abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_13834828

Vorige delen:
Het grote [Simcity 4] topic
Het grote [SimCity 4] topic deeltje II
Het grote [SimCity 4] topic deeltje III
Het [SimCity 4] topic deeltje IV
Het [SimCity 4] topic deeltje V
Het [SimCity 4] topic deeltje VI

quote:
Op zondag 12 oktober 2003 20:18 schreef Dezz het volgende:

[..]

Higher Density ben ik al mee bezig Maar belasting omlaag lijkt me niet zo'n goed idee eigenlijk. Ik maak maar iets van 800 winst per maand namelijk....


Maak het anders eens aantrekkelijker in sommige gebieden door plaza's of parken. Wil bij mij ook wel vaak helpen (en ook gelijk resultaat, dus na plaatsen zie je eromheen verbeteringen plaatsvinden).

[Dit bericht is gewijzigd door Atreidez op 12-10-2003 21:20]

Where facts are few, experts are many.
pi_13837083
quote:
Op zondag 12 oktober 2003 21:13 schreef Atreidez het volgende:
[afbeelding]

[afbeelding]

Vorige delen:
Het grote [Simcity 4] topic
Het grote [SimCity 4] topic deeltje II
Het grote [SimCity 4] topic deeltje III
Het [SimCity 4] topic deeltje IV
Het [SimCity 4] topic deeltje V
Het [SimCity 4] topic deeltje VI
[..]

Maak het anders eens aantrekkelijker in sommige gebieden door plaza's of parken. Wil bij mij ook wel vaak helpen (en ook gelijk resultaat, dus na plaatsen zie je eromheen verbeteringen plaatsvinden).


Oke, thx ga ik morgen meteen proberen
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  zondag 12 oktober 2003 @ 22:28:48 #3
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_13837268
Deel 7 in deze magnifieke reeks!!!!!
...some more happy little trees!!
pi_13838844
quote:
Op zondag 12 oktober 2003 22:28 schreef Bob.Ross het volgende:
Deel 7 in deze magnifieke reeks!!!!!
En voorlopig nog niet de laatste.. Ook al komt er een hoop moois aan met Call of Duty en Max Payne 2.
Where facts are few, experts are many.
  maandag 13 oktober 2003 @ 11:11:41 #5
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13844656
quote:
Op zaterdag 11 oktober 2003 20:57 schreef Atreidez het volgende:
Zo wijd als jij bouwt hou ik nooit lang vol
Het is ff wennen inderdaad, maar ik denk dat ik het gewoon zo hou, tot alles volgebouwd is, en daarna kan ik altijd nog extra invulling geven met woningen en/of commercial, het werkt wel lekker eigenlijk .
quote:
Die eenrichtingswegen zijn wel gaaf, en als dat echt goed werkt zou t heel mooi zijn.
Tot nu toe werkt het lekker, alleen maar groen met traffic, maarja ik heb amper 20000 inwoners dus ik laat het jullie wel weten zodra ik bij de 100000 zit .
quote:
Die golfbaan heeft volgens mij goeie invloed op hele stad voor wat betreft $$$-residents. Hij is bij mij trouwens wel lichtelijk crimineel dus midden in een woonwijk is misschien geen goed idee
hmz, ik bouw wel een golfbaan en gooi er meteen een politiebureau naast ofzo, kijken wat er dan gebeurt, alleen ik kan mijn private schools nergens meer vinden bij de bouw-opties, terwijl ik die wel gekregen heb .

Ow well, komt helemaal goed.

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13845172
Die private schools kan je trouwens dubbel bouwen he, althans dat kon eerst. Zodra je de melding kreeg melding laten staan en in t menu de school selecteren en plaatsen. Daarna de melding openen en daar weer klikken accepteren en dan kan je m weer bouwen

Op SimcityCentral vond ik een nieuwe traffic uitleg met wat leuke idee mogelijkheden uit Rush Hour - Hier klikken

Ik las ook nog het volgende stukje, misschien handig om te weten (al hoop ik dat binnenkort een patch komt).

quote:
There are now five fixes available for various pathfinding problems in SimCity 4 Rush Hour/Deluxe. None of them are official fixes, but they do repair some rather serious bugs that will hopefully be repaired in future official patches. But for now, these will do quite nicely.

Here are the pathfinding problems in Rush Hour that these fixes repair:

Diagonal intersections between two roads do not allow some kinds of traffic to make left turns. This problem also existed in SimCity 4 pre-Rush Hour, it just wasn't known at the time.

Many of the possible intersections between One Way Roads and Avenues do not work correctly. Problems caused by this glitch include some intersections not allowing traffic through at all, and some not allowing certain turns.

Northbound and southbound One Way Roads can not have an Avenue connected to them on the west side without an extra Avenue loop extending past the One Way Road. All the other directions allow this type of intersection without the Avenue loop.

Diagonal Ground Highways cannot be crossed by an Elevated Rail line. If such a crossing is made, it severs the path on the Ground Highway, meaning that no traffic can pass under the Elevated Rail. This renders entire stretches of diagonal Ground Highway useless if they are crossed by Elevated Rail.

Diagonal Roads going under diagonal Elevated Highways do not allow cars to make a left turn onto an onramp after driving under the highway. Cars have to continue to the next road, turn around and come back, and then make a right.

All of these issues have now been repaired, and more fixes of this type are expected in the near future. You can get these fixes at www.simtropolis.com in the Mods section.


Ik zag ook dat er een hoop nieuwe lots waren bijgekomen op Simtropolis Heb me geregd daar dus meer nieuws volgt.

[Dit bericht is gewijzigd door Atreidez op 13-10-2003 12:00]

Where facts are few, experts are many.
  maandag 13 oktober 2003 @ 11:59:13 #7
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_13845725
holy shit wat mooi!!
...some more happy little trees!!
pi_13863090
quote:
Op maandag 13 oktober 2003 11:59 schreef Bob.Ross het volgende:
holy shit wat mooi!!
[afbeelding]
Ja idd, maar voor zo'n grote knooppunten heb ik nooit de ruimte
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  dinsdag 14 oktober 2003 @ 12:00:32 #9
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13871324
IK heb nou een stad van 56.000 inwoners .

Alleen ik ging dus in 1 keer mijn stad verdubbelen in grootte, dus mjin gemiddelde IQ viel meteen naar de 120 ..

staat nu weer op 160 en ik heb nu ook een vliegveld die al 3 keer gegroeid is .

en ik bouw hele kleine gebieden van industry, waar ik elke keer alle manufacturing buildings wegros als ik ze zie, en dan laat ik alleen high tech toe.

Gaat wel lekker nu, vanavond weer pics .

[Dit bericht is gewijzigd door jogy op 14-10-2003 12:02]

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13871363
Ik ga vannavond eindelijk de boel weer eens installeren.. ben erg benieuwd naar rush hour.. ziet er allemaal erg mooit uit
  dinsdag 14 oktober 2003 @ 12:03:57 #11
68758 zapsel
Djenneke fan!
pi_13871411
ik wil simcity 4 kopen , maar ik twijfel want ik heb een pentium3 700 laptop met 256mb intern en een 8mb ati rage kaart erin

gaat dit lopen??????

p.s simcity 3 loopt prima......

Wil je erover praten? Zoek dan iemand die ernaar wil luisteren...
pi_13871668
quote:
Op dinsdag 14 oktober 2003 12:03 schreef zapsel het volgende:
ik wil simcity 4 kopen , maar ik twijfel want ik heb een pentium3 700 laptop met 256mb intern en een 8mb ati rage kaart erin

gaat dit lopen??????

p.s simcity 3 loopt prima......


Ik heb al gemerkt dat SC4 een STUK zwaarder dan SC3000... Ik heb het zelf gedraaid op een 1800+ met 256 mb en een GF Ti4200 en dat vond ik NIET lekker lopen...
heb geupgrade naar een 2000+ met 512mb mem en dat gaat stukken beter. Ik denk dat je dus beter naar de 512mb geheugen kan gaan voordat je sc4 probeert... het is namelijk een stuk prettiger spelen als je niet elke x 10 sec moet wachten voor het beeld weer is opgebouwd
pi_13871680
Groeien die vliegvelden vanzelf?
Ik heb een small int'l airport, maar ik kan niet kiezen uit large oid.
Hier Karen, ik doe wat ik doe
Ik ben een losbol, yeah baby, je m'en fou
Ik hou van koetjes en kleurtjes op m'n snuit
Maar zie de schoonheid diep onder je huid
  dinsdag 14 oktober 2003 @ 12:25:36 #14
67385 ROG
Go on, say it.
pi_13871907
Hmja, ik gooi SC4 er ook maar weer op, heb er wel zin gekregen door dit topic. Toch geen zak te doen.
pi_13872724
Hoeveel ruimte nemen de grootste flats eigenlijk in..
pi_13872763
quote:
Op dinsdag 14 oktober 2003 12:58 schreef DJKoster het volgende:
Hoeveel ruimte nemen de grootste flats eigenlijk in..
4x4 dacht ik
Hier Karen, ik doe wat ik doe
Ik ben een losbol, yeah baby, je m'en fou
Ik hou van koetjes en kleurtjes op m'n snuit
Maar zie de schoonheid diep onder je huid
pi_13874485
quote:
Op dinsdag 14 oktober 2003 12:58 schreef DJKoster het volgende:
Hoeveel ruimte nemen de grootste flats eigenlijk in..
krijg jij die wel ooit dan


hoeveel inwoners heb je nu al

  dinsdag 14 oktober 2003 @ 14:07:34 #18
68758 zapsel
Djenneke fan!
pi_13874679
ik heb simcity 4 net gekocht , hopen dat ie werkt

hij was al duur genoeg 50 eurie

Wil je erover praten? Zoek dan iemand die ernaar wil luisteren...
pi_13875627
zo binnen 1,5 uur een stad van 50,000 inwoners uit de grond gestampt.


het is een leuk spel en nu eens proberen eens hoge wolkenkrabbers te krijgen

pi_13876087
quote:
Op dinsdag 14 oktober 2003 14:01 schreef Jan-jaap het volgende:

[..]

krijg jij die wel ooit dan


hoeveel inwoners heb je nu al



2.000.., ik heb geen flauw idee hoe je dat allemaal zo snel doet..
pi_13876395
quote:
Op dinsdag 14 oktober 2003 14:07 schreef zapsel het volgende:
ik heb simcity 4 net gekocht , hopen dat ie werkt

hij was al duur genoeg 50 eurie


Je hebt dan wel meteen de DeLuxe versie (inclusief Rush Hour)? Anders is t een beetje duur

Het is gaaf om te zien dat er weer zoveel mensen SC4 gaan spelen

Where facts are few, experts are many.
pi_13876628
heeft er al iemand nederland nagebouwd?
pi_13877046
quote:
Op dinsdag 14 oktober 2003 14:56 schreef DJKoster het volgende:

[..]


2.000.., ik heb geen flauw idee hoe je dat allemaal zo snel doet..


he 2.000 dat zijn er niet veel
  dinsdag 14 oktober 2003 @ 16:55:36 #24
1316 PLAE@
Founded by fuckers
pi_13879191
P III
1 Ghz
256 Ram
Geforce 2 mx 400

Zou dat enigzins redelijk gaan werken

Ik ga me er niet aan wagen om t zomaar te kopen. Straks doet ie t niet

pi_13879363
quote:
Op dinsdag 14 oktober 2003 16:55 schreef PLAE@ het volgende:
P III
1 Ghz
256 Ram
Geforce 2 mx 400

Zou dat enigzins redelijk gaan werken

Ik ga me er niet aan wagen om t zomaar te kopen. Straks doet ie t niet


Hij doet het heus wel, maar ik zou wel het geheugen verdubbelen voor wat vlottere gameplay.
Ik had eerst ook een P3 1GHz met 512 MB en een GeForce2 MX.
Hier Karen, ik doe wat ik doe
Ik ben een losbol, yeah baby, je m'en fou
Ik hou van koetjes en kleurtjes op m'n snuit
Maar zie de schoonheid diep onder je huid
  dinsdag 14 oktober 2003 @ 17:42:06 #26
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13880120
quote:
Op dinsdag 14 oktober 2003 12:15 schreef KarenDamen het volgende:
Groeien die vliegvelden vanzelf?
Ik heb een small int'l airport, maar ik kan niet kiezen uit large oid.
Als je stad het nodig vindt, dan vragen ze het aan je, heb ik al 3 keer gehad met een klein vliegveld, kost wat meer, maar je stad groeit meteen als kool.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13890543
quote:
Op dinsdag 14 oktober 2003 17:42 schreef jogy het volgende:

[..]

Als je stad het nodig vindt, dan vragen ze het aan je, heb ik al 3 keer gehad met een klein vliegveld, kost wat meer, maar je stad groeit meteen als kool.


Ja ik had t vandaag ook in me grote stad met een middel vliegveld, maar kost t nou geld Niet op gelet eigenlijk, maar t hele vliegveld werd weer van de grond af aan opnieuw opgebouwd.

Ik ben op de goeie weg

Where facts are few, experts are many.
pi_13890593
Zomaar wat plaatjes uit me eigen stadje..




pi_13894703
Ziet er goed uit plaaggeest Errug gaaf die Avenue kruising daar op die heuvel. Ziet er ook naar uit dat je een erg hoge wealth hebt leven in je stadje. Heb je geen klachten van je bevolking over je industrie zo dicht bij de woonwijken
Where facts are few, experts are many.
pi_13898865

Deze kwam ik tegen op Simtropolis, zelf nog nooit waargenomen. Als je goed kijkt zie je iemand op de rand staan die wil springen, en een andere sim die m probeert om te praten

Er zitten een hoop van dit soort dingen in SC4 die je alleen maar tegenkomt als je op de ingezoomde modus speelt, een aanrader dus

Dit is ook zoiets wat ik al eens eerder heb gepost, dronken brandweermannen ofzo

En het taartgooien ziet er ook wel errug grappig uit als je via je misdaad kaart daarop inzoomed

Where facts are few, experts are many.
  woensdag 15 oktober 2003 @ 16:53:57 #31
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13900799
Ik heb gister in 2 uur, de grootte va de stad naar 86000 laten groeien.

En dan hoofdzakelijk door op verschillende plekken wolkenkrabbers toe te laten .

nu heb ik een major league, minor league en nog een ander toeristen ding waarvan ik de naam niet weet, en nog een zooi standbeelden over,

Wat kan ik hier het beste mee doen, ik wil een groot plein maken en heel veel commercial eromheen plempen, opgevuld door plaza's enzo... Of is dit gewoon zonde? .

trouwens, het is nu wel traditioneel ingedeeld, in het midden wordt commercial gebouwd, en daar omheen de woningen, met wat plekjes ertussen voor high tech industry, gaat goed samen, omdat allebij de gebouwen een teringhekel hebben aan vervuiling .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13902113
hoe krijg je van die grote wolkenkrabbers, het lukt me wel om kleintjes te krijgen maar daar houdt het ook mee op ??

of moet je gewoon een tijd wachten ??

  woensdag 15 oktober 2003 @ 20:20:24 #33
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13904259
quote:
Op woensdag 15 oktober 2003 18:19 schreef Jan-jaap het volgende:
hoe krijg je van die grote wolkenkrabbers, het lukt me wel om kleintjes te krijgen maar daar houdt het ook mee op ??

of moet je gewoon een tijd wachten ??


Je stad moet een bepaalde grootte hebben volgens mij, en je moet de duurste commercial of residential patches bouwen die je hebt, je kan ze ook over je bestaande huizen heen gooien daar gaan ze niet kapot van en ze kunnen dan groter worden, en je moet wel patches bouwen van 4*4 of groter.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13904359
quote:
Op woensdag 15 oktober 2003 20:20 schreef jogy het volgende:

[..]

Je stad moet een bepaalde grootte hebben volgens mij, en je moet de duurste commercial of residential patches bouwen die je hebt, je kan ze ook over je bestaande huizen heen gooien daar gaan ze niet kapot van en ze kunnen dan groter worden, en je moet wel patches bouwen van 4*4 of groter.


dat heb ik allemaal gedaan , dus nu gewoon wachten denk ik
  woensdag 15 oktober 2003 @ 21:10:49 #35
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13905302
Eindelijk de grote gebouwen in mijn stad .

en High tech only .

990000 inwoners .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 15 oktober 2003 @ 23:09:32 #36
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13908424
\

Yeah! High tech is de enige die ze willen .

ik heb een kleine stad volgeplempt met industria, en daar alle high tech weggetrapt tot er alleen maar dirty en manufacturing zat. .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13910367
quote:
Op woensdag 15 oktober 2003 12:00 schreef Atreidez het volgende:
Ziet er goed uit plaaggeest Errug gaaf die Avenue kruising daar op die heuvel. Ziet er ook naar uit dat je een erg hoge wealth hebt leven in je stadje. Heb je geen klachten van je bevolking over je industrie zo dicht bij de woonwijken
Sorry dat ik zo laat reageer, maar beter laat als nooit...
Nee heb nooit problemen met industrie naast huizen, omdat ik nooit dirty industrie heb.. Hoe kan dat? Nou simpel... als je een start begint gooi de prijzen voor dirty industrie heel hoog! Dan laten ze het wel uit hun hoofd om dirty industrie te bouwen. En heb je alleen maar mooie industrie...
pi_13913583
quote:
Op woensdag 15 oktober 2003 23:09 schreef jogy het volgende:
Yeah! High tech is de enige die ze willen .

ik heb een kleine stad volgeplempt met industria, en daar alle high tech weggetrapt tot er alleen maar dirty en manufacturing zat. .


Nog steeds zo mooi uit elkaar Je moet wel uitkijken met die belastingen, ik had t ook gedaan met een grote stad maar die werd voor een groot deel werkeloos doordat de leerlinggraad nog niet hoog genoeg was voor alleen HT en daardoor de commute time te lang werd.

Ik heb trouwens sinds RH een commute time van 120 in sommige periodes, ben erg geneigd de pathfindig fix te installeren van Simtropolis, mede omdat de sims niet linksaf kunnen slaan op sommige kruisingen (bug RH).

quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 00:21 schreef PlaagGeest het volgende:
Sorry dat ik zo laat reageer, maar beter laat als nooit...
Nee heb nooit problemen met industrie naast huizen, omdat ik nooit dirty industrie heb.. Hoe kan dat? Nou simpel... als je een start begint gooi de prijzen voor dirty industrie heel hoog! Dan laten ze het wel uit hun hoofd om dirty industrie te bouwen. En heb je alleen maar mooie industrie...
Maarre Je mensen zijn toch niet meteen hoog genoeg om in HT te werken. Id en Im zijn volgens mij onvermijdbaar, dus ben wel benieuwd naar je tactiek dan
Where facts are few, experts are many.
  donderdag 16 oktober 2003 @ 10:35:57 #39
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13914246
quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 10:06 schreef Atreidez het volgende:
Nog steeds zo mooi uit elkaar Je moet wel uitkijken met die belastingen, ik had t ook gedaan met een grote stad maar die werd voor een groot deel werkeloos doordat de leerlinggraad nog niet hoog genoeg was voor alleen HT en daardoor de commute time te lang werd.

Ik heb trouwens sinds RH een commute time van 120 in sommige periodes, ben erg geneigd de pathfindig fix te installeren van Simtropolis, mede omdat de sims niet linksaf kunnen slaan op sommige kruisingen (bug RH).


Ik heb nu 100.000 inwoners en een commute-time van 80 en een education van ongeveer 170. Ik bouw ook pas industrial als het IQ hoog genoeg is, anders gaat het niet goed .

en de belasting staat nog op de standaardhoogte .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13914821
Heb RH eindelijk aan de gang...
gisteren nog ff kort gespeeld en het lijkt wel makkelijker als SC4 zonder RH. Ik heb nu zo'n 10k inwoners en al 3 scholen . Ik maak ook nog eens gewoon winst . Dit is mij zonder RH nog nooit gelukt.

Heb ook ff dat "U-drive-it" geprobeert... ik kreeg een opdracht om naar een plek te gaan waar mensen aan het demonstreren waren. Ik moest niet veel geld naar zo gooien ofzo
Dus kom ik daat aan.. staat er een gebouw (met een dikke rode lijn erom heen) dus ik denk ... ok hier moet ik dus zijn.. maar ik kom met geen mogelijkheid binnen de rode kaders en na een aantals seconden... mission failed : major rating -30

heb de missie 2x geprobeert... maar ik kan niet met m'n limo binnen het rode vlak komen iemand enig iedee wat ik fout doe?

  donderdag 16 oktober 2003 @ 11:07:40 #41
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13914891
quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 11:04 schreef Roellie80 het volgende:

Heb ook ff dat "U-drive-it" geprobeert... ik kreeg een opdracht om naar een plek te gaan waar mensen aan het demonstreren waren. Ik moest niet veel geld naar zo gooien ofzo
Dus kom ik daat aan.. staat er een gebouw (met een dikke rode lijn erom heen) dus ik denk ... ok hier moet ik dus zijn.. maar ik kom met geen mogelijkheid binnen de rode kaders en na een aantals seconden... mission failed : major rating -30

heb de missie 2x geprobeert... maar ik kan niet met m'n limo binnen het rode vlak komen iemand enig iedee wat ik fout doe?


Die werkt niet lekker inderdaad, heb ik ook de hele tijd bji diemissie, maar de andere missies die je kan krijgen werken wel gewoon goed, als je bijvoorbeeld een ziekenhuis bouwt, moet je met de helicopter zieke mensen ophalen, en met bushaltes moetje op tijd bij de haltes komen, en catch the carthief missie werkt ook goed, dan kan je zelfs je sirenes aan zetten .
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13915395
Die missie heb ik ook gedaan, en dan rij je in de limo van de burgemeester. Je hoeft niet in het rode vlak te staan, maar ervoor Dan kan je met spatie (zie je in de legenda) geld strooien en als je genoeg hebt gestrooid heb je missie voltooid
Where facts are few, experts are many.
pi_13915757
quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 11:27 schreef Atreidez het volgende:
Die missie heb ik ook gedaan, en dan rij je in de limo van de burgemeester. Je hoeft niet in het rode vlak te staan, maar ervoor Dan kan je met spatie (zie je in de legenda) geld strooien en als je genoeg hebt gestrooid heb je missie voltooid
dank je!
ga het vannavond ff proberen...
Heb nog lang niet alles gezien.. maar m'n eerst indruk is dat RH vooral makkelijker is dan SC4 en dat er ERG veel aandacht word besteed aan infrastructuur.

Persoonlijk vind ik het eigenlijk irritant dat je verschillende regio's hebt.. buursteden enzo. Ik heb nooit zin om terug naar m'n regio te gaan om ff naar een andere stad te kijken. Volgens mij staan de andere steden ook op "pauze" ofzo als je er niet mee bezig bent je moet in het begin namelijk vaak switchen om meerdere steden te laten opbouwen.. dat vind ik erg irritant... maarja.. doe je nix aan. Er word immers ERG veel aandacht besteed aan buursteden. Je word continu gepushed om goede verbindingen met je buren te maken...

  donderdag 16 oktober 2003 @ 11:53:26 #44
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13916087
quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 11:27 schreef Atreidez het volgende:
Die missie heb ik ook gedaan, en dan rij je in de limo van de burgemeester. Je hoeft niet in het rode vlak te staan, maar ervoor Dan kan je met spatie (zie je in de legenda) geld strooien en als je genoeg hebt gestrooid heb je missie voltooid
Oe, okay, thnx!
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13916421
quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 11:41 schreef Roellie80 het volgende:

[..]

dank je!
ga het vannavond ff proberen...
Heb nog lang niet alles gezien.. maar m'n eerst indruk is dat RH vooral makkelijker is dan SC4 en dat er ERG veel aandacht word besteed aan infrastructuur.

Persoonlijk vind ik het eigenlijk irritant dat je verschillende regio's hebt.. buursteden enzo. Ik heb nooit zin om terug naar m'n regio te gaan om ff naar een andere stad te kijken. Volgens mij staan de andere steden ook op "pauze" ofzo als je er niet mee bezig bent je moet in het begin namelijk vaak switchen om meerdere steden te laten opbouwen.. dat vind ik erg irritant... maarja.. doe je nix aan. Er word immers ERG veel aandacht besteed aan buursteden. Je word continu gepushed om goede verbindingen met je buren te maken...


Was er ook niet een bepaalde code dat je geen buursteden meer had maar dat je gewoon heel de region als 1 grote kaart had??
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
pi_13916751
quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 11:41 schreef Roellie80 het volgende:

[..]

dank je!
ga het vannavond ff proberen...
Heb nog lang niet alles gezien.. maar m'n eerst indruk is dat RH vooral makkelijker is dan SC4 en dat er ERG veel aandacht word besteed aan infrastructuur.


Ik vind RH ook makkelijker, maar ik begin nu wel nieuwe steden met de hoogste moeilijkheidsgraad. Dat is volgens mij het niveau zonder RH.
De infrastructuur overherst inderdaad wel een beetje. Hopelijk gaat het niet te snel vervelen.
k Zal in het weekend ook weer eens een paar potjes spelen (hoop ik).
Hier Karen, ik doe wat ik doe
Ik ben een losbol, yeah baby, je m'en fou
Ik hou van koetjes en kleurtjes op m'n snuit
Maar zie de schoonheid diep onder je huid
pi_13917143
quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 12:05 schreef Dezz het volgende:

[..]

Was er ook niet een bepaalde code dat je geen buursteden meer had maar dat je gewoon heel de region als 1 grote kaart had??


je bedoelt dit:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
OK check this out. Some of you may already know how to do this, but I thought I would try and explain for some people who dont know. You can not only change the sizes of individual maps in a region, you can edit how large the region itself is. All you need is the windows paint program. I have WinXPPro, so your particular instructions may vary, but you can figure it out.


1st Step.

Go into SimCity 4 and make a new region, make all the land water (this probably doesnt matter) and dont start any new cities.

2nd

Exit out of the game; go to "My Documents\SimCity 4\Regions\San Francisco". Open the file named "config" with Microsoft Paint, its a .BMP file.

3rd

You will see many multicolored patches. Go to "Image" on the top file menu and go to "attributes". Change the size of the picture to 16x16 or any multiples of 4 you want. Im not sure what the limit is, 60x60 seems to be my limit. You will need to zoom to 800%. Take out the "Pick Color" tool and sample one of the blue squares. Then, using the "pencil" tool Layout a checkerboard pattern overwriting the other colors. Then, sample the other blue square that is a different shade and fill in the rest of the pattern. When its done it should like this:

X=Light blue pixel
B=Dark blue pixel

XXXXBBBBXXXXBBBB
BBBBXXXXBBBBXXXX
XXXXBBBBXXXXBBBB
BBBBXXXXBBBBXXXX

Of course, this will be much larger if you are going with a picture size that exceeds 16x16 pixels. You just need to fill in the blank white areas with the alternating checkerboard pattern. A picture that is 16x16 pixels makes 4x4 large maps. A picture that is 60x60 pixels makes 15x15 large maps. That is huge!

4th

Save the new config file in your "My Documents\SimCity 4\Regions\New Region X" directory. X is the highest numbered region in the directory, the last one you made. Dont worry, if it doesnt ask you to overwrite an old config file, there wont be an old config to overwrite.

5th

Load SimCity 4 and you should be looking at the new region you made. You might have load the region I didnt have to, it defaulted to the last new region I made.


So! This fixes my only major gripe with the game. Now you could make huge country-sized-regions. Post your questions here, ill be checking back today to help anyone who needs it. Let me know if this works for you! It worked for me! Happy gaming!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ik heb het zelf nog niet geprobeert... zijn er mensen hier die dit wel eens geprobeert hebben?... het lijkt me wel beter trouwens.. dan kan je pas echt een lompe poekel stad maken

pi_13917333
quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 12:35 schreef Roellie80 het volgende:

[..]

je bedoelt dit:

LAP TEKST

Ik heb het zelf nog niet geprobeert... zijn er mensen hier die dit wel eens geprobeert hebben?... het lijkt me wel beter trouwens.. dan kan je pas echt een lompe poekel stad maken


Dit bedoel ik ja moet je denk ik wel een snelle pc voor hebben!
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
pi_13917427
quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 12:43 schreef Dezz het volgende:

[..]

Dit bedoel ik ja moet je denk ik wel een snelle pc voor hebben!


'k ga het vannavond ff proberen denk ik
pi_13918887
quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 12:43 schreef Dezz het volgende:

[..]

Dit bedoel ik ja moet je denk ik wel een snelle pc voor hebben!


Eerder dat je veel geheugen nodig hebt en evt een snelle harde schijf als je moet swappen.
Ik ga het vanavond ook maar eens proberen (ik wist wel dat het kon, maar was de beschrijving kwijt).
Hier Karen, ik doe wat ik doe
Ik ben een losbol, yeah baby, je m'en fou
Ik hou van koetjes en kleurtjes op m'n snuit
Maar zie de schoonheid diep onder je huid
pi_13921494
Ik heb gisteren simcity 4, en simcity rush hour gekocht, maar nu krijg ik bij het installeren het volgende probleem:'Er is een probleem opgetreden tijdens het oversturen van het bestand 'G:\Apps\SimCity 4.exe'vanaf de speler. Wil je het bestand opnieuw proberen te kopiėren, de fout negeren of de installatie afbreken?'

Ik druk dan op negeren, maar als de installatie klaar is, dan geeft de exe file niet het gewenste icoontje weer, maar alleen zo'n wit icoontje. Als ik het wil opstarten komt er het volgende te staan: 'kan geen toegang tot het opgegeven apparaat, pad of bestand krijgen. Mogelijk hebt u geen toegangsmachtigingen voor het item.'

Heeft iemand hier ervaringen mee, en wat moet ik ermee doen. Ik zelf zit er aan te denken om hem naar EA ofzow te sturen, aangezien het nog binnen de garantie valt.

http://upcomingaward.nl/#_band-groovegarden
Stemt allen op Groove Garden!
pi_13921895
quote:
Op donderdag 16 oktober 2003 15:17 schreef sjakie007 het volgende:
Hij doet het niet
Welke Windowsversie gebruik je?
Heb je alle toegangsrechten op die machine (ben je administrator)?
Is de CD-speler (te) oud? Is je CD schoon, ms kan je hem inwisselen en zat er in deze een productiefout?
Post eens wat machine-specificaties .
Hier Karen, ik doe wat ik doe
Ik ben een losbol, yeah baby, je m'en fou
Ik hou van koetjes en kleurtjes op m'n snuit
Maar zie de schoonheid diep onder je huid
pi_13922433
ik heb alle windowsrechten, ik ben dus ook admin.

Hier de specs.

Amd Athlon 2600+ XP
512 mb DDR pc3200
Ati Radeon 9600 pro
Plextor PX-116A dvdrom
2x maxtor 120 gb hd 7200 rpm
Windows xp versie 2002 SP1

http://upcomingaward.nl/#_band-groovegarden
Stemt allen op Groove Garden!
pi_13922532
probeer anders een simcity.exe van www.gamecopyworld.com te halen... Ik kreeg namelijk ook foutmeldingen bij de officiele exe file
  donderdag 16 oktober 2003 @ 16:07:53 #55
1316 PLAE@
Founded by fuckers
pi_13922801
Als je het bestand nou ff overnieuw kopieert ipv negeert?
pi_13923021
het probleem is dus, dat er een of andere beveiliging ofzo opzit, als ik hem bijv. wil verwijderen, de corrupte exe, dan staat er dat de schijf beveiligd is enz.
overnieuw kopieren heb ik trouwens ook al geprobeerd, maar dat lukte ook niet.
http://upcomingaward.nl/#_band-groovegarden
Stemt allen op Groove Garden!
pi_13924059
Bij installeren origineel SC4 kreeg ik de foutmelding ook, genegeert en gelijk Rush Hour er op geknikkerd. Daarna nooit last gehad van fouten meer.. Ik heb eigenlijk niet SC4 opgestart, dus misschien moet je ook gewoon gelijk RH erop gooien ?
Where facts are few, experts are many.
pi_13924277
dat heb ik ook geprobeerd, en ook dan heeft ie problemen, dan doet ie het ook niet.
http://upcomingaward.nl/#_band-groovegarden
Stemt allen op Groove Garden!
pi_13937205
Heb gisteren ff een beginnetje kunnen maken
heb nu een winstgevenden stad met 28.000 inwoners.. bijna geen geen industrie en veel scholing
pi_13945649
eigenlijk is dit een terugvindpost, maar ja

Mijn SimCity start sinds gisteravond ineens heel langzaam op.
Na het dubbelkklikken op het icoon komt de brug van RH in zicht. Die verdwijnt dan weer, en dan duurt het meer dan 5 min. voordat-ie van resolutie wisselt. In die tijd kan ik allemaal andere dingen doen, want de PC voert verder niets uit.
Soms start ik dan eerst SimCity, ga mijn mail lezen en schakelt-ie ineens over op SimCity. Hoe ken dat? Ik heb bij mijn weten niets veranderd.

Specs: Dual P3@1GHz, 1,25 GB SDRAM en een GeForce 2MX kaartje.

123
pi_13945753
quote:
Op vrijdag 17 oktober 2003 15:17 schreef K3 het volgende:
eigenlijk is dit een terugvindpost, maar ja

Mijn SimCity start sinds gisteravond ineens heel langzaam op.
Na het dubbelkklikken op het icoon komt de brug van RH in zicht. Die verdwijnt dan weer, en dan duurt het meer dan 5 min. voordat-ie van resolutie wisselt. In die tijd kan ik allemaal andere dingen doen, want de PC voert verder niets uit.
Soms start ik dan eerst SimCity, ga mijn mail lezen en schakelt-ie ineens over op SimCity. Hoe ken dat? Ik heb bij mijn weten niets veranderd.

Specs: Dual P3@1GHz, 1,25 GB SDRAM en een GeForce 2MX kaartje.


Ze raden erg af een virusscanner aan te hebben staan tijdens starten en spelen van SC4 met RH. Bij SC4 alleen ook al, maar t schijnt nu nog meer uit te maken. Misschien dat dat er iets mee te maken heeft ?

Leuk om je weer terug te zien hier

Where facts are few, experts are many.
pi_13948503
argh,ben net begonnen met nieuw stadje..
heb nu 87.000 inwoners (enige stad in de regio) overal high shool en hospital grades maar m'n mayor rating blijft maar steken rond de 30

nou weet ik dat er bij m'n industrie terrein veel luchtvervuiling is,maar die staat een end van m'n bewoonde gedeelte af dus die heeft daar geen last van. verder valt het verkeer ook wel mee.

heeft iemand een tip voor mij?

JeeWeeJ be jammin! :D
pi_13949733
quote:
Op vrijdag 17 oktober 2003 17:08 schreef JeeWeeJ het volgende:
argh,ben net begonnen met nieuw stadje..
heb nu 87.000 inwoners (enige stad in de regio) overal high shool en hospital grades maar m'n mayor rating blijft maar steken rond de 30

nou weet ik dat er bij m'n industrie terrein veel luchtvervuiling is,maar die staat een end van m'n bewoonde gedeelte af dus die heeft daar geen last van. verder valt het verkeer ook wel mee.

heeft iemand een tip voor mij?


Waterverontreiniging, teveel tolpoortjes, Nuclear waste factory, te hoge belasting ... Misschien vinden ze je wel gewoon niet aardig Maar serieus, t kan aan zoveel dingen liggen. In jou geval zou ik wel een stad of 2 erbij gaan bouwen, aangezien de groei van al je steden dan sneller gaat. Ook kan je van die U drive it missies gaan doen waardoor je erg snel je major rating omhoog kan halen
Where facts are few, experts are many.
pi_13956134
Na een drukke week vanavond weer ff paar uurtjes achter elkaar kunnen spelen. Ben verder gegaan met 2e grootste stad en de eerste stad in de region waarmee ik was begonnen. Nu is t nog 55% R, 35% C en maar 10 % Industry (Ht)ofzo.. Begon met 169k residents

Weer hoop mooie nieuwe gebouewen gezien



Nu is ie 211k residents Tis trouwens een medium map, dus uitbreiding in de breedte is wel redelijk onmogelijk geworden. Zelfs het implementeren van een Mass Transit systeem lijkt me onmogelijk geworden, ik wil die gebouwen niet slopen

Where facts are few, experts are many.
  zaterdag 18 oktober 2003 @ 10:49:03 #65
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_13961214






op dit momen 320k inwoners, maar heb net de oppervlakte van de zone's verdubbeld en die zijn nog niet helemaal volgebouwd. Mijn hele stad is bereikbaar met de metro. en de sims gebruiken het zelfs:


Weet iemand trouwens wat de optie 'Make Historical' doet in het eigenschappenscherm van een gebouw.

edit : oh ja mijn commute time is net onder de 45 minuten.

[Dit bericht is gewijzigd door Quintony op 18-10-2003 12:05]

Live from the USA
pi_13963157
quote:
Op zaterdag 18 oktober 2003 10:49 schreef Quintony het volgende:
Weet iemand trouwens wat de optie 'Make Historical' doet in het eigenschappenscherm van een gebouw.

edit : oh ja mijn commute time is net onder de 45 minuten.


Commute time is netjes dat Die zit bij me grootste stad op 80/90.. Vind wel jammer dat alles zo kaarsrecht is, maja, het is voor betere commute times wel het beste.. Maarre, heb jij je belastingen zo hoog staan? Er is totaal geen demand mee

Oh, en make historical is dat er geen ander gebouw daar wordt gebouwd. Het gebouw kan volgens mij wel degraderen of worden verlaten, maar t wordt niet gesloopt dan

Where facts are few, experts are many.
  zaterdag 18 oktober 2003 @ 13:05:13 #67
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_13963226
quote:
Op zaterdag 18 oktober 2003 13:00 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Commute time is netjes dat Die zit bij me grootste stad op 80/90.. Vind wel jammer dat alles zo kaarsrecht is, maja, het is voor betere commute times wel het beste.. Maarre, heb jij je belastingen zo hoog staan? Er is totaal geen demand mee

Oh, en make historical is dat er geen ander gebouw daar wordt gebouwd. Het gebouw kan volgens mij wel degraderen of worden verlaten, maar t wordt niet gesloopt dan


Ja belastingen staan op 9.5%, ben even flink geld aan het sparen voor ik weer veel ga bijbouwen (onder andere snelwegnetwerk in de open stroken).

Bij mij crasht SC4+RH trouwens vaker (AMD 2.6, 512MB, en 128 MB video)

edit : voeg me trouwens even toe aan je msn als je wilt: roykeboy(ad)hot.mail.com (zonder de punt tussen hot en mail).

Live from the USA
  zaterdag 18 oktober 2003 @ 13:08:33 #68
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_13963294
toch heb jij, Quintony, echt helemaal dezelfde bouwstijl als mij grappig om te zien, ik werk ook érg gestructureerd
voor mij werkt dat erg prettig
...some more happy little trees!!
  zondag 19 oktober 2003 @ 02:34:40 #69
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_13978066





zo, heb nu 460k mensjes. enige probleem is dat de gebouwen zo snel vervallen. en zwart worden.

ben nu bezig met mijn hi-teh industry op te bouwen. heb net de $ en $$ industrie gesloopt.

Live from the USA
pi_13985838
Is het je enige stad in de region Quin? Dat zwart worden kan komen door te weinig banen of te lange reistijd.. en door een hoop andere dingen

Ben zelf een nieuwe stad begonnen in me region in het noorden die nu alweer 100k is. Totaal zit ik nu met meer dan 20 steden op 883k inwoners, 296k commercial banen en 139k industrie banen. Die miljoen ga ik dit weekend niet meer halen, heb vierkante oogjes

Where facts are few, experts are many.
  zondag 19 oktober 2003 @ 16:19:41 #71
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_13986062
quote:
Op zondag 19 oktober 2003 16:10 schreef Atreidez het volgende:
Is het je enige stad in de region Quin? Dat zwart worden kan komen door te weinig banen of te lange reistijd.. en door een hoop andere dingen

Ben zelf een nieuwe stad begonnen in me region in het noorden die nu alweer 100k is. Totaal zit ik nu met meer dan 20 steden op 883k inwoners, 296k commercial banen en 139k industrie banen. Die miljoen ga ik dit weekend niet meer halen, heb vierkante oogjes

[afbeelding]

[afbeelding]


Nee is niet de enige stad.
Er is een dorpje dat Dumptown heet en eentje dat watertown heet
Live from the USA
  zondag 19 oktober 2003 @ 18:40:56 #72
39725 _kim_
twas maar een bijnaam
pi_13988984
kan iemand mij vertellen hoeveel TAX ik kan vragen zonder dat ze gaan zeuren? wat aan te raden is zeg maaR?
  zondag 19 oktober 2003 @ 19:08:49 #73
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_13989553
quote:
Op zondag 19 oktober 2003 18:40 schreef _kim_ het volgende:
kan iemand mij vertellen hoeveel TAX ik kan vragen zonder dat ze gaan zeuren? wat aan te raden is zeg maaR?
ligt aan hoeveel je ze biedt. Ik kon mijn industrie tot 15% vragen voor ze er echt genoeg van kregen. Daar stond dan wel tegenover dat ze tegen de grens lagen en een eindeloze bron van werknemers hadden.

edit: er komt dan wel geen nieuwe industrie meer bij. dus pas omhoog gooien als je zones vol zijn.

