abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_16307960

Officiële website van Sim City4

Officiële Sim City 4 Site

Download Regio's

Amsterdam
Download

Story Sim City 4 - Rush Hour

Transportation is the pulsing life-blood of every city and is the number one requested area to expand upon among SimCity 4 fans," said Lucy Bradshaw, Vice President and Executive Producer of the game at EA's Maxis studio. "Players will experience the thrill and power of creating and controlling the ultimate transportation utopia in SimCity 4 Rush Hour."

Players will put their Sims on the road to happiness as they take control of their city's transportation. Players can accelerate their Sims on their way to work or play with a wide variety of new transportation options. They can create the elevated train networks of Boston, the wide- avenues of New York, or the winding one-way streets of San Francisco. Players also will be able to develop a seamless mass-transit system including rail, subway, or even a scenic ferry service that connects to a greater regional travel network. With all-new problem-solving maps and tracking tools, players will be able to see the pulsing flow of traffic, map out the most efficient routes, and quickly get Sims from one city to another.

For the first time, players will take charge of vehicles in their cities. Is the fire department stuck in traffic on its way to a four-alarm fire? Players will take direct control of the "hook and ladder" and pursue the quickest route to the blazing inferno. Players will also solve missions such as catching car-jackers and thwarting bank robbers to earn reward buildings and other vehicles. As players gain traction by fixing transportation problems and solving missions, they will watch their mayor approval rating soar and their Sim population grow! They will also be able to put their Sims on the move in new cars, ferries, helicopters, and zeppelins.

New to SimCity 4 Rush Hour are a variety of new bridge options and the ability to create a city based on a modern European building set. Players will also be able to add popular structures to their cities such as historic train stations, classic Americana road marks, or European tourist attractions. They can make their final mark as mayor and personalize their city by labeling street names, mountains, neighborhoods, and points of interest.

True to the SimCity series, the expansion pack will also feature new disasters. Car accidents and train derailments can wreak havoc throughout the city and snarl traffic. Players may test their nerve and stop a car at the intersection of a rail road and watch what happens next. Players also will be able to start a UFO alien invasion and watch the abduction of Sims, the destruction of buildings, and the creation of crop circles. Others may want to take control of their own flying saucer and create mayhem. Players can now put their foot on the gas and get their Sims on the go in SimCity 4 with SimCity 4 Rush Hour.

Sim City 4 - Rush Hour is alleen bespeelbaar, als je de originel Sim City 4 bezit

Gebouwen:[/center]

For the first Sim City 4 expansion pack, "Rush Hour", we wanted to offer up a new building set to compliment those which had already shipped with the core product. There were several considerations in determining, firstly, what style/period of architecture would best supplement those already offered in the world of SC4, and secondly, which region/city might directly inspire the new set.

The options that shipped with the core game were modern Houston, 1890's Chicago and 1930's New York City, and the idea was to showcase examples of the more notable buildings and houses of those places and times. So as your cities grow you can start to see a more rich variety of offerings, with monolithic manifestations of the ultra-modern sprouting up down the block from an old brick edifice with hundred-year-old patinas.

Okay so we've pulled from some pretty disparate places around the US, and we feel that we've established a good range of styles that infuse your cities with the breadth of architectural "characters" to yield the ideal diverse metropolis of today. Well, diverse enough for us here in the U.S. perhaps, but let's tap back into the Old World at this point, where it is not as likely that the latest mini-mansions or cheap tenements in Houston resonate with anyone, inspiring fond memories of that last trip to visit aunt Thelma-Lou in River Oaks, just off of Westhiemer. Huh? Exactly.

So for the latest building set style for SC4 we opted for a contemporary European look, specifically German, bringing a huge (and fast-growing) number of SC players into the loop. We largely pulled from the spirit and dynamism of modern architectural milestones in and around Berlin and Frankfurt, places where you can find some outrageously creative works in glass, aluminum, granite… works of art in which people happen to live and work!

There have been bold and stunning developments in European architecture lately, and we looked closely at numerous other regions/cities throughout the old world, but honed in mostly on the modern German as a source of inspiration. Germany's legendary "fertile grounds" for radical new developments has played out especially well in the field of architecture this last decade, and we felt we had identified an overall design sensibility that was sufficiently unique from the Houston set, which, though also modern, is generally more restrained and more composed, even a bit somber, in comparison.

When first charged with the task of determining which architectural style to mine for the latest building set, I had started out with a stubborn determination that we should go with any number of the marvelous older European architectural styles. I confess to having been rather partial in this area, generally preferring the traditional over the modern in virtually all manners of artistic expression, chief among them being ARCHITECTURE!

I am one of those traditionalists who perhaps never fully recovered from the dreaded legacy of the Bauhaus movement of the early 20th century, where the agenda was to dispense with the ornamental vestiges of Europe's architectural past, and to keep this art in step with other profound and radical developments in philosophy, art and science of the times. This meant, to me, glass-and-steel-boxes-with-no-character-or-warmth. No fun! I was determined to tap the earlier traditions, which to me were all about charm and elegance, etc. Well I will leave it at etc., as I could go on and on about this… but that wouldn't be fun for you, only me.

Let's skip ahead to the part about how this new thinking in architecture, as manifest in the great capitols of Europe lately, has won me over. Largely under the pretense of due diligence, I dutifully flipped through some books on the "illegitimate" subject; but gradually (you guessed?) I was drawn in more and more, and came to appreciate the paradoxical co-existence of old and new sharing the same zones. Eventually I was won over completely, and furiously began collecting reference materials on the great office towers, villas, and run down shanties for low-wealth housing units (though I have to say this was a challenge given the comparative high standard of living even the poorest Germans enjoy) with my relentless and hard-working partner in this endeavor, Evan Magers.

So in large part over the course of my explorations for your new building set, involving up-close scrutiny of the creativity and craft that went into these spanking new buildings, I have come to really appreciate the new stuff! Hey, they are using color and form in fun ways (fun, but not silly) and are elegant and stately in very different ways. And these things are somehow plausible, worked in between eight-hundred-year-old cathedrals and eighteenth century row-houses. German city planners and architects have had to think quite a lot about how to address this challenge in the post-war years, and there are some very interesting and inspiring solutions apparent. Well, this indeed has been a consideration of mine, as we must account for the fact that this sort of phenomenon plays out regularly in the game.

We believe that we have successfully integrated this new building set into the already robust environment of Sim City 4, and that it serves to further enhance the breadth and complexity of the world. We'll know soon enough if we have indeed succeeded, as we expect to be hearing from you!

Screenshots:

System Specifications


Minimale Configuratie

  • Windows® XP, Windows ME, Windows 2000, Windows 98 (Windows 95 en Windows NT worden niet ondersteund)
  • 500 MHz Intel® Pentium® III of AMD® Athlon™ processor
  • 128 MB RAM (256 MB RAM voor Windows XP)
  • 8x-speed cd-rom/dvd-romspeler
  • 1.4 GB vrije harde-schijfruimte, plus ruimte voor opgeslagen games (extra ruimte is nodig voor het Windows wisselbestand en de installatie van DirectX™ 8.1)
  • Grafische kaart met 32 MB videogeheugen en DirectX 7.0-compatibel stuurprogramma (driver). Voor 3D-acceleratie heb je een 16 MB Direct3D™- compatibele grafische kaart nodig met een van de volgende chipsets:

  • NVIDIA® GeForce4™, NVIDIA GeForce3™, NVIDIA GeForce2™, NVIDIA GeForce256™, NVIDIA TNT2™, NVIDIA TNT&™, ATi® Radeon™ 9700, ATi Radeon 9000, ATi Radeon 8500, ATi Radeon 7500, ATi Radeon 7200, ATi Radeon 7000, ATi Radeon, Matrox® Parhelia, Matrox G550, Matrox G450, Matrox G400
  • DirectX 7.0-compatibele geluidskaart
  • Toetsenbord
  • Muis
  • Aanbevolen Configuratie

  • 800 MHz of snellere Intel Pentium III of AMD Athlon
  • 256 MB RAM of meer
  • Grafische kaart met 32 MB of meer videogeheugen en ondersteuning voor Direct3D, plus een DirectX 7.0-compatibel stuurprogramma (driver)
  • GotCity.tk

    Heb je een mooie stad gecreeërd? En wil je dat aan andere Fok!kers laten zien? Ga dan nu naar de site die hieronder staat vermeld.
    GotCity.tk

    Hier graag verder

    [Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 16-01-2004 21:52]

    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
      vrijdag 16 januari 2004 @ 10:38:35 #2
    81246 nielsvr
    Keep on bla-ing
    pi_16308046
    Ik heb het nooit zo op simcity gehad, maar hij ziet er wel leuk uit
    pi_16308214
    Ik zit zo die screenshots op gotcity.tk te bekijken....Zijn die steden nou echt zo klein of kun je ook grotere landschappen kiezen (ik zit nog in de SimCity3 tijd) ?
    pi_16308283
    Die screenshots zijn van de verste stand mogelijk gemaakt. Ik kan inzoomen en dan is ie echt wel groot.
    In SC4 heb je namelijk 3 soorten maten landschappen! Klein-Medium-Groot.

    Deze zijn 5 van de 7 op een Medium kaart gemaakt. Succes

    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
    pi_16426795
    Heeft iemand toevallig nog links naar goede Sim City 4 sites?
    Bij voorkeur nederlandstalig?
    pi_16464230
    Weet iemand waar je die patch kan downloaden die de memoryleak fixed in SC?
    Ik speel nu Rush Hour en bij een kleine stad hapert ie zelfs regelmatig.

    Ik werk op een AMD 1200Mhz, 256mb ram en een Radeon 9800Pro
    .

    pi_16610207
    Hier een paar screenshots. heb in totaal 1 stad. Willemsstad. en de andere is een industr stad waar alle $ en $$ industrie staan.

    Regio

    Industrie Stad

    Willemsstad
    De staat waar het nu om gaat

    Gebouwen
    Heb al aantal leuke gebouwen in de stad staan. In totaal heb ik nu in Willemsstad een inwoneraantal van 116.000.

    Golf cluppie
    Altijd leuk om te hebben in je stad. Maar denk dan wel om de criminaliteit.

    PowerPlants, Waterzuiverings, Casino, Afval en Waste Facility
    Alles op 1 kluitje. Dit is het beste. Zet wel een politieburea neer en als het moet een brandweer kazerne.

    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
    pi_16641691
    Kehb vandaag ook Sim City 4 en Rush Hour binnen gekregen, tis alleen nog even wennen hoe het allemaal precies werkt
    Rocks? Check.
    Laser beams? Check.
    Acid? Check.
    Body bag? Check.
    pi_16641732
    Ik wil je graag daarbij helpen Gozer!!
    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
    pi_16646653
    Heb een groot probleem nu met mijn stad
    Zie screenshot hieronder.

    Mag retevette schulden.
    Ik kreeg de schulden nadat ik op een verkeerde knop drukte. (netwerk verbreken.) over bus/metro. Kortom OV en toen alles naar de tiefes. Wat kan ik doen?

    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
    pi_16663128
    shit.... dat word flink lenen...
    ik was opnieuw begonnen als me dat zou overkomen denk ik..
    pi_16693516
    Ik had ook zon soort foutje.

    Stad A deed dienst als batterij voor stad B en importeerde water van stad B. Vervolgens ging het aardig goed met stadje B (ondanks een blok van 8 erg vervuilende energiecentrales). Dus besloot ik om over te gaan op kernfusie. Alleen verbrak ik vervolgens dus electriciteitsverbinding met stad B. Met als gevolg een enorm geldtekort in stad A. Als ik de verbinding repareerde kon ik nog steeds geen stroom exporteren, dus ik snel naar stad B om te kijken of de verbinding daar misschien niet goed was. Deze stad had dus intussen geen stroom meer, dus ik daar snel de kables fixen, maar toen kon ik nog steeds geen stroom importeren, dus weer terug naar stad A. Bleek dat ik daar ineens een water probleem had (werd immers geimporteerd uit B die dus geen stroom had en daardoor geen water kon pompen )

    Het probleem van het exporteren/importeren van stroom heb ik niet kunnen fixen , intussen dus mijn 2 steden gesloopt.

    Binnenkort ga ik maar op een nieuwe region beginnen

    pi_16700146
    Ben na mijn fout ook begonnen aan een nieuwe regio. Genaamd WillemsRegion!

    Zal zo ff pics uploaden van mijn enigste stad in regio. Tot dus een hele mooie stad. (voor 1 stad in de regio dan )

    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
      donderdag 29 januari 2004 @ 22:32:23 #14
    10119 appelsientje
    Het beste onder de zon
    pi_16700258
    sorry

    terug vind post

    To deny our impulses would deny the very thing that make us human.
    pi_16700549
    quote:
    Op woensdag 28 januari 2004 01:50 schreef Champy2004 het volgende:
    Heb een groot probleem nu met mijn stad
    Zie screenshot hieronder.

    [afbeelding]

    Mag retevette schulden.
    Ik kreeg de schulden nadat ik op een verkeerde knop drukte. (netwerk verbreken.) over bus/metro. Kortom OV en toen alles naar de tiefes. Wat kan ik doen?


    Als ik het zo zie hebben je huizen geen water meer, dus iedereen zal de stad verlaten. Het makkelijkst is gewoon opnieuw beginnen

    De eerste 3 steden die ik bouwde hadden steeds verlies. Ik heb nu steden die vrij veel winst maken zonder dat ik extra belastingen moet heffen en ik werk meestal als volgt:
    Als je in een hoek van je landschap industrie doet en in een andere hoek met je stad begint heb je niet zoveel last van grond/luchtvervuiling waardoor je meer rijke bewoners aantrekt. Ik gebruik geen wegen, alleen van die zwarte banen en een paar keer de stad doorkruisen met dubbelle banen. Als m'n stad boven de 100.000 inwoners heeft maak ik alle vervuilende industrie stuk en herverdeel de grond in kantoren en industrie (maar omdat er geen vraag meer is naar vervuilende komt er alleen high tech).

    Het antwoord m'n vriend, is blowen in de wind.
    pi_16700729
    Hier dan de screens die ik een kwartier geledenn belooft hebt.

    Mooie huisjes aan de rand van de stad

    Toren hoge Residental Flats in het midden van de stad

    Vrije kantoorgebouwen

    Rustplaatsen

    High Tech industrie

    TomK is bij mij geweest om een stad uit de grond te stampen

    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
    pi_16700846
    het begint nu al een beetje te lukken, eerste paar keer dat ik speelde wilde ik een te grote stad in 1 keer bouwen
    Rocks? Check.
    Laser beams? Check.
    Acid? Check.
    Body bag? Check.
    pi_16773630
    Ik heb sim city ook maar weer is uit de kast gehaald.

