. en rct3 gaat er steeds mooier uitzien, al blijf ik sceptisch of het de gameplay haalt van rct2 Maar de sandbox mode ben ik blij mee, ik haat spelen met geld. ik wil bouwen mooi maken etc. en het hele finaciele gedoe boeit me niet

maar nu eerst rct2 spelen met add-ons
Volgens mij heb ik ergens gelezen dat je zelf kan bepalen of je meer of minder management optie's wilt hebben (dat de rest automatisch geregeld wordt).
Heb je overigens al dat grote filmpje (4gamers) gezien?
Vind dat daar toch wel duidelijk in te zien is dat de gameplay van RCT2 perfect omgezet is naar 3d
XxxPimxxXdonderdag 20 mei 2004 @ 17:16
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 16:16 schreef merino het volgende:

[..]

Volgens mij heb ik ergens gelezen dat je zelf kan bepalen of je meer of minder management optie's wilt hebben (dat de rest automatisch geregeld wordt).
Heb je overigens al dat grote filmpje (4gamers) gezien?
Vind dat daar toch wel duidelijk in te zien is dat de gameplay van RCT2 perfect omgezet is naar 3d
Ja, dat vond ik nou ook, echt perfect. Ik had niet niet gedacht dat het zo kon.

RCT 3
Paxliedonderdag 20 mei 2004 @ 17:58
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 16:16 schreef merino het volgende:

[..]

Volgens mij heb ik ergens gelezen dat je zelf kan bepalen of je meer of minder management optie's wilt hebben (dat de rest automatisch geregeld wordt).
Heb je overigens al dat grote filmpje (4gamers) gezien?
Vind dat daar toch wel duidelijk in te zien is dat de gameplay van RCT2 perfect omgezet is naar 3d

Echt net alsof het gewoon RCT1 of 2 is. Maar dan in 3d!!

Ik vind het echt veelbelovend
BMWM3donderdag 20 mei 2004 @ 18:09
Wat bedoelen ze met Sandbox?

Wat mij opviel met de filmpjes. SimCity 4 menu
Paxliedonderdag 20 mei 2004 @ 18:23
Sandbox == zonder geld alles kunnen kopen waarbij vrijwel alles beschikbaar is.
Oftewel gewoon lekker bouwen zonder zorgen en kijken hoe populair je het kan maken
BMWM3donderdag 20 mei 2004 @ 18:31
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 18:23 schreef Paxlie het volgende:
Sandbox == zonder geld alles kunnen kopen waarbij vrijwel alles beschikbaar is.
Oftewel gewoon lekker bouwen zonder zorgen en kijken hoe populair je het kan maken
Dat is wel relaxed
Had dacht ik RCT2 ook. Maar dan mocht je je parkrating niet onder de 700 laten komen
Lord Dreamerdonderdag 20 mei 2004 @ 18:58
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 14:17 schreef Furby het volgende:

[..]

Ik vond dat zandbak gedoe hier op fok wel leuk. Lekker iedereen z'n eigen park maken en kijken bij de ander

juist, dat was zeker leuk. weet ook niet waarom dat niet er meer is, ik bedoel veel mensen spelen hte nog steeds.
Lord Dreamerdonderdag 20 mei 2004 @ 19:00
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 18:31 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

Dat is wel relaxed
Had dacht ik RCT2 ook. Maar dan mocht je je parkrating niet onder de 700 laten komen
nee hoor gewoon een scenario zelf maken met "geen geld"en 10 atracties met een rating van 7.00 dan zeuren ze nergens over rating niveau dat boven de 700 moet zijn.
BMWM3donderdag 20 mei 2004 @ 19:05
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 19:00 schreef Lord Dreamer het volgende:

[..]

nee hoor gewoon een scenario zelf maken met "geen geld"en 10 atracties met een rating van 7.00 dan zeuren ze nergens over rating niveau dat boven de 700 moet zijn.
Dat vertel je me nu pas

Ga ik is uittesten. Tnx
merinodonderdag 20 mei 2004 @ 19:16
quote:
Op donderdag 20 mei 2004 18:31 schreef BMWM3 het volgende:

[..]

Dat is wel relaxed
Had dacht ik RCT2 ook. Maar dan mocht je je parkrating niet onder de 700 laten komen
Plezier aan het hebben van de Gunther icoontjes?
Sandbox ruleerd de pan uit, zeker in deel3 omdat die klote limieten (parkrating) eruit zijn
merinodonderdag 20 mei 2004 @ 19:34
Nieuwe feitjes van de Italiaanse Atari website:

- Vuurwerk (Op de Italiaanse Atari site staat: "Fuochi d’artificio"
- Simcity rampen (Aardbevingen, monsters, vuur, rook en onweersbuien) die intense emoties oproepen bij je gasten
- Backwards compatitable with RCT1 and RCT2 Tracks
- Rol een rode loper uit en ontvang celebrity guests die je moet overtuigen van de geweldigheid van je park
merinodonderdag 20 mei 2004 @ 20:03
En nog meer nieuws



Release Date:
1st Oct 2004
RRP AU:
$ 69.95


bron: Atari website
Fillipedonderdag 20 mei 2004 @ 20:05
Oktober ??? Staat duidelijk in de trailer e.d Midsummer
merinodonderdag 20 mei 2004 @ 20:12
$70 in Australie is overigens omgerekend........

¤40
schappelijk prijsje lijkt me
Aureliumdonderdag 20 mei 2004 @ 21:19
sandbox is wel lachuh. Ik heb in roller coaster tycoon 1 wel eens een superpark gebouwt. Door middel van een trainer die ervoor zorgde dat ik "unlimited money", "flatten all land" , "remove all items" en "buy all land" had Was echt super mooi met verschillende thema delen enzo food squars maar helaas had ik zoveel bloembakken en dingen geplaatst dat ik al nadat pas een kwart van mn park af was tegen de staff limit aanzat. Je mocht er maar 71 ofzo inhuren en alleen an handymans had ik er al een stuk of 50.
Partymanvrijdag 21 mei 2004 @ 11:56
OMG ...vette shit !! Vooral die nightpics !
menesisvrijdag 21 mei 2004 @ 14:43
Wat een game!!
OK, je kan in je eigen coasters rijden, maar kun je ook in de 1st/3rd view als een guest door je park wandelen???
DaFanvrijdag 21 mei 2004 @ 16:49
Laat maar doorkomen!!

Menesis:
Ik denk dat je via de gewone view het ook wel prima kan zien.
merinovrijdag 21 mei 2004 @ 17:21
quote:
Op vrijdag 21 mei 2004 16:49 schreef DaFan het volgende:
Laat maar doorkomen!!

Menesis:
Ik denk dat je via de gewone view het ook wel prima kan zien.
jep, dat is ook zeker de bedoeling. In normale view kan je gewoon ala 1st person view door het park bewegen om vervolgens de Rollercoasters, waterrides en transportrides te bereiden.
Ghost rides en Thrill rides zijn niet toegankelijk helaas...
Ajaxfanvrijdag 21 mei 2004 @ 18:55
Ziet er geweldig uit en de systeemeisen vallen mij 1000% mee kan em gewoon nog spelen op deze pc.
Fillipevrijdag 21 mei 2004 @ 19:15
Jup, valt mij ook mee, kan dus lekker alles op very high zetten en 4x anti aliasing .

Maar wanneer komt die nou uit, in de zomer of toch in oktober ?
BMWM3vrijdag 21 mei 2004 @ 19:30
Oktober. Wordt een dure maand

Need For Speed Underground II [PC]
Rollercoaster Tycoon 3D [PC]
ShaoliNvrijdag 21 mei 2004 @ 19:31
Ziet er echt goed uit. Ben een grote fan geweest van de eerste 2, en dit lijkt me een waardig opvolger.
Heliozvrijdag 21 mei 2004 @ 19:40
quote:
Op vrijdag 21 mei 2004 19:30 schreef BMWM3 het volgende:
Oktober. Wordt een dure maand

Need For Speed Underground II [PC]
Rollercoaster Tycoon 3D [PC]
GTA:SA(PS2)
Inderdaad.
RaymanNLzondag 23 mei 2004 @ 16:15
Het spel ziet er leuker uit dan de vorige delen, maar als je die bezoekers van dicht bij ziet zien ze er echt niet uit. Het lijkt nu een beetje op SIM themepark world
BMWM3zondag 23 mei 2004 @ 16:18
quote:
Op vrijdag 21 mei 2004 19:40 schreef Helioz het volgende:

[..]

