FOK!forum / Gaming / Doom III Deel 2
Steve-Owoensdag 14 mei 2003 @ 23:20
Hier dus verder

http://www.3dgamers.com/games/doom3/
Hier zijn nog meer screenshot te vinden

http://www.idsoftware.com/
Makers van Doom III

[Dit bericht is gewijzigd door Steve-O op 14-05-2003 23:26]

Skull-splitterwoensdag 14 mei 2003 @ 23:21
* Skull-splitter was net een seconde eerder
Steve-Owoensdag 14 mei 2003 @ 23:21
Doom III

Deel 1

Steve-Owoensdag 14 mei 2003 @ 23:21
Never mind hij is open gebleven
Skull-splitterwoensdag 14 mei 2003 @ 23:22
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 23:21 schreef Strolie75 het volgende:
Doom III Deel 2
je moet me echt niet he?
Steve-Owoensdag 14 mei 2003 @ 23:24


JeRawoensdag 14 mei 2003 @ 23:25
Die framerates zijn om te smullen! dat wordt overklokken
Skinkiewoensdag 14 mei 2003 @ 23:26
niet om het een of ander... maar ik vind het lelijk. doe mij maar doom 1 weet je tenminste dat het niet echt is, niet er tussen in ofzo
Disorderwoensdag 14 mei 2003 @ 23:27
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 23:26 schreef Skinkie het volgende:
niet om het een of ander... maar ik vind het lelijk. doe mij maar doom 1 weet je tenminste dat het niet echt is, niet er tussen in ofzo
WTF

Trouwens, het oude logo staat bovenaan. Het nieuwe logo is geloof ik op Gamespot te vinden.

Steve-Owoensdag 14 mei 2003 @ 23:27
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 23:26 schreef Skinkie het volgende:
niet om het een of ander... maar ik vind het lelijk. doe mij maar doom 1 weet je tenminste dat het niet echt is, niet er tussen in ofzo
Lelijk
heb jij een 16 kleuren monitor ofzo
Skull-splitterwoensdag 14 mei 2003 @ 23:33
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 23:27 schreef Disorder het volgende:

[..]

WTF

Trouwens, het oude logo staat bovenaan. Het nieuwe logo is geloof ik op Gamespot te vinden.


Nieuwe is meer het oude logo IMO... dat logo van vorig jaar vond ik er veel rauwer uitzien...
klesswoensdag 14 mei 2003 @ 23:41
zijn hier ook al ontelbare wad files voor te vinden?¿

doom space marien!!!

... alleen nog even wachten tot de centjes bij elkaar zijn ...

Steve-Owoensdag 14 mei 2003 @ 23:43
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 23:27 schreef Disorder het volgende:

[..]

WTF

Trouwens, het oude logo staat bovenaan. Het nieuwe logo is geloof ik op Gamespot te vinden.


Ken Geen ander logo vinden


Dit is volgens mij wel een spel waar je af en toe flink bagger gaat schijten

WiXXwoensdag 14 mei 2003 @ 23:48
Hij is ook voor de xbox geconfirmed en hij heeft geen downgrade nodig, dat scheelt me weer veel centen voor een nieuwe videokaart. Nu nog hopen half-life 2 op de xbox anders word het toch weer de gitaar trekken en in de stad geld bij elkaar sprokkelen.
HomerJdonderdag 15 mei 2003 @ 08:07
Nou net nieuwe computer aangeschaft:

128mb Videokaart
2.6 GHZ
560 MB Ram

Moet doom 3 het wel op doen hé?

distrexxdonderdag 15 mei 2003 @ 12:23
quote:
Op donderdag 15 mei 2003 08:07 schreef HomerJ het volgende:
Nou net nieuwe computer aangeschaft:

128mb Videokaart
2.6 GHZ
560 MB Ram

Moet doom 3 het wel op doen hé?


Ligt eraan wat voor soort videokaart........
mar dat moet denk ik wel lukken jah.....
nu alleen nog maar w88 tot begin volgend jaar (toch )
tecdonderdag 15 mei 2003 @ 14:31
Nieuwe filmpje is echt zeg maar
KomMaardonderdag 15 mei 2003 @ 15:23
quote:
Op donderdag 15 mei 2003 12:23 schreef distrexx het volgende:

nu alleen nog maar w88 tot begin volgend jaar (toch )


Hoezo, is ie nog uit da?
tecdonderdag 15 mei 2003 @ 16:16
Eind dit jaar hoogst waarschijnlijk.. maar het is nog steeds when it's done.
Dragonettidonderdag 15 mei 2003 @ 17:33
Het is officieel:
id Software Confirms Doom 3 For Xbox®

Dus:
quote:...Will you need a NASA-approved supercomputer to play the game?... nope

Notorious_Roydonderdag 15 mei 2003 @ 17:41
quote:
Op donderdag 15 mei 2003 17:33 schreef Dragonetti het volgende:
Het is officieel:
id Software Confirms Doom 3 For Xbox®

Dus:
quote:...Will you need a NASA-approved supercomputer to play the game?... nope


Gewoon een upgrade voor je BetaMax dus
Brammertdonderdag 15 mei 2003 @ 17:45
Edit: Offtopic Spam

[Dit bericht is gewijzigd door Notorious_Roy op 15-05-2003 17:46]

Skullvrijdag 16 mei 2003 @ 15:43
John Carmack heeft eergisteren geloof ik een 4 uur durende persconferentie gehouden waarin ie voornamelijk over de technologie van de Doom III engine sprak.

Heeft er iemand links naar audio of video opnamens daarvan. Bij IGN en Gamespot schijnen ze te denken dat dat niemand interesseert.

Wasabi_182maandag 19 mei 2003 @ 15:44
quote:
Op donderdag 15 mei 2003 14:31 schreef tec het volgende:
Nieuwe filmpje is echt zeg maar
url voor me ?
vosssmaandag 19 mei 2003 @ 15:48
quote:
Op maandag 19 mei 2003 15:44 schreef Wasabi_182 het volgende:

[..]

url voor me ?


die wil ik ook wel ja!
S4ndromaandag 19 mei 2003 @ 20:38
Wanneer ligt het in de winkel? Ziet er wel erg mooi uit allemaal, hoop dat mn comp het trekt
Hymndonderdag 14 augustus 2003 @ 20:07
1e MP impressies:
quote:
edit: mocht niet van Activision
+ nieuwe screens

[Dit bericht is gewijzigd door Hymn op 14-08-2003 20:39]

Disorderdonderdag 14 augustus 2003 @ 20:16
Let wel: Deze screens zijn genomen op 640*480, met low res textures en geen anti-aliasing. Er komt vast nog meer. Waarom er blijkbaar alleen op low graphics instellingen gespeeld kan worden op Quakecon begrijp ik niet helemaal.

[Dit bericht is gewijzigd door Disorder op 14-08-2003 20:21]

Hymndonderdag 14 augustus 2003 @ 20:18
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 20:16 schreef Disorder het volgende:
Let wel: Deze screens zijn genomen op 640*480, met low res textures en geen anti-aliasing. Er komt vast nog meer. Waarom er blijkbaar alleen op low graphics instellingen gespeeld kan worden begrijp ik niet helemaal.
stiekem editten he

de Beserker PU lijkt me humor
wapens zijn zon beetje als verwacht

graphics tsja, op 640x480 met alles laag en zonder AA ziet het er al om te kwijlen uit

edit: hm, de bron heeft het verhaal weg moeten halen van ID software :f

Skull-splitterdonderdag 14 augustus 2003 @ 21:12
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 20:16 schreef Disorder het volgende:
Let wel: Deze screens zijn genomen op 640*480, met low res textures en geen anti-aliasing. Er komt vast nog meer. Waarom er blijkbaar alleen op low graphics instellingen gespeeld kan worden op Quakecon begrijp ik niet helemaal.
Ik maak van die plaatjes toch ECHT 1600*1200... Highres textures OOK, en FSAA vind ik zon over het paard geslingerd iets...
Disorderdonderdag 14 augustus 2003 @ 21:17
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 21:12 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Ik maak van die plaatjes toch ECHT 1600*1200... Highres textures OOK, en FSAA vind ik zon over het paard geslingerd iets...


En toch stond op Homelan (text is nu verwijderd) dat alles op lage details was genomen. Ze zullen wel iets anders bedoeld hebben.
Disorderdonderdag 14 augustus 2003 @ 21:17
Nog meer informatie over Doom 3 multiplayer. Die man klinkt erg enthousiast
quote:
World's first multiplayer shots and in-depth impressions direct from the US! GET IN HERE NOW!

18:03 Right, here we go, our first in-depth look at Doom 3 multiplayer - well, deathmatch - via a feverish report back from our crazed first-person shooter nut currently recovering after a bout with id Software's FPS at QuakeCon. Allllll-riiiight!
And just to remind you before we go any further, Doom 3's multiplayer maps are being designed by Splash Damage of Wolfenstein: Enemy Territory fame.

OK, first things first - how good is Doom 3 deathmatch? Only one map, with no name, was playable, supporting four players (we don't know yet if this is the maximum number of players in deathmatch), but how good is it?

"It's f***ing cool, it's really cool. It looks superb. Everything in it looks superb, just like the screenshots really," spouted our man at the event. Cool.

So what was the one map like, then? "OK, it's a big map and it's got this central kind of laser thing that fires periodically. And that's kind of the focus of the whole level." Right-oh.

It's more or less your classic room-corridor type level - a lot of it is really tight corridors. In the one level on show there's the main central chamber where the "laser thing" resides, which is on several levels. "There's the top platform, where you have to jump down - so you're on the top there, and you have to jump down into the centre."

Apparently you have to jump down a series of rotating platforms, which are in the central chamber, each of which is three quarters of a disc, and you have to jump through the holes to get right down to the bottom. Which is where a power-up lurks. But more on this in a second.

"It's definitely the same sort of atmosphere as we've seen in the single-player game," says Holden. Everywhere you look in the level there's industrial machinery moving, much of which can kill you - pneumatic spikes shooting out and piercing your body - you get the idea.

There are loads of effects, such as steam coming out of the walls. There's just so much going on: there are flame effects, steam, and when the laser thing fires the whole room glows red and little bits of plasma stuff flies around.

To give you some idea, it's much like the scene in Aliens when Ripley goes back into the colony complex to rescue Newt.

Also there are small parts of the level that have been taken over by the demon realm - it's the only way we can describe it. So, you'll turn a corner from a moon base-style, metallic corridor, for example, and you'll be in the hellish sort of area where there's dead bodies embedded in walls and other gruesome images.

Industrial machinery is ubiquitous, which moves and can kill you. There's one part where you get one of the weapons from where you have to wait until these pneumatic spikes retract. They can spike you on the way past when they come out. Ouch!

On to the power-up then. When you get to the bottom of the central chamber there's the main power-up in the level, which is the Berserk power-up (as yet we don't know if other power-ups will feature in the level).

The Berserk power-up increases damage and movement speed. Basically, it doubles your movement speed and gives you 2x or 4x damage (damage multiplayer isn't clear yet) with ranged weapons.

But mainly it gives 30x damage with melee weapons. So it's basically instant kills with your fists when you're Berserk. And you also do melee damage with the flashlight - yep, you can twat people with the flashlight. Result.

The Berserk power-up is really cool. When you grab that you scream for the whole time you've got it, making a "Ooaaaaarggggghhhhh!" noise. Or thereabouts. And because you're also moving twice as fast there's a vision blur effect on that as well. It's really disorientating. And it's quite hard to go on a rampage, but the instant kill thing helps.

When you grab the Berserk power-up, you teleport through this tunnel, like a hellish sort of tunnel, and you pop out in another part of the level. And when you pop out of there, you're just a skeleton and all of a sudden your body rebuilds around you. Also, when you die you dissemble down to a skeleton, and the skeleton rag-dolls onto the ground.

It looks really awesome.

Other pick-ups in the level include armour, combat armour that gives you +50 armour, and then there's armour shards and health packs, and of course ammo packs.

As for weapons, you've got a Pistol that holds 12 bullets, a Shotgun that holds eight scatter shells - it's really meaty, the Shotgun - the Flashlight, the Machine gun and the Plasma gun - which is mint, looks the mutt's nuts and is really deadly - cells contain 50 rounds. And then there's the Rocket Launcher, which holds up to five rockets. Boom!

One point worth noting is that, from what we've been able to tell so far, there doesn't seem to be that much splash damage from the rockets.

Unfortunately the chainsaw wasn't in the game itself, but it is an option in the menu. Other weapons to feature that weren't available are the Chaingun, Grenades, the BFG and something called the Soulcube. We've no idea what the Soulcube is, but it sounds like it should rock. Gravity well-type thing, perhaps?

When you get shot in multiplayer, you get a vision-blur effect, which really messes things up for you, makes it an onerous task indeed to shoot back. Your vision blurs and wobbles around as well, so you're not looking at the target anymore. Generally speaking, a great deal of blind panic is caused by these disorientating effects.

There are other cools things, for example when you shoot someone who's in front of glass they'll fly back and smash the glass. Nice. And in the map there are numerous places where you can fall off ledges into death traps. Not so nice.

Because of the technology used in Doom 3, the characters no longer have the invisible bounding box that you can shoot - it is actually per-ploy hit detection. It also employs regional damage, so headshots and so on are perfectly possible.

Presumably because of the per-poly hit detection, characters in multiplayer will all be of a very similar size, otherwise it just wouldn't be fair. Hence we can't imagine they'll have too many crazy player models.

In terms of general impressions, it's a far cry from Quake III - it's not like pure skill-based deathmatch. It's set at a much slower pace, and there's so much going on that it's also quite disorientating. There's really is an enormous amount happening at once in the environment.

It's intense. You're still running, but not as fast as you do in Quake III; but when you do run into someone it goes a bit crazy. It's very hard to achieve headshots and so forth. But it's all just so incredibly detailed. Not that we ever doubted it, but we must stress again - the game looks amazing.

There's very little of jumping as well, another thing that sets it far apart from Quake III. The only times you have to jump is across a gap to get the Rocket Launcher, say, or from one platform to another. It's not that you're jumping to make yourself harder to hit. It's more random, intense and crazy.

It's also dark, very dark, according to our man at the scene. Robert Duffy, programmer at id, commented: "It's a lot darker than any game you're used to, and that's deliberate".

"He says you need to use your flashlight, but I never did," says our man. "There's probably some hidden stuff that I didn't find."

Looking beyond deathmatch, can we expect any other modes? Well, as yet id Software hasn't confirmed any other modes, but we think there will be team deathmatch. A bind for a "Team Chat" key certainly appears in the controls menu. And, Robert Duffy was overheard mumbling about this very feature. What did he mean? No doubt we'll know soon...

Phew! Expect masses more coverage on this enormous game in the run up to release, but for now check out the first ever multiplayer shots in all their sublime, eye-melting glory!


Bron: Computer and Videogames.com
_Led_donderdag 14 augustus 2003 @ 21:19
Eerlijk gezegd vind ik die shots er echt totaal niet indrukwekkend uitzien.

"Doom3 wordt volgens mij wel koel, ik kan niet wachten tot iemand er een spel mee maakt!"

American_Nightmaredonderdag 14 augustus 2003 @ 21:21
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 21:19 schreef L.Denninger het volgende:
Eerlijk gezegd vind ik die shots er echt totaal niet indrukwekkend uitzien.

"Doom3 wordt volgens mij wel koel, ik kan niet wachten tot iemand er een spel mee maakt!"


Ik vond ze er eerst erg indrukwekkend uit zien, en nu eigenlijk nog steeds wel, al is het zo dat ze nu al steeds meer achterhaald beginnen te raken. Hoe erg 't ook is.
Skull-splitterdonderdag 14 augustus 2003 @ 21:52
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 21:17 schreef Disorder het volgende:

[..]

En toch stond op Homelan (text is nu verwijderd) dat alles op lage details was genomen. Ze zullen wel iets anders bedoeld hebben.


De alpha doorgetrokken naar Quakecon? Alpha liep idd op die instellingen jah, textures kun je handmatig opgooien naar high, maar resolutie heb ik nog niet gevonden...
Skull-splitterdonderdag 14 augustus 2003 @ 21:53
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 21:19 schreef L.Denninger het volgende:
Eerlijk gezegd vind ik die shots er echt totaal niet indrukwekkend uitzien.

"Doom3 wordt volgens mij wel koel, ik kan niet wachten tot iemand er een spel mee maakt!"


Zien moet je voelen

Gewoon eens spelen als het uit is, of de demo (zal wel niet zomaar komen) met het geluid op goed hard, wedden dat je pannekoek schijt

_Led_donderdag 14 augustus 2003 @ 21:59
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 21:53 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Zien moet je voelen

Gewoon eens spelen als het uit is, of de demo (zal wel niet zomaar komen) met het geluid op goed hard, wedden dat je pannekoek schijt


Ik wil geen flamewar starten,
maar ik denk dat ID niet zo goed is in gameplay maken.
De tech zit wel goed, maar ik verwacht eerlijk gezegd niet veel meer van ze dan "shoot, shoot, get the blue keycard, shoot" van ze.

Vandaar dus - ik kan niet wachten tot iemand een spel maakt met Doom3

American_Nightmaredonderdag 14 augustus 2003 @ 22:06
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 21:59 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

Ik wil geen flamewar starten,
maar ik denk dat ID niet zo goed is in gameplay maken.
De tech zit wel goed, maar ik verwacht eerlijk gezegd niet veel meer van ze dan "shoot, shoot, get the blue keycard, shoot" van ze.

Vandaar dus - ik kan niet wachten tot iemand een spel maakt met Doom3


Dus in feite beweer je dat Doom en zijn voorgangers slechte games waren? Ik denk, en hoop, dat je wel beseft dat je waarschijnlijk de enige ziel op deze aardkloot bent met dat standpunt. Die games waren revolutionair, of je nu fan van het genre was of niet.
En onder gameplay vallen niet alleen de opdrachtjes die je moet voldoen tijdens het spel (bijv oa keycards zoeken in Doom) maar ook de van de besturing tot het gevoel wat je erbij krijgt. En dat was bij doom, zijn voorgangers en opvolgers toch absoluut subliem.
Disorderdonderdag 14 augustus 2003 @ 22:16
Ik wou net zeggen. Ik ben juist blij dat er nog developers zijn die van games houden die gewoon lekker 'simpel' zijn. De eerste twee Dooms waren voor die tijd ver ontwikkeld. Maar als ik ze nu speel merk ik dat ik het qua gameplay veel verslavender vind dan games van vandaag de dag.

Doom 3 gaat waarschijnlijk wel wat ingewikkelder worden. Maar ik verwacht dat het niet al té veel van de oorspronkelijke stijl zal afwijken.

Hymndonderdag 14 augustus 2003 @ 22:18
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 21:59 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

Ik wil geen flamewar starten,
maar ik denk dat ID niet zo goed is in gameplay maken.
De tech zit wel goed, maar ik verwacht eerlijk gezegd niet veel meer van ze dan "shoot, shoot, get the blue keycard, shoot" van ze.

Vandaar dus - ik kan niet wachten tot iemand een spel maakt met Doom3


zo kun je elk spel labellen als 'brakke gameplay' , Q3 had helemaal geen verhaal maar wel een steengoede gameplay

gameplay != keycords en pwds 'kraken'

Disorderdonderdag 14 augustus 2003 @ 23:04
quote:
"One area had a light switch that could be turned on and off, and other lights in the level could be shot out for the duration of the level, forcing players to resort to a flashlight which might as well be a big, neon "SHOOT ME" sign."
Bron: http://www.gamespy.com/quakecon2003/doom3/
Skull-splitterdonderdag 14 augustus 2003 @ 23:05
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 21:59 schreef L.Denninger het volgende:

[..]

Ik wil geen flamewar starten,
maar ik denk dat ID niet zo goed is in gameplay maken.
De tech zit wel goed, maar ik verwacht eerlijk gezegd niet veel meer van ze dan "shoot, shoot, get the blue keycard, shoot" van ze.

Vandaar dus - ik kan niet wachten tot iemand een spel maakt met Doom3


Doom3 is geen spel, maar een ervaring

De eerste keer dat de Alpha met voice-over en een spetterende 12 frames per seconde op mijn beeld kwam, en overal geluid om me heen... Terrifying

Disorderdonderdag 14 augustus 2003 @ 23:20
Hier nog wat hele interessante nieuwtjes van Gamespy:
quote:
"DOOM 3's advanced physics engine also had its effect in a number of areas. Most noticeable were the ragdoll effects produced when hitting players with the rocket launcher, sending them flying in every direction. Barrels and small boxes could be found in several areas, which were completely interactive and could be pushed (or shot) around. Potentially, players could use these to set up traps for other players, as you'll actually slow down if a box is in your way."
quote:
"One nifty feature we hadn't seen in previous demos of DOOM 3 was the simple and elegant way players can interact with the environment. I originally found myself looking for a "use" key to operate elevators, and got fragged for my trouble more than once. id programmer Robert Duffy pointed out that there isn't a "use" key -- the game realizes when you're near an item to interact with, lowers your gun automatically, and allows you to interact using the primary fire button. After years of using special keys to interact with objects in FPS games, it felt refreshing to walk up to a light switch and watch my player instinctively lower his gun sight to allow me to flip the power on."
quote:
"There were several other items to note from our playtests, which were organized in eight-minute matches. The screen rocks a bit when you're hit by another player, which can throw off your aim and requires a moment to recover from. You need to be more deliberate when shooting out glass to access other areas - we shot out the middle of a window while attempting to reach a deliberately placed machinegun, but a few shards of glass hanging from the top of the window prevented us from jumping through. And Duffy pointed out that when you go through the teleporter, your body actually disassembles and reassembles on the other side; sure enough, you can see a skeleton emerge and watch particles quickly swirl around to reconstitute the body."
quote:
"The game's advanced lighting does a lot more than offer eye candy (which is considerable in itself). From a strategic standpoint, we could occasionally catch the shadows of other players as they approached, giving that extra split-second of warning that sometimes means the difference between getting the frag or getting killed. One area had a light switch that could be turned on and off, and other lights in the level could be shot out for the duration of the level, forcing players to resort to a flashlight which might as well be a big, neon "SHOOT ME" sign."
Dat wat je allemaal met die lichten kunt uitspoken klinkt heel erg gaaf. Ook ben ik blij te zien dat je net als in Half-life 2 gebruik kunt maken van je omgeving om het je tegenstander moeilijk te maken.

http://www.gamespy.com/quakecon2003/doom3/

Skull-splitterdonderdag 14 augustus 2003 @ 23:29
jaja, nu nog 32 spelers in MP, large-map support en het wordt weer supergaaf
Disorderdonderdag 14 augustus 2003 @ 23:58
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 23:29 schreef Skull-splitter het volgende:
jaja, nu nog 32 spelers in MP, large-map support en het wordt weer supergaaf
Technisch gezien, ben ik bang, nog niet mogelijk. Een tijdje wachten en dan een mod maken
Skull-splittervrijdag 15 augustus 2003 @ 00:02
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 23:58 schreef Disorder het volgende:

[..]

Technisch gezien, ben ik bang, nog niet mogelijk. Een tijdje wachten en dan een mod maken


Het zal allemaal wel meevallen denk ik... Magoed, toch niet meer dan 3 PC's in huis om het op te testen (rest draait het niet)
Hymnvrijdag 15 augustus 2003 @ 00:13
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 23:29 schreef Skull-splitter het volgende:
jaja, nu nog 32 spelers in MP, large-map support en het wordt weer supergaaf
64 kan ie zelfs aan

wie maakt als eerste een landschap in de doom3 editor?
0,0 fps \ /

Skull-splittervrijdag 15 augustus 2003 @ 00:21
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 00:13 schreef Hymn het volgende:

[..]

64 kan ie zelfs aan

wie maakt als eerste een landschap in de doom3 editor?
0,0 fps \ /


Introfilmpje van de E3 dus niet gezien dit jaar

64 kan ie aan, maar dan krijg je gewoon quake3 taferelen

American_Nightmarevrijdag 15 augustus 2003 @ 00:23
Mooie samenvatting Disorder. Klinkt inderdaad goed allemaal. De omgeving gaat erg belangrijk worden in Doom3 denk ik. De Alpha was ook het eerste spel sinds lange tijd waarvan ik vond dat er echt overduidelijk een sfeer aanwezig was. Een creepy sfeer welteverstaan.
Disordervrijdag 15 augustus 2003 @ 00:24
Ik was nog het meest enthousiast toen ik las dat je alle lichten uit kan doen/uit kan schieten. Dan ben je aangewezen op je flashlight. Dat moet er heel spectaculair uit gaan zien! Ik hoop op een map die een beetje doet denken aan een labyrinth, zodat je jezelf helemaal lam schrikt bij het zien van je tegenstander.
American_Nightmarevrijdag 15 augustus 2003 @ 00:32
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 00:24 schreef Disorder het volgende:
Ik was nog het meest enthousiast toen ik las dat je alle lichten uit kan doen/uit kan schieten. Dan ben je aangewezen op je flashlight. Dat moet er heel spectaculair uit gaan zien! Ik hoop op een map die een beetje doet denken aan een labyrinth, zodat je jezelf helemaal lam schrikt bij het zien van je tegenstander.
Lijkt me idd erg vet ja. Stel je voor hoe moeilijk 't dan moet zijn om vriend van vijand te onderscheiden
Hymnvrijdag 15 augustus 2003 @ 00:32
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 00:21 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Introfilmpje van de E3 dus niet gezien dit jaar


landschappen a la HL2 of Deus Ex2 is onmogelijk, de engine kan et wel aan maar de pc's gewoon niet

stel je een HL2 landschap voor met bumpmapping en die schaduwen

Disordervrijdag 15 augustus 2003 @ 00:33
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 00:32 schreef Hymn het volgende:

[..]

stel je een HL2 landschap voor met bumpmapping en die schaduwen


Over niet ál te lange tijd is dat mogelijk. Dat opent de deuren voor de modcommunity om een Doom II remake te maken. Stel je eens voor: kapotgeschoten gebouwen, overal brandhaarden, lichamen door de straten en in de verte achter een groep uitgebrande auto's hoor je het gebrul van de Cyberdemon. En dat in co-op
American_Nightmarevrijdag 15 augustus 2003 @ 00:38
"De cyberdemon!" Die naam had ik allang niet meer gehoord! Man, ik hoor nog steeds die geluidjes van dat gestampvoet. Pure hartkloppingen als dat beest achter je aankwam!
Jawohlvrijdag 15 augustus 2003 @ 00:39
goftedomme, dat word weer een nieuwe videokaart kopen
Hymnvrijdag 15 augustus 2003 @ 00:45
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 00:33 schreef Disorder het volgende:

[..]

Over niet ál te lange tijd is dat mogelijk. Dat opent de deuren voor de modcommunity om een Doom II remake te maken.


mwah, over een jaar/2 jaar zou et misschien kunnen, de eerste tijd nog niet
quote:
Stel je eens voor: kapotgeschoten gebouwen, overal brandhaarden, lichamen door de straten en in de verte achter een groep uitgebrande auto's hoor je het gebrul van de Cyberdemon. En dat in co-op
Skull-splittervrijdag 15 augustus 2003 @ 00:46
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 00:32 schreef Hymn het volgende:

[..]

landschappen a la HL2 of Deus Ex2 is onmogelijk, de engine kan et wel aan maar de pc's gewoon niet

stel je een HL2 landschap voor met bumpmapping en die schaduwen


Deus Ex2 draait momenteel zo mogelijk nog slechter dan Doom3's alpha, om maar te zwijgen over grote uitgestrekte vlaktes...

Maar in dat filmpje zie je dus een vlucht over een afstand zo de research facility in.

Mag ik nog wel even toevoegen dat de cloak uit de eerdere Doom spellen in mijn ogen nog steeds 1 van de betere is? Alleen Metal Gear 1 had in mijn ogen een knappere techniek (deel 2 nooit de cloak in actie gezien)

Frasiervrijdag 15 augustus 2003 @ 01:07
Net weer even die Alpha versie gespeeld. Licht uit koptelefoon op en gaan. Ik heb het 3 minuten volgehouden, het is gewoon niet goed voor je hart. Vooral als er zo'n beest als een bezetene op me af komt rennen sta ik op springen niet normaal
Saltehvrijdag 15 augustus 2003 @ 16:13
quote:
Op donderdag 14 augustus 2003 21:52 schreef Skull-splitter het volgende:
textures kun je handmatig opgooien naar high, maar resolutie heb ik nog niet gevonden...
met r_mode kan je waarschijnlijk de resolutie wel veranderen..
r_mode 6 zal ongeveer 1024*768 zijn, zoals in quake3 & ET
Vassili_Zvrijdag 15 augustus 2003 @ 17:16
ik zou graag wat screenshots zien van lage instellingen... kan ze nergens vinden
Frasiervrijdag 15 augustus 2003 @ 17:51
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 17:16 schreef Vassili_Z het volgende:
ik zou graag wat screenshots zien van lage instellingen... kan ze nergens vinden

Net gemaakt. Op 640x480 en op 800x600 met vrijwel de aller laagste instellingen.

(Sorry voor layout)

Vassili_Zvrijdag 15 augustus 2003 @ 18:18
Dat ziet er nog steeds erg gelikt uit
Ben de Alpha demo nu aan t downloaden via K*Z**

Denk je dat t zal draaien op een AMD Athlon 2000+ (gelijk aan een 1600MHZ), 256 DDR RAM en een Geforce 4 MMX videokaart ? (ik weet t, ik moet m 'upgraden')

Frasiervrijdag 15 augustus 2003 @ 18:21
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 18:18 schreef Vassili_Z het volgende:
Dat ziet er nog steeds erg gelikt uit
Ben de Alpha demo nu aan t downloaden via K*Z**

Denk je dat t zal draaien op een AMD Athlon 2000+ (gelijk aan een 1600MHZ), 256 DDR RAM en een Geforce 4 MMX videokaart ? (ik weet t, ik moet m 'upgraden')


Met de uiteindelijk versie zou dat toch wel moeten lukken. Alleen wordt het inderdaad wat lastig met die videokaart.
Vassili_Zvrijdag 15 augustus 2003 @ 18:24
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 17:51 schreef Frasier het volgende:

[..]

[afbeelding]

[afbeelding]

Net gemaakt. Op 640x480 en op 800x600 met vrijwel de aller laagste instellingen.

(Sorry voor layout)


Zijn ze trouwens op 16 of op 32 bit gemaakt ?
Vassili_Zvrijdag 15 augustus 2003 @ 18:26
Waar hebben jullie die Alpha versie vandaan ? ook van Kazaa ? of via een leech programma ?
Frasiervrijdag 15 augustus 2003 @ 18:31
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 18:24 schreef Vassili_Z het volgende:

[..]

Zijn ze trouwens op 16 of op 32 bit gemaakt ?


32 bit. Maar dat draait tegenwoordig iedereen wel.
Vassili_Zvrijdag 15 augustus 2003 @ 19:27
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 18:31 schreef Frasier het volgende:

[..]

32 bit. Maar dat draait tegenwoordig iedereen wel.


Kan DoomIII wel op 16 bit ?
Frasiervrijdag 15 augustus 2003 @ 19:28
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 19:27 schreef Vassili_Z het volgende:

[..]

Kan DoomIII wel op 16 bit ?


Jazeker.

Hmmm zie net dat bovenstaande foto's toch bij 16 bit zijn gemaakt

Frasiervrijdag 15 augustus 2003 @ 19:33
Gebruik dit programma om alles in te stellen als je hem binnen hebt.
Skull-splittervrijdag 15 augustus 2003 @ 19:46
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 19:33 schreef Frasier het volgende:
Gebruik dit programma om alles in te stellen als je hem binnen hebt.
Mijn dank is groot
Disordervrijdag 15 augustus 2003 @ 20:08
Heeft iemand toevallig de nieuwste PC Gamer (waarschijnlijk US versie)?
quote:
Today I got my next issue of pc gamer with a sweet new screenshot!!!!!! . Inside they had a cool screenshot of a pinky eating a scientist. This is the vague description I can provide In the picture, a zombie stands up to the left of the pinky. the zombie is up close to the player. Their surroundings are organic. Flesh and spikes seem to be ingulfing this section of the uac base, bloodied and casting a red glow on everything near. Visible are small portions of metal not covered by hellsih skin. It is a neat screenshot that is quite scary. I cant wait until teh demo comes out!!!! Or the game.
Bron: http://www.forumplanet.com/planetdoom/topic.asp?fid=2308&tid=1131711&p=1
Dat wil ik zien!
Vassili_Zvrijdag 15 augustus 2003 @ 21:03
Hij is nu binnengehaald, maar doen doet ie t niet....
Wat is de filenaam onder jullie eigenschappen van jullie Doom III Alpha ?
Frasiervrijdag 15 augustus 2003 @ 21:08
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 21:03 schreef Vassili_Z het volgende:
Hij is nu binnengehaald, maar doen doet ie t niet....
Wat is de filenaam onder jullie eigenschappen van jullie Doom III Alpha ?
Doom3_Alpha.rar 372.834kb groot.
Vassili_Zvrijdag 15 augustus 2003 @ 21:14
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 21:08 schreef Frasier het volgende:

[..]

Doom3_Alpha.rar 372.834kb groot.


Bij mij is het gewoon Doom3.exe......
Overzetten naar Winzip, en dan unzippen naar een andere directory haalt ook niks uit, het blijft Doom3.exe
Die hulp tool van hierboven helpt ook niet.

P.S. Het wordt dan gerunt in een MSDOS Prompt, waarna hij een melding geeft dat hij geen directory kan maken in de temp.

[Dit bericht is gewijzigd door Vassili_Z op 15-08-2003 21:16]

Vassili_Zvrijdag 15 augustus 2003 @ 21:15
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 20:08 schreef Disorder het volgende:
Heeft iemand toevallig de nieuwste PC Gamer (waarschijnlijk US versie)?
[..]

Bron: http://www.forumplanet.com/planetdoom/topic.asp?fid=2308&tid=1131711&p=1
Dat wil ik zien!


waar hebben ze het precies over ?
Disordervrijdag 15 augustus 2003 @ 21:19
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 21:15 schreef Vassili_Z het volgende:

[..]

waar hebben ze het precies over ?


Een nieuw screenshot in de Amerikaanse PC Gamer.
Vassili_Zvrijdag 15 augustus 2003 @ 21:31
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 21:19 schreef Disorder het volgende:

[..]

Een nieuw screenshot in de Amerikaanse PC Gamer.


Dat snap ik wel, maar waar praten ze precies nou over ?
Skull-splittervrijdag 15 augustus 2003 @ 22:55
Doom3 Alpha liep hier zon 30 FPS op alles max @ 1024*768
Disorderzaterdag 16 augustus 2003 @ 00:11
quote:
Op vrijdag 15 augustus 2003 21:31 schreef Vassili_Z het volgende:

[..]

Dat snap ik wel, maar waar praten ze precies nou over ?


Dat staat er toch?
Vassili_Zzaterdag 16 augustus 2003 @ 01:17
''Their surroundings are organic. Flesh and spikes seem to be ingulfing this section of the uac base, bloodied and casting a red glow on everything near''

Dat vind ik wel een beetje vaag om te lezen :S

Disorderzaterdag 16 augustus 2003 @ 08:46
quote:
Op zaterdag 16 augustus 2003 01:17 schreef Vassili_Z het volgende:
''Their surroundings are organic. Flesh and spikes seem to be ingulfing this section of the uac base, bloodied and casting a red glow on everything near''

Dat vind ik wel een beetje vaag om te lezen :S


Nouja, met andere woorden. De metalen muren zijn als het ware door bloedig vlees omgeven waar punten uit komen. Daar komt weer een rode gloed vanaf. Dat is alles
Skull-splitterzaterdag 16 augustus 2003 @ 09:02
quote:
Op zaterdag 16 augustus 2003 01:17 schreef Vassili_Z het volgende:
''Their surroundings are organic. Flesh and spikes seem to be ingulfing this section of the uac base, bloodied and casting a red glow on everything near''

Dat vind ik wel een beetje vaag om te lezen :S


Was dan gewoon ook aanwezig op school
Disorderzaterdag 16 augustus 2003 @ 09:10
quote:
Op zaterdag 16 augustus 2003 08:46 schreef Disorder het volgende:

[..]

Nouja, met andere woorden. De metalen muren zijn als het ware door bloedig vlees omgeven waar punten uit komen. Daar komt weer een rode gloed vanaf. Dat is alles


Even ter verduidelijking: De architectuur van de basis waar je aanwezig bent veranderd op een gegeven moment. Op die plekken waar je omgeven bent door vlees, lichamen in de muur, bloed, en afgerukte ledematen neemt de Hel als het ware de basis over.
Vassili_Zzaterdag 16 augustus 2003 @ 12:57
quote:
Op zaterdag 16 augustus 2003 09:02 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Was dan gewoon ook aanwezig op school


lol
Trance4Everzaterdag 16 augustus 2003 @ 13:05
Ik draai de alpha op de laagste instelling zelf nog op mn p3 667/GF 1 pro

Wel op 10fps, maar het is IMO te doen

Disorderzaterdag 16 augustus 2003 @ 13:09
quote:
"We dont need other games to suck for ours to be good."
Bron: http://www.homelanfed.com/index.php?id=16400
Vassili_Zzaterdag 16 augustus 2003 @ 13:35
cool...


Ik heb de .rar versie gedownload, en dit keer heb ik em met succes geinstalleert, heb de Alpha fix geinstalleert en de readme opgevolg, en heb de tweaker ook geinstalleert.

Als ik hem nu opstart krijg je wel die start-up console, schiet daarna op helemaal wit, en blijft daarin steken.... HELP

Disorderzaterdag 16 augustus 2003 @ 14:44
quote:
Op zaterdag 16 augustus 2003 13:35 schreef Vassili_Z het volgende:
Als ik hem nu opstart krijg je wel die start-up console, schiet daarna op helemaal wit, en blijft daarin steken.... HELP
Heb ik ook last van, terwijl ik de alpha eerst wel kon spelen. Maar aangezien ik niet veel meer dan 5 frames per seconde kon halen vind ik het niet zo'n ramp.
Vassili_Zzaterdag 16 augustus 2003 @ 16:09
quote:
Op zaterdag 16 augustus 2003 14:44 schreef Disorder het volgende:

[..]

Heb ik ook last van, terwijl ik de alpha eerst wel kon spelen. Maar aangezien ik niet veel meer dan 5 frames per seconde kon halen vind ik het niet zo'n ramp.


Ik heb hem eindelijk aan de praat gekregen :
http://www.evem.org.au/evem/archives/games/doom_3_alpha_help.html

Gewoon de nieuwste detonator driver gedownload en een emulator geinstalleert. Hij doet het, maar ontzettend sloom... zal ik daar weer iets aan moeten gaan doen. Stomme leaks zijn zo buggy als wat

Disorderzaterdag 16 augustus 2003 @ 16:24
quote:
Op zaterdag 16 augustus 2003 16:09 schreef Vassili_Z het volgende:

[..]

Stomme leaks zijn zo buggy als wat


Tsja, het is een alpha. Meer verwachtte ik er ook niet van.
Hakkertzaterdag 16 augustus 2003 @ 16:26
Hmm doom 3 trekt me ook niet echt... Denk dat er tegenwoordig vele malen betere games zijn
Vassili_Zzaterdag 16 augustus 2003 @ 20:09
quote:
Op zaterdag 16 augustus 2003 16:26 schreef Hakkert het volgende:
Hmm doom 3 trekt me ook niet echt... Denk dat er tegenwoordig vele malen betere games zijn
Ik denk, dat, als ik moet kiezen tussen Doom III en Half life 2 ik gewoon voor half life 2 zou kiezen...

Quake III Arena was ook zo overgehypt..... terwijl Unreal Tournament, de Underdog 10 keer beter bleek te zijn.

Disorderzaterdag 16 augustus 2003 @ 21:00
quote:
Op zaterdag 16 augustus 2003 20:09 schreef Vassili_Z het volgende:

[..]

Quake III Arena was ook zo overgehypt..... terwijl Unreal Tournament, de Underdog 10 keer beter bleek te zijn.


Smaken verschillen, ikzelf vond Quake III leuker.
Dragonettizondag 17 augustus 2003 @ 00:45
Ik zit al een weekje met deze vraag:

"is de release verschoven?"

Ik had namenlijk in de veronica ( ) gelezen dat de release verschoven was... (naar 2004)

Vassili_Zzondag 17 augustus 2003 @ 02:06
quote:
Op zaterdag 16 augustus 2003 21:00 schreef Disorder het volgende:

[..]

Smaken verschillen, ikzelf vond Quake III leuker.


Ik eigenlijk ook.......... concreet he ?
MPmadzondag 17 augustus 2003 @ 02:22
Ziet er schitterend uit, maar het is geen spel voor mij.
Ik ben nogal een scheiterd, dus ik speel nooit horrorgames.
Vassili_Zzondag 17 augustus 2003 @ 02:28
quote:
Op zondag 17 augustus 2003 02:22 schreef MPmad het volgende:
Ziet er schitterend uit, maar het is geen spel voor mij.
Ik ben nogal een scheiterd, dus ik speel nooit horrorgames.
Ik ben bang dat DoomIII niet zo eng wordt als men zegt hoor... het wordt altijd overgehypt. Denk dat als je ervaring hebt met de monsters het stukken minder eng zal zijn.
gijsje79zondag 17 augustus 2003 @ 03:02
quote:
Op zondag 17 augustus 2003 00:45 schreef Dragonetti het volgende:
Ik zit al een weekje met deze vraag:

"is de release verschoven?"

Ik had namenlijk in de veronica ( ) gelezen dat de release verschoven was... (naar 2004)


Zoiets las ik laatst ook al op het internet.
Wil hem zekers hebben.
MPmadzondag 17 augustus 2003 @ 03:31
quote:
Op zondag 17 augustus 2003 02:28 schreef Vassili_Z het volgende:

[..]

Ik ben bang dat DoomIII niet zo eng wordt als men zegt hoor... het wordt altijd overgehypt. Denk dat als je ervaring hebt met de monsters het stukken minder eng zal zijn.


Ik houd zowieso niet zo van donker. Deux Ex vond ik ook behoorlijk spannend
Vassili_Zzondag 17 augustus 2003 @ 03:33
quote:
Op zondag 17 augustus 2003 03:31 schreef MPmad het volgende:

[..]

Ik houd zowieso niet zo van donker. Deux Ex vond ik ook behoorlijk spannend


Ik moet wel toegeven dat ik heelvaak met een pompend hart Aliens Versus Predator en Thief 1 en 2 zat te spelen
Frasierzondag 17 augustus 2003 @ 03:35
Wat ik tot nu toe gespeeld heb van Doom III vond ik toch erg angstig vooral met hooftelefoon en met het licht uit.

Esc knop was gelukkig binnen handbereik

Mogiinzondag 17 augustus 2003 @ 14:10
quote:
Op zondag 17 augustus 2003 03:33 schreef Vassili_Z het volgende:

[..]

Ik moet wel toegeven dat ik heelvaak met een pompend hart Aliens Versus Predator 1 en 2 zat te spelen


Ik ook , ik ben blij dat mijn toetsenbord en muis nog heel zijn
Skull-splitterzondag 17 augustus 2003 @ 14:29
quote:
Op zaterdag 16 augustus 2003 20:09 schreef Vassili_Z het volgende:

[..]

Ik denk, dat, als ik moet kiezen tussen Doom III en Half life 2 ik gewoon voor half life 2 zou kiezen...


Gelukkig hoef je niet te kiezen: HL2 ligt over ruim een maand/anderhalve maand in de winkels, Doom3 laat zijn neus pas zien in Maart 2004 op zijn VROEGST.
quote:
Quake III Arena was ook zo overgehypt..... terwijl Unreal Tournament, de Underdog 10 keer beter bleek te zijn.
Mjah... Q3 was wel weer een graphisch hoogstandje van ID, en er zaten een hoop dingen al in die nu pas gebruikt kunnen worden (niet dat dat uitmaakt, maar toch)

UT was alleen een stuk vermakelijker vind ik persoonlijk...

Xrenityzondag 17 augustus 2003 @ 16:05
Ik ga voor Half Life 2, lijkt me veel leuker, Doom III is veel te crappy
Vassili_Zzondag 17 augustus 2003 @ 16:44
quote:
Op zondag 17 augustus 2003 14:29 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Gelukkig hoef je niet te kiezen: HL2 ligt over ruim een maand/anderhalve maand in de winkels, Doom3 laat zijn neus pas zien in Maart 2004 op zijn VROEGST.
[..]

Mjah... Q3 was wel weer een graphisch hoogstandje van ID, en er zaten een hoop dingen al in die nu pas gebruikt kunnen worden (niet dat dat uitmaakt, maar toch)

UT was alleen een stuk vermakelijker vind ik persoonlijk...


Ooooh, gelukkig.....
Skull-splittermaandag 18 augustus 2003 @ 01:01
quote:
Op zondag 17 augustus 2003 16:05 schreef Xrenity het volgende:
Ik ga voor Half Life 2, lijkt me veel leuker, Doom III is veel te craeeppy
Mietje
Dragonettimaandag 18 augustus 2003 @ 01:23
Maar nu dus wachten t/m einde 1e kwartaal 2004....

Laat er alsjeblieft geen 'duke nukem 4ever' tafrelen komen qua uitstel...

