http://www.clanflex.com/blimb/
Onze site in aanbouw, trailers en demo's komen asap.. Maar check eerst de screenshots, en vertel me aub wat jullie ervan vinden..
-edit- wel een hele mooie site
[Dit bericht is gewijzigd door ChaoZzZzz op 17-06-2003 20:55]
quote:-edit-
Op dinsdag 17 juni 2003 20:54 schreef NullPointer het volgende:
tsssss, nee totaal geen Davilex wannabees! Bekijk in hemelsnaam eerst de plaatjes voordat je dit soort uitspraken plaatst..
hm .. btw al die "Taxi" games doen me denken aan "Super Taxi Driver" was die ook van jullie?
ik heb ook wat games in elkaar gefreubelt, hoopte eigenlijk ooit nog es een commerciele game te maken, maar dat komt er maar niet van.
mayB ooit een keer een hitter in de games branche wie weet
iig s6 met jullie bedrijf.
Zorg iig voor dat de gameplay in jullie spellen optimaal is.
Counterstrike is immers ook nu nog een suc6 daardoor
quote:Hmm ok heel ff offtopic, dat valt me dus het meeste tegen van Counterstrike. "Wie heeft de beste reflexen en de beste hand-oogcoördinatie", meer niet
Op dinsdag 17 juni 2003 21:27 schreef kippiej het volgende:
Zorg iig voor dat de gameplay in jullie spellen optimaal is.
Counterstrike is immers ook nu nog een suc6 daardoor
En die spellen tja.. ze zien er niet echt "2003" uit, maar Nederlandse ontwikkelaars juich ik toe natuurlijk .
Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..
quote:Hoe krijgen jullie dat geld bij elkaar? Dochterbedrijf van EA?, of is die reclame voor de Koeningsegg al genoeg?
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:
Jullie kijken ook teveel naar de oudere games..Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..
[Dit bericht is gewijzigd door GHansV op 17-06-2003 21:32]
quote:Ja, dat zal allemaal best. Maar ik koop geen spel met verouderde graphics en beroerde gameplay. Nederlands of niet.
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:
Jullie kijken ook teveel naar de oudere games..Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..
quote:Ongelooflijk accuraat bewijs dat kwantiteit nooit en te nimmer een garantie is voor kwaliteit.
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..
quote:Misschien omdat het te veel gericht is op grote publiek ipv de gamer die beter is gewend (grotere afzet). Is ook zo met Davilex games.
Op dinsdag 17 juni 2003 21:37 schreef lontje het volgende:[..]
Ongelooflijk accuraat bewijs dat kwantiteit nooit en te nimmer een garantie is voor kwaliteit.
Check deze dan van "CrimeScene: Manhattan":
<img http://www.clanflex.com/blimb/pages/screenshot_open_pic.php?1052842380.jpg /img>
<img http://www.clanflex.com/blimb/pages/screenshot_open_pic.php?1052842743.jpg /img>
Die zien er wel aardig gelikt uit vind ik zelf. Hoe zijn die bomen gemaakt trouwens? Het lijkt alsof ze echt met polygonen gemaakt zijn, maar op sommige shots ook weer niet.
Ben benieuwd naar het eindresultaat!
quote:Zal dan ook wel een van de duurste games in de geschiedenis zijn
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:
Jullie kijken ook teveel naar de oudere games..Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..
Trouwens probeert playlogic niet ook al nederland op de kaart te zetten wat betreft games...
Ik heb de titel al aangepast naar jullie naam (is goed zo toch?)
Wat kan je in de gameindustrie allemaal "worden", zonder dat je echt progt, dus meer de dingen die er omheen zitten?
quote:Ik weet niet hoeveel waarde je aan mijn mening wil hechten want aan de hand van screenshots kan ik eigenlijk niets zeggen. Maar goed, ik heb bij 'latest games' en 'under development' gekeken:
Op dinsdag 17 juni 2003 20:51 schreef NullPointer het volgende:
*knip*Maar check eerst de screenshots, en vertel me aub wat jullie ervan vinden..
*knip*
- de engines van de spellen die 'under development' zijn zien er goed uit;
- de auto- en vliegtuigmodellen zien er goed uit. Die helicoptermodellen vond ik dan weer minder;
- de lucht is keer op keer gaaf getekend;
- de textures zijn vaak niet geweldig;
- de spelconcepten zijn niet bijster origineel;
- de levels zien er leeg uit. Liever wat minder hoge gebouwen en wat meer details op straat;
Concluderend: als ik voor mezelf zou moeten beslissen of ik jullie spellen zou kopen dan zou het simpel zijn: ik zou het niet doen omdat de concepten me niet aanspreken. Ik zie alleen maar racegames, aerial combat games en GTA clones; marktsegmenten waarin al tientallen van dit soort spellen uitgebracht zijn. Dit neemt niet weg dat ik zie dat jullie weten hoe je een game moet ontwerpen en dat is de eerste stap.
Laten we afspreken dat ik een gefundeerdere mening geef zodra er een speelbare demo beschikbaar is.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |