abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_8932515
quote:
Op vrijdag 7 maart 2003 12:15 schreef Atreidez het volgende:
Ik heb de weaknesspays optie een paar keer gebruikt omdat stukjes snelweg verkeerd werden neergezet en t weghalen daarvan koste me ontiegelijk veel geld Maar niet om sneller te kunnen bouwen ofzo..

volgens mij is die cheat daar ook voor bedoelt


Ik snap ook niet dat als ik bijv. $1000 in cash heb en een stukje snelweg moet aansluiten, mij dat ineen 30.000 kost en dus het geld in het rood schiet. Als ik dan die 30.000 wel heb, kost het me plots toch maar $2.400 ipv die 30.000
Heb ik ook als ik op een brug wil aansluiten.
123
pi_8932615
quote:
Op vrijdag 7 maart 2003 13:18 schreef K3 het volgende:

[..]

Ik snap ook niet dat als ik bijv. $1000 in cash heb en een stukje snelweg moet aansluiten, mij dat ineen 30.000 kost en dus het geld in het rood schiet. Als ik dan die 30.000 wel heb, kost het me plots toch maar $2.400 ipv die 30.000
Heb ik ook als ik op een brug wil aansluiten.


hier de vorige
Het [SimCity 4] topic deeltje IV
pi_8932730
quote:
Op vrijdag 7 maart 2003 13:18 schreef K3 het volgende:

[..]

Ik snap ook niet dat als ik bijv. $1000 in cash heb en een stukje snelweg moet aansluiten, mij dat ineen 30.000 kost en dus het geld in het rood schiet. Als ik dan die 30.000 wel heb, kost het me plots toch maar $2.400 ipv die 30.000
Heb ik ook als ik op een brug wil aansluiten.


Ik ken het, maar toch zit er systeem in ook. Bv. je bouwt tegen een rare ondergrond waarvoor het rechttrekken erg duur is of je bouwt over iets heen waardoor de sloopkosten erg duur zijn.. Maar soms zijn idd de bedragen ook een beetje onverklaarbaar, maarja.. discussieren zit er helaas nog niet, en dan heb ik t nog nie eens over bouwfraude
Where facts are few, experts are many.
  vrijdag 7 maart 2003 @ 13:37:57 #5
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_8932972
Weet een van jullie misschien hoe je onderwatertunnels voor wegen enz. kan maken?

Ik weet dat het mogelijk is, maar het is me nog niet gelukt om er een door een rivier te maken.

Tot nu toe is het me alleen door een berg gelukt...

Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
pi_8933029
quote:
Op vrijdag 7 maart 2003 13:37 schreef MaxiTitan het volgende:
... onderwatertunnels voor wegen enz. ...

Ik weet dat het mogelijk is, maar het is me nog niet gelukt om er een door een rivier te maken.

Tot nu toe is het me alleen door een berg gelukt...


Hoe weet je dat het mogelijk is?
Alleen de metro krijg ik onder water.
123
  vrijdag 7 maart 2003 @ 13:41:08 #7
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_8933054
(Laatste post van het vorige topic)
quote:
Op vrijdag 7 maart 2003 13:16 schreef K3 het volgende:
Uitschieter met muis: zeer irritant als je een zone aan het trekken bent als er brand uitbreekt
Oww damn ja, op die manier heb ik een weg over letterlijk de hele map getrokken!
pi_8933141
quote:
Op vrijdag 7 maart 2003 13:41 schreef Frollo het volgende:
(Laatste post van het vorige topic)
[..]

Oww damn ja, op die manier heb ik een weg over letterlijk de hele map getrokken!


Je kan het voorkomen dor de muis ingedrukt te houden, ESC indrukken en dan de muis loslaten. Maar goed, soms snap ik niet waarom-ie zo aan het ratelen is met de HD, dan laat ik mijn muis los en is het kwaad al geschied.
Overigens vind ik het jammer dat je geen weg kan leggen onder een brug door die over een vallei is gespannen.
123
  vrijdag 7 maart 2003 @ 14:20:36 #9
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_8934042
quote:
Op vrijdag 7 maart 2003 13:40 schreef K3 het volgende:

[..]

Hoe weet je dat het mogelijk is?
Alleen de metro krijg ik onder water.


Ik heb dat gelezen op het simcity.com forum/bbs en ik heb het vaker horen vallen op dat forum...

Hier de quote die me tot die conclusie bracht dat het wel mogelijk is...

quote:
It's really not that hard once you get the hang of it, though it is quite expensive, but hey, the Chunnel wasn't cheap.
It's a bit easier and cheaper if you know where you want your underwater tunnel while your still in God mod before you start the city. Just run a bit of land across the river where your tunnel is going to be and enter the city mode.

now build an underground tunnel through the bit of land you left across the river. to do this either depress the land on either end so that your tunnel entrance is below ground level or have the land that crosses the river be raised a bit from gound level so that the road will become a tunnel when you drag across it.

lowering the land to build beneath ground level does requre some precision landscaping so be sure to use the shift-1 landscaping tool to target specific squares to so that you have enough slope that the road will tunnel.

So now that you've got an underground road running across the river under your land bridge, just user the lower terrain feature and sink your land bridge down into the river. It doesn't kill the tunnel. It still works!

This can be done with normal roads AND highways.

I hope you can figure it out from this, enjoy!


Ah wacht, nu ik hem nog eens lees snap ik hem.

Nah nu weten jullie het ook (hopelijk ) is het toch niet voor niets geweest...

Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
pi_8934098
quote:
Op vrijdag 7 maart 2003 13:41 schreef Frollo het volgende:
(Laatste post van het vorige topic)
[..]

Oww damn ja, op die manier heb ik een weg over letterlijk de hele map getrokken!


ja dat heb ik nu ook altijd... ben ik toevallig iets met de bulldozer aan het weghalen, breekt er brand uit.. hup halve kaart gedelete
  FOK!fossiel vrijdag 7 maart 2003 @ 17:28:16 #11
10 RemCOW
SG Special power! :D
pi_8938856
Kheb een beetje probleempjes in mijn stad. Heb 'n klein beetje winst, maar de RCI schommelt echt ontzettend waardoor mijn geld ook heel erg schommelt en ik opeens heel erg in het rood sta en ook nog eens mijn powercentrales overbelast zijn.
Nu al 4x opnieuw geprobeerd en nu ga ik maar een nieuwe (buur)stad bouwen, grmbl

En na een tijdje stad alles zo'n beetje naar beneden, joepie zelfs als ik mijn taxed naar beneden gooi

Beter een gat in je hand, dan een hand in je gat
Let's have fun ---- Life will suck soon enough
Hattrick: 206761
pi_8940540
quote:
Op vrijdag 7 maart 2003 17:28 schreef RemCow het volgende:
Kheb een beetje probleempjes in mijn stad. Heb 'n klein beetje winst, maar de RCI schommelt echt ontzettend waardoor mijn geld ook heel erg schommelt en ik opeens heel erg in het rood sta en ook nog eens mijn powercentrales overbelast zijn.
Nu al 4x opnieuw geprobeerd en nu ga ik maar een nieuwe (buur)stad bouwen, grmbl

En na een tijdje stad alles zo'n beetje naar beneden, joepie zelfs als ik mijn taxed naar beneden gooi


Dit lijken me symptonen voor onderbezetting van bv. scholen, ziekenhuizen, brandweer of politie (weet nie hoeveel inwoners je hebt ). Alles goed gefund en genoeg capaciteit en dekking?
Where facts are few, experts are many.
  zaterdag 8 maart 2003 @ 10:37:11 #13
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_8950468
Zie hier mijn eerste tunnel die onder een rivier doorgaat...

Na lang oefenen is het me toch gelukt, die uitgangen werden soms afgebroken terwijl ik de berg om die tunnel aan het verwijderen was, met als resultaat dat ik weer opnieuw kon beginnen...

Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
pi_8950546
quote:
Op zaterdag 8 maart 2003 10:37 schreef MaxiTitan het volgende:
Zie hier mijn eerste tunnel die onder een rivier doorgaat...

[afbeelding]

Na lang oefenen is het me toch gelukt, die uitgangen werden soms afgebroken terwijl ik de berg om die tunnel aan het verwijderen was, met als resultaat dat ik weer opnieuw kon beginnen...


En hoeveel heeft het gekost?
  zaterdag 8 maart 2003 @ 11:09:32 #15
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_8950660
quote:
Op zaterdag 8 maart 2003 10:49 schreef DJKoster het volgende:

[..]

En hoeveel heeft het gekost?


Rond de §6000 geloof ik, ik heb het niet helemaal bijgehouden (omdat ik 5 keer opnieuw moest beginnen en elke keer het wat anders kostte) en ik heb de god modus gebruikt voor de landscaping want als je de 'gewone' landscape tool gebruikt die dus geld kost dan kom je veeel duurder uit (natuurlijk)...

Nog een tip bouw hem in het begin en niet in een volle stad, dat maakt het een stuk makkelijker...

Ik heb deze alleen als test gebruikt om te kijken of het echt mogelijk was...

Voor instructies zie de quote 5 posts boven deze...

Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
pi_8950673
Bij mij wil die niet op Hardware renderer Grrr
alles geprobeerd, nieuwe drivers e.d. hij blijft maar tergu springen op software render... btw heb een (ouderwets gezellige) Creative Banshee
pi_8962354
quote:
Op zaterdag 8 maart 2003 11:11 schreef BazP het volgende:
Bij mij wil die niet op Hardware renderer Grrr
alles geprobeerd, nieuwe drivers e.d. hij blijft maar tergu springen op software render... btw heb een (ouderwets gezellige) Creative Banshee
Dat klopt dus, want die wordt niet ondersteund
Where facts are few, experts are many.
  zondag 9 maart 2003 @ 16:35:01 #18
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_8982285
ik ben weer verder gegaan met sc4 maar er is overal dikke congestion. Nu heb ik overal metro aangelegd maar dat helpt ook niet veel. Dus heb ik maar besloten om ook een highway aan te leggen. Maar nu wil ik twee highways met elkaar connecten (vallen samen onder een hoek van 90 graden). Volgens mij is de enigste manier om een cloverleaf te bouwen maar hoe moet dat? Ik heb al van alles geprobeerd (level terrain verlagen, twee highways zo dicht mogelijk bij elkaar bouwen etc.)

Weet iemand hoe dit moet?

Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  zondag 9 maart 2003 @ 16:40:25 #19
15660 chocolatemoeze
Is that a gun in your pocket?
pi_8982437
quote:
Op zondag 9 maart 2003 16:35 schreef The.PhantoM het volgende:
ik ben weer verder gegaan met sc4 maar er is overal dikke congestion. Nu heb ik overal metro aangelegd maar dat helpt ook niet veel. Dus heb ik maar besloten om ook een highway aan te leggen. Maar nu wil ik twee highways met elkaar connecten (vallen samen onder een hoek van 90 graden). Volgens mij is de enigste manier om een cloverleaf te bouwen maar hoe moet dat? Ik heb al van alles geprobeerd (level terrain verlagen, twee highways zo dicht mogelijk bij elkaar bouwen etc.)

Weet iemand hoe dit moet?


ja, de snelweg die je wilt laten kruisen moet je helemaal over die andere snelweg heen trekken. Als het goed is licht het kruisende gedeelte groen op, met de vraag of je daar een cloverleaf wilt plaatsen. Wist het eerst ook niet, maar dit is de enige manier volgens mij.
Humans should not attempt to fire this gun without the gun being secured. Failure to do so will result in serious injury or death. - Charlie don't surf!
  zondag 9 maart 2003 @ 17:14:06 #20
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_8983440
quote:
Op zondag 9 maart 2003 16:40 schreef chocolatemoeze het volgende:

[..]

ja, de snelweg die je wilt laten kruisen moet je helemaal over die andere snelweg heen trekken. Als het goed is licht het kruisende gedeelte groen op, met de vraag of je daar een cloverleaf wilt plaatsen. Wist het eerst ook niet, maar dit is de enige manier volgens mij.


maar ik kan die highways niet over elkaar heen trekken. De weg wordt dan gewoon rood...
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  zondag 9 maart 2003 @ 20:22:33 #21
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_8988103
quote:
Op zondag 9 maart 2003 17:14 schreef The.PhantoM het volgende:

[..]

maar ik kan die highways niet over elkaar heen trekken. De weg wordt dan gewoon rood...


is al gelukt, dus laat maar...
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  maandag 10 maart 2003 @ 10:17:38 #22
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_8999699
Ben het hele weekend, voor zover ik geen andere verplichtingen had, bezig geweest met het creëren van een eigen region: het Rijk van Nijmegen

Het viel niet mee zonder satellietkaarten, moet ik zeggen. De Waal en andere watermassa's liggen nu goed op hun plek, maar de hoogteverschillen moet ik nog maken, uit het hoofd. Nou ja, in elk geval is het een mooie gelegenheid om eindelijk eens te leren omgaan met Photoshop.

Als ie af is, volgende week hoop ik, zal ik hem uiteraard beschikbaar stellen. Zodat liefhebbers hun eigen Waalsprong kunnen simuleren, kunnen zien wat er gebeurt als je de Ooijpolder en het Heumense Bos volbouwt, de files op de Oranjesingel kunnen proberen op te lossen, enzovoort!

  maandag 10 maart 2003 @ 10:35:03 #23
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9000079
Gister SimCity4 op mijn pc gezet ...

1 uur geslapen ..

Ow, ik zit nu op mjin werk ja .

Maar ik heb tot nu altijd een beetje mijn budget verkeken en daardoor een grote lening moeten nemen waardoor ik nog blutter werd .

gelukkig heb ik de rampen goed uit kunnen testen .

die zien er wel errug leuk uit moet ik zeggen .

ik ga het nu eens rustig proberen, allemaal kleine regiostadjes bouwen met elk hun eigen specialiteit, 1 met water, 1 met stroom, 1 met industrie en 1 met alleen maar huisjes, en dan ook nog 1 met een vliegveld en 1 met een haven of 2.

hopen dat dat een beetje werkt, is wel veel geregel trouwens, is het trouwens hetzelfde principe als in "the sims" als je in een andere stad bbezig bent dat de rest van de steden "bevriezen" als je er niet mee bezig bent?

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 10 maart 2003 @ 21:15:44 #24
39059 QOnline
Jolijt alom
pi_9019948
Op dit moment heb ik het volgende probleem: alle SCI staan op het maximum in de plus, maar toch gebeurt er niks Huisjes komen leeg te staan, industry zones worden niet opgevuld... iemand een oplossing hiervoor?
  maandag 10 maart 2003 @ 22:28:36 #25
42486 redted
Pinball-Wizard
pi_9022213
Ik heb net simcity 4 geinstalleerd, doch hij start niet op (het is een orginele versie). Als ik simcity wil opstarten dan krijg ik een access violation error. Machine ook al opnieuw opgestart. Ik draai WIN2000UK.
pi_9023153
Heeft iemand nog toevallig een link naar de nederlandse regio van sim city 4?
To be or not to be.....
  FOK!fossiel maandag 10 maart 2003 @ 23:01:24 #27
10 RemCOW
SG Special power! :D
pi_9023169
http://www.theseend.net/simcity

Een regio die die op Nederland lijkt

maakt niet uit hoor Da_koen

Beter een gat in je hand, dan een hand in je gat
Let's have fun ---- Life will suck soon enough
Hattrick: 206761
pi_9023221
Is er ook een regio die op Limburg lijkt? De rest van Nederland boeid me eigenlijk niet zo!
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_9023263
quote:
Op maandag 10 maart 2003 23:01 schreef RemCow het volgende:
http://www.theseend.net/simcity

Een regio die die op Nederland lijkt

maakt niet uit hoor Da_koen


Had je dat niet in het andere topic kunnen posten |

Maar inderdaad dat was hem. THX!

To be or not to be.....
  FOK!fossiel maandag 10 maart 2003 @ 23:06:43 #30
10 RemCOW
SG Special power! :D
pi_9023400
quote:
Op maandag 10 maart 2003 23:03 schreef Michelinmannetje het volgende:

[..]

Had je dat niet in het andere topic kunnen posten |

Maar inderdaad dat was hem. THX!


Nee, want toen ik em had gevonden was het topic al gesloten

Ik ga nu weer een poging doen mijn stad op orde te krijgen, maar geld probleem

Beter een gat in je hand, dan een hand in je gat
Let's have fun ---- Life will suck soon enough
Hattrick: 206761
pi_9023464
Ik ga wegens een harde schijf kapot weer helemaal opnieuw beginnen

Gelukkig ben ik morgen vrij!

Lang leve het Technisch College Ede

To be or not to be.....
  dinsdag 11 maart 2003 @ 10:59:32 #32
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_9030575
quote:
Op maandag 10 maart 2003 21:15 schreef QOnline het volgende:
Op dit moment heb ik het volgende probleem: alle SCI staan op het maximum in de plus, maar toch gebeurt er niks Huisjes komen leeg te staan, industry zones worden niet opgevuld... iemand een oplossing hiervoor?
Wachten totdat patch #2 uitkomt die behandeld geloof ik jouw probleem en een heleboel andere problemen...

Hier een lijst met verbeteringen/aanpassingen/fixes enz...

quote:
Hello fans,
As painful as it has been to wait everyday brings us closer to being able to release patch 2. We are still not quite ready to release it however.
We are in the process of testing to make sure that the huge amount of stuff we have addressed all works as advertised. In this post and the next you will find an outline of what has been addressed. You will also find more details on what we have been able to accomplish with the performance improvements.

Keep reading to learn more.

Performance Improvements
* Zoom and rotation switching is faster in all cases, due to changes that made building graphics loading more conservative.
* Auto-zooming by the game can be disabled with the command line option:
-AutoZoomChange:off
This option is not currently available through the game's options dialogs. This option makes the game more responsive.
* Simulation in general is faster for many cities, due to bug fixes and performance improvements related to traffic simulation and neighbor deals to some degree.
* Frame rates are faster for many cities, due to bug fixes and performance improvements related to traffic simulation and neighbor deals to some degree. Cities that ran fine previously will still run fine. Many cities that ran poorly previously will now run fine as well.
* The application's memory cache is more aggressively reduced at runtime, so that memory will be freed for other uses, resulting in less paging on systems with less memory.
* Control-Shift-Alt-S (or holding down Alt while clicking on the city save button) should significantly improve the game save time, especially on memory-strapped systems.
* Game default detail options have been made a little more conservative with respect to some cases.
* The game no longer forces itself into the underground view unless you have explicitly picked an underground tool.

Caveats
Very large and dense cities with complex road and underground networks will continue to be a problem with computers that have less than 256MB of RAM unless the user turns graphics options down via the options dialogs and turns down day/night transitions via the God menu. It wouldn't hurt to turn down audio options via the options dialog as well in these cases. The immense scope of SimCity makes it difficult for it to run quickly at full breadth on machines with lower RAM, particularly when running heavy operating systems such as Windows XP.

----------

...continued from previous post
Additional Patch 2 fixes

* Fixed Life Expectancy bug in how averages were calculated. This solves problems with sudden drops and oddly low values.
* Fixed commuting bugs related to highways and double counting on subways.
* Fixed twitching for left hand turning vehicles.
* Fixed graph (jobs & population) with multiple occupant types to toggle each type or with hover query.
* Fixed art for the heavy truck (industrial prop), rendered with 8 bit alpha instead of 1 bit giving it a large blocky black background.
* Fixed neighbor deal status on rail query.
* Streamlined garbage graph to display just the current capacity of landfills and garbage produced by the city.
* Fixed several bugs in highway connections to neighboring cities.
* Fix implemented for airports and seaports initially showing up distressed.
* Alphabetized region names in the UI.
* Fix for bad lot texture on a high wealth residential building and a texture with high wealth commercial building.
* Fix for a connection-related neighbor deal bug associated with water.
* Change neighbor deal to allow deals to continue for a short period of time even if the buying city runs out of money. This fixes the "neighbor deal cancelled too quickly" issue.
* Added a desirability threshold to prevent abandonment if lots have high desirability.
* Increased RCI demand max (allowing the largest structures to build easier). This is better known as the Stage 8 issue.
* Fixed airport queries to report efficiency.
* Fixed landfills to combine easier if drawn adjacent to each other. Still problematical if drawn between two landfills, so try adding them one at a time.
* Lowered the alpha on distressed and abandoned so cities don't look so devastated.
* Neighbor deal fixes (escalating rates, canceling during suspension, canceling during obliteration).
* Fix for fires starting with missile silo while game was paused, Also helps stop fires starting from other special effects while game is paused.
* Fix for power line occupant leaks that were causing corruption to saved games and possible crashes.
* Tax fields in budget can now be entered directly in addition to using the spinners.
* Enabled the commercial rewards: convention center & stock market will show up in commercial only cities.
* Dispatch fixes for when graphics settings are altered between saves.
* Fixed broken links to budget in multi-neighbor deal messages.
* Fixed cost escalation to network tiles after drawing bridges/tunnels.
* Fixes for automata (less getting stuck in intersections, better synching of lights, better stopping for trains).
* Fix for "go to disaster" link if auto go to disasters is turned off in options.
* Fixed some network draw problems related to drawing highways over other networks diagonally.
* Added support for crash report generator.
* Fix for flipped network piece (two diagonal roads against orthogonal T intersection).
* Improved support for cities built with plugins opened by users who do not have those plugins.
* Control-Alt-Shift-X also brings up cheat panel as stated in the strategy guide.
* Lowered 'hotspot' effect for fires, should result in less fires breaking out.
* Lowered frequency of busses (visual automata only) in large cities.

Patch 2 will also include all fixes found in Patch 1


bron:
Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
  dinsdag 11 maart 2003 @ 11:07:23 #33
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9030838
..

elke keer als ik een beetje een goede stad/dorp heb gebouwd (winstgevend en ongeveer 8 tot 10.000 mensen heb, +een library en elementry school (gooi ik er meteen in het begin in en doe de funding extreem laag, zodat ik geen hoge maandelijkse lasten heb en dat er toch wat gedaan wordt aan de gemiddelde IQ natuurlijk.)) dan gebeurt er weer iets waar ik niet op gerekend heb , gister had ik een shutdown omdat het water te vervuild was , alles zonder water, ik had ongeveer 3000 simoleons en moest dus een lening afsluiten voor een reinigingsinstallatie, waardoor de maandelijkse lasten omhoog gingen en ondertussen halveerde mijn stadje in grootte (ik had em op de hoogste snelheid .) en ging ik maar weer een keer de natuurrampen uitproberen .

Leuk spel, maar best frustie eigenlijk, .

ik moet het gewoon rustig aan doen denk ik ..

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  dinsdag 11 maart 2003 @ 11:52:57 #34
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9032149
quote:
Op dinsdag 11 maart 2003 11:07 schreef jogy het volgende:
..

gister had ik een shutdown omdat het water te vervuild was , alles zonder water, ik had ongeveer 3000 simoleons en moest dus een lening afsluiten voor een reinigingsinstallatie, waardoor de maandelijkse lasten omhoog gingen


Had je niet gewoon een paar pompen bij kunnen bouwen op een niet-vervuilde plaats? Lijkt me goedkoper dan zo'n hele zuiveringsinstallatie.
pi_9032471
Ik snap echt geen fuck van die knooppunten.. Wat zijn daar de eisen voor?
Ik heb ff snel die ander topics doorgelezen en daar stonden wel wat dingen maar die loste mijn probleem niet op

--edit--

2 seconden nar dit schrijven kwam er ineens een klaverblad te voorschijn.. VAAG!!!

Maar wanneer het nou wel of niet kan, ben ik nog steeds niet uit

[Dit bericht is gewijzigd door HenkieSpankie op 11-03-2003 12:06]

Neuj
pi_9032501
quote:
Op dinsdag 11 maart 2003 11:07 schreef jogy het volgende:
..

elke keer als ik een beetje een goede stad/dorp heb gebouwd (winstgevend en ongeveer 8 tot 10.000 mensen heb, +een library en elementry school (gooi ik er meteen in het begin in en doe de funding extreem laag, zodat ik geen hoge maandelijkse lasten heb en dat er toch wat gedaan wordt aan de gemiddelde IQ natuurlijk.)) dan gebeurt er weer iets waar ik niet op gerekend heb , gister had ik een shutdown omdat het water te vervuild was , alles zonder water, ik had ongeveer 3000 simoleons en moest dus een lening afsluiten voor een reinigingsinstallatie, waardoor de maandelijkse lasten omhoog gingen en ondertussen halveerde mijn stadje in grootte (ik had em op de hoogste snelheid .) en ging ik maar weer een keer de natuurrampen uitproberen .

Leuk spel, maar best frustie eigenlijk, .

ik moet het gewoon rustig aan doen denk ik ..


In het begin je industrie met watertorens voeden. En residents en commercials een aparte pomp geven.
Later als je high tech industry hebt aan elkaar knopen. (hoeft niet).
Ik bouw met gemak een stad tot 50.000 zonder al teveel problemen. Uiteraard moet je alles wel in de gaten houden of het blijft lopen.
Veel onderwijs doe ik altijd. Is goed voor de latere inkomens (lees: meer belasting voor jouw)
To be or not to be.....
pi_9032524
quote:
Op dinsdag 11 maart 2003 12:04 schreef HenkieSpankie het volgende:
Ik snap echt geen fuck van die knooppunten.. Wat zijn daar de eisen voor?
Ik heb ff snel die ander topics doorgelezen en daar stonden wel wat dingen maar die loste mijn probleem niet op
Ik heb het ook nog niet voor elkaar gekregen om die te bouwen. Snap er niets van. Grond is vlak, snelwegen zijn er en nog geen knooppunt kunnen bouwen.
Iemand een goed tutorial?
To be or not to be.....
  dinsdag 11 maart 2003 @ 12:19:03 #38
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9032857
goeie tips, nooit gedacht om die krengen apart an te sluiten op een ander waternet |:{.

voor industrie maakt de vervuiling niet zoveel uit toch?

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  dinsdag 11 maart 2003 @ 12:45:16 #39
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_9033446
quote:
Op dinsdag 11 maart 2003 12:06 schreef Michelinmannetje het volgende:

[..]

Ik heb het ook nog niet voor elkaar gekregen om die te bouwen. Snap er niets van. Grond is vlak, snelwegen zijn er en nog geen knooppunt kunnen bouwen.
Iemand een goed tutorial?


Ik zal het jullie uitleggen met screencaps...

We hebben een snelweg...

We slepen een snelweg kluislinks over de andere, let op dat de weg aanduiding geel is en bij de kluising blauw...

We laten de muisknop los en krijgen een vraag...

Klik op accepteren en klaar is de simmayor een mooi klaverblad...

Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
  dinsdag 11 maart 2003 @ 12:56:44 #40
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9033714
quote:
Op dinsdag 11 maart 2003 12:19 schreef jogy het volgende:
voor industrie maakt de vervuiling niet zoveel uit toch?
Je hebt twee soorten vervuiling: lucht en bodem.

Voor dirty industry maakt luchtvervuiling inderdaad niet zoveel uit. Manufacturing doet al wat moeilijker bij een beetje smog (hoewel ze dat wel zelf veroorzaken! ), en high tech heeft dezelfde wensen als residential: het liefst helemaal geen luchtvervuiling dus.

Bodemvervuiling daarentegen heeft bij mijn weten geen invloed of industrie zich ergens vestigt of niet. Bodemvervuiling heeft alleen invloed op de kwaliteit van het grondwater. Bij gemiddelde vervuiling doen pompen en torens het nog wel, maar betaal je meer per liter die ze produceren. Bij ernstige bodemvervuiling doet de pomp/toren het helemaal niet meer. Dit kan tot watertekort leiden als je het niet op tijd merkt.

Ik zou geen water treatment plant neerzetten wanneer je te horen krijgt dat een pomp het niet goed doet vanwege bodemvervuiling. Veels te duur. Je kan beter een nieuwe pomp neerzetten op een schoon stuk land en de oude bulldozeren.

pi_9033800
quote:
Op dinsdag 11 maart 2003 12:45 schreef MaxiTitan het volgende:

[..]

Ik zal het jullie uitleggen met screencaps...

We hebben een snelweg...
[afbeelding]

We slepen een snelweg kluislinks over de andere, let op dat de weg aanduiding geel is en bij de kluising blauw...
[afbeelding]

We laten de muisknop los en krijgen een vraag...
[afbeelding]

Klik op accepteren en klaar is de simmayor een mooi klaverblad...
[afbeelding]


THX, ik dacht dat je een klaverblad altijd "los" moest bouwen
To be or not to be.....
pi_9033815
quote:
Op dinsdag 11 maart 2003 12:19 schreef jogy het volgende:
goeie tips, nooit gedacht om die krengen apart an te sluiten op een ander waternet |:{.

voor industrie maakt de vervuiling niet zoveel uit toch?


Ik geef meestal dirty industry helemaal geen water
To be or not to be.....
  dinsdag 11 maart 2003 @ 13:02:55 #43
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9033889
quote:
Op dinsdag 11 maart 2003 12:45 schreef MaxiTitan het volgende:
We laten de muisknop los en krijgen een vraag...
Als je nou zegt dat je geen klaverblad wilt, wat gebeurt er dan? Krijg je dan een gewone kruising (lijkt me niet zo handig met snelwegen) of gaat de ene onder de andere door?
  dinsdag 11 maart 2003 @ 13:09:59 #44
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_9034070
quote:
Op dinsdag 11 maart 2003 13:02 schreef Frollo het volgende:

[..]

Als je nou zegt dat je geen klaverblad wilt, wat gebeurt er dan? Krijg je dan een gewone kruising (lijkt me niet zo handig met snelwegen) of gaat de ene onder de andere door?


De ene gaat onder de andere door...
Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
pi_9037567
quote:
Op dinsdag 11 maart 2003 12:59 schreef Michelinmannetje het volgende:

[..]

THX, ik dacht dat je een klaverblad altijd "los" moest bouwen


Dat dacht ik ook altijd.
X-box GT: Nalyu
PSN tag: nalyu
  woensdag 12 maart 2003 @ 11:06:31 #46
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9057689
Eindelijk na _LANG_ kloten heb ik een voortvarend dorpje .

Trouwens, wel met behulp van deze link

Die zegt gewoon dat je voordat je de stad van pauze haalt je eerst een donutconstructie moet bouwen met 6*6 plakaten Residential o.i.d, en in het midden meteen een kliniek + elemantry school en als je 500 inwoners hebt ook je huisje daar dumpen, en als je op elke hoek een bushalte zet, werkt het HARTSTIKKE goed . Uitleg, nu is mijn stadje ongeveer 20 jaar oud, ik heb 22.000 inwoners, geen dirty industry meer, alleen maar manufacturing bij mijn main industry patch zullen we maar zeggen, en high tech aan de andere kant van de stad, deze twee industriegebieden zitten gelinkt met een railroad en ik heb een haven erbij gegooid for good luck. mijn vervuiling is gehalveerd en ik heb nu ongeveer 1000 + per maand inkomsten, de truuk die ik gebruikt heb op mijn industry een beetje normaal te krijgen is eerst de belansting voor dirty industry op 10 te zetten, even een tijdje wachten tot er veel leegstand is op je industrie-terrein, (zorg er wel voor dat je belasting inkomens niet naar beneden flikkeren) en dan gewoon alle lege "dirty" gebouwen slopen en blijven slopen tot er een manufacturing/high-tech plant neerkomt op die locatie.

Ik heb nu trouwens ook een *golf parcours* gekregen gratis en voor niets . Meteen helemaal ingebouwd met Resdential en Commercial patches (wederom 6*6 en 7*8 patches met lege stukken in het midden voor later gebruik). nu heb ik ook 2 elementry school, 1 high school en een university, 2 ziekenhuizen, 2 politiebureaus en 1 grote en een kleine brandweerkazerne. Zodra ik weer thuis ben, laat ik het allemaal wel even zien.

Eindelijk een goed levensvatbaar dorpje met slimme mensen , en dat komt gewoon omdat ik in het begin een beetje krom moest liggen voor de educatie, maar het betaalt zichzelf dubbel en dwars terug .

[Dit bericht is gewijzigd door jogy op 12-03-2003 11:16]

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_9059019
quote:
Op woensdag 12 maart 2003 11:06 schreef jogy het volgende:

Ik heb nu trouwens ook een *golf parcours* gekregen gratis en voor niets . Meteen helemaal ingebouwd met Resdential en Commercial patches (wederom 6*6 en 7*8 patches met lege stukken in het midden voor later gebruik). nu heb ik ook 2 elementry school, 1 high school en een university, 2 ziekenhuizen, 2 politiebureaus en 1 grote en een kleine brandweerkazerne. Zodra ik weer thuis ben, laat ik het allemaal wel even zien.

Eindelijk een goed levensvatbaar dorpje met slimme mensen , en dat komt gewoon omdat ik in het begin een beetje krom moest liggen voor de educatie, maar het betaalt zichzelf dubbel en dwars terug .


Mooi om te horen dat het nu goed lukt. Enkel je golf pacours is leuk voor de rijken, de sloebers in je stad (lees nieuwe inwoners) zijn er niet zo heel blij mee.

En inversteren is inderaad heel verstandig. Je moet op de langere termijn denken.

To be or not to be.....
  woensdag 12 maart 2003 @ 14:42:17 #48
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9063267
quote:
Op woensdag 12 maart 2003 11:56 schreef Michelinmannetje het volgende:

[..]

Mooi om te horen dat het nu goed lukt. Enkel je golf pacours is leuk voor de rijken, de sloebers in je stad (lees nieuwe inwoners) zijn er niet zo heel blij mee.

En inversteren is inderaad heel verstandig. Je moet op de langere termijn denken.


Het golfparcours staat ook midden in het toekomstige centrum van de stad om de rijke mensen te lokken natuurlijk en nog een beetje mixen met wat high-tech industry er tussen met een parkje romheen, en het gaat helemaal goed komen methinks .
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  woensdag 12 maart 2003 @ 14:50:24 #49
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9063536
quote:
Op woensdag 12 maart 2003 14:42 schreef jogy het volgende:
Het golfparcours staat ook midden in het toekomstige centrum van de stad om de rijke mensen te lokken natuurlijk [knip]
Ik persoonlijk zou 'm net buiten de cirkels van mijn serviceparkjes planten. Zo dus:

  woensdag 12 maart 2003 @ 15:08:26 #50
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9064147
quote:
Op woensdag 12 maart 2003 14:50 schreef Frollo het volgende:

[..]

Ik persoonlijk zou 'm net buiten de cirkels van mijn serviceparkjes planten. Zo dus:

[afbeelding]


Voor het maximale resultaat bedoel je?

wel een goed idee, maar hij staat nu ook gelukkig niet in het centrum, een paar blokken hebben wel total coverage en eengoede mix Res-Com plekjes, en het OV is goed geregeld, dat scheelt gewoon bakken met geld en reistijd voor die peupels, maar dat moet je ook vanaf het begin doen, niet later proberen te integreren want dan gaat het je nog meer geld kosten, zelfde met scholen enzo, ik pluk er nu de vruchten van en het is nog steeds niet al te druk op de weg, zodra ik bij de 100.000 mensen zit of misschien wel eerder begin ik met subwaystations op de plekken van de bushalte te positioneren.

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_9067872
Jogy,..... ik had geen idee dat jij een nerd bent
  woensdag 12 maart 2003 @ 23:03:43 #52
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9077332
quote:
Op woensdag 12 maart 2003 17:09 schreef Blapiet het volgende:
Jogy,..... ik had geen idee dat jij een nerd bent
Ik kon het niet langer verborgen houden ..
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  donderdag 13 maart 2003 @ 09:19:47 #53
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9082477
Haha, jogy ... BUSTED!
  donderdag 13 maart 2003 @ 11:57:03 #54
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9085766
quote:
Op donderdag 13 maart 2003 09:19 schreef Frollo het volgende:
Haha, jogy ... BUSTED!
Nouhou! !!!

maar, Ik heb het spel nu wel door eindelijk, zit nou op de 56.000 inwonders en heb om de hele stad een rondje gedraaid met rails met her en der een goederen station en nog zo een treinstation, waar ik nu ook mijn high-tech/manufacturing industry neergooi, ik heb nu altijd korte ritten .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_9121088
Is er een mogelijkheid om op een of andere manier de trainers te gebruiken

ik kan nix klikken of tikken in die trainers

WAT MOET IK DOEN?

pi_9132258
Toch ff melden:
Mijn regio heeft de 500.000 inwoners bereikt.

123
  zaterdag 15 maart 2003 @ 18:17:44 #57
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_9141382
quote:
Op zaterdag 15 maart 2003 01:50 schreef K3 het volgende:
Toch ff melden:
Mijn regio heeft de 500.000 inwoners bereikt.