Live from the USA
  zondag 19 oktober 2003 @ 19:41:59 #74
39725 _kim_
twas maar een bijnaam
pi_13990283
en het is niet verkeerd er stukken open ruimte tussen de blokken te laten in verband met luchtverontreiniging? veel bomen plaatsen werkt ook dacht ik?
pi_13993587
quote:
Op zondag 19 oktober 2003 19:41 schreef _kim_ het volgende:
en het is niet verkeerd er stukken open ruimte tussen de blokken te laten in verband met luchtverontreiniging? veel bomen plaatsen werkt ook dacht ik?
Ja, t schijnt wel te helpen. En parken enzo.. Maja, je kan ze ook gewoon laten zeuren. Ik krijg regelmatig waarschuwingen over ademen en luchtvervuiling, maar om nou te zeggen dat ik er extra veel tegen doe Toch zie ik geen nadelige gevolgen. Alleen als je echt tegen vuile industry aanbouwt, maar dat is wel een stukje weg

Dat Baseball stadium is trouwens erg gaaf bij nacht, of bij schemer natuurlijk

Where facts are few, experts are many.
  zondag 19 oktober 2003 @ 22:20:29 #76
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_13994479
quote:
Op zondag 19 oktober 2003 21:47 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Ja, t schijnt wel te helpen. En parken enzo.. Maja, je kan ze ook gewoon laten zeuren. Ik krijg regelmatig waarschuwingen over ademen en luchtvervuiling, maar om nou te zeggen dat ik er extra veel tegen doe Toch zie ik geen nadelige gevolgen. Alleen als je echt tegen vuile industry aanbouwt, maar dat is wel een stukje weg

Dat Baseball stadium is trouwens erg gaaf bij nacht, of bij schemer natuurlijk

[afbeelding]


Schitterend
...some more happy little trees!!
  zondag 19 oktober 2003 @ 23:56:51 #77
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_13996613
quote:
Op zondag 19 oktober 2003 21:47 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Ja, t schijnt wel te helpen. En parken enzo.. Maja, je kan ze ook gewoon laten zeuren. Ik krijg regelmatig waarschuwingen over ademen en luchtvervuiling, maar om nou te zeggen dat ik er extra veel tegen doe Toch zie ik geen nadelige gevolgen. Alleen als je echt tegen vuile industry aanbouwt, maar dat is wel een stukje weg

Dat Baseball stadium is trouwens erg gaaf bij nacht, of bij schemer natuurlijk

[afbeelding]


Ziet er inderdaad wel okay uit ja.
Live from the USA
  maandag 20 oktober 2003 @ 11:55:19 #78
1316 PLAE@
Founded by fuckers
pi_14002433
Ik heb het nu net. Net even gekeken (ik heb zowel rush hour als gewoon sc4) en het ziet er heeeeeeeerlijk uit


tot ooit

pi_14004608
quote:
Op maandag 20 oktober 2003 11:55 schreef PLAE@ het volgende:
tot ooit


Ooit? Bouwen en foto's maken

Ik zit zelf op 991k mensen nu, maar heb net Max Payne binnen gekregen, dus misschien dat ik daar eerst even mee verder ga

Where facts are few, experts are many.
pi_14024430
quote:
Op maandag 20 oktober 2003 13:33 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Ooit? Bouwen en foto's maken

Ik zit zelf op 991k mensen nu, maar heb net Max Payne binnen gekregen, dus misschien dat ik daar eerst even mee verder ga


ja daar ben ik ook net mee begonnen... maar ik vind het best moelijk eigenlijk.. dus waarschijnlijk ga ik gewoon verder met SC
pi_14029101
Zo, tentamen gehad, Rush Hour gekocht en nu de rest van de week Simcity'en.

Welk moeilijkheidsniveau gebruikt iedereen? Ik meen me te herinneren dat Moeilijk het standaardniveau was van SimCity4? Dan moet ik dat ook wel aankunnen met Rush Hour lijkt me.

And there was much rejoicing.
pi_14032867
quote:
Op zaterdag 18 oktober 2003 10:49 schreef Quintony het volgende:

Zo is er geen f*ck meer aan..
Zeker als je het speelt met 500.000 op het begin...
pi_14032912
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 15:28 schreef DJKoster het volgende:

[..]

Zo is er geen f*ck meer aan..
Zeker als je het speelt met 500.000 op het begin...


Dat vind ik nou ook, echt een lelijke stad eigenlijk!
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  dinsdag 21 oktober 2003 @ 16:47:34 #84
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14034921
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 15:30 schreef Dezz het volgende:

[..]

Dat vind ik nou ook, echt een lelijke stad eigenlijk!


ja beetje onnatuurlijk ofzo
...some more happy little trees!!
  dinsdag 21 oktober 2003 @ 17:35:44 #85
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_14035783
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 16:47 schreef Bob.Ross het volgende:

[..]

ja beetje onnatuurlijk ofzo


Klopt, mooi is anders, ik doe het ook grotendeels zo, alleen da wel met pleintjes ertussenm die anders zijn, om toch een beetje variatie aan te brengen, maar het is wel de meest efficiente manier om te bouwen, je kan er altijd later nog een undeground tussen gooien, of een zooi bushaltes, of als het moet een rails zonder al te veel te hoeven slopen of zo'n grote weg.

Het ziet er niet uit maar is wel retehandig en efficient dus .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  dinsdag 21 oktober 2003 @ 19:18:41 #86
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14037363
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 17:35 schreef jogy het volgende:

[..]

Klopt, mooi is anders, ik doe het ook grotendeels zo, alleen da wel met pleintjes ertussenm die anders zijn, om toch een beetje variatie aan te brengen, maar het is wel de meest efficiente manier om te bouwen, je kan er altijd later nog een undeground tussen gooien, of een zooi bushaltes, of als het moet een rails zonder al te veel te hoeven slopen of zo'n grote weg.

Het ziet er niet uit maar is wel retehandig en efficient dus .


Ik zou 't al gelijk een stśk mooier vinden als ie ķéts minder ruimte tussen die blokken doet, iets van 2 of 3 vakjes ofzo, dit is echt lomp

tuurlijk is 't efficiėnt

...some more happy little trees!!
pi_14037424
Jeej,eindelijk heb ik rush hour uit de winkel kunnen "ontvoeren"
Kom nu eigenlijk telkens 1 probleem tegen....mijn steden zijn te compact om al die nieuwe gadgets (dubbelbaans wegen etc.) toe te passen zonder een paar wolkenkrabbers te slopen....

Nouja,dan maar weer vanaf 0 beginnen en bouwen maar

JeeWeeJ be jammin! :D
  dinsdag 21 oktober 2003 @ 20:05:44 #88
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14038186
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 19:18 schreef Bob.Ross het volgende:

[..]

Ik zou 't al gelijk een stśk mooier vinden als ie ķéts minder ruimte tussen die blokken doet, iets van 2 of 3 vakjes ofzo, dit is echt lomp

tuurlijk is 't efficiėnt


het zijn maar 4 vakjes hoor
enne er komen snelwegen door te lopen op het moment dat de gewonene wegn het evrkeer niet meer aankunnen.
Live from the USA
pi_14041416
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 20:05 schreef Quintony het volgende:
het zijn maar 4 vakjes hoor
enne er komen snelwegen door te lopen op het moment dat de gewonene wegn het evrkeer niet meer aankunnen.
Ik denk dat ze vooral bedoelen dat het er onnatuurlijk uitziet Althans, dat vind ik.

Ik heb trouwens me mijlpaal bereikt

Gelijk maar een feestje gegeven

Where facts are few, experts are many.
  dinsdag 21 oktober 2003 @ 22:59:46 #90
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14042086
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 22:31 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Ik denk dat ze vooral bedoelen dat het er onnatuurlijk uitziet Althans, dat vind ik.

Ik heb trouwens me mijlpaal bereikt

[afbeelding]

Gelijk maar een feestje gegeven

[afbeelding]


ik streef nu naar perfectie, mooie steden komen nog wel,

ps mooie kruisje

Live from the USA
pi_14042630
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 22:59 schreef Quintony het volgende:

[..]

ik streef nu naar perfectie, mooie steden komen nog wel,

ps mooie kruisje


Xs4all doet soms moeilijk, ze doen t zo wel weer. En perfectie, ehmm... dan moet je toch echt zorgen dat je geen zwarte gebouwen meer krijgt
Where facts are few, experts are many.
  woensdag 22 oktober 2003 @ 10:44:35 #92
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_14046792
Is het eigenlijk slim om een subway te connecten met een naburige stad?

En hoe kan je het beste een rijkemans stadje bouwen? Ik heb nu 1 stad met 112000 inwoners en 1 met 25000 nu wil ik dus een stadje in elkaar gooien voor de rijkere mensen in de regio .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 22 oktober 2003 @ 10:47:43 #93
44902 R_B
OEHWEE, you are good looking!
pi_14046854
Echt superscreens....dit spel ziet er echt heel mooi uit.

Wat zijn nou eigenlijk de minimale systeemeisen van dit spel....

pi_14049985
quote:
Op woensdag 22 oktober 2003 10:44 schreef jogy het volgende:
Is het eigenlijk slim om een subway te connecten met een naburige stad?

En hoe kan je het beste een rijkemans stadje bouwen? Ik heb nu 1 stad met 112000 inwoners en 1 met 25000 nu wil ik dus een stadje in elkaar gooien voor de rijkere mensen in de regio .


Dat zal niet meteen vanaf t begin gaan lukken denk ik. Wat nog t meeste kans van slagen heeft is gewoon een stad bouwen en zorgen dat educatie en gezondheid extreem goed zijn. Dan zet je alle belastingen voor R op 20 behalve die voor $$$ R en begin je een nieuw stuk stad te maken (je oude residents gaan klagen, maar ze gaan nog niet gelijk weg) waar de nieuwe mensen door lage tax $$$ R worden. Daarna kan je systematisch de oude resident gebieden verwijderen..

Ik gebruik deze tactiek voor HT industry only in me steden, en dat werkt goed. Weet niet hoe t uitpakt in jou situatie

quote:
Op woensdag 22 oktober 2003 10:47 schreef R_B het volgende:
Echt superscreens....dit spel ziet er echt heel mooi uit.

Wat zijn nou eigenlijk de minimale systeemeisen van dit spel....


Het staat op de simcity.com site maar geloof dat je redelijk kan spelen met 1gighz + 256 mb intern + 3d kaart 32mb
Where facts are few, experts are many.
pi_14050125
quote:
Op woensdag 22 oktober 2003 13:03 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Het staat op de simcity.com site maar geloof dat je redelijk kan spelen met 1gighz + 256 mb intern + 3d kaart 32mb


900 Mhz wil ook nog wel aardig., maar het in- en uitzoomen gaat wel traag..
pi_14050193
Heeft iemand anders het ook dat SimCity (met RH) soms spontaan ermee ophoudt en dan terugkeert naar de desktop?
Ik heb van het weekend mijn PC opnieuw geinstalleerd, maar dis probleem blijft.

Specs:
GeForce2MX (32MB) met Detonators (WHQL), DirectX9.0b (oid, de nieuwste iig) en 2x pentium3@1GHz.

Ik save nu elke 5 minuten omdat het zomaar kan zijn opgehouden.

123
pi_14052446
quote:
Op woensdag 22 oktober 2003 13:14 schreef K3 het volgende:
Heeft iemand anders het ook dat SimCity (met RH) soms spontaan ermee ophoudt en dan terugkeert naar de desktop?
Ik heb van het weekend mijn PC opnieuw geinstalleerd, maar dis probleem blijft.

Specs:
GeForce2MX (32MB) met Detonators (WHQL), DirectX9.0b (oid, de nieuwste iig) en 2x pentium3@1GHz.

Ik save nu elke 5 minuten omdat het zomaar kan zijn opgehouden.


Heb ik ook, ik weet ook niet waar het aan ligt. Soms gebeurt het uren achter elkaar niet en dan opeens om de haverklap!
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  woensdag 22 oktober 2003 @ 17:08:14 #98
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14057085
quote:
Op woensdag 22 oktober 2003 14:32 schreef Dezz het volgende:

[..]

Heb ik ook, ik weet ook niet waar het aan ligt. Soms gebeurt het uren achter elkaar niet en dan opeens om de haverklap!


als die continue crasht en je start een nieuwe stad is het bij mij 'opsgelost'
Live from the USA
  woensdag 22 oktober 2003 @ 17:09:38 #99
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14057135
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 23:21 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Xs4all doet soms moeilijk, ze doen t zo wel weer. En perfectie, ehmm... dan moet je toch echt zorgen dat je geen zwarte gebouwen meer krijgt


stad is ook nog niet klaar. die perfectie komt wel
Live from the USA
pi_14079412
Hallo beste mayor's

Ik heb nu 3 steden... de grootste heeft nu rond de 100.000 inwoners... maar ik krijg het maar niet voor mekaar om een beetje redelijk winst te maken.

In deze stad zijn dingen zoals health, police en education goed geregeld.. maar ik hou helemaal nix over per maand de stad heeft dezelfde structuur als het bovenstaande plaatje. Maar ik heb al wel avenue's tussen de vlakken gelegd. Bijna alle verschillende groepen moeten ongeveer 9% tax betalen..
Maar ik kom maar niet toe aan een beetje winst...
Iemand nog goede tips?

Ik ben nu niet thuis.. maar zal binnenkort ff een screenie plaatsen

pi_14079586
quote:
Op donderdag 23 oktober 2003 14:24 schreef Roellie80 het volgende:
Hallo beste mayor's

Ik heb nu 3 steden... de grootste heeft nu rond de 100.000 inwoners... maar ik krijg het maar niet voor mekaar om een beetje redelijk winst te maken.

In deze stad zijn dingen zoals health, police en education goed geregeld.. maar ik hou helemaal nix over per maand de stad heeft dezelfde structuur als het bovenstaande plaatje. Maar ik heb al wel avenue's tussen de vlakken gelegd. Bijna alle verschillende groepen moeten ongeveer 9% tax betalen..
Maar ik kom maar niet toe aan een beetje winst...
Iemand nog goede tips?

Ik ben nu niet thuis.. maar zal binnenkort ff een screenie plaatsen


Als je dirty industry is dichtgebouwd kan je die rustig ophogen naar 12 of 13 hoor.. Bij mij staan ze in sommige steden zelfs op 20 omdat ik ze weg wil hebben en ze blijven gewoon lekker zitten.. Wel vette winst dus

Wel altijd saven voordat je dit soort projecten uithaalt. Kan bij jou net iets anders uitpakken natuurlijk

Where facts are few, experts are many.
pi_14079993
quote:
Op donderdag 23 oktober 2003 14:31 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Als je dirty industry is dichtgebouwd kan je die rustig ophogen naar 12 of 13 hoor.. Bij mij staan ze in sommige steden zelfs op 20 omdat ik ze weg wil hebben en ze blijven gewoon lekker zitten.. Wel vette winst dus

Wel altijd saven voordat je dit soort projecten uithaalt. Kan bij jou net iets anders uitpakken natuurlijk


Dat ga ik vannavond zekers ff proberen... Zal ik andere "groepen" minder belasting laten betalen?.. hopelijk kan ik dan nog m'n koppie boven-water houden (wat financien betreft)

Wat ik ook heb gezien is dat m'n milieu helemaal in het rood staat.... maar da's wel een beetje vreemd omdat ik heeel weinig dirty-industrie in deze stad heb en heel veel bomen over alle plekken waar de vervuiling toeslaat...

pi_14081139
quote:
Op donderdag 23 oktober 2003 14:45 schreef Roellie80 het volgende:
Dat ga ik vannavond zekers ff proberen... Zal ik andere "groepen" minder belasting laten betalen?.. hopelijk kan ik dan nog m'n koppie boven-water houden (wat financien betreft)

Wat ik ook heb gezien is dat m'n milieu helemaal in het rood staat.... maar da's wel een beetje vreemd omdat ik heeel weinig dirty-industrie in deze stad heb en heel veel bomen over alle plekken waar de vervuiling toeslaat...


Dat met milieu is een issue die ik ook nog niet onder de knie heb. Totaal rood en de rest is allemaal redelijk groen bij de overzichten.. Komt volgens mij voornl. door verkeersvervuiling.

Je hebt ook wel de budgetten van je scholen aangepast he? Dus als er maar 400 students zijn de capaciteit op 600 zetten enz. Anders betaal je je ook blauw

Where facts are few, experts are many.
pi_14081304
quote:
Op donderdag 23 oktober 2003 15:33 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Dat met milieu is een issue die ik ook nog niet onder de knie heb. Totaal rood en de rest is allemaal redelijk groen bij de overzichten.. Komt volgens mij voornl. door verkeersvervuiling.

Je hebt ook wel de budgetten van je scholen aangepast he? Dus als er maar 400 students zijn de capaciteit op 600 zetten enz. Anders betaal je je ook blauw


ja duidelijk.... de meeste tijd ben ik kwijt aan het her-financieren van scholen, ziekenhuizen en politie-stations ... als er bijvoorbeeld 400 leerlingen op een school zitten krijgt de school geld voor 420/450 leerlingen..
zo uit m'n hoofd heb ik nu 18.101 inkomsten, en 17.989 uitgaven ... en dat schommelt telkens een beetje.. maar ik heb nog nooit echt stabiel winst gedraaid... ik red het altijd weer door de u-drive-missies te doen met choppers (-60 rating +20000 cash)... Maar het zou toch mooi zijn als ik gewoon 2000 per maand winst kan maken
pi_14081333
quote:
Op dinsdag 14 oktober 2003 14:07 schreef zapsel het volgende:
ik heb simcity 4 net gekocht , hopen dat ie werkt

hij was al duur genoeg 50 eurie


met een 8 Mb video kaart neem ik aan dat hij niet werkt
Kusje
  donderdag 23 oktober 2003 @ 18:00:23 #106
68758 zapsel
Djenneke fan!
pi_14084938
togwel

en heb al 2 steden gemaakt zelfs....

alleen met inzoomen duurt t een tijdje

Wil je erover praten? Zoek dan iemand die ernaar wil luisteren...
  donderdag 23 oktober 2003 @ 20:08:05 #107
1316 PLAE@
Founded by fuckers
pi_14087777
hier doet ie het ook wel redelijk vlot. Valt me reuze mee

P III 1 ghz
256 mb Ram
geforce2 400mx

  donderdag 23 oktober 2003 @ 22:56:37 #108
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14092737
was even wat terug aan het lezen.
enne dit zag er toch wl erg leuk uit:

Live from the USA
pi_14092815
quote:
Op donderdag 23 oktober 2003 22:56 schreef Quintony het volgende:
was even wat terug aan het lezen.
enne dit zag er toch wl erg leuk uit:

[afbeelding]


Een kruis?
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
pi_14111626
Laat ik jullie maar eens vervelen met wat pics van mijn stadje


Stukje van de "bewoonde" wereld


Het industriegebied,tevens met mijn powerplants (1x solar en 1x kern) waar ik mucho $$$ aan verdien dmv m'n buren


En als een overzicht van mijn stadje
Wat me wel opvalt is dat de rivier zo'nbeetje zwart is van de industrie die ernaast ligt,maar dat mijn waterpompen (die ook aan de rivier liggen) er totaal geen last van hebben..nouja,i dont care zolang die gekke sims maar niet zeuren.

JeeWeeJ be jammin! :D
pi_14112241
quote:
Op donderdag 23 oktober 2003 18:00 schreef zapsel het volgende:
togwel

en heb al 2 steden gemaakt zelfs....

alleen met inzoomen duurt t een tijdje


tof!
nooit gedacht dat hij het zou doen met een 8mb video kaart
Kusje
pi_14113128
Leuk stadje JW En nog genoeg ruimte om uit te breiden zo te zien..
Where facts are few, experts are many.
pi_14113409
ja,ruimte zat!
alleen vindt ik wel dat Sim City door dat rush hour veels te makkelijk word. Geld en populariteit zijn gewoon totaal geen probleem meer,en ook hoef je amper moeite te doen om speciale gebouwen te krijgen.

Maarja,het blijft oh-zo verslavend he...

JeeWeeJ be jammin! :D
pi_14114391
quote:
Op vrijdag 24 oktober 2003 19:48 schreef JeeWeeJ het volgende:
ja,ruimte zat!
alleen vindt ik wel dat Sim City door dat rush hour veels te makkelijk word. Geld en populariteit zijn gewoon totaal geen probleem meer,en ook hoef je amper moeite te doen om speciale gebouwen te krijgen.

Maarja,het blijft oh-zo verslavend he...


Na SimCity 4 zonder RH is dat echt een verademing. Hoe moeilijk t wel niet was om een beetje winst te maken. Toch heb ik t nog steeds moeilijk om bij grote steden de commute time laag te houden.. Jij zit nu op 122k maar na de 200/250k wordt t echt een stuk lastiger om je stad mooi te houden
Where facts are few, experts are many.
pi_14118304
Allemaal van die mooie grote gebouwen...
Ik al trots zijn op mijn "feelgood project"..
pi_14122864
Nog ff een pic van me grootste stad, daarna ga ik er niet meer mee verder. Hij is uit proporties gegroeit ofzo, maar ik kan er geen touw meer aan vast knopen. Education overzicht lijkt wel een kleurplaat van een 5 jarige die voor t eerst een passer heeft ontdekt Maak een beetje winst en inwoners schommelt tussen 450k en 462k, maar hoger komt ie ook alweer niet.. Alle nieuwe gebieden verdeelt over de kaart blijven ongebruikt. Maja, hij is zo ook wel mooi, dus laat m voorlopig maar gewoon lekker zo als ie is en ga ergens anders wel een nieuwe bouwen

Where facts are few, experts are many.
  zaterdag 25 oktober 2003 @ 12:03:06 #117
1316 PLAE@
Founded by fuckers
pi_14123742
Ik ga nu opzich wel lekker met m'n regio New York maar ik heb nog wel een vraagje. Ik dacht dat het mooie aan sc4 was dat je dus een regio had en daar verschillende steden/gebieden/wijken in kon maken. Nu heb ik gisteren een stad die puur en alleen uit industrie + een goeie infrastructuur bestaat. Maar die groeit gewoon helemaal niet........ ik dacht dat het juist een optie was dat er bijvoorbeeld daar alleen maar mensen werkten uit andere steden. Ik ben dan ook daarnaast begonnen met een stad met alleen maar R + C en dat loopt dan wel. Begin ik weer met t industriegebied dan groeit het voor geen meter.

Ook lopen die adviseurs te klagen dat de sims nergens kunnen wonen in dat industriegebied. Maar dat is toch juist een mogelijkheid in t spel

En dan nog 2 vraagjes . Ik las ergens dat je ook kon zien wat de gemiddelde reistijd is naar het werk van de sims (waar kan je dat zien?) en dat je ook kon zien welk percentage van de banen in je stad vervult word door sims die ook daadwerkelijk in die stad wonen. (waar kan je dat zien?)

  zaterdag 25 oktober 2003 @ 12:12:32 #118
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14123863
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 12:03 schreef PLAE@ het volgende:
Ik ga nu opzich wel lekker met m'n regio New York maar ik heb nog wel een vraagje. Ik dacht dat het mooie aan sc4 was dat je dus een regio had en daar verschillende steden/gebieden/wijken in kon maken. Nu heb ik gisteren een stad die puur en alleen uit industrie + een goeie infrastructuur bestaat. Maar die groeit gewoon helemaal niet........ ik dacht dat het juist een optie was dat er bijvoorbeeld daar alleen maar mensen werkten uit andere steden. Ik ben dan ook daarnaast begonnen met een stad met alleen maar R + C en dat loopt dan wel. Begin ik weer met t industriegebied dan groeit het voor geen meter.