Frasiermaandag 18 augustus 2003 @ 01:31
Dat zou te zonden zijn voor dit grafisch juweeltje.
Disordervrijdag 29 augustus 2003 @ 11:25
Kijk eens op Planet Doom en let eens goed op het wallpaper gedeelte bovenaan
Refragmentalvrijdag 29 augustus 2003 @ 18:23
quote:
Op vrijdag 29 augustus 2003 11:25 schreef Disorder het volgende:
Kijk eens op Planet Doom en let eens goed op het wallpaper gedeelte bovenaan

Zelf gemaakt?

Disordervrijdag 29 augustus 2003 @ 18:34
Ja!
Refragmentalvrijdag 29 augustus 2003 @ 18:36
quote:
Op vrijdag 29 augustus 2003 18:34 schreef Disorder het volgende:
Ja!
Echt mooi
Was weer eens tijd om m'n achtergrond te veranderen
Disordervrijdag 29 augustus 2003 @ 18:40
Cool
Disorderzaterdag 20 september 2003 @ 13:47
Even een nieuw screenshot plaatsen. Het is een scan dus ik heb wat met het contrast geschoven om het er wat beter uit te laten zien. Althans, dat was de bedoeling. Het origineel was veel groter, maar dat paste niet meer op m'n webspace:

Refragmentalzondag 21 september 2003 @ 04:29
quote:
Op zaterdag 20 september 2003 13:47 schreef Disorder het volgende:
Even een nieuw screenshot plaatsen. Het is een scan dus ik heb wat met het contrast geschoven om het er wat beter uit te laten zien. Althans, dat was de bedoeling. Het origineel was veel groter, maar dat paste niet meer op m'n webspace:

[afbeelding]


Kan niet wachten.
Doom3 en HL2 zijn voor mij gewoon DE spellen waar ik het meest op wacht.
Dragonettizondag 21 september 2003 @ 04:34
quote:
Op zondag 21 september 2003 04:29 schreef Refragmental het volgende:

[..]

Kan niet wachten.
Doom3 en HL2 zijn voor mij gewoon DE spellen waar ik het meest op wacht.


same here...
speedfreakssjmaandag 22 september 2003 @ 01:58
quote:
Op zaterdag 20 september 2003 13:47 schreef Disorder het volgende:
Even een nieuw screenshot plaatsen. Het is een scan dus ik heb wat met het contrast geschoven om het er wat beter uit te laten zien. Althans, dat was de bedoeling. Het origineel was veel groter, maar dat paste niet meer op m'n webspace:

[afbeelding]


is dat skelet zo'n skelet met vuur en dat beest op die overloop dat rennende "zwijn" uit deel 1?
Disordermaandag 22 september 2003 @ 09:11
quote:
Op maandag 22 september 2003 01:58 schreef speedfreakssj het volgende:

[..]

is dat skelet zo'n skelet met vuur en dat beest op die overloop dat rennende "zwijn" uit deel 1?


Nee, dat 'skelet met vuur' is een Archvile. Dit skelet is een Revenant. Die zaten allebei ook in Doom 2. Dat zwijn is er één van de oude garde. Die zat ook al in deel 1. Dat is een Bulldemon, ook wel Pinky genoemd.
Refragmentalmaandag 22 september 2003 @ 15:49
quote:
Op maandag 22 september 2003 09:11 schreef Disorder het volgende:

[..]

Nee, dat 'skelet met vuur' is een Archvile. Dit skelet is een Revenant. Die zaten allebei ook in Doom 2. Dat zwijn is er één van de oude garde. Die zat ook al in deel 1. Dat is een Bulldemon, ook wel Pinky genoemd.


Deel 1 heb ik nooit gespeeld... maar is dat dat beest met die hoorns?

Ik zou graag oude foto's willen zien van wat ze eerst waren in doom 1 en 2, maar ik ben dus totaal niet bekend met die wereld.
Heb alleen doom 2 op de playstation gespeeld.

Refragmentalmaandag 22 september 2003 @ 15:52
Kijk eens wat ik heb gevonden

Pinky is die rechtsbovenaan toch?

Disordermaandag 22 september 2003 @ 16:52
quote:
Op maandag 22 september 2003 15:52 schreef Refragmental het volgende:
Kijk eens wat ik heb gevonden

[afbeelding]

Pinky is die rechtsbovenaan toch?


Jep! De officiële naam is volgens mij de Bulldemon. Maar hij wordt bijna altijd Demon of liefkozend Pinky genoemd
Dragonettimaandag 22 september 2003 @ 18:10
quote:
Op maandag 22 september 2003 15:52 schreef Refragmental het volgende:
Kijk eens wat ik heb gevonden

[afbeelding]

Pinky is die rechtsbovenaan toch?


damn...dat brengt pas herinneringen naar boven zeg...

...arch - vile...

Disordermaandag 22 september 2003 @ 18:25
Volgens meerdere sites, inclusief Gamer.nl, ging er morgen de 23e iets gebeuren. Waarschijnlijk meer informatie, maar misschien wel iets groters. Dat werd dus aangekondigd tijdens Quakecon 2003. Ik ben benieuwd.
Refragmentalmaandag 22 september 2003 @ 18:32
quote:
Op maandag 22 september 2003 18:25 schreef Disorder het volgende:
Volgens meerdere sites, inclusief Gamer.nl, ging er morgen de 23e iets gebeuren. Waarschijnlijk meer informatie, maar misschien wel iets groters. Dat werd dus aangekondigd tijdens Quakecon 2003. Ik ben benieuwd.
Filmpje?
Techdemootje?
SP-Demo?
MP-Demo?
Releasedate aankondiging....


Spannend.

Disordermaandag 22 september 2003 @ 20:02
AMD gaat 'toevallig' morgen ook iets nieuws uitbrengen. Of het nou een processor of een videokaart was, dat ben ik even vergeten. Maar misschien komen ze wel met een benchmark test i.v.m. Doom 3. Misschien wel met wat demo filmpjes erbij, who knows. Het zal niet de eerste keer zijn dat een fabrikant en een game-ontwikkelaar samen met een leuke deal komen.

Ik verwacht er niet al te veel van zodat ik niet teleurgesteld ben als er slechts één singleplayer preview uit zou komen, wat ook niet slecht zou zijn

[Dit bericht is gewijzigd door Disorder op 22-09-2003 20:03]

Skull-splittermaandag 22 september 2003 @ 20:59
quote:
Op maandag 22 september 2003 20:02 schreef Disorder het volgende:
AMD gaat 'toevallig' morgen ook iets nieuws uitbrengen. Of het nou een processor of een videokaart was, dat ben ik even vergeten. Maar misschien komen ze wel met een benchmark test i.v.m. Doom 3. Misschien wel met wat demo filmpjes erbij, who knows. Het zal niet de eerste keer zijn dat een fabrikant en een game-ontwikkelaar samen met een leuke deal komen.

Ik verwacht er niet al te veel van zodat ik niet teleurgesteld ben als er slechts één singleplayer preview uit zou komen, wat ook niet slecht zou zijn


AMD en videokaarten? Tis momenteel samen met goede geluidskaarten en monitoren wel de meest winstgevend thuis-marktsector, magoed...
Disordermaandag 22 september 2003 @ 21:14
Nu je het zegt, stom van me. Zal wel een nieuwe processor zijn. Verwacht trouwens niet te veel van morgen. Een jongen uit Denemarken (die ik via Doomworld ken) heeft een mailtje ontvangen van Pat Duffy, media artist van id Software. Hij zei dat we niet meer moesten verwachten dan misschien wat nieuwe artikelen. Ook leuk, maar ik had stiekem op meer gehoopt
Disorderdinsdag 23 september 2003 @ 08:20
Yay!
quote:
DOOM 3: ID SPEAKS OUT, NEW SCREENS!

Hell in space? The most arresting depiction of intergalactic carnage we've ever seen, exposed!

Cagey old id. While Valve sets the hearts of FPS aficionados racing with the imminent release of Half-Life 2 (imminent until it says differently, anyway), the Doom-meister has finally let us go large with info on its long awaited Doom 3.

It's been so long since we saw the game in action - it was before id unveiled the multiplayer level at Quakecon - that our memory of the visuals are a little hazy, but suffice to say, it looked good. Good isn't sufficient at all actually - it looked godlike, but how did it play? id CEO Todd Hollenshead was on hand to give us the straight dope, along with Tim Willetts, lead designer on the title...

We were shown a real-time demonstration of the game in action by Willets - taken from an early level in the game, the action was indeed intense as the marine, separated from his fellow squad members, advanced through the dimly lit spacestation in order to send for help because clearly, you are hopelessly outnumbered.

The marine happened upon bloody corpses of spacestation workers, and various unpleasant creatures, like zombie commandoes and imps. But one gobsmackingly detailed creature deserves a special mention - a complete reimagining of the "Pinkie" of the original games, it's harder to imagine a more wondrously detailed, wonderfully hideous creature this side of Half-Life 2 (and one that's surely deserving of a less effeminate name than "Pinkie").

We watched as the marine was trapped in a small room while the Pinkie smashed into the door, visibly buckling it and finally breaking through, and friends, it looked pre-tty good.

We also saw more evidence of the torch/gun dilemma, as the marine moved through an area of pitch dark with the assistance of his flashlight - the downside was that while using this, he couldn't carry a gun, and thus couldn't protect himself very well. Luckily, there's another guy with you who can carry a torch to guide you through the area - as long as you can keep him alive...

id clearly didn't want to give too much away, but what we've seen so far left us desperate to play for ourselves. Here's more, straight from the horse's mouth.

Can you give us some background for anybody who's new to Doom 3?

Hollenshead: Doom 3 is a retelling of the original Doom; we're sort of pretending that Doom and Doom II didn't happen, so we have a new iteration of the story if you like.

What we're trying to give to the player is a really intense, terrifying horror experience where you're alone in the dark, playing at night, and you're so scared you don't even want to turn off the light.

The background on the story is that you play a marine who is sent on a security detail to assist with a union aerospace research facility which is based on Mars.

As soon as you arrive on the facility, literally all hell breaks lose; you're faced with a battle, trying to prevent the minions of hell from taking over the research facility which they want to use as a springboard to coming to Earth, so you've literally got the weight of the world on your shoulders.

To achieve the intensive experience that we have in Doom 3, we're using the brand new Doom 3 technology. So John Carmack and the team of programmers at id have created all new dynamics, dynamic lighting, shadowing, the bump-map surfaces, we've advanced our artificial intelligence system, together with a new animation scripting system - also we have our own proprietary physics engine - and all those big words and packages are wrapped with the big bow of real-time six channel audio.

How much of what we've seen was AI, and how much was scripted?

Hollenshead: The guys jumping round corners, that's AI; we do have random moments, but more or less the game is a linear experience.

What about multiplayer, which you unveiled at Quakecon?

Hollenshead: The main idea with Doom 3 is to make an intense, frightening single-player game. We're not looking to be revolutionary with the multiplayer mode.

However, there's definitely going to be a unique multiplayer Doom 3 feel that people will enjoy - you can use the dynamic lighting system so you can turn the lights on and off.

You can go in a room, turn off the lights, then wait in the corner for the next unsuspecting guy to walk in the room. He turns on the light, you know where the switch is - boom, he's dead.

There's the physics engine too, items can be moved around, obstacles placed so as to hinder other players - there's a lot of scope there.

Are there going to be more open environments as well as the claustrophobic corridor ones we've seen so far?

Hollenshead: We have a few open areas, when you move from one complex to another complex, but we're going for that scary thing and it works better within enclosed spaces.

Doom 3 is all about those dramatic lighting effects. When you go outdoors in Mars, you have a single light source which is a giant sun - so the dramatic and interesting and unique things that you can do in interior locations stand out less. It doesn't really make that much sense to go running around on Mars that much.

Is the Doom 3 technology going to appear in any other games you can tell us about?

Hollenshead: We're using the Doom 3 technology for Quake IV. There is other stuff going on with other licensees, but we haven't officially made those announcements yet.

How about the Xbox version?

Hollenshead: We're literally in the early stages of getting the technology up and running on the Xbox. The Xbox is completely within the specs of what the target for Doom III technology is.

You'll be seeing a lot of unique textures that literally make the world just the way you might imagine if Hell really had erupted on a spacestation.

What about a PS2 version?

Hollenshead: Frankly, the PS2 couldn't do the math calculations for the geometry acceleration, real time shadows and light. GameCube is the same thing, no version planned.

And can you tell us more about the physics engine?

Hollenshead: Everything reacts properly, bodies, guns, the glass reacts properly, you get teleported into the laboratory and the shockwave from the teleporter knocks out the windows in the lab. The Doom system is really a unified rendering system of casting all surfaces and lights with the same render.

When are you hoping to have the game out?

Hollenshead: [laughs] The official release date is: "When it's done." We're not actually working towards any specific date, we just want to get towards the experience we're aiming for, then we'll worry about dates once we've done that.

We do not anticipate that we're going to be done this year, but we're working to get the game finished as soon as we can. As soon as we know the release date, trust us, we'll let you know..


Bron: http://www.compterandvideogames.com/

En 2 nieuwe pics. Die zagen we al eerder als scans, maar nu in volle glorie! Wie zei ook al weer dat we geen buitenomgevingen in Doom 3 moesten verwachten?

Disorderdinsdag 23 september 2003 @ 09:25
Van IGN.com
quote:
September 22, 2003 - Sources who know what they're talking about tell us that the progressive metal band Tool is doing an original song for Doom 3. We'd love to bring you more details on this but the fear that some sort of demonic beast will spurt forth from our stereos, turn off all the lights and start eating away at our tummies prompts us to avoid talking about this any further. We'll bring you more information once we get rid of our stereo.

-- Steve Butts


Die zullen de titlesong wel maken. Het spel zelf zou namelijk ambient geluiden krijgen, net als in de alpha.
Disorderdinsdag 23 september 2003 @ 10:36
En weer wat nieuwe previews: http://www.gamespot.com/pc/action/doom3/preview_6075567.html
quote:
We also encountered maggots--pale, two-headed, vaguely humanoid creatures with an alarming tendencies to leap extremely fast and far at us from a completely stationary position, like the fiends from the original Quake.
quote:
We then visited another area where toxic gas was leaking from barrels that were stored in a glass-enclosed control room. To proceed, we had to take control of a crane inside the room. We then had to lift a limp, dead zombie with the crane and place it on top of the gas leak. We didn't drop the corpse squarely on the leak, so the zombie's corpse realistically flopped to the ground. Since we failed, we had to move the crane so we could try again.
Nog een nieuwe preview:http://www.gamespy.com/previews/september03/doom3pc/
quote:
Not long after you arrive, all hell breaks looks -- literally -- as demons start flooding the facility. It appears the demons are after some teleportation technology being developed at the UAC facility, and your job is to find out where they're coming from and stop them.
Dit las ik ergens anders ook al. Alles wijst erop dat de Demonen erachter proberen te komen hoe ze de Aarde kunnen overnemen.
quote:
This ended the "game" portion of our demonstration, and Willits wrapped things up by booting up a small tech demo that consisted of a room with a tower of 100 boxes stacked on top of each other. As Willits shot out one of the boxes near the bottom, the entire stack collapsed, with boxes falling and bouncing in different ways. Reloading the level and then spawning a humanoid model into the room, Willits then picked up the body and swung it into the stack, causing the boxes to fall yet again and bounce off the body in various ways.