GTA:SA(PS2)
Inderdaad.
Die niet. Pas in mei
Jumpzondag 23 mei 2004 @ 16:30
quote:
Op zondag 23 mei 2004 16:15 schreef RaymanNL het volgende:
Het spel ziet er leuker uit dan de vorige delen, maar als je die bezoekers van dicht bij ziet zien ze er echt niet uit. Het lijkt nu een beetje op SIM themepark world
het is nog maar mei nu, het spel komt uit in oktober. der zal (hopelijk) nog iets aan veranderen dan
MrDatazondag 23 mei 2004 @ 17:30
Ze zullen het detail van de bezoekers vast opzettelijk laag houden. Honderden van die ventjes tegelijk op het scherm zal de framerate niet echt bevorderen denk ik. En je zit meestal toch van bovenaf op het park te kijken.
Benselzondag 23 mei 2004 @ 19:54
Je moet je wel bedenken dat die simpele poppetjes wel facial animations hebben, en supersoepel bewegen. Ook het lopen in groepen ed vind ik een leuke vondst.. Dus dat er dan wat miunder detail in de bezoekers zit, maakt me niet veel uit..
tongytongylickylickyzondag 23 mei 2004 @ 20:32
Komt ie ook uit voor de xbox?
HomerJzondag 23 mei 2004 @ 21:38
quote:
Op zondag 23 mei 2004 20:32 schreef tongytongylickylicky het volgende:
Komt ie ook uit voor de xbox?
Niks bekend = waarschijnlijk niet. Maar waarom zou je hem niet op de PC kopen?
PhaEmaandag 24 mei 2004 @ 10:21
oeh oeh oeh!! Ikke wil...

Heb net een weekie of 3 geleden opnieuw RCT2 incl Time Twister en Wacky Worlds weer eens geinstalleerd.. Erg leuk weer allemaal

Vroeger ooit ook zo'n sandbox level gehad, grootst mogelijke oppervalk, en toen een achtbaan gebouwd die het hele park in beslag nam. Niemand wilde erin natuurlijk, maar dat mocht de pret niet drukken Alleen omdat 1 ritje zo lang duurde, begon ie na 5 minuten te klagen dat mijn achtbaan kapot was omdat het karretje nog niet terug was, hehehe.. 1 ritje duurde geloof ik 23 minuten

Wat ik wel altijd jammer vond bij het maken van een eigen scenario was dat je niet ALLES kon selecteren. Dus niet alle rides, maximaal 128. Zelfde voor scenery, moest je ook keuzes maken.
merinomaandag 24 mei 2004 @ 21:29
quote:
Op zondag 23 mei 2004 17:30 schreef MrData het volgende:
Ze zullen het detail van de bezoekers vast opzettelijk laag houden. Honderden van die ventjes tegelijk op het scherm zal de framerate niet echt bevorderen denk ik. En je zit meestal toch van bovenaf op het park te kijken.
honderden?
De pers heeft al een werkende demo gezien waarop 3000+ ventjes in het park waren
Fillipemaandag 24 mei 2004 @ 21:40
quote:
Op maandag 24 mei 2004 21:29 schreef merino het volgende:

[..]

honderden?
De pers heeft al een werkende demo gezien waarop 3000+ ventjes in het park waren
, trouwens ik blijf het vreemd vinden dat in de filmpjes van de officiele site: "Coming Holiday 2004" staat

:')

Ach we zien wel, maar het lijkt wel alsof ze niet meer veel moeten doen aan rct3, dus zou het niet gek vinden als die over enkele maanden al uitkwam.
merinomaandag 24 mei 2004 @ 21:54
quote:
Op maandag 24 mei 2004 21:40 schreef Fillipe het volgende:

[..]

, trouwens ik blijf het vreemd vinden dat in de filmpjes van de officiele site: "Coming Holiday 2004" staat



Ach we zien wel, maar het lijkt wel alsof ze niet meer veel moeten doen aan rct3, dus zou het niet gek vinden als die over enkele maanden al uitkwam.
Holiday season is met kerst hoor
Das dus rond November...
E-malemaandag 24 mei 2004 @ 23:04
deze game gaat zeker een speciaal plekje krijgen op mijn C schijf
_Flea_woensdag 26 mei 2004 @ 10:14
Heb van de week pas deel 2 gekocht nadat ik zondag in Six Flags ben geweest. Aangezien deel 2 niet veel anders was dan deel 1 heb ik voor 2 gekozen.

Maar zoals ik nu3 zie wil ik die ook straks hebben. Wat een kicken spel. Hopelijk wordt daar wel de kots opgeruimd...
PhaEdonderdag 27 mei 2004 @ 08:58
ehhehehe grootste irritatie van 1 en 2: de schoonmakers die niet goed opruimen.

Wat wel wil helpen is ze een gebied geven waar ze moeten vegen. (die blauwe voetjes-knop.) Alleen moet je het gebied niet weer te groot maken, anders schiet het nog niet op.
Mijn vriendin had altijd een schoonmaker-venstertje open, zodat ze die kon droppen waar veel kots lag, hehehe.. Hoe bedoel je mini-management?
_Flea_donderdag 27 mei 2004 @ 10:23
Bij mij is het probleem dat ze kosten als ze uit de rollercoaster komen. En dan leggen de het dus op het loopgedeelte van de baan en niet op de grond zelf zeg maar.
Brave_Sir_Robindonderdag 27 mei 2004 @ 15:41
Heb geen van de eerdere delen gespeeld maar dit ziet er wel vet uit.
PhaEdonderdag 27 mei 2004 @ 16:44
quote:
Op donderdag 27 mei 2004 10:23 schreef _Flea_ het volgende:
Bij mij is het probleem dat ze kosten als ze uit de rollercoaster komen. En dan leggen de het dus op het loopgedeelte van de baan en niet op de grond zelf zeg maar.
Hmmm, is me nooit opgevallen...

Vanavond maar weer es kijken dan

Sjah, sorry vriendin, dit is nu eenmaal belangrijk, moet ff wat uitzoeken.
Nee, dit is geen ontspanning
Redmandonderdag 27 mei 2004 @ 17:36
quote:
Op donderdag 27 mei 2004 10:23 schreef _Flea_ het volgende:
Bij mij is het probleem dat ze kosten als ze uit de rollercoaster komen. En dan leggen de het dus op het loopgedeelte van de baan en niet op de grond zelf zeg maar.
Dan is je nausia rating te hoog en dan gaan ze kotsen. Kijk maar eens hoe je bezoekertjes denken over de betreffende coaster en dan zul je zien dat ze hem te eng vinden.
MeneerGiraffezondag 30 mei 2004 @ 02:43
Ze moeten opletten dat het spel er niet te kiddy uit gaat zien (en wordt).

De kracht van RCT is het realisme.
Partymanzondag 30 mei 2004 @ 11:23
quote:
Op zondag 30 mei 2004 02:43 schreef MeneerGiraffe het volgende:
Ze moeten opletten dat het spel er niet te kiddy uit gaat zien (en wordt).

