Officiële website van Sim City4
Download Regio's
Amsterdam
Download
Story Sim City 4 - Rush Hour
Transportation is the pulsing life-blood of every city and is the number one requested area to expand upon among SimCity 4 fans," said Lucy Bradshaw, Vice President and Executive Producer of the game at EA's Maxis studio. "Players will experience the thrill and power of creating and controlling the ultimate transportation utopia in SimCity 4 Rush Hour."
Players will put their Sims on the road to happiness as they take control of their city's transportation. Players can accelerate their Sims on their way to work or play with a wide variety of new transportation options. They can create the elevated train networks of Boston, the wide- avenues of New York, or the winding one-way streets of San Francisco. Players also will be able to develop a seamless mass-transit system including rail, subway, or even a scenic ferry service that connects to a greater regional travel network. With all-new problem-solving maps and tracking tools, players will be able to see the pulsing flow of traffic, map out the most efficient routes, and quickly get Sims from one city to another.
For the first time, players will take charge of vehicles in their cities. Is the fire department stuck in traffic on its way to a four-alarm fire? Players will take direct control of the "hook and ladder" and pursue the quickest route to the blazing inferno. Players will also solve missions such as catching car-jackers and thwarting bank robbers to earn reward buildings and other vehicles. As players gain traction by fixing transportation problems and solving missions, they will watch their mayor approval rating soar and their Sim population grow! They will also be able to put their Sims on the move in new cars, ferries, helicopters, and zeppelins.
New to SimCity 4 Rush Hour are a variety of new bridge options and the ability to create a city based on a modern European building set. Players will also be able to add popular structures to their cities such as historic train stations, classic Americana road marks, or European tourist attractions. They can make their final mark as mayor and personalize their city by labeling street names, mountains, neighborhoods, and points of interest.
True to the SimCity series, the expansion pack will also feature new disasters. Car accidents and train derailments can wreak havoc throughout the city and snarl traffic. Players may test their nerve and stop a car at the intersection of a rail road and watch what happens next. Players also will be able to start a UFO alien invasion and watch the abduction of Sims, the destruction of buildings, and the creation of crop circles. Others may want to take control of their own flying saucer and create mayhem. Players can now put their foot on the gas and get their Sims on the go in SimCity 4 with SimCity 4 Rush Hour.
Sim City 4 - Rush Hour is alleen bespeelbaar, als je de originel Sim City 4 bezit
Gebouwen:[/center]
For the first Sim City 4 expansion pack, "Rush Hour", we wanted to offer up a new building set to compliment those which had already shipped with the core product. There were several considerations in determining, firstly, what style/period of architecture would best supplement those already offered in the world of SC4, and secondly, which region/city might directly inspire the new set.
The options that shipped with the core game were modern Houston, 1890's Chicago and 1930's New York City, and the idea was to showcase examples of the more notable buildings and houses of those places and times. So as your cities grow you can start to see a more rich variety of offerings, with monolithic manifestations of the ultra-modern sprouting up down the block from an old brick edifice with hundred-year-old patinas.
Okay so we've pulled from some pretty disparate places around the US, and we feel that we've established a good range of styles that infuse your cities with the breadth of architectural "characters" to yield the ideal diverse metropolis of today. Well, diverse enough for us here in the U.S. perhaps, but let's tap back into the Old World at this point, where it is not as likely that the latest mini-mansions or cheap tenements in Houston resonate with anyone, inspiring fond memories of that last trip to visit aunt Thelma-Lou in River Oaks, just off of Westhiemer. Huh? Exactly.
So for the latest building set style for SC4 we opted for a contemporary European look, specifically German, bringing a huge (and fast-growing) number of SC players into the loop. We largely pulled from the spirit and dynamism of modern architectural milestones in and around Berlin and Frankfurt, places where you can find some outrageously creative works in glass, aluminum, granite… works of art in which people happen to live and work!
There have been bold and stunning developments in European architecture lately, and we looked closely at numerous other regions/cities throughout the old world, but honed in mostly on the modern German as a source of inspiration. Germany's legendary "fertile grounds" for radical new developments has played out especially well in the field of architecture this last decade, and we felt we had identified an overall design sensibility that was sufficiently unique from the Houston set, which, though also modern, is generally more restrained and more composed, even a bit somber, in comparison.
When first charged with the task of determining which architectural style to mine for the latest building set, I had started out with a stubborn determination that we should go with any number of the marvelous older European architectural styles. I confess to having been rather partial in this area, generally preferring the traditional over the modern in virtually all manners of artistic expression, chief among them being ARCHITECTURE!
I am one of those traditionalists who perhaps never fully recovered from the dreaded legacy of the Bauhaus movement of the early 20th century, where the agenda was to dispense with the ornamental vestiges of Europe's architectural past, and to keep this art in step with other profound and radical developments in philosophy, art and science of the times. This meant, to me, glass-and-steel-boxes-with-no-character-or-warmth. No fun! I was determined to tap the earlier traditions, which to me were all about charm and elegance, etc. Well I will leave it at etc., as I could go on and on about this… but that wouldn't be fun for you, only me.