There's no way around it -- this demo appeared to be id reacting to all the hoopla surrounding the recent Half-Life 2 tech demos, as if to say, "this really isn't that big a deal. We can do it too, see?" Although they probably won't allow themselves to be quoted as such, you get the feeling that the id guys believe they've clearly got the best new tech on the planet, and can't wait to get it in the hands of the players.


Half-life 2 tech demo deja vu. Zo te lezen kan Doom 3 dat dus ook.
Dragonettidinsdag 23 september 2003 @ 11:23
quote:
Op dinsdag 23 september 2003 09:25 schreef Disorder het volgende:
Van IGN.com

...progressive metal band Tool is doing an original song for Doom 3...

Die zullen de titlesong wel maken. Het spel zelf zou namelijk ambient geluiden krijgen, net als in de alpha.


Shit begrijp ik het nou goed? geen NiN ?
Disorderdinsdag 23 september 2003 @ 11:29
quote:
Op dinsdag 23 september 2003 11:23 schreef Dragonetti het volgende:

[..]

Shit begrijp ik het nou goed? geen NiN ?


Dat staat er dus niet Er ging ooit een gerucht dat Trent Reznor stopte samen te werken met id Software. Dat kan ook betekenen dat hij klaar was. Dat gerucht is trouwens nooit bevestigd. Misschien werken ze wel met Tool en Trent samen. Niemand weet het zeker. Bovendien is dit gerucht over Tool ook nog niet officiëel bevestigd.
Dragonettidinsdag 23 september 2003 @ 11:51
quote:
Op dinsdag 23 september 2003 11:29 schreef Disorder het volgende:

Dat staat er dus niet Er ging ooit een gerucht dat Trent Reznor stopte samen te werken met id Software. Dat kan ook betekenen dat hij klaar was. Dat gerucht is trouwens nooit bevestigd. Misschien werken ze wel met Tool en Trent samen. Niemand weet het zeker. Bovendien is dit gerucht over Tool ook nog niet officiëel bevestigd.


Nu ik eraan terug denk, baseer ik me op me oude links, ik zie wel wat er uiteindelijk uitkomt...wel een beetje jammer vind ik als het uiteindelijk echt geen NiN...misschien een samenwerking tussen Tool en NiN??...

wishful thinking misschien...

Disordermaandag 3 november 2003 @ 09:20
Tadaah! Iemand in de VS ging langs een gamewinkel en zag tot zijn grote verbazing een pre-order box van Doom³ voor zich liggen. Hij kocht het exemplaar en kreeg er een gratis beeldje bij van de Baron of Hell uit de vorige Dooms:

Ik neem aan dat dit het uiteindelijke box art ontwerp is. Ik vind 'm vet. Vanmiddag maar eens kijken of ik 'm bij mij in de buurt kan vinden.

Skull-splittermaandag 3 november 2003 @ 10:10
Waarom volg ik het niet? Je koopt een verpakking, krijgt daar een beeldje bij, maar verder?
Disordermaandag 3 november 2003 @ 10:11
quote:
Op maandag 3 november 2003 10:10 schreef Skull-splitter het volgende:
Waarom volg ik het niet? Je koopt een verpakking, krijgt daar een beeldje bij, maar verder?
Pre-order box. Dus dan heb je het doosje en het beeldje alvast. En wanneer het spel binnenkomt ligt jouw exemplaar al klaar en loop je dus niet de kans dat het spel uitverkocht is.
Skull-splittermaandag 3 november 2003 @ 10:13
Mjah, maar een pre-order ga je toch pas halen als het spel zelf er is

Of ga je dan terug met je doosje en beeldje om een stel losse CD's op te halen?

Disordermaandag 3 november 2003 @ 10:20
quote:
Op maandag 3 november 2003 10:13 schreef Skull-splitter het volgende:
Mjah, maar een pre-order ga je toch pas halen als het spel zelf er is

Of ga je dan terug met je doosje en beeldje om een stel losse CD's op te halen?


Ik denk 't wel ja. Het doel van een pre order is dus dat je straks zeker weet dat er een cd voor je klaar ligt, terwijl ie anders misschien aan iemand anders verkocht wordt, zodat je moet wachten op de volgende order van die winkel.
Skull-splittermaandag 3 november 2003 @ 12:03
Mjah, mijn preorders liggen gewoon altijd klaar op dag van release...
Disorderwoensdag 5 november 2003 @ 08:16
Officiële Doom 3 site online!
GTiMICROwoensdag 5 november 2003 @ 09:57
quote:
Op woensdag 5 november 2003 08:16 schreef Disorder het volgende:
Officiële Doom 3 site online!
aan deze site heb je dus net nix
Disorderwoensdag 5 november 2003 @ 10:06
quote:
Op woensdag 5 november 2003 09:57 schreef GTiMICRO het volgende:

[..]

aan deze site heb je dus net nix


Gewoon een leuke teaser
GTiMICROwoensdag 5 november 2003 @ 10:07
quote:
Op woensdag 5 november 2003 10:06 schreef Disorder het volgende:

[..]

Gewoon een leuke teaser


idd!
Disorderzaterdag 29 november 2003 @ 13:47
Nieuwe scans uit het Duitse GameStar magazine:

Nu de tekstgedeeltes nog zien te vinden.

Vassili_Zzaterdag 29 november 2003 @ 14:44
Echt zooow mooi allemaal... net echt bijna........ twordt maar tijd voor een nieuwe comp + uber videokaart
MaddoxXzaterdag 29 november 2003 @ 14:51
Zal dit spel ook online kunnen zoja dan koop ik m
Half life 2 en cz koop ik zowieso andersh eb je er niks aan
Okselzaterdag 29 november 2003 @ 14:59
.. geil!

.. ubergeil..!

Op welke platforms komt deze uit?

Zou de GameCube hem aankunnen?

Varrzaterdag 29 november 2003 @ 15:03
Zal wel alleen voor pc worden.
MaddoxXzaterdag 29 november 2003 @ 15:05
de pc ownt nog altijd
Disorderzaterdag 29 november 2003 @ 15:07
quote:
Op zaterdag 29 november 2003 15:03 schreef Varr het volgende:
Zal wel alleen voor pc worden.
PC én Xbox.
Varrzaterdag 29 november 2003 @ 15:08
Ik verwacht niet dat zulk goeie graphics op de x-box komen.
FallenAngel666zaterdag 29 november 2003 @ 17:00
quote:
Op zaterdag 29 november 2003 14:51 schreef MaddoxX het volgende:
Zal dit spel ook online kunnen zoja dan koop ik m
Half life 2 en cz koop ik zowieso andersh eb je er niks aan
Ja er zit ook een multiplayer onderdeel in, maar de nadruk is gelegd op een spooky single-player ervaring, niet op revolutionaire multiplayer mogelijkheden.
Godzijdank.
Vassili_Zzondag 30 november 2003 @ 00:16
quote:
Op zaterdag 29 november 2003 15:08 schreef Varr het volgende:
Ik verwacht niet dat zulk goeie graphics op de x-box komen.
ik ook niet
JooBmaandag 1 december 2003 @ 12:25
Heb hem besteld....55 pleuro....:'(
Disorderzaterdag 6 december 2003 @ 11:28
De officiële site is geupdate! Haalt snel uw nieuwe waellpaepersch!
Doom3.com
QyRoZzaterdag 6 december 2003 @ 11:34
Damn, ik kan ECHT niet wachten. Alhoewel het wel kut zal draaien op mijn 2400+ met FX 5600.
Disorderzaterdag 6 december 2003 @ 14:37
Aankomende woensdag is het de 10de verjaardag van Doom. Ik heb het gevoel dat id Software ons misschien gaat trakteren op nieuw Doom 3 nieuws/screenshots/filmpjes/een demo/etc.

Ik ga die dag nog even Doom spelen, om de nostalgische gevoelens weer op te halen, terwijl ik hoop op een Doom 3 traktatie

vossszaterdag 6 december 2003 @ 14:38
quote:
Op zaterdag 6 december 2003 14:37 schreef Disorder het volgende:
Aankomende woensdag is het de 10de verjaardag van Doom. Ik heb het gevoel dat id Software ons misschien gaat trakteren op nieuw Doom 3 nieuws/screenshots/filmpjes/een demo/etc.

Ik ga die dag nog even Doom spelen, om de nostalgische gevoelens weer op te halen, terwijl ik hoop op een Doom 3 traktatie


damn, is dat alweer 10 jaar geleden?
Doom
Steve-Ozaterdag 6 december 2003 @ 14:40
quote:
Op zaterdag 6 december 2003 11:34 schreef QyRoZ het volgende:
Damn, ik kan ECHT niet wachten. Alhoewel het wel kut zal draaien op mijn 2400+ met FX 5600.
Die fx5600 is idd bagger .
chocolatemoezezaterdag 6 december 2003 @ 15:10
Ik krijg nu al een hart aanval bij de screenies

* chocolatemoeze Extra donkere gordijnen in huis haalt

QyRoZzaterdag 6 december 2003 @ 15:39
quote:
Op zaterdag 6 december 2003 14:40 schreef Steve-O het volgende:

[..]

Die fx5600 is idd bagger .


Weet ik. De volgende keer ga ik niet meer af op het oordeel van iemand waarvan ik denk dat ie er verstand van heeft.
chocolatemoezezaterdag 6 december 2003 @ 15:49
quote:
Op zaterdag 6 december 2003 15:39 schreef QyRoZ het volgende:

[..]

Weet ik. De volgende keer ga ik niet meer af op het oordeel van iemand waarvan ik denk dat ie er verstand van heeft.


Mien zwoager, dèn het verstand van 'pjuters. Hi'j het 'zegd dat oe een 3fx koart mos kop'n.
Disordermaandag 8 december 2003 @ 15:08

Aanstaande woensdag is dus de 10e verjaardag van Doom alweer. En Gamespy besteedt er alvast aandacht aan: http://www.gamespy.com/articles/december03/doom/

Hier alvast een voorproefje:





Vanaf vandaag begint de '10 jaar Doom' special. Deze duurt voort tot en met vrijdag. Over aanstaande vrijdag doet men nogal geheimzinnig:

quote:
Friday, Dec. 12


Secret Doom 3 Stuffs
???
???


Hmmm.

[Dit bericht is gewijzigd door Disorder op 08-12-2003 15:08]

nikanorumaandag 8 december 2003 @ 15:37
quote:
Op zaterdag 6 december 2003 11:34 schreef QyRoZ het volgende:
Damn, ik kan ECHT niet wachten. Alhoewel het wel kut zal draaien op mijn 2400+ met FX 5600.
Als het goed is draait het juist wel prima op zon computar. Dankzij de neue engine.

Die trailer ziet er wel supageil uit btw,

[Dit bericht is gewijzigd door nikanoru op 08-12-2003 16:08]

t-x-mwoensdag 10 december 2003 @ 10:27
wanneer ik nu ongeveeer de release?
is dat nog dit jaar
januari
februarie
maart
--->later
????
vossswoensdag 10 december 2003 @ 13:50
Net ff trailer bekeken op www.doom3.com, maar dat ziet er zeker niet verkeerd uit!

Bijna tijd om mn GF4200Ti 128Mb aan de wilgen te hangen en ff 512 MB RAM erbij proppen en een nieuwe proc halen

Skull-splitterwoensdag 10 december 2003 @ 14:39
quote:
Op zondag 30 november 2003 00:16 schreef Vassili_Z het volgende:

[..]

ik ook niet


Ehm, hij komt anders niet op de Xbox, dus hij moet wel ongeveer hetzelfde blijven... Textures zijn tamelijk low-res, het zit hem dan ook meer in de efficientie van de shaders etc...
Skull-splitterwoensdag 10 december 2003 @ 14:54
Trailer is trouwens niets beter dan die van de E3, dus hey...
gijsje79woensdag 10 december 2003 @ 15:59
Gratis te downen.
Doom 3 E3 Updated Trailer Ultra High Res.
http://www.gamershell.com/download_4500.shtml
Wel 162 MB
Disorderzaterdag 13 december 2003 @ 10:16
Een paar magazine screenshots zijn nu ook, helaas in een lage resolutie, online gezet:

QyRoZzaterdag 13 december 2003 @ 10:17
quote:
Op woensdag 10 december 2003 10:27 schreef t-x-m het volgende:
wanneer ik nu ongeveeer de release?
is dat nog dit jaar
januari
februarie
maart
--->later
????
Liever wat langer wachten en dat het spel stabiel en getweaked is dan een half-af traag, buggy kutspel.
Tu5donderdag 25 december 2003 @ 17:13
www.doom-3.nl
De Onofficiele Nederlandse Doom3 Fansite
American_Nightmarewoensdag 4 februari 2004 @ 17:23
Releasedatum is 14 april volgens www.doom-3.nl.
Skull-splitterwoensdag 4 februari 2004 @ 19:30
Done when done was laatst nog het statement uit het iD kamp....
Djeezzaterdag 7 februari 2004 @ 12:54
Als het idd zo is dat Doom 3 eerder uitkomt dan Half-life 2, waar ik al ruim een half jaar op wacht, dan koop ik Doom 3! Van het wachten op Half-life 2 word ik een mooi flauw. Weet iemand trouwens of het wel een beetje wil draaien op een P4-2,8 met 1 Gb Ram en een Ati Radeon 9800 ?
vossszaterdag 7 februari 2004 @ 14:15
quote:
Op zaterdag 7 februari 2004 12:54 schreef Djeez het volgende:
Als het idd zo is dat Doom 3 eerder uitkomt dan Half-life 2, waar ik al ruim een half jaar op wacht, dan koop ik Doom 3! Van het wachten op Half-life 2 word ik een mooi flauw. Weet iemand trouwens of het wel een beetje wil draaien op een P4-2,8 met 1 Gb Ram en een Ati Radeon 9800 ?
Dat zal wel draaien neem ik aan hoor. Toch een redelijk dik systeem dat je hebt staan dacht ik zo
Ericjuhzaterdag 7 februari 2004 @ 14:34
quote:
Op zaterdag 7 februari 2004 12:54 schreef Djeez het volgende:
Als het idd zo is dat Doom 3 eerder uitkomt dan Half-life 2, waar ik al ruim een half jaar op wacht, dan koop ik Doom 3! Van het wachten op Half-life 2 word ik een mooi flauw. Weet iemand trouwens of het wel een beetje wil draaien op een P4-2,8 met 1 Gb Ram en een Ati Radeon 9800 ?
je koopt ze gewoon alle 2... ik zie het probleem nie
Djeezzaterdag 7 februari 2004 @ 14:45
quote:
Op zaterdag 7 februari 2004 14:34 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

je koopt ze gewoon alle 2... ik zie het probleem nie


Ik wel. Ze vissen beiden uit dezelfde vijver. je kan er maar een tegelijk spellen, en aangezien ze rond dezelfde tid gaan uitkomen, blijft er eentje op de plank liggen. ga je met de ander op een gegeven moment multiplayeren, dan speel je alleen maar tegen spelers die er al lang lang en breed in zitten, zodat je keer op keer verliest.
En oja, over mijn systeempje. In de PC Gameplay ( een Belgisch blad ) hadden ze Doom 3 draaiende op een P4-3,06 HT, maar daar hadden ze sommige opties uit gezet, omdat de PC het anders niet trok. En die beschikte nog wel over een Ati Radeon 9800 Pro! Maar we zien tegen die tijd wel welke ik koop, moet toch weten welke leuker en beter is.
Dragonettizondag 8 februari 2004 @ 03:00
quote:
Op zaterdag 13 december 2003 10:16 schreef Disorder het volgende:
Een paar magazine screenshots zijn nu ook, helaas in een lage resolutie, online gezet:

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]


mooie screens!
Skull-splitterzondag 8 februari 2004 @ 03:04
quote:
Op zaterdag 7 februari 2004 14:45 schreef Djeez het volgende:

[..]