De kracht van RCT is het realisme.
Jah idd... moet wel overzichtelijk blijven dat vind ik juist zo mooi.. drm vind ik Theme Park niks aan veel te kinds....... maar de filmpjes geven aan dat dat niet het geval is dus maak je geen zorgen
MeneerGiraffezondag 30 mei 2004 @ 14:10
Ik heb dat filmpje gezien en die poppetjes zien er niet uit. Ik neem aan dat ze dat nog wel gaan veranderen anders is dat best wel kut
mscholzondag 30 mei 2004 @ 15:19
begint te veel op theme park world te lijken..
houd het op 2d en geen 3d.. verkloot vaak zo'n soort spel..
Untitledzondag 30 mei 2004 @ 15:24
quote:
Op zondag 30 mei 2004 15:19 schreef mschol het volgende:
begint te veel op theme park world te lijken..
houd het op 2d en geen 3d.. verkloot vaak zo'n soort spel..
Idd.
Waarom verneuken ze altijd goeie bestaande spellen
Theme park world
Benselzondag 30 mei 2004 @ 15:46
quote:
Op zondag 30 mei 2004 14:10 schreef MeneerGiraffe het volgende:
Ik heb dat filmpje gezien en die poppetjes zien er niet uit. Ik neem aan dat ze dat nog wel gaan veranderen anders is dat best wel kut
euhm, hoe wil jij in godsnaam 3000+ UT modellen op je scherm laten zien, op een hedendaags systeem? Dat gaat je met geen mogelijkheid lukken, zeker niet als je wil dat de achtergrond er ook nog netjes uitziet.. en bovendien hebben deze poppetjes wel facial animation.. het zit mij echt niet in de weg hoor, dat lage detail.. ik durf te wedden dat jij ook weleens c&c generals hebt gespeeld.. Dan hebben deze poppetjes toch aardig wat meer detail... en De eerste 2 verses van rollercoaster ycoon ahdden ook geen supergedetailleerde mensen.. en dat hoefde toen ook helemaal niet.. waarom nu wel?
Komakiezondag 30 mei 2004 @ 16:25
quote:
Op zondag 30 mei 2004 15:19 schreef mschol het volgende:
begint te veel op theme park world te lijken..
houd het op 2d en geen 3d.. verkloot vaak zo'n soort spel..
Je moet toch een keer met wat nieuws komen he.

Ze hebben RCT1 al in 2D gedaan. Dat was logisch omdat 3D toen nog niet zo'n standaard was als nu. Toen kwam RCT2. Daar schreeuwden al een heleboel mensen om 3D. Dat is toen niet gedaan omdat ze bang waren voor problemen met de gameplay. Niet helemaal ondenkbaar natuurlijk. Ze hebben dus de speelbaarheid meer uitgebouwd. Of iig geprobeerd uit te bouwen. Ik was iig niet zo'n hele grote fan van deel 2 namelijk...
Vond een aantal aanpassingen gewoon niet nodig.

Maar goed, ze zitten nu op een niveau dat ze zo langzamerhand wel naar 3D moeten gaan. 2D lopen de gamers gewoon niet meer warm voor. Zeker niet met al het 3D geweld van tegenwoordig.
Ik vind ook dat ze zo langzamerhand wel die stap mogen maken. Met de huidige systemen en ontwikkelingstechnieken moet het toch mogelijk zijn om een goed spel te maken in 3D.

Theme Park World wordt vaak aangehaald als voorbeeld hoe het niet moet. Helemaal terecht natuurlijk, maar TPW is inmiddels al wel een jaar of 3 oud. In de afgelopen 3 jaar zijn er zoveel ontwikkelingen geweest tov 3D animatie en gameplay dat het nu zo langzamerhand wel moet gaan lukken om een goed spel te maken in 3D.
Sport_Lifezondag 30 mei 2004 @ 16:26
quote:
Op vrijdag 21 mei 2004 19:30 schreef BMWM3 het volgende:
Oktober. Wordt een dure maand

Need For Speed Underground II [PC]
Rollercoaster Tycoon 3D [PC]
Dat gaat mn provider niet leuk vinden!
Jumpzondag 30 mei 2004 @ 16:31
quote:
Op zondag 30 mei 2004 16:25 schreef Komakie het volgende:

[..]

verhaaltje
heb TPW nog gespeeld of nooit gezien (ken het spel in feite niet eens), maar zo te horen was het een niet al te goed spel. Het werd inderdaad tijd dat RCT eens 3D ging. Het 2D in 1 en 2 was voldoende omdat het genoeg was voor de gameplay in die versies.

ALs RCT3 2D zijn, zou er niet veel nieuws toegevoegd worden, en zou het als een "upgrade van RCT2" beschouwd moeten worden. Niet als een nieuwe versie.

het is nu al een tijdje geleden dat ik de RCT-reeks gespeeld heb, maar als de 3 uitkomt ga ik het zeker nog eens spelen. Spijtig dat het dan juist uitkomt in het begin van het nieuwe academiejaar
Untitledmaandag 31 mei 2004 @ 00:35
quote:
Op zondag 30 mei 2004 16:31 schreef Jump het volgende:


heb TPW nog gespeeld of nooit gezien (ken het spel in feite niet eens), maar zo te horen was het een niet al te goed spel. Het werd inderdaad tijd dat RCT eens 3D ging. Het 2D in 1 en 2 was voldoende omdat het genoeg was voor de gameplay in die versies.
De originele ThemePark was geweldig (voor die tijd)

ThemeParkWorld was 3x niks


Ik hoop echt, dat RCT3 tof wordt, dat wordt dan weer weken bouwen
Alhoewel ik RTC2 al zwaar vond tegenvallen...
HomerJmaandag 31 mei 2004 @ 00:38
quote:
Op maandag 31 mei 2004 00:35 schreef Untitled het volgende:

[..]

De originele ThemePark was geweldig (voor die tijd)

ThemeParkWorld was 3x niks


Ik hoop echt, dat RCT3 tof wordt, dat wordt dan weer weken bouwen
Alhoewel ik RTC2 al zwaar vond tegenvallen...
Ik heb het 100 % met je eens
Komakiemaandag 31 mei 2004 @ 17:05
quote:
Op zondag 30 mei 2004 16:31 schreef Jump het volgende:

[..]

heb TPW nog gespeeld of nooit gezien (ken het spel in feite niet eens), maar zo te horen was het een niet al te goed spel. Het werd inderdaad tijd dat RCT eens 3D ging. Het 2D in 1 en 2 was voldoende omdat het genoeg was voor de gameplay in die versies.

ALs RCT3 2D zijn, zou er niet veel nieuws toegevoegd worden, en zou het als een "upgrade van RCT2" beschouwd moeten worden. Niet als een nieuwe versie.

het is nu al een tijdje geleden dat ik de RCT-reeks gespeeld heb, maar als de 3 uitkomt ga ik het zeker nog eens spelen. Spijtig dat het dan juist uitkomt in het begin van het nieuwe academiejaar
Het probleem met TPW was dat alles heel erg vol leek (vond ik dan). Het was heel erg rommelig en je had dus een heel erg slecht overzicht.
Daarnaast was de rollercoaster-bouw-modus echt slecht uitgewerkt en leek helemaal niets dat je bouwde op een echte rollercoaster.

Daarnaast was RCT2 al min of meer een upgrade van RCT1. Of dat werd iig door veel mensen zo gezien. Daar waren veel mensen al niet blij mee omdat er 3 jaar verschil zat tussen RCT1 en RCT2. Dus met RCT3 moeten ze wel met iets heel nieuws komen want anders worden ze helemaal afgekraakt.
mscholmaandag 31 mei 2004 @ 18:24
quote:
Op zondag 30 mei 2004 16:25 schreef Komakie het volgende:
verhaaltje
TPW vond ik best grappig maar ik vind bij elke 3d simulatie/rts/turnbased games dat je het overzicht kwijt raakt als je alle kanten op kan met je camera.
ze moeten dan in ieder geval een soort van lock maken dat je em altijd oip 1 vast punt kan laten spelen en dat je de camera niet kan veranderen.

of ze moeten de draai knoppen gewoon zeer goed verstoppen zodat ik ze niet kan vinden of perongeluk in druk (zie C&C generals daar zat alles op de numpad)
Jumpmaandag 31 mei 2004 @ 18:31
quote:
Op maandag 31 mei 2004 00:35 schreef Untitled het volgende:

[..]

De originele ThemePark was geweldig (voor die tijd)

ThemeParkWorld was 3x niks


Ik hoop echt, dat RCT3 tof wordt, dat wordt dan weer weken bouwen
Alhoewel ik RTC2 al zwaar vond tegenvallen...
idd, RCT2 was ook maar ene grote upgrade van de RCT1. Met als grootste fout,of inkom aan park of inkom aan attractie.
Zo was het verdomd véél moeilijker op een groot park te maken. Daarvan dat er ook de 2de versie ook veel met trainer voor oneindig veel geld te vinden zijn. Heb de RCT2 nooit lang gespeeld, 2 weken gespeeld en terug naar de 1 gegaan. Nu staan ze allebei ergens in de kast ze bestoffen...
Cerielmaandag 31 mei 2004 @ 21:57
Halleluja, zag net wat in-game filmpjes van RC-tycoon 3. Wat ziet dat er gaaf uit zeg!
Dat gaat nog wat worden! Ik kan niet wachten !!
Nizzle1982vrijdag 4 juni 2004 @ 02:17
KWIJL KWIJL KWIJL>. Tering nog tot 1 oktober w88.. worden lange maande..
Het_Donkerzaterdag 5 juni 2004 @ 21:34
Alleen is het een beetje jammer dat de bomen 2D zijn, moet je maar is opletten als je zon filmpje bekijkt in een achtbaan (als hij naar beneden stort) ziet er een beetje onprofessioneel uit
Benselzondag 6 juni 2004 @ 10:07
quote:
Op zaterdag 5 juni 2004 21:34 schreef Het_Donker het volgende:
Alleen is het een beetje jammer dat de bomen 2D zijn, moet je maar is opletten als je zon filmpje bekijkt in een achtbaan (als hij naar beneden stort) ziet er een beetje onprofessioneel uit
psst, ze hebben nog tot oktober.. en boompjes zijn nou niet first priority... (oh ja, ik heb trouwens ook in een filpmje gezien dat die boompjes 'omklapten' Lijk me eerlijk gezegd een bugje)
Maikel1zondag 6 juni 2004 @ 10:12
als het maar niet zo wordt als themepark :|
Brave_Sir_Robinzondag 6 juni 2004 @ 22:01
Heb vorige week Rollercoaster Tycoon 1 met add-ons gekocht nadat dit topic me enthousiast had gemaakt en ik heb er nog geen seconde spijt van. Prachtig.
_Flea_maandag 7 juni 2004 @ 08:35
Ik ben gewoon begonnen met 2 ipv 1. Aangezien 2 hetzelfde als 1.
Brave_Sir_Robinmaandag 7 juni 2004 @ 10:55
Ja, dat wilde ik ook wel, maar RCT 2 kostte nog iets van 25 euro en deel 1 met alle uitbreidingen maar 9,99. En aangezien ze toch bijna hetzelfde zijn heb ik dus maar deeltje 1 aangeschaft. Ik ga zo maar weer eens aan het bouwen.

Wat is de hoogste excitement rating die jullie ooit hebben gehad voor een rollercoaster?
thatsmemaandag 7 juni 2004 @ 11:25
ik kan het in drie woorden zeggen: Geweldig!
ik kan niet wachten tot het uitkomt!
_Flea_maandag 7 juni 2004 @ 11:39
quote:
Op maandag 7 juni 2004 10:55 schreef Brave_Sir_Robin het volgende:
Ja, dat wilde ik ook wel, maar RCT 2 kostte nog iets van 25 euro en deel 1 met alle uitbreidingen maar 9,99. En aangezien ze toch bijna hetzelfde zijn heb ik dus maar deeltje 1 aangeschaft. Ik ga zo maar weer eens aan het bouwen.

Wat is de hoogste excitement rating die jullie ooit hebben gehad voor een rollercoaster?
25 euro? Bij intertoys was ie 9,99 en deel 1 zonder add ons 4,99. Met was het 9,99.
Brave_Sir_Robinmaandag 7 juni 2004 @ 12:01
Bij intertoys kon ik alleen maar deel 1 vinden.
Nou ja, maakt niet uit, als ik door deel 1 heen ben kan ik altijd deel 2 nog halen. Of misschien is dan deel 3 al uit.
Partymanzondag 4 juli 2004 @ 11:10
NEWS!!!!

OFFICIAL SITE ROLLERCOASTER TYCOON 3

-New coaster cam video's
-New screenshots
Fatalityzondag 4 juli 2004 @ 14:08
Ik moet eerlijk zeggen dat ik het er helemaal niet geweldig vind uitzien.

Maar gameplay zal wel weer zijn.
QyRoZzondag 4 juli 2004 @ 14:10
Tvp. Ik ben net weer helemaal verslaafd aan deel 2.
DJ_Robbiezondag 4 juli 2004 @ 14:24
Die Coaster Cam filmpjes zijn echt vet
Benselzondag 4 juli 2004 @ 14:26
ja, en dt van dat vuurwerk lijkt me ook heel erg tof worden (* Bensel heeft altijd al met explosieven om willen gaan )
taartzondag 4 juli 2004 @ 14:48
quote:
Op zondag 4 juli 2004 11:10 schreef Partyman het volgende:
NEWS!!!!

OFFICIAL SITE ROLLERCOASTER TYCOON 3

-New coaster cam video's
-New screenshots
net ook geweest, ik denk dat het net weer zo'n verslaving gaat worden als het 1e deel.
HomerJzondag 4 juli 2004 @ 14:57
Die Coaster cam's
Komakiezondag 4 juli 2004 @ 20:33
Die Coaster Cams
menesiszondag 4 juli 2004 @ 20:42

OMG; zooooo cool om je eigen park te maken en dat het er dan zo mooi uitziet!!
En die coastercam is ook steengoed!

edit:
Op die site onder gameinfo: "Create pyrotechnic wonders with the new Fireworks MixMaster"

Gewoon je eigen vuurwerk show maken!!! En dan in zo'n achtbaan stappen met de coastercam!
* can't wait any longer! *
Fillipezondag 4 juli 2004 @ 20:56
quote:
Op zondag 4 juli 2004 20:42 schreef menesis het volgende:
[afbeelding]
OMG; zooooo cool om je eigen park te maken en dat het er dan zo mooi uitziet!!
En die coastercam is ook steengoed!

edit:
Op die site onder gameinfo: "Create pyrotechnic wonders with the new Fireworks MixMaster"
[afbeelding]
Gewoon je eigen vuurwerk show maken!!! En dan in zo'n achtbaan stappen met de coastercam!
* can't wait any longer! *
Wat een geile screenshots , en ik moet dat spel nu echt hebben. Ik wil bouwen !!
mscholmaandag 5 juli 2004 @ 00:05
quote:
Op zondag 4 juli 2004 20:56 schreef Fillipe het volgende:

[..]

Wat een geile screenshots , en ik moet dat spel nu echt hebben. Ik wil bouwen !!
I wanna ride it
layd-ddmaandag 5 juli 2004 @ 00:20
vet
Phenodinsdag 10 augustus 2004 @ 10:42
Ik kijk niet naar veel spellen uit, maar deze echt wel. Alleen Diablo 3 kan dit jaar helemaal top maken, zeker na de nieuwste geruchten in dat september nummer van PC Gamer

Maar anders is er RCT 3, waar ik zeker weer maanden, zo niet jaren, me weer mee ga vermaken
johandelengvrijdag 20 augustus 2004 @ 13:36
Ik wil niet meer wachten Ik zit maar elke dag een beetje een aantal topics te checken of er al meer nieuws is en elke keer maar opnieuw de screenshots bekijken... En zo duurt het alsmaar langer...
Partymanvrijdag 20 augustus 2004 @ 17:44
quote:
Op vrijdag 20 augustus 2004 13:36 schreef johandeleng het volgende:
Ik wil niet meer wachten Ik zit maar elke dag een beetje een aantal topics te checken of er al meer nieuws is en elke keer maar opnieuw de screenshots bekijken... En zo duurt het alsmaar langer...
........ en ik d8 nu dus "heyyy nieuws" ....not
Elvivrijdag 20 augustus 2004 @ 18:07
quote:
Op vrijdag 20 augustus 2004 17:44 schreef Partyman het volgende:

[..]

........ en ik d8 nu dus "heyyy nieuws" ....not
Ja vervelend als iemand steeds het topic omhoog kickt!

merinovrijdag 20 augustus 2004 @ 18:15
quote:
Op vrijdag 20 augustus 2004 17:44 schreef Partyman het volgende:

[..]

........ en ik d8 nu dus "heyyy nieuws" ....not
ik heb wel nieuws voor je; er komt een demo in September
Mister_Tvrijdag 20 augustus 2004 @ 18:45
quote:
Op vrijdag 20 augustus 2004 18:15 schreef merino het volgende:

[..]

ik heb wel nieuws voor je; er komt een demo in September
bron?
DjNivekvrijdag 20 augustus 2004 @ 23:49
quote:
Q: Will there be a demo of the game before it’s release?
A: We hope to release a limited playable demo in September that will be ‘beta’ code and give you a taste of the new RollerCoaster Tycoon® 3.
Bron: http://www.atari.com/roll(...)hp?page=faq&video=on
MeneerGiraffezaterdag 21 augustus 2004 @ 02:07
Ze moeten opletten dat ze de geluiden in de coaster cam goed maken, wat ik eerst ervan zag was niet echt goed.
nlboyzaterdag 21 augustus 2004 @ 11:02














Voor meer shots: http://www.atari.com/roll(...)php?page=screenshots
BMHzaterdag 21 augustus 2004 @ 11:09
Net op gamespot de video interviews gezien. Veel ingame beeldmateriaal. Volgens mij kan deze game niet gaar worden, mits ze de feel van het orgineel erin laten.