    Ik ben begonnen met 2 steden. Met als doel 1 stad voor de vervuilende industrie en de andere stad voor de huizen, winkels en high tech industrie.

    Wat plaatjes:
    woon stad

    oude industriegebied met nog vervuilende industrie die langzaam weggepest wordt

    centrum

    Nieuw industriegebied

    Nieuw gedeelte van de stad


    De Industriestad

    klein woonwijkje

    industrie

    de boeren

    voor de grote versies
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/oud_indus.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/oud_indus1.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/centrum.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/nieuw_indus.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/nieuw_gede.JPG

    De Industriestad
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/woongebied.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/indus.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/boeren.JPG

    Hoe regelen jullie het verkeer? Ik heb er nogal problemen mee. Vooral rond de hoge woonflats. De wegen heb ik al een richting verkeer gemaakt en wat busstations geplaatst, maar het gaat nog steeds niet echt lekker .

    pi_16773875
    Verkeer is kut .
    Khad een mooie stad opgebouwd, torenflats komen, en overal slibt het potdicht .
    Vervang ik wegen voor 2 baans dingen, loopt het helemaal vast op de kruispunten van die 2baans wegen.
    pi_16776374
    ik ben ook weer een nieuw stadje begonnen met een (voor mij) nieuwe openbaar vervoer tactiek.
    In elke zone die ik maak zet ik een bushalte,gevolg: over m'n drukste wegen rijden nu meer bussen (vaak rondt de 3000 over m'n dubbelbaans brug) dan auto's + vrachtwagens bij elkaar

    En 't levert nog leuk geld op ook

    JeeWeeJ be jammin! :D
    pi_16785293
    In een poging om files te voorkomen bedacht ik de volgende layouts:

    Het voordeel van deze 3 layouts is dat er geen kruispunten zijn en bovendien genoeg bushaltes en metrostations. De metrostations vormen ook nog een mooi recht netwerk. De wegen kunnen natuurlijk nog geupgrade worden, als dat nodig blijkt.

    Het voordeel van 'optie A' is dat je mooie 4x4 gebieden hebt. Nadeel hiervan is dat het nogal wat ruimte kost en bovendien is 4x4 voor C-gebieden misschien wat klein.

    Het voordeel van 'Optie B' is dat de gebieden wat groter zijn, en dat deze layout dus minder ruimte kost.

    Bij 'Optie C' zij de gebieden nog groter, alleen is hier afgeweken van de 4x4 standaard.

    Heeft iemand ervaring met een soortgelijke opzet en werkt het? Of lijkt het alsof het zou werken? En is de afstand tussen de bushokjes/metrostations niet te groot zo?

    Deze vragen kan ik natuurlijk zelf ook wel beantwoorden door gewon te proberen, maar het kost natuurlijk nogal wat tijd om een nieuwe stad te bouwen, daarom zou ik graag eerst ervaringen/meningen van anderen horen

    pi_16794550
    quote:
    Op zondag 1 februari 2004 18:42 schreef JedaiNait het volgende:
    In een poging om files te voorkomen bedacht ik de volgende layouts:[afbeelding]

    Het voordeel van deze 3 layouts is dat er geen kruispunten zijn en bovendien genoeg bushaltes en metrostations. De metrostations vormen ook nog een mooi recht netwerk. De wegen kunnen natuurlijk nog geupgrade worden, als dat nodig blijkt.

    Het voordeel van 'optie A' is dat je mooie 4x4 gebieden hebt. Nadeel hiervan is dat het nogal wat ruimte kost en bovendien is 4x4 voor C-gebieden misschien wat klein.

    Het voordeel van 'Optie B' is dat de gebieden wat groter zijn, en dat deze layout dus minder ruimte kost.

    Bij 'Optie C' zij de gebieden nog groter, alleen is hier afgeweken van de 4x4 standaard.

    Heeft iemand ervaring met een soortgelijke opzet en werkt het? Of lijkt het alsof het zou werken? En is de afstand tussen de bushokjes/metrostations niet te groot zo?

    Deze vragen kan ik natuurlijk zelf ook wel beantwoorden door gewon te proberen, maar het kost natuurlijk nogal wat tijd om een nieuwe stad te bouwen, daarom zou ik graag eerst ervaringen/meningen van anderen horen


    Leuk idee, maar moet je geen bushokjes naast een metro station zetten? Kunnen ze makkelijker overstappen. Ik dacht dat sims 8 vakjes lopen, maar geen avenues oversteken. Ik heb het nooit uitgeprobeerd, ben wel bang dat het in het begin erg duur wordt. Misschien moet je de parken en stations later aanleggen...
    pi_16797112
    Wat je (denk ik) kan doen als je een stad begint is het volgende:
    Je bouwt een zone (R,C of I,maakt niet uit) en je laat 2 vakjes naast elkaar vrij. In een daarvan zet je een bushalte (zijn goed te betalen,ook in het begin van het spel) en de ander laat je leeg.

    Als je stad dan groeit heb je minder last van verkeersdrukte omdat de mensen de bus massaal gebruiken en je kan later als je genoeg geld hebt in de lege vakjes metrostations bouwen.

    Lijkt me misschien wel een dure hobby om in elke zone een metrostation neer te zetten maar 't zal denk wel schelen in verkeersdrukte!!!

    JeeWeeJ be jammin! :D
    pi_16797659
    Uiteraard moet je parken en metrostelsels pas later aanleggen, maar je kan er bij de bouw natuurlijk alwel vast rekening mee houden. Ik probeerde inderdaad altijd metro en bus naast elkaar te zetten, heb ik helaas hier geen rekening mee gehouden.

    Ik ben toch maar begonnen om het systeempje uit te testen. In onderstaande screenshot heb ik net een metrostelsel aangelegd, wat door het grote aantal stations nogal duur is. En aangezien ik nog niet zoveel inwoners heb kan dit nog niet echt uit vandaar het maandelijkse verlies dus. Parkjes heb ik ook nog niet toegevoegd.

    pi_16802870
    GoT'TerCity

    En het mooiste plekje in mijn stad.

    [Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 02-02-2004 10:27]

    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
    pi_16807344
    quote:
    Op maandag 2 februari 2004 00:21 schreef Champy2004 het volgende:

    Hoe maak ik plaatjes clickable?


    code:
    [url=http://linkje][img]http://plaatje[/img][/url]
    Rocks? Check.
    Laser beams? Check.
    Acid? Check.
    Body bag? Check.
    pi_16815976
    Enkele screenshots van mijn eerste winstgevende stad (+12000$ per maand) met meer dan 200.000 inwoners.
    hele stad:

    detail:

    leger basis:

    Het antwoord m'n vriend, is blowen in de wind.
    pi_16868061
    Hehe. Dit is o zo gaaf. Bouwen op Large terrein vlaktes

    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
    pi_16874857
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 00:56 schreef Champy2004 het volgende:
    Hehe. Dit is o zo gaaf. Bouwen op Large terrein vlaktes


    Ik vind een grote map op zich wel prettig, alleen na een tijdje wil ik alleen nog maar dat de map vol komt. En dat levert allemaal half af gemaakte steden op.
    MAar een voordeel is wel dat de regio lekker vol met mensen zit .
    123
    pi_16878286
    Mij lijkt zo'n map met alleen maar grote gebieden niks. Die kleine gebieden vind ik wel handig om een industrie-, afval- en energiestad op te stichten.