Ik wel. Ze vissen beiden uit dezelfde vijver. je kan er maar een tegelijk spellen, en aangezien ze rond dezelfde tid gaan uitkomen, blijft er eentje op de plank liggen. ga je met de ander op een gegeven moment multiplayeren, dan speel je alleen maar tegen spelers die er al lang lang en breed in zitten, zodat je keer op keer verliest.
En oja, over mijn systeempje. In de PC Gameplay ( een Belgisch blad ) hadden ze Doom 3 draaiende op een P4-3,06 HT, maar daar hadden ze sommige opties uit gezet, omdat de PC het anders niet trok. En die beschikte nog wel over een Ati Radeon 9800 Pro! Maar we zien tegen die tijd wel welke ik koop, moet toch weten welke leuker en beter is.


Dan nog wil ik ze beide gewoon in huis hebben, ik wil niet weten wat ik anders mis aan deze 2 revolutionaire spellen...

PCgameplay moet eens een TXT aanpassen, zelfs de Alpha loopt hier redelijk...

Dragonettizondag 8 februari 2004 @ 14:00
Heeft HT wel zin in games en in dit geval doom3 (tenzij je 2 of meerdere processen tegelijkertijd wil draaien, maar dan nog...)?
alsemmaandag 9 februari 2004 @ 18:40
Dit word vet wel het bruutste spel dat er is! heb nu ook de e3 alpha 0.006 gedownload!
Roelliomaandag 9 februari 2004 @ 18:43
Ik heb nu een Athlon 1 Ghz met een Gforce 2mx
Als in april m'n laatste termijn collegegeld betaald is toch maar eens een upgrade doen.
Ericjuhmaandag 9 februari 2004 @ 18:48
zit ff te kijken bij de cheats van doom 3...

wat me nou echt gaaf leek is dat ze de oude cheat codes gebruiken

idclip (volgens was dit hem toch ofniet)

vroeger kon ik ze dromen...

Roelliomaandag 9 februari 2004 @ 18:51
iddqd - god mode
idkfa - all weapons
idclip - no clipping (doom 1)
MegAmaandag 9 februari 2004 @ 23:17
quote:
Op zaterdag 7 februari 2004 14:45 schreef Djeez het volgende:

[..]

Ik wel. Ze vissen beiden uit dezelfde vijver. je kan er maar een tegelijk spellen, en aangezien ze rond dezelfde tid gaan uitkomen, blijft er eentje op de plank liggen. ga je met de ander op een gegeven moment multiplayeren, dan speel je alleen maar tegen spelers die er al lang lang en breed in zitten, zodat je keer op keer verliest.
En oja, over mijn systeempje. In de PC Gameplay ( een Belgisch blad ) hadden ze Doom 3 draaiende op een P4-3,06 HT, maar daar hadden ze sommige opties uit gezet, omdat de PC het anders niet trok. En die beschikte nog wel over een Ati Radeon 9800 Pro! Maar we zien tegen die tijd wel welke ik koop, moet toch weten welke leuker en beter is.


de alpha versie zit boordevol debug code.. en is totaal geen indicatie van de snelheid van de final version
Dragonettizondag 28 maart 2004 @ 15:15
Ik las net dit op tweakers.net:

http://www.tweakers.net/nieuws/31742
Disorderzondag 28 maart 2004 @ 16:11
Het wachten zal dus waarschijnlijk niet veel langer meer duren, al is er nog steeds geen releasedatum gegeven. Het blijft giswerk, maar ik houd het op een maximum van nog 3 maanden wachten
WeirdMickyzondag 28 maart 2004 @ 16:24
ik kan em nooit spelen met mijn systeem naffie
Vassili_Zzondag 28 maart 2004 @ 19:25
quote:
Op zaterdag 7 februari 2004 12:54 schreef Djeez het volgende:
Als het idd zo is dat Doom 3 eerder uitkomt dan Half-life 2, waar ik al ruim een half jaar op wacht, dan koop ik Doom 3! Van het wachten op Half-life 2 word ik een mooi flauw. Weet iemand trouwens of het wel een beetje wil draaien op een P4-2,8 met 1 Gb Ram en een Ati Radeon 9800 ?
Als de reviews echt heel erg goed zijn over doom III< denk dat ik Doom III dan koop en HL 2 niet meer koop voor een jaar ofzo, HL 2 duurt veels te lang
Skull-splitterzondag 28 maart 2004 @ 19:44
Ik koop ze hoe dan ook allebij denk ik
alsemzondag 28 maart 2004 @ 21:48
ik koop sowieso doom3 en dan denk ik dat ik hl2 kopieer ofzo:)
Vassili_Zmaandag 29 maart 2004 @ 18:47
HL2 heeft veels te lang geduurd
Ik koop het (ook) niet meer
Zie wel of ik ergens illegaal kan krijgen
Skull-splittermaandag 29 maart 2004 @ 19:25
quote:
Op maandag 29 maart 2004 18:47 schreef Vassili_Z het volgende:
HL2 heeft veels te lang geduurd
Ik koop het (ook) niet meer
Zie wel of ik ergens illegaal kan krijgen
Als je alleen om de vertraging een spel niet meer hoeft dan vind je het ook niet de moeite waard om te downen, slappe lamer...
Internationalistmaandag 29 maart 2004 @ 19:47
Terwijl juist HL2 vette mp mods heeft, kopen dus.
Bij Doom kijk ik juist de kat uit de boom..
Skull-splittermaandag 29 maart 2004 @ 21:47
Heeft? je bedoelt: KAN hebben...
nikanorudinsdag 30 maart 2004 @ 11:14
Inderdaad, Half Life 2 ''bestaat'' ook nog ja.

Volgens mij is Doom 4 al weer achterhaald als HL2 uitkomt.
Minoxdinsdag 30 maart 2004 @ 11:39
hij lijkt mij ook ontzettend tof om te spelen!
zou hij een beetje goed kunnen draaien op een P4 2ghz 512 geheuegen een een GF4 TI4800? of is dat gewoon een domme vraag?
Internationalistdinsdag 30 maart 2004 @ 19:36
quote:
Op maandag 29 maart 2004 21:47 schreef Skull-splitter het volgende:
Heeft? je bedoelt: KAN hebben...
True, maar ik heb er iig alle vertrouwen in
#ANONIEMdinsdag 30 maart 2004 @ 19:47
terugvindpost
Komakiedinsdag 30 maart 2004 @ 20:09
quote:
Op zaterdag 7 februari 2004 14:45 schreef Djeez het volgende:

[..]

Ik wel. Ze vissen beiden uit dezelfde vijver. je kan er maar een tegelijk spellen, en aangezien ze rond dezelfde tid gaan uitkomen, blijft er eentje op de plank liggen. ga je met de ander op een gegeven moment multiplayeren, dan speel je alleen maar tegen spelers die er al lang lang en breed in zitten, zodat je keer op keer verliest.
En oja, over mijn systeempje. In de PC Gameplay ( een Belgisch blad ) hadden ze Doom 3 draaiende op een P4-3,06 HT, maar daar hadden ze sommige opties uit gezet, omdat de PC het anders niet trok. En die beschikte nog wel over een Ati Radeon 9800 Pro! Maar we zien tegen die tijd wel welke ik koop, moet toch weten welke leuker en beter is.
En wat had je anders willen draaien???
De enige hogere kaart is de 9800TX en je kunt nog iets wat sneller op je processor maar zoveel gaat dat nou ook weer niet uitmaken hoor.

Wat denk je dan? dat ze zo dom zijn om een spel uit te brengen dat op 80% van de computers die gamers gebruiken niet eens goed draait?
Lijkt me een beetje dom he.

Hij zal best hoge systeemeisen hebben. Maar boven de 2Ghz zal hij zeker weten niet uit komen. De versie die dat blad gespeeld heeft, is geen final en de systeemeisen zullen zeker weten flink omlaag gaan.
Zou me zelfs al verbazen als hij op een 2Ghz met een beetje leuke videokaart niet draait...
nlboyzondag 25 april 2004 @ 17:46
---Doom 3 release volgende maand?----

Het heeft lang geduurd, maar als we het Duitse blad GameStar mogen geloven zal Doom 3 de volgende maand in de winkels liggen. De langverwachte shooter van ID zou op 30 mei in de Amerikaanse schappen te vinden zijn, zodat onze Oosterburen op 2 juni een review van het spel klaar hebben. Of Doom 3 werkelijk volgende maand te krijgen zal zijn blijft afwachten, het is namelijk niet de eerste keer dat een magazine uitspraken over het recenseren van een spel doet, terwijl dit later niet waar blijkt te zijn. Het magazine zou echter tijdens de Cebit hebben gehoord dat Doom 3 wel degelijk op 30 mei zal uitkomen. Wij wachten in spanning af.

"Was reimt sich auf Mai? Ganz klar: Doom3. Das wollen wir testen [....] Ende Mai soll Doom3 in den USA erscheinen. Wir haben unsere Tickets zum Marsmond Phobos schon gebucht. Im Test erfahren Sie, ob Doom3 die versprochene Hochspannung durchgehend aufrecht hält und wie das Grafikmonster auf ihrer Hardware läuft - inklusive Tuning-Tips."



gamer.nl
Minoxmaandag 26 april 2004 @ 10:46
ik hoop het! ik zit me echt al een hele tijd te verheugen op deze game...
Disordermaandag 26 april 2004 @ 11:21
Ik ben meestal sceptisch met dit soort berichten, en nu dus ook
Un-X-PecteDmaandag 26 april 2004 @ 13:47
tvp...

En wat een ziekelijke beesten, als zoiets op je af komt bulderen ros ik direct alt+F4 in...
kep de alpha ook eens gespeelt, dikke kop telefoon op... iets om bij kapot te blijven
Wytzemaandag 26 april 2004 @ 15:18
Heb de Alpha effe geinstalleerd gehad, maar vond hem zo buggie als de nete.

Ik ga in ieder geval effe opzoek naar Beta II
Un-X-PecteDmaandag 26 april 2004 @ 15:32
de 1e 2 gangen waren niet bepaald buddie... Daarna schrok ik, heb k moeten huilen en ben ik weggerend...
Wytzemaandag 26 april 2004 @ 15:41
quote:
Op maandag 26 april 2004 15:32 schreef Un-X-PecteD het volgende:
de 1e 2 gangen waren niet bepaald buddie... Daarna schrok ik, heb k moeten huilen en ben ik weggerend...
Ik kon niet eens me resolutie veranderen en Invert Mousen
Saltehmaandag 26 april 2004 @ 16:40
r_mode # voor resolutie..
m_pitch -0.022 voor invert mouse.. dacht ik

Zelfda als bij Q3A / ET / etc :x
Refragmentalmaandag 26 april 2004 @ 18:01
quote:
Op maandag 26 april 2004 15:18 schreef Wytze het volgende:
Heb de Alpha effe geinstalleerd gehad, maar vond hem zo buggie als de nete.

Ik ga in ieder geval effe opzoek naar Beta II
Beta II?

Tis nog altijd een aangepaste Alpha, dus ga niet denken dat dit zelfs maar in de buurt van een beta komt
alsemmaandag 26 april 2004 @ 18:48
quote:
Op maandag 26 april 2004 18:01 schreef Refragmental het volgende:

[..]

Beta II?

Tis nog altijd een aangepaste Alpha, dus ga niet denken dat dit zelfs maar in de buurt van een beta komt
ja, daar heb je gelijk in, alleen in die beta zitten veel meer levels, en is iets meer geoptimaliseerd, de beta II is gewoon de beta I met wat patches en nieuwe levels erin, hier kan je er iets meer over lezen
Vassili_Zmaandag 26 april 2004 @ 18:54
Alpha
Beta
Gold

Wat snappen jullie niet?
Refragmentalmaandag 26 april 2004 @ 18:56
quote:
Op maandag 26 april 2004 18:48 schreef alsem het volgende:

[..]

ja, daar heb je gelijk in, alleen in die beta zitten veel meer levels, en is iets meer geoptimaliseerd, de beta II is gewoon de beta I met wat patches en nieuwe levels erin, hier kan je er iets meer over lezen
Er is geen beta I!!!
Er is alleen die Alpha.
Die alpha hebben ze opgepoetst en wat extra dingen meegegevens en toen Beta II genoemd voor de goedgelovigen onder ons!
Wytzemaandag 26 april 2004 @ 22:41
quote:
Op maandag 26 april 2004 18:48 schreef alsem het volgende:

[..]

ja, daar heb je gelijk in, alleen in die beta zitten veel meer levels, en is iets meer geoptimaliseerd, de beta II is gewoon de beta I met wat patches en nieuwe levels erin, hier kan je er iets meer over lezen
Hmmm, mij veels te veel werk. Ik wacht wel totdat ie uit komt. Zal nu wel niet meer al te lang duren
Dragonettizaterdag 8 mei 2004 @ 13:15
Ik liep even te neuzen door de screenshots van user 'alsem' doom 3 site, en ik zag het onderstaande screenshot...die wazige gezichtsuitdrukking....echt goed gedaan...tis niet makkelijk om gezichtsuitdrukkingen op een bepaalde manier naar voren te brengen in games...maar de onderstaande...



er zullen wel meerdere zijn…ben ze nog niet tegengekomen…
Disorderdinsdag 11 mei 2004 @ 08:00
De Xbox trailer is uit, en is te downloaden vanaf Fileplanet.com!
Ik heb 'm nog niet gezien want ik zit in een wachtrij van 25 minuten
Wytzedinsdag 11 mei 2004 @ 11:22
Op de E3 nog iets bekend geworden over Doom3 ?
Disorderdinsdag 11 mei 2004 @ 11:45
quote:
Op dinsdag 11 mei 2004 11:22 schreef Wytze het volgende:
Op de E3 nog iets bekend geworden over Doom3 ?
Die moet nog komen.
alsemdinsdag 11 mei 2004 @ 17:15
doom3 op de XBOX komt uit op de E3 http://www.gamespot.com/e3/index.html
apengekdinsdag 11 mei 2004 @ 17:20
http://www.pcgameworld.com/details.php/id/5261/

Doom 3 E3 2k4 trailer
Disorderdinsdag 11 mei 2004 @ 20:03
Het is trouwens officiëel bevestigd dat Doom 3 deze zomer uitkomt door een medewerker van id Software op Doomworld:
quote:
I can confirm that ship date! Woohoo, getting close! We are on track and have been working hard to get it done. As you can imagine we are all very ready to get this game shipped out
Aldus Pat Duffy, die reageerde op dit bericht.
Refragmentaldinsdag 11 mei 2004 @ 20:32
Wat een feest deze zomer!!!
Op games front:
- HL2
- Doom3

Op Hardware front:
- AMD 64 socket 939
- ATI's nieuwe videokaarten!

Ik hoop dat ik genoeg geld heb!
Skull-splitterdinsdag 11 mei 2004 @ 21:38
quote:
Op dinsdag 11 mei 2004 20:03 schreef Disorder het volgende:
Het is trouwens officiëel bevestigd dat Doom 3 deze zomer uitkomt door een medewerker van id Software op Doomworld:
[..]

Aldus Pat Duffy, die reageerde op dit bericht.
9 november iig als uiterste deadline...
quote:
Publisher Activision and developer id Software have announced that while they refuse to get as specific as Microsoft w/ Halo 2 and November 9th Doom 3 will “without doubt” ship by the end of this year. This news only counts for the PC version however and I would not expect the Xbox rendition to ship for several months after the PC does. With that said with Doom 3, Half-Life 2, and Halo 2 likely launching at the same time it is going to be one helluva competition to see who can make the best game.
alsemdinsdag 11 mei 2004 @ 22:10
quote:
Op dinsdag 11 mei 2004 20:32 schreef Refragmental het volgende:
Wat een feest deze zomer!!!
Op games front:
- HL2
- Doom3

Op Hardware front:
- AMD 64 socket 939
- ATI's nieuwe videokaarten!

Ik hoop dat ik genoeg geld heb!
en DRIV3R !!
Disorderwoensdag 12 mei 2004 @ 19:45
Er zijn 4 nieuwe screenshots uitgekomen van de Xbox versie. De pagina is op dit moment echter erg traag.
hornagewoensdag 12 mei 2004 @ 20:32
quote:
Op maandag 9 februari 2004 18:51 schreef Roellio het volgende:
iddqd - god mode
idkfa - all weapons
idclip - no clipping (doom 1)
nah, idclip was voor doom 2 no clipping, voor doom 1 moest je toch echt idspispopd gebruiken
RetepVdonderdag 13 mei 2004 @ 17:18
Maar waarom de fuck alleen maar screenshots en filmpjes van de monsters in Quake-achtige omgevingen? Wat is er gebeurd met het afdalen in de hel enzo verhaal? Met al die levels die op Dante's hel gebaseerd waren? Die grote kastelen met tientallen verborgen kamers en gangen, de open vlaktes met hier en daar een lava pit en een lijk op een piek enzo?

Het lijkt Quake wel. Maar goed, misschien dat ze het tipje van de sluier erg laag opgetild hebben. Doom ook in een basis, waarna je langzaam in de hel afzakte .

Plaatjes van Dante's Inferno: http://dante.ilt.columbia.edu/images/dore/inf.html

Doe trouwens de Dante test! http://www.4degreez.com/misc/dante-inferno-test.mv

Ik kom in level 6 terecht, tussen de ongelovigen .
Vassili_Zdonderdag 13 mei 2004 @ 17:35
Ik kom in level 2 terecht, de lustevollen
Disorderdonderdag 13 mei 2004 @ 20:12
quote:
Op donderdag 13 mei 2004 17:18 schreef RetepV het volgende:
Maar waarom de fuck alleen maar screenshots en filmpjes van de monsters in Quake-achtige omgevingen? Wat is er gebeurd met het afdalen in de hel enzo verhaal?
Dat komt nog, maar daar willen ze niet veel van laten zien. Ook heb ik gelezen in verschillende previews (helaas zonder begeleidende screenshots) dat in latere levels duidelijk wordt dat de basis wordt 'overgenomen' door Helse krachten. Enge teksten op de muren, lijken die van het plafond hangen, vlees en botten in de muren verwerkt, dat soort dingen. Ik hoop ook dat ze nog wat kasteel achtige elementen erin verwerkt hebben, maar ik ben bang dat dat niet lekker samen mengt met de rest van het spel. Misschien hebben ze het er wel uitgelaten om stijlbreuk te voorkomen.
Disorderdonderdag 13 mei 2004 @ 20:42
Ik ben nu trouwens hard aan het werk gegaan voor dit:

- Asus P4P80
- Intel pentium IV 2.8 GHZ
- 2x pc3200 512 MB RAM
- ATi radeon 9800 Pro, 128 MB

Ik heb in één week tijd al ongeveer ¤250,= verdient. Heeft iemand enig idee hoeveel bovenstaande bij elkaar kost? Ik heb die specs op aanraden van een klasgenoot overgenomen.
Vassili_Zdonderdag 13 mei 2004 @ 20:52
www.tweakers.net/pricewatch
apengekdonderdag 13 mei 2004 @ 21:02
quote:
Op donderdag 13 mei 2004 20:42 schreef Disorder het volgende:
Ik ben nu trouwens hard aan het werk gegaan voor dit:

- Asus P4P80
- Intel pentium IV 2.8 GHZ
- 2x pc3200 512 MB RAM
- ATi radeon 9800 Pro, 128 MB

Ik heb in één week tijd al ongeveer ¤250,= verdient. Heeft iemand enig idee hoeveel bovenstaande bij elkaar kost? Ik heb die specs op aanraden van een klasgenoot overgenomen.
Stap 3: Offerte Prijs
Behuizingen Aopen H500A Midi Tower 300 W ¤ 75,00
Moederborden Moederbord Asus P4P800 SE (Intel Pentium 4C / Celeron) ¤ 110,00
Processoren Intel Pentium 4C 2,8 GHz 800 MHz Socket 478 (Boxed) ¤ 196,00
Geheugen Corsair 512 MB DDR400 PC3200 CAS 2 ¤ 167,00
Geheugen Corsair 512 MB DDR400 PC3200 CAS 2 ¤ 167,00
Diskdrives 3,5" diskdrive 1,44 Mb ¤ 15,00
Harde schijven Maxtor MaXLine Plux II 250 Gb 8 MB cache 7200 rpm S-ATA ¤ 241,00
CD-Writers Lite-On CDW-5232 (Retail) ¤ 39,00
DVD-Roms Lite-On DVD-1648 ¤ 35,00
Videokaarten Sapphire 9800 Pro 8x 128 MB DVI/TV-Out (Retail) ¤ 267,00
Geluidskaarten Creative Soundblaster Audigy 1394 (oem) ¤ 59,00
Toetsenborden Logitech Cordless Desktop Deluxe Optical ¤ 79,00
Bouwkosten ¤ 0,00
Totaal ¤ 1.450,00


samengesteld bij http://www.xenon.nl
Refragmentaldonderdag 13 mei 2004 @ 22:21
quote:
Op donderdag 13 mei 2004 20:42 schreef Disorder het volgende:
Ik ben nu trouwens hard aan het werk gegaan voor dit:

- Asus P4P80
- Intel pentium IV 2.8 GHZ
- 2x pc3200 512 MB RAM
- ATi radeon 9800 Pro, 128 MB

Ik heb in één week tijd al ongeveer ¤250,= verdient. Heeft iemand enig idee hoeveel bovenstaande bij elkaar kost? Ik heb die specs op aanraden van een klasgenoot overgenomen.
Waarom Pentium IV?
Zit helemaal geen toekomst en groei meer in.

De AMD64 darentegen gaat al gruwelijk hard op 32bits... laat staan wanneer er 64bits spellen uitkomen (HL2 UT2004 en Doom3 worden ook 64bits versies van verwacht), die vliegen dan regelrecht je scherm uit.
Die klasgenoot van je heeft duidelijk niet echt veel verstand van zaken.

Ik zou wachten tot NA de zomer.
AMD's socket 939 komt dan uit + een hele nieuwe lijn procs.... tal van nieuwe videokaarten komen uit. De prijzen van "oude" hardware zullen dan redelijk dalen.
In plaats van bv een 9800pro kun je dan voor hetzelfde geld een 9800XT kopen. Of misschien zelfs een midrange X800 die de nieuwste features heeft die benut worden door toekomstige spellen en de 9800 niet bezit.

Spaar gewoon door... en wacht tot vlak na de zomer met het samenstellen en kopen van je PC... ben je veel goedkoper uit dan nu... en je hebt dan ook nog eens meer performance.
speedfreakssjzaterdag 15 mei 2004 @ 00:27
ja, maar dan moet je maar afwachten of dat ook zo is.
FallenAngel666zaterdag 15 mei 2004 @ 00:44
Ik heb pas Doom 2 weer eens uit de kast getrokken en de JDoom port geïnstalleerd.
Het blijft een meesterlijke game. De monsters zijn echt freaky
speedfreakssjzaterdag 15 mei 2004 @ 01:51
wil ik ook weer. DOOM II. hoe draai ik die op win98 met GF4 ti 4200?
Keromane69zaterdag 15 mei 2004 @ 05:14
quote:
Op donderdag 13 mei 2004 22:21 schreef Refragmental het volgende:

[..]

Die klasgenoot van je heeft duidelijk niet echt veel verstand van zaken.
(..)
Spaar gewoon door... en wacht tot vlak na de zomer met het samenstellen en kopen van je PC... ben je veel goedkoper uit dan nu... en je hebt dan ook nog eens meer performance.
Lekker aanmatigend IMHO. Zal niet zo bedoeld zijn.

Niets mis met dat systeem. En ja, als je wacht wordt alles nog sneller en beter en fantastischer. En als je een systeem hebt gekocht weet je de maand erop dat je goedkoper en beter en sneller uit had kunnen zijn.

Mijn tip: koop niet het snelste/beste. Scheelt handenvol geld. Achteraf gezien zie je nauwelijks verschil. Als je je geld bij elkaar hebt, ga dan specs vergelijken en staar je niet blind op marginale verschillen in performance. Het is marketing, in dagelijks gebruik merk je niets. Als je je keuze hebt gemaakt, benader dan verschillende PC boeren en onderhandel over de prijs voor je systeem. Er kan altijd wat van af, of je kunt iets extra's krijgen. Extra geheugen, grotere HD, dat soort dingen. Niet accoord gaan met een gratis muismat of zo, dat zet geen zoden aan de dijk. De winstmarge van hardwareboeren zit groot gemiddeld tussen 25 en 40 procent. Gun de man/vrouw een boterham, maar gun jezelf ook iets.

Afdingen? Stap niet ergens binnen met 'dat en dat wil ik hebben', maar met 'ik heb dat en dat budget, en ik zou graag dat en dat willen hebben, en ik ben aan het orienteren'. Afdingen is heel normaal. 'Anders wacht ik een paar maanden' is een sterk argument. Mensen willen gewoon verkopen. Iets minder winstmarge maakt weinig uit, iedereen verkoopt graag. En wie weet liggen er dingen in het magazijn waar jij heel blij mee bent, maar waar zij van af willen. Niet omdat het slecht spul is, maar omdat het rendement al flink gedaald is.
Vassili_Zzaterdag 15 mei 2004 @ 12:41
quote:
Op zaterdag 15 mei 2004 01:51 schreef speedfreakssj het volgende:
wil ik ook weer. DOOM II. hoe draai ik die op win98 met GF4 ti 4200?
Gewoon via een p2p programma downloaden...tis maar een paar MB, en meestal zit het al in een emulator
Vassili_Zzaterdag 15 mei 2004 @ 15:43
Woehoe, zo goed als klaar:

http://www.gamer.nl/nieuws/22075
Wytzewoensdag 19 mei 2004 @ 13:45
Nog steeds geen officiele datum
#ANONIEMwoensdag 19 mei 2004 @ 13:46
doom3 komt in de herfst van 2004 in de schappen

(denk ik)
Wytzewoensdag 19 mei 2004 @ 13:47
quote:
Op woensdag 19 mei 2004 13:46 schreef Roellie80 het volgende:
doom3 komt in de herfst van 2004 in de schappen

(denk ik)
Dat is wel VER NA DE ZOMER
#ANONIEMwoensdag 19 mei 2004 @ 13:58
quote:
Op woensdag 19 mei 2004 13:47 schreef Wytze het volgende:

[..]

Dat is wel VER NA DE ZOMER
duidelijk...

maar ga daar nou maar vanuit.. dan kan het nog meevallen
en wachten heeft toch geen zin... 't komt vanzelf
Wytzewoensdag 19 mei 2004 @ 15:20
quote:
Op woensdag 19 mei 2004 13:58 schreef Roellie80 het volgende:

[..]

duidelijk...

maar ga daar nou maar vanuit.. dan kan het nog meevallen
en wachten heeft toch geen zin... 't komt vanzelf
* Wytze haat wachten
Gevederde_Vlerkwoensdag 19 mei 2004 @ 19:01
we wachten nu te lang op doom3. net als met sex waait je geile bui ook weer over..
kijk maar naar Duke nukem 4ever (4never)
Komakiedonderdag 20 mei 2004 @ 17:43
quote:
Op woensdag 19 mei 2004 19:01 schreef Gevederde_Vlerk het volgende:
we wachten nu te lang op doom3. net als met sex waait je geile bui ook weer over..
kijk maar naar Duke nukem 4ever (4never)
Maar Doom3 is wel van een iets ander kaliber dan DN4ever

Daarnaast is er over Doom 3 veel meer bekend en is het veel meer van belang dat de releasedate van Doom 3 gehaald wordt ivm de moordende concurrentie van Half Life 2 en (later dit jaar) Halo 2

En DN4Ever is al iets langer in (zogenaamde) ontwikkeling dan Doom 3.
Ik denk dat Doom in Augustus uit komt. Net voor Half Life 2
Swetseneggerdinsdag 1 juni 2004 @ 22:51
Hij schijnt 14 Juni in de winkels te moeten liggen volgens geruchten.
Dat alles voor het luttele bedrag van 52 eurie.
alsemwoensdag 2 juni 2004 @ 16:21
quote:
Op dinsdag 1 juni 2004 22:51 schreef Swetsenegger het volgende:
Hij schijnt 14 Juni in de winkels te moeten liggen volgens geruchten.
Dat alles voor het luttele bedrag van 52 eurie.
Doom3 komt uit tijdens de Q3 2004, weet iemand trouwens de datum van dat feestje?
alsemwoensdag 2 juni 2004 @ 16:25
20 October 2004, laat maar..
Swetseneggerwoensdag 2 juni 2004 @ 16:58
http://www.gamershell.com(...)=ST&f=16&t=5792&hl=&
Frasierwoensdag 2 juni 2004 @ 17:02
quote:
Op woensdag 2 juni 2004 16:58 schreef Swetsenegger het volgende:
http://www.gamershell.com(...)=ST&f=16&t=5792&hl=&
Dat zou over iets minder dan 2 weken al zijn. Het is dan wel verdacht stil. Weinig promotie enz.
Mr.Jdinsdag 22 juni 2004 @ 22:01
quote:
DOOM 3 Release Date Confirmed?
11:34 PST | Cyric
Along with a new box image, GameSpot.com has posted up that they have confirmed the release date of DOOM 3 to be August 3rd 2004. Other retailers across the country such as EB Games have also switched to that date as well. Keep an eye on other game retailers to see if they join in with that date, but then again, keep in mind that April 15th and June 15th came and went without a peep when the retailers had that pegged as a release date as well.
http://www.planetdoom.com


Wordt dit weer een anticlimax of gaat het eindelijk gebeuren? De release van één van de te gruwelijkste 20+ uur durende FPS die ons aan aan de PC gekluistert zal houden.