[ Bericht 81% gewijzigd door BMH op 21-08-2004 11:24:41 ]
nlboyzaterdag 21 augustus 2004 @ 12:08
Reactie van iemand op een forum:
quote:
I played RCT3 yesterday on the "Games Convention " in Leipzig
It was fully playable on 5 PC's and was called "70%"-version.
Sound was disabled (or it couldn't be heard because of the noisy shows and crowd around)
I played it for about about 45 minutes in the sandbox-mode and i guess it's really really worth waiting for the final version!

Here some of my first impressions:
*It plays exactly like RCT1/2. No big difference in the gameplay. Everything looks quite familiar (except of the new graphics)
*Visitors visit the park with their family or friends. Just click on one visitor and you're able to find out about the other members of the group.
It looks like as if the majority of group-members wants to leave the park, the whole group will leave. (for example: 2 crying babies and one bored teenager and the whole family and their friends could leave...)
*The 1st person-view is impressive but it was a bit too fast (like the rollercoaster would run at 200km/h). It was not possible to ride any other rides than rollercoasters.
*I disabled the nightview since it was difficult to keep track of building anything at night. I used the nightview because of watching the beautiful light and shadow-features only. I didn't use it for the gameplay (too dark and too many shadows).
*The fireworks-engine didn't seem to work in this version. It was possible to add (two only) fireworks-effects but you couldn't watch it. The timeline seems to be quite complex.
*Although the park didn't have any entrance/exit new visitors were walking around as soon as i built some new paths or attractions.
*Rollercoaster-, water- or other attraction-designs weren't included yet. I had to build custom designs.
*There's an autocomplete-feature to finish rollercoasters. (just click on autocomplete and the game will suggest how your design could be finished.)
*All rides were unlocked in the sandbox-mode
*There's growing grass. (You can even enable/disable growing grass in the graphics-configuraton, but i didn't notice any difference)
* You can attach your MP3's to rides.
* The graphics-configuration lets you continuously adjust the alpha-channel of the rides, so you can look through them. (very useful). You can also enable/disable the most important graphical features like "reflections on water" or even "reflections on people". It really should be playable even on slower 3D-cards with disabling most of the special graphical features.
* There are about 40 features in the control-panel you can enable/disable. I guess that's for testing purposes and won't be included in the final version since it's VERY complex to find anything in this list.
* I suppose i was blind, but there was no icon for raising paths or queues in this version.
* I couldn't find the flyby-camera and the People editor but perhaps i just didn't find them.
bron
Roiwoensdag 25 augustus 2004 @ 18:37
quote:
Op zaterdag 21 augustus 2004 11:09 schreef BMH het volgende:
Net op gamespot de video interviews gezien. Veel ingame beeldmateriaal. Volgens mij kan deze game niet gaar worden, mits ze de feel van het orgineel erin laten.
Deze waar je oncoaster bent ziet er wel erg belabbert uit http://www.gamespot.com/p(...)preview_6105445.html !
-edit-
De officiele zien er stukken beter uit !
Jumpwoensdag 25 augustus 2004 @ 18:44
RCT3 komt nog eind dit jaar uit zeker ?
tongytongylickylickywoensdag 25 augustus 2004 @ 18:46
Jumpwoensdag 25 augustus 2004 @ 18:48
die icoontjes aand e linkerkant doen me denken aan sim city
SuperSiemwoensdag 25 augustus 2004 @ 20:11
quote:
Op woensdag 25 augustus 2004 18:48 schreef Jump het volgende:
die icoontjes aand e linkerkant doen me denken aan sim city
En waarom is dat iets negatiefs?
Jumpwoensdag 25 augustus 2004 @ 20:14
quote:
Op woensdag 25 augustus 2004 20:11 schreef SuperSiem het volgende:

[..]

En waarom is dat iets negatiefs?
omdat ik dat k*tspel vond
Evelimaandag 30 augustus 2004 @ 12:37
Dit gaat een cool spel worden, alleen vind ik alles er nog wat vierkant uitzien en volgens mij wordt de gameplay lastiger dan deel 1 en 2, met die camera en 's nachts enzo, maar misschien is dat juist positief.
kaat17donderdag 2 september 2004 @ 00:55
eind oktober komt ie eindelijk uit
johandelengdonderdag 2 september 2004 @ 08:22
quote:
Op donderdag 2 september 2004 00:55 schreef kaat17 het volgende:
eind oktober komt ie eindelijk uit
Maar dat duurt nog zo ontzettend lang

Gelukkig ga ik nog op vakantie, dat scheelt weer.
Mister_Tdonderdag 2 september 2004 @ 09:43
In de tuusentijd doe ik het wel ff met The Sims 2 en Burnout 3
sebabjedonderdag 2 september 2004 @ 17:45
wanneer is de demo uit?
NFSUndergroundIIzaterdag 4 september 2004 @ 11:43
Gamer.nl preview: Rollercoaster Tycoon 3

De Rollercoaster Tycoon franchise is een van de best verkopende game series ter wereld. Meer dan zeven miljoen exemplaren zijn er van het eerste deel verkocht en ook deel twee heeft het niet onaardig gedaan. De reden? Mensen houden van pretparken, en vooral van achtbanen. De spanning, de sensatie en natuurlijk de lol, veel lol. Binnenkort verschijnt alweer het derde deel serie. Na een matig tweede deel wil Atari het Rollercoaster Tycoon 3 onvergetelijk maken. Een flinke stoot nieuwe features, opties en achtbanen, plus een nieuwe grafische engine moeten hiervoor zorgen. Gamer.nl ging in Six Flags mode en speelde een vroege versie van het spel.
quote:
Naast de career mode is er zoals gezegd ook een sandbox mode. Het scenario is: een kaal landschap en een onbeperkte bak met geld. Enige wat je nodig hebt is creativiteit. Eindelijk kun je het park van je dromen maken, zonder dat je zorgen hoeft te maken. Perfecte padenplanning, precies geordende themaonderdelen en strategisch geplaatste drink- en eethoeken. In de sandbox mode heb je het budget en de tijd er voor.


Achtbanen voor jong en oud

De Rollercoaster Tycoon franchise is een van de best verkopende game series ter wereld. Meer dan zeven miljoen exemplaren zijn er van het eerste deel verkocht en ook deel twee heeft het niet onaardig gedaan. De reden? Mensen houden van pretparken, en vooral van achtbanen. De spanning, de sensatie en natuurlijk de lol, veel lol. Binnenkort verschijnt alweer het derde deel serie. Na een matig tweede deel wil Atari het Rollercoaster Tycoon 3 onvergetelijk maken. Een flinke stoot nieuwe features, opties en achtbanen, plus een nieuwe grafische engine moeten hiervoor zorgen. Gamer.nl ging in Six Flags mode en speelde een vroege versie van het spel.

Na het opstarten van Rollercoaster Tycoon 3 kom je in een overzichtelijk menu. Voor beginnende spelers is er een aantal tutorials beschikbaar, waarin helder en duidelijk wordt uitgelegd hoe het spel werkt. Heb je de tutorials gespeeld, dan wordt het tijd voor het echte werk. Hierbij kun je kiezen voor career of sandbox mode. In de career mode krijg je 18 scenario’s waarin je kunt bewijzen dat je de beste, grootste en meest creatieve pretparkbaas bent die ooit heeft geleefd. Alle scenario’s kennen drie moeilijkheidniveau’s, waardoor je totaal 54 scenario’s kunt spelen.



Naast de career mode is er zoals gezegd ook een sandbox mode. Het scenario is: een kaal landschap en een onbeperkte bak met geld. Enige wat je nodig hebt is creativiteit. Eindelijk kun je het park van je dromen maken, zonder dat je zorgen hoeft te maken. Perfecte padenplanning, precies geordende themaonderdelen en strategisch geplaatste drink- en eethoeken. In de sandbox mode heb je het budget en de tijd er voor.