    En ik moet nu echt weer een keer gaan SimCity'en, bij het zien van al die screenshots begint het weer te jeuken.

    And there was much rejoicing.
    pi_16879579
    In plaats van alleen maar grote mappen! Kan je dus ook middel en kleine mappen neergooien
    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
      woensdag 4 februari 2004 @ 14:25:28 #32
    83709 spikerb
    you wil never know
    pi_16880260
    wtf ik heb net een paar kewle steden gedownload wil ik ze kopier ik ze naar een regio maar als ik het spel start verschijnen ze nie plz tell me hoe ik die steden kan toevoegen

    greetingz the one and only spiker

    nog geen
    pi_16881139
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 14:25 schreef spikerb het volgende:
    wtf ik heb net een paar kewle steden gedownload wil ik ze kopier ik ze naar een regio maar als ik het spel start verschijnen ze nie plz tell me hoe ik die steden kan toevoegen

    greetingz the one and only spiker


    Als je klikt op een gebied komt er zo'n venster met wat gegevens over die stad. In dat venster is ook een knop om steden mee te importeren als ik het me goed herinner.
    And there was much rejoicing.
    pi_16888200
    Beetje druk de laatste tijd, maar wel nog gebouwd aan me nieuwe region. Die met 1 miljoen mensen was een beetje gewoontjes geworden dus zocht een nieuwe uitdaging

    Jedi, ik raad je aan om je rotonde's met 1 richtingsverkeer te maken, anders krijg je bij drukte alsnog opstoppingen omdat ze 2 kanten de rotonde op kunnen

    Ik gebruik ze niet echt veel eigenlijk.. En zeker niet in een soort schema zoals jij dat doet. Maar files zie ik er iig nooit

    Where facts are few, experts are many.
    pi_16888378
    weet iemand of simcity4 nog verkocht wordt?...ziet er écht goed uit
    The house that produces the most spice will control dune.
    There are no set territories and no rules of engagement.
      woensdag 4 februari 2004 @ 19:12:27 #36
    10119 appelsientje
    Het beste onder de zon
    pi_16888634
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 19:02 schreef Famas het volgende:
    weet iemand of simcity4 nog verkocht wordt?...ziet er écht goed uit
    duh wat denk jij dan??
    www.play.com is volgens mij nog steeds het goedkoopst moet je alleen ff een paar dagen wachten... maar het scheelt echt veel
    To deny our impulses would deny the very thing that make us human.
    pi_16889854
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 18:54 schreef Atreidez het volgende:
    Beetje druk de laatste tijd, maar wel nog gebouwd aan me nieuwe region. Die met 1 miljoen mensen was een beetje gewoontjes geworden dus zocht een nieuwe uitdaging

    [afbeelding]

    Jedi, ik raad je aan om je rotonde's met 1 richtingsverkeer te maken, anders krijg je bij drukte alsnog opstoppingen omdat ze 2 kanten de rotonde op kunnen

    [afbeelding]

    Ik gebruik ze niet echt veel eigenlijk.. En zeker niet in een soort schema zoals jij dat doet. Maar files zie ik er iig nooit


    Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
    Want bij mij moeten die 1 richting straten per se van kruispunt naar kruispunt, en neemtie geen bochten e.d. mee .
    pi_16890509
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 19:52 schreef blieblie het volgende:
    Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
    Want bij mij moeten die 1 richting straten per se van kruispunt naar kruispunt, en neemtie geen bochten e.d. mee .
    Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet
    Where facts are few, experts are many.
    pi_16892445
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 19:52 schreef blieblie het volgende:

    [..]

    Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
    Want bij mij moeten die 1 richting straten per se van kruispunt naar kruispunt, en neemtie geen bochten e.d. mee .


    Ik wilde het net vragen.

    Verder denk ik dat het bij nader inzien ook niet zon hele goede strategie is, maar ik ga vanavond nog ff verder met mijn stadje en dan zien we wel wat het wordt. Het was het proberen waard iig

    pi_16894096
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 20:13 schreef Atreidez het volgende:

    [..]

    Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet


    Maar ik mag alleen straten voorzien van 1 richtingsweg.
    Dus ik moet eerst een straat neerleggen, en dan mag ik eventueel er 1 richtingsverkeer over heen trekken van kruispunt naar kruispunt.

    Daarnaast maken jullie van die giga mooie steden, met allerlei creatieve mooie pleintjes en "main-streets"!!

    Dat lukt me elke keer nooit .

    pi_16898248
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 21:37 schreef blieblie het volgende:
    Maar ik mag alleen straten voorzien van 1 richtingsweg.
    Dus ik moet eerst een straat neerleggen, en dan mag ik eventueel er 1 richtingsverkeer over heen trekken van kruispunt naar kruispunt.
    Ik kan gewoon 1 richtingswegen leggen zonder dat ik eerst wat anders moet bouwen. Over gras heen lama zeggen.. Mis je nog een update ofzo?

    Dus zo maak ik een rondje om een vierkantje heen, en daarna trek ik er straten naar toe.

    quote:
    Daarnaast maken jullie van die giga mooie steden, met allerlei creatieve mooie pleintjes en "main-streets"!!

    Dat lukt me elke keer nooit .


    Schuine wegen scheelt al een hoop
    Where facts are few, experts are many.
    pi_16898934
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 20:13 schreef Atreidez het volgende:

    [..]

    Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet


    Ik ben er nu achter dat het op die manier wel gewoon lukt ja .

    Verder heeft mijn (middelgrote) stad, waar ik het 'rotonde-patroon' heb toegepast nu zon 50.000 inwoners en nog nauwelijks verkeerproblemen en ook erg weinig 'donkere' wegen. Op de rotondes na natuurlijk. Dit komt denk ik vooral door mijn metrostelsel, die wordt extreem veel gebruikt.

    Ik kan denk ik dus voorlopig concluderen dat het systeem wel werkt, echter ziet de stad er niet heel mooi uit, nogal saai met al die rechte (symmetrische) wegen en woon/werk blokken.

    pi_16899190
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 23:29 schreef Atreidez het volgende:

    [..]

    Ik kan gewoon 1 richtingswegen leggen zonder dat ik eerst wat anders moet bouwen. Over gras heen lama zeggen.. Mis je nog een update ofzo?

    Dus zo maak ik een rondje om een vierkantje heen, en daarna trek ik er straten naar toe.
    [..]

    Schuine wegen scheelt al een hoop


    Ik ga het allemaal eens proberen .
    Je hebt overigens op een plek 2 passagiersstations aan elkaar liggen. Heeft dat ook nog nut?
    pi_16899378
    quote:
    Op donderdag 5 februari 2004 00:00 schreef blieblie het volgende:
    Ik ga het allemaal eens proberen .
    Je hebt overigens op een plek 2 passagiersstations aan elkaar liggen. Heeft dat ook nog nut?
    Ik heb geen weg over de spoorbaan getrokken om sims te dwingen de snelweg te gebruiken en om geen vertraging voor treinen te creeeren. Hierdoor moest ik wel aan beide kanten station bouwen zodat beide wijken wel de trein konden gebruiken.. Althans, dat is dus mijn belevingswereld. Volgens mij rijden er amper treinen omdat iedereen de monorail gebruikt
    Where facts are few, experts are many.
    pi_16899435
    quote:
    Op donderdag 5 februari 2004 00:06 schreef Atreidez het volgende:

    [..]