[afbeelding]


knap hoor . Bij sc3000 had ik daar het geduld niet meer voor nadat ik de 250 000 inewoners had overschreden. Alle rewards enzo, alles astronomical en het is dan ook zo makkelijk, je hebt veel geld en kan alles bouwen...Het begin is altijd het moeilijkst.

Maar ik had een vraag aan iemand die misschien weet of je een scheiding kan maken in een highway... Ik wil 1 highway recht door laten lopen en ik wil dan 1 highway daarvanaf laten wijken door hem scheef verder te trekken dus zo:

code:
---------------------------------------
       HIGHWAY
--------------           --------------
              \          \
               \          \
                \          \

Die schuinde afwijkende weg is dus ook een highway. Weet iemand of dit mogelijk is? Of misschien mogelijk kunnen maken door een patch of een of andere mod?
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
pi_9148657
quote:
Op zaterdag 15 maart 2003 18:17 schreef The.PhantoM het volgende:

[..]

Maar ik had een vraag aan iemand die misschien weet of je een scheiding kan maken in een highway... Ik wil 1 highway recht door laten lopen en ik wil dan 1 highway daarvanaf laten wijken door hem scheef verder te trekken dus zo:

code:
---------------------------------------
       HIGHWAY
--------------           --------------
              \          \
               \          \
                \          \

Die schuinde afwijkende weg is dus ook een highway. Weet iemand of dit mogelijk is? Of misschien mogelijk kunnen maken door een patch of een of andere mod?

Je moet dan een klaverblad maken die veel ruimte kost

To be or not to be.....
  maandag 17 maart 2003 @ 10:48:38 #59
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9173822
quote:
Op zaterdag 15 maart 2003 01:50 schreef K3 het volgende:
Toch ff melden:
Mijn regio heeft de 500.000 inwoners bereikt.

[afbeelding]


Netjes hoor!

Ook mijn eigen regio "Het Rijk van Nijmegen" nadert thans zijn voltooiing. Nog maar een paar avondjes knutselen denk ik, dan kan ik hier het resultaat plaatsen

pi_9193565
Hoe maak je winst in het begin van het spel,
ik maak alleen maar verlies,
ik moet namenlijk 3000 verdienen, in iedergeval dat geef ik per maand uit,
en krijg 1300,
hoe moet ik dit aan passen of het beste doen?
  dinsdag 18 maart 2003 @ 09:35:30 #61
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9198095
quote:
Op maandag 17 maart 2003 23:28 schreef Micra het volgende:
Hoe maak je winst in het begin van het spel,
ik maak alleen maar verlies
Lees dit topic en de vorige 4 maar eens door, dan kom je vast de nodige linkjes tegen naar tutorials en strategy guides.

Maar OK, ik zal je ff op weg helpen:

* Bouw in het begin nog geen politiebureaus. Die heb je pas nodig bij 20000 inwoners ofzo.

* Bouw alleen een brandweer in je industriegebied. Woon- en winkelgebieden vatten toch bijna nooit vlam, zeker niet als er waterleiding ligt.

* Bouw geen waterpompen, die zijn in het begin te duur. Bouw aanvankelijk watertorens. Pas als je er 7 hebt (geloof ik), wordt het lucratiever om de torens te slopen en te vervangen door een pomp.

* Bouw niet te veel in één keer. Dus nog géén grote ziekenhuizen, high schools etc. Eenvoudige klinieken en basisscholen moeten voldoende zijn om je de eerste paar jaar door te helpen.

* Scholen, ziekenhuizen en andere voorzieningen hebben een budget en een actieradius. Het budget is het geld dat je per maand aan leraren/dokters kwijt bent. De actieradius is de cirkel waarbinnen mensen gebruik kunnen maken van de diensten van het gebouw. Zet in het begin het budget laag (er zijn weinig inwoners DUS weinig scholieren/zieken DUS weinig behoefte aan leraren/dokters) en de actieradius hoog (wijdere omtrek waarbinnen mensen willen wonen, dus op den duur meer belastinggeld voor jou). Klik met het vraagtekentje op de school/kliniek om het budget en de radius bij te stellen. Herhaal dit elke 3 á 4 maanden om te controleren of je budget nog toereikend is.

Nou, dat was het. Als ik nog meer weet zal ik het wel posten, maar het gedoe met die budgetten is alvast het belangrijkste wat je moet weten.

pi_9203143
quote:
Op dinsdag 18 maart 2003 09:35 schreef Frollo het volgende:

[..]

Lees dit topic en de vorige 4 maar eens door, dan kom je vast de nodige linkjes tegen naar tutorials en strategy guides.

Maar OK, ik zal je ff op weg helpen:

* Bouw in het begin nog geen politiebureaus. Die heb je pas nodig bij 20000 inwoners ofzo.

* Bouw alleen een brandweer in je industriegebied. Woon- en winkelgebieden vatten toch bijna nooit vlam, zeker niet als er waterleiding ligt.

* Bouw geen waterpompen, die zijn in het begin te duur. Bouw aanvankelijk watertorens. Pas als je er 7 hebt (geloof ik), wordt het lucratiever om de torens te slopen en te vervangen door een pomp.

* Bouw niet te veel in één keer. Dus nog géén grote ziekenhuizen, high schools etc. Eenvoudige klinieken en basisscholen moeten voldoende zijn om je de eerste paar jaar door te helpen.

* Scholen, ziekenhuizen en andere voorzieningen hebben een budget en een actieradius. Het budget is het geld dat je per maand aan leraren/dokters kwijt bent. De actieradius is de cirkel waarbinnen mensen gebruik kunnen maken van de diensten van het gebouw. Zet in het begin het budget laag (er zijn weinig inwoners DUS weinig scholieren/zieken DUS weinig behoefte aan leraren/dokters) en de actieradius hoog (wijdere omtrek waarbinnen mensen willen wonen, dus op den duur meer belastinggeld voor jou). Klik met het vraagtekentje op de school/kliniek om het budget en de radius bij te stellen. Herhaal dit elke 3 á 4 maanden om te controleren of je budget nog toereikend is.

Nou, dat was het. Als ik nog meer weet zal ik het wel posten, maar het gedoe met die budgetten is alvast het belangrijkste wat je moet weten.


ik zal even kijken, TNX
wil je me ook even adden op msn? J_H_Slagter@hotmail.com

:d dan kunnen we er nog even over praten.

  dinsdag 18 maart 2003 @ 13:25:01 #63
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9203404
quote:
Op dinsdag 18 maart 2003 13:15 schreef Micra het volgende:
ik zal even kijken, TNX
wil je me ook even adden op msn? J_H_Slagter@hotmail.com

:d dan kunnen we er nog even over praten.


Mooi, ik ben blij dat ik je heb kunnen helpen

Maarre, ik heb geen MSN, althans ik gebruik het niet. Bovendien, als wij privé gaan zitten keuvelen haalt dat het hele idee van een forum onderuit.
Als je vragen hebt, drop ze gewoon hier op het forum joh! Er komen hier zat mensen langs die je waarschijnlijk nog beter kunnen helpen dan ik.

pi_9203914
quote:
Op dinsdag 18 maart 2003 13:25 schreef Frollo het volgende:

[..]

Mooi, ik ben blij dat ik je heb kunnen helpen

Maarre, ik heb geen MSN, althans ik gebruik het niet. Bovendien, als wij privé gaan zitten keuvelen haalt dat het hele idee van een forum onderuit.
Als je vragen hebt, drop ze gewoon hier op het forum joh! Er komen hier zat mensen langs die je waarschijnlijk nog beter kunnen helpen dan ik.


Zal ik doen het is altijd fijn om iemand tehebben waar je vragen aan kunt stellen, waar ik altijd last van heb als ik een topic start dat ik dan zoon onserieus antwoord krijg, bijv:
als ik zeg ik zoek (iets) , en ik heb al op google gezocht en kan het daar niet vinden en dat zet ik er ook duidelijk op:P dan krijg je zoon antwoord:

Zoek eens op google lui mens!
of iets van whahahaha snap je dat spel niet, of soms reageren ze helemaal niet maar dat boeit het me niet, want dan zal het wel
aan mij liggen

quote:
Op zaterdag 15 maart 2003 01:50 schreef K3 het volgende:
Toch ff melden:
Mijn regio heeft de 500.000 inwoners bereikt.

[afbeelding]


hoe krijg jij zooon grote stad? en zoon groot gebied? kun je er nog wat bij kopen ofzo? want ik kan niet groter dan een zoon kavel.

en btw: hoe werkt dat met online spelen, als ik dat doe gaat hij naar een internet brouwser! en daar snap k niet zo veel van

weet iemand hoe dit werkt?

pi_9217224
en niemand reageerd!!!


man o man o man!

pi_9217696
quote:
Op dinsdag 18 maart 2003 13:42 schreef Micra het volgende:

hoe krijg jij zooon grote stad? en zoon groot gebied? kun je er nog wat bij kopen ofzo? want ik kan niet groter dan een zoon kavel.

en btw: hoe werkt dat met online spelen, als ik dat doe gaat hij naar een internet brouwser! en daar snap k niet zo veel van

weet iemand hoe dit werkt?


Ik zal wel even antwoorden dan.

Op dat plaatje is niet een stad zichtbaar, het is gewoon een hele volgebouwde regio. Meerdere kavels zijn dus volgebouwd. Het kost een tijdje, maar dan heb je ook wat.

En online spelen is (nog?) niet mogelijk. Ik geloof dat je gewoon naar de site van Maxis/Electronic Arts wordt geleid. Daar kan je wat gebouwen downloaden en de patch, mits je geregistreerd bent daar.

Ik hoop dat je er wat mee kan.

And there was much rejoicing.
  dinsdag 18 maart 2003 @ 22:12:01 #67
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_9217771
quote:
Op dinsdag 18 maart 2003 21:55 schreef Micra het volgende:
en niemand reageerd!!!


man o man o man!


dan zal het wel aan jouw liggen
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  dinsdag 18 maart 2003 @ 22:15:10 #68
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_9217869
quote:
Op dinsdag 18 maart 2003 22:12 schreef The.PhantoM het volgende:

[..]

dan zal het wel aan jouw liggen


serieus antwoord:

residential zone (kan vrijveel)
weinig commercial (light vooral)
industrie (kan ook aardig wat, medium)

geen scholen, politieburea's of andere gebouwen waaraan je veel moet uitgeven.

Alleen powerplant en pumpingstation. Kosten van de powerplant om laag gooien. In het begin ook niet gelijk metro of treinspoor aanleggen. Dat moet pas later. Dus eerst de basis benodigdheden en daarna misschien een fire station als je geld verdient .

kijk anders op simcity.com

Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
pi_9220362
quote:
Op dinsdag 18 maart 2003 22:15 schreef The.PhantoM het volgende:

[..]

serieus antwoord:

residential zone (kan vrijveel)
weinig commercial (light vooral)
industrie (kan ook aardig wat, medium)

geen scholen, politieburea's of andere gebouwen waaraan je veel moet uitgeven.

Alleen powerplant en pumpingstation. Kosten van de powerplant om laag gooien. In het begin ook niet gelijk metro of treinspoor aanleggen. Dat moet pas later. Dus eerst de basis benodigdheden en daarna misschien een fire station als je geld verdient .

kijk anders op simcity.com


tnx, ik heb respect voor je
ik zal daar ook eens kijken
  woensdag 19 maart 2003 @ 14:33:09 #70
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_9231541
quote:
Op dinsdag 18 maart 2003 23:38 schreef Micra het volgende:

[..]

tnx, ik heb respect voor je
ik zal daar ook eens kijken


respect shaba
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
pi_9343236
hallo

ik heb het idee dat mijn vraag al eerder voorbij is gekomen maar ik kan 'm zo snel niet terugvinden dus ik stel hem maar nog een keer en daarvoor dus alvast mijn excuses. ik heb simcity 4 net gewoon in z'n geheel kunnen installeren, maar als ik het dan ook daadwerkelijk wil starten, maakt de cdrom ff wat geluid maar daarna gebeurt er dan ook niets meer. ik draai trouwens win2000 maar volgens t doosje zou het toch gewoon moeten werken. weet iemand wat ik kan doen?

  dinsdag 25 maart 2003 @ 14:50:18 #72
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_9362934
quote:
Op maandag 24 maart 2003 17:47 schreef mel723 het volgende:
hallo

ik heb het idee dat mijn vraag al eerder voorbij is gekomen maar ik kan 'm zo snel niet terugvinden dus ik stel hem maar nog een keer en daarvoor dus alvast mijn excuses. ik heb simcity 4 net gewoon in z'n geheel kunnen installeren, maar als ik het dan ook daadwerkelijk wil starten, maakt de cdrom ff wat geluid maar daarna gebeurt er dan ook niets meer. ik draai trouwens win2000 maar volgens t doosje zou het toch gewoon moeten werken. weet iemand wat ik kan doen?


is sc 4 origneel?
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  dinsdag 25 maart 2003 @ 21:41:00 #73
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_9373350
quote:
Op maandag 24 maart 2003 17:47 schreef mel723 het volgende:
hallo

ik heb het idee dat mijn vraag al eerder voorbij is gekomen maar ik kan 'm zo snel niet terugvinden dus ik stel hem maar nog een keer en daarvoor dus alvast mijn excuses. ik heb simcity 4 net gewoon in z'n geheel kunnen installeren, maar als ik het dan ook daadwerkelijk wil starten, maakt de cdrom ff wat geluid maar daarna gebeurt er dan ook niets meer. ik draai trouwens win2000 maar volgens t doosje zou het toch gewoon moeten werken. weet iemand wat ik kan doen?


Ik neem aan dat je hem gepatcht hebt...

Probeer eens wat programma's/processen af te sluiten in taakbeheer, ik weet niet wat je er allemaal op hebt staan.

Misschien is er een programma geladen dat aan het etteren is en er voor zorgt dat sc4 niet opstart... Ik heb dat wel eens met andere programma's gehad (ik draai ook win2k), misschien is dat hier ook wel het geval...

Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
pi_9392791
Ik heb ook een vraagje...maakt het ook uit hoe je je stations neerzet bij de spoorweg? En kunnen goederen en passagierstreinen over hetzelfde traject? Niemand maakt gebruik van de passagierstreinen 0% (goederen wel)
"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
  woensdag 26 maart 2003 @ 21:09:21 #75
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_9396843
quote:
Op woensdag 26 maart 2003 18:13 schreef Isabeau het volgende:
Ik heb ook een vraagje...maakt het ook uit hoe je je stations neerzet bij de spoorweg? En kunnen goederen en passagierstreinen over hetzelfde traject? Niemand maakt gebruik van de passagierstreinen 0% (goederen wel)
Zo ongeveer...
Tenminste zo doe ik het altijd en mijn "centraal" station (een gewoon station in het centrum van de stad) maakt overuren met 2000+ passagiers in het centrum van mijn stad en de rest rond de 500. Omdat de trein mijn sims naar een groot industiegebied brengt...
code:
| |  ________|R|
|W|PP        |A|
|E|PP Station|I|
|G|PP________|L|
| |          |S|

PP = Parkeerplaatsen

Voor vracht maakt het geloof ik niet uit, ik bouw ze ook niet meer omdat ze niet gebruikt worden... Ik weet het ook niet ze hebben alles, verbinding met rails (bijna rond om) en weg (ook naar de buursteden), water, stroom, midden in een industiegebied staande.

Ik weet niet of passagiers en goederen over hetzelfde traject gaan/kunnen...

Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
  donderdag 27 maart 2003 @ 09:22:57 #76
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9404636
Bovendien moeten de stations ook nut hebben. Je Sims gebruiken vervoersmiddelen alleen om van wonen naar werken te gaan en vice versa. Kennelijk gaan ze niet bij elkaar op bezoek ofzo.
Als je dus slechts 2 stations hebt en die staan alle 2 in een woonwijk, dan worden ze niet gebruikt.

Een bushalte naast of tegenover een station bouwen wil ook nog wel eens helpen. Kunnen ze het eerste stukkie met de bus en daarna op de trein.

pi_9404975
Nou, dat met die bushaltes is ook een crime. Overal verkeersopstoppingen (alles rood en alles al van die donker zwarte wegen) en dan zet je bushaltes neer. Gaan ze nog amper met de bus!! Duidelijk geen Hollands spel, de makers moeten gedacht hebben: hoeveel openbaar vervoer je ook plaatst, mensen nemen het liefst de auto. Is er iemand bij wie bijvoorbeeld de subway een beetje fatsoenlijk werkt??

En hoeveel bushaltes plaatsen jullie? (ik redelijk wat, maar dan zeurt mijn adviseur steeds dat ze niet worden gebruikt en ik heb ze toch echt naast van die rode wegen geplaatst)

Oh, enige goederenstation dat met fatsoen wordt gebruikt is die van de industrie naar de rand van de kaart (andere stad).

"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
  donderdag 27 maart 2003 @ 09:51:37 #78
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9405135
Ja, dat is irritant he, dat ze de bushaltes nauwelijks gebruiken
Het schijnt te maken te hebben met de wealth van de inwoners. $ is veel vaker geneigd het OV te pakken, $$$ gaat het liefst met de eigen wagen, en $$ zit er een beetje tussenin. Dus een bushalte in een $$$-wijkje zal nauwelijks lucratief zijn.

Verder moet je weten dat je Sims bereid zijn om 6 tot 8 vakjes te lopen. Je kunt je bushaltes dus 12 tot 16 vakjes uit elkaar zetten voor een optimaal gebruik.
Zet je ze dichter bij elkaar, dan wordt de spreiding natuurlijk dunner, en dan krijg je inderdaad gezeur dat ze niet worden gebruikt. Al staat het je uiteraard vrij om je daar niets van aan te trekken

Metro moet je pas aan denken bij enkele tienduizenden inwoners.

pi_9406748
Kent iemand ook een goed simcity forum? (en niet die van www.simcity.com, daarvoor moet je de nieuwste browser draaien en dit is niet mijn pc.)
"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
  donderdag 27 maart 2003 @ 11:22:54 #80
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9406828
www.sc4ever.com en dan naar Interact > Discussion gaan. Vinnik zelf een erg fijn forum
pi_9406906
quote:
Op donderdag 27 maart 2003 11:22 schreef Frollo het volgende:
www.sc4ever.com en dan naar Interact > Discussion gaan. Vinnik zelf een erg fijn forum
Dank je
"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
pi_9406999
Atrimar, je simcity 4 doet ut niet meer Als ik mijn dorpje wil laden dan begint ie met laden en *floep* spring ik over naar de desktop en is simcity 4 weg. Even opnieuw opstarten, kijk of dat werkt.