Ook lopen die adviseurs te klagen dat de sims nergens kunnen wonen in dat industriegebied. Maar dat is toch juist een mogelijkheid in t spel

En dan nog 2 vraagjes . Ik las ergens dat je ook kon zien wat de gemiddelde reistijd is naar het werk van de sims (waar kan je dat zien?) en dat je ook kon zien welk percentage van de banen in je stad vervult word door sims die ook daadwerkelijk in die stad wonen. (waar kan je dat zien?)


in je industriestad moet je even 2 vakjes als RES zonen, dan zul je zien dat ze daar wel gaan bouwen. (en natuurlijk verbdingen met de andere stad maken).

Commute Time staat bij je graphs.

ps: mijn mass transit system levert nu zelfs geld op
kost 8500$/maand, inkomtsten 10500$/maand

Live from the USA
pi_14124185
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 12:03 schreef PLAE@ het volgende:
Ik ga nu opzich wel lekker met m'n regio New York maar ik heb nog wel een vraagje. Ik dacht dat het mooie aan sc4 was dat je dus een regio had en daar verschillende steden/gebieden/wijken in kon maken. Nu heb ik gisteren een stad die puur en alleen uit industrie + een goeie infrastructuur bestaat. Maar die groeit gewoon helemaal niet........ ik dacht dat het juist een optie was dat er bijvoorbeeld daar alleen maar mensen werkten uit andere steden. Ik ben dan ook daarnaast begonnen met een stad met alleen maar R + C en dat loopt dan wel. Begin ik weer met t industriegebied dan groeit het voor geen meter.
Wat jij bedoelt is heel goed mogelijk. Ik heb een stad Connectika tussen mijn 2 grootste steden met 30k Industry banen en 62k kantoorbanen.

Je kan er erg goed mee verdienen. Probleem is alleen dat je zoveel verdient en je er niks meer mee kan doen. Ik heb een optimaal infra net in die stad en de banen gaan fantastisch, maar tis zonde het geld van belastingen voor die banen mis te lopen in die steden, terwijl je t in deze stad helemaal niet nodig hebt. Voor kantoorbanen ben ik er dus weer vanaf gestapt en Dirty Industry Only is dus een beter plan

quote:
Ook lopen die adviseurs te klagen dat de sims nergens kunnen wonen in dat industriegebied. Maar dat is toch juist een mogelijkheid in t spel
Als die dat blijft melden dan heb je gewoon te weinig residents. Of je tax staat te hoog natuurlijk. Ik heb gemerkt dat je 50% van je bevolkingsaantal aan banen moet hebben in je region.. Althans, als ik het goed had, niet iedereen werkt natuurlijk Verbindingen zijn ook erg belangrijk wat Quin al zei, ze moeten er natuurlijk wel heen kunnen reizen
quote:
En dan nog 2 vraagjes . Ik las ergens dat je ook kon zien wat de gemiddelde reistijd is naar het werk van de sims (waar kan je dat zien?) en dat je ook kon zien welk percentage van de banen in je stad vervult word door sims die ook daadwerkelijk in die stad wonen. (waar kan je dat zien?)
Idd bij de graphs.. Reistijd wonen-werk heet dat in de Nl versie. Commute time in de engelse. Ook erg handig om je capaciteit voor water, electra en afval in de gaten te houden
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 12:12 schreef Quintony het volgende:
ps: mijn mass transit system levert nu zelfs geld op
kost 8500$/maand, inkomtsten 10500$/maand
Dat heb ik toch wel in bijna al me steden. Maar ik ga kapot in Metropolika op de gezondheidszorg en de scholen, moet ik gaan bezuinigen. Lijkt Nederland wel

Where facts are few, experts are many.
  zaterdag 25 oktober 2003 @ 14:15:26 #120
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14125740
kan iemand nog ff zeggen waar de beste regions te halen zijn? ik wil weer hélemaal overnieuw beginnen
...some more happy little trees!!
  zaterdag 25 oktober 2003 @ 14:18:19 #121
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14125793
trouwens iemand op simcitycentral heeft een tgv gemaakt

edit: ff picserver geupload

[Dit bericht is gewijzigd door Bob.Ross op 25-10-2003 14:24]

...some more happy little trees!!
pi_14144380
Kan iemand mij misschien vertellen hoe ik kerncentrales mag bouwen. Ik had een stad van 150000+ inwoners met erg veel high tech industrie maar ik kon nog steeds geen high tech dingen bouwen
"Hij besefte terdege dat dit op papier zetten riekte naar zelfingebeelde miskenning van een geraniumgeleerde die nooit echt gedurfd had zijn mond open te trekken." ©
pi_14144572
hangt er vanaf:
met rush hour kan ze hem winnen door de evil opdrachten te doen met die schoolbus (krijg je ook nog eens geld voor!)
in SC4 moet je 25.000 megawatt stroomverbruik hebben en iets van 185.000 inwoners ofzo.

Die kerncentrales kosten wel 3.000 knaken per maand,maarja,daar krijg je dan wel mooi 16.000 megawatt + de kans op een meltdown voor terug! (mooie deal lijkt mij zo!)

JeeWeeJ be jammin! :D
pi_14154183
Mijn stad(je)

  zondag 26 oktober 2003 @ 20:18:05 #125
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14155816
quote:
Op zondag 26 oktober 2003 19:27 schreef V2i het volgende:
Mijn stad(je)

[afbeelding]


ziet er mooi uit.

ik ben alleen de systematich voor datsoort steden (zie mijn blokken structuur). Ik vraag me dan ook af, hoe je begint bij een stad als deze.

Live from the USA
pi_14158585
quote:
Op zondag 26 oktober 2003 20:18 schreef Quintony het volgende:

[..]

ziet er mooi uit.

ik ben alleen de systematich voor datsoort steden (zie mijn blokken structuur). Ik vraag me dan ook af, hoe je begint bij een stad als deze.


Het opwerpen van 'natuurlijke' barriėres doet al een hoop. Rivieren en bergen bepalen bij mijn steden meestal wel voor een groot deel hoe de layout wordt. Vaak kom ik niet toe aan systematische wijken, tenzij ik een groot Vinex-achtig stuk in één keer bebouw.

Maar goed, ik speel al een paar dagen geen SC meer

123
  zondag 26 oktober 2003 @ 22:48:05 #127
68758 zapsel
Djenneke fan!
pi_14160536
quote:
Op vrijdag 24 oktober 2003 18:52 schreef Manweth het volgende:

[..]

tof!
nooit gedacht dat hij het zou doen met een 8mb video kaart


tis nog een laptop ook p3 700 met256 intern
Wil je erover praten? Zoek dan iemand die ernaar wil luisteren...
  zondag 26 oktober 2003 @ 23:55:49 #128
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14162111
quote:
Op zondag 26 oktober 2003 21:41 schreef K3 het volgende:

Maar goed, ik speel al een paar dagen geen SC meer


afkickverschijnselen?
...some more happy little trees!!
pi_14162189
Crosspost van ander forum:
Ruim 30.000 inwoners in mijn stad.., het geld is nu een beetje op..
Dus de militaire basis, gevangenis en raketafschietgeval maar geaccepteerd om wat winst te maken

Raketten afschieten met de Apache helicopter is ook wel leuk, maar de missie ging wat minder:

Het rood omcirkelde gebouwtje moest dus puin worden

Morgen komt er wel een totaal plaatje van mijn stad.. (nog veel te klein, ik smijt veel te veel geld over de balk )

pi_14162592
Ziet er goed uit V2i

Na Max Payne te hebben uitgespeeld vanavond ook weer ff gebouwd. Kwam weer leuk nieuw iets tegen, althans, voor mij nieuw; de Bioscoop

Is trouwens wel grappig te zien dat sommige die U drive it dingen ook doen. Ik heb t een paar keer geprobeert maar heb r denk ik t talent niet voor. Maar zo te zien DJ Koster wel..

Where facts are few, experts are many.
pi_14169499
Bioscoop is tof!
quote:
Op zondag 26 oktober 2003 23:55 schreef Bob.Ross het volgende:

[..]

afkickverschijnselen?


Zwangerschap en geboorte deel 13
123
pi_14171379
quote:
Op maandag 27 oktober 2003 12:26 schreef K3 het volgende:
Bioscoop is tof!
[..]

Zwangerschap en geboorte deel 13


Gefeliciteerd man
Where facts are few, experts are many.
pi_14171726
quote:
Op maandag 27 oktober 2003 12:26 schreef K3 het volgende:
Bioscoop is tof!
[..]

Zwangerschap en geboorte deel 13


duidelijk gefeli
pi_14172558
quote:
Op zondag 26 oktober 2003 20:18 schreef Quintony het volgende:

[..]

ziet er mooi uit.

ik ben alleen de systematich voor datsoort steden (zie mijn blokken structuur). Ik vraag me dan ook af, hoe je begint bij een stad als deze.


Thx

Ik begon ook schematisch... begon... dan bouw je daar een stukje aan, en daar. Vernietig je hier en daar iets voor een bredere weg. Rails erbij.. enz. enz.

pi_14172710
Ik kan me nog herinneren dat ik een site heb gezien waarop iemand New York City precies had nagebouwd, alleen kan ik me niet meer herinneren welke site dat was! weet hier iemand dat toevallig???
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  dinsdag 28 oktober 2003 @ 07:49:08 #136
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14189002
quote:
Op maandag 27 oktober 2003 14:44 schreef Dezz het volgende:
Ik kan me nog herinneren dat ik een site heb gezien waarop iemand New York City precies had nagebouwd, alleen kan ik me niet meer herinneren welke site dat was! weet hier iemand dat toevallig???
is wel alleen voor de vs
http://simcity.ea.com/coolstuff/terrain/terrain_01.php
Live from the USA
pi_14194890
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 07:49 schreef Quintony het volgende:

[..]

is wel alleen voor de vs
http://simcity.ea.com/coolstuff/terrain/terrain_01.php


Nee die ken ik wel, maar ik bedoelde dat iemand echt heel de stad zelf had nagebouwd, echt net echt

Ik heb de pagina gevonden, hier kun je zijn proces volgen

http://www.simtropolis.com/idealbb/view.asp?topicID=32996&sessionID=523CDD7DB35242F68DA16B565C81F8F7

Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  dinsdag 28 oktober 2003 @ 18:39:34 #138
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14204084
damn ik baal zo onwijs van die branden constant, ben ik net aan 't bouwen ergens, springt ie ineens weer naar de andere kant vd stad, het is allemaal zo fokking nutteloos

is er een manier waardoor je nooit dat hoeft te doen?

...some more happy little trees!!
pi_14204134
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 18:39 schreef Bob.Ross het volgende:
damn ik baal zo onwijs van die branden constant, ben ik net aan 't bouwen ergens, springt ie ineens weer naar de andere kant vd stad, het is allemaal zo fokking nutteloos

is er een manier waardoor je nooit dat hoeft te doen?


Auto goto is toch af te zetten?
Nog niet geprobeerd, maar dat zat er al in bij SC2000..

Rijden met de schoolbus is ook wel leuk als je tegen een andere auto botst

pi_14204495
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 18:39 schreef Bob.Ross het volgende:
damn ik baal zo onwijs van die branden constant, ben ik net aan 't bouwen ergens, springt ie ineens weer naar de andere kant vd stad, het is allemaal zo fokking nutteloos

is er een manier waardoor je nooit dat hoeft te doen?


Als ik 1 keer per 2 jaar een brand heb is t veel Maarja, ik speel op normale snelheid dus weet niet hoe jij dat doet. Wel belangrijk om genoeg dekking te hebben van brandweer en je rookmelder verordening aanzetten (die kost ook niet zo veel) is ook erg belangrijk
Where facts are few, experts are many.
  dinsdag 28 oktober 2003 @ 21:13:24 #141
68758 zapsel
Djenneke fan!
pi_14207483
iemand enig idee hoe je t beste belasting kunt heffen ivm. high-tech industry en hoge gebouwen.
en dan bedoel ik $$$ $$ of $

Wil je erover praten? Zoek dan iemand die ernaar wil luisteren...
pi_14210182
De helikopter missie is wel handig ja..., ff een stukje vliegen en weer $20.000 erbij
pi_14210419
Oke het gaat dan toch gebeuren, ik ben van plan om de regio Eindhoven waarheidsgetrouw na te bouwen, hier ga ik even zoet mee zijn
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
pi_14211472
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 23:02 schreef Dezz het volgende:
Oke het gaat dan toch gebeuren, ik ben van plan om de regio Eindhoven waarheidsgetrouw na te bouwen, hier ga ik even zoet mee zijn
Ja zoiets wil ik ook nog eens met denhaag gaan doen, maar dan ga ik wel een cheat gebruiken. Anders is t geen doen
Where facts are few, experts are many.
pi_14226883
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 23:38 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Ja zoiets wil ik ook nog eens met denhaag gaan doen, maar dan ga ik wel een cheat gebruiken. Anders is t geen doen


Dat doe ik dan ook
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  vrijdag 31 oktober 2003 @ 11:42:39 #146
37221 Ceriel
Rustig aan, hoor.
pi_14271330
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 18:39 schreef Bob.Ross het volgende:
damn ik baal zo onwijs van die branden constant, ben ik net aan 't bouwen ergens, springt ie ineens weer naar de andere kant vd stad, het is allemaal zo fokking nutteloos

is er een manier waardoor je nooit dat hoeft te doen?


Ja, dat had ik ook wel vaak, vooral als ie op 'snel' stond. Op een gegeven moment had ik de feature uitgezet dat ie automatisch naar de plek van de 'ramp' toegaat, dat scheelt weer iets. Maar ook voldoende brandweerkazernes & idd. nog die rookmelder verordening aanzetten. Dan gebeurd het nagenoeg niet meer.

Heb trouwens gisteren Rush Hour gekocht. Ik ben nu nog bij een vriend, kan het nog niet spelen dus, maar morgen ga ik direct aan de slag. Ik hoorde van weer iemand anders dat de gameplay weer enorm omhoog is gegaan: alles draait wat meer smoothy, en heel veel nieuwe features. Ben superbenieuwd!

Every Not Is Truething
pi_14274548
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 18:39 schreef Bob.Ross het volgende:
damn ik baal zo onwijs van die branden constant, ben ik net aan 't bouwen ergens, springt ie ineens weer naar de andere kant vd stad, het is allemaal zo fokking nutteloos

is er een manier waardoor je nooit dat hoeft te doen?


dat had ik dus ook een keer toen ik een gebouw had aangeklikt om te laten ontploffen schuift het beeld opeens naar de andere kant van de stad. laat ik het knopje van de muis los ,boem halve stad weg
  vrijdag 31 oktober 2003 @ 17:30:09 #148
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14281309
quote:
Op vrijdag 31 oktober 2003 13:48 schreef Jan-jaap het volgende:

[..]

dat had ik dus ook een keer toen ik een gebouw had aangeklikt om te laten ontploffen schuift het beeld opeens naar de andere kant van de stad. laat ik het knopje van de muis los ,boem halve stad weg


Ja dat had ik gister, was ik High Density Residential aan 't aanleggen (klein vak van 6 bij 6 ofzo) laat ik 'm los, springt ie ineens naar 't industrieterein voor een brand AAAAAARGHHH bijna een vlak van m'n hele veld vol residential, dįt is pas irritant
...some more happy little trees!!
pi_14295255
Test test
pi_14295284
Ja hoor, hij doet 't gewoon nog.
Geweldig.

Ik heb een vraag.
Waar staat het serial number, het nummer dat je moet invoeren om simcity te kunnen gaan installeren?
Wie kan mij helpen aan het antwoord?
Alvast bedankt!

  zaterdag 1 november 2003 @ 12:32:14 #151
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14295348
quote:
Op zaterdag 1 november 2003 12:28 schreef liz het volgende:
Ja hoor, hij doet 't gewoon nog.
Geweldig.

Ik heb een vraag.
Waar staat het serial number, het nummer dat je moet invoeren om simcity te kunnen gaan installeren?
Wie kan mij helpen aan het antwoord?
Alvast bedankt!


achterkant van het boekje.
Live from the USA
pi_14295485
Haha.
Dat is vast veel te makkelijk.
Je zou zeggen, wat een rund maar mijn schoonzus belde me daarvoor op dus dan moet het vast heel moeilijk zijn. Ze heeft tenminste wel havo gedaan.
Maarja,
toch bedankt.
  zondag 2 november 2003 @ 01:22:31 #153
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14312345
Voor de verandering eens een keer wat screens van mij.
Dit is voor 't eerst dat ik een écht goedlopende grote stad heb, op dit moment heb ik 6k winst p/maand, gaat lekker en ben nog steeds aan 't bouwen en er komen steeds meer grote gebouwen bij

Wat ik trouwens dit keer anders heb gedaan, wat -voor mij- echt heel erg helpt, is zodra ze om ziekenhuis en school gaan zeuren, bouw ik van beide gelijk een grote, dus een groot ziekenhuis en een gróte basisschool naast elkaar en ik zet 't budget erg laag, oftewel net genoeg zolang de patientencapaciteit goed blijft maar nou op die manier blijft 't allemaal veel overzichtelijker dan overal kleine basisschooltjes en ziekenhuisjes.
This works fine for me
Mischien deden jullie dit allang hoor, maar ik nu voor 't eerst

Dus, screens:


...some more happy little trees!!
  zondag 2 november 2003 @ 01:48:39 #154
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14312772
quote:
Op zondag 2 november 2003 01:22 schreef Bob.Ross het volgende:
Voor de verandering eens een keer wat screens van mij.
Dit is voor 't eerst dat ik een écht goedlopende grote stad heb, op dit moment heb ik 6k winst p/maand, gaat lekker en ben nog steeds aan 't bouwen en er komen steeds meer grote gebouwen bij

Wat ik trouwens dit keer anders heb gedaan, wat -voor mij- echt heel erg helpt, is zodra ze om ziekenhuis en school gaan zeuren, bouw ik van beide gelijk een grote, dus een groot ziekenhuis en een gróte basisschool naast elkaar en ik zet 't budget erg laag, oftewel net genoeg zolang de patientencapaciteit goed blijft maar nou op die manier blijft 't allemaal veel overzichtelijker dan overal kleine basisschooltjes en ziekenhuisjes.
This works fine for me
Mischien deden jullie dit allang hoor, maar ik nu voor 't eerst

Dus, screens:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]


Ziet er mooi uit bob ross

Ik heb nu van de www.simcity.com extra grote ziekenhuizen gedownload. is wel handig voon in de erg grote steden

Live from the USA
pi_14319391
Ziet er goed uit Bob.Ross

Die kleine clinics gebruikte ik trouwens nooit. Had een keer gelezen dat ze erg ineffectief zijn, en als je een clinic hebt en een hospital schijnen ze de clinic te verkiezen boven het hospital

Heb nog wel tip voor je elevatedtrain spoor, op die ene screenie zie ik daar een knooppunt van. Mocht je er ruimte problemen hebben dan kan je ook 2 van die elevated train naar metro maken en kan je onder de grond de verbindingen maken waardoor je een stuk minder ruimte inneemt

Where facts are few, experts are many.
  zondag 2 november 2003 @ 18:48:41 #156
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14325835
quote:
Op zondag 2 november 2003 14:14 schreef Atreidez het volgende:
Heb nog wel tip voor je elevatedtrain spoor, op die ene screenie zie ik daar een knooppunt van. Mocht je er ruimte problemen hebben dan kan je ook 2 van die elevated train naar metro maken en kan je onder de grond de verbindingen maken waardoor je een stuk minder ruimte inneemt
klopt, daar ben ik sinds kort ook mee begonnen, zoals je op de eerste screenie een béétje kan zien
Oh en ik heb in deze stad nu een winst van 9k per maand, en dat terwijl ik bepaalde belastinggroepen omlaag heb gehaald, zoals high density residents enzo
...some more happy little trees!!
pi_14334199
Ben aan de overkant van t water nu bezig. Heb met godmode en trucken een tunnel kunnen maken tussen me 2 stukken land onder water door. Soort scheldetunnel lama zeggen

De nieuwe stad ben ik nu begonnen en heb ik de bouwstyl op alleen modern europees gezet. Ziet er erg gaaf uit

Me volgende stad ga ik met de bouwstyle uit Chicago maken, lijkt me wel gaaf om van elke style 1 stad te hebben

Where facts are few, experts are many.
  maandag 3 november 2003 @ 16:55:59 #158
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14350277
quote:
Op zondag 2 november 2003 23:43 schreef Atreidez het volgende:
Ben aan de overkant van t water nu bezig. Heb met godmode en trucken een tunnel kunnen maken tussen me 2 stukken land onder water door. Soort scheldetunnel lama zeggen

De nieuwe stad ben ik nu begonnen en heb ik de bouwstyl op alleen modern europees gezet. Ziet er erg gaaf uit

[afbeelding]

Me volgende stad ga ik met de bouwstyle uit Chicago maken, lijkt me wel gaaf om van elke style 1 stad te hebben


Ziet er goed uit!

Hey weet jij of iemand anders of 't mogelijk is om een tunnel van bijvoorbeeld een laagvloerse snelweg te maken die niet door een berg heen gaat maar gewoon onder een vlak stuk grond, dus dat ie ergens onder de vloer gaat en ergens anders weer naar boven komt
Dat zou gaaaaaaaaaaaaf zijn

...some more happy little trees!!
pi_14352205
quote:
Op maandag 3 november 2003 16:55 schreef Bob.Ross het volgende:

[..]