Let's skip ahead to the part about how this new thinking in architecture, as manifest in the great capitols of Europe lately, has won me over. Largely under the pretense of due diligence, I dutifully flipped through some books on the "illegitimate" subject; but gradually (you guessed?) I was drawn in more and more, and came to appreciate the paradoxical co-existence of old and new sharing the same zones. Eventually I was won over completely, and furiously began collecting reference materials on the great office towers, villas, and run down shanties for low-wealth housing units (though I have to say this was a challenge given the comparative high standard of living even the poorest Germans enjoy) with my relentless and hard-working partner in this endeavor, Evan Magers.
So in large part over the course of my explorations for your new building set, involving up-close scrutiny of the creativity and craft that went into these spanking new buildings, I have come to really appreciate the new stuff! Hey, they are using color and form in fun ways (fun, but not silly) and are elegant and stately in very different ways. And these things are somehow plausible, worked in between eight-hundred-year-old cathedrals and eighteenth century row-houses. German city planners and architects have had to think quite a lot about how to address this challenge in the post-war years, and there are some very interesting and inspiring solutions apparent. Well, this indeed has been a consideration of mine, as we must account for the fact that this sort of phenomenon plays out regularly in the game.
We believe that we have successfully integrated this new building set into the already robust environment of Sim City 4, and that it serves to further enhance the breadth and complexity of the world. We'll know soon enough if we have indeed succeeded, as we expect to be hearing from you!
Screenshots:
System Specifications
Minimale Configuratie
Aanbevolen Configuratie
GotCity.tk
Heb je een mooie stad gecreeërd? En wil je dat aan andere Fok!kers laten zien? Ga dan nu naar de site die hieronder staat vermeld.
GotCity.tk
Hier graag verder
[Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 16-01-2004 21:52]
Deze zijn 5 van de 7 op een Medium kaart gemaakt. Succes
Ik werk op een AMD 1200Mhz, 256mb ram en een Radeon 9800Pro .
Regio
Industrie Stad
Willemsstad
De staat waar het nu om gaat
Gebouwen
Heb al aantal leuke gebouwen in de stad staan. In totaal heb ik nu in Willemsstad een inwoneraantal van 116.000.
Golf cluppie
Altijd leuk om te hebben in je stad. Maar denk dan wel om de criminaliteit.
PowerPlants, Waterzuiverings, Casino, Afval en Waste Facility
Alles op 1 kluitje. Dit is het beste. Zet wel een politieburea neer en als het moet een brandweer kazerne.
Mag retevette schulden.
Ik kreeg de schulden nadat ik op een verkeerde knop drukte. (netwerk verbreken.) over bus/metro. Kortom OV en toen alles naar de tiefes. Wat kan ik doen?
Stad A deed dienst als batterij voor stad B en importeerde water van stad B. Vervolgens ging het aardig goed met stadje B (ondanks een blok van 8 erg vervuilende energiecentrales). Dus besloot ik om over te gaan op kernfusie. Alleen verbrak ik vervolgens dus electriciteitsverbinding met stad B. Met als gevolg een enorm geldtekort in stad A. Als ik de verbinding repareerde kon ik nog steeds geen stroom exporteren, dus ik snel naar stad B om te kijken of de verbinding daar misschien niet goed was. Deze stad had dus intussen geen stroom meer, dus ik daar snel de kables fixen, maar toen kon ik nog steeds geen stroom importeren, dus weer terug naar stad A. Bleek dat ik daar ineens een water probleem had (werd immers geimporteerd uit B die dus geen stroom had en daardoor geen water kon pompen )
Het probleem van het exporteren/importeren van stroom heb ik niet kunnen fixen , intussen dus mijn 2 steden gesloopt.
Binnenkort ga ik maar op een nieuwe region beginnen
Zal zo ff pics uploaden van mijn enigste stad in regio. Tot dus een hele mooie stad. (voor 1 stad in de regio dan )
quote:Als ik het zo zie hebben je huizen geen water meer, dus iedereen zal de stad verlaten. Het makkelijkst is gewoon opnieuw beginnen
Op woensdag 28 januari 2004 01:50 schreef Champy2004 het volgende:
Heb een groot probleem nu met mijn stad
Zie screenshot hieronder.Mag retevette schulden.
Ik kreeg de schulden nadat ik op een verkeerde knop drukte. (netwerk verbreken.) over bus/metro. Kortom OV en toen alles naar de tiefes. Wat kan ik doen?
