Strolie75 | woensdag 14 mei 2003 @ 13:30 |
Tijd voor een nieuw topic, deel 28 alweer! Deze week is de E3-Beurs begonnen, er wordt veel nieuws verwacht ten aanzien van komende toppers als Metal Gear Solid: Twin Snakes, Resident Evil 4 en Mario Kart: DD. 
Schroom niet om zoveel mogelijk nieuws te posten! 
|
Tweek | woensdag 14 mei 2003 @ 13:31 |
FF op herhaling dan maar. RESIDENT EVIL 4 FILMPJE http://professionnal.free.fr/BH4.avi Ik heb met open mond zitten kijken, mooier als re 1 op de cube, met het verschil dat je een dynamische camera hebt. In andere woorden  MGS quote: The Twin Snakes isn't one game. Its not even a new game... The Nintendo conference earlier today featured scenes from both Metal Gear Solid and Metal Gear Solid 2, so just what is Metal Gear Solid: The Twin Snakes? Silicon Knights are working with the project but in an earlier presentation today at E3 by Miyamoto-san, Kojima-san and Mr. Dyack more questions were raised than answered about the Metal Gear Solid Gamecube exclusive game. It is now known that Miyamoto and Kojima have been working together to merge the essence of both Metal Gear Solid and Metal Gear Solid 2 into one astonishing game. If your doubting how this can be achieved. I wouldn't. Just remember the brains behind who is making the title.
Filmpje












[Dit bericht is gewijzigd door Tweek op 14-05-2003 13:34] |
Strolie75 | woensdag 14 mei 2003 @ 13:32 |
Ook maar even de post van Febster copy/pasten:quote: Wario Art:















Ik heb de filmpjes nog niet gezien en ik weet niet of ze dubbel zijn maar beter 1x te veel dan te weinig  Re4 filmpje 1 Re4 filmpje 2 Ik weet niet of ze al langs zijn geweest maar bij deze hier toch nog wat Custom Robo screens:










Nieuwe F-Zero GX screens  














Der is nog meer maar dat edit ik er wel bij enzo  Edit: RSIII screens+filmpje 










RSIII trailer
|
Tweek | woensdag 14 mei 2003 @ 13:35 |
Misschien is het handig om wario er uit te halen, das bij elkaar zo'n 2 mb aan plaatjes die iedere keer opnieuw geladen worden. |
febster | woensdag 14 mei 2003 @ 13:36 |
Ik was hem nog aan het editten en wilde hem hier neerpleuren maar dit hoort er dus nog onder  Edit 2: Ik zie nu dat misschien sommige screens niet nieuw zijn of maar deels maar ik ga ze er niet uit vissen ik vind ze mooi zat  Hier onder een hele lijst met filmpjes  Mario Kart Trailer F-Zero GX Trailer Geist Trailer Star Fox 2 trailer FF CC trailer Mario Golf trailer Custom Robo trailer 1080 degrees Avalanche trailer More is coming up  Pikmin 2 trailer Four Swords (Zelda) GCN versie trailer Puzzlecolletion trailer Pokemon Collosseum trailer Pokemon Channel trailer Pokemon Box trailer Edit: Giftpia trailer Billy Hatcher trialer XIII trailer Kirby's Airride trailer Wario World trailer Viewtifull Joe trailer Starcraft Ghost hands on:
quote: May 13, 2003 - The legendary world in which StarCraft: Ghost exists has never been seen up close. Now, thanks to Blizzard's upcoming console title, fans and newbies will be able to enjoy on of the PC world's most popular destinations. As Nova, an elite military member, betrayed by those she once trusted, gamers must use stealth, their wits, and psi powers to win the day. It was clear Ghost was a stealth-action game from the moment the controller rested in my hands. Nova isn't the fastest cat in the universe and, in fact, she seems to run a bit too slow, but her main functionality is getting in and out unseen. Controls take only a few moments to figure out, and it's pretty easy to get Nova to do some cool stuff. Slinging out her assault rifle with laser scope, the aiming is easy enough and the rifle can do quite a bit of damage. Whether it's a lockdown shot, which immobilizes an enemy temporarily (this is a large burst of blue energy), with rapid fire shots, or a single blast in sniper mode -- Nova is deadly. The "stealth" meter on the lower left-hand side of the screen works much like in Splinter Cell. It's your visibility rating. Standing out in the open, making noise, or doing things that would generally make you noticeable increases the meter and the likelihood you'll be caught. Being the impatient fool that I am, I attempted to do run and gun style in the E3 demo level. While I wasn't severely punished with scores of enemies breathing down my neck, the game just wasn't any fun. Restarting the level and playing through it as it was designed, I found nothing but total joy from playing a fast-paced stealth shooter. What's great about Ghost is how smart Nova is on her own. Walk up to a three-foot wall and press forward and Nova hops up, just like you'd want her to. No having to stop, press a button, and then proceed. This extends to almost every movement aspect in the game. Push towards a pole and she'll hop on. It's surprising how much this helps the gameplay flow. Cooler is that Nova can do several actions while hanging from a ledge or pole or while pressing against a wall. Hit the requisite button and Nova will wrap her legs around the pole, pull out her rifle, and go into sniper mode. Or, when edging against a wall, just pull the right trigger and Nova will peak her gun around the corner. Ghost knows exactly what every gamer wants to do in the standard situation. About friggin' time someone got this right. The A.I. has definitely been toned down for E3 (you know us media types suck at games) and doesn't really demonstrate things I've been shown in the past. That's a bit of a let-down, only because I'd love to see the game in full non-pansy journalist mode. That'll come soon enough, I'm certain. One of the things that sets Ghost apart from other stealth-shooters is Nova's psi abilities. The demo only comes with two psi abilities, stealth and sight. Pressing up on the D-Pad turns on stealth mode, which drops Nova into a transparent Predator-esque camouflage. While cloaked, she can still be seen, but her visibility meter is severely lowered. However, Nova can only be in this mode for a short time before her power runs out. Sight is pretty cool and lasts a bit longer than stealth. The world turns a blueish hue and Nova gets readings on a variety of things. She can see objects that she can interact with in the distance and vulnerable spots on enemies are red. Nova can do all her normal actions while sight is one, though it is a bit harder to see the area. Outlook StarCraft: Ghost has been high on my most wanted list since its announcement. After seeing it demoed several months ago my nights have been plagued with images of Nova capping aliens. Now, it's close to becoming a reality. Ghost is in capable hands and this new look for the StarCraft universe may just be one of the top games of the year. I can't wait to play more.
Zodra er van dat spel filmpjes verschijnen pleur ik ze gelijk hier want dat lijkt me ook wel een enorm spelWat uitleg hoe het nu allemaal zit met die Pokemon games  quote: E3 2003: Pokemon Triple Threat Confused by the three different Pokemon games for GameCube? Let us clear it all up. May 13, 2003 - If you are still waiting for a console Pokemon RPG, then we're afraid you'll have to wait a little longer (hey, you've survived the past six years without one, what's another couple of years?). But the good news is that Nintendo is working on three Pokemon titles for GameCube and they're all designed to get you more out of the best-selling Game Boy titles. If you're still confused which title is which, then here's some helpful info for you. Pokemon Box: A utility toolkit (not a game) that lets you organize your GBA Pokemon. Supports GBA link-up. Pokemon Channel: A strange communication game that has you explore the Pokemon universe and watch clips, participate in a quiz show, and view artwork. Pokemon Colosseum: The sequel to Pokemon Stadium. Supports GBA link-up. Pokemon Box enables Pokefans to save up to 1,500 Pokemon on a "special Memory Card" (SD Card, anyone), three-times the amount as in the GBA game. It's basically a utility to help you organize, sort, and view strategic information about your monster posse. You transfer all this data by linking your GBA directly to the GameCube, of course. You can also play Pokemon Ruby and Saffire on the TV screen, similar to the GBC emulation support in the N64 Pokemon Stadium titles. Pokemon Box is useless to anyone who doesn't own the GBA Pokemon games and a GBA. Though Nintendo has yet to announce pricing details, we expect this utility to sell for a low price. Pokemon Channel could very well have grown out of the now tabled Pichu Bros. Party Panic which was once in development for GameCube. It's a communication adventure that eerily resembles Hey You, Pikachu (sans voice headset), but adds in tons of video clips and Pokemon paraphernalia. Players can watch Pokemon-themed TV programs, participate in quiz shows, watch news and shopping channels, and more. In a nod to Mario Paint, scenes from the in-game TV programs can also be used as a coloring book and finished artwork can be displayed in Smeargle's art gallery. With its collectible in-game "NiceCard" lenticulars and a virtual version of Pokemon Mini, Pokemon Channel is squarely aimed at a young audience. Sadly, the game appears to be rather early on in development as the framerate is very choppy. Let's hope it gets a thick layer of polish before it ships. Finally, Pokemon Colosseum is the true successor to the Pokemon Stadium battle games. Link your GBA and Pokemon game to Colosseum and you can use more than 200 Pokemon from the games in battle. The game supports four players (hooked up to the GameCube via four GBAs), and most likely a few little bonus extras like the N64 titles. Only one of the three games has a release "date" so far. Pokemon Colosseum is scheduled to hit US GameCubes in Q4 2003. Pokemon Channel and Pokemon Box are currently without firm dates.
[Dit bericht is gewijzigd door febster op 14-05-2003 13:49] |
Notorious_Roy | woensdag 14 mei 2003 @ 13:47 |
Nintendo's release lijst: Heeft Nintendo zojuist nog de line-up van de GBA naar buiten gebracht, nu is het de beurt aan haar kubusvormige 128 bit console. Voor Mario Kart is het bijvoorbeeld nog wachten tot november, terwijl Star Fox 2 pas het eerste half jaar van 2004 zal moeten gaan verschijnen. GameCube release lijst
June 2003 20th June: Game Boy Player 20th June: Wario World
Autumn 2003 Autumn: Soul Calibur II October 2003 October: Pokémon Memory Magic October: F-Zero GX November 2003 November: Pikmin 2 November: Mario Kart: Double Dash November: 1080 Avalanche December 2003 December: Final Fantasy : Crystal Chronicle 2004 Q1/Q2: Pokémon Channel Q1/Q2: Mario Golf: Toadstool Tour Q1/Q2: Mario Party 5 Q1/Q2: Nintendo Puzzle Collection Q1/Q2: Kirby Air Ride Q1/Q2: Mario Tennis Q1/Q2: Pokémon Colosseum Q1/Q2: Paper Mario Q1/Q2: Star Fox 2 |
Tweek | woensdag 14 mei 2003 @ 13:52 |
Custom Robo trailer is echt fucking gaaf, beter brengen ze dat spel nu wel uit in usa/eu. |
febster | woensdag 14 mei 2003 @ 13:57 |
Het erge is, al de echte filmpjes zitten (voor even waarschijnlijk) achter een IGN insider zooi dus er komen er nog veeeeeel meer  Sonic Heroes trailer En nu ga ik even mijn eigen werk bekijken anders komt dat er ook niet van  |
Notorious_Roy | woensdag 14 mei 2003 @ 13:57 |
quote: Vandaag was het naast Sony ook Nintendo aan de beurt om indruk op de pers en gameswereld te maken. Op een persbriefing van een uur in Hollywood toonde Nintendo de nieuwste verkoopcijfers, samenwerkingen en vooral games!De presentatie begon met een korte introductie door de president van Nintendo Amerika, waarna een kort maar krachtig filmpje volgde met de beelden van onder andere Mario Kart voor de GameCube, Wario GC, de nieuwe Star Fox en een rits GBA games waaronder Super Mario Advance 4 dat een remake wordt van het bekende Mario Bros 3 voor de NES. Daarna werden we bestookt met een heleboel cijfers. Nintendo liet trots verkoopcijfers zien die aantoonden dat de GameCube verkoop aanzienlijk gestegen was in maart (in de VS) vooral dankzij release van Zelda. Het aantal verkochte GameCubes is inmiddels gestegen tot 13 miljoen wereldwijd. Hiermee laat Nintendo de concurrent Microsoft net achter zich, maar komt het nog lang in niet in de buurt van Sony. Uiteraard werd de GBA ook niet vergeten, de handheld van Nintendo loopt nog steeds als een trein en er zijn al bijna een miljoen Gameboy Advance SPs verkocht sinds de lancering een paar maanden terug.
Na al deze cijfers kreeg Satoru Iwata het woord (president van Nintendo). Uit zijn woorden bleek dat Nintendo inziet dat de GameCube niet helemaal naar verwachting heeft verkocht. Reden hiervoor is vooral dat er te weinig exclusieve titels eind vorig jaar in de schappen lagen. Ook de verkoop van Metriod Prime viel wat tegen. Daarbij kwam nog eens wat ongeregeldheden met grote retailers (denk aan het Dixons gebeuren in Engeland een paar maanden terug). Maar Nintendo heeft de nodige maatregelen genomen om in de toekomst deze problemen niet weer te hebben. Zo zullen er veel meer link mogelijkheden komen tussen de GameCube en de GBA. Het beste voorbeeld hiervan is waarschijnlijk de nieuwe Sims game die EA aan het ontwikkelen is voor zowel GameCube als GBA. Deze games kunnen gewoon gespeeld worden als op zichzelf staande games, maar mocht men beide games combineren dan zullen er veel meer mogelijkheden tot het spel worden toegevoegd. Nintendo heeft bovendien hun interne ontwikkelteams uitgebreid en is veel samenwerkingen aangegaan, zoals de nieuwe samenwerking met EA voor een nieuwe Sims, de al bekende TRIFORCE deal (Sega/Namco/Nintendo) en bovendien met Konami voor de nieuwe Metal Gear Solid, waarvoor tevens de hulp is ingeroepen van Silicon Studios (makers van Eternal Darkness).
De volgende titel was Rogue Squadron III: Rebel Strike. Het filmpje dat getoond werd, is precies wat we van Lucas Arts games gewend zijn; snelle gameplay met spetterende graphics. Uit het filmpje bleek de verschillende soorten genres die het spel bevat, een combinatie van een Space Shooter en Action Adventure. Het enige minpunt hiervan was dat de karakters niet echt van goede animaties waren voorzien, maar dit kan uiteraard nog verbeteren. Daarna volgden beelden van Resident Evil 4, Geist (van de makers van Duke Nukem) en beelden van Final Fantasy: Crystal Chronicles (Nintendo wilde ons ook even goed laten weten dat de relatie tussen Nintendo en Square weer optimaal is). Deze titel heeft tevens een uitgebreide koppelfunctie met GBA, en is zelfs zonder game-cartridges te combineren met 4 GBAs. De laatste 2 titels die we niet mogen vergeten te noemen zijn de nieuwe projecten van Miyamoto (die deze uiteraard persoonlijk even kwam presenteren). De eerste titel, die we al kennen, is Zelda: Four Swords. Inmiddels is deze titel verder uitgebreid, en zo werd de mogelijkheid getoond om met zn vieren tegelijk op een TV te spelen. Je loopt met maximaal vier spelers op één speelveld, maar loop je bijvoorbeeld een huis of een grot in, dan wordt het GBA display actief, en kan je vrij in deze ruimte lopen. Erg leuk bedacht, even afwachten hoe dit verder uitgewerkt wordt, maar veelbelovend is het zeker. Deze titel is speelbaar op de beurs, dus daar zal je zeker meer van horen.
Als laatste toonde Miyamoto een nieuwe versie, van jawel. Pacman! Miyamoto blijkt zon grote fan te zijn van deze titel dat hij graag een nieuwe versie voor GameCube/GBA wilde maken. Hier had hij echter wel even de toestemming van Namco voor nodig, want deze is nog altijd eigenaar van de Pacman naam. Namco heeft echter geen problemen met deze titel (waarschijnlijk moet Nintendo behoorlijke prijs betalen voor de naam). De maker van Pacman, mr. Iwatani was zelf dan ook aanwezig om samen met de mensen van Nintendo de eerste speelbare versie te tonen van deze klassieke puzzel game. Dat was het wat Nintendo te melden had. Nou ja, bijna dan. Tot slot meldde men duidelijk: Make no mistake, Nintendo will not retreat. Kortom, Nintendo zit voorlopig nog wel even in de hardware zaken. Sterker nog, om te voorkomen dat Nintendo weer als laatste met nieuwe hardware op de markt komt, is men nu al druk bezig met de opvolger van de GameCube. Tijdens de komende drie dagen zullen we genoeg Nintendo spellen onder handen nemen en de impressies lees je dan natuurlijk zeer binnenkort op InsideGamer!
Bron: Inside Gamer |
febster | woensdag 14 mei 2003 @ 14:05 |
quote: Op woensdag 14 mei 2003 13:57 schreef Notorious_Roy het volgende:(verhaal over de pers meeting) Bron: Inside Gamer
En dat ziet er dan ongeveer zo uit  




(de rest van de foto's maar wegge edit want ze kunnen daar geen foto's maken zeg ) |
Tweek | woensdag 14 mei 2003 @ 14:23 |
Zou er een reden zijn waarom vooral, ff:cc, mario kart en golf en star fox 2 het bij mij niet doen. |
Notorious_Roy | woensdag 14 mei 2003 @ 14:23 |
[Nieuws] Beyond Good & Evil: good! Het nieuwe project van Michel Ancel, de ontwerper van de Rayman reeks, begint vorm te krijgen... en hoe! Niet alleen de titel van deze adventure is vreemd, ook het spelconcept laat nogal wat te raden over. Wat bekend is, is dat het spel opgedeeld zal zijn in twee delen: varen en het avontuurlijke gedeelte. Komt dicht in de buurt van het concept van The Wind Waker, nietwaar? Hopelijk benadert ook de kwaliteit van Beyond Good & Evil de nieuwste Zelda
   
   |
Notorious_Roy | woensdag 14 mei 2003 @ 14:29 |
Turtles op je Cube !


 |
Chocobo | woensdag 14 mei 2003 @ 14:44 |
Dat MGS nieuws vind ik het coolst van allemaal De remake gewoon op de Cube,..... waaaanzinnig |
febster | woensdag 14 mei 2003 @ 14:46 |
quote: Op woensdag 14 mei 2003 14:44 schreef Chocobo het volgende: Dat MGS nieuws vind ik het coolst van allemaal De remake gewoon op de Cube,..... waaaanzinnig
Jij hebt toevallig geen lekker snelle 1GB server waar je wat Insider movies op zou kunnen hosten ? |
Notorious_Roy | woensdag 14 mei 2003 @ 14:48 |
quote: Op woensdag 14 mei 2003 14:44 schreef Chocobo het volgende: Dat MGS nieuws vind ik het coolst van allemaal De remake gewoon op de Cube,..... waaaanzinnig
Dan ga ik ook MGS gamen ! |
Tweek | woensdag 14 mei 2003 @ 14:50 |
Dat XIII ziet er ook stoer uit, net eens trip verhaal. 1080 heb ik nu het filmpje gezien en dat is echt een hele grote verbetering, en gaat ook nog eens lekker snel. |
Wunk | woensdag 14 mei 2003 @ 15:03 |
* Wunk zwijmel Toch maar weer eens gaan sparen voor een ticket en een hotel, volgend jaar wil ik er toch echt wel weer heen.... 
|
Yawgmoth | woensdag 14 mei 2003 @ 15:15 |
ik wil ooit ook eens naar de E3, maarja, het leven van een student gaat niet over gevulde bankrekeningen  En wat de Gamecube betreft, ik heb hem pas sinds kort... Ik heb maar meteen de Platinum Pack gekocht en ondertussen heb ik er 4 spellen bij... Ik had al een GBA en heb dus maar meteen zo'n GBA cable gekocht... Ik speel nu al dagen lang een uurtje Zelda (als ik niet bezig ben met schoolwerk) en ik ben er zeer over te spreken... Echt een geweldige console...  |
Tweek | woensdag 14 mei 2003 @ 16:05 |
Zelda is in heel europa compleet uitverkocht, dat betekend 500.000 spelletjes in 1 week tijd. |
Wunk | woensdag 14 mei 2003 @ 16:45 |
HAH, ik heb nog een gesealde in de aanbieding.. Leuk prijsje.., voor 200 euro issie van jou