Anders moet ik maar wat anders verzinnen om me nog 2 uurtjes te vermaken.

"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
pi_9407068
Ik kan niet meer bij mijn schattige dorpje En het ging er zo goed met maar 6% belasting en scholen en een kliniekje en en... *sniff*
"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
  donderdag 27 maart 2003 @ 11:36:49 #84
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9407095
Een nieuwe beginnen, lukt dat wel? Probeer eens, gewoon om uit te zoeken of misschien de hele regio f*cked up is.
pi_9408695
Een nieuwe stad beginnen lukt wel

Toch irritant dat ik mijn oude stad niet kan laden zeg

"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
  donderdag 27 maart 2003 @ 13:01:23 #86
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9408746
Mmm, misschien kun je dan even naar een andere regio gaan (of een nieuwe regio maken) en je stadje daar inladen.
NB: de stad verdwijnt dan wel uit je oude regio, hetgeen lastig kan zijn als je op regioniveau speelt. Maar volgens mij deed je dat al niet, toch? Tis iig het proberen waard.
pi_9409261
Ik heb de hele regio maar weggedaan

Volgende keer beter

Wat ik trouwens mega-irritant vind is dat als je je stad mooier wilt maken omdat je daar op zich het geld wel voor hebt, je dan maandelijks ook weer veel meer geld kwijt bent (parkjes, mooie bezienswaardigheden, etc etc). Is er nou niets dat 1x heel duur is en daarna niets meer kost?

"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
  donderdag 27 maart 2003 @ 13:34:28 #88
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9409418
Ja he zeg, je parkjes moeten ook mooi blijven, dus daar moet je wat voor over hebben natuurlijk

Cemeteries en House of Worship zijn dingen waar mensen heel graag naast wonen maar die geen onderhoudskosten hebben.

pi_9409447
Maar die zijn gratis!

Ik heb een paar ton op de bank staan, maar een zeer krap budget (net meer inkomsten dan uitgaven). Ik kan op zich wel erg dure dingen kopen, maar ik kan ze niet onderhouden.

"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
pi_9409475
Als je je hele stad wegvaagt (met die mooie sterretjes etc.) gaat je budget dan weer naar 1 ton voor dat gebied of hou je je oude budget? (overnieuw beginnen met een paar ton lijkt me ook wel leuk)
"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
  donderdag 27 maart 2003 @ 14:00:48 #91
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9409945
quote:
Op donderdag 27 maart 2003 13:36 schreef Isabeau het volgende:
Maar die zijn gratis!

Ik heb een paar ton op de bank staan, maar een zeer krap budget (net meer inkomsten dan uitgaven). Ik kan op zich wel erg dure dingen kopen, maar ik kan ze niet onderhouden.


Als je te weinig geld overhoudt, moet je toch echt meer inwoners krijgen voordat je ze kunt verwennen. Meer zoneren dus, of in een hogere density.
Belasting verhogen kan ook. Het schijnt dat je tot 8 á 9% kunt gaan zonder dat ze weglopen.
quote:
Op donderdag 27 maart 2003 13:37 schreef Isabeau het volgende:
Als je je hele stad wegvaagt (met die mooie sterretjes etc.) gaat je budget dan weer naar 1 ton voor dat gebied of hou je je oude budget? (overnieuw beginnen met een paar ton lijkt me ook wel leuk)
Nee, budget gaat terug naar 1 ton helaas.
pi_9490838
quote:
Op dinsdag 25 maart 2003 14:50 schreef The.PhantoM het volgende:

[..]

is sc 4 origneel?


quote:
Op dinsdag 25 maart 2003 21:41 schreef MaxiTitan het volgende:

[..]

Ik neem aan dat je hem gepatcht hebt...

Probeer eens wat programma's/processen af te sluiten in taakbeheer, ik weet niet wat je er allemaal op hebt staan.

Misschien is er een programma geladen dat aan het etteren is en er voor zorgt dat sc4 niet opstart... Ik heb dat wel eens met andere programma's gehad (ik draai ook win2k), misschien is dat hier ook wel het geval...


excuses voor het er zo lang over doen om te antwoorden. cdtje idd origineel, en patch deroverheen. werkte nog steeds niet. toen maar extra geheugen derin gedaan (was ik toch wel van plan), opnieuw geinstalleerd en *tada* toen werkte het opeens wel. geheugen was trouwens 128 mb en is nu 256 mb. wat er op de verpakking staat (minimum requirement is 126 mb ram) klopte dus (in mijn geval) niet!
  zondag 6 april 2003 @ 21:02:48 #93
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_9623519
Ik vroeg me af of iemand een idee heeft hoe ik landfills kan verwijderen? Ik heb een stadje van 17.000 mensen op zo'n klein kaartje en ik ben de industrie eruit aan het kicken, maar ik krijg de landfills niet weg.
Live from the USA
  maandag 7 april 2003 @ 10:09:01 #94
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9630393
quote:
Op zondag 6 april 2003 21:02 schreef Quintony het volgende:
Ik vroeg me af of iemand een idee heeft hoe ik landfills kan verwijderen? Ik heb een stadje van 17.000 mensen op zo'n klein kaartje en ik ben de industrie eruit aan het kicken, maar ik krijg de landfills niet weg.
Zo heb ik het gedaan: zorgen dat er meer afval eruit gaat dan erin komt, oftewel een vuilverbrander plaatsen en/of je troep aan een buurstad verkopen.
En zo schijnt het ook te kunnen: de weg naar de landfill weghalen, dan is ie binnen een paar jaar leeg en kun je 'm dezonen.
pi_9630521
quote:
Op maandag 7 april 2003 10:09 schreef Frollo het volgende:

[..]


En zo schijnt het ook te kunnen: de weg naar de landfill weghalen, dan is ie binnen een paar jaar leeg en kun je 'm dezonen.


Nope hielp niet bij mij. Overigens had ik eens een landfill van 4x4 tiles waarvan er maar 2x2 vol waren. De rest had ik toen weggehaald, maar wat overbleef was te klein om te functioneren (je kan geen landfill van 2x2 trekken). Gevolg: hij bleef altijd vol. Ik heb toen eerst weer landfille eraan gezet, gewacht tot-ie leeg was (had twee ovens staan) en toen de hele zut gedelete.
123
  maandag 7 april 2003 @ 15:50:56 #96
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_9637227
disconnecten van de weg hielp hier wel
Dus ik ben er nu vanaf, zit al of 24.000 inwoners op een klein kaartje
Live from the USA
  woensdag 9 april 2003 @ 16:01:02 #97
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_9679674
is er nog iemand die dit spelletje speelt? of is iedereen er nu op uitgekeken?
Live from the USA
pi_9682257
Weg weghalen werkt wel, na een paar maanden/jaren is de landfill echt weg hoor

En ben weer net met een nieuwe stad begonnen gaat goed

Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  donderdag 10 april 2003 @ 09:51:12 #99
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9692700
quote:
Op woensdag 9 april 2003 16:01 schreef Quintony het volgende:
is er nog iemand die dit spelletje speelt? of is iedereen er nu op uitgekeken?
Och, dit topic is wel vaker dood geweest maar er blijft toch altijd wel gepost worden.
Eerlijk gezegd ben ik er wel een beetje op uitgekeken ja. Ik heb nu een paar stadjes draaiend en met winst, dus waarom zou ik verder gaan? Het blijft hetzelfde principe, alleen wat grootschaliger.
Wel ben ik bezig met een schitterende eigen regio: het Rijk van Nijmegen. Ik wil 'm zo perfect mogelijk maken dus daar ben ik nog wel even mee bezig.
Als ie af is, zal ik ongetwijfeld wel weer even verslingerd raken aan Simcity, want wat is er leuker dan je eigen woonplaats nabouwen?
pi_9699911
quote:
Op woensdag 9 april 2003 16:01 schreef Quintony het volgende:
is er nog iemand die dit spelletje speelt? of is iedereen er nu op uitgekeken?
Echt niet.
Ik ben wel uitgekeken op mijn Amsterdam region, ik ben nu vooral aan het experimenteren geslagen om efficiënt grote steden werkend te krijgen.
123
  donderdag 10 april 2003 @ 15:33:07 #101
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9699956
quote:
Op donderdag 10 april 2003 15:31 schreef K3 het volgende:
Ik ben wel uitgekeken op mijn Amsterdam region [...]
Doe 'es laten zien hoe ie is geworden?
pi_9700077
quote:
Op woensdag 9 april 2003 16:01 schreef Quintony het volgende:
is er nog iemand die dit spelletje speelt? of is iedereen er nu op uitgekeken?
Ik ga binnen een paar dagen (van 't weekend?) pas echt beginnen
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
pi_9700095
quote:
Op donderdag 10 april 2003 15:33 schreef Frollo het volgende:

[..]

Doe 'es laten zien hoe ie is geworden?


Vlgs mij staat-ie al ergens in dit topic, zo ziet het eruit:

123
  donderdag 10 april 2003 @ 15:52:26 #104
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9700374
quote:
Op donderdag 10 april 2003 15:39 schreef K3 het volgende:
Vlgs mij staat-ie al ergens in dit topic [...]
Ja klopt, maar we zijn alweer bijna een maand verder inmiddels.
Maar inderdaad, er is niet veel veranderd nee. Toch blijft ie mooi!
  donderdag 10 april 2003 @ 16:47:10 #105
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_9701789
quote:
Op donderdag 10 april 2003 15:31 schreef K3 het volgende:

[..]

Echt niet.
Ik ben wel uitgekeken op mijn Amsterdam region, ik ben nu vooral aan het experimenteren geslagen om efficiënt grote steden werkend te krijgen.


wat noem jij groot?
Ik ben net pas begonnen op hele grote kaart en zit nu op 65k inwoners, heb pas een 5e van de kaart volgebouwd, ik heb wel al enkele skyscrapers (residential)
Heb nog geen public transport, en heb mezelf al verlost van alle $ en $$ industrie Education is rond de 180-200
Live from the USA
  donderdag 10 april 2003 @ 17:58:54 #106
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_9703128
Hier even enkele foto's van mijn stad. Ik heb nu ongeveer 75.000 inwoners.



edit:ik dacht dat het spelletje pauzeerde als ik met ALT-TAB eruit ga, maar niet dus, stad heeft nu 90k inwoners.

[Dit bericht is gewijzigd door Quintony op 10-04-2003 18:09]

Live from the USA
pi_9703188
quote:
Op donderdag 10 april 2003 16:47 schreef Quintony het volgende:

[..]

wat noem jij groot?
Ik ben net pas begonnen op hele grote kaart en zit nu op 65k inwoners, heb pas een 5e van de kaart volgebouwd, ik heb wel al enkele skyscrapers (residential)
Heb nog geen public transport, en heb mezelf al verlost van alle $ en $$ industrie Education is rond de 180-200


Groot: > 150k inwoners.
Ik heb wel zulke grote steden, maar krijg dan in de dense-areas erg veel traffic, education en health problemen. Ik ben nu dis aan het experimenteren met ideale groottes, afstanden, bushokjes, metro's etc etc etc.
123
pi_9733746
Er staat al een paar dagen een nieuwe update op http://www.simcity.com. Een lange lijst met problemen, waaronder die met grote steden, is opgelost.
pi_9789184
Heeft iemand een betere opbouw van de residential structures dan die in de omnibus op www.simtropolis.com? Het gaat erg goed hoor, maar ben benieuwd of er betere zijn (en die zijn er ongetwijfeld), dus meer hoe dat dan beter kan
Heb in 04/09 26500 inhabitants, gaat dus best wel aardig, maar het kan vast beter.
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
pi_9790539
Is er trouwens een webpagina waar ik de grootte in vakjes van de diverse gebouwen etc kan bekijken?
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
  dinsdag 15 april 2003 @ 12:43:10 #111
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9790750
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 12:31 schreef ChAoZ het volgende:
Is er trouwens een webpagina waar ik de grootte in vakjes van de diverse gebouwen etc kan bekijken?
Ik heb ooit een lijst van gebouwen gezien waar zo'n beetje alle denkbare info over elk gebouw op stond: aantal $, $$ en $$$ jobs, kosten eenmalig, kosten per maand, pollution, mayor rating enzovoort enzovoort. En ook de footprint (de afmetingen dus).

Geweldige tabel was dat! Alleen... ben ik de URL kwijt. Gelukkig ben ik wel zo slim geweest om alles in een Excel-bestandje te pleuren.
Kijk maar ff in m'n profiel en mail me als je het bestandje wilt hebben.

edit: ik laar m'n mailadres maar een uurtje staan, dus wees er snel bij

[Dit bericht is gewijzigd door Frollo op 15-04-2003 12:48]

pi_9790908
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 12:43 schreef Frollo het volgende:

[..]

edit: ik laar m'n mailadres maar een uurtje staan, dus wees er snel bij


haal maar weg. mail is on the way
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
  dinsdag 15 april 2003 @ 13:00:49 #113
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9791064
Hebben er ook mensen een eigen terrain gebouwd eigenljik?

Ik ben net klaar met de mijne en ik zal even kijken hoe ik die hier het best kan posten .
zit nu op mijn werk trouwens .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_9791123
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 13:00 schreef jogy het volgende:
Hebben er ook mensen een eigen terrain gebouwd eigenljik?

Ik ben net klaar met de mijne en ik zal even kijken hoe ik die hier het best kan posten .
zit nu op mijn werk trouwens .


Ben bezig met experimenteren, maar wel lastig om een leuk iets te doen.
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
  dinsdag 15 april 2003 @ 13:05:55 #115
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9791166
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 13:00 schreef jogy het volgende:
Hebben er ook mensen een eigen terrain gebouwd eigenljik?
Ben bezig met Nijmegen en omgeving. Ik wil 'm helemaal perfect hebben, zodat ik mijn mooie stadje exact kan nabouwen
De rivier ligt er nu mooi bij na de eerste paar tests, maar nu de hoogteverschillen nog. Ik weet niet hoeveel één grijstintverschil uitpakt in meters hoogteverschil, dus dat wordt opnieuw veel testen. Helaas heb ik er maar weinig tijd voor
quote:
Ik ben net klaar met de mijne en ik zal even kijken hoe ik die hier het best kan posten .
Zet maar een screenie neer via www.picserver.tk
  dinsdag 15 april 2003 @ 13:06:37 #116
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9791186
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 13:03 schreef ChAoZ het volgende:

[..]

Ben bezig met experimenteren, maar wel lastig om een leuk iets te doen.


Grote lange rivieren bouwen, en bergkammen.

het ziet er het best uit als je een rivier door de hele map laat lopen. En een beetje hoogteverschil hier en daar is ook erg ok, net als grote bossen enzo.

Ik ben er ook 8 dagen mee bezig geweest on and off dan he.
ik zal em vanavond uploaden .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  dinsdag 15 april 2003 @ 13:09:33 #117
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9791256
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 13:05 schreef Frollo het volgende:

[..]

Ben bezig met Nijmegen en omgeving. Ik wil 'm helemaal perfect hebben, zodat ik mijn mooie stadje exact kan nabouwen
De rivier ligt er nu mooi bij na de eerste paar tests, maar nu de hoogteverschillen nog. Ik weet niet hoeveel één grijstintverschil uitpakt in meters hoogteverschil, dus dat wordt opnieuw veel testen. Helaas heb ik er maar weinig tijd voor
[..]

Zet maar een screenie neer via www.picserver.tk


Nee, webspees heb ik wel .

zat gewoon te bedenken met de foto's enzo, maar een prnt-screen moet genoeg zijn .

en ik zat ook eerst te denken om mijn omgeving te doen, maar een eigenbedachte is ook erg ok.

Maar mijn volgende wordt nagemaakt van de mappen achter in de lord of the ring boeken

Gondor en Mordor maken is erg OK, lijkt me dan he .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  dinsdag 15 april 2003 @ 13:13:27 #118
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_9791322
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 13:09 schreef jogy het volgende:
Maar mijn volgende wordt nagemaakt van de mappen achter in de lord of the ring boeken

Gondor en Mordor maken is erg OK, lijkt me dan he .


LOL, dirty industry in Mordor natuurlijk
Dat kon best wel eens 'n interessante map worden.

[Dit bericht is gewijzigd door Frollo op 15-04-2003 13:24]

pi_9792665
Vraagje over de nieuwe patch weet iemand ergens een link en het nummer van die patch ?? ik vind deze :: Sim City 4 Patch v1.0.242.0 maar ik weet niet of dit de nieuwste is.

Kan niet op de site van simcity4 omdat hij zeurt over IE 6.1 dat ik die eerst moet installeren maar dat werkt niet of de een of andere manier hij zegt steeds als ik IE 6.1 installeer dat een andere installatie nog niet klaar is. En ik eerst moet herstarten ?? en dan zegt hij het dus weer.

Daarom weet iemand een link naar de nieuwste patch ? dank u

-
  dinsdag 15 april 2003 @ 14:29:13 #120
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9793280
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 14:06 schreef Gijsje het volgende:
Vraagje over de nieuwe patch weet iemand ergens een link en het nummer van die patch ?? ik vind deze :: Sim City 4 Patch v1.0.242.0 maar ik weet niet of dit de nieuwste is.

Kan niet op de site van simcity4 omdat hij zeurt over IE 6.1 dat ik die eerst moet installeren maar dat werkt niet of de een of andere manier hij zegt steeds als ik IE 6.1 installeer dat een andere installatie nog niet klaar is. En ik eerst moet herstarten ?? en dan zegt hij het dus weer.

Daarom weet iemand een link naar de nieuwste patch ? dank u


ftp://ftp.ea.com/ftproot/pub/maxis/patches/simcity4/pc/EUR/simcity4-EUR.RTP

Die misschien ?