    Ik heb geen weg over de spoorbaan getrokken om sims te dwingen de snelweg te gebruiken en om geen vertraging voor treinen te creeeren. Hierdoor moest ik wel aan beide kanten station bouwen zodat beide wijken wel de trein konden gebruiken.. Althans, dat is dus mijn belevingswereld. Volgens mij rijden er amper treinen omdat iedereen de monorail gebruikt


    Ahaaaa, wel creatief... Tzou wel kunnen kloppen.
    Misschien had je ook gewoon beide wijken aan een subway kunnen koppelen. Konden ze ook van het ene naar het andere station.
    pi_16905523
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 00:56 schreef Champy2004 het volgende:
    Hehe. Dit is o zo gaaf. Bouwen op Large terrein vlaktes


    Hoe doe je dat .
    Als ik build region doe kan ik niets instellen .
    pi_16905679
    Daar heb je iets voor nodig om te downloaden. Voeg me in MSN en dan geef ik je het bestandje! jwillems1984@hotmail.com

    Install:
    Je hebt 3 bestandjes. Je hebt 'All Large Config', 'All Medium Config', en 'All Small Config'. De namen zeggen wel genoeg.

    Je gaat in Windows naar Mijn Documenten en ga dan naar 'Sim City 4' en dan de map 'Regions'. Als je daar bent aangekomen maak je daar een nieuwe map aan en geef je hem de naam. En dan plaats je 1 van de bovenste 3 in de map.
    Rename daarna 1 van de bovenste bestandjes naar 'config'. Start het spel op en selecteer je regio, en voila! Hij doet het

    Voeg me maar in MSN, dan geef ik je de bestandjes

    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
    pi_16909009
    quote:
    Op donderdag 5 februari 2004 10:58 schreef Champy2004 het volgende:
    Daar heb je iets voor nodig om te downloaden. Voeg me in MSN en dan geef ik je het bestandje! jwillems1984@hotmail.com

    Install:
    Je hebt 3 bestandjes. Je hebt 'All Large Config', 'All Medium Config', en 'All Small Config'. De namen zeggen wel genoeg.

    Je gaat in Windows naar Mijn Documenten en ga dan naar 'Sim City 4' en dan de map 'Regions'. Als je daar bent aangekomen maak je daar een nieuwe map aan en geef je hem de naam. En dan plaats je 1 van de bovenste 3 in de map.
    Rename daarna 1 van de bovenste bestandjes naar 'config'. Start het spel op en selecteer je regio, en voila! Hij doet het

    Voeg me maar in MSN, dan geef ik je de bestandjes


    Ik heb je toegevoegd, okkerd@ etc. .
    maar kmoet nu naar school, dus ben ff offline.
      vrijdag 6 februari 2004 @ 09:43:15 #49
    57319 Orcaman1984
    Orca's zijn liev O+
    pi_16935983
    Ik ben nu met BAT (Building Architect Tool) bezig, daarmee kun je bijvoorbeeld eigen gebouwen maken. Het is eigenlijk een plugin van GMax, dus nog best lastig. Je kunt BAT, de loteditor, pluginmanager, en de Simcity-Update downloaden op http://www.simcity.com/ Omdat het een plugin is van GMax moet je ook deze downloaden, dit kun je doen op http://www.discreet.com/products/gmax/

    Zo dat wilde ik ff mededelen... Nu ga ik mooie gebouwtjes maken

      vrijdag 6 februari 2004 @ 10:12:33 #50
    57319 Orcaman1984
    Orca's zijn liev O+
    pi_16936495
    Ik heb Nederlands politie in mijn stad

    pi_16936548
    quote:
    Op vrijdag 6 februari 2004 10:12 schreef Orcaman1984 het volgende:
    Ik heb Nederlands politie in mijn stad

    [afbeelding]


    Dies vet he!
    Ik heb ook Nederlandse treinen rondrijden .
    pi_16937103
    quote:
    Op vrijdag 6 februari 2004 09:43 schreef Orcaman1984 het volgende:
    Ik ben nu met BAT (Building Architect Tool) bezig, daarmee kun je bijvoorbeeld eigen gebouwen maken. Het is eigenlijk een plugin van GMax, dus nog best lastig. Je kunt BAT, de loteditor, pluginmanager, en de Simcity-Update downloaden op http://www.simcity.com/ Omdat het een plugin is van GMax moet je ook deze downloaden, dit kun je doen op http://www.discreet.com/products/gmax/

    Zo dat wilde ik ff mededelen... Nu ga ik mooie gebouwtjes maken


    Waar staat de download?

    Laat maar.. ...al gevonden De directe link --> Download

    [Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 06-02-2004 10:43]

    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
      vrijdag 6 februari 2004 @ 11:02:36 #53
    57319 Orcaman1984
    Orca's zijn liev O+
    pi_16937602
    Het is wel een moeilijk programma, helpfunctie is ook al zo duidelijk
    pi_16945261
    Na al die mooie regio's die ik al heb gezien wil ik mijn nieuwste regio ook eens laten zien

    Dit is mijn regio op de kaart van San Fransisco, de regio heeft in totaal meer dan 450.000 inwoners op 5 kaarten ( op de kaart van San Cabalera ligt alleen nog meer snelweg )

    Op deze kaart zie je mijn transportation netwerk.

    Hier zie je mijn grootste stad van de regio, Bawkhale. Deze stad heeft momenteel 172.000 inwoners maar het is vooral een zakenstad. Het wegennetwerk steekt niet echt logisch in elkaar maar dit heb ik expres gedaan om een zo realistisch mogelijke stad te creëren.

    Dit is een detail van Bawkhale. Je ziet de Main Library, een deel van een woonwijk, een beetje commercial en het stadspark.

    Mijn op 1 na grootste stad dan, Lewis. Dit is vooral een woonstad, de mensen uit Lewis werken veel in Bawkhale maar toch ook voor een deel in de eigen industrie. Ook heeft de stad nog een redelijk groot centrum.

    Dit is een detail van Lewis, je ziet hier de universiteit, een woonwijk (links boven), een paar gebouwen van het centrum en het stadspark

    Nou wat vinden jullie ervan

    Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
      vrijdag 6 februari 2004 @ 16:04:46 #55
    83709 spikerb
    you wil never know
    pi_16946459
    netjes netjes ik zou dat nooit voor mekaar krijgen :S
    nog geen
    pi_16949578
    Misschien een rare vraag, maar hoe lang duurt het bij jullie voordat je $$$ dingen krijgt?
    En wat mot je er voor doen om die lui aan te trekken?
    pi_16949871
    quote:
    Op vrijdag 6 februari 2004 17:39 schreef blieblie het volgende:
    Misschien een rare vraag, maar hoe lang duurt het bij jullie voordat je $$$ dingen krijgt?
    En wat mot je er voor doen om die lui aan te trekken?
    Een jaar of 10-20 bij mij. Je moet wel vaak je aantrekkelijkheids kaart bekijken. Op deze kaart zie je of er gebieden zijn waar $$$ mensen willen gaan wonen. Als er op deze plaats andere gebouwen staan kan je ze zelf afbreken. Als je dus redelijk wat mensen in je stad hebt en er is vraag voor $$$ woningen, kantoren en high tech industrie, zet dan de belastingen op vervuilende industrie op het allerhoogst en sloop desnoods de gebouwen.
    Het antwoord m'n vriend, is blowen in de wind.
    pi_16954444
    Ziet er goed uit Dezz! Leuke kaart is die van San Francisco ook he. Je hebt nog wel een stukje te gaan trouwens.