|
febster | woensdag 14 mei 2003 @ 16:48 |
http://www.cubezone.nl/ShowContent.asp?ContentID=10247 hier staan alle Nintendo filmpjes (van hun eigen site) ik ga ze niet allemaal linken want das te veel werk maar gewoon klikken en je ziet het gelijk  |
Notorious_Roy | woensdag 14 mei 2003 @ 16:53 |
quote: Op woensdag 14 mei 2003 16:48 schreef febster het volgende: http://www.cubezone.nl/ShowContent.asp?ContentID=10247 hier staan alle Nintendo filmpjes (van hun eigen site) ik ga ze niet allemaal linken want das te veel werk maar gewoon klikken en je ziet het gelijk 
Luie aars  |
febster | woensdag 14 mei 2003 @ 17:11 |
Pacman screenshotje: 
Goed nieuws voor Smashbro: quote: Op de CubeZone redactie is de champagne opengetrokken, danst men in het rond en schreeuwt men het uit. Dat kan maar één ding betekenen: Paper Mario 2 komt naar de GameCube!Super Mario RPG was een tamelijk succesvolle game voor de Super Nintendo. RPG, dat staat voor Role Playing Game, was het genre waartot dit spel van Square behoorde. Je nam de rol van Mario op je en liep door het Mushroom Kingdom, terwijl je met vijanden knokte en daarmee Experience Points verdiende. Na dit eerste deel verscheen een paar jaar terug Paper Mario op de Nintendo 64. Ook al heette het Paper Mario, in feite was dit spel van Intelligent Systems een opvolger van Super Mario RPG. In het spel bestuurde je wederom Mario, maar wel in een 2D-omgeving. En Mario zelf... die was zo plat als een papiertje! Een tijdje terug verschenen er op internet twee screenshots van wat zogenaamd 'de nieuwe Mario RPG' zou gaan worden. Naderhand bleek dat deze screens zo nep waren als maar kon: ze waren afkomstig uit een al bestaande RPG en hadden dus niets met Paper Mario 2 of Super Mario RPG te maken. Vandaag bereikt CubeZone echter het bericht dat Paper Mario 2 weldegelijk in ontwikkeling is. Nintendo of Europe heeft Paper Mario 2 namelijk voor de Cube ingeplanned om in het eerste of tweede kwartaal van 2004 uit te komen. Uiteraard heeft CubeZone navraag gedaan bij Nintendo Benelux. Het bedrijf zegt dat het spel inderdaad in ontwikkeling is. Het kon niet bevestigen dat het spel op de E3 getoond zal worden, maar het wordt wel zeker een geheel nieuw spel.
|
SmashBro | woensdag 14 mei 2003 @ 17:17 |
quote: Op woensdag 14 mei 2003 17:11 schreef febster het volgende: Goed nieuws voor Smashbro: [..]
Woohoo!!! *stuiter* |
febster | woensdag 14 mei 2003 @ 17:25 |
Hands on van Mario Kart (bron IGN)quote: E3 2003: Hands-on Mario Kart: Double Dash!! Nintendo doubles your pleasure and doubles your fun! Full E3 impressions await.May 14, 2003 - It's the game you've been waiting for: Mario Kart. There's no other kart racing franchise in the world like it, and the time has finally come to welcome Nintendo's next iteration to GameCube. We all knew that it was coming long before Nintendo itself even revealed the game back in 2001. As one of the most widely loved games the publisher has ever dreamed into existence, Mario Kart's universal appeal guaranteed it a spot in the GameCube library. But until now, no one -- not even Mario himself -- knew how the game would play. Then a few short weeks back, Nintendo dropped the first details of the game, including its official title: Mario Kart: Double Dash!! Now, here at the E3 2003 showroom floor, we've finally played Nintendo's latest masterpiece for ourselves, and this is what we experienced. Properly spelled with two exclamation points just like the classic Mike Tyson's Punch-Out!!, Double Dash!! looks to take the franchise into both familiar and innovative territory with its dual rider gameplay design. That's right -- one kart, two of your favorite Nintendo characters at the helm as you whip around the classic Nintendo tracks hucking banana peels and turtle shells all over again. Except this time on GameCube, we're treated to new variations of our favorite courses and weapons, in addition to a much needed graphical and frame-rate overhaul. These common sense features are to be expected from the GameCube sequel, but the burning question remains: how does Double Dash!! play? We've done the dirty deed ourselves -- many times over, in fact -- here at Nintendo's E3 booth, and we've pried our fingers from the controllers to give you the full scoop. For starters, the E3 demo lets players pick from one of 16 characters: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Donkey Kong, Diddy Kong, Baby Mario, Baby Luigi, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Yoshi, Birdo, Bowser, Baby Bowser, Wario, and Waluigi. *Phew* -- not a bad list of playable characters for an early E3 version! We know what you're thinking: "No Toad? Ack!" While Nintendo would not confirm which characters will be immediately available in the final build of the game, it did specifically state that the layout of the character selection screen should not be considered an indication of how many (if any) secret, unlockable characters will be in the final version. As mentioned, Double Dash!! lets players pick not one, but two of their favorite Nintendo chums to pile into the same kart and hit the asphalt. Players begin the selection process by first picking their driver, and then immediately selecting their backseat rider. All players are free to pick simultaneously, so you'll have to be quick in four-player matches to snag your favorite racers if you don't want to be stuck with the less popular Bowser and Donkey Kong heavyweights (characters can only be selected once). After both characters are locked in, you'll next pick your kart -- a first for Mario Kart titles. Each kart is clearly distinguished as belonging to a particular character, but anyone is free to select any kart they'd like, with a few restrictions. For example, the larger characters such as Wario will not be able to squeeze into Baby Mario's tiny ride, and likewise, Baby Bowser is far too short to steer Donkey Kong's wooden barrel machine. The middle-ground characters like Mario and Yoshi can pilot whichever karts they want, making them the most balanced choices of the bunch, as always. In the past, rider characteristics were determined by whichever Nintendo character was selected, but in Double Dash!! you'll pick two characters and a kart, so what determines things like handling, weight, and max speed? According to Nintendo, that's now tied strictly to the kart selected, not the characters. So if you go with Wario's fat, purple roadster, you'll be cruising a little heavy compared to Mario's spicy, red hotrod. There's also some strategy involved in picking your two riders, as each will bring his or her own special abilities to the race -- more on that later. The final version of the game will, of course, feature a slew of colorful Nintendo courses (hopefully including the trademark "Rainbow Road" favorite), but here at E3, we're limited to a selection of three: "Luigi Grand Prix," "DK Mountain," and "Mushroom City." If you've played the N64 version of Mario Kart at all, then you'll probably have a good idea of the types of landscapes painting each of these distinct courses. Luigi GP features a simple asphalt roadway with grassy shoulders and nice straight-aways. DK Mountain is easily the most curvaceous of the three, with snaking chicanes and switchbacks littering a downhill mountainside slope that's lined by deadly cliffs, a massive barrel cannon that shoots racers for 10 seconds through the air, and a floppy wooden bridge just before the finish line. Mushroom City is similar in style to Mario Kart 64's "Toad's Turnpike," where blocky moving vans and cars crisscross around city blocks as riders swerve through multiple paths and attempt to follow ambiguous traffic pointers to stay on course. All three feel very much a part of the Mario Kart universe, and each requires several laps of playtime before learning their individual intricacies and mastering their hidden shortcuts.
Control-wise, Mario Kart: Double Dash!! is much simpler in some ways and more complex in others. The A button hits the gas and B brakes, and either L or R can be used to power-slide around corners. One interesting note: the classic hop when hitting the trigger is now gone for reasons unknown, and the wonderful depth of the N64 slide technique has now reverted back to the basic drift found in the SNES and GBA versions. This means that you'll no longer be toggling your control sticks back and forth as you attempt to squeeze out a quick speed boost -- just mash a trigger and drift around the corner like everybody else. While Nintendo states that this could change in the near future, we must admit that we certainly hope it finds a way to inject the wonderful depth and technique invented in the N64 hit back into the GameCube sequel. While the driving controls have been toned down, the item warfare has been significantly improved, making this latest GameCube Mario Kart title a vast improvement in dishing out the Nintendo-flavored pain. Players can hit either the X or Y buttons to use items depending on their personal preferences, as both function the same. Now here's where the added depth of the dual-rider setup comes into play. As players race over the multicolored, rotating item blocks lining the track, they'll trigger the slot machine item selection window as before, and hitting the Y or X buttons will stop the spinning and select an item for use. Although the ability to hold down the item button and trail an item behind your kart has been removed, in some ways, it's for the better. Keep reading. Each of the two characters in your cart can hold an item, and only the backseat passenger can dish them out while the front character mans the wheel. This means that when an item is picked up, players can press the Z button to swap the characters' positions and pick up a second item. The switching animation is very fast and seamless, as both riders simultaneously swing around the side of the kart and swap seats without skipping a beat. So if you're in last place and snag yourself a really good item (as will often occur when you're trailing behind), you can pocket that bad boy by switching riders and keeping it up front for a while. This means that Mario Kart players can finally bust out a lighting bolt when in first place or save a cluster of red shells for that pesky second place racer looking to make his move. But what's the disadvantage to only using items with a single character while the other holds onto something special? Each Nintendo favorite comes with special items that only that character has the chance to pick up within the item blocks. For example, when Bowser stops the slot machine from spinning, he has a chance to earn a special, super-sized, spikey Bowser shell that consumes over half the width of the track and destroys all racers in its path. If Bowser is busy hanging on to a star item in the front seat, then the player is missing out on the chance to snag that item in the back. This tradeoff adds much more strategy to Double Dash!!'s item usage than the old-school method of pulling items behind the karts, and we definitely approve. One thing missing from this new item storage system is the ability to protect your backside from oncoming projectile attacks such as the deadly seeking red shells. To make up for it, Nintendo has designed a system that isn't yet functional in this E3 version. As items such as red shells zero in on their targets, players will be able to spot them for a brief second before impact and actually dodge them by pulling off a drift maneuver. Nintendo is still tweaking the move, so we'll have to wait a bit until we test it out for ourselves, but we're certainly glad to hear that its in the works. Something else that's supposedly still coming (yet not in the E3 version) is the ability to recover from banana slides by tapping the brake; hang in there, Nintendo says that we're likely to find it in the final game, and we're very thankful for it.
Another cool defensive move that we actually witnessed for ourselves is something that we like to call the "backseat item swipe." If an itemless racer pulls up close to a nearby enemy kart that's carrying an item, he'll reach over and swipe it right out of their hands. It's a move similar to the old ghost item that's sure to cause much angst in heated multiplayer matches. There's still no word if ghosts are in the game or what the final item list will offer, but we can confirm that we have seen green and red shells (single and groups of three), stars, lighting bolts, mushrooms (single and groups of three), banana peels, and the famous spikey, blue turtle shell that seeks out and destroys the first place kart -- except this time, it has wings. The sucker just flies through the air and dive-bombs the leader from above, causing an explosion that will even rock nearby racers within a fairly large radius. Now that's the kind of firepower that we've been looking forward to in our GameCube sequel! We've also been looking forward to GameCube's graphical enhancements, and we must admit to being slightly skeptical based on Nintendo's early, pre-E3 batch of screenshots released last month. But after seeing the game in motion before our very eyes, we're truly very satisfied with the brightly colored eye-candy presented in Double Dash!!. The framerate is a solid 60 frames per second, and it even holds up perfectly in four-player split-screen mode. (While most kiosks here at the show are set up for single or four-player split screen gameplay, Nintendo is also showcasing Mario Kart's eight-player LAN support at its booth -- we'll be back with a full, separate report of how they've set it up, how it looks, and how smoothly it performs using the GameCube's broadband adapter and local-area network connections.) Double Dash!!'s animations especially are extremely well done and detailed. Characters riding in the back of your kart feature custom animations that are appropriate for the items being used. For example, they'll hold a banana in hand and turn around to face either forward or backward depending upon whether you decide to toss it ahead or behind your kart. As you get close enough to swipe an opponent's item, you'll see your backseat partner literally lean over, extend his arm, and grab the item from the hands of the poor, helpless victim. If you snag a multi-item such as three mushrooms, you'll watch them juggle and balance the bunch as you prepare to absorb the boost. It looks very polished, but you'll have to pry your eyes from the oncoming obstacles to consciously take note of them. The style is still very cartoony and the pace is still nowhere near the mind-melting speeds found in F-Zero GX, but Double Dash!! looks, feels, and plays exactly how a GameCube Mario Kart title should here at E3 2003. With twice as many lovable Nintendo characters packed onto the screen as before, resisting this charm should prove twice as tough for even the most jaded of Nintendo critics. Even as we sit and transcribe these gameplay details and impressions, the only thing truly occupying our brainwaves are fantasies of returning to the show floor and getting another round of Double Dash!! under our belts. We'll be back with first downloadable gameplay footage of Mario Kart just as soon as we can get back out there, so sit tight and check back very soon to see it in motion for yourselves!
En http://www.nintendo.com/e32k3/index.jsp is weer ge update  Edit: Vage Crouching Tiger Hidden Dragon screens











 Need For Speed screens  


[Dit bericht is gewijzigd door febster op 14-05-2003 18:39] |
febster | woensdag 14 mei 2003 @ 19:42 |
*kickje* Beelden van de pers zooi gisteren met oa: quote: - Mario Kart Double Dash (NGC) - Pikmin 2 (NGC) - Pokemon Pinball (GBA) - Wario War-inc (GBA) - Pokemon Colosseum (NGC) - Super Mario Advance 4 / SM3 (NGC) - Billy Gatcher and the giant egg (NGC) - Donkey Kong Country (GBA) - WarioWorld (NGC) - Starfox (NGC)
Nog meer beelden van pers zooi met oa:quote: - Soul Calibur 2 (NGC) - Viewtiful Joe (NGC) - Final Fantasy Tactics Advance (GBA) - Advance Wars 2 (GBA) - Sword Mana (GBA) - Project Numer 3/P.N.03 (NGC) - The Hobbit (NGC) - Metroid Prime 2 (NGC) - NCAA Football 2004 (NGC) - 007: Everything or Nothing (NGC) - 1080 Avalanche (NGC) - Enter the Matrix (NGC) - F-Zero GX (NGC)
RSIII filmpjeRE4 filmpje met commentaar van de makers Filmpje van Geist met commentaar van de directeur van Nintendo Pacman filmpje MGS:TS filmpje Verhaal over de Nintendo opvolgers :) |
Vagere_Hein | woensdag 14 mei 2003 @ 21:04 |
Weet iemand waarom er wel een Europese releasedatum van Mario Kart beschikbaar is en géén Amerikaanse? Ik hoop in ieder geval niet dat de complete videospellen'pers' verkeerd heeft gekwoot en dat ze hem pas in november in de VS uitbrengen. |
febster | woensdag 14 mei 2003 @ 21:05 |
Playboy game voor de Cube  quote: E3 2003: Playboy Antics on GameCube? May 14th 2003 19:52 by BenHugh Hefner and his playmates may be landing on GameCube come 2004, in a digitally recreated Playboy mansion. Find out all the info inside, including why it is unclear whether the title is indeed GameCube bound. Nintendo gamers may well have the chance to step into millionaire Hugh Hefner's slippers in a beautifully recreated Playboy mansion, in ARUSH Entertainment and Groove Games' new title Playboy: The Mansion. The reason why the title is not definitely known to be appearing on GameCube is that the game was slated to appear on PC and "console gaming systems", the team behind the title did not make clear which platforms the title would appear on. Although many gamers will doubt that the title would ever appear on a Nintendo console, due to Nintendo's previous policies concerning this time of game, there is a chance that this potentially fantastic title will be appearing on GameCube. The title sees the player take control of Hugh Hefner, the owner of Playboy, in your bid to make a Playboy empire. Your mission is to keep the Playboy business thriving, and at the same time throwing magnificent parties and rubbing shoulders will beautiful women and the world's top celebrities. To keep the business ticking over, the game sees Hef securing video shoots and arranging interviews with the planets finest, as well as many other challenges. "We were looking for a development team that could handle the enormity of creating a game that communicates the excitement and essence of the world- renowned Playboy brand and we found it in Cyberlore," said Jim Perkins, spokesman for ARUSH and Groove. "Their impressive creativity and development experience will make Playboy: The Mansion a true simulation of the Playboy lifestyle." "We are using our extensive experience with simulation, strategy and role-playing games to make Playboy: The Mansion into a true-to-life replica of the Playboy lifestyle," said Joe Minton, President & CEO of Cyberlore. "Gamers will be given the chance to feel what it's like to walk in Hef's slippers." Playboy: The Mansion Features: A fully 3D environment with a dynamic camera. Zoom out and admire the majesty of each Mansion area or zoom in and view the excitement up close. Multiple Playboy estate areas, including the inside of the Mansion,Back Lawn, Pool and Grotto, Gym, Tennis Court, Zoo, Game House and Garage.
Hundreds of "Celebrities," including actors, athletes, authors, business executives, comedians, fashion designers, models, musicians, politicians and racecar drivers.
Campaign Mode -- A dozen missions that chronicle Hugh Hefner and the Playboy Mansion's rise to international fame.
Empire Mode -- Select your own goals (fame, circulation, guests, etc) and then work over a series of months or years to achieve them.
The Playboy Philosophy -- You're rewarded for living the good life,having a positive sexual attitude and promoting tolerance and individual freedom.
Wordt wel een beetje een monoloog zo  |
Notorious_Roy | woensdag 14 mei 2003 @ 21:17 |
Febster, ik lees alles hier  |
Vagere_Hein | woensdag 14 mei 2003 @ 21:37 |
Goed bezig Febster  |
febster | woensdag 14 mei 2003 @ 21:40 |
quote: Op woensdag 14 mei 2003 21:17 schreef Notorious_Roy het volgende: Febster, ik lees alles hier 
Dan is het goed  StarCraft Ghost Trailer  Dit maal een flink stuk leesvoer je kunt het skippen of je kunt t gewoon lezen en zien hoe het met de game gaat en wat de IGN mensen er tot nu toe van vinden  Hands on van RSIII
quote: May 14, 2003 - We've just driven up to publisher LucasArts' San Rafael-based hideaway to see the Factor 5-developed Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike. Three editors intently huddle around producer Brett Tosti's in-office television screen in anticipation of what's to come. We're genuinely thrilled because first we're all die-hard Star Wars fans, and second -- perhaps just as important, we know that if any software house can dazzle the cynics in us, it's the technically boundless Germans at Factor 5. Maybe we know what to expect, but it's still hard not to be impressed when Tosti flips through a debug menu and cues a wholly transformed Hoth level complete with more TIEs than could have ever been drawn on one screen in last year's GameCube shooter of the same franchise. This is Rebel Strike, the latest in LucasArts' videogame voyages back to the holy trilogy of Star Wars films. No Jar Jar Binks here. You won't see any pod races either. And the only Darth Vader to be found is the one decked in black and gunning for your Rebel ass. For fans, it doesn't get much better. Factor 5 seems to know what the masses want. The company has this time saturated its Rogue Squadron game with characters, scenarios and locales familiar to trilogy worshippers. Not only that, but in contrast to last year's effort, Rebel Strike features missions that take place in the cockpit and -- yes, like Shadows of the Empire, in third-person as one of the classic characters from the SW universe. You can, in fact, fly the X-Wing one minute, hop on a speeder bike the next, take control of an AT-ST afterward and then go it on foot. It's an ambitious leap forward and one that could propel the franchise to new heights. The wizards at F5 weren't content with having one of the best 3D engines on GameCube -- by far, in Rogue Squadron II. With Rebel Strike, the developer wanted bigger environments, more enemies on screen, more effects, more particles, and all with an improved framerate. Sounds almost laughable, but somehow the developer seems to have pulled it off. One look at the forestry in Endor, complete with Ewoks, AT-STs, and a barrage of effects from bump-mapped everything from flowing foliage and shadows that move across the land, and your jaw will drop like it did when you saw the Death Star sequence in Rogue II for the first time. The GameCube is definitely working overtime with this one, no doubt.
 Engine in tact, F5 gathered its assets. It pondered what scenarios it hadn't already tackled and considered the possibilities. Endor: check. What about if Luke could run around on Hoth and maybe attack the AT-ATs with his light saber -- cut it open and throw a thermal detonator in its hull? Check. How about being able to ride Tauntauns around the level? No problem. Could he go to Yavin and defend the moon? Yep. Could he go to Geonosis 40 years after the events in Episode II? Uh-huh. Well, if all that's in the game, what about being able to rescue Princess Leia? Yup. Play as Wedge? You bet. Hang out with Han and Chewie? Better believe it. Battle 110 TIEs at the same time? Of course. It's all in there. The flight missions control and play almost exactly as they did in the last game, except with added intensity. This, because the engine now spits out quite a bit more enemies on screen. Download a couple of our Hoth videos and be prepared to be amazed. There are so many of those suckers flying around that it's hard to stay focused on the matter at hand. Several of the levels demoed to us center on flight scenarios, from soaring through an asteroid field -- now with more deadly rocks than ever before -- to dog fighting over the ground and in the skies of Hoth. The snow level is particularly interesting because F5 has created two height maps for the area so that a cloud layer hangs in the sky and if you fly through it, a second-tier map is quickly generated and all of a sudden there are seemingly hundreds of TIEs zooming around above the clouds. If you fly back down into it, the ground level is generated again and all of the land objects are seamlessly loaded -- it's a nearly unnoticeable transition and it's very well done. Then there are the ground missions. One of our favorites so far pits you in the cockpit of an AT-ST as Han and Chewie and gives you nearly full reign over the forests of Endor. You can battle other AT-STs, shoot down storm troopers, and even give Ewoks simple instructions to back you up or retreat. The level of course looks astonishing and control feels very similar to the scheme for flights. Factor 5 has made a conscious decision the keep the controls simplistic and unvaried between different play scenarios, be they in the air or on the ground. This is a direction that may not be without drawbacks. The control in our experience thus far seems almost too shallow for some of the character-based third-person missions. As Luke runs through some Imperial structures and blasts enemies, for instance, it's almost like a game of Robotron -- lots of quick-trigger shooting and not much else. Just hit the A button to blast over and over again. A lock-on target system is being worked on, but it wasn't nearly useable in the rev we played. By comparison, the flight areas and land missions feel far more refined. And yet, flight missions don't put you in Luke's shoes as he runs across the illuminated, reflective floors of an Imperial ship with AI counterparts like Chewie backing him up. It's too cool. We'd be remiss if we didn't detail more of the speeder bike sequence. Here Luke takes control of the craft and zooms at top speeds through the forest, all the while battling troopers and avoiding obstacles. You can switch between third- and first-person view, the latter of which comes complete with hand models that feature Luke's one-glove look from Return of the Jedi. (Factor 5 has modeled some 10 different versions of Skywalker that illustrate his many changes from whiny boy to full-blown Jedi.) Press a button and the speeder gains a momentary thrust of speed, an effect made all the more realistic by a well-placed motion blur filter. The scene is pretty intense and though it sometimes feels a bit more "on-rails" than we might like, there are also times when we find ourselves totally caught in its grip, too. There's nothing quite like the satisfaction gained after successfully bumping a trooper into a tree to watch his bike explode, right? Come on. You love it. 
To top everything off, F5 has included Rogue Squadron II in the game as a multiplayer bonus. Yes, the entire Rogue II. You can play the game in two-player cooperative mode. It's pretty ridiculous. You can actually team up with a friend and fight your way through the entire game, from the Death Star to Bespin and beyond. Factor 5's new engine spits out the split-screen two-player mode, brand new advanced lighting engine and all, with a respectable framerate -- it still slows down, it still chugs here and there, but considering that it still runs nearly as well as the single-player modes in the first game, we're still amazed. Plus, producer Brett Tosti claims that the fluidity will be bumped up considerably before the title's ship date this holiday season. The title will also boast a variety of four-player death-match missions -- all new, which will surely be a major draw for SW fanatics hoping to beat up on their friends. The graphics engine is amazing all over again. From the intricately detailed 3D models to the wonderfully animated machines, enhanced lighting and particle effects systems, and more, it's one stunning package. Lasers light up the cockpit and the surrounding area and volumetric smoke wisps over the forest while snow storms haze over the low ground in Hoth. There are reflections, transparencies, and some very crisp textures to boot. If there is to be a visual complaint, it's that so far some of the characters seem to lack the same realistic level of animation that saturates the machines and animals in the game. Skywalker, for instance, has a robotic walk about him that definitely needs fixing up. Rebel Strike is definitely one of the hot titles -- period -- of the Electronics Entertainment Expo 2003. We'll have much more on the title in the coming weeks, but in the meantime we suggest that you head into our media section and download the media. If a picture is worth a thousand words, these movies are worth a million.
Lijkt me duidelijk  Hands on van Wario Worldquote: May 14, 2003 - Mario fans have always fought long and hard against his arch nemesis Bowser since the early NES days. But Nintendo mixed things up on the Game Boy when it introduced a new villain for the stubby plumber to combat: Wario. Mario's new, plump, purple, and grouchy alter ego took shape with a pointy mustache and enough sour attitude to ruin the whole barrel of apples, and Nintendo gamers instantly took a liking to the obnoxious little bugger. Since then, Wario has stared in a handful of GBA titles and made notable cameos in games like the N64's Mario Tennis and GameCube's upcoming Mario Golf, but none so notable as his soon-to-be-released 3D action title: Wario World. Developed by Treasure, the same Japanese studio behind the recent Ikaruga on GCN, the game ironically puts players in control of Wario in search of his lost stash of worldly treasures. You see, Wario's a bit of a thief, and he's piled up quite a stash of loot in his day and has even purchased himself a comfortable castle to keep it all tightly locked up. But trouble brews when a mysterious black gem among his spoils magically transforms his prized treasure into horrible monsters. You know how grumpy Wario gets when that happens. Now he's on a personal vendetta to beat the living tar out of the creatures and return the bounty to its rightful owner: Wario. Nintendo describes the GameCube project as a 2.5D brawler, but our resident IGN Pocket guru, Craig Harris (a true master of all things 2D), considers it more of a straight 3D brawler, really. Playing as Wario, you'll wander through fairly linear levels smashing and bashing enemies and objects as you move around in full 3D paths. The C stick can be used to slightly scroll the camera ahead, but not by much; the fixed, isometric perspective will follow Wario around wherever he may roam. This year's playable E3 version handles similarly to the 2002 demo, but Treasure added new levels of gameplay polish and tweaking that is already very evident here in 2003. There's now much more structure to the game, as players must collect a number of valuable gems in each level for a variety of reasons. 
The most critical of these collectable gems are the various diamonds scattered through each level. Early levels will only hide a few, but later areas could require Wario to scavenge a total of eight shiny diamonds to gain access to each level's final boss. These diamonds are the only mandatory collectables, but there are plenty more bonus items to snag. Like other Mario-based games, Wario should stock up on plenty of coins to keep the 1-ups flowing, and Nintendo reps on hand say that the extra lives and continues should be bountiful. Players looking to earn the best ending should also keep a sharp eye out for scattered creatures known as Spritelings. But perhaps the coolest items to round up are the eight "treasures" per level that, when all are found, unlock a fully downloadable GBA Wario Ware, Inc. mini-game to your handheld system. Awesome! (If you haven't yet heard about Nintendo's totally wacky handheld title releasing very soon, then head over to IGN Pocket and check it out.) The final number of levels and length of the game isn't yet carved in stone, but we do know that there are plenty of different types of environments, ranging from wooded forests to castle interiors, a frightening circus, and even chilly winter wonderlands. Wario's gameplay moves are simple and brutal. The A button jumps, R drops a classic Mario butt stomp, and B dishes out just about every attack in the fat man's book: punches, grabs, throws -- you name it. The term "beat 'em up" definitely applies here, as players will go hog wild with Wario and mash the B button until nothing stands in his path. You'll smack enemies off the screen, grab others, jump into the air and pile drive them into the concrete, and then grab another and swing it round and round (by circling the control stick) to send it soaring into the distance. Wario definitely feels and controls like a true heavyweight, with ground-shaking effects adding to the devastation. 
[q] Along the way, Treasure is including plenty of pitfalls to avoid, but the gameplay design is keeping this one centered on straight action and from becoming too much of a standard platformer. In one scene, a bridge falls out below Wario's stumpy little feet, and should he fail to waddle across to the other side, he won't die -- he'll just fall to a new enemy-infested area below from which he must climb his way out. We think this is a great idea and a refreshing change of pace from the tiptoe Super Mario Sunshine gameplay we enjoyed last summer. But don't get your expectations wound up too tightly for Treasure to deliver the next best thing with Wario World. Like Ikaruga before it, the game will be action-oriented at its core with a solid depth of control mechanics and devoid of any serious storyline or adventure aspects. Is the game still fun? Oh yes. Who doesn't want to play as the angry little man and hear him squeal all sorts of hilarious banter like, "have a rotten day!" while smacking truckloads of baddies? It remains to be seen what kind of length, longevity, and depth the final version will afford, but Wario World plays like a champ here at E3, and we're enjoying it. We'll be back soon with a first truckload of enraged Wario flicks, so keep your pants on.
Hands on 1080 Avalanche:quote: May 14, 2003 - We last checked-in on Nintendo's long-in-the-making snowboarding sequel, 1080° Avalanche, at our local LA Cube Club last October. The company has been keeping the title under wraps since then, without so much as a single screenshot or whisper leaking out from its electrified fortress walls. But if there's ever a time to bring a game back into the limelight, it's E3, and that's exactly what Nintendo is doing. The game now returns to the public eye here on the E3 2003 show floor after seven months of underground development, and we must say: we're impressed. From what our eyeballs tell us, NST has been hard at work significantly tweaking 1080°'s graphics and presentation. The snowy landscapes previously appeared rather angular and bare (as evidenced in our October batch of movies), but now they're much smoother, curvaceous, and chock full details to keep our winter-loving eyes happy as we cruise down the slopes. You'll now see much better snow effects, as puffs of powder kick into the wind and boards sink into and glide over the frosty goodness with improved realism. The sense of speed is also now enhanced with graphical touches such as white streaks of moisture whipping through the air and subtle motion blur applied nicely when riders tuck and catch serious speed. Other cool details like prancing squirrels and downhill skiers have been touched up and appear more often in the right places to help liven your downhill experience even more. What's even more amazing is that the game now runs at a slick (yet inconsistent) 60 frames per second. We'll chalk the slowdown up as "in development" and assume that NST will have it fully streamlined before it seals the deal. But perhaps the most noteworthy tuning is instantly recognizable in 1080°'s presentation. Last October left us 1080° fans feeling rather silly as we watched goofy pie chart meters filling up and heard slide whistle sound effects before jumping, but internal development studio NST has obviously grown wise to the fact that those things are rather lame and smartly gave them the chop. Other meters such as the spiraling "off balance" indicator now appear pleasingly streamlined and polished. Also, you'll no longer hear Mr. Goofy Announcer Guy holler, "Tail grab!" as you bust a sweet trick. Instead, you'll just let your fat moves speak for themselves, and we couldn't possibly be happier for it. Even the onscreen Tony Hawk-style trick titles and point counters have been erased, making 1080° feel once again like a true snowboarding simulation title instead of a gimmicky "extreme sports" knockoff. NST -- we can't thank you enough.
 quote: Now if only we could talk the development crew into fixing 1080°'scontrols. Here at E3, the game controls nearly identically to its playable Cube Club rendition (click here for details), and for the most part, it works well. The biggest gripe we have is the simplistic R button used for spinning. The previous N64 game still stands to this day as one of the absolute best recreations of the sport, and that is in large part due to its brilliant control mechanics. Perfecting the fine art of busting a wicked 1080° in the halfpipe took weeks -- months, even -- of blood, sweat, and blistered palms to master. Here in the GameCube Avalanche version, it's just a simple matter of building up enough speed and keeping that R button held down -- very, very disappointing. But thankfully, the rest of the controls, physics, and gameplay in general still feel as solid as ever, and blasting down the mountainside in the E3 demo is an addictive treat. Any given run includes plenty of snowy banks, icy caverns, logs to grind, cabins to jump, trees to bash, and moguls to maneuver. The goal remains getting down the mountain as fast as possible, but Nintendo says that it's still considering how (if at all) to use tricks to boost speed. The only riders available for selection here at the show are good ol' tricky Ricky Winterborn and cutey Akari Hayami, and both get the job done in style. Only a handful of Match race slopes are currently playable, but the final game should include other modes like Gate Attack (slalom-style gameplay), Trick Attack (forget time and go for points), and Time Attack (forget points and...you get the idea). And of course, let's not forget the crowd-favorite Halfpipe -- not playable at E3 but shown to us behind closed doors, and it's now longer and just as fun as before, with improved snow textures that show tons of creases and grooves to better mirror the wear of an actual halfpipe.
 quote: Despite our select gripes, let it be known that 1080° Avalanche is, in fact, not dead, and it's looking even better than before. Being huge fans of the first N64 game, NST's recent efforts make us very happy snow bunnies. If the company can address the few remaining dirty spots noticeable here at E3, then it could have a serious contender to fight off EA's SSX 3 later this year. (Hey, if NST is looking for free tips on what to polish, we're more than wiling!) In the meantime, check back very soon to get a peek at 1080°'s newly improved state for yourself in our downloadable E3 movies.
Hands on van Mario Golf:quote: May 14, 2003 - There's no doubt in our minds that Japanese development studio Camelot Software Planning is a talented bunch. Its beloved N64 sports lineup of tennis and golf titles staring Mario and company are some of the most well-balanced and enjoyable videogames in Nintendo history. It's with this mindset that we anxiously awaited the E3 2003 unveiling of Camelot's first GameCube sports sequel: Mario Golf: Toadstool Tour. The implied promise of upgraded visuals, new gameplay modes, and an expanded character roster danced through our heads and kept us dizzy with anticipation as we approached Nintendo's booth. So you can imagine our disappointment to find the largely unpolished debut of Toadstool Tour waiting for us instead of a quality product typical of Camelot. The game still isn't scheduled to ship for quite some time, so we're not about to pass judgment at this unfinished stage of development. But we can tell you exactly what Nintendo is showcasing on the E3 show floor, and sadly, that is not the fantastic GameCube Mario Golf title that we were hoping see. Sure, the game still features all of the same great Nintendo franchise characters one would hope to find: Mario, Luigi, Yoshi, Peach, Donkey Kong, Koopa Troopa, Wario, Waluigi -- they're all there, and more will probably make an appearance in the final version. But even this star billing isn't enough to make this early demo worth playing for very long. As it stands now, the game's biggest concern is its camera work and perspective. Anytime during play -- from tee to green -- players can use the C stick to pull the camera far back for an overhead shot or push it forward for an approach view of the fairway and cup. In theory, such a setup seems useful, but in practice, it's actually quite oversensitive and frustrating. The camera typically uses a long lens -- meaning, the opposite of a wide-angle lens. This gives the action a slightly flat and compressed point of view that can make judging distances and perspectives tricky. Other times, the camera viewpoint just hangs behind background objects like trees or pipes during the many flyby ball shots. Visually, the game is still looking a bit rough, with low-detail environments, simple texture work, and minimal effects in place. We've no doubt that the development studio will smooth things out considerably before the product is final, so we're not worried -- we're just not anxious to keep playing the E3 demo, either.
 quote: But aside from our concerns, we were able to jot down notes on the many new features and controls that the game looks to include. For starters, Mario golfers can once again hit the links in either Stroke or Doubles play, and this time we'll also be visiting courses centered around classic Nintendo locales such as the Mushroom Kingdom castle or Mount Mario (think Rushmore with the Italian plumber's mug where Washington's once stood) in addition to the more normal "human"-style courses. The Nintendo influenced terrain will feature new gameplay enhancers such as giant green warp tubes -- lob your shot inside and it'll pop out somewhere else down the fairway. This should give the design team a fresh and creative set of possibilities to mix-up our Mario Golf thrills in the final game. In terms of control, the game takes a few minutes of concentration to get your hands in tune with Camelot's configuration, but it quickly sinks in. The Y and X buttons toggle between the various aerial and drop viewpoints respectively, which, as we mentioned, could still use some tuning. Pressing up and down on the left analog stick cycles through your bag of clubs, while the Z button toggles between a normal or power swing. The L and R buttons position a max distance slider at the bottom of the screen, and the D pad can be used to pinpoint the exact spot you'd like to strike the ball to give it the proper spin. Using these pre-shot controls feel rather clunky in comparison to the streamlined mechanics of such greats as EA's Tiger Woods 2003 title, but they eventually get the job done.
quote: When you're all lined-up and ready for a shot, the controls take a much improved turn for the better. Now we've got some choices to make on how best to smack the lumpy little ball, and they offer a bit of gameplay depth that we're happy to enjoy. Toadstool Tour uses the standard sliding bar method like so many golf games before it, but the key to a great shot is more in the choice of buttons pressed than just the typical timing routine (which also remains a factor). Hitting the A button fills the meter from right to left, and if no other buttons are pressed, then you'll see Wario wind up and relax as if only taking a practice swing -- in his case, a very angry practice swing. As the meter fills, players can choose to hit one of two buttons to mark the strength (i.e. distance) of their shot. The A button can be used by beginners or just lazy players in general who don't want to bother with the game's more refined shot controls, as using it will firmly stop the meter in place without worry of stopping it a second time. But real men (and real women) use the B button to stop their meters. This will mark its peak and send it sliding back to the right for the all-important second alignment stop that determines hook and slice. You can use B again to stop it's descent, or if you're a real man (or real woman), then you'll quickly press a two-button combination of choice using A and B to pick your desired ball spin: A-A for topspin, B-B for backspin, A-B for super topspin, or B-A for super backspin. This lets players choose to punch their shots straight through the air or loft them high for straight drops to the turf. The emphasis placed on the B button definitely requires some mental conditioning to keep from hitting the default, fat A button when stopping the meter, but like anything, it's easily learnable, and we definitely appreciate the depth of the two-button system. Toadstool Tour should also pack a fair amount of Nintendo personality into the final version, as players of the E3 demo can use the D pad and C sticks to both taunt and compliment their multi-player opponents (similar to the previous N64 version). So just as you're lining up for your perfectly spotted birdie putt and slowly drawing your backswing, a small text window pops up along with character voiceovers such as "Don't blow it!" or "I know you can do it!" Neither is very helpful, and that's pretty much the point. While it helps to give waiting players something to pass the time and annoy their friends to no end, the E3 version definitely requires more tuning, as we can now literally flood the screen with enough spam to completely smother it, not to mention drive our ear buds insane. Considering the lengthy amount of time that Mario Golf fans have been begging for a sequel on the GameCube, it's truly sad to show up here at Nintendo's E3 2003 booth and not be overwhelmed with the quality sequel that we all know Camelot and Nintendo can deliver. Whatever happens between now and the end of the year, we have full confidence that the development team is still hard at work addressing the game's obvious limitations witnessed here on the show floor. The game definitely has a lot of potential, so we'll be closely monitoring its progress in the coming months and will keep you posted. Until then, check back soon as we grab our video caddies and head back into the show to snag a healthy batch of downloadable footage for you to gaze upon yourselves. Stay tuned!
Dat was het weer voor even  |
Lexie | woensdag 14 mei 2003 @ 21:56 |
Waarom is de E3 nu net als ik de minste tijd van het jaar heb . Ik kan geeneens alle nieuwsposts lezen . |
ShadoW17 | woensdag 14 mei 2003 @ 22:02 |
Heeft iemand nog een link naar dat Metroid Prime 2 filmpje? en niet die ign link want die werkt nie...  |
ASSpirine | woensdag 14 mei 2003 @ 22:59 |
code: Geef uw gebruikersnaam en wachtwoord op.Website: www.nintendo.com Realm Nintendo Media Area Gebruikersnaam: ..... Wachtwoord: .....
Dit bericht (in een kader weliswaar) kreeg ik als ik naar een paar pagina's van de vorige GC topic ging... Ik kon niet meer verder scrollen dus ik heb heel wat gemist  Waar ligt het aan ? Mijn Zelda kreeg ik maar niet, de winkel waar ik em bestelde kreeg em maar niet  Paar keer gebeld, paar keer pissed (klinkt stoer ) en hun worden pissed op mij omdat ik wat vervelend doe 
Ga ik om 5 uur ff stad in in de ffs, zie ik zelda daar liggen. Zonder aarzelen pak ik em en naar kassa en dan weer weg. Dat was gemakkelijk... [spoiler ] Heb heel even gespeeld nu, ben nog maar bij de eiland waar zusje zit  |
G1Ace | woensdag 14 mei 2003 @ 23:03 |
quote: Op woensdag 14 mei 2003 22:02 schreef ShadoW17 het volgende: Heeft iemand nog een link naar dat Metroid Prime 2 filmpje?en niet die ign link want die werkt nie... 
je moet die ign link gebruiken, en dan save target (ergens) jammer genoeg third person, maar het zag er uit |
Notorious_Roy | woensdag 14 mei 2003 @ 23:12 |
quote: Op woensdag 14 mei 2003 22:59 schreef ASSpirine het volgende:code: Geef uw gebruikersnaam en wachtwoord op.Website: www.nintendo.com Realm Nintendo Media Area Gebruikersnaam: ..... Wachtwoord: .....
Dit bericht (in een kader weliswaar) kreeg ik als ik naar een paar pagina's van de vorige GC topic ging... Ik kon niet meer verder scrollen dus ik heb heel wat gemist  Waar ligt het aan ? Mijn Zelda kreeg ik maar niet, de winkel waar ik em bestelde kreeg em maar niet  Paar keer gebeld, paar keer pissed (klinkt stoer ) en hun worden pissed op mij omdat ik wat vervelend doe 
Ga ik om 5 uur ff stad in in de ffs, zie ik zelda daar liggen. Zonder aarzelen pak ik em en naar kassa en dan weer weg. Dat was gemakkelijk... [spoiler ] Heb heel even gespeeld nu, ben nog maar bij de eiland waar zusje zit 
Zie feedback topic in GAM voor het eerste deel vna je post en veel plezier met Zelda ! |
Notorious_Roy | donderdag 15 mei 2003 @ 02:13 |
Starcraft Ghost 







|
Chocobo | donderdag 15 mei 2003 @ 07:43 |
Net wat Mariokart en F-Zero movies gezien en het zag er wel goed uit. F-Zero gaat alleen veels te snel voor me. Ik ben zelf nog steeds onder de indruk van de remake van MGS  |
Mordreth | donderdag 15 mei 2003 @ 12:34 |
Iemand hier al burnout 2 gekocht? Leek me wou een mooi spel  |
TripleM | donderdag 15 mei 2003 @ 13:11 |
*topic tag*  |
Mordreth | donderdag 15 mei 2003 @ 13:23 |
quote: Op donderdag 15 mei 2003 13:11 schreef TripleM het volgende: *topic tag* 
Wat is daarmee?  |
TripleM | donderdag 15 mei 2003 @ 13:33 |
quote: Op donderdag 15 mei 2003 13:23 schreef Mordreth het volgende: Wat is daarmee? 
Ik kom gewoon gezellig met jullie meelezen, verder niks  |
Tweek | donderdag 15 mei 2003 @ 16:35 |
Zo dat starfox 2 ziet er behoorlijk cool uit eigenlijk. Lijkt me wel een vette multiplayer. |
HomerJ | donderdag 15 mei 2003 @ 17:02 |
quote: Op donderdag 15 mei 2003 16:35 schreef Tweek het volgende: Zo dat starfox 2 ziet er behoorlijk cool uit eigenlijk. Lijkt me wel een vette multiplayer.
Zeker lijkt me erg leuk |
tatsandarum | donderdag 15 mei 2003 @ 17:05 |
Weet er toevallig al iemand of er nog e3 nieuws is over Game Zero van Zoonami. Ik ben erg benieuwd wat zij voor iets aparts gaan presenteren. Nintendo en Zoonami doen er nu toch al een behoorlijke tijd geheimzinnig over dus ik neem aan dat 't een van de grote titels van de E3 gaat worden. |
Notorious_Roy | donderdag 15 mei 2003 @ 21:34 |
[Febster Mode] Tony Hawk 5 quote: [Nieuws] Nieuwe Tony Hawk onderweg! Neversoft en Activision blijken bezig te zijn met een nieuwe Tony Hawk... maar niet zomaar één! Gelukkig hebben developer Neversoft en publisher Activision meer voor ons in petto dan slechts een simpele Tony Hawk's Pro Skater 5. Activision heeft namelijk op E3 een filmpje laten zien van een nieuwe Tony Hawk game: Tony Hawk Underground! Hierin rij je niet door skateparken of van te voren bepaalde levels, maar kun je zelf helemaal bepalen waar en wanneer je gaat skaten. Gelukkig kun je je nu ook te voet voortbewegen, of kun je met een auto ergens heen rijden om daar je skateboard tevoorschijn te halen. Een soort mix tussen GTA en THPS lijkt het dus wel! Als we de tekst uit de trailer gebruiken als een soort fact sheet, krijgen we een lijstje met de volgende features: Play as you! Download your face texture into the game! Play the first ever story mode... starring YOU! Where will you skate? When will you skate? Get off your board to take care of business. Use any wheels you can get your hands on. Play the game you create. Create your own park, create your own tricks. Al met al lijkt het erop dat Neversoft probeert jou de volledige vrijheid te geven zoals je die in het echte leven ook zou hebben als je gaat skateboarden. Op de trailers zie je de skaters van hun board afstappen en daken op klimmen en dergelijk, en zie je de speler in een auto rijden om sneller bij andere dingen te komen. We kijken erg uit naar deze titel, omdat 'ie eindelijk weer eens wat vernieuwing in de THPS-reeks brengt! Check de trailers achter de 2 onderstaande links.
PilotWingsquote: Nieuws] Pilotwings zeker GameCube titel Shigeru Miyamoto bevestigde nog even vlak na alle presentaties dat Pilotwings wel degelijk naar de GameCube komt. Meer info hierbinnen! Shigeru Miyamoto liet na afloop van een presentatie van Star Wars: Rogue Squadron 3: Rebel Strike aan diverse media weten dat Pilotwings 100% zeker in ontwikkeling is voor de GameCube. De populaire Nintendo 64 en Super Nintendo titel wordt momenteel door de makers van ditzelfde Star Wars: Rebel Strike gemaakt, te weten Factor 5. Dit bedrijf was eerder al verantwoordelijk voor de twee voorlopers van Rebel Strike, waarmee men hoge ogen gooide. Blijkbaar ook bij Nintendo, want Nintendo heeft de franchise voor de Cube aan Factor 5 overgedragen. Op de E3 beurs zullen we Pilotwings naar alle waarschijnlijkheid niet meer te zien krijgen, omdat de game nog in een te vroeg stadium is. Wanneer het spel wel wordt getoond aan het publiek, is nog onduidelijk. In ieder geval is dus wel zeker dat het spel momenteel in ontwikkeling is! Zodra we meer Pilotwings nieuws hebben, lees je het op CubeZone!
XIII




[/Febster Mode]
|
The.PhantoM | donderdag 15 mei 2003 @ 21:52 |
* The.PhantoM gaat stoppen met zijn addiction Gezien ik het vrij druk heb met school en me meer wil gaan focussen op computers wat relatief toch goedkoper is dan consoles, heb ik besloten om gedeeltelijk uit de 'scene' te stappen. Het werd veelste duur om me xbox, gc en ps2 te voorzien van de coolste games. Ik ga er daarom ook 2 consoles uit gooien. Dat worden waarschijnlijk toch de gc en de xbox. Heb de meeste pret gehad met de ps2 (FFX, GTA, MGS etc...) Ik ben al een tijdje niet meer actief geweest hier op fok maar nu stop ik er dus eigenlijk defenitief mee. Dit houd niet in dat ik niet meer op fok actief ben, het betekend wel dat ik minder op fok kom . Misschien verschijn ik over een tijdje wat meer in DIG . Hierbij wens ik me oude game m8ts (Ker plunk, chocobo, bastard, smots, robhimself, gieling, ketel1, dontcare, solidslayer, Ponem en alle andere) en andere gamers en newbies nog veel game plezier. Ik verschijn vast nog wel eens voor wat PS2-gelul aangezien ik me ps2 houw. Het waren leuke en dure game tijden . * The.PhantoM wordt emotioneel  |
febster | donderdag 15 mei 2003 @ 23:09 |
Rogue Ops screens 


















James Bond Everything or Nothing trailer Mario Kart E3 Movie 1 20 mb Mario Kart E3 Movie 2 20 mb Mario Kart E3 Movie 3 20 mb Mario Kart E3 Movie 4 20 mb Mario Kart E3 Movie 5 20 mb Mario Kart E3 Movie 6 20 mb Mario Kart E3 Movie 7 20 mb F-Zero E3 filmpje 1 35 mb F-Zero E3 filmpje 2 35 mb F-Zero E3 filmpje 3 35 mb F-Zero E3 filmpje 4 35 mb F-Zero E3 filmpje 5 35 mb F-Zero E3 filmpje 6 35 mb F-Zero E3 filmpje 7 35 mb MGS Twin Snakes Movie 1 9 mb MGS Twin Snakes Movie 2 9 mb MGS Twin Snakes Movie 3 9 mb MGS Twin Snakes Movie 4 9 mb MGS Twin Snakes Movie 5 9 mb MGS Twin Snakes Movie 6 9 mb MGS Twin Snakes Movie 7 9 mb Sorry maar meer kun je vandaag niet van me verwachten *erggg moe is* maar die filmpjes moeten wel een goed beeld geven denk ik *nu ook downloaden gaat* |
SmashBro | donderdag 15 mei 2003 @ 23:15 |
Die Rogue Ops-madam is wel een ontzettende Lara Croft-kloon zeg... |
febster | donderdag 15 mei 2003 @ 23:17 |
quote: Op donderdag 15 mei 2003 23:15 schreef SmashBro het volgende: Die Rogue Ops-madam is wel een ontzettende Lara Croft-kloon zeg...
Beter goed gejat dan slecht bedacht het zit wel meer tegen Sam Fischer aan hoor dusss....  |
SmashBro | donderdag 15 mei 2003 @ 23:18 |
Ik bedoel qua looks. Maar als jij haar op Sam Fisher vindt lijken, mij best hoor. . |
febster | donderdag 15 mei 2003 @ 23:24 |
quote: Op donderdag 15 mei 2003 23:18 schreef SmashBro het volgende: Ik bedoel qua looks. Maar als jij haar op Sam Fisher vindt lijken, mij best hoor. .
Dat snap ik maar ik bedoelde dus dat de gameplay enzo meer richting Splinter Cell/Sam Fisher achtige dingen gaat  Ooh The.PhantoM: Jammer dat je gaat maar wat moet dat moet denk ik ik vond het leuk dat je er was en hopelijk zie ik je ooit nog eens een x in het GC langshoppen  [Dit bericht is gewijzigd door febster op 15-05-2003 23:36] |
Notorious_Roy | vrijdag 16 mei 2003 @ 01:52 |
Nieuwe Lijst:quote: Nieuws] Verbeterde releaselijst NoE Recentelijk plaatsten we nog een releaselijstje van Nintendo of Europe... die lijst is nu geupdate, met een hoop nieuwe games. Vrij opvallend is dat Nintendo of Europe, zoals we jullie al eerder wisten te melden, spreekt over Paper Mario (Cube) en Pokémon Memory Magic (Cube), terwijl Nintendo of America schijnbaar die twee games niet op de E3 wil tonen. Aan deze verbeterde lijst lezen we onder andere af dat aankomende herfst Soul Calibur II uitkomt (wij dachten aan augustus maar dat kan nu dus eigenlijk al niet echt meer). Ook interessant is dat Nintendo of Europe besloten heeft toch de e-Reader serieus te lanceren in Europa, en wel aanstaande november. Dit apparaatje kun je aan je GBA bevestigen om speciale e-Reader kaarten daarmee in te scannen. Voor Animal Crossing kun je bijvoorbeeld (in Amerika) met die kaartjes speciaal meubilair verkrijgen, en dergelijke. De Gameboy Player, die eerst nog op 20 juni stond, lijkt te zijn vervroegd naar 6 juni! Check hieronder het volledige lijstje inclusief titels die we de vorige keer al plaatsten, e-reader kaarten en GBA-games. Juni 2003: Donkey Kong Country (GBA) - 6 juni Game Boy Player - 6 juni Wario World - 20 juni Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak (GBA) - 27 juni Juli 2003: Pokémon Ruby (GBA) - 25 juli Pokémon Sapphire (GBA) - 25 juli September 2003: Golden Sun: The Lost Age (GBA) - 19 september Herfst 2003: Soul Calibur II Kirby: Nightmare in Dream Land (GBA) Oktober 2003: F-Zero GX Pokémon Memory Magic Advance Wars 2: Black Hole Rising (GBA) Final Fantasy Tactics Advance (GBA) Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (GBA) November 2003: 1080 Avalanche Mario Kart: Double Dash!! Pikmin 2 Mario & Luigi (GBA) Pokémon Pinball: Ruby and Sapphire (GBA) e-Reader Donkey Kong-e Excitebike-e Mario Bros-e Pokémon-e Tennis-e December 2003: Final Fantasy: Crystal Chronicles Donkey Kong Junior-e Balloon Fight-e Eerste helft 2004: Kirby Air Ride Mario Golf: Toadstool Tour Mario Party 5 Nintendo Puzzle Collection Mario Tennis Paper Mario Pokémon Channel Pokémon Colosseum Star Fox 2 Fire Emblem (GBA) Hamtaro: Rainbow Rescue (GBA) Mario Golf: Advance Tour (GBA) Mario Tennis (GBA) Soccer-e Urban Champion-e Ice Hockey-e Ice Climber-e F-1-e Volley Ball-e Golf-e Pinball-e
November en December: Dure maanden (Mario Kart, FF:CC, Mario&Luigi RPG) |
Notorious_Roy | vrijdag 16 mei 2003 @ 02:26 |
Filmpje gezien van Turtles, sucked... |
Chocobo | vrijdag 16 mei 2003 @ 09:03 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 02:26 schreef Notorious_Roy het volgende: Filmpje gezien van Turtles, sucked...
Vind ik ook,.. maar wie brengt er nou ook een Turtles spel uit  |
erikh | vrijdag 16 mei 2003 @ 11:13 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 02:26 schreef Notorious_Roy het volgende: Filmpje gezien van Turtles, sucked...
Linkje please  |
Strolie75 | vrijdag 16 mei 2003 @ 11:15 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 01:52 schreef Notorious_Roy het volgende: Nieuwe Lijst: [..]November en December: Dure maanden (Mario Kart, FF:CC, Mario&Luigi RPG)
Final Fantasy Tactics Advance (GBA) in oktober 2003. Dat is eerder als verwacht!  Verder mis ik MGS op die releaselijst.  |
Notorious_Roy | vrijdag 16 mei 2003 @ 11:54 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 11:13 schreef erikh het volgende:[..] Linkje please 
Turtles |
Chocobo | vrijdag 16 mei 2003 @ 11:55 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 11:54 schreef Notorious_Roy het volgende:[..] Turtles
Tis vreselijk gewoon  |
Notorious_Roy | vrijdag 16 mei 2003 @ 12:07 |
Dat muziekje ook  |
Notorious_Roy | vrijdag 16 mei 2003 @ 12:09 |
quote: [Nieuws] E3: Nintendo combi Nintendo gooit er weer eens een actie tegenaan. Je gaat binnenkort iets extra's krijgen voor je geld. Wereldwijd gaat Nintendo je bij een aanschaf van de GameCube een gratis GameBoy Player geven. 23 Juni zal deze actie ingaan, zodra de GameBoy Player zelf voor het eerst in de winkels komt te liggen. Met de GameCube GameBoy Player kan je GameBoy games via de GameCube op je TV spelen. Een aantal 3rd party's hebben al een apparaatje gemaakt voor de GBA om spellen op de TV te spelen, maar deze is van Nintendo zelf. Naast een GameCube GameBoy Player onder je GameCube heb je ook een bootdisc nodig om GameBoy spellen te spelen. Ook komt er een 'parental control', waarmee ouder een tijdslimiet kunnen zetten voor kleine kinderen. Na de ingestelde tijd schakelt de GameCube zich vanzelf uit. Tijdens het gamen heb je ook de keuze om met borders (balken aan alle kanten) te spelen of in full screen. Vooral bij grote TV's is het handig om borders te gebruiken, want anders wordt het beeld te blokkerig. Er zitten een aantal standaard borders bij de GameCube GameBoy Player en bij nieuwere GBA spellen worden passende borders in het spel geprogrammeerd. De GameCube GameBoy Player is net als de GameBoy Advance regiovrij, dus je kan zoveel importeren als je wil.
|
Notorious_Roy | vrijdag 16 mei 2003 @ 12:09 |
quote: [Nieuws] Nintendo gaat in 2005 gevecht aan Iedereen weet dat de opvolger van de GameCube er aan zit te komen. Ditmaal is Jeff Brown aan het woord. Ook in de volgende generatie zullen de drie grootmachten (lees: Nintendo, Sony en Microsoft) gaan strijden voor de nummer 1 plaats in de gamers wereld. De afgelopen weken werd er al regelmatig over dit onderwerp gesproken en vandaag doen we het nog een keer. Ditmaal heeft Jeff Brown van Electronic Arts er iets over te zeggen. "Op dit moment zijn er al meer dan 30 mensen bezig met het ontwerpen van een nieuwe generatie consoles. Daarnaast kan ik vertellen dat, als alles volgens de planning loopt, de consoles van Microsoft en Nintendo, in 2005 al klaar kunnen zijn. Sony zou, nu met de aandacht ook gevestigd op de PSP, iets later klaar zijn en pas in 2006 met een nieuwe console komen", aldus Jeff Brown. We houden je op de hoogte van verder ontwikkelingen rondom 'de nieuwe generatie'.
|
G1Ace | vrijdag 16 mei 2003 @ 12:57 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 11:15 schreef Strolie75 het volgende:[..] Final Fantasy Tactics Advance (GBA) in oktober 2003. Dat is eerder als verwacht!  Verder mis ik MGS op die releaselijst. 
ik had op IGN gelezen dat ze vonden dat er nog veel meer werk aan moest worden gedaan door silicon knights (wat ze dus ook verwachten) gezien de demo Dat duurt nog tijdjeedit net turtles gezien bagger, en dat muziek vooral! [Dit bericht is gewijzigd door G1Ace op 16-05-2003 13:07] |
erikh | vrijdag 16 mei 2003 @ 14:56 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 11:55 schreef Chocobo het volgende:[..] Tis vreselijk gewoon 
Vreselijk vet jah. Damn dat ziet er toch echt goed uit vind ik.Soepele graphics en lekker snelle actie, maar nou was ik ook al groot fan van de turtles voor de Supernes dus misschien dat ik niet een neutraal zicht op dit spel heb  Ik wil hem wel hebben als ie uitkomt |
ShadoW17 | vrijdag 16 mei 2003 @ 15:21 |
Nou ik vind dat wel meevallen hoor dat Turtles vreselijk is.. Ik vind het wel wat hebben  Maarja vroeger was ik ook een enorme turtle fan  |
erikh | vrijdag 16 mei 2003 @ 15:34 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 15:21 schreef ShadoW17 het volgende: Nou ik vind dat wel meevallen hoor dat Turtles vreselijk is.. Ik vind het wel wat hebben  Maarja vroeger was ik ook een enorme turtle fan 
Mooi zo, een medestander, ik vind voral die 3d beelden er erg goed uitzien, flinke verbetering tov het pure sidescrolling spel van toen |
ShadoW17 | vrijdag 16 mei 2003 @ 15:44 |
Heb vanmiddag net zo'n RGB kabel gekocht. Wel duur (¤30) maar je ziet wel het verschil. Helderdere kleuren en scherper beeld, als ik met 60Hz speelde zag ik eerst altijd kleine trillingen die het beeld wat wazig maakte. Maar met deze kabel worden deze trillingen weggehaald erg  Nu alleen nog een memorycard 251 (want da ding sta weeral vol ) Maarja dat krijg je he als je vele games koopt  |
Zooi | vrijdag 16 mei 2003 @ 15:51 |
Hmmm, zo'n zilver vierkantje is die overal te krijgen? |
erikh | vrijdag 16 mei 2003 @ 15:54 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 15:44 schreef ShadoW17 het volgende: Heb vanmiddag net zo'n RGB kabel gekocht. Wel duur (¤30) maar je ziet wel het verschil. Helderdere kleuren en scherper beeld, als ik met 60Hz speelde zag ik eerst altijd kleine trillingen die het beeld wat wazig maakte. Maar met deze kabel worden deze trillingen weggehaald erg  Nu alleen nog een memorycard 251 (want da ding sta weeral vol ) Maarja dat krijg je he als je vele games koopt 
Heeft nintendo ook S-video kabels voor de cube? Of alleen RGB (darmee bedoelen jullie zo'n kabel met direct de scartaansluiting neem ik aan) |
ShadoW17 | vrijdag 16 mei 2003 @ 15:59 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 15:54 schreef erikh het volgende:[..] Heeft nintendo ook S-video kabels voor de cube? Of alleen RGB (darmee bedoelen jullie zo'n kabel met direct de scartaansluiting neem ik aan)
Zo'n S-videokabel zit er toch bij toch? met 3 van die losse plugjes. Enne die RGB bedoelen we indd zo'n directe scartaansluiting mee.Maar welke kabel heb je nodig om je Cube op je surround kit aantesluiten? Want dan moet je toch een kabel hebben die naar je digital AV gaat? |
erikh | vrijdag 16 mei 2003 @ 16:28 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 15:59 schreef ShadoW17 het volgende:[..] Zo'n S-videokabel zit er toch bij toch? met 3 van die losse plugjes. Enne die RGB bedoelen we indd zo'n directe scartaansluiting mee. Maar welke kabel heb je nodig om je Cube op je surround kit aantesluiten? Want dan moet je toch een kabel hebben die naar je digital AV gaat?
Nee, s-video is een ander soort ansluiting, geeft nog beter beeld scart vandaar dat ik het vrag, ik heb ze wel 3rd party gezien maar toen niet meegenomen. |
ShadoW17 | vrijdag 16 mei 2003 @ 16:37 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 16:28 schreef erikh het volgende:[..] Nee, s-video is een ander soort ansluiting, geeft nog beter beeld scart vandaar dat ik het vrag, ik heb ze wel 3rd party gezien maar toen niet meegenomen.
Bedoel je misschien zo eentje :
 Maar die staan alleen bij nintendo.com (dus amerika) dus volgens mij kun je die hier niet krijgen |
Zooi | vrijdag 16 mei 2003 @ 16:39 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 15:51 schreef Zooi het volgende: Hmmm, zo'n zilver vierkantje is die overal te krijgen?
*kuch*? |
erikh | vrijdag 16 mei 2003 @ 16:58 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 16:37 schreef ShadoW17 het volgende:[..] Bedoel je misschien zo eentje : [afbeelding] Maar die staan alleen bij nintendo.com (dus amerika) dus volgens mij kun je die hier niet krijgen
Nope S-Video is geen tulp stekker maar een 7 polige stekker. Ik zoek wel ff een plaatje op Dat zwarte stekkertje is dus de S-Video plug.
|
Lexie | vrijdag 16 mei 2003 @ 17:35 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 15:51 schreef Zooi het volgende: Hmmm, zo'n zilver vierkantje is die overal te krijgen?
De Zelda-pack? Zo ver ik weet wel . |
Khadgar | vrijdag 16 mei 2003 @ 17:42 |
RGB geeft vele malen beter beeld dan S-Video hoor. |
erikh | vrijdag 16 mei 2003 @ 19:11 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 17:42 schreef Khadgar het volgende: RGB geeft vele malen beter beeld dan S-Video hoor.
Ik heb het op mijn PS2 maar vind S-Video toch echt wel wat strakker beeld geven dan de scart hoor  |
Zooi | vrijdag 16 mei 2003 @ 19:13 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 17:35 schreef Lexie het volgende:[..] De Zelda-pack? Zo ver ik weet wel .
Is de zilveren uitvoering dan specifiek de zelda pack? Niet dat ik dat echt erg zou vinden, maar vroeg het me af. |
erikh | vrijdag 16 mei 2003 @ 19:19 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 19:13 schreef Zooi het volgende:[..] Is de zilveren uitvoering dan specifiek de zelda pack? Niet dat ik dat echt erg zou vinden, maar vroeg het me af.
Yep, zilver is zelda pack |
G1Ace | vrijdag 16 mei 2003 @ 19:26 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 16:37 schreef ShadoW17 het volgende:[..] Bedoel je misschien zo eentje : [afbeelding] Maar die staan alleen bij nintendo.com (dus amerika) dus volgens mij kun je die hier niet krijgen
dat is hi def ik overweeg om een hi def tv te kopen zodat ik die kabel kan gebruiken  |
Khadgar | vrijdag 16 mei 2003 @ 19:40 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 19:11 schreef erikh het volgende:[..] Ik heb het op mijn PS2 maar vind S-Video toch echt wel wat strakker beeld geven dan de scart hoor 
Omdat die scart van de PS/2 een gewone composite uitgang heeft. GEEN RGB. |
erikh | vrijdag 16 mei 2003 @ 19:45 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 19:40 schreef Khadgar het volgende:[..] Omdat die scart van de PS/2 een gewone composite uitgang heeft. GEEN RGB.
Ik bedoel neit die tulpstekkertjes he, ik had ook een rechtstreekse scart voor mijn PS2, als je dat niet bedoelt moet je het ff zeggenBetekent trouwens niet dat ik alsnog die kabel voor de Gamecube niet binnenkort ga halen hoor, als ik beter beeld kan krijgen doe ik het zeker  [Dit bericht is gewijzigd door erikh op 16-05-2003 19:54] |
koei | vrijdag 16 mei 2003 @ 21:05 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 19:13 schreef Zooi het volgende:[..] Is de zilveren uitvoering dan specifiek de zelda pack? Niet dat ik dat echt erg zou vinden, maar vroeg het me af.
Ik zag vanmiddag dat je de platinum cube nu ook los bij dimension plus kan bestellen |
HomerJ | vrijdag 16 mei 2003 @ 21:38 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 21:05 schreef koei het volgende:[..] Ik zag vanmiddag dat je de platinum cube nu ook los bij dimension plus kan bestellen
Platium cube  |
febster | vrijdag 16 mei 2003 @ 23:36 |
RSIII Developer Info 112 mb movie Trailer van Harry's Zwerkball game Prince of Persia video 1
POP 2 video POP 3 video |
Chocobo | zaterdag 17 mei 2003 @ 10:03 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 23:36 schreef febster het volgende: RSIII Developer Info 112 mb movieTrailer van Harry's Zwerkball game Prince of Persia video 1
POP 2 video POP 3 video
Wat een kut post zeg  (Love you Febster )
|
gieling.com | zaterdag 17 mei 2003 @ 13:58 |
quote: Op vrijdag 16 mei 2003 23:36 schreef febster het volgende: RSIII Developer Info 112 mb movieTrailer van Harry's Zwerkball game Prince of Persia video 1
POP 2 video POP 3 video
Die hp link doet het niet  |
Chocobo | zaterdag 17 mei 2003 @ 19:50 |
E3 Wrap-up Viewtiful Joe Publisher: Capcom Developer: Capcom Several months ago I attended a Capcom USA event and played Viewtiful Joe for the first time. I absolutely loved it. But when I returned and tried to tell my fellow editors about it I was met with some serious skepticism. I suppose that's understandable; Joe is, after all, one of the weirder looking games for Nintendo's next-generation system. But it's also one of those titles that is amazingly fun to play. Nothing I write can really convey it - you'll just have to play it for yourself, and I recommend that you do. You know, you can buy the Nintendo Demo disc as of tonight and Viewtiful Joe is playable on it. Call your local retailer and get it. Viewtiful Joe, stylish and extremely fun, rocked our worlds Joe, though, took all of the Nintendo editors hostage one by one. The game's unparalleled control polish and fantastic slow and fast-paced and zoom mechanics left us all salivating for more. Okay, we were frothing. There, it's done. I've worked it in. By the end of the final day at the show, we would all tour the other booths and then turn to each other and say, "Let's go play one more quick game of Viewtiful Joe." We even nominated it for IGN's Best of E3 awards, and deservedly so.
F-Zero GX Publisher: Nintendo Developer: Amusement Vision F-Zero GX turned out to be everything I expected and more, and that's always a good thing. I knew it was going to be fast. But damn, I just didn't know how fast. The problem anyone downloading movies of the game faces is that all they can ever see is 30 frames because that's what movies are compressed at. But once you see this game running at 60 frames, which it does even in multiplayer mode, you'll be floored. The amazing F-Zero GX for GCN
 It's funny that it took Sega and Amusement Vision to remake Nintendo's futuristic racer and kept it both fast and beautiful. The game is gorgeous - filled with details like lightning flashes, illuminations, blur effects, particles, and all brought together with slick texture work and thrilling track design. It's F-Zero on steroids for sure. Prince of Persia Publisher: Ubi Soft Developer: Ubi Soft Montreal Game of the Show? For me, yes. I played through a bunch of levels on the GameCube version of Prince of Persia and, put simply, it pretty much demolishes every competing GameCube product as far as I'm concerned. This is coming from a huge Prince of Persia fan, mind you. I played and loved the original games, but the last remake didn't tickle my fancy. However, Ubi Soft has done it right with this latest game. The title plays exactly like classics except in full 3D. Same brilliant puzzles. Same awesome level traps and obstacles. Same enjoyable battle mechanics. And just as the original game set a new bar for animation, so does this new Prince of Persia. The main character alone moves so flawlessly that you won't believe your eyes. 
But the way he can link together moves - jump from a ledge, swing on a pole, flip into the air and ricochet himself onto a wall, then wall run across it, jump again, and pull himself up a ledge - you have to see it to believe it. Add in the new "Sands of Time" slow-motion features, the ability to actually rewind the clock when and if you mess up, and you have a very compelling action-platform game. This game plays every bit as good as it looks, if not better. Resident Evil 4 Publisher: Capcom Developer: Capcom If you thought Metal Gear Solid 3 or Half-Life 2 was the unchallenged technical leader at E3 2003, you probably didn't see Capcom's teaser trailer for Resident Evil 4. The latest entry in the survival horror series looks to be the darkest, most atmospheric and all around prettiest one yet. But beyond that, it's one of the most technically amazing titles created to date. For the first time on GameCube, you'll have to fight against zombies in full real-time 3D, which opens up a lot of cinematic possibilities, and in turn heightens the scare factor greatly. Ubi Soft's gorgeous Prince of Persia is Matt's pick for Game of the Show. From the overly detailed character models to the heart-stopping animation, lighting and shadow effects, and the new camera system, Capcom has one sexy horror fest on its hands. I think director Shinji Mikami is right: I'm going to pee my pants again and again when I finally get to play this one.
Honorable mentions go the following games: Killer 7 for having one of the best art styles and coolest themes in a videogame, and for piquing my interest again even though I still have absolutely no idea how it really plays. Capcom only showed a tiny video clip of the game, but it was enough. I can't wait for more. Oh, a side note: I talked with Capcom USA and this game is not coming to America this year, despite what it says at the end of the video; the 'Winter 2003' tag is for Japan only Sphinx from Eurocom and publisher THQ for delivering what looks to be a really fun GCN action-adventure in the vein of Zelda. The Eurocom guys have also really created a beautiful 3D engine for this one, too. It's easily the developer's most ambitious title to date. Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike for two reasons: because the guys at Factor 5 know their technology and because it's Star Wars. The flight missions in the game kick ass - they are more intense than ever. But the third-person ground missions need polish and I'm waiting to see how they turn out. Metal Gear Solid: The Twin Snakes because it's a great step for Nintendo, Silicon Knights and Konami; the game looks good, but it's not on the same level as Metal Gear 3. Rogue Ops from Kemco and developer Bits Studios for being a surprisingly interesting, polished alternative to Metal Gear Solid and Splinter Cell. Geist for being a cool idea; some of the play mechanics are still clunky, but there's a lot of promise and I'm eager to see what N-Space does with it. Metroid Prime 2 for being in development and teased in video form, and because I already can't wait for it Biggest Disappointments go to the following games: Mario Kart: Double Dash for being extremely slow; the cars in the game seem to move along at a snail's pace compared to just about everything else on the market, including Mario Kart 64. Pac-Man for being about 20 years too late. Kirby Air Ride for being an uninteresting Mario Kart rip-off with off-the-wall control. Pikmin 2 for being a near carbon-copy me-too sequel that Nintendo said it wouldn't do. Star Fox 2 for being shown as a multi-player only demo that played little like Star Fox and a lot like Doom. |
febster | zaterdag 17 mei 2003 @ 21:46 |
quote: Op zaterdag 17 mei 2003 10:03 schreef Chocobo het volgende:[..] Wat een kut post zeg  (Love you Febster )
I know ik was super moe en wilde dolgraag maar ik vond dat ik nog heel ff wat van me moest laten horen  |
Notorious_Roy | zaterdag 17 mei 2003 @ 23:56 |
quote: Op zaterdag 17 mei 2003 19:50 schreef Chocobo het volgende: E3 Wrap-up
Luf joe !Had ik dus toch gelijk over MK:DD |
Lexie | zondag 18 mei 2003 @ 01:19 |
Hmm, dat worden weer dure tijden... Op mijn verlanglijstje staan ondertussen: Resident Evil 0 Ikaruga Viewtiful Joe Fzero/Mario Kart Soul Calibur 2 Metal Gear Solid: Twin Snakes Metroid Prime 2 Final Fantasy: Christal Chronicles Resident Evil 4 en misschien nog een Mario Party En daar komt nog bij voor mijn Gameboy Sp: Advance Wars Metroid Fusion Metroid Zero Golden Sun 2 Sword of Mana Final Fantasy. Ik denk dat ik maar eens op mijn eten ga bezuinigen  Wat gaan jullie allemaal (waarschijnlijk) kopen?  |
Vagere_Hein | zondag 18 mei 2003 @ 11:49 |
quote: Op zondag 18 mei 2003 01:19 schreef Lexie het volgende: *knip*Ik denk dat ik maar eens op mijn eten ga bezuinigen  Wat gaan jullie allemaal (waarschijnlijk) kopen? 
Misschien Splinter Cell en beslist F-Zero en Mario Kart DD. Viewtiful Joe wil ik eerst de reviews van afwachten (ben erg benieuwd naar de 'houdbaarheid' van deze titel). Metal Gear Solid wacht ik de reviews ook van af. Ik heb deel twee ooit (2 minuten) op de PS2 gezien en daar kreeg ik niet echt het gevoel van dat ik hem moést hebben.quote: Biggest Disappointments go to the following games: Mario Kart: Double Dash for being extremely slow; the cars in the game seem to move along at a snail's pace compared to just about everything else on the market, including Mario Kart 64.
Ik zat samen met een vriend die mariokart filmpjes van Eł te bekijken en het viel ons ook op dat de karts niet echt snel bewogen (los van de framerate, want vloeiend liep het wel). Kijk maar eens naar de filmpjes met Wario in die cadillac die op het circuit rijdt dat lijkt op Toads turnpike van de N64-versie.quote: Op mijn verlanglijstje staan ondertussen:Ikaruga
Ik heb Ikaruga nu bijna een week en moet zeggen dat het spel erg cool en ontzettend moeilijk is. Ik wil alleen iedereen waarschuwen dat je echt van het genre moet houden (top-down shooters) en dat je van een uitdaging moet houden. Als je al snel spellen terzijde legt omdat ze te moeilijk zijn dan kun je dit spel beter niet kopen. Het spel biedt namelijk enkel 5 levels welke je op easy, normal of hard kunt spelen en met één of twee spelers (simultaan). |
Mr.Noodle | zondag 18 mei 2003 @ 14:45 |
quote: Op zondag 18 mei 2003 11:49 schreef Vagere_Hein het volgende:[..] Ik zat samen met een vriend die mariokart filmpjes van Eł te bekijken en het viel ons ook op dat de karts niet echt snel bewogen (los van de framerate, want vloeiend liep het wel). Kijk maar eens naar de filmpjes met Wario in die cadillac die op het circuit rijdt dat lijkt op Toads turnpike van de N64-versie.
http://www.nintendo-europe.com/microsite/e3/enGB/EN/games/Videos/mariokart.wmvIk heb even dit filmpje bekeken, maaruh ik krijg wel de indruk dat er nog wat snelheid wordt gemaakt in het spel. En trouwens dit is nog steeds maar een preview versie. Het spel komt pas uit in November (onder voorbehoud) D'r zitten nog genoeg features die er niet ingepropt zijn en misschien komt Toad er ook nog wel als extra character bij wie weet. Dus tja d'r kan nog veel gebeuren in een half jaar tijd... |
Vagere_Hein | zondag 18 mei 2003 @ 15:43 |
quote: Op zondag 18 mei 2003 14:45 schreef Mr.Noodle het volgende:[..] http://www.nintendo-europe.com/microsite/e3/enGB/EN/games/Videos/mariokart.wmv Ik heb even dit filmpje bekeken, maaruh ik krijg wel de indruk dat er nog wat snelheid wordt gemaakt in het spel. En trouwens dit is nog steeds maar een preview versie. Het spel komt pas uit in November (onder voorbehoud) D'r zitten nog genoeg features die er niet ingepropt zijn en misschien komt Toad er ook nog wel als extra character bij wie weet. Dus tja d'r kan nog veel gebeuren in een half jaar tijd...
Tja, maar in dat filmpje wordt rijkelijk 'geboost' met paddestoelen en andere snelheidverhogende items en de normale snelheid vind ik dan echt te laag. Bedenk je overigens wel dat de Europese release aangekondigd is voor november, wat impliceert dat Japan hem al vrij snel kan verwachten, wat weer impliceert dat de 'game engine' vrijwel af is, en de laatste circuits afgerond worden. (nu we het daar toch over hebben: elk circuit dat ik in een filmpje gezien heb is werkelijk van een kus-mijn kloten-kwaliteit ) |
Zooi | zondag 18 mei 2003 @ 15:48 |
Goftedomme, die platinum cube is wel erg . Nu nog een manier zien te vinden om mijn vrouw te overtuigen dat er naast de PS2 en de Xbox toch ook eens echt een cube in huis moet komen. |
Chocobo | zondag 18 mei 2003 @ 15:54 |
quote: Op zondag 18 mei 2003 15:48 schreef Zooi het volgende: Goftedomme, die platinum cube is wel erg . Nu nog een manier zien te vinden om mijn vrouw te overtuigen dat er naast de PS2 en de Xbox toch ook eens echt een cube in huis moet komen.
quote: Op zondag 18 mei 2003 12:37 schreef Zooi het volgende:Voor de E3 stond ik in twijfel om ook een Cube aan te schaffen en helaas heeft Nintendo me nog steeds niet kunnen overtuigen. . De absolute toppers zijn er al en voorlopig zie ik weinig leuks aan komen.
 |
ShadoW17 | zondag 18 mei 2003 @ 16:21 |
Net ff een nieuw exemplaar (gesealed) op de kop kunnen tikken van Mario Sunshine  |
Chocobo | zondag 18 mei 2003 @ 16:22 |
quote: Op zondag 18 mei 2003 16:21 schreef ShadoW17 het volgende: Net ff een nieuw exemplaar (gesealed) op de kop kunnen tikken van Mario Sunshine 
Sorry hoor, maar ben je daar echt blij mee  |
Zooi | zondag 18 mei 2003 @ 16:28 |
quote: Op zondag 18 mei 2003 15:54 schreef Chocobo het volgende:[..] [..]

Ben Metroid fan.... Nuf said. . Ik blijf er echter bij dat de lineup verder me niet echt trekt, vandaar dat ik zo twijfel. Zelda en Metriod, ok, maar dan? Ik ga er nog maar eens een nachtje over slapen.... |
Chocobo | zondag 18 mei 2003 @ 16:29 |
quote: Op zondag 18 mei 2003 16:28 schreef Zooi het volgende:[..] Ben Metroid fan.... Nuf said. . Ik blijf er echter bij dat de lineup verder me niet echt trekt, vandaar dat ik zo twijfel. Zelda en Metriod, ok, maar dan? Ik ga er nog maar eens een nachtje over slapen....
Zelf game in shit als MP en Zelda, RE en ED,... allemaal knallers en MGS en RE4 die eraan komen is genoeg coole shit voor mij  |
ShadoW17 | zondag 18 mei 2003 @ 21:27 |
quote: Op zondag 18 mei 2003 16:22 schreef Chocobo het volgende:[..] Sorry hoor, maar ben je daar echt blij mee 
Ja natuurlijk! Ik snap ook niet waarom de mensen zo stom reageren op SMS ik vind het best een aardige titel hoor  Ik koop trouwens bijna alles van nintendo ik heb maar 1 spel van een 3rd party developer  |
Chocobo | zondag 18 mei 2003 @ 22:30 |
quote: Op zondag 18 mei 2003 21:27 schreef ShadoW17 het volgende:[..] Ja natuurlijk! Ik snap ook niet waarom de mensen zo stom reageren op SMS ik vind het best een aardige titel hoor  Ik koop trouwens bijna alles van nintendo ik heb maar 1 spel van een 3rd party developer 
Ik vond Sunshine echt verschrikkelijk. No offence naar Nintendo hier hoor Top machine met coole games maar ik had liever een echte Mario titel willen gamen  |
Johnson_Lopez | zondag 18 mei 2003 @ 23:45 |
quote: Op zondag 18 mei 2003 22:30 schreef Chocobo het volgende:[..] Ik vond Sunshine echt verschrikkelijk. No offence naar Nintendo hier hoor Top machine met coole games maar ik had liever een echte Mario titel willen gamen 
Ik vond het ook best veel tegenvallen ja... maar ja, nix aan te doen. Ook weer niet dat het een slechte game was, maar echt goed is anders |
Chocobo | maandag 19 mei 2003 @ 07:34 |
http://www.nintendo-europe.com/microsite/e3/enGB/EN/games/Videos/mariokart.wmv Gelukkig laat dit Mariokart filmpje nog wel wat nieuwe beelden zien waarvan ik denk van : Ok,... er zitten nieuwe dingen in. Dat met die Bow voor je kart vind ik wel cool en dat zuig stuk met die berg heeft wel wat Verder blijf ik mijn twijfels over kart houden  |
HomerJ | maandag 19 mei 2003 @ 17:47 |
quote: Op maandag 19 mei 2003 07:34 schreef Chocobo het volgende: http://www.nintendo-europe.com/microsite/e3/enGB/EN/games/Videos/mariokart.wmvGelukkig laat dit Mariokart filmpje nog wel wat nieuwe beelden zien waarvan ik denk van : Ok,... er zitten nieuwe dingen in. Dat met die Bow voor je kart vind ik wel cool en dat zuig stuk met die berg heeft wel wat Verder blijf ik mijn twijfels over kart houden 
Ja ik twijfel ook wel, maar lijkt me op zich nog wel fun.Nu hopend, dat ze volgende versie ONLINE doen, normale karretjes en heel veel banen Trouwens de banen van Double dash zien er goed uit |
koei | maandag 19 mei 2003 @ 19:07 |
Ik krijg volgende week Animal crossing binnen en moet nu gaan kiezen voor een Action Replay of een freeloader. Een AR schijnt wel erg handig te zijn bij animal crossing omdat er een aantal minigames in zitten waar je erg moeilijk aan kan komen (naar wat ik heb gehoord). Om deze reden zou ik dus voor de AR gaan, maar op http://www.cubezone.nl/ShowContent.asp?ContentID=9822 staat een redelijk negatieve review over het cheat gedeelte. Ik heb geen zin om 20 euro extra uit te geven voor iets wat niet doet wat het zou moeten doen, dus daarom mijn vraag: Heeft iemand ervaring met Animal Crossing en het cheat gedeelte of eventueel ervaring met AR en een ander spel? |
HomerJ | maandag 19 mei 2003 @ 20:23 |
quote: Op maandag 19 mei 2003 19:07 schreef koei het volgende: Ik krijg volgende week Animal crossing binnen en moet nu gaan kiezen voor een Action Replay of een freeloader. Een AR schijnt wel erg handig te zijn bij animal crossing omdat er een aantal minigames in zitten waar je erg moeilijk aan kan komen (naar wat ik heb gehoord).Om deze reden zou ik dus voor de AR gaan, maar op http://www.cubezone.nl/ShowContent.asp?ContentID=9822 staat een redelijk negatieve review over het cheat gedeelte. Ik heb geen zin om 20 euro extra uit te geven voor iets wat niet doet wat het zou moeten doen, dus daarom mijn vraag: Heeft iemand ervaring met Animal Crossing en het cheat gedeelte of eventueel ervaring met AR en een ander spel?
Vriend heeft AR en ik heb FreeloaderIk zou voro de Freeloader gaan, want AR heb je alleen echt goede cheats voor AC, meer spellen zijn er niet echt |
Vagere_Hein | maandag 19 mei 2003 @ 21:17 |
quote: Op maandag 19 mei 2003 19:07 schreef koei het volgende: Ik krijg volgende week Animal crossing binnen en moet nu gaan kiezen voor een Action Replay of een freeloader. Een AR schijnt wel erg handig te zijn bij animal crossing omdat er een aantal minigames in zitten waar je erg moeilijk aan kan komen (naar wat ik heb gehoord).Om deze reden zou ik dus voor de AR gaan, maar op http://www.cubezone.nl/ShowContent.asp?ContentID=9822 staat een redelijk negatieve review over het cheat gedeelte. Ik heb geen zin om 20 euro extra uit te geven voor iets wat niet doet wat het zou moeten doen, dus daarom mijn vraag: Heeft iemand ervaring met Animal Crossing en het cheat gedeelte of eventueel ervaring met AR en een ander spel?
play.com. 26 euro. De AR heeft echt alleen maar voordelen. |
Lexie | maandag 19 mei 2003 @ 21:45 |
quote: Op maandag 19 mei 2003 21:17 schreef Vagere_Hein het volgende:[..] play.com. 26 euro. De AR heeft echt alleen maar voordelen.
In Animal Crossing kun je blijkbaar de eerste Zelda en nog twee nesklassiekers unlocken met je action replay .Tenminste, dit heb ik laatst gelezen, hopen dat het geen hoax is  |
koei | maandag 19 mei 2003 @ 22:02 |
quote: Op maandag 19 mei 2003 21:17 schreef Vagere_Hein het volgende:[..] play.com. 26 euro. De AR heeft echt alleen maar voordelen.
Maar werken die voordelen dan? Heb je 'm uitgeprobeerd? |
Mr.Noodle | dinsdag 20 mei 2003 @ 01:29 |
Ik had verder gelezen dat de AR ook importspellen kon afspelen  |
Notorious_Roy | dinsdag 20 mei 2003 @ 01:56 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 01:29 schreef Mr.Noodle het volgende: Ik had verder gelezen dat de AR ook importspellen kon afspelen 
Klopt, de AR en de FL hebben hetzelfde boot disc principe  |
Vagere_Hein | dinsdag 20 mei 2003 @ 07:43 |
quote: Op maandag 19 mei 2003 22:02 schreef koei het volgende:[..] Maar werken die voordelen dan? Heb je 'm uitgeprobeerd?
ja, ik kan je bevestigen dat hij werkt. Ik cheat niet maar ik heb bijvoorbeeld wel de Nes-versie van Metroid kunnen unlocken in Metroid Prime zónder GBA-connectie. Maar er zijn meer redenen waarom ik dat ding gekocht heb. Er bestaat een freeloadertopic en daar heb ik vrij veel voordelen gepost waarom ik juist voor een AR gekozen heb ipv een freeloader. Verder bestaat er een algemeen action replay topic waar ik ook nog het een en ander heb uitgelegd over de werking van dat ding. |
Chocobo | dinsdag 20 mei 2003 @ 08:56 |
quote: Op maandag 19 mei 2003 17:47 schreef HomerJ het volgende:[..] Ja ik twijfel ook wel, maar lijkt me op zich nog wel fun. Nu hopend, dat ze volgende versie ONLINE doen, normale karretjes en heel veel banen Trouwens de banen van Double dash zien er goed uit
Was er al bekend hoeveel banen DD zou hebben ? |
PBateman1978 | dinsdag 20 mei 2003 @ 09:49 |
Gister Eternal Darkness en ISS2 gehaald voor weinig. Vooral ED verrast me, ERRUG cool die sanity-effecten...!! |
G1Ace | dinsdag 20 mei 2003 @ 10:36 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 07:43 schreef Vagere_Hein het volgende:[..] ja, ik kan je bevestigen dat hij werkt. Ik cheat niet maar ik heb bijvoorbeeld wel de Nes-versie van Metroid kunnen unlocken in Metroid Prime zónder GBA-connectie. Maar er zijn meer redenen waarom ik dat ding gekocht heb. Er bestaat een freeloadertopic en daar heb ik vrij veel voordelen gepost waarom ik juist voor een AR gekozen heb ipv een freeloader. Verder bestaat er een algemeen action replay topic waar ik ook nog het een en ander heb uitgelegd over de werking van dat ding.
en mede als gevolg hiervan had ik besloten dat ik ook ar zou gaan halen |
koei | dinsdag 20 mei 2003 @ 13:55 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 07:43 schreef Vagere_Hein het volgende:[..] ja, ik kan je bevestigen dat hij werkt. Ik cheat niet maar ik heb bijvoorbeeld wel de Nes-versie van Metroid kunnen unlocken in Metroid Prime zónder GBA-connectie. Maar er zijn meer redenen waarom ik dat ding gekocht heb. Er bestaat een freeloadertopic en daar heb ik vrij veel voordelen gepost waarom ik juist voor een AR gekozen heb ipv een freeloader. Verder bestaat er een algemeen action replay topic waar ik ook nog het een en ander heb uitgelegd over de werking van dat ding.
Deze topics heb ik beide al een tijd geleden gelezen, maar daar werd niet echt diep in gegaan op het cheat gedeelte, en dat werd op cubezone.nl afgekraakt. In ieder geval bedankt voor de info en dan ga ik vrijdag maar aan m'n schoonvader vragen of hij ook de AR voor me wil bestellen (bij gebrek aan een eigen creditcard). |
Retarded | dinsdag 20 mei 2003 @ 17:02 |
op http://www.gametrailers.com staan veel trailers van nieuwe games verzameld. Er staat een andere versie van de Mario Kart trailer en een trailer van Rogue Squadron 3 op!... die ziet er echt heel erg vet uit... Ik was nog aan het twijfelen tussen een PS2 en een NGC (xbox heb ik al).. .maar ik ga dus zeker voor de NGC na het zien van deze filmpjes... GTA3:VC is nu toch al uit op de pc  |
Notorious_Roy | dinsdag 20 mei 2003 @ 17:06 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 17:02 schreef Retarded het volgende: op http://www.gametrailers.com staan veel trailers van nieuwe games verzameld. Er staat een andere versie van de Mario Kart trailer en een trailer van Rogue Squadron 3 op!... die ziet er echt heel erg vet uit... Ik was nog aan het twijfelen tussen een PS2 en een NGC (xbox heb ik al).. .maar ik ga dus zeker voor de NGC na het zien van deze filmpjes... GTA3:VC is nu toch al uit op de pc 
Zo Retarded ben je dus nog niet  En thnx voor die link! |
Retarded | dinsdag 20 mei 2003 @ 17:07 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 17:06 schreef Notorious_Roy het volgende:[..] Zo Retarded ben je dus nog niet 
En thnx voor die link!
moet toch es mn nick gaan veranderen  |
Denni5 | dinsdag 20 mei 2003 @ 18:09 |
Geef anders gewoon de link naar een pagina waar de plaatjes staan, ipv 100.000 plaatjes hier posten, das wat makkelijker. |
Notorious_Roy | dinsdag 20 mei 2003 @ 18:10 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 18:09 schreef Denni5 het volgende: Geef anders gewoon de link naar een pagina waar de plaatjes staan, ipv 100.000 plaatjes hier posten, das wat makkelijker.
 Screens hier posten is juist één van de redenen dat dit topic er is! |
Denni5 | dinsdag 20 mei 2003 @ 18:12 |
Een forum is om te discussieren (in dit geval over de NGC), niet om een hele zooi plaatjes te dumpen, die de meesten toch al gezien hebben. |
piet_pelle | dinsdag 20 mei 2003 @ 18:17 |
 Oooooh, wat gaat dit spel rulen, niet normaal. Nu alleen nog een cube kopen, voor alleen dit spel, damn, maar dat heb ik er wel voor over.
|
gieling.com | dinsdag 20 mei 2003 @ 18:17 |
* gieling.com heeft het niet zo op race spellen  Zelfs niet als het F-zero is nee  |
Denni5 | dinsdag 20 mei 2003 @ 18:20 |
F-Zero rulen? Lijkt me geen reden om een cube voor te kopen, gewoon een aardig racespel, niet meer, niet minder. Een cube koop je voor Zelda, Metroid en Mario Kart. |
ASSpirine | dinsdag 20 mei 2003 @ 18:50 |
ik wel es een leuke racespel voor de GC Ik ken er dus geen enkele op de GC, behalve F-ZeroMaar is er niets "realistischer" ? |
Notorious_Roy | dinsdag 20 mei 2003 @ 18:53 |
Burnout 2 |
Retarded | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:04 |
ik ga dus aan het eind van de week een cube halen...ik heb even een lijstje gemaakt van de games die ik denk ik wel ga halen... m'n motivatie staat erachter. Misschien dat iemand het tegendeel kan bewijzen en/of een andere suggestie kan doen. Ik wil geen miskoop doen. Super Smash Bros Melee (Mooi en veel variatie, alleen weet niet wat ik ervan moet verwachten) Sonic Adventure 2 (goedkoop bij FRS, Sonic blijft leuk en ziet er goed uit) Mario Kart Double Dash (nog niet uit.. maar geen uitleg nodig) Super Mario Sunshine (ik wil sowieso 1 platform... en mario is the way to go) Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (mooie inkomer voor deel 3, prachtige graphics alleen een beetje kort volgens mij) Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike (zie hierboven) Disney Sports Soccer (Ik ben helemaal disney-gek, filmpjes gezien die me overtuigden) Metroid Prime (shooters zijn cool, HALO heb ik uitgespeeld en speel ik nog steeds met plezier) NBA Jam 2004 (nog niet uit, maar de eerdere delen waren geweldig!) Sega Soccer Slam (goedkoop bij FRS, leuk tussendoortje voor multi-player) Worms 3D (nog niet uit, maar belooft heel wat voor multiplayer) XG3 Extreme G Racing (snel, mooi en ontzettend verslavend) Mario Party 4 (zijn de mini-games net zo leuk als in de eerdere delen?) iemand die het hier niet mee eens is? Ik moet er wel even bij zeggen dat ik totaal niet van RPG's houd. Zelda is dus out of the question. Ik vind zelf Resident Evil al op het randje. Aktie is net niet te snel voor mij. |
Tweek | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:07 |
XG3 is echt gaaf en dat voor maar 20 euro bij de frs, absoluut een aanrader. |
speknek | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:08 |
Zelda is meer adventure dan rpg, maar okee. |
Retarded | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:10 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 19:08 schreef speknek het volgende: Zelda is meer adventure dan rpg, maar okee.
ok, dan hou ik niet van adventure... zelda is gewoon nix voor mij.. |
ASSpirine | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:13 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 19:04 schreef Retarded het volgende: ik ga dus aan het eind van de week een cube halen...ik heb even een lijstje gemaakt van de games die ik denk ik wel ga halen... m'n motivatie staat erachter. Misschien dat iemand het tegendeel kan bewijzen en/of een andere suggestie kan doen. Ik wil geen miskoop doen.Worms 3D (nog niet uit, maar belooft heel wat voor multiplayer) MONKEYBALL
 |
Retarded | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:16 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 19:13 schreef ASSpirine het volgende:[..] 
is dat niet ongeveer hetzelfde als Mario Party ... mini-games enzo? Ik heb er wel veel goede dingen over gehoord |
ASSpirine | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:20 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 19:16 schreef Retarded het volgende:[..] is dat niet ongeveer hetzelfde als Mario Party ... mini-games enzo? Ik heb er wel veel goede dingen over gehoord
monkeyball 2 is voor de minigamesMonkeyball is de single player  Alleen de expert is retemoeilijk... In het begin zal je met moeite beginner (10 levels) uitspelen, later kan je zelfs advanced (30 levels) met gemak uitspelen In de tussentijd heb je al heel veel punten verzameld, dus oneindig continues en 3 minigames ge-unlockt Zo heb je een aardige topscore mits je niet per ongeluk je save games wist op je memorycard terwijl je een replay weg wou doen  |
Retarded | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:23 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 19:20 schreef ASSpirine het volgende:[..] Zo heb je een aardige topscore mits je niet per ongeluk je save games wist op je memorycard terwijl je een replay weg wou doen 
ervaring mee Toch trekt het me niet zo.. vooral niet omdat het singleplayer is... ik wil veel multiplayer games... Mario Party 4 lijkt me toch een stuk leuker, ook al is het een ander soort game... ik moet ook denken aan mn budget  |
ASSpirine | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:29 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 19:23 schreef Retarded het volgende:[..] ervaring mee Toch trekt het me niet zo.. vooral niet omdat het singleplayer is... ik wil veel multiplayer games... Mario Party 4 lijkt me toch een stuk leuker, ook al is het een ander soort game... ik moet ook denken aan mn budget 
als je goed zoekt kan je monkeyball goedkoop in de winkel vinden (omdat 2 al uit is)SSBM kan je player's choiche kopen (scheelt al wat geld) SSS is goedkoper (zei je al) Sonic ook goedkoper (al vermeld) dus monkeyball kan er nog wel bij  |
Retarded | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:33 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 19:29 schreef ASSpirine het volgende:[..] SSBM kan je player's choiche kopen (scheelt al wat geld)
player's choice? |
ASSpirine | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:42 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 19:33 schreef Retarded het volgende:[..] player's choice?
de low-budget titels zoals playstation zijn platinum ding had... (denk ik) |
Notorious_Roy | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:46 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 19:04 schreef Retarded het volgende: ik ga dus aan het eind van de week een cube halen...ik heb even een lijstje gemaakt van de games die ik denk ik wel ga halen... m'n motivatie staat erachter. Misschien dat iemand het tegendeel kan bewijzen en/of een andere suggestie kan doen. Ik wil geen miskoop doen.Super Smash Bros Melee (Mooi en veel variatie, alleen weet niet wat ik ervan moet verwachten) Alleen leuk in multiplayer
Sonic Adventure 2 (goedkoop bij FRS, Sonic blijft leuk en ziet er goed uit) Eentonig
Mario Kart Double Dash (nog niet uit.. maar geen uitleg nodig)  Super Mario Sunshine (ik wil sowieso 1 platform... en mario is the way to go)  Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (mooie inkomer voor deel 3, prachtige graphics alleen een beetje kort volgens mij) Alleen als je van StarWars houd
Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike (zie hierboven) Disney Sports Soccer (Ik ben helemaal disney-gek, filmpjes gezien die me overtuigden) Metroid Prime (shooters zijn cool, HALO heb ik uitgespeeld en speel ik nog steeds met plezier) NBA Jam 2004 (nog niet uit, maar de eerdere delen waren geweldig!) Sega Soccer Slam (goedkoop bij FRS, leuk tussendoortje voor multi-player) Snel eentonig, zelfs in MP
Worms 3D (nog niet uit, maar belooft heel wat voor multiplayer) XG3 Extreme G Racing (snel, mooi en ontzettend verslavend) [/b]Eentonig
Mario Party 4 (zijn de mini-games net zo leuk als in de eerdere delen?) [b] Beste MultiPlayer titel op de Cube ! iemand die het hier niet mee eens is? Ik moet er wel even bij zeggen dat ik totaal niet van RPG's houd. Zelda is dus out of the question. Ik vind zelf Resident Evil al op het randje. Aktie is net niet te snel voor mij.
Zelda is een must toch wel. RE heeft klote besturing, probeer over een tijdje RE4Kijk ook naar de volgende titels: Eternal Darkness Monkey Ball (1 of 2) Timesplitters 2 (leuk in single EN multiplayer!) Succes !
|
piet_pelle | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:50 |
Waarom al die mario spellen, alleen omdat die pizzavreter erin zit is het nog geen goed spel. Voor mij geen Mario,Zelda en Metroid Prime, maar F-Zero is meer dan genoeg om er een aan te schaffen.Alleen kan ik zo een paar x-box spellen niet kopen. |
Notorious_Roy | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:53 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 19:50 schreef piet_pelle het volgende: Waarom al die mario spellen, alleen omdat die pizzavreter erin zit is het nog geen goed spel. Voor mij geen Mario,Zelda en Metroid Prime, maar F-Zero is meer dan genoeg om er een aan te schaffen.Alleen kan ik zo een paar x-box spellen niet kopen.
Tja, ieder zijn eigen mening zeg ik zo... |
ASSpirine | dinsdag 20 mei 2003 @ 19:58 |
heb ook al spijt dat ik SSS heb gekocht... Toen ik het huurde was het veel leuker...Eenmaal gekocht ligt het spel wats stof te verzamelen  60 euro foetsie  |
HomerJ | dinsdag 20 mei 2003 @ 20:14 |
Super monkey ball 2, heb ik echt veel uren plezier gehad met die mini-games. Dat vind ik de multiplayer-spel van het jaar |
Denni5 | dinsdag 20 mei 2003 @ 21:09 |
Je kan dan Disney fan zijn, maar zelfs voor een Disney fan is dat Disney Soccer weggegooid geld. Net als dat Sega Soccer Slam, is het heel snel heel eentonig. Ik zou hem eerst huren om te kijken of je hem ook echt leuk vind, ipv dat je alleen leuke filmpjes gezien hebt. |
G1Ace | dinsdag 20 mei 2003 @ 21:15 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 19:50 schreef piet_pelle het volgende: Waarom al die mario spellen, alleen omdat die pizzavreter erin zit is het nog geen goed spel. Voor mij geen Mario,Zelda en Metroid Prime, maar F-Zero is meer dan genoeg om er een aan te schaffen.Alleen kan ik zo een paar x-box spellen niet kopen.
geen metroid prime? waarom? metroid prime is een van de beste spellen ooit! |
Retarded | dinsdag 20 mei 2003 @ 21:37 |
@ Roy >> ik ben Star Wars fan  Sega Soccer Slam was ik al bang voor eerlijk gezegd.. maargoed... hij is ook maar 30 euro (24 voor mij, personeelskorting rulez ).... ik ga bij de cube sowieso meteen Rogue Leader halen... en waarschijnlijk ook Mario Sunshine of Mario Party 4... |
MrTinux | dinsdag 20 mei 2003 @ 21:38 |
* MrTinux heeft weer eens overhaast iets gepland... a.s. vrijdag ga ik met 2 klasgenoten bij mij thuis cuben en omdat ik toch al lang een voetbalspel wil hebben (heerlijk multiplayeren, namelijk), heb ik gezegd wel een voetbalspel te gaan halen voor vrijdag. Maar ja, nu rijst de vraag: welk voetbalspel? Mijn idee was dat ISS2 toch wel HET voetbalspel voor de cube was, maar ik heb daar toch zeer gemengde reacties over gelezen. Sega Soccer Slam is niks, zo blijkt wel uit de bovenstaande reacties Toch maar een Fifa (2k3) dan? Of zie ik een voetbaltitel over het hoofd, of is ISS2 toch wel DE shit? Dus, de vraag van vandaag: welk voetbalspel moet ik halen? Mijn eisen zijn een voetbalspel dat gewoon lekker speelt (zeg maar een leuke balans tussen realisme en playability), met minimaal 3 man tegelijk gespeeld kan worden en er goed uitziet. Dingen als een manager-optie, gesproken commentaar of 'echte' spelersnamen hecht ik weinig waarde aan. |
Notorious_Roy | dinsdag 20 mei 2003 @ 21:40 |
ISS 2 is wel ok, Fifa ook wel ok... Dat was het volgens mij ook... Ik weet wel dat binnenkort een Pro Evolution Soccer deel op de Cube komt  |
koei | dinsdag 20 mei 2003 @ 21:41 |
Monkeyball vond ik zelf niet echt leuk. Alleen de mini games zijn leuk, maar die zijn eigenlijk ook niet echt 30/40 euro waard vind ik. volgens mij worden een aantal van de titels die je noemt trouwens binnenkort ook Players Choice, dus misschien is het handig als je dat even nazoekt en dan even wacht met kopen want dat scheelt toch best wel veel. |
MrTinux | dinsdag 20 mei 2003 @ 21:42 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 21:40 schreef Notorious_Roy het volgende: ISS 2 is wel ok, Fifa ook wel ok...Dat was het volgens mij ook... Ik weet wel dat binnenkort een Pro Evolution Soccer deel op de Cube komt 
Voor a.s. vrijdag?  iig bedankt voor de reactie  |
PBateman1978 | dinsdag 20 mei 2003 @ 22:25 |
Late to the party, maarre Eternal Darkness begint steeds meer te lijken op de vetste horror-game ooit. Wat een spel  |
febster | dinsdag 20 mei 2003 @ 23:13 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 21:40 schreef Notorious_Roy het volgende:Dat was het volgens mij ook... Ik weet wel dat binnenkort een Pro Evolution Soccer deel op de Cube komt 
HOOOOOO STOP Bron, url, link? Aangezien zover ik weet dat deel (helaas) nog nooit is aangekondigd (in de EU dan) |
Notorious_Roy | dinsdag 20 mei 2003 @ 23:44 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 23:13 schreef febster het volgende:[..] HOOOOOO STOP Bron, url, link? Aangezien zover ik weet dat deel (helaas) nog nooit is aangekondigd (in de EU dan)
Niet?
Ik dacht van wel? |
Vagere_Hein | woensdag 21 mei 2003 @ 00:29 |
quote: Op dinsdag 20 mei 2003 23:44 schreef Notorious_Roy het volgende:[..] Niet? 
Ik dacht van wel?
Ik heb gehoord dat Sony de exclusieve Europese en Amerikaanse rechten heeft van PES. Dat is volgens mij ook waarom je er helemaal niets officieels over hoort. (terwijl hij al vrij lang uit is in Japan) |
Notorious_Roy | woensdag 21 mei 2003 @ 00:31 |
Maar ja, dan maar op de PS 2  |
Notorious_Roy | woensdag 21 mei 2003 @ 01:23 |
CubeZone:quote: [Nieuws] Sony verlaagt prijs Playstation 2 Sony nieuws op CubeZone? Jazeker, nu even wel. Sony heeft namelijk bekend gemaakt de verkoopprijs van haar Playstation 2 met 60 euro te verlagen. Reageert Nintendo hierop? Hier lees je het! Sony Benelux heeft vandaag een ingrijpende maatregel genomen voor haar Playstation 2 console: de prijs van het ding gaat aanzienlijk lager liggen. Kostte de Playstation 2 tot gisteren nog 259 euro, vanaf vandaag kun je 'm kopen voor 199 euro. Dat is hetzelfde bedrag als wat je neerlegt als je een GameCube of Xbox wilt hebben. Ook heeft Sony de prijs van het Top Game pakket verlaagd. Dit pakket, waarin je de Playstation 2 plus een door Sony uitgegeven game krijgt, kost vanaf nu nog 219 euro. Dat is praktisch evenveel als de speciale gamepakketten die Nintendo en Microsoft op de markt brengen. Nintendo en Microsoft kunnen nu nauwelijks meer achterblijven. Het zit er dus dik in dat we over enkele dagen zullen kunnen melden dat de GameCube en Xbox ook wéér in prijs verlaagd zijn. Officieel is er nog niets verteld, maar in het geruchtencircuit gaat nu een prijs van 169,- euro voor een GameCube rond. Stay tuned!
|
Notorious_Roy | woensdag 21 mei 2003 @ 01:26 |
Cubezone: Mario Party 5 





|
Vagere_Hein | woensdag 21 mei 2003 @ 07:16 |
quote: Op woensdag 21 mei 2003 01:23 schreef Notorious_Roy het volgende: CubeZone: [..]bericht over prijsverlaging PS2 en eventuele prijsverlanging gamecube
Als Nintendo al in prijs verlaagt dan zal dat pas na 28 mei zijn in verband met die GBA-kortingsbonnen. |
Chocobo | woensdag 21 mei 2003 @ 08:53 |
quote: Op woensdag 21 mei 2003 01:26 schreef Notorious_Roy het volgende: Cubezone:Mario Party 5 [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]
Ik sta er niet echt meer op te wachten. Nintendo moet zich nu eens gaan concentreren op een knaller van een first party titel  |
Chocobo | woensdag 21 mei 2003 @ 09:31 |
Viewtiful Joe E3 trailer : http://cubemovies.ign.com/cube/video/demodisc_vjflick_052003_gcn.mov 
|
Denni5 | woensdag 21 mei 2003 @ 14:40 |
Als voetbalspel zou ik niet voor ISS2 kiezen, die heb ik een tijdje terug ook gehad, maar het is een schande voor de reeks vind ik. Te traag, te logge spelers, en onrealistische tenues, die je niet aan kunt passen. Ze spelen wel een stukje van de volksliederen das wel grappig, maar voor de rest?! Ik zou voor Fifa 2003 gaan, aangezien ISS3 er nog niet is, die ziet er wel veelbelovend uit namelijk. |
Notorious_Roy | woensdag 21 mei 2003 @ 15:14 |
quote: Nintendo's Preview Disc We've got it -- plenty of pics, details, and movies inside. May 20, 2003 - It was just over one month ago today that IGNcube reported details of a playable GameCube demo disc to be officially produced and shipped to stores courtesy of Nintendo -- a first for the traditionally conservative company. Today, we've scored a few copies of our own demo discs, and here's a full look at what you can expect when and if you should ever be fortunate enough to track one down for yourself. The disc boots with a standard GameCube intro and then kicks into the flashy Cube slashing logo that was used at various trade shows throughout the years (including E3 2002). Next, a menu screen pops up with a scrolling list of selections on the right side of the screen accompanied by logos and images on the left. The entire production feels, looks, and sounds very similar to the various in-store playable demos that you've no doubt already seen in stores. Click the image below to see a quick video clip of the Preview Disc interface. The disc comes with playable demos of the following GameCube titles: Viewtiful Joe (Capcom) By now, you know all about our boy Joe. Capcom's super-stylish superhero action title is now the talk of the town, and the very same demo version that we just got done playing at E3 2003 is right here waiting for you on this disc. You'll start as regular street-clothes Joe, learn your dodge, punch, and kick techniques, and then face the grand master to unlock your true superhero potential and learn the fine art of slow-motion and ass kicking. There's an entire first level playable after that with a very cool final boss awaiting, and the entire experience takes about 15 minutes to play through. VJ fans won't be disappointed, as this game alone makes the entire disc worth owning. Billy Hatcher and the Giant Egg (Sega) Sega's brand-new and GameCube-exclusive platformer hero goes by the name of "Billy" -- a goofy little chicken boy that rolls around giant eggs, feeds them, and saves the world. There's only a single playable level/mission on the disc, and it's also the exact same version that we played through on the E3 show floor. It's a fun and goofy little demo, so check it out. Splinter Cell (Ubi Soft) You know it -- you love it. Players take control of Sam in one of the final missions: the Chinese Embassy. Sam's equipped with a ton of gear and weapons, and it makes for a fun and lengthy demo. You can even plug in your GBAs and take advantage of the connectivity map feature just like the full retail version, so that's another fun tinker toy for those who don't already own this excellent game. Sonic Adventure DX Director's Cut (Sega) Though still a technically imperfect port, Sega's Dreamcast classic is playable on the disc and allows players to choose to select either Sonic, Tails, Knuckles, Amy, or Big the Cat. Each character is featured in a different environment -- Sonic speeds through the opening level (complete with Shamu-bridge scene), while Big the Cat grabs his fat rod and fishes for his froggy friend. It's a very nice and diverse treat for Sonic fans. Soul Calibur II (Namco) It's the fighting game to end all fighting games on the Cube, and it's playable on the demo disc. But sadly (and to be expected), there are only two selectable characters, and Link is not one of them. Players can choose between Cassandra and Nightmare, and alternate costumes for both have been included. The demo takes players through a four-stage fight that always includes the following opponents in the following order: Siegfried, Asteroth, Taki, and Voldo. There's also a real-time rendered clip of Link doing his weapons demonstration when the title screen is left idle -- Namco really knows how to tease us Nintendo fans, eh? Gamers who own a GCN-GBA link cable can also plug in their portable systems to download a couple of sweet, playable, handheld games: Wario Ware, Inc.: Mega Microgame$ (Nintendo) Dr. Mario (Nintendo) (Check out sister-site IGN Pocket in the very near future for a preview glimpse of these downloadable Preview Disc GBA titles.) But wait -- that's not all. The disc is also packed with a smattering of video clips, including many of the playable GCN games above. Other non-playable titles featured on video include: F-Zero GX (Nintendo) Star Wars: Rogue Squadron III: Rebel Strike (LucasArts) Madden NFL 2004 (Electronic Arts) NCAA Football 2004 (Electronic Arts) The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo) While the disc is currently being sold at some retail outlets as early as today for approximately $10 U.S., we're learning that such means of distribution may not be according to Nintendo's official plans. (Notice the little "NOT FOR RESALE" doozy in the images below.) Don't be surprised to find this previewable treat strictly as part of a GCN console bundle promotion in the very near future. It's a shame, too, because we certainly know that Nintendo fans across the country would be willing to shell out 10 bucks to get their hands on these great playable demos (and we'd love to get other sweet playable games like F-Zero, 1080, Crystal Chronicles, and Mario Kart, too)! But for now, check out these images of the disc in the gallery below (and click to the media section for larger versions), and good luck in your quest to score your own copy!




 |
Mr.Noodle | woensdag 21 mei 2003 @ 15:42 |
Nog even over dat Sega Soccer Slam... Ieder z'n eigen smaak, maar dat spel is echt wel cool dacht ik zo. Een vriend van me had het een tijdje geleden gekocht en de multiplayer mode is echt wel lachen om te doen met 3 of 4 man. Het ziet er helemaal zo slecht nog niet uit en d'r is geen gefuck zoals al die andere voetbalspellen over buitenspellen of rode kaarten. Heb zowieso wel beetje een hekel aan al die fifa series en ISS. Gewoon rammen, beuken net zo lang tot ze het ziekenhuis in worden getrapt en leuke over de top effecten  Ik wil em nu zelf ook eigenlijk wel halen omdat ik nu recentelijk ook een Gamecube heb aangeschafd  Ik had ergens gelezen dat dat spel voor Euro 19,99 nieuw in de schappen ligt, maar ik weet alleen niet meer waar. Weet iemand hier misschien wel de winkel voor die prijs? B.T.W. Multiplayergames zijn voor mij juist de beste spellen omdat je er altijd met een gezelschapje er lol mee kan beleven, hoe vaak je het ook speelt volgens mij. Ik ben bijvoorbeeld na 10 jaar nog steeds niet uitgekeken op bomberman van de SNES. Multiplayer-mode is gewoon het leukste van het spel. Denk daarom dat ik em ook maar binnenkort ga aanschaffen voor de gamecube. |
speknek | woensdag 21 mei 2003 @ 16:19 |
Er staan nog best goede spellen op die demo disc, waar ik ook benieuwd naar ben. Maar ¤25 voor iets wat eigenlijk reclame is, vind ik toch wat teveel. |
BMH | woensdag 21 mei 2003 @ 16:34 |
quote: Op woensdag 21 mei 2003 16:19 schreef speknek het volgende: Er staan nog best goede spellen op die demo disc, waar ik ook benieuwd naar ben. Maar ¤25 voor iets wat eigenlijk reclame is, vind ik toch wat teveel.
tis 10 dollar. dus ook 10 eurie lijkt me |
speknek | woensdag 21 mei 2003 @ 16:39 |
, in een bericht een tijdje terug stond $25, maar idd nu zeggen ze 10. Dat heb ik er wel voor over, alleen gaan ze het nu waarschijnlijk weer niet in de winkel verkopen . |
koei | woensdag 21 mei 2003 @ 16:40 |
quote: Op woensdag 21 mei 2003 15:42 schreef Mr.Noodle het volgende: Nog even over dat Sega Soccer Slam...Ieder z'n eigen smaak, maar dat spel is echt wel cool dacht ik zo. Een vriend van me had het een tijdje geleden gekocht en de multiplayer mode is echt wel lachen om te doen met 3 of 4 man. Het ziet er helemaal zo slecht nog niet uit en d'r is geen gefuck zoals al die andere voetbalspellen over buitenspellen of rode kaarten. Heb zowieso wel beetje een hekel aan al die fifa series en ISS. Gewoon rammen, beuken net zo lang tot ze het ziekenhuis in worden getrapt en leuke over de top effecten  Ik wil em nu zelf ook eigenlijk wel halen omdat ik nu recentelijk ook een Gamecube heb aangeschafd  Ik had ergens gelezen dat dat spel voor Euro 19,99 nieuw in de schappen ligt, maar ik weet alleen niet meer waar. Weet iemand hier misschien wel de winkel voor die prijs?
De free record shop: www.frs.nl volgens mij. |
Mr.Noodle | woensdag 21 mei 2003 @ 16:54 |
quote: Op woensdag 21 mei 2003 16:40 schreef koei het volgende:[..] De free record shop: www.frs.nl volgens mij.
Hier in Enschede was ie euro 29,99 en op de website staat dat ook  |
Vagere_Hein | woensdag 21 mei 2003 @ 17:27 |
quote: News: Reduced Game Prices May 21st 2003 11:03 by TimNintendo has released a list of GameCube titles that will be sold at a lower retail price in America. These lowered prices are reportedly due to reduced royalty fees that must be paid to Nintendo by companies developing Nintendo games. So, Big-N is allowing publishers to sell these upcoming third-party titles for a budget price. We contacted Nintendo in Europe to ask whether this will also be the case in Europe. They commented that they did not hear of such a thing as of yet. The games listed below will be released in America for a retail price of $39.99, which is 10 dollars below the regular price. Mega Man Network Transmission Speed Kings Hitman 2: Silent Assassin Sonic Adventure DX Top Angler XGRA Racing Micro Mayhem The Italian Job Powerpuff Girls Product Number 3 World Championship Pool Billy Hatcher & The Giant Egg Viewtiful Joe Armada 2: Star Command Wallace & Grommit Jacked MTV's Celebrity Deathmatch Haunted Mansion Auto Modellista Goblin Commander: Unleash the Horde Urban Frestyle Soccer Mission Impossible 2: Operation Surma
bronNintendo kennende hoeven we dit niet te verwachten in Europa dus mijn action replay betaalt zichzelf nu nog sneller terug. |
ASSpirine | woensdag 21 mei 2003 @ 20:15 |
Misschien zou ik es wat vrienden moeten gaan kopen en dan SSS multiplayeren  In het begin is het leuk, maar wordt echt eentonig... En als je toch een basketbalspel wil, pak dan maar geen nba courtside 2002 (inmiddels al oud), heb er weliswaar 12 euro voor betaald, maar ik zou em niet kopen 
Ik was altijd al van plan om ook fifa te kopen, want als ik bij een vriend (niet betaalde ) fifa speel op de ps2 verlies ik dan ook altijd Heb nog nooit kunnen scoren tegen hem... Dus ik zou er op moeten kunnen oefenen. Maar het zijn dure tijden... -Metroid zal ik nog es gaan halen -F-Zero zo goed als zeker -Burnout2 lijkt me wel leuk, alleen de singleplayer is wat teleurstellend (heb ik gelezen) is het de moeite waard ? -Misschien Fifa -Starcraft Ghost -Mario kart -WORMS 3 !!!!!  Je kan wel verstaan dat ik nu rustig de goede spellen eruit kiest Maar ik hoef ze niet in de komende weken te hebben, zelda moet eerst uitgespeeld worden  |
G1Ace | woensdag 21 mei 2003 @ 20:17 |
quote: Op woensdag 21 mei 2003 17:27 schreef Vagere_Hein het volgende:[..] bron Nintendo kennende hoeven we dit niet te verwachten in Europa dus mijn action replay betaalt zichzelf nu nog sneller terug.
een paar van deze spellen waren meende ik gecancelled |
Vagere_Hein | woensdag 21 mei 2003 @ 22:42 |
quote: Op woensdag 21 mei 2003 20:17 schreef G1Ace het volgende:[..] een paar van deze spellen waren meende ik gecancelled
ach, ik wil van die games toch alleen maar Viewtiful Joe kopen  Verder staat hier een artikel over de on-line strategieën van de consolemakers. En om te quoten van de groten:
- "I don't think its reasonable to make someone pay for a game and then make them prepare a network connection and charge a monthly fee," Satoru Iwata, president of Nintendo, told Reuters recently.
- Meanwhile, Nintendo's Iwata said his company was working on a service that would not require users to cough up regular fees for games.
- "In the near future we are hoping to announce something that addresses this issue," he told Reuters.
|
Mr.Noodle | woensdag 21 mei 2003 @ 23:56 |
quote: Op woensdag 21 mei 2003 22:42 schreef Vagere_Hein het volgende:[..] ach, ik wil van die games toch alleen maar Viewtiful Joe kopen  Verder staat hier een artikel over de on-line strategieën van de consolemakers. En om te quoten van de groten:
- "I don't think its reasonable to make someone pay for a game and then make them prepare a network connection and charge a monthly fee," Satoru Iwata, president of Nintendo, told Reuters recently.
- Meanwhile, Nintendo's Iwata said his company was working on a service that would not require users to cough up regular fees for games.
- "In the near future we are hoping to announce something that addresses this issue," he told Reuters.
Hmm, klinkt een beetje tegenstrijdig met Phantasy Star Online 1&2 Volgens mij moet je daar wel maandelijks voor dokken om online te kunnen spelen. Eerst zo'n duur spel kopen en vervolgens er ook nog maandelijks geld voor vragen om online te kunnen gamen  Ik vind het gewoon niet kunnen eigenlijk  |
gieling.com | donderdag 22 mei 2003 @ 00:27 |
demo CD lijkt me wel kwel, mits hij niet te duur is  |
febster | donderdag 22 mei 2003 @ 00:47 |
quote: Op woensdag 21 mei 2003 23:56 schreef Mr.Noodle het volgende:[..] Hmm, klinkt een beetje tegenstrijdig met Phantasy Star Online 1&2 Volgens mij moet je daar wel maandelijks voor dokken om online te kunnen spelen. Eerst zo'n duur spel kopen en vervolgens er ook nog maandelijks geld voor vragen om online te kunnen gamen  Ik vind het gewoon niet kunnen eigenlijk 
Phantasy Star Online is niet van Nintendo he die heeft er in principe geen bal mee te maken  |
Mr.Noodle | donderdag 22 mei 2003 @ 01:53 |
quote: Op donderdag 22 mei 2003 00:47 schreef febster het volgende:[..] Phantasy Star Online is niet van Nintendo he die heeft er in principe geen bal mee te maken 
Maar wil nog niet zeggen, dat ik het vind kunnen Toch jammer hoor!!!Eindelijk heb ik em nu binnen...Ben nu één van de 35000 gelukkigen in europa die zo'n kubusje mag bezitten het was het wachten waard  
Wat is ie toch mooooooi, zeg 
 Hmm, vraag me trouwens toch af of je die controller over een tijdje nog apart als accessiore in zilver kan krijgen Ik zie alleen maar paars en zwart... [Dit bericht is gewijzigd door Mr.Noodle op 22-05-2003 02:02] |
Chocobo | donderdag 22 mei 2003 @ 08:00 |
Tak and the power of Juju Cube prehistoric platformer 



|
Hooghoudt | donderdag 22 mei 2003 @ 14:05 |
quote: Op donderdag 22 mei 2003 01:53 schreef Mr.Noodle het volgende:[..] Maar wil nog niet zeggen, dat ik het vind kunnen Toch jammer hoor!!! Eindelijk heb ik em nu binnen...Ben nu één van de 35000 gelukkigen in europa die zo'n kubusje mag bezitten het was het wachten waard  [afbeelding] Wat is ie toch mooooooi, zeg 
 Hmm, vraag me trouwens toch af of je die controller over een tijdje nog apart als accessiore in zilver kan krijgen Ik zie alleen maar paars en zwart...
Ik ook, ik wil namelijk, zogauw ik een leuk multiplayer spel heb, 4 verschillende kleuren controllers (paars, zwart, zilver en oranje, als die nog te krijgen is). |
Notorious_Roy | donderdag 22 mei 2003 @ 14:11 |
Zilver is niet los te koop. Oranje niet in Nederland (alleen DimensionPlus had hem in beperkte oplage geimporteerd) Ik heb hem, en binnenkort laat ik (via iemand) een Emerald Controller komen uit Japan. Ik heb dan zwart, paars, oranje en Emerald  |
Notorious_Roy | donderdag 22 mei 2003 @ 14:35 |
IGN:quote: The Ultimate List: Cube Connection Get more out of your Game Boy Advance by linking it to the GameCube. March 10, 2003 - When the Game Boy Advance was announced back in 1999, one of the first features Nintendo touted for the system was interconnectivity to the then-in-development Dolphin system...now known as, of course, the Nintendo GameCube. In 2002, that plan was put in full force when the company released the GameCube Game Boy Advance Cable, a ten-dollar device that simply connects the Game Boy Advance's link port to one of the four GameCube controller ports. With specially written software, game developers can make the Game Boy Advance and GameCube talk to each other. Some games require a specific GBA game inserted and booted in the handheld, while others utilize the GBA's ability to store programs into its internal memory. Using the GBA's 256K of system RAM, programmers can create miniature programs and games that can be executed on the handheld without the need for a cartridge in the slot.Though this connection idea has been slow moving since the GameCube's debut in November 2001, the feature is really beginning to take off, and in 2003 players can expect to find the majority of Nintendo's first-party GameCube games to feature GBA connectivity, as well as a good handful of third-party support. The following is a master list of current and future games that feature Game Boy Advance connectivity with the GameCube. Released: All-Star Baseball 2004 Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, All-Star Baseball 2004 GBA Connection support: Miniscule This one's for the card collectors out there, really. In the Game Boy Advance game, players can collect these virtual trading cards. Link the Game Boy Advance game to the GameCube and you'll be able to transfer this collection to the GameCube version of the game. Not a huge innovation, but hey...it's something.
Animal Crossing Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Utilizes: e-Reader device Connection support: Major Because this list is alphabetic, it's just coincidence that the game Nintendo is spotlighting as its flagship game to offer Game Boy Advance link up shows up at the top of this feature. But believe it...Nintendo went all out connecting its handheld to its life adventure, coming up with several really cool ways of integrating the GBA into the GameCube design. Players can create textures on the handheld by downloading a tiny art program, or play a library of NES games on the go. Earn tons of money or store extra furniture by visiting a remote island, only accessible by hooking up a GBA system to the GameCube. And, with the optional e-Reader peripheral, anyone can send special items, textures, or village tunes by swiping specially encoded Animal Crossing e-Cards. The connectivity support isn't a gimmick, folks...it's almost integral to the enjoyment of this excellent GameCube title.
Crash Bandicoot: Wrath of Cortex Developer: Eurocom Publisher: Universal Interactive Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Minor When the GameCube port of the PlayStation 2/Xbox Crash Bandicoot adventure hits shelves this holiday, players will be able to download a mini-game to the Game Boy Advance system. The game, Crash Blast is a simple target-shooting game developed by the team responsible for the first and second Crash Bandicoot adventures on the GBA: Vicarious Visions. This mini-game isn't really purchase-worthy, but it's a nice little extra for those who put in the investment for a GameCube GBA cable.
Disney's Magical Mirror Developer: Capcom Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Disney's Magical Quest Connection support: Miniscule Well, where there's one side of support from Nintendo, there's the other...where Nintendo went all out for Animal Crossing, its connectivity support for its Disney adventure was obviously an afterthought. In the game's game save menu, players can upload a mysterious file from the Game Boy Advance's Disney's Magical Quest that, somehow, adds or alters some things in the GameCube adventure. But it's so minor that we haven't been able to find what those little things are. It doesn't help that neither game is all that hot, anyway...
Disney Sports Basketball Developer: Konami Publisher: Konami Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Disney Sports Basketball GBA or Disney Sports Soccer GBA Connection support: Minor Konami's connection between the Game Boy Advance and GameCube isn't stellar, but at least it's something. Along with the ability to swap power-ups between GBA systems in the Disney Sports series of games, power-ups that are earned in the GameCube games can be traded to the Game Boy Advance...and vice versa. And the trading isn't limited to the specific games on each system...Konami made it possible to swap power-ups from one sports game on one system to a different sports game on the other system. Interesting. Not super-stupendous or anything, but interesting.
Disney Sports Soccer Developer: Konami Publisher: Konami Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Disney Sports Basketball GBA or Disney Sports Soccer GBA Connection support: Minor Konami's connection between the Game Boy Advance and GameCube isn't stellar, but at least it's something. Along with the ability to swap power-ups between GBA systems in the Disney Sports series of games, power-ups that are earned in the GameCube games can be traded to the Game Boy Advance...and vice versa. And the trading isn't limited to the specific games on each system...Konami made it possible to swap power-ups from one sports game on one system to a different sports game on the other system. Interesting. Not super-stupendous or anything, but interesting.
Harry Potter and the Chamber of Secrets Developer: Eurocom Publisher: Electronic Arts Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Utilizes: Harry Potter and the Chamber of Secrets GBA Connection support: Major When Electronic Arts set out to create a multi-console version of the popular movie released in 2002, the GameCube game got just a little bit more due to its ability to link with the Game Boy Advance, as well as the Game Boy Advance version of the series. Without the GBA game, GameCube owners can download a simple slide puzzle to the Game Boy Advance system. With the GBA game, players can unlock secret areas in both games, and the only way you're going to finish the GBA game 100% is to connect the two versions together.
Legend of Zelda GameCube Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Minor At E3 last May, Nintendo had one GameCube set aside to show off a potential feature in the cel-shaded adventure. By hooking up a Game Boy Advance, players can equip the handheld as an item in their inventory...by using the GBA, a little program gets sent to the system that allows a second player to play as Tingle. On the LCD screen, players see the familiar Legend of Zelda map, but on the GameCube version, the player is represented as a cursor that can move freely in the local area. The person playing as Tingle can help link by moving the cursor over items and blowing them up with bombs, destroying vases, enemies, or doorways while Link does his own thing.
Madden NFL 2003 Developer: Tiburon Publisher: Electronic Arts Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Miniscule Hey, nobody said that connection support needed a point, as proven by EA Sports' latest Madden incarnation for the GameCube. By connecting a Game Boy Advance to one of the controller ports, you can activate a silly little link feature that puts a realtime-updated scoreboard on the handheld's LCD screen during GameCube play. The screen will also light up with energetic "First Down!" animations as well as a cute cheerleader during the game. While this support is entirely useless, it does give next year's version more potential...now that the programmers have figured out how to link the GBA to GameCube, we might get, oh, I don't know, the ability to secretly select plays in Madden NFL 2004? Maybe?
Metroid Prime Developer: Retro Studios Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Metroid Fusion Connection support: Minor So here's the deal: Nintendo revealed back in August that both Metroid Prime and Metroid Fusion will interact in some fashion using the GameCube Game Boy Advance cable. Well, it's not so big of a deal, really: Players who finish Metroid Prime can link up Metroid Fusion and unlock Samus' new suit in the First-Person Adventure. Players who finish Metroid Fusion can link up to Metroid Prime and unlock the original NES version of Metroid on the GameCube. Players cannot, however, upload the NES game to the GBA much like how most Animal Crossing NES games can.
Phantasy Star Online Ver. 1 & 2 Developer: Sonic Team Publisher: Sega of America Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Major Another surprise revealed at this year's E3 was Sega's demonstration of its online RPG's connection feature: by going to the game's online lobby, players can connect their GBA and play mini-game versions of Chu Chu Rocket, Columns Crown, Puyo Pop, and, probably the most exciting, Nights into Dreams on the handheld. This one's a little hard to classify, since, honestly, the GBA connection isn't entirely necessary. But, it does give Sega the ability to post small demos of its upcoming GBA games for players to taste-test for free, simply by downloading them off the PSO server. And that should be a big deal for any GBA gamer.
Preview Disc Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Major Though this is only a sampler of GameCube games out or coming soon, Nintendo threw in a couple of goodies for the Game Boy Advance market: downloadable versions of Dr. Mario, essentially the NES game running on the GBA system; and a sample from Wario Ware. The Wario Ware demo features about a dozen or so challenges from the main game released on the GBA on May 26th.
Rayman 3 Hoodlum Havoc Developer: Ubi Soft Publisher: Ubi Soft Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Rayman 3 GBA Connection support: Minor Ubi Soft revealed at the Electronic Entertainment Expo in May that the Game Boy Advance version of Rayman 3 will feature connectivity with the GameCube version of that same game. In one game mode, the Game Boy Advance player builds a road with Tetris-like blocks, the Nintendo GameCube player speeds forward along the road as it forms. This gameplay mode supports two Game Boy Advance systems for four player gaming, two players on the GameCube, and two on the handhelds. This mode actually does not require the Game Boy Advance game, as the GameCube uploads the necessary file to the connected GBA systems in the handheld's internal memory. Players can also unlock and download ten new maps for the Game Boy Advance version of Rayman 3 from the Nintendo GameCube using points collected in the GBA game. A final battle can also be sent to the Game Boy Advance game once the GameCube adventure has been completed.
Sonic Adventure 2: Battle Developer: Sonic Team Publisher: Sega of America Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Utilizes: Sonic Advance Connection support: Minor Believe it or not, Sega was the first company out of the gate with a game that supported the Nintendo GameCube Game Boy Advance link cable. Sonic Adventure 2: Battle is a port of a Dreamcast platformer, and in the original platformer Dreamcast owners had the ability to raise little critters (known as Chaos) outside of the game using the system's VMU memory devices. Since the GameCube doesn't have a VMU, and since Sonic Team still wanted this feature in the GameCube game, the development company rebuilt the Chao Garden for play on the Game Boy Advance. Players can opt to download the Chao Garden in an empty GBA, or they can use the Chao Garden already built into Sonic Advance...which is a lot more convenient since players can save their progress to the GBA cartridge whenever they want. The Chao Garden is just a side minigame that really has no bearing on the main GameCube adventure...but it's a welcome addition regardless.
Splinter Cell Developer: Ubi Soft Publisher: Ubi Soft Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Splinter Cell GBA Connection support: Major Ubi Soft's GameCube version of its popular espionage game feature an exclusive connectivity mode with the Game Boy Advance utilizing the GameCube Game Boy Advance cable, offering enhanced gameplay mechanics that can be utilized during the action. Wherever the player is on the GameCube, it will be displayed on the Game Boy Advance as a vector-style overhead map. Unique to the Game Boy Advance/GameCube connectivity is a "sticky bomb" which can be attached to Sam Fisher's gun. When fired, it will latch onto the target (moving or not), and using the GBA system, pressing the button will detonate the bomb. The GameCube game also has a few original levels that can downloaded to the Game Boy Advance version of Splinter Cell.
Future Support: Choro Q! Developer: Takara Publisher: Takara Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Unknown Takara hasn't yet revealed what the link-up feature between the new GBA and GameCube versions of Choro Q just yet -- we may have to wait until the Cube version is shipped this December before we can know what the case is for either version. Indications do seem to be pointing at the link-up feature being a GameCube bonus, and we would guess that the secret feature would be more unlocked parts and goodies to customize your Choro Q penny racers.
Crash Nitro Kart Developer: Vicarious Visions Publisher: Vivendi Universal Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Unknown Vicarious Vision's console remake of Crash Team Racing will feature Game Boy Advance connectivity on the GameCube...but right now, the development team's not talking about features just yet..
Donkey Kong Plus Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Donkey Kong Plus GBA Connection support: Major This game was quite possibly the biggest mystery at Nintendo's booth at E3 2002. The company quietly showed off an enhanced version of the classic Game Boy platform puzzler, Donkey Kong on both the GameCube and the Game Boy Advance. The connection allowed players to build brand new levels of their own creation via the toolkit on the GameCube, and when finished players could upload those levels to the GBA and take them on the go. Nobody at Nintendo was willing to talk about how it planned on releasing the game, or whether the game would actually ship. And the Game Boy Advance game received a serious makeover for E3 2003, with no word on connectivity at all.
FIFA Soccer 2004 Developer: EA Sports Publisher: Electronic Arts Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Unknown In early March 2003, Electronic Arts and Nintendo jointly announced the two companies would work together in providing connectivity between the GBA and GameCube between several of EA's published titles. This game was included in the announcement, but no details on what the connection will feature were revealed.
Final Fantasy: Crystal Chronicles Developer: Square Publisher: Square Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Final Fantasy Crystal Chronicles GBA Connection support: Major Square's first real major project for the GameCube will feature Game Boy Advance link, but it's a bit confusing. The Game Boy Advance replaces your controller in this link feature. All your character information is displayed on the GBA screen, keeping it hidden from other players (up to four can play simultaneously). The communication results from you having to now shout out things like "I'm about to die! Use a healing spell!" and "Leave it to me! I'll use magic!"
Harvest Moon: A Wonderful Life Developer: Natsume Publisher: Natsume Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Harvest Moon: Friends of Mineral Town Connection support: Major Live your life on the GameCube, and you'll be able to carry over specific elements through the cable to the Game Boy Advance game, Friends of Mineral Town.Specific items can be transferred between the two systems, but we'll have to wait until the GameCube game's finished before we know just what those things are.
Legend of Zelda: Four Swords Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Major You thought the multiplayer option in A Link to the Past GBA was stunning, wait until you see what the Zelda team has done for an encore. The team has created a GameCube game that looks like the classic SNES/Game Boy Advance design; plug in a Game Boy Advance for each player, and take control of your own specific Link. Work together on the GameCube, but if a player leaves the map via a doorway into a house or a cavern or a hole, that player will jump to his own personal view on the Game Boy Advance screen so he can snag all the treasures. It's a really neat idea...hopefully it gets released.
Legend of Zelda: Tetra's Trackers Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Major Nintendo has two Zelda connectivity games in the works; this one's a lot more competitive than Four Swords, believe it or not. Plug in a Game Boy Advance into the GameCube, one for each player. Each Link must work their way around the map on their Game Boy Advance screen, scoring "Stamps" on their card by collecting treasures or performing tasks for the pirates who will give them the stamp. Tetra does the play-by-play on the GameCube, telling all the players what's going on in each player's GBA system.
Madden NFL 2004 Developer: EA Sports Publisher: Electronic Arts Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Unknown In early March 2003, Electronic Arts and Nintendo jointly announced the two companies would work together in providing connectivity between the GBA and GameCube between several of EA's published titles. This game was included in the announcement, but no details on what the connection will feature were revealed.
Medabots: Infinity Developer: Natsume Publisher: Natsume Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Metabots AX: Metabee or Metabots AX: Rokusho GBA Connection support: Minor Natsume's GameCube fighter based upon the cartoon of the same name will feature connectivity with the first Game Boy Advance series...players can transfer specific data from the GBA to the GameCube. How does this come into play? We shall wait and see.
Metal Gear Solid: Twin Snakes Developer: Silicon Knights Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Unknown Dennis Dyack at Silicon Knights, Hideo Kojima at Konami, and Shigeru Miyamoto at Nintendo all mentioned that the upcoming GameCube Metal Gear Solid game will have connectivity with the GBA system. No details were revealed, though. Wait for it.
Nintendo Puzzle Collection Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Major This compilation of three very popular and very addictive puzzle games, Dr. Mario, Yoshi's Cookie, and Panel de Pon for the GameCube has an outstanding extra: connect a Game Boy Advance to the GameCube and you not only can control the on-screen action with the handheld's D-pad and buttons, but you can also download a GBA-compatible version of each of these three games to the portable and take it with you. Awesome. Right now the game's only in Japan, but expect a sudden US release announcement by Nintendo anytime soon.
Pokemon Box Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Pokemon: Ruby Version or Pokemon: Sapphire Version Connection support: Major Honestly, this is something that should be packaged with Pokemon Colosseum , since all it really is is a more convenient way of organizing your earned Pokemon in the Game Boy Advance games...as well as giving players the ability to play their Pokemon game on the big screen without the need for a Game Boy Player peripheral.
Pokemon Colosseum Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable, Pokemon: Ruby Version or Pokemon: Sapphire Version Connection support: Major This is essentially the GameCube rendition of the N64 Pokemon Stadium series. Take all the creatures you've collected in the GBA games and put them to battle in 3D on the GameCube screen. This will probably be the most popular connectivity title released on the GameCube. Big surprise, huh?
Roll-a-Rama Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Major What originally was announced as Kirby's Tilt 'n Tumble Advance and Kirby's Tilt 'n Tumble 2 has now become an even more wacky rolling game. Nintendo hasn't finalized its release plans for this game, but according to representatives showing off the game at E3, the game will sell as two independent games: a GameCube game where players control their marbles via the control stick; and an original Game Boy Advance title, with a tilt-sensing chip in the cartridge. By linking the two versions together, players can activate new levels in the GameCube game that are controlled by tilting the GBA system. If the ball falls off the edge on the GameCube, players can save the falling sphere by "catching" it on the Game Boy Advance screen.
Stage Debut Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Utilizes: GameEye Connection support: Major Another mystery product made a showing at E3 in May 2002, with Nintendo displaying this "game" where players modify and customize dance sequences by selecting and manipulating virtual "actors". When the GameEye digital camera peripheral ships for the Game Boy Advance, players can snap pictures of their buddies and map those images to the 3D models...much like how the Game Boy Camera could be used on the 64DD and the Paint Studio and Talent Studio games released in Japan. No release date has been revealed on Stage Debut...not in the US or in Japan.
Sonic Adventure DX Developer: Sonic Team Publisher: Sega of America Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Utilizes: Sonic Advance, Sonic Advance 2, Sonic Pinball Party, Connection support: Minor Sega was the first company out of the gate with a game that supported the Nintendo GameCube Game Boy Advance link cable, and it continues the connection with its remake of the Dreamcast Sonic Adventure on the GameCube. Players can opt to download the Chao Garden in an empty GBA, or they can use the Chao Garden already built into Sonic Advance, as well as play with the Chao in the gardens built into Sonic Advance 2 and Sonic Pinball Party.
Teenage Mutant Ninja Turtles Developer: Konami Publisher: Konami Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Unknown No idea what Konami's got cooking up here...the company just said there'd be connection with the Game Boy Advance in the GameCube game. What it will be is anyone's guess.
Tiger Woods PGA Tour 2004 Developer: EA Sports Publisher: Electronic Arts Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Unknown In early March 2003, Electronic Arts and Nintendo jointly announced the two companies would work together in providing connectivity between the GBA and GameCube between several of EA's published titles. This game was included in the announcement, but no details on what the connection will feature were revealed.
Wario World Developer: Treasure Publisher: Nintendo Requires: Game Boy Advance, GameCube GBA cable Connection support: Minor Wario World rewards skilled players with extras that can be collected and uploaded to the Game Boy Advance: mini-games ripped right out of Wario Ware released on the Game Boy Advance. If you already own the GBA game this probably won't excite you...but it's a nice freebie for GameCube owners without the cartridge.
|
Notorious_Roy | donderdag 22 mei 2003 @ 14:43 |
IGN:quote: First Look: Four Horsemen of the ApocalypseMarch 14, 2003 - How can any biblically themed game possibly top such Wisdom Tree classics as Exodus for the Game Boy or the greatest NES game ever, Bible Adventures? We know, it seems impossible, but that's what 3DO is trying to do with the upcoming Four Horsemen of the Apocalypse, which we got our first peek at today as part of the company's "Editors' Day 2003." We didn't get to see a whole lot of Four Horsemen, but God strike us down where we stand if what we did see wasn't surprisingly impressive. Horsemen is going to be 3DO's first M-rated title, and boy does it show. For example, one of the rooms we were shown featured random body parts hanging from chains. In the final build, we were assured, the body parts will swing and drip and be generally more gross than they already are, which is pretty gross. In another level, a prison hospital, there is hardly a square inch of floor, wall, and ceiling that isn't smeared dark red. Playing as the disgraced angel Abaddon, gamers will be able to perform a number of finishing moves. The one that we saw had him lopping off the head of a demon with both his swords, catching the head on the tips of his blades, and ramming it into the demon's gut. Sweet! Just in case all the gore isn't enough to secure an M rating, 3DO has seen fit to include something we're sure you'll all be interested in: naked breasts. Jesse, the prostitute NPC who helps Abaddon overcome Pestilence, wears a sort of fishnet shirt that leaves absolutely nothing to the imagination. We're talking exposed nipples here, kids. On the subject of anatomy, Horsemen's character models, while still obviously early, are looking promising. Just about the first thing we noticed about the game was Abaddon's hair. Each lock of long black, greasy hair sways independently in tandem with your movements. It's probably the best hair modeling I've ever seen. His trenchcoat also flows exceptionally well, although at this point it passes through Abaddon's body much like Hotsuma's scarf in the PS2 version of Shinobi. All of the characters faces look nice and crisp, with enough detail to make you stop and go "Boy, that's pretty detailed." The bodies are all similarly well done, especially Jesse's. Oh yeah. The little bit of combat that we saw was reminiscent of a less cartoonish Devil May Cry, what with the guns/swords combo and all. Abaddon shoots and slices, jumps and rolls, in a similar, though comparatively muted manner to DMC's Dante. While all we saw were a few simple sword combos and a few street thugs taken down by Abaddon's twin pistols, 3DO promises that there will be dozens of intricate combos that will be earned throughout the game. A variety of weapons are also in store, with six different guns and three sword upgrades. Awesome character design and detailed environments bring Four Horsemen to life. Another interesting aspect of the game that 3DO discussed at length but didn't actually show us is the "Chosen Ones" system. In different portions of the game, Abaddon will be aided by the three "Chosen Ones," each of whom follow Abaddon around and aid him as an AI controlled parter. Jesse the hooker can heal Abaddon, and redirect the damage he takes back to enemies. Jimmy, the half-blind serial killer, can see demons, which should be pretty helpful, since it's tough to hit things you can't see. Scott, the presidential candidate, will be able to use his powers of persuasion to convince enemies to help Abaddon. Horsemen's camera system is trying to incorporate both Devil May Cry style cinematic camera angles and a free roaming, behind the back camera. The idea is that in non-combat areas, the game will use a fixed, cinematic camera. During battle, the camera will switch to free roaming mode, allowing you to better see what you're trying to fight. Does this mean that there will be never be combat in cinematic mode and vice versa? Not necessarily. 3DO suggested that it might occasionally break its own rules in the name of a good scare. Who would've thought that a game based on the Bible could actually look pretty cool? Shocking as it may seem, Four Horsemen of the Apocalypse left us mighty impressed. Will 3DO be blessed with a hit, or will the Good Lord cast them into the smoldering pit of the bargain bin? We'll find out this December, just in time for Christmas. In the meantime, check out our brand-new high-res images in the media section below, and look forward to as much coverage of this game as we can get our sinful hands on in the future.
     |
Notorious_Roy | donderdag 22 mei 2003 @ 15:08 |
CubeZone:quote: [Nieuws] Pokémon RPG in ontwikkeling? Het Japanse gamesmagazine Dengeki heeft onlangs een interview gehouden. Hieruit is naar voren gekomen dat een Pokémon RPG voor de GameCube wellicht werkelijkheid zal worden... Al vanaf de lancering van Pokémon Blue en Red voor de GameBoy zijn er al veel gamers die een echt Pokémon-avontuur graag in drie dimensies zien. Nintendo heeft behalve een paar behoorlijk simpele 3D-games (Pokémon Stadium 1 en 2, Pokémon Snap en de 2D-game Pokémon Puzzle League) nog nooit een stap in de richting van een 3D Pokémon RPG gezet. Vandaag lijkt daar verandering in te komen. Na de paar aankondigingen van Pokémon Channel, Pokémon Colosseum en Pokémon Memory Magic voor de GameCube op de afgelopen E3, lijkt er nu toch een ander soort Pokémon game te komen. Er wordt in een interview met Tsunekazu Ishihara van Dengeki namelijk duidelijk dat een heuse Pokémon RPG voor de Cube wellicht al in ontwikkeling is. De Japanse Ishihara is directeur van Creatures Inc. en is tevens de bedenker van de Pokémon Centers (Pokémon-winkels over de hele wereld). Hij zegt in het interview dat de kans zeker bestaat dat Nintendo momenteel aan een GameCube RPG van Pokémon werkt. Dit zou een game betekenen die in grote lijnen op de GameBoy games lijkt, maar natuurlijk next generation graphics heeft. Een bevestiging van Nintendo blijft voorlopig uit. Zeker is dat de game nog niet in een vergevorderd stadium kan zijn, omdat Nintendo dan de game al wel op de afgelopen E3 getoond had. We houden je op de hoogte!
|
MrTinux | donderdag 22 mei 2003 @ 17:10 |
Om even op mijn voetbalvraag terug te komen  Heb Fifa 2003 gekocht. Over ISS2 hoor ik teveel negatieve dingen. Laat nog wel weten wat ik ervan vind  |
gieling.com | donderdag 22 mei 2003 @ 19:33 |
quote: Op donderdag 22 mei 2003 01:53 schreef Mr.Noodle het volgende:[..] Maar wil nog niet zeggen, dat ik het vind kunnen Toch jammer hoor!!! Eindelijk heb ik em nu binnen...Ben nu één van de 35000 gelukkigen in europa die zo'n kubusje mag bezitten het was het wachten waard  [afbeelding] Wat is ie toch mooooooi, zeg 
 Hmm, vraag me trouwens toch af of je die controller over een tijdje nog apart als accessiore in zilver kan krijgen Ik zie alleen maar paars en zwart...
Hij is idd wel fokking mooi!!! |
SmashBro | donderdag 22 mei 2003 @ 20:14 |
Net Zelda uitgespeeld, snik. Ik mis ze nu al. |
BMH | vrijdag 23 mei 2003 @ 07:19 |
FF wat PSO news:quote: Our JP affiliate Cotan reports that: "Tower of the East Heaven," a new GC quest will be available on Tuesday, May 27, JP time. News of this new quest was published in the current 5/23 Famitsu magazine. Tower of the East Heaven will have you journeying in the Control Tower. This quest will introduce you to the eastern portion of the Control Tower. The western portion of the Control Tower was introduced in the last GC online quest: Seat of the Heart. Tower of the East will be an online quest and will be playable for up to 4 people. 2 NPC's, Paganini and Hopkins, will reappear in this quest. It is speculated that you might need to beat Seat of the Heart to play this quest. There will be a server maintenance on Tuesday, May 27 to load the quest onto the servers. Please end all games before the scheduled maintenance and do not log onto the servers during the scheduled maintenance. The time of the maintenance is currently unknown.
Bron: PSO world.comGoed nieuws! Ik ga die nieuwe quests zeker nog eens proberen. Wat nieuwe Splinter Cell screens zonder lelijk merk:

 nieuw spelletje: quote: Product description Dead To RightsTM is an intense, hard-hitting, action-thriller game in which police officer, Jack Slate, discovers and unravels a conspiracy that threatens not only himself, but the city he's sworn to protect, Grant City. Jack Slate's adventure has him progressing through various game chapters by taking out hostile threats, solving challenging puzzles and mini-games, and defeating sinister bossesProduct overview One night while on routine patrol, Grant City cop, Jack Slate takes a 'shots fired' call from police dispatch. Arriving at the scene, Jack discovers something that leads him through a twisted labyrinth of crime and corruption, which turns him from a model officer to a fugitive hunted by good cops, bad cops, bounty hunters, and crooks alike. Without a gun, a car or a home and with pitifully few friends, Jack battles with the criminal element that continues to rain crime and heartbreak on the city like a hurricane. With your help, Jack Slate will wage this war until its explosive conclusion, when he has the ones responsible... Key Features* Control Jack's K-9 partner, Shadow, to disarm enemies, retrieve weapons and sniff out bombs. Execute crippling disarm moves to obtain weapons from enemies. Grab an enemy and use him as a human shield for an extra layer of protection. Fight hand-to-hand and with a variety of weapons with the extensive combat engine. Play mini-games within the storyline such as Arm Wrestling, Bench Press, and Pole Dancing. Slow-motion directional diving feature allows you to target multiple enemies and toggle between them. Unique color-coded targeting to ensure lethal hits. Different disarm sequences for different weapons. Toggle between dynamic camera angles during slow motion disarms. Pick the right weapons to exploit the different shooting ranges for maximum damage. Puzzle elements include lock-picking and disarming bombs. Scripted movie-style storyline and action.
 tegenvallende winst: quote: Nintendo has reported a decline in profits of 37 percent today, in comparison to last year, falling short of its expectations of GameCube hardware sales for the fiscal year ending March 31. Nintendo earned 67.3 billion yen ($572 million) at the end of the fiscal year, which is very good, but down from last year's earnings of 106 billion yen. Also, 9.55 million GameCube systems were sold as of March 31, falling just short of Nintendo's goal of 10 million. For the fiscal year ending on March 31, 2004, Nintendo forecasts earnings of 65 billion yen ($553 million), a slight drop under its earnings announced today. However, Nintendo predicts sales will improve to 550 billion yen ($4.7 billion). In the portable market, where Nintendo currently holds the crown, 33.8 million Game Boy Advance systems have been sold so far; 15.7 million in fiscal 2002 alone. Software is where the profits are made and GameCube and Game Boy Advance software sales greatly increased in fiscal 2002, with 46 million and 59 million respectively. GameCube software sales triple the previous year, while Game Boy Advance software sales were up 26 percent.
BroN: Gamespydaily.[Dit bericht is gewijzigd door BMH op 23-05-2003 07:30] |
Chocobo | vrijdag 23 mei 2003 @ 08:11 |
quote: Op donderdag 22 mei 2003 14:43 schreef Notorious_Roy het volgende: IGN: [..][afbeelding][afbeelding][afbeelding][afbeelding][afbeelding]
Ziet er een beetje uit als een slappe opvolger van Dante uit DMC  |
Chocobo | vrijdag 23 mei 2003 @ 08:16 |
HANDS-ON: MARIO KART ROCKS OUR WORLD!  It's official: We think Mario Kart: Double Dash is great! Click through to find out why... 18:24 We were worried, we admit it. The first shots sowed the first seeds of tiny doubt in our minds and we were perfectly prepared to come away from E3 disappointed by what was one of our most anticipated games. And after an extensive initial playtest of Mario Kart: Double Dash, we feel foolish for ever doubting the skills of Shigeru Miyamoto and his talented team. To be honest, we do actually apportion some of the blame for our pre-play nerves to the unfathomable manner in which Nintendo chose to unveil the game - releasing a small set of slightly dodgy screenshots instead of holding off for a big splash at E3. What was that all about? But within seconds of picking up the joypad, we were able to put all this behind us and revel in the glory of pure Mario Kart justice! Having seen the early images, we were concerned the game might feel a little floaty, but immediately you're in complete control. Whatever your views on previous Mario Kart titles, Double Dash, from our experience, is positioned much closer to the original SNES version than that which appeared on N64. (We reckon the SNES version is better by far, so this can only be a good thing in our opinion.) Like the SNES version, Double Dash offers compact, challenging circuits, crammed with unique features which will require your utmost focus and concentration to negotiate. Also, cars can now fall off the track again like original Rainbow Road and the Ghost House courses, (something missing on N64) adding an extra layer of tension and excitement as you jostle for a prime position. Only a few courses were available - a jungle one, night time course, and general racing circuit - but the attention to detail is everything you'd expect from a Nintendo title. Everywhere is fascinating; every time you glance at a new part of the track you notice another neat design element - yes, we realise it's not Vice City, but Double Dash simply screams "Fun!" at every opportunity, and surely that's what's important? Besides, clouds with smiley faces are clearly the way forward. And there are countless other great touches. The jungle level we played has a rope bridge which wobbles and sways as you scream across, for example, and being fired out of a barrel towards a mountain rocks harder that Whitesnake in the tightest pair of white jeans. The beaked foe from Mario Sunshine also makes an appearance in the water levels, firing stray karts high into the air. We may have approached the title with an air of cynicism, but it didn't take long for that Nintendo magic to melt our hearts. The main new feature (the clue's in the name, see?) is having two characters per vehicle. You are able to pair any two characters together for a race, with positions on the vehicle switched mid-race by a quick tap of the Z trigger. The has several effects on gameplay. Most importantly, the player on the back of the kart (pram, barrel, whatever) is the only one who can use weapons. However, both characters can pick up weapons so the driver is able to store one away for later use. If both characters find themselves somewhat devoid of useful itemage, the all-new double question mark block will serve up a brace of race-winning goodies. And every character now has a unique item of their very own. Bowser, for instance, has a massive, screen-wide shell that spins slowly across the track, giving your opponents "the fear". Undoubtedly awesome. Furthermore, being hit by a weapon or spinning off now causes your characters to drop held items, which remain on the track for others. In the short time we managed to play the game for, we weren't able to ascertain any notable tactical advantage gleaned through pairing up particular characters, though clever matching of unique items should yield a potential advantage to those in the know. The lack of true online play is clearly a disappointment, but Nintendo was keen to force the LAN multiplayer component in journalistic faces on the showfloor. Our verdict? Immediately compelling and fantastic, conjuring memories of classic multiplayer action in previous versions. Sadly, Battle Mode was not present in the demo, but the straight races made for some thrilling action. Simply put: we love Mario Kart: Double Dash. It may have a look that Nintendo detractors associate with everything they feel is wrong with the company, but all Nintendo lovers should be interested in is that it plays like a dream, appears to right some of what we believed were the wrongs of the N64, and is a GameCube-exclusive title simply brimming with promise and potential. Our faith duly restored, we can barely wait until we get our hands on the game again, and with a Japanese release set for a few months time, we hopefully won't have to wait too much longer. 
|
Notorious_Roy | vrijdag 23 mei 2003 @ 09:09 |
Ik hoop zo dat ik dat ook vind... |
chibibo | vrijdag 23 mei 2003 @ 09:59 |
quote: Also, cars can now fall off the track again like original Rainbow Road and the Ghost House courses, (something missing on N64)
Die lui zijn of ontzettend goed in MK64, of ze hebben het spel niet al te vaak gespeeld, want ik ben bij Banshee Boardwalk en Yoshi Valley regelmatig van de baan af gedonderd.Verder ben ik dik tevreden over het artikel, want het stelt mij voorlopig weer gerust als mensen, die eerst net zo sceptisch waren over het spel als ik, er nu zo razend enthousiast over zijn. quote: Op donderdag 22 mei 2003 14:11 schreef Notorious_Roy het volgende: Zilver is niet los te koop. Oranje niet in Nederland (alleen DimensionPlus had hem in beperkte oplage geimporteerd)
Beetje jammer. Waarom verkopen ze die Platinum editie dan niet met vier controllers erbij? Zit ik straks opgescheept met een platinum console met drie zwarte controllers.  Nou ja, wat niet is, kan (hopelijk) nog komen.quote: Ik heb hem, en binnenkort laat ik (via iemand) een Emerald Controller komen uit Japan.
Plaatje?  |
chibibo | vrijdag 23 mei 2003 @ 10:01 |
quote: Op vrijdag 23 mei 2003 09:59 schreef ik het volgende: Beetje jammer. Waarom verkopen ze die Platinum editie dan niet met vier controllers erbij? Zit ik straks opgescheept met een platinum console met drie zwarte controllers.  Nou ja, wat niet is, kan (hopelijk) nog komen.
Laat maar zitten, ik zie net dat je bij Lik-Sang losse platinum controllers kunt krijgen.Met dank aan Roy!  |
Notorious_Roy | vrijdag 23 mei 2003 @ 10:04 |
 