De eerste 3 steden die ik bouwde hadden steeds verlies. Ik heb nu steden die vrij veel winst maken zonder dat ik extra belastingen moet heffen en ik werk meestal als volgt:
Als je in een hoek van je landschap industrie doet en in een andere hoek met je stad begint heb je niet zoveel last van grond/luchtvervuiling waardoor je meer rijke bewoners aantrekt. Ik gebruik geen wegen, alleen van die zwarte banen en een paar keer de stad doorkruisen met dubbelle banen. Als m'n stad boven de 100.000 inwoners heeft maak ik alle vervuilende industrie stuk en herverdeel de grond in kantoren en industrie (maar omdat er geen vraag meer is naar vervuilende komt er alleen high tech).
Mooie huisjes aan de rand van de stad
Toren hoge Residental Flats in het midden van de stad
Vrije kantoorgebouwen
Rustplaatsen
High Tech industrie
TomK is bij mij geweest om een stad uit de grond te stampen
Ik ben begonnen met 2 steden. Met als doel 1 stad voor de vervuilende industrie en de andere stad voor de huizen, winkels en high tech industrie.
Wat plaatjes:
woon stad
oude industriegebied met nog vervuilende industrie die langzaam weggepest wordt
centrum
Nieuw industriegebied
Nieuw gedeelte van de stad
De Industriestad
klein woonwijkje
industrie
de boeren
voor de grote versies
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/oud_indus.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/oud_indus1.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/centrum.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/nieuw_indus.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/nieuw_gede.JPG
De Industriestad
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/woongebied.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/indus.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/boeren.JPG
Hoe regelen jullie het verkeer? Ik heb er nogal problemen mee. Vooral rond de hoge woonflats. De wegen heb ik al een richting verkeer gemaakt en wat busstations geplaatst, maar het gaat nog steeds niet echt lekker .
En 't levert nog leuk geld op ook
Het voordeel van deze 3 layouts is dat er geen kruispunten zijn en bovendien genoeg bushaltes en metrostations. De metrostations vormen ook nog een mooi recht netwerk. De wegen kunnen natuurlijk nog geupgrade worden, als dat nodig blijkt.
Het voordeel van 'optie A' is dat je mooie 4x4 gebieden hebt. Nadeel hiervan is dat het nogal wat ruimte kost en bovendien is 4x4 voor C-gebieden misschien wat klein.
Het voordeel van 'Optie B' is dat de gebieden wat groter zijn, en dat deze layout dus minder ruimte kost.
Bij 'Optie C' zij de gebieden nog groter, alleen is hier afgeweken van de 4x4 standaard.
Heeft iemand ervaring met een soortgelijke opzet en werkt het? Of lijkt het alsof het zou werken? En is de afstand tussen de bushokjes/metrostations niet te groot zo?
Deze vragen kan ik natuurlijk zelf ook wel beantwoorden door gewon te proberen, maar het kost natuurlijk nogal wat tijd om een nieuwe stad te bouwen, daarom zou ik graag eerst ervaringen/meningen van anderen horen
quote:Leuk idee, maar moet je geen bushokjes naast een metro station zetten? Kunnen ze makkelijker overstappen. Ik dacht dat sims 8 vakjes lopen, maar geen avenues oversteken. Ik heb het nooit uitgeprobeerd, ben wel bang dat het in het begin erg duur wordt. Misschien moet je de parken en stations later aanleggen...
Op zondag 1 februari 2004 18:42 schreef JedaiNait het volgende:
In een poging om files te voorkomen bedacht ik de volgende layouts:[afbeelding]Het voordeel van deze 3 layouts is dat er geen kruispunten zijn en bovendien genoeg bushaltes en metrostations. De metrostations vormen ook nog een mooi recht netwerk. De wegen kunnen natuurlijk nog geupgrade worden, als dat nodig blijkt.
Het voordeel van 'optie A' is dat je mooie 4x4 gebieden hebt. Nadeel hiervan is dat het nogal wat ruimte kost en bovendien is 4x4 voor C-gebieden misschien wat klein.
Het voordeel van 'Optie B' is dat de gebieden wat groter zijn, en dat deze layout dus minder ruimte kost.
Bij 'Optie C' zij de gebieden nog groter, alleen is hier afgeweken van de 4x4 standaard.
Heeft iemand ervaring met een soortgelijke opzet en werkt het? Of lijkt het alsof het zou werken? En is de afstand tussen de bushokjes/metrostations niet te groot zo?
Deze vragen kan ik natuurlijk zelf ook wel beantwoorden door gewon te proberen, maar het kost natuurlijk nogal wat tijd om een nieuwe stad te bouwen, daarom zou ik graag eerst ervaringen/meningen van anderen horen
Als je stad dan groeit heb je minder last van verkeersdrukte omdat de mensen de bus massaal gebruiken en je kan later als je genoeg geld hebt in de lege vakjes metrostations bouwen.
Lijkt me misschien wel een dure hobby om in elke zone een metrostation neer te zetten maar 't zal denk wel schelen in verkeersdrukte!!!
Ik ben toch maar begonnen om het systeempje uit te testen. In onderstaande screenshot heb ik net een metrostelsel aangelegd, wat door het grote aantal stations nogal duur is. En aangezien ik nog niet zoveel inwoners heb kan dit nog niet echt uit vandaar het maandelijkse verlies dus. Parkjes heb ik ook nog niet toegevoegd.
En het mooiste plekje in mijn stad.
[Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 02-02-2004 10:27]
quote:
Op maandag 2 februari 2004 00:21 schreef Champy2004 het volgende:Hoe maak ik plaatjes clickable?
code:[url=http://linkje][img]http://plaatje[/img][/url]
quote:Ik vind een grote map op zich wel prettig, alleen na een tijdje wil ik alleen nog maar dat de map vol komt. En dat levert allemaal half af gemaakte steden op.
Op woensdag 4 februari 2004 00:56 schreef Champy2004 het volgende:
Hehe. Dit is o zo gaaf. Bouwen op Large terrein vlaktes
En ik moet nu echt weer een keer gaan SimCity'en, bij het zien van al die screenshots begint het weer te jeuken.
greetingz the one and only spiker
quote:Als je klikt op een gebied komt er zo'n venster met wat gegevens over die stad. In dat venster is ook een knop om steden mee te importeren als ik het me goed herinner.
Op woensdag 4 februari 2004 14:25 schreef spikerb het volgende:
wtf ik heb net een paar kewle steden gedownload wil ik ze kopier ik ze naar een regio maar als ik het spel start verschijnen ze nie plz tell me hoe ik die steden kan toevoegengreetingz the one and only spiker
Jedi, ik raad je aan om je rotonde's met 1 richtingsverkeer te maken, anders krijg je bij drukte alsnog opstoppingen omdat ze 2 kanten de rotonde op kunnen
Ik gebruik ze niet echt veel eigenlijk.. En zeker niet in een soort schema zoals jij dat doet. Maar files zie ik er iig nooit
quote:duh
Op woensdag 4 februari 2004 19:02 schreef Famas het volgende:
weet iemand of simcity4 nog verkocht wordt?...ziet er écht goed uit
quote:Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
Op woensdag 4 februari 2004 18:54 schreef Atreidez het volgende:
Beetje druk de laatste tijd, maar wel nog gebouwd aan me nieuwe region. Die met 1 miljoen mensen was een beetje gewoontjes geworden dus zocht een nieuwe uitdagingJedi, ik raad je aan om je rotonde's met 1 richtingsverkeer te maken, anders krijg je bij drukte alsnog opstoppingen omdat ze 2 kanten de rotonde op kunnen
Ik gebruik ze niet echt veel eigenlijk.. En zeker niet in een soort schema zoals jij dat doet. Maar files zie ik er iig nooit
quote:Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet
Op woensdag 4 februari 2004 19:52 schreef blieblie het volgende:
Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
Want bij mij moeten die 1 richting straten per se van kruispunt naar kruispunt, en neemtie geen bochten e.d. mee.
quote:Ik wilde het net vragen.
Op woensdag 4 februari 2004 19:52 schreef blieblie het volgende:[..]
Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
Want bij mij moeten die 1 richting straten per se van kruispunt naar kruispunt, en neemtie geen bochten e.d. mee.
Verder denk ik dat het bij nader inzien ook niet zon hele goede strategie is, maar ik ga vanavond nog ff verder met mijn stadje en dan zien we wel wat het wordt. Het was het proberen waard iig
quote:Maar ik mag alleen straten voorzien van 1 richtingsweg.
Op woensdag 4 februari 2004 20:13 schreef Atreidez het volgende:[..]
Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet
Daarnaast maken jullie van die giga mooie steden, met allerlei creatieve mooie pleintjes en "main-streets"!!
Dat lukt me elke keer nooit .
quote:
Op woensdag 4 februari 2004 21:37 schreef blieblie het volgende:
Maar ik mag alleen straten voorzien van 1 richtingsweg.
Dus ik moet eerst een straat neerleggen, en dan mag ik eventueel er 1 richtingsverkeer over heen trekken van kruispunt naar kruispunt.
Dus zo maak ik een rondje om een vierkantje heen, en daarna trek ik er straten naar toe.
quote:Schuine wegen scheelt al een hoop
Daarnaast maken jullie van die giga mooie steden, met allerlei creatieve mooie pleintjes en "main-streets"!!Dat lukt me elke keer nooit
.
quote:Ik ben er nu achter dat het op die manier wel gewoon lukt ja
Op woensdag 4 februari 2004 20:13 schreef Atreidez het volgende:[..]
Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet
Verder heeft mijn (middelgrote) stad, waar ik het 'rotonde-patroon' heb toegepast nu zon 50.000 inwoners en nog nauwelijks verkeerproblemen en ook erg weinig 'donkere' wegen. Op de rotondes na natuurlijk. Dit komt denk ik vooral door mijn metrostelsel, die wordt extreem veel gebruikt.