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_9793300
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 14:29 schreef jogy het volgende:

[..]

ftp://ftp.ea.com/ftproot/pub/maxis/patches/simcity4/pc/EUR/simcity4-EUR.RTP

Die misschien ?


tnx zit nu op mijn werk kan hetniet probere maar strax wel hoop dat ie werkt
-
  dinsdag 15 april 2003 @ 14:34:41 #122
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9793410
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 14:30 schreef Gijsje het volgende:

[..]

tnx zit nu op mijn werk kan hetniet probere maar strax wel hoop dat ie werkt


oe..

denk dat deze beter werkt http://simcity.ea.com/patch/patches/PATCH-SKU2-TO-P2.EXE

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_9793565
wat is het verschil

zie het al tnx had op mijn werk ook nog simcity 4 staan tnx voor de link

-
  dinsdag 15 april 2003 @ 21:26:10 #124
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_9803093
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 14:40 schreef Gijsje het volgende:
wat is het verschil

zie het al tnx had op mijn werk ook nog simcity 4 staan tnx voor de link


No problem .

mijn net nieuwe mapje trouwens .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  dinsdag 15 april 2003 @ 23:23:10 #125
27074 Dezz
The Dog
pi_9805286
Gaat nu lekker met m'n steden, ik weet nu ongeveer hoe je alles goed moet bouwen en ik maak binnen 3 jaar dikke winst

Zo moet het in het echt ook gaan

Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
pi_9805350
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 11:34 schreef ChAoZ het volgende:
Heeft iemand een betere opbouw van de residential structures dan die in de omnibus op www.simtropolis.com? Het gaat erg goed hoor, maar ben benieuwd of er betere zijn (en die zijn er ongetwijfeld), dus meer hoe dat dan beter kan
Heb in 04/09 26500 inhabitants, gaat dus best wel aardig, maar het kan vast beter.
Welke opbouw bedoel je? Ik kan nergens een strategy guide vinden met opbouw erbij.
Ik had *ooit* op een website een voorbeeld gezien hoe je dat het beste kon bouwen. Natuurlijk weer kwijtgeraakt .

De tweede patch werkte bij mij niet, ik heb SimCity vanavond opnieuw geinstalleerd, en toen werkte die patch wel. Alleen al mijn grafische settings waren toen achteruit gezet.

123
pi_9808794
quote:
Op dinsdag 15 april 2003 23:26 schreef K3 het volgende:

[..]

Welke opbouw bedoel je? Ik kan nergens een strategy guide vinden met opbouw erbij.
Ik had *ooit* op een website een voorbeeld gezien hoe je dat het beste kon bouwen. Natuurlijk weer kwijtgeraakt .

De tweede patch werkte bij mij niet, ik heb SimCity vanavond opnieuw geinstalleerd, en toen werkte die patch wel. Alleen al mijn grafische settings waren toen achteruit gezet.


http://www.simtropolis.com/omnibus.cfm
Ik heb alleen de eerste paar maanden (5, 6?) verlies gedraaid. Net voordat ik met scholen, ziekenhuizen etc beginde te bouwen, meer dan 2500 per maand winst. Daarna nog 400

Met die strategy zit ik vooral te kijken wat ik met de residential superstructure van hem moet doen. Dat gat in het midden is zo groot, terwijl je maar weinig ervan gebruikt. Dat moet effectiever kunnen

Daarnaast is er weinig te vinden over hoe en wat precies met commercial te doen. Is zo'n rijtje naast een residential structure het best, of kan je beter iets commercial mengen in die residential structure?

House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
pi_9809726
Mijn steden beginne goed te groeien Eindhoven heeft nu 125.000 inwoners het het groeit nog steeds alleen wil het nu verder groeien kost me dat nogal veel geld denk ik ziekenhuizen te weinig eentje heeft 3000 patienten een stuk of 2400 teveel

Maar goed Eindhoven was ook niet mijn top stad zeg maar ik ben nu begonne aan Uden ( mijn eigen woonplaats ) en daar ga ik het wel goed doen hoop ik Eindhove zorgt dat Uden vrij snel groeit na een half uurtje spelen heb ik al 20.000 inwoners daar en een stel mooie gebouwen. Moet alleen de Industrie effe verplaatsen niet rekening gehouden hoe de stad er in de toekomst uitgaat zien. De industrie ligt nu midden in de stad dus dat wordt effe verplaats naar de rand van de stad waar het kan groeien en niet iedereen last heeft van de stank en vervuiling.

Op de plaats waar de industrie stond komt dat een nieuwe woon wijk en een nieuw commercieel centrum wat aansluit op het oude centrum. Nu maar hopen dat ik wel genoeg geld heb om het allemaal te bekostigen en dat ik winst blijf maken.

-
pi_9810676
quote:
Op woensdag 16 april 2003 09:01 schreef ChAoZ het volgende:

[..]

http://www.simtropolis.com/omnibus.cfm
Ik heb alleen de eerste paar maanden (5, 6?) verlies gedraaid. Net voordat ik met scholen, ziekenhuizen etc beginde te bouwen, meer dan 2500 per maand winst. Daarna nog 400

Met die strategy zit ik vooral te kijken wat ik met de residential superstructure van hem moet doen. Dat gat in het midden is zo groot, terwijl je maar weinig ervan gebruikt. Dat moet effectiever kunnen

Daarnaast is er weinig te vinden over hoe en wat precies met commercial te doen. Is zo'n rijtje naast een residential structure het best, of kan je beter iets commercial mengen in die residential structure?


Oh, nu zie ik het, bij hoofdstuk 4 .
Van commercial weet ik dat je twee soorten hebt, de winkels (altijd een paar in de buurt van residential zetten) en de kantoren (die kunnen aar het centrum, en zijn meestal geconcentreerd in wijken).
Dat gat in het midden is idd groot en vergroot de commute-time. Je kan er op die manier wel makkelijk scholen etc plaatsen. Ik denk zelf dat je een afweging moet maken tussen de ideale woonwijk en het gemak om er weg te komen.
Zelf reserveer ik meestal ook wel plaats voor scholen etc, maar meestal breek ik gewoon een blok huizen af als blijkt dat er een school bij moet. Nadeel is wel dat het doortrekken van een snelweg desastreus kan zijn. Goed plannen is best belangrijk, maar je stad moet niet teveel gaten in de bebouwing vertonen, zeker niet in het begin als al die gereserveerde ruimte nog leeg is (een bos doet het dan wel goed).
123
pi_9999697
gaat inmiddels best aardig. heb m'n eigen superstructure maar uitgedacht, met minder lege ruimte in het midden.
maar ik heb nog wel een probleempje. Na verloop van tijd komt het regelmatig voor dat ondanks dat ik zones leeg heb, soms best veel, dat ze toch beginnen te klagen dat er niet genoeg ruimte is.
Bij residential zones kan ik me dan nog voorstellen dat er niet genoeg faciliteiten zijn, die er wel in de rest van de stad zijn, maar commercial en vooral industrial hebben toch niet echt eisen?
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
  vrijdag 25 april 2003 @ 13:35:05 #131
7488 Quintony
There is Fire in all of us
pi_10005588
quote:
Op vrijdag 25 april 2003 08:51 schreef ChAoZ het volgende:
gaat inmiddels best aardig. heb m'n eigen superstructure maar uitgedacht, met minder lege ruimte in het midden.
maar ik heb nog wel een probleempje. Na verloop van tijd komt het regelmatig voor dat ondanks dat ik zones leeg heb, soms best veel, dat ze toch beginnen te klagen dat er niet genoeg ruimte is.
Bij residential zones kan ik me dan nog voorstellen dat er niet genoeg faciliteiten zijn, die er wel in de rest van de stad zijn, maar commercial en vooral industrial hebben toch niet echt eisen?
de vraag naar industrie en commerciele gebieden is opgedeeld net als residential in $, $$ en $$$ en IND-$$$ wil ook niet in een smerig gedeelte van je stad zitten. Bekijk je desiribility eens even daar kun je zien wie het waar wel ok vind. en klik oop eens op je RCI demands om te zien naar welke category er precies vraag is.
Live from the USA
pi_10006259
quote:
Op vrijdag 25 april 2003 13:35 schreef Quintony het volgende:

[..]

de vraag naar industrie en commerciele gebieden is opgedeeld net als residential in $, $$ en $$$ en IND-$$$ wil ook niet in een smerig gedeelte van je stad zitten. Bekijk je desiribility eens even daar kun je zien wie het waar wel ok vind. en klik oop eens op je RCI demands om te zien naar welke category er precies vraag is.


Ja ja, zo ver ben ik dan wel weer. En daar ligt het dus niet aan. Ik heb geen dirty industrie (tax rate van 20% trekt blijkbaar niet zo ) en dirty industrie is dan ook niet in demand, maar da's ook het enige. Hoewel er natuurlijk niet overal even veel vraag naar is.
Met Desirability zit het ook overal best mee. Ik heb ook diverse groottes van blokken en blokjes al geprobeerd, maar ook dat helpt niet echt.
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
  maandag 28 april 2003 @ 14:32:01 #133
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_10068687
.
quote:
Op vrijdag 25 april 2003 14:01 schreef ChAoZ het volgende:

[..]

Ja ja, zo ver ben ik dan wel weer. En daar ligt het dus niet aan. Ik heb geen dirty industrie (tax rate van 20% trekt blijkbaar niet zo ) en dirty industrie is dan ook niet in demand, maar da's ook het enige. Hoewel er natuurlijk niet overal even veel vraag naar is.
Met Desirability zit het ook overal best mee. Ik heb ook diverse groottes van blokken en blokjes al geprobeerd, maar ook dat helpt niet echt.


Wat IND en COM hoe dan ook nodig hebben zijn

Politie dekking.
Brandweer dekking.
Water en stroom natuurlijk.
en straten zonder garbage.
en het moet wel goed bereikbaar zijn natuurlijk.

En een andere manier om de Dirty weg te krjigen is een scholen-overload, ik heb nu een stad met gehele basis school en middelbare scholen dekking, 5 libraries, 1 main library, college en een university.

en dirty/agrculture demand went down the toilet , high tech demand knalt tegen het plafond trouwens.

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  maandag 28 april 2003 @ 17:03:47 #134
27074 Dezz
The Dog
pi_10073089
hehe m'n stad is 'booming' Allemaal wolkenkrabbers schieten de lucht in, iedereen is tevreden, lekker weertje daar, mooi mooi
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  maandag 28 april 2003 @ 22:20:48 #135
16644 Lord_Palf
vakantie :)
pi_10080528
heb simcity nu ook en na 60 keer proberen lukt het me een beetje om mn stad draaiende te houden (maak wel $10 winst per maand)
Nu heb ik de luchtvervuiling zoveel mogelijk weten te beperken door voor $15000 aan bomen om en tussen mn industrie te zetten.
Maar mn watervervuiling krijg ik niet weg (heb maar iets van 2500 inwoners en een veel te dure reinigingsinstalatie (voor 1 watertoren) maar de vervuiling blijft.
zijn er misschien andere manieren (goedkoper?) om dit op te lossen?
  maandag 28 april 2003 @ 23:18:19 #136
27074 Dezz
The Dog
pi_10082079
quote:
Op maandag 28 april 2003 22:20 schreef Lord_Palf het volgende:
heb simcity nu ook en na 60 keer proberen lukt het me een beetje om mn stad draaiende te houden (maak wel $10 winst per maand)
Nu heb ik de luchtvervuiling zoveel mogelijk weten te beperken door voor $15000 aan bomen om en tussen mn industrie te zetten.
Maar mn watervervuiling krijg ik niet weg (heb maar iets van 2500 inwoners en een veel te dure reinigingsinstalatie (voor 1 watertoren) maar de vervuiling blijft.
zijn er misschien andere manieren (goedkoper?) om dit op te lossen?
Die zijn er zeker

Leg je waterpompen niet in de buurt van de industrie dan wordt het water ook niet vervuild

En ik zou ook je industrie een heel stuk van je woonwijken afzetten dan maakt die luchtvervuiling ook niet zoveel uit

Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
pi_10085675
quote:
Op maandag 28 april 2003 22:20 schreef Lord_Palf het volgende:
heb simcity nu ook en na 60 keer proberen lukt het me een beetje om mn stad draaiende te houden (maak wel $10 winst per maand)
Nu heb ik de luchtvervuiling zoveel mogelijk weten te beperken door voor $15000 aan bomen om en tussen mn industrie te zetten.
Maar mn watervervuiling krijg ik niet weg (heb maar iets van 2500 inwoners en een veel te dure reinigingsinstalatie (voor 1 watertoren) maar de vervuiling blijft.
zijn er misschien andere manieren (goedkoper?) om dit op te lossen?
Bij 2500 inwoners hoef je ook nog ongeveer helemaal geen facilities te hebben. Water en stroom is alles waar ze om vragen

En zelfs water zou niet perse hoeven, maar da's wel erg aan te raden

House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
  dinsdag 29 april 2003 @ 07:55:15 #138
16644 Lord_Palf
vakantie :)
pi_10085718
inmiddels heb ik iets van 7000 inwoners begin vraag te krijgen naar high tech idnustrie (ofzo), maak 2000 per maand winst.
Ik heb voor elk deel een eigen waterpomp met leidingen (1 voor mn huisjes en 2x voor mn industriegebieden) de torens voor de industrie gebieden staan zon beetje aan de andere kant van de kaart waar geen vervuiling is en heb er een waterzuiveringsinstalatie op aangesloten. Maar de vervuiling word niet minder en mn maandelijks inkomen wel

(wat me trouwens wel opvalt is dat als ik de leegstaande(Zwarte) huizen/industrie verwijder het binnen een halve seconde weer helemaal vol staat (wat er weer voor zorgt dat ik een beter inkomen heb). En dat gebeurt dus niet als ik het gewoon laat staan)

pi_10085858
quote:
Op dinsdag 29 april 2003 07:55 schreef Lord_Palf het volgende:
inmiddels heb ik iets van 7000 inwoners begin vraag te krijgen naar high tech idnustrie (ofzo), maak 2000 per maand winst.
Ik heb voor elk deel een eigen waterpomp met leidingen (1 voor mn huisjes en 2x voor mn industriegebieden) de torens voor de industrie gebieden staan zon beetje aan de andere kant van de kaart waar geen vervuiling is en heb er een waterzuiveringsinstalatie op aangesloten. Maar de vervuiling word niet minder en mn maandelijks inkomen wel

(wat me trouwens wel opvalt is dat als ik de leegstaande(Zwarte) huizen/industrie verwijder het binnen een halve seconde weer helemaal vol staat (wat er weer voor zorgt dat ik een beter inkomen heb). En dat gebeurt dus niet als ik het gewoon laat staan)


Als je bij 7000 bent, kun je eens gaan denken om met faciliteiten te beginnen (scholen, brandweer bij je industrie, parken)
die zorgen voor meer inwoners en mogelijk dat je leegstand zo ook minder wordt. let er trouwens wel op dat minder volzittende huizen ook ietwat zwart worden.
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
  dinsdag 29 april 2003 @ 08:39:38 #140
16644 Lord_Palf
vakantie :)
pi_10085945
heb al overal scholen brandweer musea parken enz enz (staat zelfs al een universiteit met wel 20 leerlingen )
en de vraag naar woningen blijft maximaal
heb ook al alle dingen aanstaan zoals water en elektriceits besparingen carpoolen enzo
het enige wat ontbreekt is politie, maar zoveel crime is er niet alleen op mn strand dus die komt er voorlopig ook nog niet

ga denk ik maar wat eerder naar huis vandaag om verder te bouwen (pc snachts aan laten staan met de bedoeling mn vermogen te vermenigvuldigen maar dat is helemaal mislukt wegens stroomgebrek na een paar jaar maar ik heb nog een save game )

pi_10086451
quote:
Op dinsdag 29 april 2003 08:39 schreef Lord_Palf het volgende:
heb al overal scholen brandweer musea parken enz enz (staat zelfs al een universiteit met wel 20 leerlingen )
en de vraag naar woningen blijft maximaal
heb ook al alle dingen aanstaan zoals water en elektriceits besparingen carpoolen enzo
het enige wat ontbreekt is politie, maar zoveel crime is er niet alleen op mn strand dus die komt er voorlopig ook nog niet
En jij hebt met een stadje van 7000 man 2000 per maand winst? Dat komt dan wat ongeloofwaardig over. Tenzij je de faciliteiten er wel hebt staan, maar geen funding er aan geeft? Of heb je alle "mogelijkheden" op het gebied van slecht financieel beleid inmiddels in je stad (casino, raketbasis etc etc)
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
  dinsdag 29 april 2003 @ 09:24:10 #142
10390 Atrimar
*pruttel*
pi_10086520
Ik heb op het moment een buurstadje van een gebied dat Isabeau heeft gebouwd in elkaar gezet, en ik heb ongeveer 11.000 inwoners, en 32.000 banen

Ik trek werkelijk alle bewoners uit haar gebieden weg, want die komen bij mij werken. Maak ingeveer 1500 winst per maand, en dat ondanks 4 politiebureaus, 3 kazernes, 3 scholen, 1 library, 1 prive school, en een flinke snelweg ...

Alleen is de groei uit mijn stadje qua inwoners

Als het je zoveel moeite kost om jezelf te worden, kun je net zo goed iemand anders blijven.
If you shake my hand better count your fingers ...
  dinsdag 29 april 2003 @ 09:24:40 #143
16644 Lord_Palf
vakantie :)
pi_10086526
heb een raketbasis en een militaire basis en heb alle fundigs zo aangepast dat het precies voldoende is
ziekenhuis heeft bv 250 patienten -> funding voor 300 en zo heb ik dat met alles gedaan belasting staat op 9.6% en voor dirty industrie op 10.2% (net hoog genoeg om wel wat dirty industrie te hebben maar niet teveel)
kan vanavond anders wel ff een screenshot plaatsen ofzo
pi_10086695
quote:
Op dinsdag 29 april 2003 09:24 schreef Atrimar het volgende:
Ik heb op het moment een buurstadje van een gebied dat Isabeau heeft gebouwd in elkaar gezet, en ik heb ongeveer 11.000 inwoners, en 32.000 banen

Ik trek werkelijk alle bewoners uit haar gebieden weg, want die komen bij mij werken. Maak ingeveer 1500 winst per maand, en dat ondanks 4 politiebureaus, 3 kazernes, 3 scholen, 1 library, 1 prive school, en een flinke snelweg ...

Alleen is de groei uit mijn stadje qua inwoners


Zijn er nog wel werkplekken over?
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
pi_10086717
quote:
Op dinsdag 29 april 2003 09:24 schreef Lord_Palf het volgende:
heb een raketbasis en een militaire basis en heb alle fundigs zo aangepast dat het precies voldoende is
ziekenhuis heeft bv 250 patienten -> funding voor 300 en zo heb ik dat met alles gedaan belasting staat op 9.6% en voor dirty industrie op 10.2% (net hoog genoeg om wel wat dirty industrie te hebben maar niet teveel)
kan vanavond anders wel ff een screenshot plaatsen ofzo
Bases moet je weg doen! Mayor rating gaat daarvan omlaag. Mensen willen er niet in de buurt wonen of werken.
en 9.6% belasting? tja, veel groei zal er wel niet inzitten dan, of wel? Ik welk jaar zit je (ongeveer)?
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
  dinsdag 29 april 2003 @ 09:39:08 #146
10390 Atrimar
*pruttel*
pi_10086767
quote:
Op dinsdag 29 april 2003 09:34 schreef ChAoZ het volgende:

[..]