    Where facts are few, experts are many.
    pi_16974450
    quote:
    Op vrijdag 6 februari 2004 20:28 schreef Atreidez het volgende:
    Ziet er goed uit Dezz! Leuke kaart is die van San Francisco ook he. Je hebt nog wel een stukje te gaan trouwens.

    [afbeelding]


    Thx

    Ik ben al druk verder aan het bouwen, binnenkort weer een update

    Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
    pi_16980539
    Ik weet niet of de vraag al gesteld is, maar stel hem nog een keertje:

    die kerel van infrastructuur begint heel de tijd te miepen dat mn waterleidingen springen. Nu heb ik mn fundings voor openbare gelegenheden al omhoog gegooit, maar ze blijven maar knappen. Vind dit zwaar irritant, want wanneer je aan het bouwen bent, dan gaat de cursor automatisch naar de "ramp" toe en laat ik los dan bouwt ie automatisch, lag er opeens een snelweg dwars door mn stad heen !

    pi_16993931
    Ik reageer even voor mijn broertje, hij heeft namelijk iets heel vreemds in zijn region.

    Hij heeft gewoon een fuckin' gat in zijn kaart weet iemand hoe dat kan en of dat nog goed gemaakt kan worden, het ziet er namelijk wel redelijk vaag uit

    Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
    pi_16994740
    Ziet eruit alsof ie ze stad heeft gedelete en toen bij de nieuwe kaart voor water heeft gekozen. Hoe hij het kan oplossen? Volgens mij gewoon een stad beginnen en dan op de knop randen egaliseren drukken

    Mooie region trouwens, ziet er gaaf uit. Kan die niet wat meer foto's laten zien?

    Where facts are few, experts are many.
    pi_16999159
    quote:
    Op zondag 8 februari 2004 12:15 schreef Atreidez het volgende:
    Ziet eruit alsof ie ze stad heeft gedelete en toen bij de nieuwe kaart voor water heeft gekozen. Hoe hij het kan oplossen? Volgens mij gewoon een stad beginnen en dan op de knop randen egaliseren drukken

    Mooie region trouwens, ziet er gaaf uit. Kan die niet wat meer foto's laten zien?


    Het gekke is dat je er niet eens meer op kan klikken er zit dus echt gewoon een gat waar je niets mee kunt. Ook op een buurstad klikken en dan randen egaliseren gaat niet.

    Foto's van zijn regio komen eraan. Hij heeft nu al 856.000 inwoners in zijn region

    Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
    pi_17030509
    Ik zit met een "klein" probleempje.....

    Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......

    Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.

    Wie weet het antwoord voor de koelkast??

    pi_17030642
    quote:
    Op maandag 9 februari 2004 16:02 schreef pAin het volgende:
    Ik zit met een "klein" probleempje.....

    Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......

    Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.

    Wie weet het antwoord voor de koelkast??


    Heb je al eens gekeken op je aantrekkelijkheis kaart?
    Het antwoord m'n vriend, is blowen in de wind.
    pi_17031701
    quote:
    Op maandag 9 februari 2004 16:02 schreef pAin het volgende:
    Ik zit met een "klein" probleempje.....

    Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......

    Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.

    Wie weet het antwoord voor de koelkast??


    Ik had een soortgelijk iets toen ik net begon.

    Volgens mij krijg je pas hoogbouw als je een bepaald aantal inwoners hebt (15000 ofzo, weet ik niet ). Daarnaast krijg je volgens mij ook sneller hoogbouw als je al buursteden met hoogbouw hebt.

    Dus probeer gewoon nog zoveel mogelijk te zonen in je stad. Een goede tip die ik van dit forum heb, is om een aparte stad als energiebron te gebruiken. Dus energiecentrales in stad A bouwen en vervolgens in stad B de energie te importeren. Zo houd je ruimte over en heb je minder vervuiling.

    Als het dan nog niet lukt zou ik gewoon met een nieuwe stad beginnen. Als die dan redelijk loopt kan je weer terugkeren naar deze stad, dan gaat het waarschijnlijk sneller met je hoogbouw.

    pi_17031780
    quote:
    Op maandag 9 februari 2004 16:07 schreef Het-Gele-Teken het volgende:

    [..]

    Heb je al eens gekeken op je aantrekkelijkheis kaart?


    Welke kaart is dat?
    Die met de grondprijs?
    Want de kaart met aantrekkelijkheid is bij mij praktisch altijd helemaal groen terwijl die lui echt niet dikke vette gebouwen gaan bouwen.
    pi_17032713
    quote:
    Op maandag 9 februari 2004 16:46 schreef blieblie het volgende:

    [..]

    Welke kaart is dat?
    Die met de grondprijs?
    Want de kaart met aantrekkelijkheid is bij mij praktisch altijd helemaal groen terwijl die lui echt niet dikke vette gebouwen gaan bouwen.


    Is ze helemaal groen voor alle groepen?
    Het antwoord m'n vriend, is blowen in de wind.
    pi_17043222
    quote:
    Op maandag 9 februari 2004 17:17 schreef Het-Gele-Teken het volgende:

    [..]

    Is ze helemaal groen voor alle groepen?


    euh... *uit proberen gaat*
    pi_17046562
    Die aantrekkelijksheidkaart zegt toch niet echt veel over wat voor gebouwen er gebouwd gaan worden?? Of worden er alleen hoge gebouwen gebouw voor de modalen / rijken gebouwd?? Ik heb namelijk de gebieden die aantrekkelijk zijn voor de rijken HD gezoned.

    Verder zal ik tips proberen die zijn gegeven. Hoop dat het gaat werken, ik wil wel eens wat meer hogere gebouwen krijgen oftewel een beter gebruik van mn ruimte.

    Nog een vraagje: doet het klantenaantal van je commercie er nog toe qua belastingsontvangsten? Logisch gezien wel, het realisme is er wel voor, maar ik vroeg me het toch eventjes af. Als dat het geval is, is er dan ook nog een graadmeter voor de industrie inkomsten?? Ben ik eigenlijk wel benieuwd naar, aangezien mn klantenaantal van veel bedrijven vrij laag is. Hoe is deze te boosten?? Supermarkten liggen bijvoorbeeld in een drukke wijk, veel appartementen etc, maar nog steeds zijn de klantenaantallen vrij laag.

    pi_17046651
    Ik moet ook duidelijk sc4 weer installeren
      dinsdag 10 februari 2004 @ 11:12:49 #72
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_17053366
    Ha, ik ben ook weer eens begonnen!! (tevens terugvindpost)

    Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
    En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?

    Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?

    pi_17054675
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 11:12 schreef Frollo het volgende:
    Ha, ik ben ook weer eens begonnen!! (tevens terugvindpost)

    Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
    En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?

    Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?


    Rechtstreeks van de bron.
    Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
    pi_17054964
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 11:12 schreef Frollo het volgende:
    Ha, ik ben ook weer eens begonnen!! (tevens terugvindpost)

    Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
    En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?

    Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?


