abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  maandag 22 september 2003 @ 20:59:30 #126
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_13368592
quote:
Op maandag 22 september 2003 20:02 schreef Disorder het volgende:
AMD gaat 'toevallig' morgen ook iets nieuws uitbrengen. Of het nou een processor of een videokaart was, dat ben ik even vergeten. Maar misschien komen ze wel met een benchmark test i.v.m. Doom 3. Misschien wel met wat demo filmpjes erbij, who knows. Het zal niet de eerste keer zijn dat een fabrikant en een game-ontwikkelaar samen met een leuke deal komen.

Ik verwacht er niet al te veel van zodat ik niet teleurgesteld ben als er slechts één singleplayer preview uit zou komen, wat ook niet slecht zou zijn


AMD en videokaarten? Tis momenteel samen met goede geluidskaarten en monitoren wel de meest winstgevend thuis-marktsector, magoed...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_13369192
Nu je het zegt, stom van me. Zal wel een nieuwe processor zijn. Verwacht trouwens niet te veel van morgen. Een jongen uit Denemarken (die ik via Doomworld ken) heeft een mailtje ontvangen van Pat Duffy, media artist van id Software. Hij zei dat we niet meer moesten verwachten dan misschien wat nieuwe artikelen. Ook leuk, maar ik had stiekem op meer gehoopt
pi_13376515
Yay!
quote:
DOOM 3: ID SPEAKS OUT, NEW SCREENS!

Hell in space? The most arresting depiction of intergalactic carnage we've ever seen, exposed!

Cagey old id. While Valve sets the hearts of FPS aficionados racing with the imminent release of Half-Life 2 (imminent until it says differently, anyway), the Doom-meister has finally let us go large with info on its long awaited Doom 3.

It's been so long since we saw the game in action - it was before id unveiled the multiplayer level at Quakecon - that our memory of the visuals are a little hazy, but suffice to say, it looked good. Good isn't sufficient at all actually - it looked godlike, but how did it play? id CEO Todd Hollenshead was on hand to give us the straight dope, along with Tim Willetts, lead designer on the title...

We were shown a real-time demonstration of the game in action by Willets - taken from an early level in the game, the action was indeed intense as the marine, separated from his fellow squad members, advanced through the dimly lit spacestation in order to send for help because clearly, you are hopelessly outnumbered.

The marine happened upon bloody corpses of spacestation workers, and various unpleasant creatures, like zombie commandoes and imps. But one gobsmackingly detailed creature deserves a special mention - a complete reimagining of the "Pinkie" of the original games, it's harder to imagine a more wondrously detailed, wonderfully hideous creature this side of Half-Life 2 (and one that's surely deserving of a less effeminate name than "Pinkie").

We watched as the marine was trapped in a small room while the Pinkie smashed into the door, visibly buckling it and finally breaking through, and friends, it looked pre-tty good.

We also saw more evidence of the torch/gun dilemma, as the marine moved through an area of pitch dark with the assistance of his flashlight - the downside was that while using this, he couldn't carry a gun, and thus couldn't protect himself very well. Luckily, there's another guy with you who can carry a torch to guide you through the area - as long as you can keep him alive...

id clearly didn't want to give too much away, but what we've seen so far left us desperate to play for ourselves. Here's more, straight from the horse's mouth.

Can you give us some background for anybody who's new to Doom 3?

Hollenshead: Doom 3 is a retelling of the original Doom; we're sort of pretending that Doom and Doom II didn't happen, so we have a new iteration of the story if you like.

What we're trying to give to the player is a really intense, terrifying horror experience where you're alone in the dark, playing at night, and you're so scared you don't even want to turn off the light.

The background on the story is that you play a marine who is sent on a security detail to assist with a union aerospace research facility which is based on Mars.

As soon as you arrive on the facility, literally all hell breaks lose; you're faced with a battle, trying to prevent the minions of hell from taking over the research facility which they want to use as a springboard to coming to Earth, so you've literally got the weight of the world on your shoulders.

To achieve the intensive experience that we have in Doom 3, we're using the brand new Doom 3 technology. So John Carmack and the team of programmers at id have created all new dynamics, dynamic lighting, shadowing, the bump-map surfaces, we've advanced our artificial intelligence system, together with a new animation scripting system - also we have our own proprietary physics engine - and all those big words and packages are wrapped with the big bow of real-time six channel audio.

How much of what we've seen was AI, and how much was scripted?

Hollenshead: The guys jumping round corners, that's AI; we do have random moments, but more or less the game is a linear experience.

What about multiplayer, which you unveiled at Quakecon?

Hollenshead: The main idea with Doom 3 is to make an intense, frightening single-player game. We're not looking to be revolutionary with the multiplayer mode.

However, there's definitely going to be a unique multiplayer Doom 3 feel that people will enjoy - you can use the dynamic lighting system so you can turn the lights on and off.

You can go in a room, turn off the lights, then wait in the corner for the next unsuspecting guy to walk in the room. He turns on the light, you know where the switch is - boom, he's dead.

There's the physics engine too, items can be moved around, obstacles placed so as to hinder other players - there's a lot of scope there.

Are there going to be more open environments as well as the claustrophobic corridor ones we've seen so far?

Hollenshead: We have a few open areas, when you move from one complex to another complex, but we're going for that scary thing and it works better within enclosed spaces.

Doom 3 is all about those dramatic lighting effects. When you go outdoors in Mars, you have a single light source which is a giant sun - so the dramatic and interesting and unique things that you can do in interior locations stand out less. It doesn't really make that much sense to go running around on Mars that much.

Is the Doom 3 technology going to appear in any other games you can tell us about?

Hollenshead: We're using the Doom 3 technology for Quake IV. There is other stuff going on with other licensees, but we haven't officially made those announcements yet.

How about the Xbox version?

Hollenshead: We're literally in the early stages of getting the technology up and running on the Xbox. The Xbox is completely within the specs of what the target for Doom III technology is.

You'll be seeing a lot of unique textures that literally make the world just the way you might imagine if Hell really had erupted on a spacestation.

What about a PS2 version?

Hollenshead: Frankly, the PS2 couldn't do the math calculations for the geometry acceleration, real time shadows and light. GameCube is the same thing, no version planned.

And can you tell us more about the physics engine?

Hollenshead: Everything reacts properly, bodies, guns, the glass reacts properly, you get teleported into the laboratory and the shockwave from the teleporter knocks out the windows in the lab. The Doom system is really a unified rendering system of casting all surfaces and lights with the same render.

When are you hoping to have the game out?

Hollenshead: [laughs] The official release date is: "When it's done." We're not actually working towards any specific date, we just want to get towards the experience we're aiming for, then we'll worry about dates once we've done that.

We do not anticipate that we're going to be done this year, but we're working to get the game finished as soon as we can. As soon as we know the release date, trust us, we'll let you know..


Bron: http://www.compterandvideogames.com/

En 2 nieuwe pics. Die zagen we al eerder als scans, maar nu in volle glorie! Wie zei ook al weer dat we geen buitenomgevingen in Doom 3 moesten verwachten?

pi_13377256
Van IGN.com
quote:
September 22, 2003 - Sources who know what they're talking about tell us that the progressive metal band Tool is doing an original song for Doom 3. We'd love to bring you more details on this but the fear that some sort of demonic beast will spurt forth from our stereos, turn off all the lights and start eating away at our tummies prompts us to avoid talking about this any further. We'll bring you more information once we get rid of our stereo.

-- Steve Butts


Die zullen de titlesong wel maken. Het spel zelf zou namelijk ambient geluiden krijgen, net als in de alpha.
pi_13378616
En weer wat nieuwe previews: http://www.gamespot.com/pc/action/doom3/preview_6075567.html
quote:
We also encountered maggots--pale, two-headed, vaguely humanoid creatures with an alarming tendencies to leap extremely fast and far at us from a completely stationary position, like the fiends from the original Quake.
quote:
We then visited another area where toxic gas was leaking from barrels that were stored in a glass-enclosed control room. To proceed, we had to take control of a crane inside the room. We then had to lift a limp, dead zombie with the crane and place it on top of the gas leak. We didn't drop the corpse squarely on the leak, so the zombie's corpse realistically flopped to the ground. Since we failed, we had to move the crane so we could try again.
Nog een nieuwe preview:http://www.gamespy.com/previews/september03/doom3pc/
quote:
Not long after you arrive, all hell breaks looks -- literally -- as demons start flooding the facility. It appears the demons are after some teleportation technology being developed at the UAC facility, and your job is to find out where they're coming from and stop them.
Dit las ik ergens anders ook al. Alles wijst erop dat de Demonen erachter proberen te komen hoe ze de Aarde kunnen overnemen.
quote:
This ended the "game" portion of our demonstration, and Willits wrapped things up by booting up a small tech demo that consisted of a room with a tower of 100 boxes stacked on top of each other. As Willits shot out one of the boxes near the bottom, the entire stack collapsed, with boxes falling and bouncing in different ways. Reloading the level and then spawning a humanoid model into the room, Willits then picked up the body and swung it into the stack, causing the boxes to fall yet again and bounce off the body in various ways.

There's no way around it -- this demo appeared to be id reacting to all the hoopla surrounding the recent Half-Life 2 tech demos, as if to say, "this really isn't that big a deal. We can do it too, see?" Although they probably won't allow themselves to be quoted as such, you get the feeling that the id guys believe they've clearly got the best new tech on the planet, and can't wait to get it in the hands of the players.


Half-life 2 tech demo deja vu. Zo te lezen kan Doom 3 dat dus ook.
pi_13379635
quote:
Op dinsdag 23 september 2003 09:25 schreef Disorder het volgende:
Van IGN.com

...progressive metal band Tool is doing an original song for Doom 3...

Die zullen de titlesong wel maken. Het spel zelf zou namelijk ambient geluiden krijgen, net als in de alpha.


Shit begrijp ik het nou goed? geen NiN ?
pi_13379770
quote:
Op dinsdag 23 september 2003 11:23 schreef Dragonetti het volgende:

[..]

Shit begrijp ik het nou goed? geen NiN ?


Dat staat er dus niet Er ging ooit een gerucht dat Trent Reznor stopte samen te werken met id Software. Dat kan ook betekenen dat hij klaar was. Dat gerucht is trouwens nooit bevestigd. Misschien werken ze wel met Tool en Trent samen. Niemand weet het zeker. Bovendien is dit gerucht over Tool ook nog niet officiëel bevestigd.
pi_13380277
quote:
Op dinsdag 23 september 2003 11:29 schreef Disorder het volgende:

Dat staat er dus niet Er ging ooit een gerucht dat Trent Reznor stopte samen te werken met id Software. Dat kan ook betekenen dat hij klaar was. Dat gerucht is trouwens nooit bevestigd. Misschien werken ze wel met Tool en Trent samen. Niemand weet het zeker. Bovendien is dit gerucht over Tool ook nog niet officiëel bevestigd.


Nu ik eraan terug denk, baseer ik me op me oude links, ik zie wel wat er uiteindelijk uitkomt...wel een beetje jammer vind ik als het uiteindelijk echt geen NiN...misschien een samenwerking tussen Tool en NiN??...

wishful thinking misschien...

pi_14337511
Tadaah! Iemand in de VS ging langs een gamewinkel en zag tot zijn grote verbazing een pre-order box van Doom³ voor zich liggen. Hij kocht het exemplaar en kreeg er een gratis beeldje bij van de Baron of Hell uit de vorige Dooms:

Ik neem aan dat dit het uiteindelijke box art ontwerp is. Ik vind 'm vet. Vanmiddag maar eens kijken of ik 'm bij mij in de buurt kan vinden.

  maandag 3 november 2003 @ 10:10:36 #135
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_14338359
Waarom volg ik het niet? Je koopt een verpakking, krijgt daar een beeldje bij, maar verder?
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_14338379
quote:
Op maandag 3 november 2003 10:10 schreef Skull-splitter het volgende:
Waarom volg ik het niet? Je koopt een verpakking, krijgt daar een beeldje bij, maar verder?
Pre-order box. Dus dan heb je het doosje en het beeldje alvast. En wanneer het spel binnenkomt ligt jouw exemplaar al klaar en loop je dus niet de kans dat het spel uitverkocht is.
  maandag 3 november 2003 @ 10:13:22 #137
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_14338399
Mjah, maar een pre-order ga je toch pas halen als het spel zelf er is

Of ga je dan terug met je doosje en beeldje om een stel losse CD's op te halen?

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_14338535
quote:
Op maandag 3 november 2003 10:13 schreef Skull-splitter het volgende:
Mjah, maar een pre-order ga je toch pas halen als het spel zelf er is

Of ga je dan terug met je doosje en beeldje om een stel losse CD's op te halen?


Ik denk 't wel ja. Het doel van een pre order is dus dat je straks zeker weet dat er een cd voor je klaar ligt, terwijl ie anders misschien aan iemand anders verkocht wordt, zodat je moet wachten op de volgende order van die winkel.
  maandag 3 november 2003 @ 12:03:07 #139
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_14341028
Mjah, mijn preorders liggen gewoon altijd klaar op dag van release...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_14395443
quote:
Op woensdag 5 november 2003 08:16 schreef Disorder het volgende:
Officiële Doom 3 site online!
aan deze site heb je dus net nix
pi_14395669
quote:
Op woensdag 5 november 2003 09:57 schreef GTiMICRO het volgende:

[..]

aan deze site heb je dus net nix


Gewoon een leuke teaser
pi_14395696
quote:
Op woensdag 5 november 2003 10:06 schreef Disorder het volgende:

[..]

Gewoon een leuke teaser


idd!
pi_15020429
Nieuwe scans uit het Duitse GameStar magazine:

Nu de tekstgedeeltes nog zien te vinden.

  zaterdag 29 november 2003 @ 14:44:18 #145
42306 Vassili_Z
Low Man's Lyric
pi_15021275
Echt zooow mooi allemaal... net echt bijna........ twordt maar tijd voor een nieuwe comp + uber videokaart
Era Vulgaris
  zaterdag 29 november 2003 @ 14:51:57 #146
61776 MaddoxX
Like I care :')
pi_15021378
Zal dit spel ook online kunnen zoja dan koop ik m
Half life 2 en cz koop ik zowieso andersh eb je er niks aan
I have no rival, no man can be my equal. ♥
pi_15021468
.. geil!

.. ubergeil..!

Op welke platforms komt deze uit?

Zou de GameCube hem aankunnen?

  zaterdag 29 november 2003 @ 15:03:02 #148
69191 Varr
Hier ben ik, hierzo!!
pi_15021511
Zal wel alleen voor pc worden.
  zaterdag 29 november 2003 @ 15:05:15 #149
61776 MaddoxX
Like I care :')
pi_15021538
de pc ownt nog altijd
I have no rival, no man can be my equal. ♥
pi_15021559
quote:
Op zaterdag 29 november 2003 15:03 schreef Varr het volgende:
Zal wel alleen voor pc worden.
PC én Xbox.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')