Ik kan denk ik dus voorlopig concluderen dat het systeem wel werkt, echter ziet de stad er niet heel mooi uit, nogal saai met al die rechte (symmetrische) wegen en woon/werk blokken.
quote:Ik ga het allemaal eens proberen
Op woensdag 4 februari 2004 23:29 schreef Atreidez het volgende:[..]
Ik kan gewoon 1 richtingswegen leggen zonder dat ik eerst wat anders moet bouwen. Over gras heen lama zeggen.. Mis je nog een update ofzo?
Dus zo maak ik een rondje om een vierkantje heen, en daarna trek ik er straten naar toe.
[..]Schuine wegen scheelt al een hoop
quote:Ik heb geen weg over de spoorbaan getrokken om sims te dwingen de snelweg te gebruiken en om geen vertraging voor treinen te creeeren. Hierdoor moest ik wel aan beide kanten station bouwen zodat beide wijken wel de trein konden gebruiken.. Althans, dat is dus mijn belevingswereld. Volgens mij rijden er amper treinen omdat iedereen de monorail gebruikt
Op donderdag 5 februari 2004 00:00 schreef blieblie het volgende:
Ik ga het allemaal eens proberen.
Je hebt overigens op een plek 2 passagiersstations aan elkaar liggen. Heeft dat ook nog nut?
quote:Ahaaaa, wel creatief... Tzou wel kunnen kloppen.
Op donderdag 5 februari 2004 00:06 schreef Atreidez het volgende:[..]
Ik heb geen weg over de spoorbaan getrokken om sims te dwingen de snelweg te gebruiken en om geen vertraging voor treinen te creeeren. Hierdoor moest ik wel aan beide kanten station bouwen zodat beide wijken wel de trein konden gebruiken.. Althans, dat is dus mijn belevingswereld. Volgens mij rijden er amper treinen omdat iedereen de monorail gebruikt
quote:Hoe doe je dat
Op woensdag 4 februari 2004 00:56 schreef Champy2004 het volgende:
Hehe. Dit is o zo gaaf. Bouwen op Large terrein vlaktes
Install:
Je hebt 3 bestandjes. Je hebt 'All Large Config', 'All Medium Config', en 'All Small Config'. De namen zeggen wel genoeg.
Je gaat in Windows naar Mijn Documenten en ga dan naar 'Sim City 4' en dan de map 'Regions'. Als je daar bent aangekomen maak je daar een nieuwe map aan en geef je hem de naam. En dan plaats je 1 van de bovenste 3 in de map.
Rename daarna 1 van de bovenste bestandjes naar 'config'. Start het spel op en selecteer je regio, en voila! Hij doet het
Voeg me maar in MSN, dan geef ik je de bestandjes
quote:Ik heb je toegevoegd, okkerd@ etc.
Op donderdag 5 februari 2004 10:58 schreef Champy2004 het volgende:
Daar heb je iets voor nodig om te downloaden. Voeg me in MSN en dan geef ik je het bestandje! jwillems1984@hotmail.comInstall:
Je hebt 3 bestandjes. Je hebt 'All Large Config', 'All Medium Config', en 'All Small Config'. De namen zeggen wel genoeg.Je gaat in Windows naar Mijn Documenten en ga dan naar 'Sim City 4' en dan de map 'Regions'. Als je daar bent aangekomen maak je daar een nieuwe map aan en geef je hem de naam. En dan plaats je 1 van de bovenste 3 in de map.
Rename daarna 1 van de bovenste bestandjes naar 'config'. Start het spel op en selecteer je regio, en voila! Hij doet hetVoeg me maar in MSN, dan geef ik je de bestandjes
Zo dat wilde ik ff mededelen... Nu ga ik mooie gebouwtjes maken
quote:Dies vet he!
Op vrijdag 6 februari 2004 10:12 schreef Orcaman1984 het volgende:
Ik heb Nederlands politie in mijn stad![]()
quote:Waar staat de download?
Op vrijdag 6 februari 2004 09:43 schreef Orcaman1984 het volgende:
Ik ben nu met BAT (Building Architect Tool) bezig, daarmee kun je bijvoorbeeld eigen gebouwen maken. Het is eigenlijk een plugin van GMax, dus nog best lastig. Je kunt BAT, de loteditor, pluginmanager, en de Simcity-Update downloaden op http://www.simcity.com/ Omdat het een plugin is van GMax moet je ook deze downloaden, dit kun je doen op http://www.discreet.com/products/gmax/Zo dat wilde ik ff mededelen... Nu ga ik mooie gebouwtjes maken
Laat maar.. ...al gevonden De directe link --> Download
[Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 06-02-2004 10:43]
Dit is mijn regio op de kaart van San Fransisco, de regio heeft in totaal meer dan 450.000 inwoners op 5 kaarten ( op de kaart van San Cabalera ligt alleen nog meer snelweg )
Op deze kaart zie je mijn transportation netwerk.
