abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_11178147
ik en nog wat anderen zijn bezig om Nederland weer enigzins wat op de kaart te brengen qua gamesdevelopment. Nu hebben we al wat titels gemaakt, en willen we graag wat reacties horen..

http://www.clanflex.com/blimb/

Onze site in aanbouw, trailers en demo's komen asap.. Maar check eerst de screenshots, en vertel me aub wat jullie ervan vinden..

pi_11178167
Davilex wannabees
pi_11178214
ik vind het ruiken naar spam


-edit- wel een hele mooie site

[Dit bericht is gewijzigd door ChaoZzZzz op 17-06-2003 20:55]

pi_11178227
tsssss, nee totaal geen Davilex wannabees! Bekijk in hemelsnaam eerst de plaatjes voordat je dit soort uitspraken plaatst..
pi_11178239
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 20:54 schreef NullPointer het volgende:
tsssss, nee totaal geen Davilex wannabees! Bekijk in hemelsnaam eerst de plaatjes voordat je dit soort uitspraken plaatst..
-edit-
pi_11178302
K heb ff naar de shots gekeken, zit er best aardig uit, k hoop dat jullie NL op de kaart kunnen brengen (bijna onmogelijk volgenz mij) maar s6
Aap uit de mouw
  dinsdag 17 juni 2003 @ 21:08:00 #7
13921 BdR
nu ook in ultra-lowres!
pi_11178541
Screenshots zien er goed uit. Best veel verschillende games ook. hoewel, zo te zien zijn de meeste varianten van een taxi of vliegtuig spel. Hoe lang doe je over het maken van 1 zo'n spel eigenlijk. En waarmee werken jullie, Visual C++?

hm .. btw al die "Taxi" games doen me denken aan "Super Taxi Driver" was die ook van jullie?

ik heb ook wat games in elkaar gefreubelt, hoopte eigenlijk ooit nog es een commerciele game te maken, maar dat komt er maar niet van.

tv not rot brain..
Life is something to do when you can't get to sleep..
The snoozebar.. cause there's nothing like starting the day with a little procrastination
pi_11178807
okay het ziet er nog neit na uit dat deze spellen het ver gaan schoppen..
maar suc6 in de verdere game development business

mayB ooit een keer een hitter in de games branche wie weet

waarom..?
pi_11178837

Leuk, als we 4 jaar terug hadden geleefd.

pi_11178846
Idd, voornamelijk auto/vliegtuig, maar er komen ook wel andere soorten hoor.. Tis in C++ en een eigen engine voor DirectX.. Teams en tijden varieren nogal per titel. Deel van de spellen is gebasseerd op Crazy Taxi van Sega, maar dan met wat meer features, maar dat zijn de wat oudere titels..
pi_11178857
Ziet er mooi uit maar ik zie nergens prijzen van de games staan. Eerst registreren en je email-adres opgeven en dan pas prijzen zien nodigt niet uit tot kopen denk ik.

iig s6 met jullie bedrijf.

Some weasel took the cork out of my lunch...
pi_11178899
De graphics zijn behoorlijk achterhaald, maar goed, gameplay is ook uitermate belangrijk. Maar ff wachten op de demo's dan.
  dinsdag 17 juni 2003 @ 21:27:37 #13
37895 Sharkdoggie
Made of chocolate
pi_11178948
Vind het eerlijk gezegd niet zo geweldig uitzien. (niet dat ik het beter zou kunnen)
Op zondag 29 augustus 2004 03:57 schreef nikky het volgende:
*drukt Sharkdoggie stevig tegen haar boezum aan en kroelt een beetje in zijn haren*
pi_11178952
Veel succes met jullie bedrijf.

Zorg iig voor dat de gameplay in jullie spellen optimaal is.
Counterstrike is immers ook nu nog een suc6 daardoor

Kom ook eens spammen in mijn fotoboek :') **En ja, ik zie er goed uit dat hoef je niet nog eens te vermelden! ** ( hihi )
pi_11178999
autospellen lijken op een vroege voorloper van gta3
  dinsdag 17 juni 2003 @ 21:30:16 #16
55384 GHansV
New and improved.
pi_11179004
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:27 schreef kippiej het volgende:
Zorg iig voor dat de gameplay in jullie spellen optimaal is.
Counterstrike is immers ook nu nog een suc6 daardoor
Hmm ok heel ff offtopic, dat valt me dus het meeste tegen van Counterstrike. "Wie heeft de beste reflexen en de beste hand-oogcoördinatie", meer niet .

En die spellen tja.. ze zien er niet echt "2003" uit, maar Nederlandse ontwikkelaars juich ik toe natuurlijk .

Don't think you are, know you are.
pi_11179006
Jullie kijken ook teveel naar de oudere games..

Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..

  dinsdag 17 juni 2003 @ 21:31:23 #18
13921 BdR
nu ook in ultra-lowres!
pi_11179027
Zitten jullie ook bij een uitgeverij? misschien is xing wat? dr zijn wel meer dergelijke kleine uitgeverij-en. Daarmee bereik je denk ik groter publiek dan alleen "web sales"
tv not rot brain..
Life is something to do when you can't get to sleep..
The snoozebar.. cause there's nothing like starting the day with a little procrastination
  dinsdag 17 juni 2003 @ 21:31:24 #19
55384 GHansV
New and improved.
pi_11179028
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:
Jullie kijken ook teveel naar de oudere games..

Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..


Hoe krijgen jullie dat geld bij elkaar? Dochterbedrijf van EA?, of is die reclame voor de Koeningsegg al genoeg?

[Dit bericht is gewijzigd door GHansV op 17-06-2003 21:32]

Don't think you are, know you are.
pi_11179029
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:
Jullie kijken ook teveel naar de oudere games..

Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..


Ja, dat zal allemaal best. Maar ik koop geen spel met verouderde graphics en beroerde gameplay. Nederlands of niet.
pi_11179144
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:

Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..


Ongelooflijk accuraat bewijs dat kwantiteit nooit en te nimmer een garantie is voor kwaliteit.
  dinsdag 17 juni 2003 @ 21:43:25 #22
37895 Sharkdoggie
Made of chocolate
pi_11179277
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:37 schreef lontje het volgende:

[..]

Ongelooflijk accuraat bewijs dat kwantiteit nooit en te nimmer een garantie is voor kwaliteit.


Misschien omdat het te veel gericht is op grote publiek ipv de gamer die beter is gewend (grotere afzet). Is ook zo met Davilex games.
Op zondag 29 augustus 2004 03:57 schreef nikky het volgende:
*drukt Sharkdoggie stevig tegen haar boezum aan en kroelt een beetje in zijn haren*
pi_11179429
Ik vind de kwaliteit van de graphics eigenlijk best wel ok. Ja die oudere spellen zijn inderdaad niet allemaal even mooi, maar het is ook een kunst om shots uit te zoeken die zo lelijk mogelijk zijn natuurlijk.

Check deze dan van "CrimeScene: Manhattan":

<img http://www.clanflex.com/blimb/pages/screenshot_open_pic.php?1052842380.jpg /img>

<img http://www.clanflex.com/blimb/pages/screenshot_open_pic.php?1052842743.jpg /img>

Die zien er wel aardig gelikt uit vind ik zelf. Hoe zijn die bomen gemaakt trouwens? Het lijkt alsof ze echt met polygonen gemaakt zijn, maar op sommige shots ook weer niet.

Ben benieuwd naar het eindresultaat!

pi_11179456
>G&C.
Een auto en een man en een rivier
Vanaf hier
Is alles wat het lijkt.
  dinsdag 17 juni 2003 @ 21:52:09 #25
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_11179488
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:
Jullie kijken ook teveel naar de oudere games..

Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..


Zal dan ook wel een van de duurste games in de geschiedenis zijn
maar goed, er is nog wel wat werk te verzetten, maar volgens mij zijn jullie best op de goede weg

Trouwens probeert playlogic niet ook al nederland op de kaart te zetten wat betreft games...

  dinsdag 17 juni 2003 @ 21:53:08 #26
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_11179506
Topicstarter, als je wat meer info geeft over het bedrijf, en de projecten waar jullie mee bezig zijn, dan magtie open blijven. Nu llijkt het een beetje op spam

Ik heb de titel al aangepast naar jullie naam (is goed zo toch?)

The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  dinsdag 17 juni 2003 @ 22:19:07 #27
13921 BdR
nu ook in ultra-lowres!
pi_11180160
hee, valt me nu pas op.. "Blimb" (ipv Blimp) die spelfout is opzettelijk hoop ik
tv not rot brain..
Life is something to do when you can't get to sleep..
The snoozebar.. cause there's nothing like starting the day with a little procrastination
pi_11180446
Heh idd. maar wat betreft outdated, valt op zich wel mee hoor, je moet het meer zien bewegen.. (wordt aan gewerkt) en dan zie je dat de gfx best wel ok zijn, vooral de titels die in de maak zijn. Wat betreft playlogic, lijkt meerendeels op 3DMax plaatjes, en ze hebben ook nog niets af volgens mij, wij dus wel..
pi_11180869
Denk dat dit misschien wel een geschikt topic is om deze vraag te stellen aangezien hier al wat mensen zitten "erin" zitten.

Wat kan je in de gameindustrie allemaal "worden", zonder dat je echt progt, dus meer de dingen die er omheen zitten?

You'll tell the angels in heaven that you had never seen evil so singularly personified as you did in the face of the man who killed you.
  dinsdag 17 juni 2003 @ 23:12:26 #30
13921 BdR
nu ook in ultra-lowres!
pi_11181393
offtopic:
kwam dit tegen (misschien interessant) een lijst met games-developers in nederland
tv not rot brain..
Life is something to do when you can't get to sleep..
The snoozebar.. cause there's nothing like starting the day with a little procrastination
pi_11181472
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 20:51 schreef NullPointer het volgende:
*knip*

Maar check eerst de screenshots, en vertel me aub wat jullie ervan vinden..
*knip*


Ik weet niet hoeveel waarde je aan mijn mening wil hechten want aan de hand van screenshots kan ik eigenlijk niets zeggen. Maar goed, ik heb bij 'latest games' en 'under development' gekeken:

- de engines van de spellen die 'under development' zijn zien er goed uit;
- de auto- en vliegtuigmodellen zien er goed uit. Die helicoptermodellen vond ik dan weer minder;
- de lucht is keer op keer gaaf getekend;
- de textures zijn vaak niet geweldig;
- de spelconcepten zijn niet bijster origineel;
- de levels zien er leeg uit. Liever wat minder hoge gebouwen en wat meer details op straat;

Concluderend: als ik voor mezelf zou moeten beslissen of ik jullie spellen zou kopen dan zou het simpel zijn: ik zou het niet doen omdat de concepten me niet aanspreken. Ik zie alleen maar racegames, aerial combat games en GTA clones; marktsegmenten waarin al tientallen van dit soort spellen uitgebracht zijn. Dit neemt niet weg dat ik zie dat jullie weten hoe je een game moet ontwerpen en dat is de eerste stap.

Laten we afspreken dat ik een gefundeerdere mening geef zodra er een speelbare demo beschikbaar is.

  dinsdag 17 juni 2003 @ 23:32:20 #32
6789 Strolie75
De reisGijs
pi_11181800
Iets te hoog spam gehaalte. En het ziet er poep uit.
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')