Zijn er nog wel werkplekken over?


Werk zat, alleen groeit mijn inwoner aantal niet echt meer. Maar dat komt waarschijnlijk omdat ik dus veel banen wegtrek uit de andere steden in de region.

Er moet dus een omslagpunt komen als er geen mensen meer uit andere steden kunnen komen om bij mij te werken.

Als het je zoveel moeite kost om jezelf te worden, kun je net zo goed iemand anders blijven.
If you shake my hand better count your fingers ...
  dinsdag 29 april 2003 @ 09:46:33 #147
16644 Lord_Palf
vakantie :)
pi_10086889
quote:
Op dinsdag 29 april 2003 09:36 schreef ChAoZ het volgende:

[..]

Bases moet je weg doen! Mayor rating gaat daarvan omlaag. Mensen willen er niet in de buurt wonen of werken.
en 9.6% belasting? tja, veel groei zal er wel niet inzitten dan, of wel? Ik welk jaar zit je (ongeveer)?


die bases legt er lekker bij zo (ver weg van de stad) en mn mayor rating is redelijk (iets meer over de helft in t groen) veel groei is er niet echt nee
en wat betreft t jaar ik heb geen idee...zal wel hoog zijn aangezien ik 2 keer bijna faillet ben geweest en nu ruim 400000 heb (en dat duurt best wel lang ) heb ook al iets van 5 keer mn energie centrale vervangen omdat ie versleten was
pi_10087324
quote:
Op dinsdag 29 april 2003 09:46 schreef Lord_Palf het volgende:

[..]

die bases legt er lekker bij zo (ver weg van de stad) en mn mayor rating is redelijk (iets meer over de helft in t groen) veel groei is er niet echt nee
en wat betreft t jaar ik heb geen idee...zal wel hoog zijn aangezien ik 2 keer bijna faillet ben geweest en nu ruim 400000 heb (en dat duurt best wel lang ) heb ook al iets van 5 keer mn energie centrale vervangen omdat ie versleten was


Het negatieve effect van die 2 bases is -12 over een straal van 440. Heb je ze zover weg?

En zo spelen, is dat nou leuk? Niet leuker om te beginnen en dan met het geld dat je hebt te spelen en proberen succesvol te zijn?

House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
  dinsdag 29 april 2003 @ 10:20:16 #149
16644 Lord_Palf
vakantie :)
pi_10087471
quote:
Op dinsdag 29 april 2003 10:12 schreef ChAoZ het volgende:

[..]

Het negatieve effect van die 2 bases is -12 over een straal van 440. Heb je ze zover weg?

En zo spelen, is dat nou leuk? Niet leuker om te beginnen en dan met het geld dat je hebt te spelen en proberen succesvol te zijn?


ik ben ook begonnen met het geld wat ik had ik probeer nu alleen een reserve op te bouwen voordat ik zometeen weer faillet ben en dit is de 1e keer dat ik beetje succesvol bezig ben
  dinsdag 29 april 2003 @ 11:32:13 #150
27074 Dezz
The Dog
pi_10088792
Wat een verslavend spel toch, heel de morgen weer gespeeld
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  dinsdag 29 april 2003 @ 11:48:38 #151
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_10089153
kan iemand die terrain generator van maxis ff online zetten. Ik heb namelijk simcity 4 geregistreerd op simcity.com maar ik heb daarna geen emailtje meer ontvangen om me account te activeren. Dus nu zit ik met een probleem. Ik kan niet opnieuw simcity 4 registreren omdat ik dan de melding krijg dat mijn serial number al in gebruik is of ongeldig. Ongeldig is ie zeker niet. (Nieuw uit de winkel)...

Please help

Of weet iemand waar een een goede New york city map kan downloaden. Niet zoals de orginelen en ook niet die van Forkboy2's.

Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
pi_10164847
Ik heb nou een redelijk goed lopende stad, en ineens vanuit het niets zitten ze allemaal zonder werk iemand enig idee hoe dat komt?

En heeft iemand een spoorlijn die ook gebruikt wordt? Bij mij gebruiken ze hem helemaal NIET het kan toch nooit erger zijn als de ns?

Wat is het verschil tussen een dood vogeltje? Zijn ene post is even lang
  vrijdag 2 mei 2003 @ 20:10:15 #153
27074 Dezz
The Dog
pi_10165729
quote:
Op vrijdag 2 mei 2003 19:38 schreef veertje_nl het volgende:
Ik heb nou een redelijk goed lopende stad, en ineens vanuit het niets zitten ze allemaal zonder werk iemand enig idee hoe dat komt?

En heeft iemand een spoorlijn die ook gebruikt wordt? Bij mij gebruiken ze hem helemaal NIET het kan toch nooit erger zijn als de ns?


Bij mij heb ik een paar stations en m'n station in het centrum van de stad is het drukste paar honderd gebruikers per dag
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
pi_10216032
quote:
Op vrijdag 2 mei 2003 19:38 schreef veertje_nl het volgende:
Ik heb nou een redelijk goed lopende stad, en ineens vanuit het niets zitten ze allemaal zonder werk iemand enig idee hoe dat komt?
te veel inwoners - te weinig werk => werkloosheid
je kan dat oplossen door meer van die blauwe dingen te bouwen en meer industrie hopelijk beetje geholpen
Nee ik ben geen 14
pi_10216095
quote:
Op maandag 5 mei 2003 12:36 schreef demonseeker14 het volgende:

[..]

te veel inwoners - te weinig werk => werkloosheid
je kan dat oplossen door meer van die blauwe dingen te bouwen en meer industrie hopelijk beetje geholpen


ik veronderstel dat er werd gezocht naar een iets geavanceerdere oplossing, denk je niet?
House is a feeling. And if you don't feel it, it can't be house
Nu ook Zuid Afrika
pi_10216191
quote:
Op maandag 5 mei 2003 12:39 schreef ChAoZ het volgende:

[..]

ik veronderstel dat er werd gezocht naar een iets geavanceerdere oplossing, denk je niet?


Ja, want alles zit al vol, werkt het bijvoorbeeld ook als je in de stad naast de werkeloze stad veel industrieen/comercie bouwt?
Wat is het verschil tussen een dood vogeltje? Zijn ene post is even lang
pi_10220148
[topicplak]
Ik ben onlangs in Amerika geweest en heb daar toen Simcity 4 gekocht, die is dus in het Engels! Is er nu ook een patch beschikbaar die hem hem in het Nederlands kan omtoveren?
Alvast bedankt!

U kunt ook mailen: flipjesonneveldt@hotmail.com.

!! En geen warez request maar een doodnormale vraag !!
[/topicplak]

Werd nog aanbevolen ook hier te posten maar goed als iemand het weet!

Trouwens, waarom duurt het zo onwijs lang voordat de blauwe vakjes (commercieel) gaan bouwen cq groeien? En als ze dan in het commerciele gebied iets beginnen te bouwen, is het uitgebrand?

pi_10220248
quote:
Op vrijdag 2 mei 2003 19:38 schreef veertje_nl het volgende:
Ik heb nou een redelijk goed lopende stad, en ineens vanuit het niets zitten ze allemaal zonder werk iemand enig idee hoe dat komt?
Kan door het opleidingsniveau komen (het aanbod van banen dat er niet op aansluit).
Structureel te weinig van een soort industrie (sluit aan bij bovenstaande reden).
Inwoners uit buursteden die ineens massaal de banen inpikken.
123
  woensdag 7 mei 2003 @ 09:54:25 #159
40339 Justus
Dat was ik niet!
pi_10265401
Ik weet niet hoe active dit topic nog is is, maar voor de liefhebbers is hier mijn interpertatie van Nerdeland voor simcity
Je zult zelf de map even moeten 'compilen', ik had niet genoeg ruimte op de hele map te posten, dus vandaar alleen de Bitmap

als je problemen hebt met je stad, kijk eens op Simcity4.nl

Women... can't live with 'em.... - Norm -
  woensdag 7 mei 2003 @ 11:27:38 #160
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_10267327
quote:
Op woensdag 7 mei 2003 09:54 schreef Justus het volgende:
Ik weet niet hoe active dit topic nog is is, maar voor de liefhebbers is hier mijn interpertatie van Nerdeland voor simcity
Oeh, ziet er netjes uit!
pi_10270340
Damn, de harde kern komt hier nog steeds.. Me stad staat al 2 mnd op pauze
Where facts are few, experts are many.
  woensdag 7 mei 2003 @ 13:45:41 #162
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_10270556
quote:
Op woensdag 7 mei 2003 13:37 schreef Atreidez het volgende:
Damn, de harde kern komt hier nog steeds.. Me stad staat al 2 mnd op pauze
Ik vind het ook leuk om dit topic in de gaten te houden, maar zelf spelen doe ik al tijden niet meer.
't Is gewoon dat... tja... zó geweldig is het spel nou ook weer niet. Nadat de verbazing over de zeer mooie graphics is weggetrokken en je de meeste gebouwtjes wel een keer gezien hebt, ontdek je dat je toch steeds hetzelfde aan het doen bent, alleen op steeds grotere schaal naarmate het aantal inwoners toeneemt.
Voor mij is SC4 slechts een paar weken leuk gebleven.
pi_10270790
quote:
Op woensdag 7 mei 2003 13:45 schreef Frollo het volgende:

[..]

Ik vind het ook leuk om dit topic in de gaten te houden, maar zelf spelen doe ik al tijden niet meer.
't Is gewoon dat... tja... zó geweldig is het spel nou ook weer niet. Nadat de verbazing over de zeer mooie graphics is weggetrokken en je de meeste gebouwtjes wel een keer gezien hebt, ontdek je dat je toch steeds hetzelfde aan het doen bent, alleen op steeds grotere schaal naarmate het aantal inwoners toeneemt.
Voor mij is SC4 slechts een paar weken leuk gebleven.


Hoi Frollo

Ja dat ook, en me verbouwing

Maar het is idd zo dat het spel bestaat uit steeds meer van hetzelfde op grotere schaal. Ik zal me stad zeker wel bewaren en mee verder gaan als ik weer zin heb om doelloos een halve dag (of nacht) te clicken maar voorlopig zit ik nog even aan de Blitzkrieg

Where facts are few, experts are many.
pi_10271339
Ik heb het in de vakantie weer even opgepakt dus, maar na 5 dagen spelen heb je het toch wel weer even gezien voor een tijdje volgende keer weer verder
Wat is het verschil tussen een dood vogeltje? Zijn ene post is even lang
pi_10271492
ik heb straks weer 'lang weekend' (twee dagen thuiswerken ), dus dan ga ik wel weer verder met SC4. Ben nu bezig met een eigen region aan het bouwen, maar die is nog niet af. Af en toe speel ik een stad in die region (zijn er nu 2, plus een dorpje dat bij een brug ligt).
123
  vrijdag 9 mei 2003 @ 12:12:50 #166
27074 Dezz
The Dog
pi_10316441
Speel nog iedere dag en onze region heeft nu 280.000 inwoners
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
pi_10374281
Er komt een Add-On!

http://www.tothegame.com/article.asp?id=244

quote:
SimCity 4 Rush Hour (PC) Info

Electronic Arts today announced that the first expansion pack for SimCity(TM) 4, SimCity 4 Rush Hour Expansion Pack* is in development at the company's Walnut Creek-based Maxis(TM) studio. SimCity is on the move in SimCity 4 Rush Hour. Players will now have the ultimate level of control over their city's transportation network by completely taking charge of roads, rail, air, waterways, and even vehicles. SimCity 4 Rush Hour will make its debut to industry insiders on May 13th at the Electronic Entertainment Exposition in Los Angeles and is scheduled to ship in fall 2003.

Posted 07-May-2003

"Transportation is the pulsing life-blood of every city and is the number one requested area to expand upon among SimCity 4 fans," said Lucy Bradshaw, vice president and executive producer of the game at EA's Maxis studio. "Players will experience the thrill and power of creating and controlling the ultimate transportation utopia in SimCity 4 Rush Hour."

Players will put their Sims on the road to happiness as they take control of their city's transportation. Players can accelerate their Sims on their way to work or play with a wide variety of new transportation options. They can create the elevated train networks of Boston, the wide avenues of New York, or the winding one-way streets of San Francisco. Players also will be able to develop a seamless mass-transit system including rail, subway, or even a scenic ferry service that connects to a greater regional travel network. With all-new problem-solving maps and tracking tools, players will be able to see the pulsing flow of traffic, map out the most efficient routes, and quickly get Sims from one city to another.

For the first time, players will take charge of vehicles in their cities. Is the fire department stuck in traffic on its way to a four-alarm fire? Players will take direct control of the "hook and ladder" and pursue the quickest route to the blazing inferno. Players will also solve missions such as catching car-jackers and thwarting bank robbers to earn reward buildings and other vehicles. As players gain traction by fixing transportation problems and solving missions, they will watch their mayor approval rating soar and their Sim population grow! They will also be able to put their Sims on the move in new cars, ferries, helicopters, and zeppelins.

New to SimCity 4 Rush Hour are a variety of new bridge options and the ability to create a city based on a modern European building set. Players will also be able to add popular structures to their cities such as historic train stations, classic Americana road marks, or European tourist attractions. They can make their final mark as mayor and personalize their city by labeling street names, mountains, neighborhoods, and points of interest.

True to the SimCity series, the expansion pack will also feature new disasters. Car accidents and train derailments can wreak havoc throughout the city and snarl traffic. Players may test their nerve and stop a car at the intersection of a rail road and watch what happens next. Players also will be able to start a UFO alien invasion and watch the abduction of Sims, the destruction of buildings, and the creation of crop circles. Others may want to take control of their own flying saucer and create mayhem. Players can now put their foot on the gas and get their Sims on the go in SimCity 4 with SimCity 4 Rush Hour.


*SimCity 4 Rush Hour Expansion Pack requires SimCity 4 to play.





Where facts are few, experts are many.
pi_10374370
Hoop leuks te zien! Vooral die snelweg -> gewone weg, zonder die stomme ramps is een vooruitgang. Ook verhoogde spoorlijnen en naam herkenning. Ze waren er denk ik wel over uit dat het op een gegeven moment erg onoverzichtelijk werd

Ik krijg spontaan weer nieuwe motivatie om te gaan spelen

Where facts are few, experts are many.
pi_10375792
quote:
Op maandag 12 mei 2003 14:18 schreef Atreidez het volgende:

Ik krijg spontaan weer nieuwe motivatie om te gaan spelen


Ik ook! Ga het denk ik binnenkort maar weer eens installeren. Dan ben ik er weer op uitgekeken tegen de tijd dat de add-on komt.
And there was much rejoicing.
pi_10392352
quote:
Op maandag 12 mei 2003 14:18 schreef Atreidez het volgende:
Hoop leuks te zien! Vooral die snelweg -> gewone weg, zonder die stomme ramps is een vooruitgang. Ook verhoogde spoorlijnen en naam herkenning. Ze waren er denk ik wel over uit dat het op een gegeven moment erg onoverzichtelijk werd

Ik krijg spontaan weer nieuwe motivatie om te gaan spelen


Het einde v/e snelweg is me altijd al een irritatiegeweest vanaf het moment dat snelwegen geintroduceerd werden.
In het expansion-pack ook (voor degenen die niet zomaar een lap quote willen lezen):
Avenues a la New York, eenrichtingswegen, verhoogde spoorbanen en zelfs een veerbootdienst!

Meer integratie van de transportdiensten in de regio, dat mocht ook wel .
123
pi_11264814
Ik wil dit spel graag kopen, maar is het dat waard met een 1ghz pc met 384mb ram en een 32mb videokaart?

PS: Ik weet dat ie al maanden uit is maarja, verder zijn er weinig leuke spellen die ik nog niet heb. En ik wil ff wat anders.

pi_11266503
quote:
Op zaterdag 21 juni 2003 11:11 schreef Evil_Jur het volgende:
Ik wil dit spel graag kopen, maar is het dat waard met een 1ghz pc met 384mb ram en een 32mb videokaart?

PS: Ik weet dat ie al maanden uit is maarja, verder zijn er weinig leuke spellen die ik nog niet heb. En ik wil ff wat anders.


Ja hoor, met zo'n systeem is het goed te spelen. Je kan misschien niet alle (grafische) opties aanzetten, maar het is zeker goed speelbaar.
And there was much rejoicing.
pi_11266552
quote:
Op zaterdag 21 juni 2003 13:00 schreef SuperSiem het volgende:

[..]

Ja hoor, met zo'n systeem is het goed te spelen. Je kan misschien niet alle (grafische) opties aanzetten, maar het is zeker goed speelbaar.


Dat is voor mij al genoeg, en ik zag dat er nu toch een patch uit is die de performance beter moet maken. Maar voor ik hem daadwerkelijk koop ga ik eerst nog ff rondsnuffelen voor wat reviews.
  donderdag 26 juni 2003 @ 09:22:18 #174
24964 Frggl
»» »»
pi_11384921
De Lot Editor is nu uit (als je geregistreerd hebt te downloaden op simcity.ea.com) waarmee je zelf 'lots' kan ontwerpen.

Mijn eerste creatie, het Wimbledon-stadion (Minor League Stadium mod):

pi_11385161
quote:
Op donderdag 26 juni 2003 09:22 schreef Frggl het volgende:
De Lot Editor is nu uit (als je geregistreerd hebt te downloaden op simcity.ea.com) waarmee je zelf 'lots' kan ontwerpen.

Mijn eerste creatie, het Wimbledon-stadion (Minor League Stadium mod):

[afbeelding]


Vet
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  donderdag 26 juni 2003 @ 17:10:50 #176
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_11394375
quote:
Op donderdag 26 juni 2003 09:22 schreef Frggl het volgende:
Mijn eerste creatie, het Wimbledon-stadion (Minor League Stadium mod):

[afbeelding]


Neato!
  donderdag 26 juni 2003 @ 17:27:03 #177
37950 JAM
Sic transit gloria mundi.
pi_11394697
quote:

Net de Banlieu-stations in Parijs. .
"The world will note that the first atomic bomb was dropped on Hiroshima, a military base."
  donderdag 26 juni 2003 @ 22:02:42 #178
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_11400686
quote:
Op donderdag 26 juni 2003 09:22 schreef Frggl het volgende:
De Lot Editor is nu uit (als je geregistreerd hebt te downloaden op simcity.ea.com) waarmee je zelf 'lots' kan ontwerpen.