Het maken van je park is nog nooit zo gemakkelijk geweest. Door de krachtige grafische engine van het spel kun je in no-time een kaal plat stuk land veranderen in een prachtig landschap met heuvels, meren en stuken bos. Nadat je de grove vormen hebt aangebracht, kun je urenlang gedetailleerde aanpassingen maken. Het resultaat: het ideale pretpark. Nu maar hopen dat ook je bezoekers het kunnen waarderen.



De basisopties van het pretpark zijn een stuk uitgebreider dan de vorige Rollercoaster Tycoon, waarbij vooral de nieuwe theme-ing opties opvallen. Het is nu van groot belang om je park, of onderdelen ervan, een bepaalde setting mee te geven. In Rollercoaster Tycoon 3 is een groot aantal basis thema’s aanwezig, waaronder Generic, Spooky, Western, Adventure en Sci-fi. Het is wel lastiger geworden om je park er goed uit te laten zien, temeer omdat je nu ook rekening moet houden met de nacht en het weer. De nacht? Ja, Rollercoaster Tycoon 3 bevat een volledige dag en nacht cyclus, wat ook invloed heeft op je bezoekers. Als de nacht valt en je hebt geen verlichting, dan zijn de bezoekers snel weg. Heb je daarentegen een prachtig uitgelicht park, waarin de achtbanen sterk naar voren komen, dan kan het best zijn dat je daardoor meer bezoekers trekt.

Fun fun fun

De bezoekers zijn in Rollercoaster Tycoon 3 geen hersenloze poppetjes meer, die met 2000 man één IQ delen. In de game is iedereen uniek, tot en met de gezichtsuitdrukkingen aan toe. Ook hebben de drie categorieën bezoekers - volwassenen, tieners en kinderen - eigen behoeftes en voorkeuren. Een volwassene zal niet zo snel in een doolhof rondlopen, tenzij het natuurlijk een gezinnetje is met kinderen. Je kunt ook je eigen familie en gezin toevoegen in het spel. Altijd leuk, als je vader nietsvermoedend in een eigen gemaakte achtbaan “Terror and Death” ziet stappen. En dan snel de chase-cam aanzetten!

Naast de nodige achtbanen kun je je publiek ook nog vermaken met vuurwerk. Je kunt in Rollercoaster Tycoon 3 echt helemaal loos gaan wat betreft het knalkruit, dus laat de pyromaan maar in je los! Het mooiste is nog dat je het vuurwerk kan synchroniseren met afspelende muziek, waarbij je kunt kiezen tussen de meegeleverde muziek of je eigen MP3 collectie. Uiteraard zijn ook de vuurwerkshows, net als bijna alles wat je zelf maakt in het spel, uitwisselbaar met medespelers. Als je geen muziek wilt koppellen aan vuurwerk, kun je ook eigen MP3 muziek bij attracties laten afspelen, waarmee een doolhof ondersteund door black metal muziek toch een heel andere belevenis krijgt.



Rollercoaster Tycoon, de naam zegt het al. Het gaat om de achtbanen maken! Ervaren spelers uit de voorgaande delen kunnen snel aan de slag. De interface komt bekend en vertrouwd over, en voordat je het weet heb je een nieuw kunstwerkje gemaakt. Doordat het nu mogelijk is om ook een rondje met de achtbaan mee te rijden, krijg je een veel betere indruk van een baan. Als een baan nu te mak is, of juist te wild, haal je gemakkelijker dan in deel één en twee de onderdelen eruit.

Een pretpark maken is één ding, het beheren is een tweede. En wat heb je voor beheer nodig? Informatie! In Rollercoaster Tycoon 3 is een stortvloed aan informatie beschikbaar over het reilen en zeilen van je park. Wil je de gemiddelde omzet per attractie weten? Per uur? Per dag? Totaal? Het is snel en gemakkelijk te vinden. Wil je Nederlands personeel aannemen en zo bezuinigen op het serviceniveau? Stel het serviceniveau lager in en wacht op resultaat. Ondanks de enorme berg informatie is alles goed en gemakkelijk terug te vinden, iets wat in andere Sim-games vaak niet het geval is.



Omdat parken al snel groot worden is het na een tijdje moeilijk te focussen op details. Gelukkig komt hierbij de parkinspecteur te hulp. De parkinspecteur loopt zelfstandig door het park en controleert allerlei belangrijke zaken, die je vaak vergeet als je druk bezig bent. Worden alle attracties gerepareerd? Zijn er voldoende toiletten? Verdwalen je bezoekers niet? Tijdens het spelen geeft de beste man je ook uitdagingen. Als je een bepaald aantal drankjes weet te verkopen kun je een prijs krijgen en het goed verzorgen van een VIP kan je gratis media aandacht opleveren. Door de uitdagingen hoef je je geen moment te vervelen, al doe je dat toch niet snel als je een pretpark aan het opbouwen bent.

Met Rollercoaster Tycoon 3 lijken Frontier en Atari de goede weg ingeslagen te zijn. Het spel is innovatief genoeg en bevat genoeg gameplay om een pretpark te vullen en maken. Toch moeten we nog afwachten of Rollercoaster Tycoon 3 aan de verwachtingen gaat voldoen. De versie die we speelden was nog redelijk buggy en de engine loodzwaar, dit terwijl het spel al over twee maanden in de winkel moet liggen. Krijgen de ontwikkelaars tijd om de engine verder te tweaken en de bugs weg te werken, dan is Rollercoaster Tycoon 3 een titel om naar uit te kijken.
Aeroxiezaterdag 4 september 2004 @ 12:36
RCT 1 maar weer eens uit de kast pakken denks...
BObNLzaterdag 4 september 2004 @ 12:52
spam Fok! Rollercoaster Tycoon 2 nieuwe contest!! (deel 2)
nlboyzaterdag 4 september 2004 @ 19:13
RC2 zuigt...
Boy_Snakeyezaterdag 4 september 2004 @ 19:15
tvp ,

echt gaaf dat het ook 's avonds afspeelt
Remcozaterdag 4 september 2004 @ 19:18
Ik speel bijna geen spellen maar RCT al vanaf deel 1 en wat zit ik te wachten op deel 3 wou echt dat het al eind oktober was.
Mister_Tmaandag 6 september 2004 @ 10:19
Wanneer moet de demo ongeveer komen?
BMHmaandag 6 september 2004 @ 11:15
quote:
Op maandag 6 september 2004 10:19 schreef Mister_T het volgende:
Wanneer moet de demo ongeveer komen?
Deze maand de 20ste.
EmjaYmaandag 6 september 2004 @ 11:16
systeemeisen al bekend ?

En nee, ik heb niet het hele topic gelezen
BMHmaandag 6 september 2004 @ 11:29
quote:
Op maandag 6 september 2004 11:16 schreef EmjaY het volgende:
systeemeisen al bekend ?

En nee, ik heb niet het hele topic gelezen
Als je doom 3 op ultra-high kunt spelen kun je RTC3 ook wel draaien :')
quote:
Operating System: Windows® 98/Me/2000/XP (Windows® XP recommended)
Processor: Pentium® III 733 MHz or compatible (Pentium® 4 1.2 GHz or compatible recommended)
Memory: 128 MB RAM; 256 MB for XP (256 MB; 384 MB for XP recommended)
Hard Disk Space: 600 MB free
CD-ROM Drive: 4X CD-ROM or faster (8X or faster recommended)
Video:Any ATI Radeon™ or GeForce™ 2 with 32MB or higher; or other video card with 32MB and hardware T&L (ATI Radeon™ 64 MB SDR or GeForce™ 2 Pro or other video card with 64 MB or more memory and hardware T&L recommended)*
Sound: Windows® 98/Me/2000/XP-compatible 16-bit sound card*
DirectX®: DirectX® version 9 (included) or higher
Bluurghmaandag 6 september 2004 @ 14:54
ik hoop dat je ook in andere attracties kan rijden zegmaar, behalve alleen achtbanen
BMHmaandag 6 september 2004 @ 15:01
quote:
Op maandag 6 september 2004 14:54 schreef Bluurgh het volgende:
ik hoop dat je ook in andere attracties kan rijden zegmaar, behalve alleen achtbanen
Karts en andere "baan attrackties" kunnen volgens mij wel bereden worden. De rest is niet echt interresant. Joepie draaimolen!
Partymanmaandag 6 september 2004 @ 19:31
idee van een 8tbaan rijden is dat je kunt bekijken of die bijv. mooi genoeg is ...dit maakt voor attracties "uit een stuk" niet uit.....damn he ...kan bij het zien van steeds nieuwere screens niet meer w88
Credencemaandag 6 september 2004 @ 19:41
Tvp! Ziet er goed uit!
Boy_Snakeyedinsdag 7 september 2004 @ 22:37
quote:
*There's an autocomplete-feature to finish rollercoasters. (just click on autocomplete and the game will suggest how your design could be finished.)
Das echt superhandig !
Deviant1nlvrijdag 10 september 2004 @ 11:48
quote:
A playable demo for Roller Coaster Tycoon 3 is expected on September 13, Atari announced. The next upcoming installment in the Rollercoaster Tycoon series developed by Chris Sawyer and Frontier Developments will feature new gameplay elements that fans have been asking for, including diversity of guests, group behavior and improved guest AI, assigning music to rides in the park, day and night cycles with weather effects, a park lighting system and more. Also, the Fireworks MixMaster feature allows you to design fireworks displays and choreograph them to the music of your choice - you can use pre-set in-game songs or your own MP3 files.

bron: gamershell.com
Als ze hem nou vandaag in plaats van maandag gereleased hadden de demo, hadden we hem mooi in het weekend kunnen spelen
Ach, 3 daagjes wachten
johandelengvrijdag 10 september 2004 @ 13:30
Neeeeeee.... kon het niet gewoon de 20e blijven. Nu is het weer net voor mijn vakantie. Wat moet ik nu... Gelijk downloaden en spelen die paar uurtjes tussen het inpakken, etc door en dan de hele vakantie misschien wel heimwee naar rct3 hebben. Of zou ik mezelf tegen houden en de demo niet downloaden en pas bij terugkomt spelen.... Ze hadden echt het nu moeten doen, voor het weekend, dan had ik nog wel even de tijd gehad en was er geen dilemma geweest.....


ps. beetje overdreven hoor, kan makkelijk zonder pc hoor die twee weken
Partymanvrijdag 10 september 2004 @ 17:33
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 13:30 schreef johandeleng het volgende:
Neeeeeee.... kon het niet gewoon de 20e blijven. Nu is het weer net voor mijn vakantie.
Heyyyy.... je bent niet alleen op de wereld laat maar komen ik zit klaar
SpeedyGJzaterdag 11 september 2004 @ 15:33
Vette spel!!!!!
Hoop dat ie goed is.

edit- Heb het hele topic even door gelezen, echt waanzinnig die screenshots.
Ben nu 3 filmpjes aan het downloaden, kan niet wachten tot ik ze heb gezien!

[ Bericht 79% gewijzigd door SpeedyGJ op 11-09-2004 15:57:56 ]
Mister_Tzaterdag 11 september 2004 @ 17:01
Maandag de demo
Gamedemonzaterdag 11 september 2004 @ 17:02
quote:
Op zaterdag 11 september 2004 17:01 schreef Mister_T het volgende:
Maandag de demo
SpleeffYzaterdag 11 september 2004 @ 17:07
Kan niet wachten .
nlboyzaterdag 11 september 2004 @ 20:32
Ik heb RC3 net gespeeld bij de PU Gameplay.
Het zag er goed uit!
De gameplay was lekker simpel en de game zelf zag er goed uit!
Alleen het laden deed lang. (lag mssn aan de pc)
En de ingame coaster cam, werkte nog niet helemaal goed.
Ik wist niet hoe je in de coaster kon zitten, maar je moest in een poppetje zitten.
(dmv toetsencombi en dat wist ik niet, maar gelukkig wist iemand dat)
Maar dan zat je gewoon letterlijk in z'n hersenen (dus je zag niks).
Hopelijk word dat verbetert.
Maar veder een dikke aanrader deze game staat zeker op nr. 1 van me verlanglijstje.
Deviant1nlzaterdag 11 september 2004 @ 20:34
quote:
Op zaterdag 11 september 2004 20:32 schreef nlboy het volgende:
Ik heb RC3 net gespeeld bij de PU Gameplay.
Het zag er goed uit!
De gameplay was lekker simpel en de game zelf zag er goed uit!
Alleen het laden deed lang. (lag mssn aan de pc)
En de ingame coaster cam, werkte nog niet helemaal goed.
Ik wist niet hoe je in de coaster kon zitten, maar je moest in een poppetje zitten.
(dmv toetsencombi en dat wist ik niet, maar gelukkig wist iemand dat)
Maar dan zat je gewoon letterlijk in z'n hersenen (dus je zag niks).
Hopelijk word dat verbetert.
Maar veder een dikke aanrader deze game staat zeker op nr. 1 van me verlanglijstje. [afbeelding]
Daarom al die mensen vandaag in de winkel die RCT1 en 2 kwamen kopen
DjNivekzaterdag 11 september 2004 @ 20:47
Het is niet zeker of de demo aankomende maandag komt. Atari Germany had dit gezegt, maar op de officiële RCT3 forum is nu door Nodster (is van het RCT3 team) gezegt dat het op de 20ste uitgebracht wordt.
Bron Atari Germany
Bron Nodster
Partymanzondag 12 september 2004 @ 15:27
ach jah ...een weekje overleef ik ook wel ... gewoon w88 zit niks anders op
HomerJzondag 12 september 2004 @ 22:24
Ik heb hem ook gespeeld en speelde fijn

Alleen de poppetjes vond ik een beetje slecht gemaakt en die liepen door alles en iedereen heen
MeneerGiraffezondag 12 september 2004 @ 22:42
quote:
Op zondag 12 september 2004 22:24 schreef HomerJ het volgende:
Ik heb hem ook gespeeld en speelde fijn

Alleen de poppetjes vond ik een beetje slecht gemaakt en die liepen door alles en iedereen heen
Zal wel te maken hebben met dat het een beta is. Het belangrijkste is dat het lekker speelt. Had je bij de achtbanen nog steeds allemaal van die mooie grafiekjes enzo?
webfreakyzondag 12 september 2004 @ 22:45
Morgenvroeg zet ik de comp aan om alvast te downloaden
MeneerGiraffezondag 12 september 2004 @ 22:46
Hoe laat komt ie uit?
webfreakyzondag 12 september 2004 @ 22:48
weet niet...
Mister_Tmaandag 13 september 2004 @ 08:20
Vandaag ff de demo downen
BMHmaandag 13 september 2004 @ 08:56
quote:
Op maandag 13 september 2004 08:20 schreef Mister_T het volgende:
Vandaag ff de demo downen
Hopelijk. Want dit is nog helemaal niet officeel. Ik hoop et wel
Benselmaandag 13 september 2004 @ 08:58
De demo komt vandaag NIET uit.. op de atari site staat 20 september, en op de forums van de rollercoaster tycoon word dat bevestigt. Dus vandaag geen demo
webfreakymaandag 13 september 2004 @ 08:59
BMHmaandag 13 september 2004 @ 09:03
quote:
I ask it on the PU gameplay a big event in Holland, (i did played the beta 2 , but there thay sad on monday the 13th.
Van een of andere Nederlanders op het RCT.com board.
Young_Davidmaandag 13 september 2004 @ 09:24
Vind ik de Atari site betrouwbaarder
Fillipemaandag 13 september 2004 @ 11:08
Klote.
merinomaandag 13 september 2004 @ 12:14
4Players echter blijft volhouden dat er vandaag een engelse demo uitkomt. Ook Atari Germany beweren nog steeds dat ie vandaag uitkomt.
Het RTC forum is nu ook heel verdeelt over de verwachtingen...

Ik hoop in ieder geval als ik thuis kom vanavond de demo te kunnen downloaden
Deviant1nlmaandag 13 september 2004 @ 12:47
quote:
Beste bezoeker,

In verband met hardwareproblemen is deze website tijdelijk niet bereikbaar.

Een deel van de bestanden op de primary harde schijf is beschadigd. Oorzaak is wederom een niet goed functionerende Maxtor harde schijf. Er is naar verwachting geen data verloren gegaan.

Aangezien ons vertrouwen in de beide harde schijven tot onder het vriespunt is gedaald, hebben we besloten om de primary harde schijf te vervangen door een Western Digital Raptor WD360GD. Deze zijn, in tegenstelling tot de huidige harde schijven, speciaal geschikt voor low-end server toepassingen zoals onze server. Verder zal er, om de betrouwbaarheid in de toekomst verder te vergroten, een RAID-controller worden ingebouwd.

Op dit moment wachten wij op de levering van de nieuwe hardware. We verwachten na levering nog ongeveer twee weken bezig te zijn met het installeren van de hardware en de software.

Na de downtime zullen we ons nieuwe download- en uploadsysteem introduceren! Kijk dus regelmatig of we weer online zijn, of stuur een mailtje met het onderwerp ‘DOWNTIME’ naar rctholland@quicknet.nl en we sturen je (deze keer echt) een mailtje als het zover is.

Ons excuses voor het ongemak,

Namens de crew
Bij welk forum kijken jullie??
Want die site doet het ook weer niet
Chepkemaandag 13 september 2004 @ 17:25
Ben benieuwd of die demo nog komt...
Partymanmaandag 13 september 2004 @ 17:35
quote:
Op maandag 13 september 2004 17:25 schreef Chepke het volgende:
Ben benieuwd of die demo nog komt...
uhhhh.... nee.. komt echt niet ...atari.de heeft dat gewoon verkeerd ... het is en blijft de 20e..heb iets meer vertrouwen in atari us
Boy_Snakeyemaandag 13 september 2004 @ 17:35
quote:
I've just been reading the board and people have been e-mailed by atari germany and was told the demo is not out until Spet 20th...
Boy_Snakeyemaandag 13 september 2004 @ 17:40
Wel vaag dat op de atari site staat dat het 13 sep. zou worden
http://www.atari.de/newsarchive.php?newsID=184&lastID=179
Partymanmaandag 13 september 2004 @ 17:47
quote:
Op maandag 13 september 2004 17:35 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

[afbeelding]
gejat van andi
Boy_Snakeyemaandag 13 september 2004 @ 17:48
quote:
Op maandag 13 september 2004 17:47 schreef Partyman het volgende:

[..]

gejat van andi
goh
Jumpmaandag 13 september 2004 @ 18:01
quote:
Op maandag 13 september 2004 17:47 schreef Partyman het volgende:

[..]

gejat van andi
en over weekje plaatst andi daar een hardcore sex plaatsen en krijg boy_snakeeye een ban
Boy_Snakeyemaandag 13 september 2004 @ 18:53
quote:
Op maandag 13 september 2004 18:01 schreef Jump het volgende:

[..]

en over weekje plaatst andi daar een hardcore sex plaatsen en krijg boy_snakeeye een ban
Zal niet de eerste keer zijn , dat ik een ban krijg dan

Over een week zit hier vast al een slotje op
speknekmaandag 13 september 2004 @ 22:30
deze is gesloten: [PC] The Official Rollercoaster Tycoon 3D Topic!
MeneerGiraffemaandag 13 september 2004 @ 22:51
küt
SpeedyGJdinsdag 14 september 2004 @ 00:24
quote:
Op maandag 13 september 2004 22:30 schreef speknek het volgende:
deze is gesloten: [PC] The Official Rollercoaster Tycoon 3D Topic!
Tja, ik vond em anders een goeie openingspost hebben.
Je had em ook wel even kunnen quoten of zow heeft ie alles voor niks gedaan.
Nou ja goed.

BMWM3
Ik ben even zo aardig geweest om em even in een TXT bestand te gooien.
Openings bestand: Klik hier voor de TXT bestand (Hosting by SpeedyGJ)

Ik ben er intotaal meer dan een uur mee bezig geweest om de code's om te zetten van html naar forum.
Deze heb ik ook gelijk in de openingspost gegooid zodat de andere mensen em later ook kunnen gebruiken

Veel plezier iedereen!

Heb em ondertussen ook in mijn ondertiteling gegooid
OP = Openings Topic.
sebabjedinsdag 14 september 2004 @ 17:51
wanneer komt de demo uit?
DjNivekdinsdag 14 september 2004 @ 17:52
20 september
Partymandinsdag 14 september 2004 @ 18:36
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 17:51 schreef sebabje het volgende:
wanneer komt de demo uit?
lees je wel es een topic door voordat je reageerd ? staat knipperend een paar post hierboven
arnout109dinsdag 14 september 2004 @ 19:09
w00t straks efe de demo downloaden
Fillipedinsdag 14 september 2004 @ 19:14
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 19:09 schreef arnout109 het volgende:
w00t straks efe de demo downloaden
Dat is knap.
HomerJdinsdag 14 september 2004 @ 19:21
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 19:09 schreef arnout109 het volgende:
w00t straks efe de demo downloaden
Partymandinsdag 14 september 2004 @ 19:51
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 19:09 schreef arnout109 het volgende:
w00t straks efe de demo downloaden
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 18:36 schreef Partyman het volgende:
lees je wel es een topic door voordat je reageerd ?
nr. 2
arnout109dinsdag 14 september 2004 @ 19:54
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 19:51 schreef Partyman het volgende:

[..]


[..]

nr. 2
joh, waarom denk je dat ik een "' '' zet :')
webfreakydinsdag 14 september 2004 @ 22:07
hij is cóól...

*mompelt iets over bittorent
webfreakydinsdag 14 september 2004 @ 22:15
hmm die was dus fake
DjNivekwoensdag 15 september 2004 @ 19:14
Demo is weer uitgesteld, deze keer naar 27 september

ATARI ANNOUNCES ROLLERCOASTER TYCOON 3 DEMO AND
PRE-SELL CAMPAIGN OFFERING EXCLUSIVE,
PROFESSIONALLY DESIGNED COASTERS


Playable Game Demo of RollerCoaster Tycoon 3 Available Sept. 27th

BEVERLY, MA – September 15, 2004 – Atari, Inc. (Nasdaq: ATAR) has announced a “RollerCoaster Tycoon® 3 Pre-Order Campaign” and demo program, both part of a comprehensive multi-vehicle marketing campaign for the November 2nd launch of RollerCoaster Tycoon® 3. The pre-order program allows consumers who reserve a copy of RollerCoaster Tycoon 3, the highly anticipated next addition of the RollerCoaster Tycoon franchise, to download three professionally designed coasters that were created exclusively for RollerCoaster Tycoon 3. A playable demo of the game will be available for download on Monday, September 27th at www.atari.com/rollercoastertycoon and on partner sites.

Bron: klik
MeneerGiraffewoensdag 15 september 2004 @ 19:16
Noooooooooooooôoo
Partymanwoensdag 15 september 2004 @ 19:31
stelletje rukkers.... wrm moet zoiets nou een week later ... hebben ze dat klootuh ding nog nie af dan of teveel bugs .... gloeiende gloeiende.....
Mister_Tdonderdag 16 september 2004 @ 09:47
Wat een stelletje fukers, ze kunnen zich geen eens aan de release van de demo houden!
Young_Daviddonderdag 16 september 2004 @ 10:10
Wat een stelletje ongeduldige zielepoten. Wees blij dat er een demo komt. Zit niet zo te zeuren dat die wat later komt ... Grow up, tis maar een game
Paxliedonderdag 16 september 2004 @ 10:10
quote:
Op donderdag 16 september 2004 10:10 schreef Young_David het volgende:
Wat een stelletje ongeduldige zielepoten. Wees blij dat er een demo komt. Zit niet zo te zeuren dat die wat later komt ... Grow up, tis maar een game
Dude, het is rollercoaster tycoon 3
HIER MET DIE DEMO!!!!!
SpeedyGJdonderdag 16 september 2004 @ 12:30
quote:
Op donderdag 16 september 2004 10:10 schreef Young_David het volgende:
Wat een stelletje ongeduldige zielepoten. Wees blij dat er een demo komt. Zit niet zo te zeuren dat die wat later komt ... Grow up, tis maar een game
Idd ben ik zeker met je eens.
Alles beter dan als het spel verkloot wordt of helemaal niet komt.
Heb geduld mensen!
Evelidonderdag 16 september 2004 @ 15:13
Da's jammer dat ie weer uitgesteld wordt. Als het maar niet nog een keer gebeurd.