Ziet er goed uit!

Hey weet jij of iemand anders of 't mogelijk is om een tunnel van bijvoorbeeld een laagvloerse snelweg te maken die niet door een berg heen gaat maar gewoon onder een vlak stuk grond, dus dat ie ergens onder de vloer gaat en ergens anders weer naar boven komt
Dat zou gaaaaaaaaaaaaf zijn


Ik ben er een beetje mee aan t stunten, maar tis erg veel werk. Je moet namelijk een berg creeeren op de plek waar je de tunnel wil. Dan maak je de tunnel, en daarna haal je de berg weer weg. Erg tijdrovend, gaat ook vaak mis en t kost veel geld, maar t resultaat mag er weten

Ik heb t bij een onder water verbinding gedaan met de godtools, maar dat werkt niet zo precies. Je kan godtools gewoon gebruiken trouwens, ook als je al bezig bent met je stad dmv CTRL-ALT-SHIFT en dan t zonnetje aanklikken voor de godtools, dan staan ze er weer bij

Where facts are few, experts are many.
  maandag 3 november 2003 @ 18:50:26 #160
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14353696
quote:
Op maandag 3 november 2003 17:55 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Ik ben er een beetje mee aan t stunten, maar tis erg veel werk. Je moet namelijk een berg creeeren op de plek waar je de tunnel wil. Dan maak je de tunnel, en daarna haal je de berg weer weg. Erg tijdrovend, gaat ook vaak mis en t kost veel geld, maar t resultaat mag er weten

Ik heb t bij een onder water verbinding gedaan met de godtools, maar dat werkt niet zo precies. Je kan godtools gewoon gebruiken trouwens, ook als je al bezig bent met je stad dmv CTRL-ALT-SHIFT en dan t zonnetje aanklikken voor de godtools, dan staan ze er weer bij


Ja ok, nou zoiets heb ik dus ook al geprobeerd, maar dat is gewoon klote, ik vroeg me af of er een optie is hoe 't "gewoon " kan zeg maar

hier nog wat screenies;



...some more happy little trees!!
pi_14355219
Wat zijn nou de ideale omstandigheden voor Hightech industrie
pi_14357417
quote:
Op maandag 3 november 2003 19:44 schreef DJKoster het volgende:
Wat zijn nou de ideale omstandigheden voor Hightech industrie
Hoog onderwijs, geen (water en lucht)vervuiling, aantrekkelijk gebied, weinig criminaliteit en natuurlijk, de demand naar HighTech

Bob Ross, hoeveel inwoners heb je nu?

Where facts are few, experts are many.
pi_14362129
quote:
Op maandag 3 november 2003 19:44 schreef DJKoster het volgende:
Wat zijn nou de ideale omstandigheden voor Hightech industrie
In ieder geval meerdere steden, onderwijs en de belastingen voor de andere industriėn belachelijk hoog zetten.
Heb zelf die belasting op 15% staan, is hoog genoeg.
123
  dinsdag 4 november 2003 @ 18:49:17 #164
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14382069
quote:
Op maandag 3 november 2003 21:02 schreef Atreidez het volgende:

Bob Ross, hoeveel inwoners heb je nu?


Iets van 117k
...some more happy little trees!!
pi_14395143
quote:
Op zaterdag 1 november 2003 12:28 schreef liz het volgende:
Ja hoor, hij doet 't gewoon nog.
Geweldig.

Ik heb een vraag.
Waar staat het serial number, het nummer dat je moet invoeren om simcity te kunnen gaan installeren?
Wie kan mij helpen aan het antwoord?
Alvast bedankt!


of in de nfo file van de ripper natuurlijk
pi_14407175
Ligt het aan mij of is er echt haast geen enkele locatie geschikt om zo'n veerbootterminal te bouwen? Ik ben de hele kustlijn afgegaan, maar overal was het te steil, terwijl ik toch echt vrij vlakke strandjes zag. Wat zijn jullie ervaringen hiermee?

En in een map met heel veel water en maar een klein stukje bebouwbaar land probeer ik nu een soort Spaanse Costa op te zetten, met veel hoge flats langs de kustlijn. Gaat me dit lukken? Want ik had gelezen dat steden eerst in de breedte moeten groeien, voor ze in de hoogte gaan groeien. Maar ik heb dus niet echt veel ruimte, wel alle voorzieningen, zoals parken, onderwijs en gezondheidszorg.
En als in de hoogte groeien me niet gaat lukken, maak ik er wel een soort resort voor de meer welgestelde Sims in mijn regio. Ik zag al een paar landgoederen, die zagen er ook heel mooi uit.

And there was much rejoicing.
pi_14407395
quote:
Op woensdag 5 november 2003 16:38 schreef SuperSiem het volgende:
Ligt het aan mij of is er echt haast geen enkele locatie geschikt om zo'n veerbootterminal te bouwen? Ik ben de hele kustlijn afgegaan, maar overal was het te steil, terwijl ik toch echt vrij vlakke strandjes zag. Wat zijn jullie ervaringen hiermee?
Zelfde ervaring, maar makkelijk op te lossen Eerst saven! Dan naar de bovenste optie van je rijtje met bouwopties. Daar kan je land omhoog halen, laten dalen, maar ook egalisaren. Die egaliseren kies je en met CTRL ingedrukt wordt t cirkeltje kleiner en kan je langs de kust een stukje egaliseren. Ik kies zelf altijd het eerste stukje groen vanaf t strand, dat schijnt wel goeie hoogte te zijn voor veerhavens. Egaliseren doe je dan door de knop ingedrukt te houden en je muis te bewegen over het terrein wat je egaliseert. Hou een weg aan om te kijken wat recht is (eerst een weg vlakbij trekken is ook een optie). Ik kan nu helaas geen plaatjes maken, dus ik hoop dat je het snapt
quote:
En in een map met heel veel water en maar een klein stukje bebouwbaar land probeer ik nu een soort Spaanse Costa op te zetten, met veel hoge flats langs de kustlijn. Gaat me dit lukken? Want ik had gelezen dat steden eerst in de breedte moeten groeien, voor ze in de hoogte gaan groeien. Maar ik heb dus niet echt veel ruimte, wel alle voorzieningen, zoals parken, onderwijs en gezondheidszorg.
En als in de hoogte groeien me niet gaat lukken, maak ik er wel een soort resort voor de meer welgestelde Sims in mijn regio. Ik zag al een paar landgoederen, die zagen er ook heel mooi uit.
Dit gaat idd niet lukken aangezien het met percentages werkt. Je kan wel sneller hoogbouw krijgen door een aangrenzende buurstad al flink uit te bouwen (100k+ inwoners), maar er zal altijd maar een percentage van je totale gebouwen de hoogte in gaan.. (gelezen op simtropolis). Wel leuk idee trouwens
Where facts are few, experts are many.
pi_14408238
quote:
Op woensdag 5 november 2003 16:46 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Zelfde ervaring, maar makkelijk op te lossen Eerst saven! Dan naar de bovenste optie van je rijtje met bouwopties. Daar kan je land omhoog halen, laten dalen, maar ook egalisaren. Die egaliseren kies je en met CTRL ingedrukt wordt t cirkeltje kleiner en kan je langs de kust een stukje egaliseren. Ik kies zelf altijd het eerste stukje groen vanaf t strand, dat schijnt wel goeie hoogte te zijn voor veerhavens. Egaliseren doe je dan door de knop ingedrukt te houden en je muis te bewegen over het terrein wat je egaliseert. Hou een weg aan om te kijken wat recht is (eerst een weg vlakbij trekken is ook een optie). Ik kan nu helaas geen plaatjes maken, dus ik hoop dat je het snapt


Ik denk dat ik het wel snap en ik had deze oplossing ook al overwogen, maar het leek me dat het makkelijker moest kunnen. Nee dus. Ik hoop maar dat Maxis dit probleem in een patch oplost, want iedere keer je land gaan bewerken is ook niet handig.
quote:
[..]

Dit gaat idd niet lukken aangezien het met percentages werkt. Je kan wel sneller hoogbouw krijgen door een aangrenzende buurstad al flink uit te bouwen (100k+ inwoners), maar er zal altijd maar een percentage van je totale gebouwen de hoogte in gaan.. (gelezen op simtropolis). Wel leuk idee trouwens


Hmm, ik heb inderdaad wel twee grote buursteden, maar die hebben nog gaan lang geen 100.000 inwoners. Ik zal die eerst maar eens gaan uitbouwen dan. En in kustplaatsjes zie je ook altijd alleen flats langs de kust, en wat verder landinwaarts alleen maar van die mooie stadsvilla's. Dat moet nog wel te realiseren zijn lijkt me.
And there was much rejoicing.
pi_14447043
Vanavond weer even gespeelt een uurtje. Had wel wat raars, zat door me statistieken te bladeren, zie ik dit.

Had het jaar toch niets raars gedaan..

Ook nog even verder gegaan met me allereerste stad uit me region.

Moeilijk voor te stellen dat hier ooit ook vuile industrie en open vlaktes waren

Where facts are few, experts are many.
pi_14464651
ok, ik heb mijn cd dus binnen, en al gespeeld. Hier komen wat screens.

Heb nu zo'n 30.000 inwoners, alleen moest er in de begroting flink gesnoeid worden, aangezien de kosten te hoog werden. Nu maak ik weer iets winst, en probeer ik weer uit te breiden in de stad. Maar dit gaat moeilijk, aangezien er weinig goede voorzieningen op het moment zijn, en de belastingen hoog zijn, dit om in de toekomst ervoor te zorgen dat alles beter loopt. Gelukkig loopt het niet leeg hier in de stad.

http://upcomingaward.nl/#_band-groovegarden
Stemt allen op Groove Garden!
pi_14465030
quote:
Op vrijdag 7 november 2003 17:17 schreef sjakie007 het volgende:
ok, ik heb mijn cd dus binnen, en al gespeeld. Hier komen wat screens.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Heb nu zo'n 30.000 inwoners, alleen moest er in de begroting flink gesnoeid worden, aangezien de kosten te hoog werden. Nu maak ik weer iets winst, en probeer ik weer uit te breiden in de stad. Maar dit gaat moeilijk, aangezien er weinig goede voorzieningen op het moment zijn, en de belastingen hoog zijn, dit om in de toekomst ervoor te zorgen dat alles beter loopt. Gelukkig loopt het niet leeg hier in de stad.


LOL, iedereen en alles knalt op elkaar en je krijgt toch een standbeeld
123
pi_14465347
quote:
Op zondag 2 november 2003 01:48 schreef Quintony het volgende:

[..]

Ziet er mooi uit bob ross

Ik heb nu van de www.simcity.com extra grote ziekenhuizen gedownload. is wel handig voon in de erg grote steden


Extra grote ziekenhuizen?
Waar kan ik die op die site vinden?
  vrijdag 7 november 2003 @ 20:10:21 #173
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14468850
quote:
Op vrijdag 7 november 2003 17:45 schreef Refragmental het volgende:

[..]

Extra grote ziekenhuizen?
Waar kan ik die op die site vinden?


In dat gedeelte met die lot-editor
Live from the USA
pi_14472658
even een vraagje, weet iemand nog een site of iets dergelijks waar je hoogtekaarten en atlaskaarten kan vinden, ik wil namelijk mijn woonplaats nabouwen in simcity.
http://upcomingaward.nl/#_band-groovegarden
Stemt allen op Groove Garden!
pi_14472963
quote:
Op vrijdag 7 november 2003 23:12 schreef sjakie007 het volgende:
even een vraagje, weet iemand nog een site of iets dergelijks waar je hoogtekaarten en atlaskaarten kan vinden, ik wil namelijk mijn woonplaats nabouwen in simcity.
Op Simtropolis staat er een tutorial voor. http://www.simtropolis.com/omnibusContent.cfm?id=32

Weet alleen niet of je geregd moet zijn om m te kunnen zien. In die tutorial gebruiken ze MICRODEM. Misschien dat t je zonder tutorial ook lukt, progje kan je hier halen http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/website/microdemdown.htm

Er is nergens te lezen of het alleen voor US is trouwens, das het enige waar ik plaatjes van zie

Where facts are few, experts are many.
pi_14473149
quote:
Op vrijdag 7 november 2003 23:12 schreef sjakie007 het volgende:
even een vraagje, weet iemand nog een site of iets dergelijks waar je hoogtekaarten en atlaskaarten kan vinden, ik wil namelijk mijn woonplaats nabouwen in simcity.
Ik had geloof ik in deeltje 1 of 2 verteld hoe ik mijn Amsterdam-region had gemaakt. Wellicht dat je even terug kan kijken in de topics... (ikzelf ben er te lui voor, ik verwijt je niets als jij dat ook bent ).
123
pi_14473400
nederland komt er niet in voor, maar zo kan je wel realistische custom region's maken.
http://upcomingaward.nl/#_band-groovegarden
Stemt allen op Groove Garden!
  zaterdag 8 november 2003 @ 19:44:29 #178
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14487695
al mensen ervaring met het verbinden van (wereld)steden met monorail?
ik wil daar dus nu mee beginnen maar ik loop gelijk tegen het feit aan dat m'n monorail niet óver highways heen kan, dus moet ik dat allemaal omlaag gaan halen om vervolgens een monorail overheen te kunnen laten gaan, best wel wat werk, vind ik niet erg hoor, maar iemand ervaringen hiermee? of pics? (monorail dan he)

en nog wat, heeeeeeele irritante bug in rush hour, dat als je een overgang tussen hoog spoor en subway dan laat ie soms geen mooie tunnel zien maar gewoon gras, errrrrrrg irritant!! nog meer mensen met dit probleem?

...some more happy little trees!!
pi_14489531
quote:
Op zaterdag 8 november 2003 19:44 schreef Bob.Ross het volgende:
al mensen ervaring met het verbinden van (wereld)steden met monorail?
ik wil daar dus nu mee beginnen maar ik loop gelijk tegen het feit aan dat m'n monorail niet óver highways heen kan, dus moet ik dat allemaal omlaag gaan halen om vervolgens een monorail overheen te kunnen laten gaan, best wel wat werk, vind ik niet erg hoor, maar iemand ervaringen hiermee? of pics? (monorail dan he)
Ik gebruik monorail wel tussen steden, vooral woon industrie verbindingen. Alles zit verbonden behalve de gebieden die met water gescheiden zijn, daar liggen treinverbindingen omdat dat realistischer overkwam in mijn opinie Zal vanavond wel wat plaatjes schieten, ken t probleem dat je je weg moet verlagen voor de monorail, daarom nu altijd snelweg met een paar lage stukjes erbij speciaal voor uitbouw monorail later.
quote:
en nog wat, heeeeeeele irritante bug in rush hour, dat als je een overgang tussen hoog spoor en subway dan laat ie soms geen mooie tunnel zien maar gewoon gras, errrrrrrg irritant!! nog meer mensen met dit probleem?
Ik had wel een fake tunnel door een berg Een mooie opening maar daarachter gewoon gras ...
Where facts are few, experts are many.
pi_14490242
Dit is bij een stad van 130k inwoners, de verbinding gaat naar een vuile industriestad.

Dit is van 1 station, met een bezetting van 160%, 3000 reizigers..

Gebruik zelf eigenlijk amper metro en verhoogde rail, die metroview duurt elke keer lang met laden dus doe nu alleen nog maar bus en monorail Maarja, wat je ook doet, ze zitten t liefst in de auto..

Where facts are few, experts are many.
pi_14491784
Wat is nu eigenlijk het voordeel van een verhoogde rail boven een metrotunnel? Want als ik het zo bekijk, zie ik alleen maar voordelen voor de metro. Metro is wat duurder in de aanleg, maar veel goedkoper in het onderhoud. Bovendien is metro geheel ondergronds en zijn alleen de stations (die slechts een blokje groot zijn) bovengronds. Zie ik wat over het hoofd of is metro echt te verkiezen boven een bovengrondse, verhoogde rail?
And there was much rejoicing.
pi_14497200
is het trouwens ook mogelijk om over te gaan van verhoogde rails naar normale rails? heb het wel geprobeerd, maar et lukteme niet.
http://upcomingaward.nl/#_band-groovegarden
Stemt allen op Groove Garden!
pi_14522637
quote:
Op zondag 9 november 2003 10:34 schreef sjakie007 het volgende:
is het trouwens ook mogelijk om over te gaan van verhoogde rails naar normale rails? heb het wel geprobeerd, maar et lukteme niet.
Nee, dat kan niet .
In SC2000 kon je nog wel van metro overgaan aar trein, maar nu kan dat ook niet meer (kon al niet meer in SC3000).

Je moet de trein zien zoals bij ons een trein, en de verhoogde rails en metro etc als stedelijk vervoer/urban lightrail of welke naam je er ook maar aan wil geven.

Hier Karen, ik doe wat ik doe
Ik ben een losbol, yeah baby, je m'en fou
Ik hou van koetjes en kleurtjes op m'n snuit
Maar zie de schoonheid diep onder je huid
pi_14569431
Nog maar ff een screenshotje Chicago Set only.

Heb trouwens de laatste transit fix online gezet bij mij, kan m iedereen aanraden. De lijst met bugjes is erg groot en heb nog steeds niets van een officieele patch vernomen

Transport Fix

Version History:
0.1.9 10/31/2003

When driving over a ground level highway on an avenue overpass with onramps in the left lane, a U-Drive-it mission would fail. This is fixed.
U turns immediately bordering avenue onramps on an avenue crossing a ground level highway could not be used by people just leaving or about to enter the highway. This is fixed.
U turns immediately bordering avenue onramps on an avenue crossing an elevated highway could not be used by people just leaving or about to enter the highway. This is fixed.
0.1.8 10/30/2003

Half of the time sims went underneath a diagonal elevated highway on a road with onramps, they could not turn left on the onramp. This has been fixed in Rush Hour.
Half of the time sims exited a diagonal elevated highway onto a diagonal road with offramps, they could not turn left on the road. This has been fixed in Rush Hour.
The same two bugs described above should be fixed in SC4 without Rush Hour as well, but I have not been able to test and confirm it as of yet.
0.1.7 10/30/2003

Added the ability to end diagonal Oneways in a T-intersection with a perpendicular diagonal avenue.
When sims approached a diagonal avenue from a diagonal oneway, they could not turn left on the avenue. This is fixed.
When sims were driving on a diagonal avenue, they could not make a U-turn at half of the intersections with a perpendicular oneway road. This is fixed.
0.1.6 10/29/2003

Added the ability to end diagonal roads in a T-intersection with a perpendicular diagonal avenue. Thorough testing has been conducted with no bugs found, but it should be considered in beta.
Fixed another avenue/oneway transition bug. It should be out of beta now, and fully operational with no further issues. Unfortunately, It will again be necissary to redraw any transitions constructed with previous versions.
0.1.5 10/28/2003

Fixed avenue/oneway transitions so that U-Drive-it works in both lanes. It will be necissary to redraw any transitions constructed with v0.1.4 in order for U-Drive-it to work.
0.1.4 10/27/2003

This version introduced the third file, which allows transitioning avenues to one way roads without an intersection. This should however be considered in beta until the quirks get worked out.
0.1.3 10/21/2003

Previously, cars could not make some left turns onto a diagonal road when approaching from a straight one way road. This is now fixed.
0.1.2 10/20/2003

In three way monorail junctions, you could not change the switch's direction. Driving the monorail over the switch would end your U-Drive-It mission instantly. This has been fixed.
0.1.1 10/17/2003 - The following newly discovered bugs have been fixed:

3 Bugs fixed which prohibited cars from turning in varoius directions when a diagonal road crossed a straight avenue.
Avenues dead ending into streets were completely impassable by any form of transit.
Perpendicular road to one way intersections oriented on the diagonal did not allow left turns from the one way.
The rest of the perpendicular road to road intersections oriented on the diagonal were fixed. Sims could not turn left from one of the roads coming from either direction.
Updated some intersections between avenues and one way roads to show better automata.
0.1.0 10/15/2003 - The following Bugs are fixed in the original release:

The first four Transit BugFix modds are all included, plus four additional modds which fix all the known fixable bugs at this time. They fixed the following bugs:

Diagonal Avenues with grid aligned (non-diagonal) ground train tracks crossing the avenue would not allow any cars to pass.
A road to road diagonal T intersection was not allowing sims to turn left onto one of the roads.
Continuing an avenue with one way streets from an avenue/one way intersection did not allow any cars to pass through the avenue/one way intersection.
Sims could not turn left at some diagonal avenues when approaching from a diagonal road.
Elevated rail lines crossing ground highways prevented cars from traveling on the ground highway below.
North or Southbound one way roads could not create T intersections with Westward avenues.
Some intersections between avenues and one way roads did not allow correct turns.
Avenues Dead ending into one way roads did not allow any sims to pass through the intersection.
On half of the perpendicular road to road intersections oriented on the diagonal, sims could not turn left from one of the roads coming from either direction.

Where facts are few, experts are many.
pi_14648376
Tis beetje dood hier

Ik bouw rustig verder Ben nog steeds addicted.

Where facts are few, experts are many.
pi_14648516
quote:
Op zaterdag 15 november 2003 00:25 schreef Atreidez het volgende:
Tis beetje dood hier

[afbeelding]

Ik bouw rustig verder Ben nog steeds addicted.