    Als je het doorwilt verkopen moeten die 2 steden aan elkaar grenzen..
    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
      dinsdag 10 februari 2004 @ 12:22:16 #75
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_17055377
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 11:58 schreef Dezz het volgende:

    [..]

    Rechtstreeks van de bron.


    Damn.

    Dus... In het onderstaande plaatje kan de powercentrale (ster) alleen leveren aan de aangrenzende steden? (cirkel)


    Plaatje met dank aan Champy2004

    Da's wel een bummer zeg, want ik wou mijn hele regio nu juist door één stad van stroom laten voorzien.

    pi_17055641
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 12:22 schreef Frollo het volgende:

    [..]

    Damn.

    Dus... In het onderstaande plaatje kan de powercentrale (ster) alleen leveren aan de aangrenzende steden? (cirkel)

    [afbeelding]
    Plaatje met dank aan Champy2004

    Da's wel een bummer zeg, want ik wou mijn hele regio nu juist door één stad van stroom laten voorzien.


    Ja, die steden kan je dan van stroom voorzien... Als je slim bent doe je de energie stad, in het midden van je regio neerzetten. Zo heb je dan 4 steden rondom die van eregie kan worden voorzien
    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
      dinsdag 10 februari 2004 @ 13:00:29 #77
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_17056295
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 12:32 schreef Champy2004 het volgende:

    [..]

    Als je slim bent doe je de energie stad, in het midden van je regio neerzetten. Zo heb je dan 4 steden rondom die van eregie kan worden voorzien


    Ja ok.
    Maar ik wil dat alle centrales concentreren in één stad en dat alle andere steden daar energie vandaan halen. Dus: de stad direct naast de centrale neemt heel veel energie af, gebruikt daar een deel van en verkoopt de rest door naar de dáárnaast liggende stad, die verkoopt de reststroom ook weer door enz. enz. enz.
    Maar dat gaat dus niet zo te horen. Of heeft gewoon nog niemand het geprobeerd?

    * Frollo wou dat het al avond was

    pi_17056383
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 13:00 schreef Frollo het volgende:

    [..]

    Ja ok.
    Maar ik wil dat alle centrales concentreren in één stad en dat alle andere steden daar energie vandaan halen. Dus: de stad direct naast de centrale neemt heel veel energie af, gebruikt daar een deel van en verkoopt de rest door naar de dáárnaast liggende stad, die verkoopt de reststroom ook weer door enz. enz. enz.
    Maar dat gaat dus niet zo te horen. Of heeft gewoon nog niemand het geprobeerd?

    * Frollo wou dat het al avond was


    Ik heb het nog niet geprobeerd . En waarom wil je dat het avond was S6
    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
      dinsdag 10 februari 2004 @ 13:07:05 #79
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_17056470
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 13:03 schreef Champy2004 het volgende:
    En waarom wil je dat het avond was S6
    Omdat ik nou op mijn werk zit!
    pi_17056488
    In principe zou je reststroom moeten kunnen doorverkopen, maar ik geloof dat je dan een jaar lang een constante reststroom zou moeten hebben.
    Zeker weten doe ik het niet, ik verkoop zoveel door elkaar aan elkaar door dat ik misschien ook weleens doorverkoop zonder het te weten.

    Uitproberen en ff kijken of er ergens een online documentje is dat er wat over zegt .

    123
    pi_17058753
    Frollo, ik wil je geen valse hoop geven, maar ik geloof dat ik wel eens iets heb geëxporteerd wat ik tegelijkertijd ook importeerde. Ik weet het niet zeker, ik zou mijn regio en mijn Simcity-cd's weer eens te voorschijn moeten toveren om het na te kijken. Ik zal kijken of ik daar vandaag nog aan toe kom.

    En stel nou dat ik het fout heb, misschien kan je dan SimCity wel misleiden door in Stad A een energiecentrale te bouwen, energie te exporteren naar Stad B en in Stad B ook één windmast te zetten (is maar 1 tile, dus valt niet zo op). Misschien is het dan wél mogelijk om energie te exporteren naar Stad C, aangezien er in Stad B nu ook energie wordt geproduceerd (ook al is het maar heel weinig ).

    Veel succes met proberen vanavond!

    And there was much rejoicing.
      dinsdag 10 februari 2004 @ 14:34:39 #82
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_17059065
    Tnx Supersiem, voor je uitgebreide reactie (de rest ook natuurlijk)

    Tja, hoe meer ik erover nadenk, hoe waarschijnlijker het me lijkt dat het gewoon kan. Als ik een stad ben en ik importeer 5000 kwh terwijl ik er maar 1000 gebruik, hoor eens, dan mag ik toch zeker zelf weten wat ik met het overschot doe?

    En anders is één molen ook een optie ja.

    Helaas gaat het vanavond niet meer lukken...

    pi_17059218
    Wat mij nu binnenshiet lijkt het wel te kunnen.

    Stad A heeft een energiecentrale(s) daarmee kan je Stad B die naast je ligt voor energie voorzien. Dan heb jij in stad B geen centrales nodig. Als je dan in stad B een windmolenpark maakt en dan een powerlijn naar stad C brengt (niet naar je huizen in stad B powerlijnen). Dan moet je de powerlijnen van Stad A, naar de windmolens in stad B brengen en dan doorgeven naar stad C! Ik denk dan dat het gaat lukken...

    (Snap je het nog )

    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
    pi_17059267
    Voor de duidelijkheid, door verkopen van stroom lukt wel! Ik doe t nl. ook.. Tis wel een situatie die ik nooit meer maak trouwens, als je tekortkomt moet je soms meerdere keren die andere 2 laden om de verkoop weer goed te laten lopen en dan nog weet je niet zeker of je nog genoeg overhead hebt..

    Voor afvoeren van afval doe ik t wel bijna altijd zo.. 1 grote stad heeft een energiebuurstad met een stuk of 5 waste2nrg centrales, en om die goed te laten draaien heb ik alle afval nodig die ik kan vinden

    Where facts are few, experts are many.
    pi_17059288
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 14:39 schreef Champy2004 het volgende:
    Wat mij nu binnenshiet lijkt het wel te kunnen.

    Stad A heeft een energiecentrale(s) daarmee kan je Stad B die naast je ligt voor energie voorzien. Dan heb jij in stad B geen centrales nodig. Als je dan in stad B een windmolenpark maakt en dan een powerlijn naar stad C brengt (niet naar je huizen in stad B powerlijnen). Dan moet je de powerlijnen van Stad A, naar de windmolens in stad B brengen en dan doorgeven naar stad C! Ik denk dan dat het gaat lukken...

    (Snap je het nog )


    Dan komt er dus ook windmolenstroom in stad B
    Maar waarom zou je windmolens moeten plaatsen om stroom te kunnen doorgeven? Misschien als "bug" dat je het kan misbruiken om veel meer stroom door te geven dan 1 windmolen kan producreren???
    123
      dinsdag 10 februari 2004 @ 14:45:55 #86
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_17059421
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 14:40 schreef Atreidez het volgende:
    Voor de duidelijkheid, door verkopen van stroom lukt wel! Ik doe t nl. ook..
    Oooh, nou kijk, we zijn eruit!
    quote:
    Tis wel een situatie die ik nooit meer maak trouwens, als je tekortkomt moet je soms meerdere keren die andere 2 laden om de verkoop weer goed te laten lopen en dan nog weet je niet zeker of je nog genoeg overhead hebt..
    Tja, dat moet ik er maar voor over hebben. Het is namelijk de bedoeling dat ik mijn woonplaats Nijmegen en omgeving ga namaken, tot op de grasspriet nauwkeurig. En dé energiecentrale van Nijmegen staat nu eenmaal in West en niet in Centrum, Oost, Zuid, Berg en Dal of Lent (wat allemaal aparte vakken worden).