Hier zie je mijn grootste stad van de regio, Bawkhale. Deze stad heeft momenteel 172.000 inwoners maar het is vooral een zakenstad. Het wegennetwerk steekt niet echt logisch in elkaar maar dit heb ik expres gedaan om een zo realistisch mogelijke stad te creëren.
Dit is een detail van Bawkhale. Je ziet de Main Library, een deel van een woonwijk, een beetje commercial en het stadspark.
Mijn op 1 na grootste stad dan, Lewis. Dit is vooral een woonstad, de mensen uit Lewis werken veel in Bawkhale maar toch ook voor een deel in de eigen industrie. Ook heeft de stad nog een redelijk groot centrum.
Dit is een detail van Lewis, je ziet hier de universiteit, een woonwijk (links boven), een paar gebouwen van het centrum en het stadspark
Nou wat vinden jullie ervan
quote:Een jaar of 10-20 bij mij. Je moet wel vaak je aantrekkelijkheids kaart bekijken. Op deze kaart zie je of er gebieden zijn waar $$$ mensen willen gaan wonen. Als er op deze plaats andere gebouwen staan kan je ze zelf afbreken. Als je dus redelijk wat mensen in je stad hebt en er is vraag voor $$$ woningen, kantoren en high tech industrie, zet dan de belastingen op vervuilende industrie op het allerhoogst en sloop desnoods de gebouwen.
Op vrijdag 6 februari 2004 17:39 schreef blieblie het volgende:
Misschien een rare vraag, maar hoe lang duurt het bij jullie voordat je $$$ dingen krijgt?
En wat mot je er voor doen om die lui aan te trekken?
quote:Thx
Op vrijdag 6 februari 2004 20:28 schreef Atreidez het volgende:
Ziet er goed uit Dezz!Leuke kaart is die van San Francisco ook he. Je hebt nog wel een stukje te gaan trouwens.
Ik ben al druk verder aan het bouwen, binnenkort weer een update
die kerel van infrastructuur begint heel de tijd te miepen dat mn waterleidingen springen. Nu heb ik mn fundings voor openbare gelegenheden al omhoog gegooit, maar ze blijven maar knappen. Vind dit zwaar irritant, want wanneer je aan het bouwen bent, dan gaat de cursor automatisch naar de "ramp" toe en laat ik los dan bouwt ie automatisch, lag er opeens een snelweg dwars door mn stad heen !
Hij heeft gewoon een fuckin' gat in zijn kaart
weet iemand hoe dat kan en of dat nog goed gemaakt kan worden, het ziet er namelijk wel redelijk vaag uit
Mooie region trouwens, ziet er gaaf uit. Kan die niet wat meer foto's laten zien?
quote:Het gekke is dat je er niet eens meer op kan klikken
Op zondag 8 februari 2004 12:15 schreef Atreidez het volgende:
Ziet eruit alsof ie ze stad heeft gedelete en toen bij de nieuwe kaart voor water heeft gekozen. Hoe hij het kan oplossen? Volgens mij gewoon een stad beginnen en dan op de knop randen egaliseren drukkenMooie region trouwens, ziet er gaaf uit. Kan die niet wat meer foto's laten zien?
Foto's van zijn regio komen eraan. Hij heeft nu al 856.000 inwoners in zijn region
Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......
Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.
Wie weet het antwoord voor de koelkast??
quote:Heb je al eens gekeken op je aantrekkelijkheis kaart?
Op maandag 9 februari 2004 16:02 schreef pAin het volgende:
Ik zit met een "klein" probleempje.....Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......
Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.
Wie weet het antwoord voor de koelkast??
quote:Ik had een soortgelijk iets toen ik net begon.
Op maandag 9 februari 2004 16:02 schreef pAin het volgende:
Ik zit met een "klein" probleempje.....Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......
Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.
Wie weet het antwoord voor de koelkast??
Volgens mij krijg je pas hoogbouw als je een bepaald aantal inwoners hebt (15000 ofzo, weet ik niet ). Daarnaast krijg je volgens mij ook sneller hoogbouw als je al buursteden met hoogbouw hebt.
Dus probeer gewoon nog zoveel mogelijk te zonen in je stad. Een goede tip die ik van dit forum heb, is om een aparte stad als energiebron te gebruiken. Dus energiecentrales in stad A bouwen en vervolgens in stad B de energie te importeren. Zo houd je ruimte over en heb je minder vervuiling.
Als het dan nog niet lukt zou ik gewoon met een nieuwe stad beginnen. Als die dan redelijk loopt kan je weer terugkeren naar deze stad, dan gaat het waarschijnlijk sneller met je hoogbouw.
quote:Welke kaart is dat?
Op maandag 9 februari 2004 16:07 schreef Het-Gele-Teken het volgende:[..]
Heb je al eens gekeken op je aantrekkelijkheis kaart?
quote:Is ze helemaal groen voor alle groepen?