Time will tell, maar ik denk dat dit best wel de release date kan zijn. Nu is het wachten totdat ID dit bevestigd.
Dragonettiwoensdag 23 juni 2004 @ 14:46
quote:
....the release date of DOOM 3to be August 3rd...


Dat is mijn verjaardag!

Het zal wel weer niet zo zijn
-Xerxes-woensdag 23 juni 2004 @ 14:52
Ik gok dat ze het rekken tot kerst als blijkt dat bv HL2 in eens ook rond augustus, september uitkomt.

Maarja, dat zie ik sowieso nog niet gebeuren
alsemwoensdag 23 juni 2004 @ 16:36
quote:
Op dinsdag 22 juni 2004 22:01 schreef Mr.J het volgende:

[..]

http://www.planetdoom.com


Wordt dit weer een anticlimax of gaat het eindelijk gebeuren? De release van één van de te gruwelijkste 20+ uur durende FPS die ons aan aan de PC gekluistert zal houden.

Time will tell, maar ik denk dat dit best wel de release date kan zijn. Nu is het wachten totdat ID dit bevestigd.
Ze zeggen tijdens de Q3, en dat is 20 oktober, dat is heel wat later dan in dat bericht!
Mr.Jwoensdag 23 juni 2004 @ 17:32
Voor de Q3 zou hij speelbaar moeten zijn.

De sites waar je kan pre-orderen van www.doom3.com geven alle 3 03/08 aan. Dus hoop doet leven.
=HellFire=maandag 28 juni 2004 @ 21:28
6 augustus volgens Dynabyte... bij inschrijven kost ie 'maar' 49,95 ipv 59,59. Gosh.

Maar als het echt waar zou wezen... damn. Kicke. Gaat nu toch wel kriebelen... Doom 1 en 2 vind ik echt super, nog steeds trouwens.
Ericjuhmaandag 28 juni 2004 @ 22:52
ik zie het al zo voor me dat straks doom en half-life tegelijk uitkomen...

dat zou heel zonde zijn want ik speel er toch maar 1...

maar goed we zien wel wat het wordt.. ben tenminste heel erg benieuwd naar deeltje 3... hopen dat het echt weer zo'n doom sfeer wordt..
Gevederde_Vlerkmaandag 28 juni 2004 @ 23:07
Ik denk dat Doom3 eerst uitgebracht zal worden, waarna na evaluatie HL2 in de schappen komt. Zo begeleiden deze 2 titels elkaar de hype in. Het kan zo zijn dat er bepaalde marketing afspraken zijn gemaakt tussen Id en Valve.
Ericjuhmaandag 28 juni 2004 @ 23:08
quote:
Op maandag 28 juni 2004 23:07 schreef Gevederde_Vlerk het volgende:
Het kan zo zijn dat er bepaalde marketing afspraken zijn gemaakt tussen Id en Valve.
laat het hopen voor hun.. want anders gaan ze allebei behoorlijk wat omzet mislopen...
speedfreakssjmaandag 28 juni 2004 @ 23:11
Ik heb zo het idee dat Doom III beter verkocht word maar later HL2 vanwege de vele modders.
Ericjuhmaandag 28 juni 2004 @ 23:13
waar ik op het moment het meeste bang voor ben is de hype die er rond is... straks wordt het spel gewoon helemaal nix, of het speelt niet fijn...
=HellFire=maandag 28 juni 2004 @ 23:19
Ook al is Doom III als game flut, de engine zal vele nieuwe mooie games opleveren.

.
alsemdinsdag 29 juni 2004 @ 00:01
quote:
Op maandag 28 juni 2004 23:19 schreef =HellFire= het volgende:
Ook al is Doom III als game flut, de engine zal vele nieuwe mooie games opleveren.

.
Ja daar heb je gelijk in, het is natuurlijk een spel dat niet gericht is multiplayers, en er zijn er veel die daar op "afknappen", maar de engine is wel super revolutionair!
=HellFire=dinsdag 29 juni 2004 @ 01:27
Overigens zie ik die 4 player MP ( Co - op ook toch? Oh nee niet.. ) wel zitten.

Hoe oldskool wil je het hebben .
Skull-splitterdinsdag 29 juni 2004 @ 07:30
quote:
Op dinsdag 29 juni 2004 00:01 schreef alsem het volgende:

[..]

Ja daar heb je gelijk in, het is natuurlijk een spel dat niet gericht is multiplayers, en er zijn er veel die daar op "afknappen", maar de engine is wel super revolutionair!
1 probleem: Doom 3 is inmiddels links en rechts ingehaald, technisch gezien
=HellFire=dinsdag 29 juni 2004 @ 11:21
Nog steeds wel hoor. Mark my words.
Frasierdinsdag 29 juni 2004 @ 15:24
quote:
Op dinsdag 29 juni 2004 07:30 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

1 probleem: Doom 3 is inmiddels links en rechts ingehaald, technisch gezien
Op misschien Farcry na zou ik niet weten welke game technisch gezien beter is.
Skull-splitterdinsdag 29 juni 2004 @ 17:44
quote:
Op dinsdag 29 juni 2004 15:24 schreef Frasier het volgende:

[..]

Op misschien Farcry na zou ik niet weten welke game technisch gezien beter is.
Doom wordt de komende zoveel jaar niet echt meer geupgrade, waardoor titels als F.E.A.R. hem makkelijk voorbij kunnen gaan, net als Unreal 3.0....
peristiliusdinsdag 29 juni 2004 @ 17:51
Doom is toch niet leuk, doe mij dan maar Half-Life.
Doom is toch zo'n ren rond en schiet op alles wat los en vast zit game waarvan je na een level spelen al bijna alles hebt gezien?
=HellFire=dinsdag 29 juni 2004 @ 18:54
quote:
Op dinsdag 29 juni 2004 17:44 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Doom wordt de komende zoveel jaar niet echt meer geupgrade, waardoor titels als F.E.A.R. hem makkelijk voorbij kunnen gaan, net als Unreal 3.0....
Unreal 3.0 is nog wel een aantal jaar van ons verwijderd hoor.
Refragmentaldinsdag 29 juni 2004 @ 19:56
quote:
Op dinsdag 29 juni 2004 17:51 schreef peristilius het volgende:
Doom is toch niet leuk, doe mij dan maar Half-Life.
Doom is toch zo'n ren rond en schiet op alles wat los en vast zit game waarvan je na een level spelen al bijna alles hebt gezien?
Nope...
DoomIII is een sfeerspel (hopelijk net zoals de vorige Doom's), net zo zeer als Half Life. Alleen ietwat minder diepgaand.
Ericjuhdinsdag 29 juni 2004 @ 23:18
quote:
Op dinsdag 29 juni 2004 17:51 schreef peristilius het volgende:
Doom is toch zo'n ren rond en schiet op alles wat los en vast zit game ...
je hebt helemaal gelijk.. het is echt een ren maar rond en schiet alles wat los en vast zit.. maar een paar seconden daarvoor ben je je wel helemaal lam gesprokken van het beestje dat je naar een andere wereld wil schieten..
=HellFire=dinsdag 29 juni 2004 @ 23:47
quote:
Op dinsdag 29 juni 2004 23:18 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

je hebt helemaal gelijk.. het is echt een ren maar rond en schiet alles wat los en vast zit.. maar een paar seconden daarvoor ben je je wel helemaal lam gesprokken van het beestje dat je naar een andere wereld wil schieten..
En die ervaring, daar doen we het allemaal voor.
Khadgarwoensdag 30 juni 2004 @ 00:38
quote:
Doom 3 will blow your mind!!!

Doom 3(tm) will be released this summer for the PC. The game will send game fans on a first-class trip to Mars - with a layover in Hell. Doom 3 is delivering the most atmospheric, terrifying and visually mind-blowing gaming experience ever conceived and utilizes id's revolutionary new 3D graphics engine to draw players into the most frightening and gripping gaming experience ever created.

See attached press release (NL/FR)
Bron: de distributeur voor de benelux.
Skull-splitterwoensdag 30 juni 2004 @ 18:21
quote:
Op dinsdag 29 juni 2004 18:54 schreef =HellFire= het volgende:

[..]

Unreal 3.0 is nog wel een aantal jaar van ons verwijderd hoor.
2 jaar voordat ie bruikbaar in spellen gebruikt wordt, tegen de tijd dat het uiterste uit Doom3 gepeuterd kan worden dus, waardoor het in 1 klap toch weer 2 slagen is ingehaald...
Marksterwoensdag 30 juni 2004 @ 18:27
Dit spel ga ik overslaan
Ericjuhwoensdag 30 juni 2004 @ 20:15
ik had eigenlijk al iets meer informatie verwacht op de site van doom3 (www.doom3.com)..

staat al een half jaar het zelfde op... geeft me toch een beetje naar gevoel dat het spel niet uitkomt in augustus..
Skull-splitterwoensdag 30 juni 2004 @ 20:31
quote:
Op woensdag 30 juni 2004 18:27 schreef Markster het volgende:
Dit spel ga ik overslaan
Ik dus niet, vond de Alpha al takkeeng
Mr.Jwoensdag 30 juni 2004 @ 21:32
quote:
Op woensdag 30 juni 2004 20:15 schreef Ericjuh het volgende:
ik had eigenlijk al iets meer informatie verwacht op de site van doom3 (www.doom3.com)..

staat al een half jaar het zelfde op... geeft me toch een beetje naar gevoel dat het spel niet uitkomt in augustus..
De verwachting is dat morgen de game alszijnde 'Gold' aangekondigd gaat worden.

Dit zal iig gevolgds worden door een intensieve reclamecampagne.
Marksterdonderdag 1 juli 2004 @ 05:57
quote:
Op woensdag 30 juni 2004 20:31 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Ik dus niet, vond de Alpha al takkeeng
en juist daarom sla ik hem over
Mr.Jdonderdag 1 juli 2004 @ 09:03
Mietje.

Lekker met zweethandjes in je donkere kamer die deur openen joh!
Marksterdonderdag 1 juli 2004 @ 13:13
quote:
Op donderdag 1 juli 2004 09:03 schreef Mr.J het volgende:
Mietje.

Lekker met zweethandjes in je donkere kamer die deur openen joh!
haha sorry, maar ik kan daar echt niet tegen gewoon, ik vind Resident evil al eng genoeg.
Ik ben met farcry gestopt toen die monsters kwamen
Daarbij moet een spel wel leuk zijn om te spelen, en wanneer ik elke 5 minuten een hartverzakking krijg of me helemaal de tyfus zweet van angst, is dat niet echt lol meer voor me
Mr.Jdonderdag 1 juli 2004 @ 14:07
LOL!

Die Trigens in FarCry waren soms idd best wel scary ja!
Marksterdonderdag 1 juli 2004 @ 14:10
quote:
Op donderdag 1 juli 2004 14:07 schreef Mr.J het volgende:
LOL!

Die Trigens in FarCry waren soms idd best wel scary ja!
Precies, en waarschijnlijk nix verleken met wat er allemaal in doom3 komt.
JooBdonderdag 1 juli 2004 @ 15:18
The pinky demon....heh
Ericjuhdonderdag 1 juli 2004 @ 16:00
quote:
Op donderdag 1 juli 2004 14:07 schreef Mr.J het volgende:
LOL!

Die Trigens in FarCry waren soms idd best wel scary ja!
kan me nog herinneren dat ik een keer zo schrok dat ik de muis (draadloos) aan de andere kant van de kamer gooide... eigenlijk best wel raar, want zo schrikkerig ben ik helemaal niet..
Skull-splitterdonderdag 1 juli 2004 @ 19:43
quote:
Op donderdag 1 juli 2004 05:57 schreef Markster het volgende:

[..]

en juist daarom sla ik hem over
Lights out, volnume up
Disorderdonderdag 1 juli 2004 @ 19:59
Ik koop 'm wel maar ik doe geen koptelefoon op, dat is zeker.
Frasierdonderdag 1 juli 2004 @ 20:46
quote:
Op donderdag 1 juli 2004 19:59 schreef Disorder het volgende:
Ik koop 'm wel maar ik doe geen koptelefoon op, dat is zeker.
Licht uit, spelen rond een uur of 3 s'nachts, Koptelefoon op . The horror .
Skull-splitterdonderdag 1 juli 2004 @ 20:50
quote:
Op donderdag 1 juli 2004 20:46 schreef Frasier het volgende:

[..]

Licht uit, spelen rond een uur of 3 s'nachts, Koptelefoon op . The horror .
en dan iemand die op je schouder tikt... Waarna je panisch omdraait en daarbij de persoon omslaat....
en dan blijkt het je vriendin te zijn die vraagt of je nu eindelijk eens komt slapen
Ericjuhdonderdag 1 juli 2004 @ 20:50
quote:
Op donderdag 1 juli 2004 20:46 schreef Frasier het volgende:

[..]

Licht uit, spelen rond een uur of 3 s'nachts, Koptelefoon op . The horror .
haha.. ja.. dat gaan we doen... alleen koptelefoon??? waarom, keb een mooie versterker naast me staan... dus dat doen we niet...
Frasierdonderdag 1 juli 2004 @ 20:52
quote:
Op donderdag 1 juli 2004 20:50 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

haha.. ja.. dat gaan we doen... alleen koptelefoon??? waarom, keb een mooie versterker naast me staan... dus dat doen we niet...
Met een koptelefoon op zit je er toch meer in naar mijn gevoel.
Skull-splitterdonderdag 1 juli 2004 @ 20:57
quote:
Op donderdag 1 juli 2004 20:52 schreef Frasier het volgende:

[..]

Met een koptelefoon op zit je er toch meer in naar mijn gevoel.
Soms wel, soms niet, speel liever gewoon met geluid vol open
Ericjuhdonderdag 1 juli 2004 @ 20:57
quote:
Op donderdag 1 juli 2004 20:52 schreef Frasier het volgende:

[..]

Met een koptelefoon op zit je er toch meer in naar mijn gevoel.
moet jij eens opletten als ik mijn versterker vol uit zet wat voor gevoel je dan krijgt

maar ik snap wat je bedoelt
Skull-splitterdonderdag 1 juli 2004 @ 20:59
Koptelefoon laat wel meer details intact moet ik toegeven, merk ik voornamelijk bij muziek...
Frasierdonderdag 1 juli 2004 @ 20:59
Als ik m'n versterker vol open zet om 3 uur s'nachts worden de buren ook niet zo blij .
Skull-splitterdonderdag 1 juli 2004 @ 21:00
Daarom zit ik in een kelder
Ericjuhdonderdag 1 juli 2004 @ 21:01
quote:
Op woensdag 30 juni 2004 21:32 schreef Mr.J het volgende:

[..]

De verwachting is dat morgen de game alszijnde 'Gold' aangekondigd gaat worden.
maar uhh hoe zit het nu met doom 3??
Mr.Jdonderdag 1 juli 2004 @ 21:21
Nog niets op http://www.planetdoom.com helaas...
Dragonettidonderdag 1 juli 2004 @ 23:32
quote:
Op donderdag 1 juli 2004 13:13 schreef Markster het volgende:

...Daarbij moet een spel wel leuk zijn om te spelen, en wanneer ik elke 5 minuten een hartverzakking krijg of me helemaal de tyfus zweet van angst, is dat niet echt lol meer voor me...
Dat zijn pas games