Mijn eerste creatie, het Wimbledon-stadion (Minor League Stadium mod):

[afbeelding]


kan je ook het wtc bouwen? Ben namelijk samen met een vriend begonnen om NYC na te maken. We hebben een hele eigen map zitten maken. Eerst hebben de omtrek van Inet gedownen en daarna helemaal in PS bewerkt. Dus het landschapje hebben maar we zitten nu nog te wachten op rushhour met de wide ave's van new york en op een wtc gebouw
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  zondag 29 juni 2003 @ 17:39:44 #179
24964 Frggl
»» »»
pi_11448121
quote:
Op donderdag 26 juni 2003 22:02 schreef The.PhantoM het volgende:

[..]

kan je ook het wtc bouwen? Ben namelijk samen met een vriend begonnen om NYC na te maken. We hebben een hele eigen map zitten maken. Eerst hebben de omtrek van Inet gedownen en daarna helemaal in PS bewerkt. Dus het landschapje hebben maar we zitten nu nog te wachten op rushhour met de wide ave's van new york en op een wtc gebouw


Het WTC kan met de lot editor niet gemaakt worden, het is namelijk geen Architect Tool waar je gebouwen mee kan ontwerpen, je kan alleen de indeling van zogenaamde 'lots' wijzigen met bepaalde (onderdelen van) bestaande gebouwen en andere 'props'. De avenues kan je wel zelf maken, door gewoon de open grass area-tile te editen, hier op zetten wat je wilt en daarna die lots gewoon tussen twee wegen in te plaatsen.

Er is wel al iemand bezig met een model van het WTC, die misschien in de nabije toekomst als landmark beschikbaar gemaakt kan worden (meer info hier)

En hier misschien een mooi voorbeeld, iemand die New York op een mooie en realistische manier heeft nagebouwd.

  zondag 29 juni 2003 @ 20:06:18 #180
27074 Dezz
The Dog
pi_11450431
quote:
Op zondag 29 juni 2003 17:39 schreef Frggl het volgende:

[..]

En hier misschien een mooi voorbeeld, iemand die New York op een mooie en realistische manier heeft nagebouwd.


Shit gek dat is ontzettend goed gelukt om New York City na te bouwen, hoe lang ben je daar wel niet mee bezig
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  maandag 30 juni 2003 @ 13:44:31 #181
27074 Dezz
The Dog
pi_11462657
Is het geen leuk idee dat iedereen probeert z'n eigen stad of dorp na te bouwen

Ik ga vast beginnen

Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
pi_11464334
quote:
Op maandag 30 juni 2003 13:44 schreef Dezz het volgende:
Is het geen leuk idee dat iedereen probeert z'n eigen stad of dorp na te bouwen

Ik ga vast beginnen


Met zo'n klein dorp als het mijne heeft SC4 helaas niet genoeg details om het realistisch na te maken. Maar ik kom aardig in de buurt...
  maandag 30 juni 2003 @ 20:30:06 #183
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_11471226
quote:
Op zondag 29 juni 2003 17:39 schreef Frggl het volgende:

[..]

Het WTC kan met de lot editor niet gemaakt worden, het is namelijk geen Architect Tool waar je gebouwen mee kan ontwerpen, je kan alleen de indeling van zogenaamde 'lots' wijzigen met bepaalde (onderdelen van) bestaande gebouwen en andere 'props'. De avenues kan je wel zelf maken, door gewoon de open grass area-tile te editen, hier op zetten wat je wilt en daarna die lots gewoon tussen twee wegen in te plaatsen.

Er is wel al iemand bezig met een model van het WTC, die misschien in de nabije toekomst als landmark beschikbaar gemaakt kan worden (meer info hier)

En hier misschien een mooi voorbeeld, iemand die New York op een mooie en realistische manier heeft nagebouwd.


thnx. Die kerel heeft NYC mooi nagebouwd. Ik vind alleen die map van Forkboy ofzo zo lelijk. Ik heb ook dan me eigen map gemaakt van NYC (map gedownload bij mta.com).
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  dinsdag 1 juli 2003 @ 11:49:44 #184
27074 Dezz
The Dog
pi_11483488
quote:
Op maandag 30 juni 2003 20:30 schreef The.PhantoM het volgende:

[..]

thnx. Die kerel heeft NYC mooi nagebouwd. Ik vind alleen die map van Forkboy ofzo zo lelijk. Ik heb ook dan me eigen map gemaakt van NYC (map gedownload bij mta.com).


Die map van Forkboy ziet er toch super goed uit!
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  dinsdag 1 juli 2003 @ 12:37:03 #185
53268 HomerJ
Your talking to me?
pi_11484444
IK heb het spel nog steeds niet gespeeld
"the female orgasme is a mythe, I hae had sex with 26 women in my life and not one of them had a orgasme."
  dinsdag 1 juli 2003 @ 14:04:15 #186
27074 Dezz
The Dog
pi_11486387
quote:
Op dinsdag 1 juli 2003 12:37 schreef HomerJ het volgende:
IK heb het spel nog steeds niet gespeeld
Shame on you
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  dinsdag 1 juli 2003 @ 19:17:59 #187
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_11492861
quote:
Op dinsdag 1 juli 2003 11:49 schreef Dezz het volgende:

[..]

Die map van Forkboy ziet er toch super goed uit!


ik vind hem niet mooi afgewerkt. Als je bijv. kijkt bij die kerel die NYC had nagebouwd dan zie je allemaal bulten in de zee. De kust lijn is niet mooi smooth afgewerkt.
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  woensdag 2 juli 2003 @ 02:37:53 #188
24964 Frggl
»» »»
pi_11502181
Nieuwe rush-hour screenshots:





Vooral de bruggen vind ik erg vet, wat afwisseling is echt nodig, al die dingen zien er nu hetzelfde uit. Ook de space-shuttle en de ufo zijn natuurlijk gaaf, en het vliegen met de heli lijkt me ook leuk. Het schijnt zelfs dat je er criminelen mee door de stad kan achtervolgen

  woensdag 2 juli 2003 @ 10:01:46 #189
27074 Dezz
The Dog
pi_11503822
Vette plaatjes
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  woensdag 2 juli 2003 @ 19:23:05 #190
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_11517761
quote:
Op woensdag 2 juli 2003 02:37 schreef Frggl het volgende:
Nieuwe rush-hour screenshots:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Vooral de bruggen vind ik erg vet, wat afwisseling is echt nodig, al die dingen zien er nu hetzelfde uit. Ook de space-shuttle en de ufo zijn natuurlijk gaaf, en het vliegen met de heli lijkt me ook leuk. Het schijnt zelfs dat je er criminelen mee door de stad kan achtervolgen


Ja in je heli kan je criminelen achter na zitten of met je politie auto. Maar ik wil een screenshot zien van de avenues die ook in rushhour komen.
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  woensdag 2 juli 2003 @ 20:12:02 #191
24964 Frggl
»» »»
pi_11518851
quote:
Op woensdag 2 juli 2003 19:23 schreef The.PhantoM het volgende:

[..]

Maar ik wil een screenshot zien van de avenues die ook in rushhour komen.


Die is er al lang hoor, een van de eerste shots:

Links in beeld ...

  donderdag 3 juli 2003 @ 13:17:42 #192
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_11533755
quote:
Op woensdag 2 juli 2003 20:12 schreef Frggl het volgende:

[..]

Die is er al lang hoor, een van de eerste shots:

[afbeelding]

Links in beeld ...


ja weet je zeker dat dat een ave is? Het kan ook gewoon een elevated highway zijn die over loopt in streets...
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  donderdag 3 juli 2003 @ 13:33:46 #193
27074 Dezz
The Dog
pi_11534166
Dat is zeker een avenue
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  donderdag 3 juli 2003 @ 17:02:53 #194
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_11538734
quote:
Op donderdag 3 juli 2003 13:33 schreef Dezz het volgende:
Dat is zeker een avenue
bedoel je die twee wegen met die bomen er tussen of die weg met 4 lanes? Want van die twee wegen met de bomen er tussen weet ik zeker dat het geen ave is.
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  donderdag 3 juli 2003 @ 17:06:27 #195
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_11538825
quote:
Op donderdag 3 juli 2003 17:02 schreef The.PhantoM het volgende:
bedoel je die twee wegen met die bomen er tussen of die weg met 4 lanes? Want van die twee wegen met de bomen er tussen weet ik zeker dat het geen ave is.
Er staan hekjes om de bomen. Als je tussen twee wegen een stuk open laat en met bomen beplant, krijg je nog steeds geen hekjes, dus het zal toch wel een ave zijn.
  donderdag 3 juli 2003 @ 17:12:34 #196
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_11538970
Hier trouwens twee screenies van mijn NYC region.


Er zit veel werk in om zo'n hele map te maken en ook nog eens allemaal bergen toe te voegen en de kust smooth maken. Maar ik ben nooit tevreden... Ben nu weer bezig met een nieuwe region waarbij ik het land toch iets hoger maak en waarbij ik manhattan wat langer maak. Want de afmetingen kloppen niet van Manhattan (zie screenshot). Manhattan is 3,3 km breed en ongeveer 20 km lang. Om de screenshot is ie ongeveer 3 km breed en 11 km lang. Dus ik ben weer bezig met een nieuwe ... Ja ik ben een mierenneuker .

Bij de nieuwe map zullen Brooklyn, Staten Island het zelfde blijven qua vorm. The Bronx moet ik een beetje aanpassen en Queens ook. Manhattan heb ik totaal vernieuwd. Het hele totaal is nog groter geworden... Ik moet nu nog het water doen en de bergen toevoegen en eventueel de kustlijn smooth maken.

Als iemand interessen heeft in de oude map (zie screenshots hierboven) dan wil ik hem wel online zetten...

Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  donderdag 3 juli 2003 @ 17:16:25 #197
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_11539062
quote:
Op donderdag 3 juli 2003 17:06 schreef Frollo het volgende:

[..]

Er staan hekjes om de bomen. Als je tussen twee wegen een stuk open laat en met bomen beplant, krijg je nog steeds geen hekjes, dus het zal toch wel een ave zijn.


denk het niet. Heb nog nooit in NY een ave gezien met bomen in het midden... Een avenue is gewoon een breede weg (4 lanes):

Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
pi_11604275
quote:
Op donderdag 3 juli 2003 17:12 schreef The.PhantoM het volgende:
Hier trouwens twee screenies van mijn NYC region.

[afbeelding]
[afbeelding]

Er zit veel werk in om zo'n hele map te maken en ook nog eens allemaal bergen toe te voegen en de kust smooth maken. Maar ik ben nooit tevreden... Ben nu weer bezig met een nieuwe region waarbij ik het land toch iets hoger maak en waarbij ik manhattan wat langer maak. Want de afmetingen kloppen niet van Manhattan (zie screenshot). Manhattan is 3,3 km breed en ongeveer 20 km lang. Om de screenshot is ie ongeveer 3 km breed en 11 km lang. Dus ik ben weer bezig met een nieuwe ... Ja ik ben een mierenneuker .

Bij de nieuwe map zullen Brooklyn, Staten Island het zelfde blijven qua vorm. The Bronx moet ik een beetje aanpassen en Queens ook. Manhattan heb ik totaal vernieuwd. Het hele totaal is nog groter geworden... Ik moet nu nog het water doen en de bergen toevoegen en eventueel de kustlijn smooth maken.

Als iemand interessen heeft in de oude map (zie screenshots hierboven) dan wil ik hem wel online zetten...


Je kan een hele goede NY region ook hier downloaden ipv zelf helemaal te maken
http://www.rebel13.com/SimCity/Home.html
  zondag 6 juli 2003 @ 22:34:43 #199
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_11607202
quote:
Op zondag 6 juli 2003 20:31 schreef Rellehenk het volgende:

[..]

Je kan een hele goede NY region ook hier downloaden ipv zelf helemaal te maken
http://www.rebel13.com/SimCity/Home.html


als je even omhoog scrollt dan zie je waarom ik mijn eigen region heb gemaakt
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
pi_11614980
Is er een releasedate bekend voor Rush Hour? Of is ie al uit?
Where facts are few, experts are many.
  maandag 7 juli 2003 @ 12:02:21 #201
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_11615305
quote:
Op maandag 7 juli 2003 11:47 schreef Atreidez het volgende:
Is er een releasedate bekend voor Rush Hour? Of is ie al uit?
Nee, hij is nog niet uit... Hij komt ergens in de herfst uit, er is iig nog geen exacte releasedate...
Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
  donderdag 10 juli 2003 @ 17:26:31 #202
53268 HomerJ
Your talking to me?
pi_11689494
Lol,

IK heb hem nu eindelijk, toen der tijd computer+ budget probleme nen ik wa s hem helemaal vergeten wel lollig

"the female orgasme is a mythe, I hae had sex with 26 women in my life and not one of them had a orgasme."
  donderdag 10 juli 2003 @ 20:08:50 #203
53268 HomerJ
Your talking to me?
pi_11692140
Mijn commercial zone loopt niet, het blijft blauw, en ik krijg ook geen streepje van die 3 hoe kant dit?
"the female orgasme is a mythe, I hae had sex with 26 women in my life and not one of them had a orgasme."
  donderdag 10 juli 2003 @ 21:10:41 #204
24964 Frggl
»» »»
pi_11693243
quote:
Op donderdag 10 juli 2003 20:08 schreef HomerJ het volgende:
Mijn commercial zone loopt niet, het blijft blauw, en ik krijg ook geen streepje van die 3 hoe kant dit?
Aan het begin heb je nog geen commercial nodig, maak eerst een industriezone met een redelijk lange weg naar de residential zone, zodat de Dirty Industry kan groeien, en er mensen komen wonen. Als de weg druk wordt en je commercial 'demand' krijgt kan je erlangs commercial zones maken. Succes!
pi_11694122
quote:
Op donderdag 10 juli 2003 20:08 schreef HomerJ het volgende:
Mijn commercial zone loopt niet, het blijft blauw, en ik krijg ook geen streepje van die 3 hoe kant dit?
Anders lees ff de voorgaande topics ff door
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  maandag 14 juli 2003 @ 08:19:57 #206
3269 Dixidito
*loves Joke*
pi_11755539
Iemand een idee hoe je je eigen mp3's in Simcity kan importeren? Ik zag namelijk bij de eerste keer spelen dat dat kon, maar nu kan ik "eigen muziek" niet meer aanklikken. Ik heb al geprobeerd bij Radio\Stations een eigen mapje te maken, maar ook dat werkte niet
  maandag 14 juli 2003 @ 09:55:04 #207
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_11756322
quote:
Op maandag 14 juli 2003 08:19 schreef Dixidito het volgende:
Iemand een idee hoe je je eigen mp3's in Simcity kan importeren? Ik zag namelijk bij de eerste keer spelen dat dat kon, maar nu kan ik "eigen muziek" niet meer aanklikken. Ik heb al geprobeerd bij Radio\Stations een eigen mapje te maken, maar ook dat werkte niet
Doe geen moeite.

Het kán wel, het is me ook meerdere malen gelukt, maar even zovele keren lukte het niet. Het is me een raadsel waarom je de ene keer wel je eigen mp3's hoort en een andere keer niet. Ik heb het na een tijdje maar opgegeven.

De oplossing is heel simpel: de in-game muziek uitzetten en gewoon Winamp mee laten draaien, klaar!

  maandag 14 juli 2003 @ 20:57:22 #208
3269 Dixidito
*loves Joke*
pi_11771069
quote:
Op maandag 14 juli 2003 09:55 schreef Frollo het volgende:
Doe geen moeite.

Het kán wel, het is me ook meerdere malen gelukt, maar even zovele keren lukte het niet. Het is me een raadsel waarom je de ene keer wel je eigen mp3's hoort en een andere keer niet. Ik heb het na een tijdje maar opgegeven.

De oplossing is heel simpel: de in-game muziek uitzetten en gewoon Winamp mee laten draaien, klaar!


Ik ben er al achter... gewoon in deze directory zetten:

Program Files\Maxis\SimCity 4\Radio\Stations\Mayor\Music

En dan kun je in Simcity alle muziek van Simcity zelf uitvinken en vervolgens "Eigen muziek" aanvinken. Dan speelt ie je eigen muziek af. Stukken beter dan die muziek die bij het spel zit

pi_11805684
Weer twee nieuwe screenshots van RushHour op de site van Simcity 4000


  woensdag 16 juli 2003 @ 12:55:27 #210
3269 Dixidito
*loves Joke*
pi_11806877
Wanneer komt Rush Hour uit? Of is ie al uit? Ik zie hem nergens te koop staan namelijk.
  woensdag 16 juli 2003 @ 23:15:35 #211
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_11823106
quote:
Op woensdag 16 juli 2003 12:55 schreef Dixidito het volgende:
Wanneer komt Rush Hour uit? Of is ie al uit? Ik zie hem nergens te koop staan namelijk.
fall 2003, dus nog ff geduld
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  woensdag 23 juli 2003 @ 17:19:48 #212
24964 Frggl
»» »»
pi_11965671
quote:
Op donderdag 3 juli 2003 17:16 schreef The.PhantoM het volgende:

[..]

denk het niet. Heb nog nooit in NY een ave gezien met bomen in het midden... Een avenue is gewoon een breede weg (4 lanes):

[afbeelding]


Om hier nog ff op terug te komen:
http://www.skyscrapers.com/re/en/im/df/117149/
pi_11990956
En er zijn weer nieuwe pics van RushHour





Vooral op die laatste pic kan je mooi zien dat ze veel verbeteringen en mogelijkheden hebben gegeven aan het aanleggen van wegen en treinenrail.
En dat is heel mooi
pi_11991025
En hier wat nieuwe gebouwen van RushHour


Ze zien er vast nog mooier uit als ze in een stad staan ipv de wei
  dinsdag 29 juli 2003 @ 16:56:10 #215
8372 Bastard
Persona non grata
pi_12094917
Rush hour is een soort add-on voor simcity 4?
En ik twijfel.. denk dat het wel een leuk spelletje is maar gaat het niet snel vervelen?
The truth was in here.
  dinsdag 29 juli 2003 @ 18:12:18 #216
8372 Bastard
Persona non grata
pi_12096176
Ok, IGN doorgelezen, heb hem maar meteen blind gekocht
The truth was in here.
  woensdag 30 juli 2003 @ 00:00:25 #217
8372 Bastard
Persona non grata
pi_12103959
Wat is nou DE gouden tip om te beginnen?
Kheb in een paar uur tijd zwarte huizen ( ?? ), schulden, en energietekort..