En misschien deze ook erbij: 
|
chibibo | vrijdag 23 mei 2003 @ 10:20 |
Nintendo legt zich neer bij overmacht van Sony KYOTO - Nintendo heeft in het eind maart afgesloten boekjaar minder winst behaald als gevolg van de tegenvallende verkoop van de GameCube. Volgens de Japanse spelcomputerproducent kwam de winst uit op 67,3 miljard yen (¤ 500 miljoen) tegen 106 miljard yen (¤ 790 miljoen) het jaar ervoor. De omzet daalde met 9% naar 504 miljard yen (¤ 3,77 miljard), waarvan 75% buiten Japan werd gerealiseerd. Voor het lopende jaar voorziet Nintendo een verdere winst- en omzetdaling. De spelcomputer GameCube heeft het sinds de lancering in 2001 zwaar te verduren gehad van de PlayStation2 van marktleider Sony. Op 31 maart waren er wereldwijd 9,55 miljoen GameCubes verkocht, in plaats van de 10 miljoen die Nintendo voor ogen had. Nintendo ligt mijlenver achter op Sony, dat tot nu to 51,2 miljoen PlayStation2-spelcomputers heeft verkocht. Nintendo zal het binnenkort ook tegen zijn aartsrivaal moeten opnemen op het gebied van draagbare spelcomputers, een markt die Nintendo met de GameBoy altijd heeft gedomineerd. Eerder deze maand maakte Sony bekend dat het volgend jaar een draagbare versie van de PlayStation (PSP) gaat lanceren. Nintendo heeft tot op heden 33,8 miljoen GameBoy Advance-handcomputers verkocht waarvan 15,7 miljoen in het afgelopen boekjaar. Volgens analist Takeshi Tajima van BNP Paribas in Tokio wordt de komst van de nieuwe PSP van Sony door Nintendo met argusogen tegemoet gezien omdat het bedrijf het qua omzet van de GameBoy Advance moet hebben en van de games die de GameBoy Advance koppelen aan de GameCube. "De enige strategie die Nintendo nu kan volgen is het voorkomen van de volledige ondergang van de GameCube", aldus Tajima. In het boekjaar 2002/2003 deed Nintendo het beter wat betreft de verkoop van software. Het concern verkocht 59 computerspelletjes voor de GameBoy, 26% meer dan het jaar ervoor. Voor de GameCube ging de verkoop van games omhoog van 14 miljoen tot 49 miljoen. Nintendo zegt niet langer de hoop te koesteren de concurrentiestrijd aan te kunnen door nog geavanceerder spelcomputers op de markt te brengen. Het concern wil zich daarentegen gaan richten op het maken van fun software, een minder dure oplossing die wel zeer winstgevend kan zijn. "Het wordt steeds moelijker om nieuwe en unieke spelletjes te ontwerpen die ten volle alle mogelijkheden van de nieuwste hardware benutten", aldus Nintendo in een verklaring. De Financiele Telegraaf - 23 mei 2003 - pagina T29 |
SmashBro | vrijdag 23 mei 2003 @ 10:29 |
quote: Op vrijdag 23 mei 2003 10:20 schreef chibibo het volgende: Nintendo zegt niet langer de hoop te koesteren de concurrentiestrijd aan te kunnen door nog geavanceerder spelcomputers op de markt te brengen. Het concern wil zich daarentegen gaan richten op het maken van fun software, een minder dure oplossing die wel zeer winstgevend kan zijn.
Wil dit zeggen dat Nintendo Sega achterna gaat en alleen nog maar games gaat maken en geen consoles meer? |
stigchel | vrijdag 23 mei 2003 @ 10:45 |
Nee dit wil zeggen dat Nintendo een hele lange neus naar Sony trekt met de woorden "Have your cake, and eat it too". Wat Nintendo nu zegt is simpel. We hebben een hele goede console gemaakt, beter dan dit gaat het voorlopig niet worden. En al helemaal niet als jullie hem niet kopen. Laat Sony de dure hardware maar ontwikkelen. Dan zitten ze dalijk met 3 platformen en dat is ook 3 keer zo duur. Wij gaan een enorme hoeveelheid super content maken en eens lekker in cashen. En dat moet Sony nog maar zien te regelen. Heel slim hoor. Zeker als je weet dat de beste games door Nintendo zelf ontwikkeld worden. Wat nog slimmer was geweest, was een upgradebare cube. Dan brengen ze om te zoveel tijd een nieuwe processor of grafische chip uit die je voor een prikkie kan kopen (tenslotte zijn die of van IBM of van ATI). |
Khadgar | vrijdag 23 mei 2003 @ 11:03 |
quote: DE GAME BOY PLAYER KOMT NAAR EUROPA Speel Game Boy games op je televisie22 mei 2003 Nintendo of Europe kondigt de release aan van de Game Boy Player, die vanaf 20 juni 2003 verkrijgbaar is in Europa. Game Boy, de meest succesvolle console aller tijden, wordt nu nog groter! Binnenkort kun je met één Nintendo console meer dan 1000 Nintendo-games op je televisie spelen. De Game Boy Player is een klein apparaatje waarmee je Game Boy games kunt spelen via een NINTENDO GAMECUBE. Zo kun je je favoriete games op een televisiescherm spelen. Het systeem is compatibel met bijna alle Game Boy games, van de audiovisuele hoogstandjes van de Game Boy Advance, zoals Metroid Fusion, tot de klassiekers van de Game Boy en de Game Boy Color, zoals Tetris. De Game Boy Player introduceert een compleet nieuw tijdperk voor het spelen op een groot scherm. De Game Boy Player wordt bevestigd aan de onderkant van de NINTENDO GAMECUBE. Met de controller van de console of met de Game Boy Advance kun je de actie op het scherm besturen. Dankzij de extra uitgang voor het Game Boy Advance Game Link-snoer kun je de Game Boy Advance-systemen van je vrienden aansluiten. Zo kun je games spelen die de multiplayer-functie ondersteunen. En omdat de Game Boy Player wordt aangesloten op de hogesnelheidspoort aan de onderkant van de NINTENDO GAMECUBE, blijft de seriële uitgang beschikbaar om een Nintendo GameCube Modem Adapter of Breedband Adapter op aan te sluiten. De Game Boy Player is vanaf 20 juni verkrijgbaar en wordt samen met de NINTENDO GAMECUBE als een officiële bundel verkocht voor ongeveer 199 euro. De Game Boy Player is ook los verkrijgbaar voor ongeveer 60 euro. Leden van www.nintendo-europe.com kunnen de Game Boy Player in bezit krijgen als onderdeel van een exclusief aanbod! Ga naar www.nintendo.nl voor het laatste officiële Nintendo-nieuws. - Einde -
En op de nintendo.nl site staat nu ook een onderzoek waarmee je 200 sterren kunt scoren! |
SmashBro | vrijdag 23 mei 2003 @ 11:09 |
 















|
Retarded | vrijdag 23 mei 2003 @ 11:23 |
waaaaaaaa dat ziet er gaaf uit... ben helemaal geen fan van dit soort games.. maar het ziet er wel heel efteling-achtig uit  |
Tweek | vrijdag 23 mei 2003 @ 11:27 |
quote: Op vrijdag 23 mei 2003 10:45 schreef stigchel het volgende: Wat nog slimmer was geweest, was een upgradebare cube. Dan brengen ze om te zoveel tijd een nieuwe processor of grafische chip uit die je voor een prikkie kan kopen (tenslotte zijn die of van IBM of van ATI).
Ga eens heel snel je mond spoelen, het is een console geen pc. |
Khadgar | vrijdag 23 mei 2003 @ 11:31 |
quote: Heel slim hoor. Zeker als je weet dat de beste games door Nintendo zelf ontwikkeld worden. Wat nog slimmer was geweest, was een upgradebare cube. Dan brengen ze om te zoveel tijd een nieuwe processor of grafische chip uit die je voor een prikkie kan kopen (tenslotte zijn die of van IBM of van ATI).
Dan was het niet een gamecube maar een game-blokkendoos. En dan krijg je wéér dat incompatibele gekut zoals op de pc. Oh, je 3d kaart is niet genoeg, koop maar een nieuwe. Net zo'n kutstreek als die expansion pack van de n64, ook al zo'n denkfout. |
Notorious_Roy | vrijdag 23 mei 2003 @ 11:32 |
FF:CC  |
Forau_Diavolina | vrijdag 23 mei 2003 @ 11:54 |
quote: Op vrijdag 23 mei 2003 11:31 schreef Khadgar het volgende:[..] Dan was het niet een gamecube maar een game-blokkendoos. En dan krijg je wéér dat incompatibele gekut zoals op de pc. Oh, je 3d kaart is niet genoeg, koop maar een nieuwe. Net zo'n kutstreek als die expansion pack van de n64, ook al zo'n denkfout.
Juist, de grote kracht van een console is dat je hem niet hoeft te upgraden.Vind ik althans. |
Tweek | vrijdag 23 mei 2003 @ 12:41 |
quote: GameCube kosteloos online? In een interview met Satoru Iwata is naar voren gekomen dat online gamen op de GameCube misschien in de toekomst wel volledig gratis wordt... In een onlangs afgenomen interview spreekt Satoru Iwata, president van Nintendo of Japan, over online gamen op de GameCube. Microsoft heeft Xbox LIVE!, Sony heeft een aantal online speelbare games voor de Playstation 2, maar bij Nintendo blijft het opvallend stil rond de online mogelijkheden van de console. Het ziet er echter naar uit dat Nintendo achter de schermen toch flink bezig is met online mogelijkheden. In samenwerking met GameSpy is Nintendo volgens Reuters bezig een gratis online service op te zetten! Hiervoor zou je dus geen abonnementskosten hoeven te betalen, in tegenstelling tot de jaarlijkse Xbox Live kosten dus. Meer informatie hierover hopen we op een later tijdstip te kunnen brengen. Stay tuned!
Nou nog de spellen. |
gieling.com | vrijdag 23 mei 2003 @ 16:27 |
quote: Op vrijdag 23 mei 2003 11:32 schreef Notorious_Roy het volgende: FF:CC 
Post met inhoud, i like that  |
G1Ace | vrijdag 23 mei 2003 @ 17:16 |
Dit wordt nog een dure grap  |
Webby | vrijdag 23 mei 2003 @ 21:41 |
quote: Op zondag 18 mei 2003 11:49 schreef Vagere_Hein het volgende: Ik heb Ikaruga nu bijna een week en moet zeggen dat het spel erg cool en ontzettend moeilijk is. Ik wil alleen iedereen waarschuwen dat je echt van het genre moet houden (top-down shooters) en dat je van een uitdaging moet houden. Als je al snel spellen terzijde legt omdat ze te moeilijk zijn dan kun je dit spel beter niet kopen. Het spel biedt namelijk enkel 5 levels welke je op easy, normal of hard kunt spelen en met één of twee spelers (simultaan).
Ik heb hem net gekocht en het is echt super. Vroeger op de msx waren dit soort games mijn favo  |
Chocobo | vrijdag 23 mei 2003 @ 21:46 |
quote: Op vrijdag 23 mei 2003 16:27 schreef gieling.com het volgende:[..] Post met inhoud, i like that 
Whehehehehe  |
Vagere_Hein | zaterdag 24 mei 2003 @ 01:21 |
http://www.cube-europe.com/movies/foursword.wmv Hoe stom dit ook klinkt lijkt een 4-speler versie in Zelda III stijl me erg vermakelijk. Ik heb wel wat vrienden die graag mee zouden willen spelen. Volgens IGN is de (US?) release op 21 maart 2004. |
Chocobo | zaterdag 24 mei 2003 @ 07:35 |
quote: Op zaterdag 24 mei 2003 01:21 schreef Vagere_Hein het volgende: http://www.cube-europe.com/movies/foursword.wmvHoe stom dit ook klinkt lijkt een 4-speler versie in Zelda III stijl me erg vermakelijk. Ik heb wel wat vrienden die graag mee zouden willen spelen. Volgens IGN is de (US?) release op 21 maart 2004.
Dat klinkt helemaal niet stom hoor en het spel is al een tijdje uit Het zit als extra bij "A link to the Past" die overal verkrijgbaar is op GBA  |
Vagere_Hein | zaterdag 24 mei 2003 @ 10:21 |
quote: Op zaterdag 24 mei 2003 07:35 schreef Chocobo het volgende:[..] Dat klinkt helemaal niet stom hoor en het spel is al een tijdje uit Het zit als extra bij "A link to the Past" die overal verkrijgbaar is op GBA 
Oh ja dat wist ik. Maar ze gaan ook een versie uitbrengen voor de gamecube waarbij 4 man op een tv-scherm kunnen spelen en wanneer één van de vier links bijvoorbeeld een huis binnengaat dan ziet die ene persoon de binnenkant van het huis op het scherm van zijn GBA. Ik hoop alleen dat het spel ook zonder GBA in multiplayermodus te spelen is. |
Vagere_Hein | zaterdag 24 mei 2003 @ 10:27 |
quote: Op vrijdag 23 mei 2003 21:41 schreef Webby het volgende:[..] Ik heb hem net gekocht en het is echt super. Vroeger op de msx waren dit soort games mijn favo 
Hij is cool he? Ik ben nu bij het derde level aangekomen en het is echt niet meer normaal hoe moeilijk hij is. |
Webby | zaterdag 24 mei 2003 @ 13:05 |
quote: Op zaterdag 24 mei 2003 10:27 schreef Vagere_Hein het volgende:[..] Hij is cool he? Ik ben nu bij het derde level aangekomen en het is echt niet meer normaal hoe moeilijk hij is.
Het 3e level ben ik nu ook geweest, alleen de baas van level 2 had ik niet dood ... hij vloog weg na een tijdje. Ik speel lvl1 iig nu uit zonder leven te verliezen en in dat pre stukje haal ik perfect score al  |
Seal_force | zaterdag 24 mei 2003 @ 17:25 |
Ik heb een vraag een vriend van mijn heeft net the sims gekocht maar nu komt hij erachter dat hij niet kan saven omdat zijn geheugenkaart te klein is hij heeft er 1 van 59 blokjes en je hebt er 60 nodig om te saven weet iemand misschien hoe duur een geheugenkaart is met 251 blokjes? |
Tweek | zaterdag 24 mei 2003 @ 17:29 |
quote: Op zaterdag 24 mei 2003 17:25 schreef Seal_force het volgende: Ik heb een vraag een vriend van mijn heeft net the sims gekocht maar nu komt hij erachter dat hij niet kan saven omdat zijn geheugenkaart te klein is hij heeft er 1 van 59 blokjes en je hebt er 60 nodig om te saven weet iemand misschien hoe duur een geheugenkaart is met 251 blokjes?
20 of 30 euro ofzo geloof ik, maar het akn vast ook goedkoper. |
G1Ace | zaterdag 24 mei 2003 @ 17:33 |
quote: Mario Kart Eight-Way Hey Peer, I was fortunate enough to experience Double Dash!! at E3 firsthand, but a nagging question has yet to be answered concerning LAN, and as cute as the twins running the LAN demo were, they didn't know jack about the game. So here's the question. When Nintendo first announced LAN capabilities for MK:DD!! it was stated to only support two cubes, with eight players then on split screen. Imagine my surprise then when lo and behold there were eight cubes linked together at Nintendo's booth. Will this 8 cube capability remain when the retail version is released? It seems a no brainer if the E3 demo already had the function implemented. What is the official word from Nintendo? -- WestonPeer responds: You're right. The official line initially was "two systems, eight players", but now it looks like that that was simply a translation error. The game shown at E3 was fully LAN capable and Nintendo is not planning to remove functionality from the retail version just to make you all angry. The nation's dorm rooms will be linked or there will be a great cry in the Mushroom Kingdom! I need to get out more. With that, I'm out. And remember: no update on Monday. It's some US holiday. Something about playing a lot of games and not working. Sounds good to us! -- Peer Schneider, sitting in for Matt Casamahasahmasssina
betekent dit wat ik denk dat het betekent? |
Webby | zaterdag 24 mei 2003 @ 17:36 |
quote: Op zaterdag 24 mei 2003 17:29 schreef Tweek het volgende:[..] 20 of 30 euro ofzo geloof ik, maar het akn vast ook goedkoper.
de 59 blocks is 26 euro en de andere 30 euro. Officieel that is. |
gieling.com | zaterdag 24 mei 2003 @ 17:37 |
Waarom zit er in elk spel hoesje een klep om je mem.card in te stoppen???  |
G1Ace | zaterdag 24 mei 2003 @ 17:41 |
quote: Op zaterdag 24 mei 2003 17:37 schreef gieling.com het volgende: Waarom zit er in elk spel hoesje een klep om je mem.card in te stoppen??? 
omdat sommige mensen spellen hebben die zoveel mem gebruiken dat ze 1 memcard hebben speciaal voor die spel |
Webby | zaterdag 24 mei 2003 @ 17:50 |
quote: Op zaterdag 24 mei 2003 17:41 schreef G1Ace het volgende:[..] omdat sommige mensen spellen hebben die zoveel mem gebruiken dat ze 1 memcard hebben speciaal voor die spel
Of voor als je een game meeneemt naar een maatje van je (example ssbm) en je wilt wel alle unlockte karakters meenemen etc. |
Seal_force | zaterdag 24 mei 2003 @ 18:02 |
quote: Op zaterdag 24 mei 2003 17:29 schreef Tweek het volgende:[..] 20 of 30 euro ofzo geloof ik, maar het akn vast ook goedkoper.
Oke bedankt  De sims is heel leuk echt gaaf hebben ze leuk gedaan  |
Webby | zaterdag 24 mei 2003 @ 19:17 |
quote: Op zaterdag 24 mei 2003 10:27 schreef Vagere_Hein het volgende:[..] Hij is cool he? Ik ben nu bij het derde level aangekomen en het is echt niet meer normaal hoe moeilijk hij is.
Mijn nieuwe lvl1 record: 775.580  |
Chocobo | zondag 25 mei 2003 @ 09:07 |
quote: Op zaterdag 24 mei 2003 17:25 schreef Seal_force het volgende: Ik heb een vraag een vriend van mijn heeft net the sims gekocht maar nu komt hij erachter dat hij niet kan saven omdat zijn geheugenkaart te klein is hij heeft er 1 van 59 blokjes en je hebt er 60 nodig om te saven weet iemand misschien hoe duur een geheugenkaart is met 251 blokjes?
Meen je dat nou ? Wat een hondenstreek van Nintendo zeg,... zou je niet eens je memcard leeg kunnen trekken omdat je dan NOG niet genoeg hebt. |
Seal_force | zondag 25 mei 2003 @ 11:32 |
quote: Op zondag 25 mei 2003 09:07 schreef Chocobo het volgende:[..] Meen je dat nou ? Wat een hondenstreek van Nintendo zeg,... zou je niet eens je memcard leeg kunnen trekken omdat je dan NOG niet genoeg hebt.
Alles er af gehaald kan hij er nog niks mee  |
G1Ace | zondag 25 mei 2003 @ 11:59 |
ik ben een spel tegengekomen die 210 blocks inneemt |
HomerJ | zondag 25 mei 2003 @ 12:01 |
quote: Op zondag 25 mei 2003 11:59 schreef G1Ace het volgende: ik ben een spel tegengekomen die 210 blocks inneemt
vertel.... |
gieling.com | zondag 25 mei 2003 @ 12:10 |
ja wil ik ook wel eens weten  |
G1Ace | zondag 25 mei 2003 @ 12:14 |
http://www.nintendo.com/games/gamepage/gamepage_main.jsp?gameId=1497 Acclaim All-Star Baseball 2004 en ik had het verkeerd het is 240 blocks |
HomerJ | zondag 25 mei 2003 @ 12:28 |
quote: Op zondag 25 mei 2003 12:14 schreef G1Ace het volgende: http://www.nintendo.com/games/gamepage/gamepage_main.jsp?gameId=1497 Acclaim All-Star Baseball 2004 en ik had het verkeerd het is 240 blocks
*Proest  |
gieling.com | zondag 25 mei 2003 @ 12:36 |
quote: Op zondag 25 mei 2003 12:14 schreef G1Ace het volgende: http://www.nintendo.com/games/gamepage/gamepage_main.jsp?gameId=1497 Acclaim All-Star Baseball 2004 en ik had het verkeerd het is 240 blocks
WTF??! Ik mag hopen dat ze een typ fout hebben gemaakt  |
G1Ace | zondag 25 mei 2003 @ 12:38 |
was het toevallig tegengekomen op zoek naar een nieuwe baseball spel en ik denk niet dat het een typefout is |
Luvstruck | zondag 25 mei 2003 @ 23:14 |
een vriend van mij had het er over dat er een stars collection uitkomt met alle mario's voor de cube. Weet iemand daar toevallig meer van? * Luvstruck wacht met smart op retro mario's  |
ShadoW17 | zondag 25 mei 2003 @ 23:24 |
quote: Op zondag 25 mei 2003 23:14 schreef Luvstruck het volgende: een vriend van mij had het er over dat er een stars collection uitkomt met alle mario's voor de cube. Weet iemand daar toevallig meer van?* Luvstruck wacht met smart op retro mario's 
Ik zou graag Mario 64 remake zien op de cube  |
G1Ace | maandag 26 mei 2003 @ 00:52 |
quote: Op zondag 25 mei 2003 23:24 schreef ShadoW17 het volgende:[..] Ik zou graag Mario 64 remake zien op de cube 
ik heb geen mario 64 op de n64 gespeeld  |
Vagere_Hein | maandag 26 mei 2003 @ 00:56 |
quote: Op zondag 25 mei 2003 23:14 schreef Luvstruck het volgende: een vriend van mij had het er over dat er een stars collection uitkomt met alle mario's voor de cube. Weet iemand daar toevallig meer van?* Luvstruck wacht met smart op retro mario's 
Ik hou verschillende nieuwssites iedere dag bij en heb er niets over gelezen. |
Chocobo | maandag 26 mei 2003 @ 03:07 |
quote: Op zondag 25 mei 2003 23:14 schreef Luvstruck het volgende: een vriend van mij had het er over dat er een stars collection uitkomt met alle mario's voor de cube. Weet iemand daar toevallig meer van?* Luvstruck wacht met smart op retro mario's 
Nog nooit van gehoord tenzij hij Mario All Stars bedoeld van de Snes. Nee,...volgens mij komt dat niet hoor  |
Luvstruck | maandag 26 mei 2003 @ 08:13 |
quote: Op maandag 26 mei 2003 03:07 schreef Chocobo het volgende:[..] Nog nooit van gehoord tenzij hij Mario All Stars bedoeld van de Snes. Nee,...volgens mij komt dat niet hoor 
Nee die bedoelde ik niet. Ik hoop dat het wel komt hoor....misschien als SE bij een Sunshine2 die misschien ooit zal komen?  |
erikh | maandag 26 mei 2003 @ 09:02 |
quote: Op maandag 26 mei 2003 03:07 schreef Chocobo het volgende:[..] Nog nooit van gehoord tenzij hij Mario All Stars bedoeld van de Snes. Nee,...volgens mij komt dat niet hoor 
Het zou wel superstoer zijn  |
PBateman1978 | maandag 26 mei 2003 @ 10:31 |
Zijn er hier mensen die een Freeloader hebben en Soul Calibur 2 en/of Winning Eleven 6 FE hebben ? Zo ja, werkt het goed ? Zit er aan te denken dit te bestellen nml. |
Chocobo | maandag 26 mei 2003 @ 10:33 |
quote: Op maandag 26 mei 2003 08:13 schreef Luvstruck het volgende:[..] Nee die bedoelde ik niet. Ik hoop dat het wel komt hoor....misschien als SE bij een Sunshine2 die misschien ooit zal komen? 
God spaar me,.... Niet nog een Sunshine Ik wil Mario terug  |
Tweek | maandag 26 mei 2003 @ 10:34 |
Dat bericht was geloof ik een 1 april grap. |
supadupagama | maandag 26 mei 2003 @ 13:14 |
quote: Op maandag 26 mei 2003 10:31 schreef PBateman1978 het volgende: Zijn er hier mensen die een Freeloader hebben en Soul Calibur 2 hebben ?Zo ja, werkt het goed ? Zit er aan te denken dit te bestellen nml.
Werkt perfect! ^_^ Ik speel het al een maand, Link's the man!  |
PBateman1978 | maandag 26 mei 2003 @ 13:22 |
quote: Werkt perfect! ^_^ Ik speel het al een maand, Link's the man
Kan je ook gewoon saven op je memorycard die je ook voor PAL-games gebruikt ? |
Lexie | maandag 26 mei 2003 @ 15:26 |
quote: Op maandag 26 mei 2003 13:22 schreef PBateman1978 het volgende:[..] Kan je ook gewoon saven op je memorycard die je ook voor PAL-games gebruikt ?
Zo ver ik weet niet. Ik heb gelezen dat als je Japanse savegames bij Europese voegt, dat de Europese dan gewist worden  |
PBateman1978 | maandag 26 mei 2003 @ 15:35 |
quote: Zo ver ik weet niet. Ik heb gelezen dat als je Japanse savegames bij Europese voegt, dat de Europese dan gewist worden
Klopt, maar ik heb ook berichten gelezen die zeggen dat het weer niet zo is en het gewoon samen op 1 mem card kan....Dus vandaar twijfelde ik  (heb m toch maar besteld, extra mem card erbij, en ook Winning Eleven 6 ) |
Lexie | maandag 26 mei 2003 @ 15:39 |
quote: Op maandag 26 mei 2003 15:35 schreef PBateman1978 het volgende:[..] Klopt, maar ik heb ook berichten gelezen die zeggen dat het weer niet zo is en het gewoon samen op 1 mem card kan.... Dus vandaar twijfelde ik  (heb m toch maar besteld, extra mem card erbij, en ook Winning Eleven 6 )
Ik zou idd maar het zeker voor het onzekere nemen . |
ShadoW17 | maandag 26 mei 2003 @ 17:13 |
Die klote memorycards altijd... Die van mij staat nu ook boemvol.. maar eens een 251 memcard kopen... |
Notorious_Roy | maandag 26 mei 2003 @ 18:13 |
quote: [Nieuws] Nieuwe Zelda game op GameCube! We zijn nog maar net bekomen van The Legend of Zelda: The Wind Waker of Eiji Aonuma kondigt een vervolg aan! Hoera! Lees snel verder... Eiji Aonuma, de regisseur van zowel The Legend of Zelda: Majora's Mask (Nintendo 64) als The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube), heeft interessante informatie vrijgegeven. In een interview met Computer and VideoGames vertelt Aonuma dat er momenteel gewerkt wordt aan een vervolg op The Wind Waker! De goede man wilde nog niet veel over de nieuwe titel kwijt. Wel zegt hij wel weer de cel shaded stijl (cartoony stijl) te willen gebruiken en zelfs te verbeteren. Verder wil Aonuma de game op de E3 van 2004 (mei 2004) al aan de wereld gaan tonen. Het stuk uit C&VG's interview: To begin, is there anything you can tell us about the sequel to Wind Waker? How far are you into development and when will we see it? Aonuma: I am unable to give you any details right now. I am hoping to have a playable version ready by next year's E3, so I'm hoping you'll be patient and look forward to that. As I did between Ocarina of Time and Majora's Mask, I will use the same engine and the same graphics of Wind Waker for its sequel. However, I do plan on powering everything up a bit. Zodra we meer nieuws hebben over deze nieuwe Zelda, vind je het op CubeZone!
 |
gieling.com | maandag 26 mei 2003 @ 18:21 |
quote: Op maandag 26 mei 2003 17:13 schreef ShadoW17 het volgende: Die klote memorycards altijd... Die van mij staat nu ook boemvol.. maar eens een 251 memcard kopen...
hoeveel kosten die??? Mijne staat ook vol, en geeft constant foutmeldingen  |
ASSpirine | maandag 26 mei 2003 @ 18:23 |
F-Zero of Burnout 2 ???? |
Notorious_Roy | maandag 26 mei 2003 @ 18:24 |
Burnout 2 imho F-Zero gaat te hard  |
Mr.Noodle | maandag 26 mei 2003 @ 19:54 |
quote: Op maandag 26 mei 2003 18:21 schreef gieling.com het volgende:[..] hoeveel kosten die??? Mijne staat ook vol, en geeft constant foutmeldingen 
Ik heb er ééntje voor 29,95 godverkolere zijn die dinger duur... Krijg je zo'n doos ter grootte van een gameboy spel. Maak je em open, kijk je erin, vraag je je af waar je nou die 30 pleuro voor neergelegd hebt Ik bedoel d'r zit gewoon qua inhoud gewoon bijna geen zak in. Maja je moet wel want je kan anders spellen zoals Zelda niet saven en ja een week je Gamecube aan laten staan is ook niet alles. Je kan ook wel een "illegale" memorycard kopen voor minder, alleen die sloopte bij een vriend bijna z'n gamecube. Dus ik heb maar het zekere boven het onzekere genomen en maar een officiële memorycard gekocht. Ik heb die 251 blocks nergens kunnnen zien voor onder de prijs van 29,95. |
gieling.com | maandag 26 mei 2003 @ 19:55 |
mmm, toch wel een iddee jah, mijne zit nu 40 blocks, is onofficieel (was toen de goedkoopste) |
Notorious_Roy | maandag 26 mei 2003 @ 20:15 |
Ik heb er 2, 59 blocks en 251 blocks... Beide officieel  |
G1Ace | maandag 26 mei 2003 @ 21:22 |
onofficiele 59 thank God for the USA, cause I can get 251 official for 20 bucks  |