Ik ook heb alleen geen webspace meer over voor plaatjes
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  zondag 16 november 2003 @ 14:21:29 #187
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14675425
heeft iemand een url waar in 't nederlands wordt uitgelegd hoe 't nou PRECIES met $ $$ $$$ etc zit en dan precies 't verschil met commercial $$ en $$$ dus echt tot in de puntjes uitgewerkt, want eigenlijk doe ik nou maar wat, 't lukt wel hoor daar niet van, maar ik wil 't gewoon graag een keer nalezen wat alles nou precies betekend
...some more happy little trees!!
pi_14675554
quote:
Op zondag 16 november 2003 14:21 schreef Bob.Ross het volgende:
heeft iemand een url waar in 't nederlands wordt uitgelegd hoe 't nou PRECIES met $ $$ $$$ etc zit en dan precies 't verschil met commercial $$ en $$$ dus echt tot in de puntjes uitgewerkt, want eigenlijk doe ik nou maar wat, 't lukt wel hoor daar niet van, maar ik wil 't gewoon graag een keer nalezen wat alles nou precies betekend
Bob, je bent er nog

Ik snap alleen je vraag niet.. De $ eenheden zijn juist de enige die je niet zelf kan regelen. Je kan t met belastingen een beetje richten, maar eigenlijk zone je alleen maar. De aantrakkelijkheid en RCI zorgen ervoor of er $, $$ of $$$ komt te staan..

Wat bedoel je psies?

Where facts are few, experts are many.
  zondag 16 november 2003 @ 15:33:21 #189
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14676818
quote:
Op zondag 16 november 2003 14:27 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Bob, je bent er nog

Ik snap alleen je vraag niet.. De $ eenheden zijn juist de enige die je niet zelf kan regelen. Je kan t met belastingen een beetje richten, maar eigenlijk zone je alleen maar. De aantrakkelijkheid en RCI zorgen ervoor of er $, $$ of $$$ komt te staan..

Wat bedoel je psies?


Tuurlijk ben ik er nog, alleen druk met bouwen! m'n regio is nu 250k ongeveer, gaat lekker...(grootste regio voor mij tot nu toe)

Maar ik bedoel meer bijv, als je commercial bouwt, dan kan je uit 5 verschillende soorten kiezen;

light commercial
medium commercial
medium commercial
high commercial
high commercial

dan bedoel ik dus 't verschil tussen die verschillende medium en high commercial soorten
Iets beter uitgelegd?

Hoest met jouw regio?

...some more happy little trees!!
pi_14676909
damn hoe krijgen jullie al die mooie grote gebouwen... Hoe lang moet je daarvoor bezig zijn? Ik krijg ze niet
pi_14676919
quote:
Op zondag 16 november 2003 15:38 schreef inkie1010 het volgende:
damn hoe krijgen jullie al die mooie grote gebouwen... Hoe lang moet je daarvoor bezig zijn? Ik krijg ze niet
Plaats eens een pic van je stad
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
pi_14676989
quote:
Op zaterdag 15 november 2003 00:25 schreef Atreidez het volgende:
Tis beetje dood hier

[afbeelding]

Ik bouw rustig verder Ben nog steeds addicted.


Atreidez, prachtige regio! Zou je misschien ook een keer het vervoersoverzicht van je regio kunnen posten?

Ik ben sinds een week ook serieus bezig met een regio, daarvoor was ik alleen maar aan het knoeien en experimenteren. Ik gebruik de reeds meegeleverde New Yorkregio. Ook maak ik gebruik van de transport fix die hierboven is gepost (die overigens fantastisch werkt, enorme aanrader voor alle Fok!burgemeesters ).


Overzicht van mijn regio. Ik ben begonnen met SiemCity (), een stad met zowel woon-, -zaken en industriewijken en ook nog eens kolencentrales. Op een gegeven moment kon ik niet veel meer met de stad: de stad was vol, het geld was op en er werd structureel verlies gemaakt, dus vandaar dat ik de buursteden Resortia en Industria heb geopend; Resortia heeft woonwijken en wat kleine commerciėle gebieden. Aan de overkant van de rivier is nog ruimte voor uitbreiding, maar ik had geen geld meer voor een brug, dus dat moet later allemaal nog een keer komen.

In Industria heb ik toen een groot gebied volgeplempt met industrie, er enkele kolencentrales aangelegd, gezorgd voor een snelweg naar buiten zodat ik Metropolum kon stichten.

Even een overzichtsfoto van Metropolum, er wonen nu net 100.000 inwoners. Het is de bedoeling om in het midden van de kaart alleen maar zakenwijken en enkele high-techblokken te bouwen en daarom heen allemaal woonwijken aan te leggen. Totnogtoe lukt dat redelijk, ik ben alleen nog niet helemaal tevreden over het aantal $$- en $$$-gebouwen, maar ik neem aan dat het aantal daarvan later nog wel zal stijgen. Ik zorg in ieder geval nu al voor voldoende parken, scholen en ziekenhuizen.

Hierboven een foto van het 'centrum' van mijn stad. Centrum is niet echt de goede benaming, want het ligt redelijk aan de rand, maar het is wel de enige wijk met enkele wolkenkrabbers, dus vandaar. Helaas zijn 2 van de wolkenkrabbers $$, maar door onvoldoende vraag worden ze bewoond door $-Sims.

In het noorden van mijn stad spaar ik kosten noch moeite om $$$-sims te lokken. Parken, golfbanen, monorailverbindingen naar de buren (moet ik alleen nog even verder doortrekken ): niets is te gek.

Tot slot nog een screenshot van een van mijn zakenwijken. Ook hier lukt het nog niet om $$$-kantoren te krijgen, ze blijven grotendeels hangen op $$. Linksboven zijn enkele high-techindustriėn te bewonderen.

Helaas is Metropolum toch nog gebouwd in een schaakbordpatroon, ik vind dat er niet echt realistisch uitzien, maar voor het uit de grond stampen van een stad met veel inwoners is het toch wel lekker makkelijk. Misschien dat ik toch nog een keer ga proberen een grote stad in realistische stijl te bouwen, want ik vind dat Atreidez laat zien dat dat toch mogelijk is.

And there was much rejoicing.
pi_14677077
quote:
Op zondag 16 november 2003 15:39 schreef Dezz het volgende:

[..]

Plaats eens een pic van je stad


Zal ik doen zodra ik thuis ben!
  zondag 16 november 2003 @ 16:17:49 #194
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14677621
quote:
Op zondag 16 november 2003 15:43 schreef SuperSiem het volgende:

veel screens


goeie screens!! succes met je regio

Nog wat anders mensen, ik vraag me af of ik wat fout doe met het verbinden van m'n buursteden.
Ik heb een stad naast een andere stad gemaakt, vervolgens een snelweg tussen beide aangelegd. Eerst in de bestaande stad een connectie getrokken naar waar ik de nieuwe stad zou gaan bouwen. Vervolgens via de regio naar 't vak gegaan waar ik de nieuwe stad ben gaan bouwen. Daar aangekomen "zie" je ook echt dat er een stukje snelweg vanuit de oude stad komt zetten zeg maar maar als ik die snelweg dan doortrek en ik ga vervolgens een stad bouwen, blijft ie zeggen in dat msg schermpje: "Zie de voordelen van het verbinden van je buursteden" alsof ik dat nog niet gedaan heb
Is dat een bug ofzo?

...some more happy little trees!!
  zondag 16 november 2003 @ 18:41:28 #195
974 ShowMaster
I was cured all right
pi_14680644
Gaaf! Een SimCity topic! Ik ben ongeveer twee weken dag en nacht bezig met mijn New York Regio. Ik ben van plan om van de regio één grote stad te maken, waarbij elk 'hokje' een stadswijk is Ik heb nu zes stadswijken, waarvan ik nog moet beginnen met de bouw van een paar. Mijn stad heet Vanbel (spreek uit Venbel; als in Vancouver [ook een Nederlander ]

Jammer dat ik wat laat dit topic ondekte, anders had ik met jullie collega-burgemeesters kunnen babbelen over het reilen en zeilen in onze stad. Enfin, hieronder wat pics:

Dit is de regio. Ik ben begonnen met de wijk Peace (die heb ik zo genoemd na het jaar 1945, voorheen heette dit gedeelte Vanbel, maar ik besloot later om van de hele map een grote stad te maken met de stadswijken). Boven heb je de industriewijk Industry en Vaningen is de zakenwijk. Dearhunt is een wijk waar voornamelijk lowwealth woont en waar ik veel herten heb geplant met Godmode.

Inmiddels is Vanbel flink gegroeid. In de woonwijk Peace, wonen 130.000 inwoners en Vaningen is uitgegroeid tot een redelijk grote zakenwijk. Ik besloot om de industrie in Industry te verplaatsen naar Outside, vanwege uitbreinding van de stad met een woonwijk. Inmiddels is het een higtechgedeelte. Maar omdat door die actie een groot gedeelte van mijn inwoners werkloos werd, besloot ik Woods te stichten om daar dirty industry te realiseren. Inmiddel hebben die plebs weer werk.
Industry wordt nu een nieuwe woonwijk en in Dearhunt, een vinexwijk, moet het zakenleven opbloeien. Ik vind het wel leuk dat de mensen in Industry, wat een luxe wijk moet worden met hoogbouw, zullen weten wat hier voorheen heeft gezeten.

Zoals jullie zijn de wijken verbonden met de snelweg. Ik wacht nog even op Rush Hour om de verbinden te optimaliseren.

DE WIJK PEACE

Hieronder een totaaloverzicht van Peace enkele jaren terug. Nog erg veel groen. Ik probeer zoveel mogelijk parken en lanen te maken. Inwoneraantal maakt me niets uit, want het is toch maar een wijk.

Peace bij nacht

Het Raadhuisplein met stadion.

Gedeelte van de wijk.

Enkele jaren later, daaronder wil ik een beachgedeelte van maken. Via Simtropolis kun je strand lots donwloaden zoals beachvolleyball enz. De pier heb ik ook van die site. Evenals het zeemuseum. Je kunt vanaf die site veel nieuwe gebouwen downloaden, onder andere nieuwe scholen, musea e.d..

Close up van het strand met pier. De rij huizen heb ik ook van Simtropolis. Het is New York Market, een straat met een rij marktjes. Erg druk altijd daar.

ZAKENWIJK VANINGEN

Hieronder het Centrale Plein

Nacht. Nog niet echt veel hoogbouw, maar ik wacht er op. Van horen zeggen komt de hoogbouw pas bij 45.000 banen. Ik heb er nu 42.000.

Dit is de Ruyter Avenue en daarnaast mijn congresgebouw.

Zo dat was het. Ik heb nog veel te bouwen en hier en daar wat slopen omdat ik af wil van het blokjesmotief in mijn stad. Wil onder andere experimenteren met grote pleinen en 1x1 woongedeeltes zodat je rijtjeshuizen kunt bouwen.

Nog een vraag: is Rush Hour een aanrader? Ik wil heel graag goede verbindingen, maar ik ben zo bang dat het gauw gaat vervelen.

Bouw ze! En ik laat nog zien hoe ik verder vorder met het bouwen van Vanbel!

ps: Sorry voor het knipwerk in de pics. Maar picserver accepteert alleen files onder de 200kb.

[Dit bericht is gewijzigd door ShowMaster op 16-11-2003 18:59]

pi_14681794
Er zit weer leven in
quote:
Op zondag 16 november 2003 15:33 schreef Bob.Ross het volgende:
Iets beter uitgelegd?

Hoest met jouw regio?


Wel beter uitgelegd ja, maar kan je t antwoord niet geven. Ik modder ook maar wat aan en zorg gewoon dat de voorzieningen goed zijn en overal gedekt. Hoe beter je dat doet hoe hoger de wealth classes. De density's is eigenlijk t enige wat je er mee kan sturen, maar welke wealth er op die density komt kan van alles zijn. Een low density high wealth kantoortje, of high density low income appartement van 5000.

Mijn regio gaat wel lekker, op weg naar 2 miljoen

quote:
Op zondag 16 november 2003 15:43 schreef SuperSiem het volgende:
Atreidez, prachtige regio! Zou je misschien ook een keer het vervoersoverzicht van je regio kunnen posten?
Thnx! Dit is vervoersoverzicht, tis best wel goed te zien sinds wanneer ik Rush Hour heb geloof ik

quote:
Helaas is Metropolum toch nog gebouwd in een schaakbordpatroon, ik vind dat er niet echt realistisch uitzien, maar voor het uit de grond stampen van een stad met veel inwoners is het toch wel lekker makkelijk. Misschien dat ik toch nog een keer ga proberen een grote stad in realistische stijl te bouwen, want ik vind dat Atreidez laat zien dat dat toch mogelijk is.
Ik heb dat bij sommige stukken ook wel hoor nog.. Vooral eigenlijk de oudere stukken, en bebouwt ziet het er nog niet eens slecht uit. Toch gaan die stukken eraan als ik eenmaal de MT van Rush Hour erin ga zetten. Heb nog veel stukken die niet aangesloten zijn op snelweg of monorail (daar ben ik echt aan verslaafd ). Op het midden schiereiland heb ik alles eigenlijk wat losser gebouwt wat wel goed te zien is. Toch hou je die vierkanten want daar komen de mooiste gebouwen op. Door soms wat schuine wegen neer te leggen komt het er dan wat losser uit te zien..

Ziet er bij jou iig al erg goed hoor

quote:
Op zondag 16 november 2003 16:17 schreef Bob.Ross het volgende:
Nog wat anders mensen, ik vraag me af of ik wat fout doe met het verbinden van m'n buursteden.
Ik heb een stad naast een andere stad gemaakt, vervolgens een snelweg tussen beide aangelegd. Eerst in de bestaande stad een connectie getrokken naar waar ik de nieuwe stad zou gaan bouwen. Vervolgens via de regio naar 't vak gegaan waar ik de nieuwe stad ben gaan bouwen. Daar aangekomen "zie" je ook echt dat er een stukje snelweg vanuit de oude stad komt zetten zeg maar maar als ik die snelweg dan doortrek en ik ga vervolgens een stad bouwen, blijft ie zeggen in dat msg schermpje: "Zie de voordelen van het verbinden van je buursteden" alsof ik dat nog niet gedaan heb
Is dat een bug ofzo?
Ik heb die hele text zelfs nog nooit gezien Maar misschien bedoelen ze ook je treinen, water en electra ofzo? Of afval, daar gebruik ik buursteden nog t meest voor.

Ook gave screen van jou Showmaster. En ook al heb je dit topic laat ontdekt, je bent voorlopig nog niet uitgespeeld

Ben zelf nu bezig met een stad beter te maken door vuile industrie te verwijderen. Het hele gedeelte high tech aan de rechterkant was eerst vuile industry, binnen 1 jaar gaan ze al op de plekken die opnieuw zijn gezoned high tech bouwen

Op de vraag of je Rush Hour zou moeten kopen, ja! De nieuwe vervoersopties zijn onmisbaar! En door de nieuwe engine die vooral op buursteden is gemaakt draait t als een trein. Heb nu al in dezelfde tijd 4 keer zoveel inwoners gekregen na Rush Hour

Ik ga weer ff bouwen nu uurtje

Where facts are few, experts are many.
pi_14683575
Zo, ik heb ff in twee dagen weer een nieuwe stad uit de grond gestampt.
107-duizend inwonertjes .

Hier wat plaatjes:

In dit blok wonen 95.000 mensen


Sillicon Valley, lekker veel high-tech industrie


Twee gevulde stadions in de avondschemering

SimCity is vlak na het maken van de foto's er weer uitgeknald; dit weekend is het weer lekker raak. Om de haverklap vliegt-ie eruit. Ik ga zo eerst ff rebooten en dan weer verder spelen. .

123
  zondag 16 november 2003 @ 22:35:59 #198
974 ShowMaster
I was cured all right
pi_14686819
Prachtige steden allemaal. Gelukkig niet van die schaakborden die je overal ziet. Prachtig!

Even een vraag over Rush Hour voordat ik naar de shop ga: gaan je oude steden niet flippen na de installatie? Anders hoeft het voor mij niet, ga niet opnieuw beginnen, namelijk.

Andere vraag: mijn wegbudget staat goed afhgesteld, evenals mijn vuilophaaldienst. Toch heb ik in een bepaalde wijk (eigenlijk stad, maar zie eerdere post) bepaalde olievlekken op de weg. Hoe 'ken' dat?

pi_14686884
quote:
Op zondag 16 november 2003 22:35 schreef ShowMaster het volgende:
Prachtige steden allemaal. Gelukkig niet van die schaakborden die je overal ziet. Prachtig!

Even een vraag over Rush Hour voordat ik naar de shop ga: gaan je oude steden niet flippen na de installatie? Anders hoeft het voor mij niet, ga niet opnieuw beginnen, namelijk.

Andere vraag: mijn wegbudget staat goed afhgesteld, evenals mijn vuilophaaldienst. Toch heb ik in een bepaalde wijk (eigenlijk stad, maar zie eerdere post) bepaalde olievlekken op de weg. Hoe 'ken' dat?


De steden blijven intact. Als je een stad opnieuw opgeslagen hebt in RH, komt de transportation-view ook beschikbaar.

Olievlekken: Als ze zwart zijn, heb je je budget toch te laag staan. Als ze groen zijn, heb je een toxic waste-dump. Die heeft dat ja.

123
  maandag 17 november 2003 @ 01:37:11 #200
974 ShowMaster
I was cured all right
pi_14690291
Hmmm... gek... Ik heb mijn budget op het hoogste niveau gezet en nog hou ik die vlekken... Bug?

Overigens, enkelen van jullie hebben meer dan tien blokken vol gebouwd: waar halen jullie de inspiratie vandaan? Ik merk na zes steden dat ik steeds hetzelfde aan het doen ben. Hier en daar terug naar oude steden en dingen veranderen, voornamelijk infrastructuur. Maar eigenlijk is dat het wel. Toch maar Rush Hour kopen, denk ik.

pi_14692495
quote:
Op maandag 17 november 2003 01:37 schreef ShowMaster het volgende:
Hmmm... gek... Ik heb mijn budget op het hoogste niveau gezet en nog hou ik die vlekken... Bug?
Denk echt dat t gaten in de weg zijn. Je kan de weg verwijderen en m opnieuw aanleggen. Als je subsidie nu goed staat moeten er dan geen gaten in komen.
quote:
Overigens, enkelen van jullie hebben meer dan tien blokken vol gebouwd: waar halen jullie de inspiratie vandaan? Ik merk na zes steden dat ik steeds hetzelfde aan het doen ben. Hier en daar terug naar oude steden en dingen veranderen, voornamelijk infrastructuur. Maar eigenlijk is dat het wel. Toch maar Rush Hour kopen, denk ik.
Met Rush Hour krijgen je steden een nieuwe impuls. Ik had t al over de vervoersopties, maar natuurlijk ook de grotere scholen zijn een uitkomst. Bij mij ging de overgang ook vlekkeloos, gewoon alles keertje saven in RH.

Zit ook in me steden nog lang niet aan me tax. Ik merk nu pas dat ik langzaamaan alles aan t reorganiseren ben. Ook alles bij elkaar plaatsen, dus gebieden C en gebieden R zodat snelweggebruik ook optimaal wordt.

Zit zelf nu op ongeveer 16 steden

Where facts are few, experts are many.
  maandag 17 november 2003 @ 14:28:07 #202
974 ShowMaster
I was cured all right
pi_14699591
Altreidez, je bent voor mij een God (en ook wel een burgemeester)! Man, wat een tijd moet je in je netwerk én je steden hebben gestopt; petje af!

Ik weet niet of je het al eens eerder hebt gedaan, maar zou je een pic van je zonering willen posten? Eentje van een goedlopende stad. Ik krijg al mijn steden wel op rolletjes; tis gewoon een kwestie van tijd en geduld, maar ik kom maar niet af van het schaakbordmotief. Hier en daar sloop ik de boel en probeer ik een wat geloofwaardigere deel neer te plompen.

Overigens heb ik deze sites gevonden. Het is van een jongen die helemaal op gaat in zijn steden, hij maakt er zelfs webistes voor. Ik verbaas me om zijn talent voor aanleg:

http://www.485group.com/sc4/crescent/screenshot.php?section=front

http://www.485group.com/sc4/vicivitas/screenshot.php

http://www.485group.com/sc4/index.php

Vooral Vicivititas vind ik mooi:

Hij heeft een prachtige stratenpatroon en vooral in zijn suburbs heeft hij veel 1x1 residentials neergezet, zodat je rijtjeshuis effect krijgt. Het ziet er prachig uit.

[Dit bericht is gewijzigd door ShowMaster op 17-11-2003 14:29]

pi_14700122
quote:
Op maandag 17 november 2003 14:28 schreef ShowMaster het volgende:
Altreidez, je bent voor mij een God (en ook wel een burgemeester)! Man, wat een tijd moet je in je netwerk én je steden hebben gestopt; petje af!
Er zit idd een hoop tijd in. Thnx iig
quote:
Ik weet niet of je het al eens eerder hebt gedaan, maar zou je een pic van je zonering willen posten? Eentje van een goedlopende stad. Ik krijg al mijn steden wel op rolletjes; tis gewoon een kwestie van tijd en geduld, maar ik kom maar niet af van het schaakbordmotief. Hier en daar sloop ik de boel en probeer ik een wat geloofwaardigere deel neer te plompen.
Ik zal vanavond plaatje posten van zoning van een middelstad die ik er erg realistisch uit vind zien.
quote:
Overigens heb ik deze sites gevonden. Het is van een jongen die helemaal op gaat in zijn steden, hij maakt er zelfs webistes voor. Ik verbaas me om zijn talent voor aanleg:

Hij heeft een prachtige stratenpatroon en vooral in zijn suburbs heeft hij veel 1x1 residentials neergezet, zodat je rijtjeshuis effect krijgt. Het ziet er prachig uit.


Wow Errug gaaf idd! Ik ga ze screenies eens doorkijken. Zoveel moeite besteed ik er zelf niet aan. Ik kijk wat ik er mooi uit vind zien en als het past ben ik al lang blij Wat me opvalt, ook in andere screenies, is dat low density residential erg gaaf kan zijn in grote oppervlaktes. Ik zone eigenlijk standaard high density waardoor ik altijd al snel hogere gebouwen krijg. Ik ga er dus ook eens wat mee experimenteren
Where facts are few, experts are many.
  maandag 17 november 2003 @ 16:02:34 #204
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14702665
zo damn ik heb me ff een stad uit de grond gestampt in één maandag middagje

120k inwoners en ik moést nou stoppen anders had ik nog wel ff wat uurtjes door kunnen gaan, hij loopt als een spéér.
vanavond maar weer

...some more happy little trees!!
pi_14703598
quote:
Op maandag 17 november 2003 16:02 schreef Bob.Ross het volgende:
zo damn ik heb me ff een stad uit de grond gestampt in één maandag middagje

120k inwoners en ik moést nou stoppen anders had ik nog wel ff wat uurtjes door kunnen gaan, hij loopt als een spéér.
vanavond maar weer


Hoe meer steden je hebt hoe sneller je de nieuwe steden erbij maakt heb ik t idee Foto's foto's foto's!
Where facts are few, experts are many.
pi_14704086
Sommige steden op www.simtropolis.com zien er ook erg realistisch uit, enkele users maken er zelfs een heel geschiedenisverhaal van
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  maandag 17 november 2003 @ 18:05:08 #207
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14706175
quote:
Op maandag 17 november 2003 16:35 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Hoe meer steden je hebt hoe sneller je de nieuwe steden erbij maakt heb ik t idee Foto's foto's foto's!


na 't eten ga ik weer ff, maak ik wel ff wat screens, ook van m'n regio
...some more happy little trees!!
pi_14708490
quote:
Op maandag 17 november 2003 16:35 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Hoe meer steden je hebt hoe sneller je de nieuwe steden erbij maakt heb ik t idee Foto's foto's foto's!


Ik zal vanavond ff mijn region neerzetten, er wonen nu zo'n 650k mensen in. De laatste stad die ik had gemaakt, was in twee dagen van 0 naar 107k geschoten, en ik heb nog ruimte zat om huizen te bouwen.
Ik vond die stad van die 'ene gast' met dat dagboek ook wel cool, vooral die '1-hoks huisjes' .
123
  maandag 17 november 2003 @ 20:25:14 #209
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14710820
hmmm screens zijn mislukt, echt vaag. 'k maakte een screen van m'n regio en in photoshop was 't alleen een heel klein vakje toen ik 'm opende
...some more happy little trees!!
pi_14711040
Ben weer aan het spelen en nu beginnen mijn sims te zeuren om een vliegveld. Aangezien zo'n ding best veel ruimte inneemt, wil ik even weten wat jullie ervaringen zijn met vliegvelden. Leveren ze inderdaad een stimulans voor de commercie? Of zijn het gewoon leuk-uitziende dingetjes die enorm veel ruimte innemen?
And there was much rejoicing.
pi_14711317
quote:
Op maandag 17 november 2003 20:25 schreef Bob.Ross het volgende:
hmmm screens zijn mislukt, echt vaag. 'k maakte een screen van m'n regio en in photoshop was 't alleen een heel klein vakje toen ik 'm opende
Nooit gehad, maar ik doe zelf alles met photoeditor van M$. Die png's omzetten naar jpg dan, soms doe ik gewoon Prt Scrn en dan paste in Paint, das wat makkelijker voor 1 plaatje
quote:
Op maandag 17 november 2003 19:22 schreef K3 het volgende:
Ik zal vanavond ff mijn region neerzetten, er wonen nu zo'n 650k mensen in. De laatste stad die ik had gemaakt, was in twee dagen van 0 naar 107k geschoten, en ik heb nog ruimte zat om huizen te bouwen.
Ik vond die stad van die 'ene gast' met dat dagboek ook wel cool, vooral die '1-hoks huisjes' .
Ben benieuwd

Met dat snelle groeien heb ik me wel vergist. Had alles high Dens gezoned al was t een stuk van max 40 hokjes in een vierkant na 7 jaar woonde er 90k mensen Daarom heb ik nu dus een probleem met banen creeeren voordat ik er weer een R zone bij kan maken, maar die 1 hokshuisjes en low dens gebieden staan idd op de agenda

Heb jij ook alle 49 foto's gezien?

Where facts are few, experts are many.
pi_14711686
quote:
Op maandag 17 november 2003 20:31 schreef SuperSiem het volgende:
Ben weer aan het spelen en nu beginnen mijn sims te zeuren om een vliegveld. Aangezien zo'n ding best veel ruimte inneemt, wil ik even weten wat jullie ervaringen zijn met vliegvelden. Leveren ze inderdaad een stimulans voor de commercie? Of zijn het gewoon leuk-uitziende dingetjes die enorm veel ruimte innemen?
Al mijn vliegvelden, meestal kleintjes, zijn al 3 keer geupdate.. Wordt veel gebruikt dus, en ook voor goederenvervoer. Heb eigenlijk nooit gekeken of t veel oplevert, maar t levert een mooi plaatje op iig
Where facts are few, experts are many.
pi_14712389
quote:
Op maandag 17 november 2003 20:48 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Al mijn vliegvelden, meestal kleintjes, zijn al 3 keer geupdate.. Wordt veel gebruikt dus, en ook voor goederenvervoer. Heb eigenlijk nooit gekeken of t veel oplevert, maar t levert een mooi plaatje op iig


Hmm, je kan dus gewoon met zo'n kleintje beginnen en dan later op hetzelfde grondgebied een vliegveld hebben met dezelfde voordelen als zo'n gigantische? Dat is wel handig natuurlijk.
And there was much rejoicing.
  maandag 17 november 2003 @ 21:12:14 #214
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14712605
LOL d'r is echt maar één topic op fok wat ik volg de laatste mįįnden!
...some more happy little trees!!
pi_14715023
quote:
Op maandag 17 november 2003 14:28 schreef ShowMaster het volgende:
Ik weet niet of je het al eens eerder hebt gedaan, maar zou je een pic van je zonering willen posten? Eentje van een goedlopende stad. Ik krijg al mijn steden wel op rolletjes; tis gewoon een kwestie van tijd en geduld, maar ik kom maar niet af van het schaakbordmotief. Hier en daar sloop ik de boel en probeer ik een wat geloofwaardigere deel neer te plompen.
Ik hoop dat dit is wat je bedoelt

Zo bouw ik nu veel steden, gewoon netjes geordend en t komt ook het beste uit met openbaar vervoer. Scheelt ook weer dekking van scholen in gebieden waar je geen residents hebt

Zo ziet het er gewoon uit

Where facts are few, experts are many.
pi_14717755
quote:
Op maandag 17 november 2003 21:06 schreef SuperSiem het volgende:

[..]

Hmm, je kan dus gewoon met zo'n kleintje beginnen en dan later op hetzelfde grondgebied een vliegveld hebben met dezelfde voordelen als zo'n gigantische? Dat is wel handig natuurlijk.


Ik zal mezelf maar ff quoten, ik heb het geprobeerd en met succes.

Meteen na het bouwen werd al gevraagd of ik wilde upgraden en schoten er op enkele plekken (bescheiden) wolkenkrabber(tje)s uit de grond in mijn commerciėle wijken. Ik zal even nog wat screenshots posten.


Hier is mijn zakenwijk (met enkele wolkenkrabbers ).


Op dit screenshot is een van Metropolums woonwijken. En ik zie nu dat ik daar misschien nog even straten aan moet leggen (of wegen, ik kan ze nooit uit elkaar houden ).


Als laatste nog een overzichtsfoto. Het zuiden en en oosten van de stad staan er niet op, die komen wel een volgende keer. De kaart is helaas bijna vol, de beperkte lege ruimte die er nog is, wil ik eigenlijk leeghouden anders wordt het wel heel vol. Er is nog ruimte voor een kleine woon- of zakenwijk en ik spaar nog voor een universiteit, want in zo'n prachtige stad als deze hoort een universiteit.

And there was much rejoicing.
pi_14718854
Wow, die laatste foto Ziet er mooi uit.

Heb zelf een costa'tje gebouwt. Merkte tijdens bouwen ook rare ontwikkeling in deze stad. Me inwoner aantal ging van 186k naar 170k maar er werden geen gebouwen zwart. Ik gok dat gebouwen naar een hogere wealth gingen waardoor er minder inwoners in zitten maar t gebouw even groot is

Costa is iig goed gelukt, kwam al gelijk grote appartementen bij te staan.

De hele stad is tijdens die daling in inwoners wel flink gestegen met Commercial banen. Ze gingen vooral de hoogte in, en omdat ik ruimtegebrek heb zone ik op nogal rare plekken, toen stond ineens dat enorme kantoor in de punt

Siem, hoe ziet jou regio waar deze stad in staat eruit?

Where facts are few, experts are many.
pi_14719038
Zoals beloofd, hier mijn regio:


Ik richt steds weer een aantal vlakken in, vandaar dat-ie nog niet 'af' is. De stad in het rood is degene die in twee avondjes naar 107k was gestegen.


Transportation view

123
pi_14723253
quote:
Op dinsdag 18 november 2003 00:18 schreef Atreidez het volgende:
Wow, die laatste foto Ziet er mooi uit.

Heb zelf een costa'tje gebouwt. Merkte tijdens bouwen ook rare ontwikkeling in deze stad. Me inwoner aantal ging van 186k naar 170k maar er werden geen gebouwen zwart. Ik gok dat gebouwen naar een hogere wealth gingen waardoor er minder inwoners in zitten maar t gebouw even groot is

Costa is iig goed gelukt, kwam al gelijk grote appartementen bij te staan.

[afbeelding]

De hele stad is tijdens die daling in inwoners wel flink gestegen met Commercial banen. Ze gingen vooral de hoogte in, en omdat ik ruimtegebrek heb zone ik op nogal rare plekken, toen stond ineens dat enorme kantoor in de punt

[afbeelding]

Siem, hoe ziet jou regio waar deze stad in staat eruit?


Mijn regio stond op de vorige pagina.:) Metropolum is ondertussen al wel een stuk voller. Ik speel in de New Yorkregio.

Met Resortia wilde ik hetzelfde doen als jij, ook zo'n mooie Costa bouwen, maar helaas was mijn regio nog niet ontwikkeld genoeg. Ik probeer het binnenkort nog wel een keer, want het ziet er wel supermooi uit!

Wat me opvalt is de grote hoeveelheid hoofdstraten en snelwegen. Was dat noodzakelijk of heb je dat gedaan omdat het er wel mooi uitziet?

And there was much rejoicing.
  dinsdag 18 november 2003 @ 11:18:54 #220
10119 appelsientje
Het beste onder de zon
pi_14723965
hmmm als ik dit zo zie, voel ik me echt een beginneling
ik was zo trots dat ik dit weekend, een stad voor het eerste 100k heeft bereikt...
maar goed leuk is het wel

ff een vraag, een tijd geleden heb ik ergens een lijst gezien, daarbij stond wat voor een effect een gebouw had (bv een stadion in de buurt van residentals was niet goed) enz enz
Heeft iemand een idee waar die lijst staat??

trouwens, wat doen jullie met je afval???bouwen jullie zo'n waste geval (die alles verbrand) of gewoon een groot vlak met land fill.

[Dit bericht is gewijzigd door appelsientje op 18-11-2003 11:46]

To deny our impulses would deny the very thing that make us human.
pi_14724901
quote:
Op dinsdag 18 november 2003 11:18 schreef appelsientje het volgende:
hmmm als ik dit zo zie, voel ik me echt een beginneling
ik was zo trots dat ik dit weekend, een stad voor het eerste 100k heeft bereikt...
maar goed leuk is het wel
En verslavend
quote:
ff een vraag, een tijd geleden heb ik ergens een lijst gezien, daarbij stond wat voor een effect een gebouw had (bv een stadion in de buurt van residentals was niet goed) enz enz
Heeft iemand een idee waar die lijst staat??
Das de NIMBY/YIMBY lijst (Not in my back yard/Yes in my back yard). Ik zit m hier wel ff neer, vind iedereen wel handig denk ik

Structure/Commercial NIMBY-YIMBY Effect/Commercial NIMBY-YIMBY radius/Residential NIMBY-YIMBY Effect/Residential NIMBY-YIMBY Radius.

If it's a positive number it's a YIMBY(Yes In My Back Yard) and if it's a negative number it's a NIMBY(Not In My Back Yard). The radius is in, of course, tiles.

Advanced Research Center 50/22/-50/22
Alamo 40/20/0/0
Alcatraz 10/24/0/0
Amalienborg 30/18/0/0
Army Base 25/9/-90/30
Bank of America 80/28/0/0
Bank of China Tower 100/48/0/0
Basketball Court 0/0/30/30
Beach 50/10/80/10
Big Ben 40/20/0/0
Bureau of Bureaucracy 25/17/-50/22
California Plaza 30/18/0/0
Casino 50/22/-65/25
Cemeteries 0/0/40/20
Chrysler Building 100/48/0/0
City Hall 50/22/0/0
City Zoo 50/14/25/17
CN Tower 80/28/0/0
Coit Tower 30/18/0/0
Colossal Mayor's Statue 100/48/100/48
Community Garden 0/0/40/35
Convention Center 100/32/-50/22
Country Club 0/0/75/27
Courthouse 70/26/0/0
Disease Research Lab 40/20/0/0
Empire State Building 100/48/0/0
Faneuil Hall 20/16/0/0
Farmer's Market 50/22/75/27
Federal Prison -70/26/-90/30
Fernsehturn 50/22/0/0
Gateway Arch 50/22/0/0
Gazebo 20/10/40/40
Great Pyramid 70/26/0/0
Guggenheim Museum 70/26/0/0
Hagia Sofia 40/20/0/0
Hollywood Sign 20/16/0/0
House of Worship 0/0/80/28
Impressive Mayor's Statue 50/14/50/22
Independence Hall 30/18/0/0
Jefferson Memorial 50/22/0/0
John Hancock Center 90/30/0/0
Landfill -100/32/-100/32
Large Flower Garden 35/10/85/45
Large Park Green 30/15/75/45
Large Plaza 80/15/35/30
Lincoln Memorial 50/22/0/0
Living Mall 80/20/0/0
Magnificent Mayor's Statue 75/27/75/27
Main Library 50/22/50/22
Major Art Museum 70/26/50/22
Major League Stadium 75/27/-50/20
Mayor's House 100/48/100/48
Mayor's Statue 25/17/25/17
Medium Flower Garden 20/10/70/30
Medium Park Green 20/15/60/30
Medium Playground 0/0/75/25
Medium Plaza 60/15/25/25
Minor League Stadium 50/22/-20/16
Missle Range -50/22/-100/48
Movie Studio 50/14/0/0
Open Grass Area 20/10/30/15
Open Paved Area 30/10/10/10
Opera House 50/22/0/0
Palace of Fine Arts 30/18/0/0
Palacio Real 30/18/0/0
Playground 0/0/60/15
Private School 0/0/60/24
Radio Station 25/17/0/0
Ranger Station 0/0/20/80
Resort Hotel 25/17/0/0
Rotes Rathaus 30/18/0/0
Skateboard Park 0/0/30/60
Small Flower Garden 20/10/60/15
Small Park Green 30/15/50/15
Small Plaza 50/15/25/15
Smith Tower 40/20/0/0
Soccer Field 20/5/30/50
Softball Field 20/5/30/50
Sphinx 20/16/0/0
St. Basil's 60/24/0/0
State Fair 50/14/-25/17
Statue of Liberty 60/24/0/0
Stock Exchange 70/26/0/0
Taj Mahal 60/24/0/0
Television Studio 50/22/-25/17
Tennis Court 0/0/30/30
Tokyo Tower 80/28/0/0
Tourist Trap 50/36/-25/17
Tower of London 30/18/0/0
Toxic Waste Dump -60/24/-100/48
U.S. Capitol Building 80/28/0/0
University 50/22/50/22
Washington Monument 40/20/0/0
White House 40/20/0/0

quote:
trouwens, wat doen jullie met je afval???bouwen jullie zo'n waste geval (die alles verbrand) of gewoon een groot vlak met land fill.
Tegenwoordig altijd dirty industry aansluiting op grote stad met daarin 1 of 2 verbrandingsovens. Afval exporteren en stroom importeren (totdat je zonnecentrales kan kopen iig). Je kan met je graphs erg goed zien of je met afval en de capaciteit goed zit (de lichte lijn moet onder de donkere zitten)
Where facts are few, experts are many.
  dinsdag 18 november 2003 @ 13:05:07 #222
10119 appelsientje
Het beste onder de zon
pi_14726875
quote:
Op dinsdag 18 november 2003 11:55 schreef Atreidez het volgende:

[..]

En verslavend
[..]

Das de NIMBY/YIMBY lijst (Not in my back yard/Yes in my back yard). Ik zit m hier wel ff neer, vind iedereen wel handig denk ik

Structure/Commercial NIMBY-YIMBY Effect/Commercial NIMBY-YIMBY radius/Residential NIMBY-YIMBY Effect/Residential NIMBY-YIMBY Radius.

If it's a positive number it's a YIMBY(Yes In My Back Yard) and if it's a negative number it's a NIMBY(Not In My Back Yard). The radius is in, of course, tiles.

Advanced Research Center 50/22/-50/22
Alamo 40/20/0/0
Alcatraz 10/24/0/0
Amalienborg 30/18/0/0
Army Base 25/9/-90/30
Bank of America 80/28/0/0
Bank of China Tower 100/48/0/0
Basketball Court 0/0/30/30
Beach 50/10/80/10
Big Ben 40/20/0/0
Bureau of Bureaucracy 25/17/-50/22
California Plaza 30/18/0/0
Casino 50/22/-65/25
Cemeteries 0/0/40/20
Chrysler Building 100/48/0/0
City Hall 50/22/0/0
City Zoo 50/14/25/17
CN Tower 80/28/0/0
Coit Tower 30/18/0/0
Colossal Mayor's Statue 100/48/100/48
Community Garden 0/0/40/35
Convention Center 100/32/-50/22
Country Club 0/0/75/27
Courthouse 70/26/0/0
Disease Research Lab 40/20/0/0
Empire State Building 100/48/0/0
Faneuil Hall 20/16/0/0
Farmer's Market 50/22/75/27
Federal Prison -70/26/-90/30
Fernsehturn 50/22/0/0
Gateway Arch 50/22/0/0
Gazebo 20/10/40/40
Great Pyramid 70/26/0/0
Guggenheim Museum 70/26/0/0
Hagia Sofia 40/20/0/0
Hollywood Sign 20/16/0/0
House of Worship 0/0/80/28
Impressive Mayor's Statue 50/14/50/22
Independence Hall 30/18/0/0
Jefferson Memorial 50/22/0/0
John Hancock Center 90/30/0/0
Landfill -100/32/-100/32
Large Flower Garden 35/10/85/45
Large Park Green 30/15/75/45
Large Plaza 80/15/35/30
Lincoln Memorial 50/22/0/0
Living Mall 80/20/0/0
Magnificent Mayor's Statue 75/27/75/27
Main Library 50/22/50/22
Major Art Museum 70/26/50/22
Major League Stadium 75/27/-50/20
Mayor's House 100/48/100/48
Mayor's Statue 25/17/25/17
Medium Flower Garden 20/10/70/30
Medium Park Green 20/15/60/30
Medium Playground 0/0/75/25
Medium Plaza 60/15/25/25
Minor League Stadium 50/22/-20/16
Missle Range -50/22/-100/48
Movie Studio 50/14/0/0
Open Grass Area 20/10/30/15
Open Paved Area 30/10/10/10
Opera House 50/22/0/0
Palace of Fine Arts 30/18/0/0
Palacio Real 30/18/0/0
Playground 0/0/60/15
Private School 0/0/60/24
Radio Station 25/17/0/0
Ranger Station 0/0/20/80
Resort Hotel 25/17/0/0
Rotes Rathaus 30/18/0/0
Skateboard Park 0/0/30/60
Small Flower Garden 20/10/60/15
Small Park Green 30/15/50/15
Small Plaza 50/15/25/15
Smith Tower 40/20/0/0
Soccer Field 20/5/30/50
Softball Field 20/5/30/50
Sphinx 20/16/0/0
St. Basil's 60/24/0/0
State Fair 50/14/-25/17
Statue of Liberty 60/24/0/0
Stock Exchange 70/26/0/0
Taj Mahal 60/24/0/0
Television Studio 50/22/-25/17
Tennis Court 0/0/30/30
Tokyo Tower 80/28/0/0
Tourist Trap 50/36/-25/17
Tower of London 30/18/0/0
Toxic Waste Dump -60/24/-100/48
U.S. Capitol Building 80/28/0/0
University 50/22/50/22
Washington Monument 40/20/0/0
White House 40/20/0/0
[..]