Tip iemand?

The truth was in here.
  woensdag 30 juli 2003 @ 11:10:03 #218
15967 Frollo
You know I am a righteous man
pi_12109223
quote:
Op woensdag 30 juli 2003 00:00 schreef Bastard het volgende:
Wat is nou DE gouden tip om te beginnen?
Kheb in een paar uur tijd zwarte huizen ( ?? ), schulden, en energietekort..

Tip iemand?


Heb je Rush Hour al dan?
  woensdag 30 juli 2003 @ 11:24:43 #219
27074 Dezz
The Dog
pi_12109567
quote:
Op woensdag 30 juli 2003 11:10 schreef Frollo het volgende:

[..]

Heb je Rush Hour al dan?


Hij heeft het over de gewone SimCity 4
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  woensdag 30 juli 2003 @ 22:17:00 #220
8372 Bastard
Persona non grata
pi_12127065
Gelukkig spelen een hoop mensen dit spel nog.
The truth was in here.
pi_12127210
quote:
Op woensdag 30 juli 2003 22:17 schreef Bastard het volgende:
Gelukkig spelen een hoop mensen dit spel nog.
SC is gelukkig geen modespel. Over een jaar zal ik het nog spelen, al dan niet met uitbreidingssets.

Dat kan je van de huidige generatie merchandising-games, gebaseerd op de <willekeurige 3D>engine, niet zeggen.

123
  woensdag 30 juli 2003 @ 23:45:52 #222
27074 Dezz
The Dog
pi_12129349
quote:
Op woensdag 30 juli 2003 22:23 schreef K3 het volgende:

[..]

SC is gelukkig geen modespel. Over een jaar zal ik het nog spelen, al dan niet met uitbreidingssets.

Dat kan je van de huidige generatie merchandising-games, gebaseerd op de <willekeurige 3D>engine, niet zeggen.


Helemaal gelijk ik heb vanaf de release van SC 3000 tot de release van SC4 onafgebroken SC 3000 gespeeld
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  vrijdag 1 augustus 2003 @ 20:55:59 #223
1316 PLAE@
Founded by fuckers
pi_12171324
Ik had een vraagje:


Kan je simcity 4000 ook over een netwerk spelen dat je buursteden van mekaar bent ofzo

Want ik lees wel over de stad van die en buurstad van die en weet ik veel wat.

Ik hoop van wel misschien dat ik m dan nog aanschaf

pi_12171622
quote:
Op vrijdag 1 augustus 2003 20:55 schreef PLAE@ het volgende:
Ik had een vraagje:


Kan je simcity 4000 ook over een netwerk spelen dat je buursteden van mekaar bent ofzo

Want ik lees wel over de stad van die en buurstad van die en weet ik veel wat.

Ik hoop van wel misschien dat ik m dan nog aanschaf


Je bouwt je eigen buursteden
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
  vrijdag 1 augustus 2003 @ 22:11:54 #225
8372 Bastard
Persona non grata
pi_12172975
Oi,..

Ik heb nu zo'n dikke 50.000 tevreden mensen wonen, maar heb een ontzettende vraag naar hi-tech industrie ofzo (Grote gele balk helemaal rechts.) Ik heb de belasting er voor lager staan als voor de andere om het aantrekkelijk te maken maar er is niemand die dat bouwt ofzo. Hoe kom ik er aan

The truth was in here.
  vrijdag 1 augustus 2003 @ 22:23:18 #226
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_12173243
quote:
Op vrijdag 1 augustus 2003 20:55 schreef PLAE@ het volgende:
Ik had een vraagje:


Kan je simcity 4000 ook over een netwerk spelen dat je buursteden van mekaar bent ofzo

Want ik lees wel over de stad van die en buurstad van die en weet ik veel wat.

Ik hoop van wel misschien dat ik m dan nog aanschaf


Volgens het marketing gebral "zou" het erin moeten zitten (in SC4 zelf en niet in een of andere expantion pack waar je weer voor moet lappen), maar het zit er niet in, net als 4 baanswegen en nog wat features.
quote:
Op vrijdag 1 augustus 2003 22:11 schreef Bastard het volgende:
Oi,..

Ik heb nu zo'n dikke 50.000 tevreden mensen wonen, maar heb een ontzettende vraag naar hi-tech industrie ofzo (Grote gele balk helemaal rechts.) Ik heb de belasting er voor lager staan als voor de andere om het aantrekkelijk te maken maar er is niemand die dat bouwt ofzo. Hoe kom ik er aan


HT industrie stelt net zulke hoge eisen aan zijn omgeving als $$$ woningen.
Ze houden niet van vervuiling, van teveel verkeer, criminaliteit, het ontbreken van brandweerdekking, gevangenissen/Vervuilende industrie/vliegvelden enz.

[Dit bericht is gewijzigd door MaxiTitan op 01-08-2003 22:29]

Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
  vrijdag 1 augustus 2003 @ 22:50:40 #227
8372 Bastard
Persona non grata
pi_12173899
quote:
Op vrijdag 1 augustus 2003 22:23 schreef MaxiTitan het volgende:


HT industrie stelt net zulke hoge eisen aan zijn omgeving als $$$ woningen.
Ze houden niet van vervuiling, van teveel verkeer, criminaliteit, het ontbreken van brandweerdekking, gevangenissen/Vervuilende industrie/vliegvelden enz.


Kijk... Daarrr kan ik weer wat mee
The truth was in here.
  woensdag 6 augustus 2003 @ 09:46:17 #228
8372 Bastard
Persona non grata
pi_12251192
The truth was in here.
  woensdag 6 augustus 2003 @ 09:52:44 #229
41103 gijsje79
Why So Serious?
pi_12251299
quote:
Op woensdag 6 augustus 2003 09:46 schreef Bastard het volgende:
SimCity 4: Rush Hour - uncongested new movie

ftp://ftp.futurenet.co.uk/pub/dailyradar/movies/simcity_rushhour_1.mpg


Downen is.
Halo Stats
360 Blog
Drie maal daags en de rest naar behoefte.
pi_12251387
quote:
Op vrijdag 1 augustus 2003 22:23 schreef MaxiTitan het volgende:

Volgens het marketing gebral "zou" het erin moeten zitten (in SC4 zelf en niet in een of andere expantion pack waar je weer voor moet lappen), maar het zit er niet in, net als 4 baanswegen en nog wat features.


O? Ik heb dat nog nergens gelezen, het zit er gewoon niet in, en er is ook nooit reclame voor gemaakt hoor.

De expansion-pack ("Rush hour") komt binnenkort uit, zie ook filmpje hierboven.

  woensdag 6 augustus 2003 @ 12:12:37 #231
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_12254161
quote:
Op woensdag 6 augustus 2003 09:57 schreef Arjan het volgende:

[..]

O? Ik heb dat nog nergens gelezen, het zit er gewoon niet in, en er is ook nooit reclame voor gemaakt hoor.

De expansion-pack ("Rush hour") komt binnenkort uit, zie ook filmpje hierboven.


Er zijn een aantal dingen eruit gehaald... Dat weet ik zeker... Ik neem de marina/jachthaven maar als voorbeeld...

Toch nog een screenshot gevonden van een 4 lane road...

Een andere feature die er niet in zit maar waarschijnlijk wel in een expantion waar je voor moet gaan lappen...

Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
pi_12257329
Ik moet het ook maar weer eens gaan spelen..\
Hoewel SimCity2000 ook wel leuk is:

pi_12279752
Ik heb net Simcity 4 en Midnight club 2 aangeschaft.....ik ga ze nu installeren.
Zijn ze een beetje de moeite waard?
Xbox Live: Anormius
pi_12279947
quote:
Op donderdag 7 augustus 2003 14:28 schreef Mister_T het volgende:
Ik heb net Simcity 4 en Midnight club 2 aangeschaft.....ik ga ze nu installeren.
Zijn ze een beetje de moeite waard?
SC4 zuigt echt enorm, niet aan beginnen. Midnight Club 2: verkeerde topic.

pi_12295278
Het spel is echt wreed.
Ik ben om 20.00 uur begonnen met spelen.....ik stopte 0m 04.00 uur met spelen.
Echt lachen dit spel
Xbox Live: Anormius
pi_12551225
Voor de mensen die het nog spelen: op Simtropolis is een pathfinding fix gereleased, die ervoor zorgt dat je snelwegen beter gebruikt worden en de 'Sims' uberhaupt snellere routes van/naar hun werk nemen. Dit scheelt een hoop in commute time en belasting van streets in woonwijken die voorheen als hoofdroute gebruikt werden. Nu zien Sims in dat ze misschien wel sneller op hun werk zijn als ze een paar tiles uitwijken en de snelweg nemen, in plaats van kaarsrecht door allerlei woonwijkjes te rijden.

http://www.simtropolis.com/modfiles/content.cfm?section=MODS&detail=166

pi_12554045
quote:
Op dinsdag 19 augustus 2003 15:04 schreef Frggl het volgende:
Voor de mensen die het nog spelen: op Simtropolis is een pathfinding fix gereleased, die ervoor zorgt dat je snelwegen beter gebruikt worden en de 'Sims' uberhaupt snellere routes van/naar hun werk nemen. Dit scheelt een hoop in commute time en belasting van streets in woonwijken die voorheen als hoofdroute gebruikt werden. Nu zien Sims in dat ze misschien wel sneller op hun werk zijn als ze een paar tiles uitwijken en de snelweg nemen, in plaats van kaarsrecht door allerlei woonwijkjes te rijden.

http://www.simtropolis.com/modfiles/content.cfm?section=MODS&detail=166


Thnx, destijds 1 van de redenen om het links te laten liggen. Zodra Rush Hour er is ga ik zoiezo weer volop beginnen, maar deze ga ik zeker ook even proberen
Where facts are few, experts are many.
pi_12697832
quote:
Op dinsdag 19 augustus 2003 16:43 schreef Atreidez het volgende:

[..]

Thnx, destijds 1 van de redenen om het links te laten liggen. Zodra Rush Hour er is ga ik zoiezo weer volop beginnen, maar deze ga ik zeker ook even proberen


Inderdaad, door deze 'bug' ben ik ook opgehouden met SC4, dankzij de patch weer begonnen. Al heb ik er nu eigenlijk helemaal geen tijd voor
  maandag 25 augustus 2003 @ 14:35:15 #239
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_12701632
quote:
Op maandag 25 augustus 2003 12:00 schreef Frggl het volgende:

[..]

Inderdaad, door deze 'bug' ben ik ook opgehouden met SC4, dankzij de patch weer begonnen. Al heb ik er nu eigenlijk helemaal geen tijd voor


Maar dat is toch meestal?
Juist wanneer je het minste tijd ervoor hebt heb je de meeste zin om het te spelen...
Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
pi_12759258
Werkt wel goed die plug in
Dezz, koning van Lechland, opperbevelhebber van de Lechlandse Strijdkrachten groet U!
pi_12780908
Releasedate Rush Hour

25 september 2003

Link

Where facts are few, experts are many.
pi_13116879
Ik heb een orginele Sim City 4, en na 10 tot 20 minuten spelen crasht het spel en ben ik weer terug bij mijn bureaublad.
Heeft iemand meer deze problemen gehad en is er een oplossing voor ?
Ik heb de patch trouwens ook ged/l en geinstalleerd.
too much is not enough....
  vrijdag 12 september 2003 @ 13:13:17 #243
8372 Bastard
Persona non grata
pi_13116901
quote:
Op vrijdag 12 september 2003 13:12 schreef WaStEd het volgende:
Ik heb een orginele Sim City 4, en na 10 tot 20 minuten spelen crasht het spel en ben ik weer terug bij mijn bureaublad.
Heeft iemand meer deze problemen gehad en is er een oplossing voor ?
Ik heb de patch trouwens ook ged/l en geinstalleerd.
Spel is misschien te hoog voor je videokaart ofzo?
Te weinig geheugen?
The truth was in here.
pi_13117417
quote:
Op vrijdag 12 september 2003 13:13 schreef Bastard het volgende:

[..]

Spel is misschien te hoog voor je videokaart ofzo?
Te weinig geheugen?


P2,8
512Mb intern
128 Mb Video

denk niet dat dat het is.

too much is not enough....
  vrijdag 12 september 2003 @ 14:02:20 #245
8372 Bastard
Persona non grata
pi_13118144
quote:
Op vrijdag 12 september 2003 13:36 schreef WaStEd het volgende:

[..]

P2,8
512Mb intern
128 Mb Video

denk niet dat dat het is.


Nee klinkt ok.. misschien overheen opnieuw installeren ofzow :S
The truth was in here.
  zaterdag 13 september 2003 @ 17:04:47 #246
57319 Orcaman1984
Orca's zijn liev O+
pi_13142729
Wow, Simcity 4 is echt prachtig... Een grote verbetering

Ik kan niet wachten tot Simcity Rushhour uitkomt, moet nog 10 dagen wachten....

Die ground-highways, T-klaverblad en die 47 nieuwe bruggen lijken mij echt tof... En dat je elke straat een eigen naam kan geven!!!

quote:
Ik moet het ook maar weer eens gaan spelen..\
Hoewel SimCity2000 ook wel leuk is:
Dan ga ik maar eens ff Simcity-Classic Spelen :

Simcity Classic:

Simcity 2000:

Simcity 3000:

Simcity 4:

En MAXIS is geweldig want The Sims 2 komt er ook aan, ook een geweldige game

The Sims 2:

[Dit bericht is gewijzigd door Orcaman1984 op 13-09-2003 17:24]

  zondag 14 september 2003 @ 12:04:01 #247
25889 Sitethief
Fulltime Flapdrol
pi_13156143
Bij het installeren is blijkbaar iets goed fout gegaan, ik zie maar drie van de zes regions terwijl ze toch echt allemaal in de map staan, weet iemand een oplossing?
Stroek: Sitethief, die is heel groot en sterk :Y.
Faat: *zucht* zoals gewoonlijk hoor Sitethief weer in de bocht &gt;:)
  zondag 14 september 2003 @ 12:57:08 #248
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13157026
Oe oe oe, ik heb de lord of the rings map in SC4 gemaakt

ik ben nog lang niet klaar, maar het is echt naar makkelijk om een eigen region te bouwen, ik zit nu achter de verkeerde pc maar als iemand wilt weten hoe ik het gedaan heb, ik leg het vanavond wel uit .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13157075
Over die regions, ik heb zo'n zwart wit foto die er speciaal voor is gemaakt, maar hoe maak ik daar een region van Heb gezocht om simcity central en simtropolis maar kan nergens vinden hoe je t doet

Die LOTR kaart is ook kicken! Als ie af is, linkje?

Where facts are few, experts are many.
  zondag 14 september 2003 @ 13:06:13 #250
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13157145
quote:
Op zondag 14 september 2003 13:00 schreef Atreidez het volgende:
Over die regions, ik heb zo'n zwart wit foto die er speciaal voor is gemaakt, maar hoe maak ik daar een region van Heb gezocht om simcity central en simtropolis maar kan nergens vinden hoe je t doet

Die LOTR kaart is ook kicken! Als ie af is, linkje?


het plaatje moet 1025*1025 pixels zijn en 8 bits zwart wit *.Jpg
daarna moet je een map maken in de regionmap van simcity ( in je documents map ) als je dat gedaan hebt moet je het spel induiken en de region laden, die is dan nog helemaal blanco. Als je dat gedaan hebt moet je ctrl-alt-r drukken en moet je het plaatje opzoeken en selecteren, als het goed is begint ie dan een kwartiertje te ratelen en het plaatje om te vormen.

en als die van mij klaar is, komt er hier een linkje trouwens .

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  zondag 14 september 2003 @ 13:06:13 #251
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13157146
quote:
Op zondag 14 september 2003 13:00 schreef Atreidez het volgende:
Over die regions, ik heb zo'n zwart wit foto die er speciaal voor is gemaakt, maar hoe maak ik daar een region van Heb gezocht om simcity central en simtropolis maar kan nergens vinden hoe je t doet

Die LOTR kaart is ook kicken! Als ie af is, linkje?


het plaatje moet 1025*1025 pixels zijn en 8 bits zwart wit *.Jpg
daarna moet je een map maken in de regionmap van simcity ( in je documents map ) als je het gevonden hebt moet je het spel induiken en de region laden, die is dan nog helemaal blanco. Als je dat gedaan hebt moet je shift-ctrl-alt-r drukken en moet je het plaatje opzoeken en selecteren, als het goed is begint ie dan een kwartiertje te ratelen en het plaatje om te vormen.

en als die van mij klaar is, komt er hier een linkje trouwens .

edit: Het is shift-ctrl-alt-r dus, sorrie .
http://www.ussdragonstar.com/simcity4/install.html << linkje .

[Dit bericht is gewijzigd door jogy op 14-09-2003 13:12]

Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13157162
ik vind sim city verotte moeilijk, ik was er met 3 keer spelen al meteen mee gekapt
  zondag 14 september 2003 @ 13:09:38 #253
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13157205
quote:
Op zondag 14 september 2003 13:07 schreef gamecube_master het volgende:
ik vind sim city verotte moeilijk, ik was er met 3 keer spelen al meteen mee gekapt
It's easy as pie man, heb je de tutorials wel gedaan?
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_13157272
quote:
Op zondag 14 september 2003 13:09 schreef jogy het volgende:

[..]

It's easy as pie man, heb je de tutorials wel gedaan?


had je die dan?

weer eens over heen gekeken , moet hem dan maar is een keer overnieuw installeren

  zondag 14 september 2003 @ 13:19:31 #255
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_13157380
quote:
Op zondag 14 september 2003 13:13 schreef gamecube_master het volgende:

[..]

had je die dan?

weer eens over heen gekeken , moet hem dan maar is een keer overnieuw installeren


En anders zijn er nog miljoenen tutorials te vinden op het internet, kijk eens op hun website . http://simcity.ea.com
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  zondag 14 september 2003 @ 13:23:36 #256
22136 MaxiTitan
Een echte vaderlander.
pi_13157442
quote:
Op donderdag 28 augustus 2003 13:14 schreef Atreidez het volgende:
Releasedate Rush Hour

25 september 2003

[afbeelding]

Link


yippy, een mooi verjaardags kadootje
Mists of dreams drip along the nascent echo and love no more. End of line.
MaxiTitan City
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')