    [Dit bericht is gewijzigd door Frollo op 10-02-2004 14:47]

    pi_17077886
    Frollo > Is het nog gelukt met je probeersel?
    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
      woensdag 11 februari 2004 @ 11:17:04 #88
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_17082334
    quote:
    Op woensdag 11 februari 2004 01:33 schreef Champy2004 het volgende:
    Frollo > Is het nog gelukt met je probeersel?
    Nog geen tijd gehad
    pi_17082396
    ...
    www.eurocarsforum.nl > Voor een leuke auto forum!
    pi_17105853
    Yeah!!!
    Eindelijk een winstgevende stad opgebouwd met 100.000 inwoners .
    Wat een ellende zeg , dat verkeer.
    Wat zijn nu echt DE verkeerstips?
    En wat is de capaciteit per wegsoort?
    pi_17106477
    quote:
    Op donderdag 12 februari 2004 00:05 schreef blieblie het volgende:
    Yeah!!!
    Eindelijk een winstgevende stad opgebouwd met 100.000 inwoners .
    Wat een ellende zeg , dat verkeer.
    Wat zijn nu echt DE verkeerstips?
    En wat is de capaciteit per wegsoort?
    Ik heb in me nieuwe stad nog geen gele plekken in het verkeer met 165k inwoners. Uit ervaring van me andere grote stad wist ik dat in high density gebieden (C en R) het hebben van metro essentieel is.. Het ontlast de straten itt bussen. Ik heb ook wijken zoveel mogelijk aangesloten op snelwegen en niet veel op elkaar zodat ze verplicht worden de snelweg te nemen. Ook monorail heb ik door de stad heen. Het is een duur geintje maar het lost wel je verkeersproblemen op. En winst maken is leuk, maar ik zorg dat ik altijd maar ong. 1000 winst maak, de rest investeer ik meteen weer in me stad

    Over de belasting van de wegen, geen idee..

    Where facts are few, experts are many.
    pi_17106780
    Maar bij mij kan bijvoorbeeld Monorail niet over een snelweg heen (of ik moet van hoge naar lage snelweg weer naar een hoge, maar ik probeer in de steden zelf alle snelwegen hoog te houden), en metro's raken ook overbelast .
      donderdag 12 februari 2004 @ 09:24:59 #93
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_17110321
    quote:
    Op woensdag 11 februari 2004 01:33 schreef Champy2004 het volgende:
    Frollo > Is het nog gelukt met je probeersel?

    Wel tijd gehad vanochtend, maar het is nog niet gelukt.
    Het probleem is dat stad B, de 'middleman', slechts een klein beetje meer power kan kopen dan het nodig heeft. En dus te weinig over heeft om door te verkopen.
    Ik denk dat ik in stad B eerst de deal met de stroomleverende stad moet sluiten en dan huizen af moet breken. Op die manier krijgt stad B ineens een poweroverschot, en dan zou het moeten lukken.
    Hoe heb jij het gedaan, Atreidez?
    pi_17112155
    Ik gebruik de tactiek ook wat betreft het doorsluisen
    van stroom naar een 3e stad..
    Je moet wachten tot je meer capaciteit kunt kopen.
    Als je dan een klein overschot aan stroom hebt bouw je
    de 3e stad.
    Voila, zonder problemen kun je dan stroom kopen van die tussenstad.
    Je krijgt dan vanzelf vraag naar meer stroom en zo koop je dus eerst van stad A naar stad B om vervolgens stad C van meer stroom te voorzien.
    pi_17112342
    quote:
    Op donderdag 12 februari 2004 09:24 schreef Frollo het volgende:
    Hoe heb jij het gedaan, Atreidez?
    Tja, met klein overschot al t contract maken. Zodoende worden de hoeveelheden steeds groter. Maar wat ik al zei, je moet wel veel heen en weer laden, je kan niet een overhead maken van 10000mw als je pas 8000 inwoners hebt
    Where facts are few, experts are many.
      donderdag 12 februari 2004 @ 11:18:37 #96
    15967 Frollo
    You know I am a righteous man
    pi_17112478
    quote:
    Op donderdag 12 februari 2004 11:12 schreef Atreidez het volgende:
    je kan niet een overhead maken van 10000mw als je pas 8000 inwoners hebt
    Megamiep ook bedankt, maar dit zinnetje van Atreidez deed het 'm.
    Ik had inderdaad een proefregio'tje gemaakt waarvan zelfs de grootste stad de 10000 inwoners nog had niet overschreden. Daarom lukte het dus niet.

    Toch jammer, want ik wil een regio met één stad die alle andere vanaf het begin van stroom voorziet.

    pi_17114023
    Waar "verdienen" jullie het meeste geld mee?
    Bij mijn vorige stad had ik 14.000 inkomsten aan belasting en 25.000 aan tolgelden.

    Nu heb ik alleen de infrastructuur van het OV zo goed voor elkaar dat die lui mijn prachtig aangelegde snelwegen + tolwegen niet gebruiken .

    pi_17115098
    Bij grote steden met veel buursteden (in me vorige regio) haalde ik de meeste winst met OV.. Dat koste me bv 6 of 7k en bracht 14 tot 15k op.. Belastingen rommel ik nooit zoveel mee, en sinds ik merkte dat ze tolwegen gingen omzeilen maak ik die ook amper nog
    Where facts are few, experts are many.
    pi_17115465
    Ik blijf ook van de belastingen af, behalve die van vervuilende industrie, maar dat is om deze weg te krijgen uit de stad. Ik heb ook geen speciale inkomsten (zoals doorverkoop van energie) en haal m'n winst uit het inwonersaantal in de stad die normale belastingen betalen en bus/metro gebruiken.
    Het antwoord m'n vriend, is blowen in de wind.
    pi_17207191
    He, na al jullie enthousiaste verhalen ben ik zelf ook weer enthousiast geraakt en heb sc 4 + RH er weer opgegooid. Nu ben ik een tijdje aan het spelen, (in een kleinste map, om te beginnen) en ik maak mooi winst, en me inwoners zijn tevreden, maar ze willen alleen maar dat ik landbouw bij maak, en ik heb al veel te weinig banen voor mijn inwoners, ook blijft de educatie steken rond 45, de commuter time is iets van 25 ofzow, maar ik heb al wel de hele map vol met landbouw nu. Hoe kan ik de education laten stijgen en hoe zorg ik ervoor dat ik ipv landbouw andere werkgevende zones krijg? Want die landbouw zorgt voor niet voor genoeg banen, en ik heb het idee dat me sims niet slim genoeg zijn voor andere banen, maar als ik een college bij de school bijbouw dan blijft de education alsong steken op 45. wie kan me uitleggen hoe ik dit kan oplossen?

    en hoe moet ik precies met buursteden werken, zodat ik in de ene alle industrie heb en in de andere commercial en residential, ook dit is me nog niet gelukt

    Hattrick >>> FC The Warriors (509249)
    abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
    Forum Opties
    Forumhop:
    Hop naar:
    (afkorting, bv 'KLB')