Tegenwoordig altijd dirty industry aansluiting op grote stad met daarin 1 of 2 verbrandingsovens. Afval exporteren en stroom importeren (totdat je zonnecentrales kan kopen iig). Je kan met je graphs erg goed zien of je met afval en de capaciteit goed zit (de lichte lijn moet onder de donkere zitten)


EN mijn dank is groot
ik zal toch eens screens gaan posten
To deny our impulses would deny the very thing that make us human.
  dinsdag 18 november 2003 @ 18:40:47 #223
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14736123
Trouwens, ik hoor jullie de hele tijd over 't feit dat jullie 't lelijk vinden als er zo "geblokt" (als in manhattan) gebouwd wordt.
Maar ik moet juist zeggen dat ik dat alleen maar mooi vind, en dan vooral door 't feit dat al je een weg schuin bouwt, er dan bij elk vakje zo'n half 4kantje uitzet. snapt iemand wat ik bedoel?
dus de weg wordt niet mooi, maar hij wordt gekarteld
kijk, zodra dįt gaat veranderen, ga ik ook wegen diagonaal aanleggen
...some more happy little trees!!
pi_14737640
quote:
Op dinsdag 18 november 2003 18:40 schreef Bob.Ross het volgende:
Trouwens, ik hoor jullie de hele tijd over 't feit dat jullie 't lelijk vinden als er zo "geblokt" (als in manhattan) gebouwd wordt.
Maar ik moet juist zeggen dat ik dat alleen maar mooi vind, en dan vooral door 't feit dat al je een weg schuin bouwt, er dan bij elk vakje zo'n half 4kantje uitzet. snapt iemand wat ik bedoel?
dus de weg wordt niet mooi, maar hij wordt gekarteld
kijk, zodra dįt gaat veranderen, ga ik ook wegen diagonaal aanleggen
Ik vind het niet echt lelijk, maar wel saai en onrealistisch. En zelfs in Manhattan loopt een straat schuin.

Trouwens, wat voor muziek heeft iedereen opstaan tijdens het spelen? Gewoon de standaard gamemuziek of zijn er ook nog mensen die gebruik maken van de optie om je eigen muziek toe te voegen. Ik kwam een tijdje geleden een album tegen met de muziek van de Teletubbies en vreemd genoeg past dat zeer goed bij SimCity. Mochten er liefhebbers zijn die ook deze muziek willen proberen, klik even op dat mooie icq-bloemetje boven mijn post.

And there was much rejoicing.
  dinsdag 18 november 2003 @ 22:52:49 #225
10119 appelsientje
Het beste onder de zon
pi_14743501
quote:
Op dinsdag 18 november 2003 19:40 schreef SuperSiem het volgende:

[..]

Ik vind het niet echt lelijk, maar wel saai en onrealistisch. En zelfs in Manhattan loopt een straat schuin.

Trouwens, wat voor muziek heeft iedereen opstaan tijdens het spelen? Gewoon de standaard gamemuziek of zijn er ook nog mensen die gebruik maken van de optie om je eigen muziek toe te voegen. Ik kwam een tijdje geleden een album tegen met de muziek van de Teletubbies en vreemd genoeg past dat zeer goed bij SimCity. Mochten er liefhebbers zijn die ook deze muziek willen proberen, klik even op dat mooie icq-bloemetje boven mijn post.


Heb gewoon Winamp aanstaan op de achter grond
dus niks geen sim sound
To deny our impulses would deny the very thing that make us human.
pi_14746937
Heb wel geluid aan staan maar niet de muziek meer. Zet nu zelf wat op of kijk tegelijk tv
Where facts are few, experts are many.
  woensdag 19 november 2003 @ 09:58:15 #227
10119 appelsientje
Het beste onder de zon
pi_14750092
quote:
Op woensdag 19 november 2003 01:15 schreef Atreidez het volgende:
Heb wel geluid aan staan maar niet de muziek meer. Zet nu zelf wat op of kijk tegelijk tv
hehe jij bent nog lang door gegaan, het is echt zo irritant, ik vergeet gewoon iedere keer de tijd.....
Lange nachten dus, en iedere ochtend weer tegen mezelf zegen, vanavond ga ik niet spellen en er "vroeg" in.
Maar tja......
To deny our impulses would deny the very thing that make us human.
pi_14833321
quote:
Op woensdag 19 november 2003 09:58 schreef appelsientje het volgende:

[..]

hehe jij bent nog lang door gegaan, het is echt zo irritant, ik vergeet gewoon iedere keer de tijd.....
Lange nachten dus, en iedere ochtend weer tegen mezelf zegen, vanavond ga ik niet spellen en er "vroeg" in.
Maar tja......


Ik heb al heel lang geen horloge meer, omdat ik overal wel ergens de tijd bij de hand heb. Behlave dus als ik SimCity speel. Dan moet ik eerst een oude wekker opwinden om de tijd in de gaten te houden.

Ik laat de muziek wel aanstaan, ik vind het wel gezellige deuntjes .

123
pi_14835994
Muziek is niets mis mee...
De laatste paar dagen een beetje HT-industrie laten ontwikkelen, een snelweg aangelegd en wat commerciele blokken geruild met woonblokken zodat het allemaal bij elkaar zit (115000 inwoners -> 95000 -> 125000 ) en er achter gekomen dat je onbeperkt gebouwen kan vernietigen.. (opeens stond ik 30.000 in de min..)
pi_14860294
Ik heb heel veel problemen dat ze zeuren dat busstations niet gebruikt worden en metrostations... iemand tips?
  zondag 23 november 2003 @ 18:13:35 #231
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_14867405
quote:
Op zondag 23 november 2003 12:56 schreef inkie1010 het volgende:
Ik heb heel veel problemen dat ze zeuren dat busstations niet gebruikt worden en metrostations... iemand tips?
zorg voor goede aansluitingen. mensen willen maar 10 blokjes lopen, als ze meer moeten lopen om van huis naar het OV te komen of van het OV naar het werk, dan gaan ze met de auto. Dus hoe beter de dekking hoe meer mensen met de metro/bus gaan.
Live from the USA
pi_14868648
Na maanden van kwijlen op dit topic, heb ik een nieuwe PC en heb simcity4 voor 16 euro bij play.com bestled

Ik heb er al zin in

zo kan die wel weer...
pi_14869302
quote:
Op zondag 23 november 2003 19:08 schreef Henk_Westbroek het volgende:
Na maanden van kwijlen op dit topic, heb ik een nieuwe PC en heb simcity4 voor 16 euro bij play.com bestled

Ik heb er al zin in


Zorg dat je ook Rush Hour koopt! SimCity wordt echt veel beter met deze uitbreiding.
pi_14886891
quote:
Op zondag 23 november 2003 19:38 schreef flappiewappie het volgende:

[..]

Zorg dat je ook Rush Hour koopt! SimCity wordt echt veel beter met deze uitbreiding.


Mee eens, maar die zal nog niet in de budgetbak zitten. Ben al benieuwd naar de screenies trouwens
Where facts are few, experts are many.
pi_14895553
quote:
Op zondag 23 november 2003 19:38 schreef flappiewappie het volgende:

[..]

Zorg dat je ook Rush Hour koopt! SimCity wordt echt veel beter met deze uitbreiding.


dat is gepost door mn broer: SuperSiem .., alhoewel ik geheel zijn mening deel
pi_14903448
quote:
Op maandag 24 november 2003 19:24 schreef flappiewappie het volgende:

[..]

dat is gepost door mn broer: SuperSiem .., alhoewel ik geheel zijn mening deel


Klotecookies ook.
And there was much rejoicing.
pi_14903903
quote:
Op zondag 23 november 2003 18:13 schreef Quintony het volgende:

[..]

zorg voor goede aansluitingen. mensen willen maar 10 blokjes lopen, als ze meer moeten lopen om van huis naar het OV te komen of van het OV naar het werk, dan gaan ze met de auto. Dus hoe beter de dekking hoe meer mensen met de metro/bus gaan.


ik heb in rush hour nooit meegemaakt dat ze erom gingen zeuren dat het niet gebruikt werd, terwijl er wel stations tussen zitten die nooit gebruikt worden, hoe zit dat dan?
http://upcomingaward.nl/#_band-groovegarden
Stemt allen op Groove Garden!
pi_14923477
Vandaag wat woongebieden geruild met commerciėle gebieden en de scholen/ziekenhuizen herplaatst, wat stukjes snelweg aangelegd voor de sims uit naburige steden en voor mijn eigen stad..

Vervolgens het metrostelsel verbeterd waardoor er dus een stuk minder mensen een bepaald stuk snelweg namen maar nu is het wel pokkedruk in het metrostelsel (er gaan nu net zoveel mensen met de auto als met de metro), op een bepaald punt in het stelsel passeren 14.000 sims..

Vanavond maar wat HT-industrie aan gaan leggen en wat plaatjes maken...

pi_14924052
quote:
Op dinsdag 25 november 2003 18:49 schreef DJKoster het volgende:
Vandaag wat woongebieden geruild met commerciėle gebieden en de scholen/ziekenhuizen herplaatst, wat stukjes snelweg aangelegd voor de sims uit naburige steden en voor mijn eigen stad..

Vervolgens het metrostelsel verbeterd waardoor er dus een stuk minder mensen een bepaald stuk snelweg namen maar nu is het wel pokkedruk in het metrostelsel (er gaan nu net zoveel mensen met de auto als met de metro), op een bepaald punt in het stelsel passeren 14.000 sims..

Vanavond maar wat HT-industrie aan gaan leggen en wat plaatjes maken...


Klinkt goed Metro geeft dus goed effect. Ik heb nergens metro's meer aangelegd door de laad tijden als je stad groter wordt. Wel overal bushaltes met de bedoeling dat ik die ooit om zou zetten naar metrostations als ik er geld en tijd en vraag naar had, maar tis nogal moeilijk om alle busstations te lokaliseren met een volledige met hoogbouw volgeplante kaart

Nou, komop met die plaatjes

Where facts are few, experts are many.
  dinsdag 25 november 2003 @ 21:28:28 #240
40817 Bob.Ross
Let's paint...
pi_14927620
yup, toch wel weer zo'n 4 uur kunnen spelen vandaag ik maar klagen dat ik 't zo druk heb
anyway laatste dagen een flinke stad uit de grond gestampt, nu 130k inwoners, veel waardering voor de burgermeester meer als genoeg ziekenhuizen etc.
En ik heb ontdekt dat op 't moment dat je stad niet meer zo wil groeien en je gaat parkjes en plaza's aanleggen de wolkenkrabbers als paddenstoelen de lucht inschieten dat werkt echt onwijs goed. Op een gegeven moment was ik parkjes aan 't aanleggen en geen nieuwe woongebieden aan 't toewijzen maar m'n stad had inééns niet meer genoeg stroom en water

ben niet verslaafd neuuuuuuuuuuuuuuuuuu

...some more happy little trees!!
pi_14931544
quote:
Op dinsdag 25 november 2003 19:10 schreef Atreidez het volgende:

[..]

maar tis nogal moeilijk om alle busstations te lokaliseren met een volledige met hoogbouw volgeplante kaart


SimCity 2000 had daar zo'n handig knopje voor dat je je gebouwen kon laten verdwijen en alle openbare troep kon zien..
quote:
Nou, komop met die plaatjes
, de film was leuker..
Morgen heb ik vast wel tijd..
pi_14945404
Op www.simcity.com is een update gelanceerd voor Rush-Hour .
17 MB groot.
quote:
Performance Improvements

Corrected X-ray shadows on camouflage tank for U-Drive it mode.
Adjusted foam spray effect for firefighters fighting toxic spills.
Addressed issues related to U-Drive it mode while volcano disaster is active.
Fix for random issues that may arise when dragging a diagonal power line across zones in specific manner that creates a connected orphan pole in a segment.
Renderer updates to avoid memory corruption when model instance has an invalid position.
Updates to paths to improve clipper that was transforming stop points into single-point paths.
Video card improvements for the following:
Intel i830/845/865: Fixed graphics rules to allow hardware and to disable color cursor.
Addressed issues related to burning tree stump.
Fix for airplane sometimes taxiing above the airfield.
Implemented safety code for query.
Fix for relatively obscure problems that occur when moving vans are created on a tile with a complex paths.
Implemented a general-purpose fix for any remaining yet-to-be-discovered cases of a bad orientation vector.
Fix for issue where networks loaded from a saved city would not properly re-initialize their connection bitmap.
Updated Localized strings.
Updates for My Sim messaging. The issues would arise when moving a My Sim out of a city at just the right time.
Fix for reported location of sky diving mission.
Fix for query incorrectly reporting trip length after abandonment.
Fix for incorrectly reported commute time during inter-city travel.
Path fixes for various networks and intersections.
Texture fixes for several one-way/avenue intersections.
Fix for several network intersection resolves.
Improved usage of parking lots and transit stations.
Improved synching of foundation vs. building height.
Improved variety of industry building development.
Fix for intercity commute where bus traffic was periodically being treated as car traffic.
Fix for being able to drop highway ramps over buildings.
Adjusted toll booth capacities for 2-tile wide toll booths.
Fix for prevention of pedestrians from using neighbor connections.
Fix for elevated train volume not being reported in the traffic volume graph.
Fix for commercial traffic and road noise map calculations to accommodate multi-tile morning and evening commutes.
Added left turn lanes to avenue/highway overpass onramps.
Fix for priorities of props and textures in lot templates used in city detail.
Fix for variety of path bugs related to roads, rails, highways, avenues and elevated rail.


123
pi_14973833
Alweer >300.000 inwoners in mijn regio

Momenteel ben ik aldoor bezig met de grootste stad: Dikcity die meer dan de helft van de inwoners herbergt van de regio (170.000)

De laatste week heb ik de woongebieden en kantoorgebieden gescheiden van elkaar (eerst lag alles maar door elkaar), ze wonen nu dus bijna allemaal hier:

Tot aan de derde hoofdstraat van onderen

Een paar mensen wonen nog in een vervallen buurtje wat ik maar gewoon laat staan, ooit komt daar misschien nog een woongedeelte (Rechtsboven op het overzicht)

Sommige sims hebben het beter getroffen en wonen aan de kust:

Ze werken voor het merendeel in het kantorengebied

Niet zoveel sims werken in de industrie, daar werken vooral veel sims uit de buurtsteden..

Na een energiecrisisje was alle vervuilende belasting verlaten, dus toen die belasting maar op 15% gezet, nu ontwikkelen zich wat minder vervuilende gebouwtjes..

Stroom wordt grotendeels geleverd door een kerncentrale die ver van de stad afligt:

Verder gaat alles lekker in mijn stad, weinig tot geen verkeersopstoppingen en het merendeel gaat met het metrostelsel (op een bepaald punt komen er 25.000 sims langs..)

En tot slot nog een plaatje van mijn (te grote) vliegveld

pi_14974623
quote:
Op donderdag 27 november 2003 15:30 schreef DJKoster het volgende:
[knip]
Mooie stad, DJKoster! Zo te zien redelijk veel $$$-gebouwen.

Ik moet ook maar weer eens gaan SimCity'en, maar ik speel nu even Need for Speed: Underground, dat spel leent zich er beter voor om af en toe even een half uurtje te spelen, bij SC worden dat al snel talloze uren.

And there was much rejoicing.
  donderdag 27 november 2003 @ 17:00:47 #245
68758 zapsel
Djenneke fan!
pi_14976748
Hoe zit t nou met die stadsgrenzen?
Ik krijg snelwegen enzo niet aan elkaar ,heb nu een stukkie grond met 46.000 mensen erop en als tie achteraf vraagt te egaliseren(waarop mijn trage laptopje vastloopt) moet ik 6 rij-en om me hele stad heen verwijderen.
Ik heb er een stuk grond naast met ook aardig wat volk , maar ik wil ze d.m.v snelwegen/spoor en waterleidingen aan elkaar linken...
Wil je erover praten? Zoek dan iemand die ernaar wil luisteren...
pi_14978043
quote:
Op donderdag 27 november 2003 15:51 schreef SuperSiem het volgende:
bij SC worden dat al snel talloze uren.
Idd.., net weer 2 uur gespeeld (vanavond weer verder) , eens proberen of ik de benodigde 25.000 HT-industriebanen voor dat raketgeval kan bouwen , en een grote kerncentrale en en en en en... Verslavend!
pi_14978610
quote:
Op donderdag 27 november 2003 17:49 schreef DJKoster het volgende:

[..]

Idd.., net weer 2 uur gespeeld (vanavond weer verder) , eens proberen of ik de benodigde 25.000 HT-industriebanen voor dat raketgeval kan bouwen , en een grote kerncentrale en en en en en... Verslavend!


Ziet er echt goed uit DJ, mooie region ook Die kaart waar je nu al 170k heb kan je zeker nog flink uitbreiden ook. En dan niet te vergeten de overkant nog!

Met die kerncentrale op die hoek moet je trouwens wel uitkijken! Als je ooit op de kaarten die er aan grenzen gaat bouwen en je legt een weg op die plek heb je bij t laden van je stad met die centrale meteen een probleem, omdat die weg je centrale vernietigd (misschien wel meltdown ).

Where facts are few, experts are many.
pi_14978682
quote:
Op donderdag 27 november 2003 15:51 schreef SuperSiem het volgende:
Ik moet ook maar weer eens gaan SimCity'en, maar ik speel nu even Need for Speed: Underground, dat spel leent zich er beter voor om af en toe even een half uurtje te spelen, bij SC worden dat al snel talloze uren.
Die had mijn aandacht ook flink gestolen afgelopen weekend. Zit bij race 78 ofzo nu, maar heb t wel gezien. Wordt ook te moeilijk nu, een grens die ik bij SC4 nog nooit heb bereikt
Where facts are few, experts are many.
  donderdag 27 november 2003 @ 18:22:31 #249
35189 Troel
scherp en bot
pi_14978869
Hoe komen jullie zo ver???

Ik heb altijd zulke verliezen dat het niet leuk meer is, en snelwegen bouw ik al helemaal niet...

Hoe kan ik nou eigenlijk het beste met een stad begin? Hebben jullie misschien een paar tips?

troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
  donderdag 27 november 2003 @ 18:38:12 #250
68758 zapsel
Djenneke fan!
pi_14979207
quote:
Op donderdag 27 november 2003 17:00 schreef zapsel het volgende:
Hoe zit t nou met die stadsgrenzen?
Ik krijg snelwegen enzo niet aan elkaar ,heb nu een stukkie grond met 46.000 mensen erop en als tie achteraf vraagt te egaliseren(waarop mijn trage laptopje vastloopt) moet ik 6 rij-en om me hele stad heen verwijderen.
Ik heb er een stuk grond naast met ook aardig wat volk , maar ik wil ze d.m.v snelwegen/spoor en waterleidingen aan elkaar linken...
Weet iemand een antwoord op mijn vorige vraag?
Wil je erover praten? Zoek dan iemand die ernaar wil luisteren...
pi_14980746
quote:
Op donderdag 27 november 2003 18:38 schreef zapsel het volgende:

[..]

Weet iemand een antwoord op mijn vorige vraag?


Liggen beide steden dan niet op gelijke hoogte?
Je zou kunnen proberen om aan beide kanten een stuk grond even hoog te maken en dan de snelweg aanleggen..., ik weet verder geen andere mogelijkheid..
pi_14980906
quote:
Op donderdag 27 november 2003 19:34 schreef DJKoster het volgende:

[..]

Liggen beide steden dan niet op gelijke hoogte?
Je zou kunnen proberen om aan beide kanten een stuk grond even hoog te maken en dan de snelweg aanleggen..., ik weet verder geen andere mogelijkheid..


Ik heb in elke stad wel de melding dat ik moet egaliseren, maar t sloopt alles dus ik doe t gewoon niet Het werkt er verder niet minder om hoor. Me buursteden kan ik gewoon connecten en die gebruiken ze dan nog ook.
Where facts are few, experts are many.
pi_14980917
quote:
Op donderdag 27 november 2003 18:22 schreef Troel het volgende:
Hoe komen jullie zo ver???

Ik heb altijd zulke verliezen dat het niet leuk meer is, en snelwegen bouw ik al helemaal niet...

Hoe kan ik nou eigenlijk het beste met een stad begin? Hebben jullie misschien een paar tips?


Heb je Rush Hour? , dan moet het toch wel lukken met 500.000...
Voorzieningen bouwen op het moment dat erom gevraagd wordt (en soms pas later, je moet er 'gevoel' voor krijgen), goed op de financiėring van deze letten en vooral aan het begin niet al te traag bouwen, zorg voor wat mensen je stad die geld opleveren..
Voor de rest is het gewoon veel oefenen en uitproberen, waarschijnlijk is het niemand hier gelukt om de eerste keer dat hij/zij met een stad begon een zeer goedlopende stad te maken..
pi_14980971
quote:
Op donderdag 27 november 2003 19:40 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Ik heb in elke stad wel de melding dat ik moet egaliseren, maar t sloopt alles dus ik doe t gewoon niet Het werkt er verder niet minder om hoor. Me buursteden kan ik gewoon connecten en die gebruiken ze dan nog ook.


Zelfde hier.., 1 van de steden is zelfs afhankelijk van deze verbindingen.. (Alle industrie staat in een buurstad...)
  donderdag 27 november 2003 @ 20:48:11 #255
35189 Troel
scherp en bot
pi_14982872
quote:
Op donderdag 27 november 2003 19:41 schreef DJKoster het volgende:

[..]

Heb je Rush Hour? , dan moet het toch wel lukken met 500.000...
Voorzieningen bouwen op het moment dat erom gevraagd wordt (en soms pas later, je moet er 'gevoel' voor krijgen), goed op de financiėring van deze letten en vooral aan het begin niet al te traag bouwen, zorg voor wat mensen je stad die geld opleveren..
Voor de rest is het gewoon veel oefenen en uitproberen, waarschijnlijk is het niemand hier gelukt om de eerste keer dat hij/zij met een stad begon een zeer goedlopende stad te maken..


Ik heb geen rushhour...

dus maar 100.000

troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
pi_15010285
quote:
Op donderdag 27 november 2003 20:48 schreef Troel het volgende:

[..]

Ik heb geen rushhour...

dus maar 100.000


In dat geval pas gebouwen plaatsen als ze echt nodig zijn en dan zorgen dat ze precies geld genoeg krijgen. Op die manier heb je als het goed is altijd een redelijke winst. Nadeel is wel dat je constant de financiering in de gaten moet houden en hem steeds iets moet bijstellen, maar het loont wel.
And there was much rejoicing.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')