Op maandag 9 februari 2004 16:46 schreef blieblie het volgende:[..]
Welke kaart is dat?
Die met de grondprijs?
Want de kaart met aantrekkelijkheid is bij mij praktisch altijd helemaal groen terwijl die lui echt niet dikke vette gebouwen gaan bouwen.
quote:euh... *uit proberen gaat*
Op maandag 9 februari 2004 17:17 schreef Het-Gele-Teken het volgende:[..]
Is ze helemaal groen voor alle groepen?
Verder zal ik tips proberen die zijn gegeven. Hoop dat het gaat werken, ik wil wel eens wat meer hogere gebouwen krijgen oftewel een beter gebruik van mn ruimte.
Nog een vraagje: doet het klantenaantal van je commercie er nog toe qua belastingsontvangsten? Logisch gezien wel, het realisme is er wel voor, maar ik vroeg me het toch eventjes af. Als dat het geval is, is er dan ook nog een graadmeter voor de industrie inkomsten?? Ben ik eigenlijk wel benieuwd naar, aangezien mn klantenaantal van veel bedrijven vrij laag is. Hoe is deze te boosten?? Supermarkten liggen bijvoorbeeld in een drukke wijk, veel appartementen etc, maar nog steeds zijn de klantenaantallen vrij laag.
Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?
Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?
quote:Rechtstreeks van de bron.
Op dinsdag 10 februari 2004 11:12 schreef Frollo het volgende:
Ha, ik ben ook weer eens begonnen!! (tevens terugvindpost)Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?
quote:Als je het doorwilt verkopen moeten die 2 steden aan elkaar grenzen..
Op dinsdag 10 februari 2004 11:12 schreef Frollo het volgende:
Ha, ik ben ook weer eens begonnen!! (tevens terugvindpost)Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?
quote:Damn.
Op dinsdag 10 februari 2004 11:58 schreef Dezz het volgende:[..]
Rechtstreeks van de bron.
Dus... In het onderstaande plaatje kan de powercentrale (ster) alleen leveren aan de aangrenzende steden? (cirkel)
Plaatje met dank aan Champy2004
Da's wel een bummer zeg, want ik wou mijn hele regio nu juist door één stad van stroom laten voorzien.
quote:Ja, die steden kan je dan van stroom voorzien... Als je slim bent doe je de energie stad, in het midden van je regio neerzetten. Zo heb je dan 4 steden rondom die van eregie kan worden voorzien
Op dinsdag 10 februari 2004 12:22 schreef Frollo het volgende:[..]
Damn.
Dus... In het onderstaande plaatje kan de powercentrale (ster) alleen leveren aan de aangrenzende steden? (cirkel)
[afbeelding]
Plaatje met dank aan Champy2004Da's wel een bummer zeg, want ik wou mijn hele regio nu juist door één stad van stroom laten voorzien.
quote:Ja ok.
Op dinsdag 10 februari 2004 12:32 schreef Champy2004 het volgende:[..]
Als je slim bent doe je de energie stad, in het midden van je regio neerzetten. Zo heb je dan 4 steden rondom die van eregie kan worden voorzien
* Frollo wou dat het al avond was
quote:Ik heb het nog niet geprobeerd
Op dinsdag 10 februari 2004 13:00 schreef Frollo het volgende:[..]
Ja ok.
Maar ik wil dat alle centrales concentreren in één stad en dat alle andere steden daar energie vandaan halen. Dus: de stad direct naast de centrale neemt heel veel energie af, gebruikt daar een deel van en verkoopt de rest door naar de dáárnaast liggende stad, die verkoopt de reststroom ook weer door enz. enz. enz.
Maar dat gaat dus niet zo te horen. Of heeft gewoon nog niemand het geprobeerd?* Frollo wou dat het al avond was
quote:Omdat ik nou op mijn werk zit!
Op dinsdag 10 februari 2004 13:03 schreef Champy2004 het volgende:
En waarom wil je dat het avond wasS6
Uitproberen en ff kijken of er ergens een online documentje is dat er wat over zegt .
En stel nou dat ik het fout heb, misschien kan je dan SimCity wel misleiden door in Stad A een energiecentrale te bouwen, energie te exporteren naar Stad B en in Stad B ook één windmast te zetten (is maar 1 tile, dus valt niet zo op). Misschien is het dan wél mogelijk om energie te exporteren naar Stad C, aangezien er in Stad B nu ook energie wordt geproduceerd (ook al is het maar heel weinig ).
Veel succes met proberen vanavond!
Tja, hoe meer ik erover nadenk, hoe waarschijnlijker het me lijkt dat het gewoon kan. Als ik een stad ben en ik importeer 5000 kwh terwijl ik er maar 1000 gebruik, hoor eens, dan mag ik toch zeker zelf weten wat ik met het overschot doe?
En anders is één molen ook een optie ja.
Helaas gaat het vanavond niet meer lukken...
Stad A heeft een energiecentrale(s) daarmee kan je Stad B die naast je ligt voor energie voorzien. Dan heb jij in stad B geen centrales nodig. Als je dan in stad B een windmolenpark maakt en dan een powerlijn naar stad C brengt (niet naar je huizen in stad B powerlijnen). Dan moet je de powerlijnen van Stad A, naar de windmolens in stad B brengen en dan doorgeven naar stad C! Ik denk dan dat het gaat lukken...
(Snap je het nog )
Voor afvoeren van afval doe ik t wel bijna altijd zo.. 1 grote stad heeft een energiebuurstad met een stuk of 5 waste2nrg centrales, en om die goed te laten draaien heb ik alle afval nodig die ik kan vinden
quote:Dan komt er dus ook windmolenstroom in stad B
Op dinsdag 10 februari 2004 14:39 schreef Champy2004 het volgende:
Wat mij nu binnenshiet lijkt het wel te kunnen.Stad A heeft een energiecentrale(s) daarmee kan je Stad B die naast je ligt voor energie voorzien. Dan heb jij in stad B geen centrales nodig. Als je dan in stad B een windmolenpark maakt en dan een powerlijn naar stad C brengt (niet naar je huizen in stad B powerlijnen). Dan moet je de powerlijnen van Stad A, naar de windmolens in stad B brengen en dan doorgeven naar stad C! Ik denk dan dat het gaat lukken...
(Snap je het nog
)
quote:Oooh, nou kijk, we zijn eruit!
Op dinsdag 10 februari 2004 14:40 schreef Atreidez het volgende:
Voor de duidelijkheid, door verkopen van stroom lukt wel!Ik doe t nl. ook..
quote:Tja, dat moet ik er maar voor over hebben. Het is namelijk de bedoeling dat ik mijn woonplaats Nijmegen en omgeving ga namaken, tot op de grasspriet nauwkeurig. En dé energiecentrale van Nijmegen staat nu eenmaal in West en niet in Centrum, Oost, Zuid, Berg en Dal of Lent (wat allemaal aparte vakken worden).
Tis wel een situatie die ik nooit meer maak trouwens, als je tekortkomt moet je soms meerdere keren die andere 2 laden om de verkoop weer goed te laten lopen en dan nog weet je niet zeker of je nog genoeg overhead hebt..
[Dit bericht is gewijzigd door Frollo op 10-02-2004 14:47]
quote:Nog geen tijd gehad
Op woensdag 11 februari 2004 01:33 schreef Champy2004 het volgende:
Frollo > Is het nog gelukt met je probeersel?
quote:Ik heb in me nieuwe stad nog geen gele plekken in het verkeer met 165k inwoners. Uit ervaring van me andere grote stad wist ik dat in high density gebieden (C en R) het hebben van metro essentieel is.. Het ontlast de straten itt bussen. Ik heb ook wijken zoveel mogelijk aangesloten op snelwegen en niet veel op elkaar zodat ze verplicht worden de snelweg te nemen. Ook monorail heb ik door de stad heen. Het is een duur geintje maar het lost wel je verkeersproblemen op. En winst maken is leuk, maar ik zorg dat ik altijd maar ong. 1000 winst maak, de rest investeer ik meteen weer in me stad
Op donderdag 12 februari 2004 00:05 schreef blieblie het volgende:
Yeah!!!
Eindelijk een winstgevende stad opgebouwd met 100.000 inwoners.
Wat een ellende zeg, dat verkeer.
Wat zijn nu echt DE verkeerstips?
En wat is de capaciteit per wegsoort?
Over de belasting van de wegen, geen idee..
quote:
Op woensdag 11 februari 2004 01:33 schreef Champy2004 het volgende:
Frollo > Is het nog gelukt met je probeersel?
quote:Tja, met klein overschot al t contract maken. Zodoende worden de hoeveelheden steeds groter. Maar wat ik al zei, je moet wel veel heen en weer laden, je kan niet een overhead maken van 10000mw als je pas 8000 inwoners hebt
Op donderdag 12 februari 2004 09:24 schreef Frollo het volgende:
Hoe heb jij het gedaan, Atreidez?
quote:Megamiep ook bedankt, maar dit zinnetje van Atreidez deed het 'm.
Op donderdag 12 februari 2004 11:12 schreef Atreidez het volgende:
je kan niet een overhead maken van 10000mw als je pas 8000 inwoners hebt
Toch jammer, want ik wil een regio met één stad die alle andere vanaf het begin van stroom voorziet.
Nu heb ik alleen de infrastructuur van het OV zo goed voor elkaar dat die lui mijn prachtig aangelegde snelwegen + tolwegen niet gebruiken .
en hoe moet ik precies met buursteden werken, zodat ik in de ene alle industrie heb en in de andere commercial en residential, ook dit is me nog niet gelukt
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |