quote:En nu allemaal als een gek pre-orderen!!!!
Gelimiteerde uitgave van The Legend of Zelda: The Wind Waker
komt naar EuropaBinnenkort kunnen Europese Zelda-fans genieten van twee extra klassieke Zelda-games voor de NINTENDO GAMECUBE
18 Februari 2003 Nintendo komt met het grote nieuws dat The Legend of Zelda: The Wind Waker vanaf de release op 3 mei in een gelimiteerde oplage een bonusdisk zal bevatten.
The Legend of Zelda: The Wind Waker bevat een bonusdisk met twee extra NINTENDO GAMECUBE-spellen: de N64-klassieker The Legend of Zelda: Ocarina of Time en de nooit eerder verschenen titel The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, die oorspronkelijk werd ontworpen voor de N64DD. Op de bonusdisk vind je ook extra gameplay-materiaal, van onder andere het splinternieuwe F-Zero, 1080° Avalanche, Timesplitters 2, Phantasy Star Online, Rayman 3 & Super Monkey Ball 2, allemaal voor de NINTENDO GAMECUBE.
The Legend of Zelda: The Wind Waker is het nieuwste spel uit de Zelda-reeks, die in 1986 van start ging met The Legend of Zelda op Nintendo's NES-console. Vanaf dat moment zijn er wereldwijd 36 miljoen Zelda-spellen over de toonbank gegaan voor Nintendos NES, SNES, N64, en de Game Boy-consoles.
De gelimiteerde dubbele disk-uitgave van The Legend of Zelda: The Wind Waker is verkrijgbaar vanaf 3 mei 2003, zolang de voorraad strekt, voor een prijs van ongeveer €60,-.
Ik heb hem bij Dimension Plus gereserveerd.
maar dat die bonus disc er bij zat was allang bekend
quote:Dat hij er in de VS en Japan bijzat wel, alleen van Europa was nog niets bekend. En aangezien Nintendo of Europe nogal eens de neiging heeft om haar klanten anaal te verwennen....
Op dinsdag 18 februari 2003 14:57 schreef _Osiris_ het volgende:
maar dat die bonus disc er bij zat was allang bekend
quote:Waarschijnlijk wel, maar dat risico nemen we maar niet...
Op dinsdag 18 februari 2003 15:02 schreef Chocobo het volgende:
Ik vraag me af of het spel ook gewoon straks bij Bart Smit te halen is met bonusdisc !
quote:
In Amerika en Japan kreeg men bij een pre-order van de nieuwste Zelda game The Legend of Zelda: Wind Waker er een bonusdisk bij met hierop de N64 klassieker Ocarina of Time en de nog nooit eerder uitgebrachte speciale versie van dit spel, Ocarina of Time Master Quest. Ook wij Europeanen zullen deze extra's gelukkig niet ontlopen! We hoeven er zelfs geen pre-order voor te plaatsen want bij alle exemplaren in de eerste shipment zal deze bonusdisk van de partij zijn.
quote:Oud nieuws
Op dinsdag 18 februari 2003 16:07 schreef Tain het volgende:
http://www.gamer.nl/nieuws/16555
[..]
quote:Ga jij nog reserveren bij die game boer in Ldam?
Op dinsdag 18 februari 2003 15:02 schreef Chocobo het volgende:
Ik vraag me af of het spel ook gewoon straks bij Bart Smit te halen is met bonusdisc !
quote:Dat kan ja, maar die Discovery is nog steeds dicht !
Op dinsdag 18 februari 2003 17:54 schreef Bastard het volgende:[..]
Ga jij nog reserveren bij die game boer in Ldam?
Zo ja... doe maar 2x dan
Gelukkig maar dat ze die bonus disk uitbrengen wat anders
Kijken of er nog meer nieuws is
Maar leuk wordt het in elk geval
quote:
Gamespot has the info on the European pricing for the Gamecube version of Phantasy Star Online Episode I & II, due out March 7 with Nintendo's Broadband and Modem adapters. The game ships with a free 30-day subscription, but after, the charge will be 8.95 Euros or £5.99 a month, the equivalent of about $9.50. North American players pay $8.95 a month.
[Dit bericht is gewijzigd door Strolie75 op 19-02-2003 09:07]
quote:Kvind het net te duur voor het leuke.
Op woensdag 19 februari 2003 08:53 schreef Strolie75 het volgende:[..]
quote:Ik ook, ik was
Op woensdag 19 februari 2003 09:06 schreef Khadgar het volgende:
Kvind het net te duur voor het leuke.
quote:idd, om het hele internet gedoe een handje te helpen
Op woensdag 19 februari 2003 15:09 schreef Notorious_Roy het volgende:
Klopt, maar ze hadden wel een spelletje kunnen maken dat ze bij de modems stoppen?
maja, nintendo MOEST het voordat de andere consoles online hebben....
--------------------------------------------------------------------------------
Metroid Prime 1 0 $72.95
Ik lig vanaf nu iedere dag op de deurmat te wachten
.
quote:Argh! Een spoiler
Op woensdag 19 februari 2003 17:51 schreef G1Ace het volgende:
eh, hoeft niet hoor
als je maar volgende week woensdag op de deurmat zit te wachten
en kleine tip
in lava lopen kan samus niet, zelfs ook al heeft ze de meest geavanceerde suit ooit
quote:Die spoiler valt wel mee joh
Op woensdag 19 februari 2003 19:28 schreef Lexie het volgende:[..]
Argh! Een spoiler
.
Zal hij ongeveer woensdag aankomen? Dan moet ik tot volgende week maandag wachten. Ik laat hem namelijk naar mijn ouders versturen, aangezien ik mijn huisgenoten niet genoeg vertrouw![]()
Een vriend van me kocht het spel US en is het gaan gamen. Ik ga express niet kijken maar hij belde me net om te vertellen dat het een fantastisch spel is. Een van de betere spellen die hij heeft gegamed. Tis niks voor hem om dat te zeggen........
Metroid gaat heersen !
quote:hij komt een week later aan, zodra je shipping confirmation hebt
Op woensdag 19 februari 2003 19:28 schreef Lexie het volgende:[..]
Argh! Een spoiler
.
Zal hij ongeveer woensdag aankomen? Dan moet ik tot volgende week maandag wachten. Ik laat hem namelijk naar mijn ouders versturen, aangezien ik mijn huisgenoten niet genoeg vertrouw![]()
De boxarts van de modems
En wat info over PSO en het online gaan van Nintendo's Cube
quote:F1 titel voor alle consoles aangekondigd
maart is het zover, dan gaat de GameCube eindelijk online! We hebben een persbericht voor je waarin niet alleen meer informatie over Phantasy Star Online staat, maar ook nieuwe Nintendo Online info!Nintendo's GameCube gaat 7 maart 2003 online in Europa, dat is, ondanks vele geruchten die een andere datum aanwezen, toch nu wel zeker. Wat ook zeker is, zijn de prijzen voor het online gamen:
Prijzen modem/breedbandadapter: tussen de 45 en 50 euroPrijs online gamen met Phantasy Star Online op de GameCube: eerste 30 dagen gratis, daarna 8,95 euro
Prijs Phantasy Star Online (game los): 60 euro
Een compleet persbericht van Infogrames, inclusief nieuwe informatie over Phantasy Star Online, vind je hieronder terug:
The award-winning Phantasy Star Online sparked a worldwide gaming phenomenon. Now the world of Phantasy Star Online (PSO) is coming to NINTENDO GAMECUBE. Phantasy StarTM Online Episode I & II will feature all-new game-play modes and new content. New character classes, formidable weapons, enemies and challenging quests are just a small part of the awesome new content waiting to be discovered. Episode 1 includes all the original PSO and PSO ver.2, while Episode II brings an exclusive new full-length adventure to the NINTENDO GAMECUBE.
Phantasy Star Online Episode 1&2 will be the first online game available on NINTENDO GAMECUBE. To play online you will need to purchase a NINTENDO GAMECUBE Broadband adapter or Modem adapter priced at around 45-50 Euros and acquire a 'Hunters Licence', which can be purchased for £5.99 (€8.95) for 30 days The first 30 days are free!
The new split-screen feature allows four friends to adventure together on the same NINTENDO GAMECUBE. Not only does PSO deliver the ultimate online gaming experience, but it also has one of the most addictive single player offline RPG experiences ever seen on a home console.
Experience single player... Experience multiplayer... Experience online... Experience the Phantasy...
Welcome to the future. Your star is ready to rise.
Game features & Online details:
Impressive offline single player adventure with over 100 hours of unbelievable gameplay.
New split-screen actions lets up to four gamer's team up, or compete, on the same NINTENDO GAMECUBE.
For never-ending adventures, up to four players can cooperate and compete online in normal gameplay modes or embark on exclusive downloadable quests.
All of the content of PSO and PSO ver.2, plus an exclusive new adventure.
Players can test their endurance with Challenge Mode, or reign as the supreme champion of player vs. player combat in Battle Mode.
Real-time combat against new, more powerful monsters.
New dungeons and areas to explore, new rare items to find and new quests to complete.To play online you need to need to purchase a NINTENDO GAMECUBE Broadband Adapter or Modem Adapter priced at around 45 -50 Euro's and acquire a 'Hunters License' which can be purchased for £5.99 (€8.95) for 30 days The first 30 days are free!
The evolution of the revolutionary gaming experience continues. 7th March 2003
quote:
EA Sports heeft vandaag bekend gemaakt dat men bezig is met de ontwikkeling van een nieuw formule 1 spel voor alle consoles.
In F1 Career Challenge, zoals de game voorlopig heet, zal men in de huid kunnen kruipen van een rookie die zich een weg zal moeten banen door het zware formule 1 kampioenschap. Beginnend zonder super licentie zal je de training moeten voltooien om mee te mogen doen aan een 4 jarige strijd om de wereld titel formule 1.Je zult per jaar je moeten bewijzen. Resultaten neer zetten om verder te komen en om de top te bereiken. Je begint in 1999, daarna werk je, je een weg door de volgende 4 jaar. Ieder jaar heeft een eigen licentie waardoor het jaar perfect zal kloppen, niet alleen de rijders en teams zullen authentiek zijn maar ook de gebeurtenissen zullen verlopen zoals in de jaren zelf. Zo zul je bijvoorbeeld merken dat Mika Salo in 1999 na de grand prix van Silverstone het stuur over zal nemen van de geblesseerde Michael Schumacher.
"Consumer feedback told us that real innovation was needed in the Formula One space."," verteld Executive Producer Matt Webster. "In our desire to deliver the strongest Formula One experience to date, we have stepped up to the mark and are now developing the first ever multi year licensed Formula One game where you can build your racing career across four seasons."
Ons klinkt dit allemaal zeer goed in de oren. EA Sports heeft al een aantal jaar een zeer degelijke formule 1 game afgeleverd, en dat we nu eindelijk eens de kans krijgen om te spelen zoals de echte mannen het ook hebben moeten doen klink mij als muziek in de oren.
F1 Career Challenge staat gepland voor 9 mei 2003 en zal op de Playstation 2, X-Box en Gamecube verschijnen. Wij hebben nu in ieder geval al de eerste screenshots voor de ps2 versie van F1 Career Challenge, deze kan je bekijken door hier onder op de link te klikken.
Wat P.N.03 screens
Nieuwe RPG voor de Cube, concurrentie voor Zelda ?
quote:
THQ Announces Sphinx
Eurocom-developed Zelda competitor GCN bound.February 18, 2003 - Publisher THQ today announced that it would publish a new 3D adventure game called Sphinx for Nintendo's next-generation console this fall. The game, a direct competitor to the Zelda franchise, has been under development for more than a year by respected UK studio Eurocom Entertainment.
Sphinx takes players to an ancient Egypt filled with mystery and intrigue. As Sphinx, gamers can and must use their wits as well as the character's many special powers to find and return the mystic stolen crowns of Egypt before it's too late. The project sports an entirely original premise that involves new worlds, dark secrets, hundreds of fantastical creatures, magic and more.Though further details are scarce, we also know that the game is entirely inspired by the Zelda series and that the technical wizards at Eurocom have come up with some pretty amazing visuals to back up the gameplay scenarios.
"It is THQ's goal to partner with the top creative talent in the interactive entertainment industry and the team at Eurocom is exactly that," said Alison Locke, executive vice president, THQ. "Sphinx has the potential to be something very special. With its incredible visual style and unsurpassed gameplay, we feel that Sphinx could be one of the defining games for this generation of consoles and beyond."
"Eurocom have been privileged to work with many of the richest characters and worlds in the entertainment industry. We are thrilled to partner with publishing powerhouse THQ and use our experience to create our own successful entertainment franchise," said Mat Sneap, Company Director, Eurocom. "Sphinx will engage players with rich and compelling gameplay, and our proprietary animation system brings a level of expressivity to the characters and worlds not seen before in an interactive experience."
The GameCube version of Sphinx will debut alongside the recently announced PS2 build later this year. Sphinx will be THQ's spotlight game of E3.
This is one GCN title to keep an eye on.
Wat plaatjes van de GBA SP
GBA SP uit elkaar
De GBA en de GBA SP gebroerdelijk langs elkaar
Artworkjes/screenies van FF CC
Dat was t wel weer
quote:
Op woensdag 19 februari 2003 21:29 schreef febster het volgende:
concurrentie [..] THQ
quote:Kijk hier even en dan moet je t wel vinden lijkt me
Op woensdag 19 februari 2003 21:11 schreef Ajax_master het volgende:
heeft iemand nog releaselijstje van de komende maanden?IK moet eff preciese datums hebben
quote:
Op woensdag 19 februari 2003 21:29 schreef febster het volgende:
Enne... concurrentie voor Zelda... HAHAHAHAHA
quote:Notice de
Op woensdag 19 februari 2003 21:37 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
Enne... concurrentie voor Zelda... HAHAHAHAHA
quote:HAHA Die had ik nog niet gezien
Op woensdag 19 februari 2003 21:38 schreef febster het volgende:[..]
Notice de
my friend
en ach ze releasen de game pas in de herfst duss
Top 10 faq pages:
1: Zelda: OoT GCN
4: Zelda: OoT N64
Volgens mij zijn meer mensen zich aan het voorbereiden
quote:En terecht!! Ik heb de Strategy Guide al gekocht! Mooi boek man!
Op woensdag 19 februari 2003 21:55 schreef Lexie het volgende:
www.gamefaqs.comTop 10 faq pages:
1: Zelda: OoT GCN
4: Zelda: OoT N64Volgens mij zijn meer mensen zich aan het voorbereiden
quote:Damn,....... die kruisjes heersen
Op donderdag 20 februari 2003 12:46 schreef gijsje79 het volgende:
Zelda.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
quote:Welke kruisjes.
Op donderdag 20 februari 2003 13:17 schreef Chocobo het volgende:[..]
Damn,....... die kruisjes heersen
![]()
quote:
Op donderdag 20 februari 2003 13:27 schreef gijsje79 het volgende:[..]
Welke kruisjes.
Ben je ineens Zelda fan trouwens ?
quote:Gijs!! Wat een coole plaatjes!
Op donderdag 20 februari 2003 12:46 schreef gijsje79 het volgende:
Zelda.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
quote:Nee kwam het per ongeluk tegen dus ik dacht zet het wel bij de Nintendo neer.
Op donderdag 20 februari 2003 13:30 schreef Chocobo het volgende:[..]
![]()
Ben je ineens Zelda fan trouwens ?
quote:Nog een keer reload drukken, ik had het net ook
Op donderdag 20 februari 2003 13:17 schreef Chocobo het volgende:[..]
Damn,....... die kruisjes heersen
![]()
quote:Ja ziet er goed uit, beter dan verwacht... heeft ook hoog gescoord op IGN zag ik
Op donderdag 20 februari 2003 15:12 schreef Notorious_Roy het volgende:
En ist wat?
quote:Ben op het moment hard aan het gillen over de muziek.. en de beelden
Op donderdag 20 februari 2003 15:32 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ja, dat schijnt allemaal wel zo te zijn. Laat me ff weten wat je er over een week over denkt...
quote:Daar ben ik ERG jaloers op !
Op donderdag 20 februari 2003 15:11 schreef Bastard het volgende:
Mn chick heeft trouwens Starffox adventures gekocht
quote:Hahaha ze zegt dat ze jaloers is op jou omdat jij een zwangere vrouw hebt..
Op donderdag 20 februari 2003 16:00 schreef Chocobo het volgende:[..]
Daar ben ik ERG jaloers op !
quote:Dat weet ik. Tis een schitterende adventure maar ik heb steeds uitgesteld. Ik zal hem nog wel eens gaan kopen. Lijkt me geweldig !
Op donderdag 20 februari 2003 16:11 schreef Bastard het volgende:[..]
Hahaha ze zegt dat ze jaloers is op jou omdat jij een zwangere vrouw hebt..
Maar inderdaad, tis echt ook een spel voor jou ja
Heb inmiddels allang het eerste nummer binnen, maar nog geen rekening of Eternal Darkness gezien...
quote:hijs uber toll, alleen ook uberder korter
Op donderdag 20 februari 2003 16:13 schreef Chocobo het volgende:[..]
Dat weet ik. Tis een schitterende adventure maar ik heb steeds uitgesteld. Ik zal hem nog wel eens gaan kopen. Lijkt me geweldig !
quote:Als ie zo kort is dan snap ik niet waarom Rare daar dan jaren mee bezig is geweest !
Op donderdag 20 februari 2003 21:07 schreef flappiewappie het volgende:[..]
hijs uber toll, alleen ook uberder korter
, gelukkig kan je hem na een maandje weer helemaal opnieuwe spelen, want er zitten zulke rare wendingen aan ( vind ik
) het verhaal, dat ik nu al ben vergeten waar het ook al weer om ging
quote:Yeah right,......... jaren?
Op donderdag 20 februari 2003 21:28 schreef Notorious_Roy het volgende:
Graphics choco...
quote:1 woord
Op donderdag 20 februari 2003 21:29 schreef Chocobo het volgende:[..]
Yeah right,......... jaren?
Als je als groot software huis dat bekend staat vanwege de topkwaliteit games zegt dat je 2 maanden of 2 jaar aan een game hebt gewerkt, welke denk je dat de mensen dan eerder zouden kopen ?
quote:Strakke screens
Op vrijdag 21 februari 2003 09:30 schreef Chocobo het volgende:
F-zero screens
Maar niet een spel voor mij, veuls te hard gaat da.
quote:Damn,.......
Op vrijdag 21 februari 2003 10:04 schreef Bastard het volgende:[..]
Strakke screens
Maar niet een spel voor mij, veuls te hard gaat da.
http://www.f-zero.jp/movie/mpeg/whf_l.mpg (20 MB)
En de officiele webpage van de Cube en Arcade game
quote:TEEEEEERRRIINGG als dat in-game screens zijn
Op vrijdag 21 februari 2003 09:30 schreef Chocobo het volgende:
F-zero screens
quote:Volgens IGN is dat in-game ja !
Op vrijdag 21 februari 2003 10:21 schreef nikanoru het volgende:[..]
TEEEEEERRRIINGG als dat in-game screens zijn
![]()
bijna niet normaal meer.
quote:Ik neem aan dat het niet zo scherp wordt op je tv!
Op vrijdag 21 februari 2003 10:21 schreef nikanoru het volgende:[..]
TEEEEEERRRIINGG als dat in-game screens zijn
![]()
bijna niet normaal meer.
quote:o
Op vrijdag 21 februari 2003 10:16 schreef Chocobo het volgende:[..]
Damn,.......
http://www.f-zero.jp/movie/mpeg/whf_l.mpg (20 MB)
En de officiele webpage van de Cube en Arcade game
quote:Wow als dat waar zou zijn!
Op vrijdag 21 februari 2003 11:30 schreef Lexie het volgende:[..]
o
mijn
god.
Dit spel gaat zoo heersen.
Zou er nou ook een internet multiplayeroptie zijn, zodat je met dertig man kunt racen?
quote:
DE BERUCHTE PREMIEJAGER SAMUS KEERT TERUG!De release van METROID PRIME voor de NINTENDO GAMECUBE gaat gepaard met een Europese marketingcampagne van €5 miljoen
21 Februari 2003 Nintendo en Retro Studios hebben hun creatieve krachten gebundeld voor de release van de game van het jaar, het langverwachte Metroid Prime, exclusief voor de NINTENDO GAMECUBE. De introductie van de game wordt ondersteund door een Europese marketingcampagne van €5 miljoen, inclusief een prominent sponsorcontract met MTV, tv-commercials en advertenties in bladen. Daarnaast komt er ook een speciale Metroid Bundel in een gelimiteerde oplage.Vanaf 21 maart is deze kaskraker verkrijgbaar en zal Samus Aran wederom haar opwachting maken. Samus, de supercoole premiejager, komt weer oog in oog te staan met de duivelse Space Pirates. De eerste recensies geven aan dat het spel een groot succes zal worden in Europa en zijn reputatie als een van de beste games ooit zal waarmaken. Dat is nogal wat, maar met het oog op de legendarische voorgangers, waarbij elk spel op de een of andere manier nog beter was dan het spel ervoor, kun je er zeker van uitgaan dat Metroid Prime aan de verwachtingen zal voldoen!
Nintendo slaat de handen ineen met MTV Europe. Beiden willen zich via games richten op extreme sports en muziek. Het waanzinnig populaire MTV Winterjam 2003, dat in maart wordt gehouden in Davos, Zwitserland, wordt gesponsord door Metroid Prime. Deze sponsoring zorgt ervoor dat MTVs jaarlijkse winterse muziekevenement het scifi-thema van de toptitel overneemt, inclusief Samus, de premiejagende heldin van het spel. Deelnemers kunnen het op grote schaal tegen elkaar opnemen in een uitgebreide gamecompetitie die wordt geprojecteerd op een gigantische 'ijsmuur'. De Winterjammers krijgen daarnaast de kans om de game zelf uit te proberen.
De TV campagne in Nederland zal lopen op de stations TMF, MTV, BNN, NET5, SBS6, V8 en Yorin. Printadvertenties zullen geplaatst worden in
Power Unlimited, GameQuest en GameWinners. Verder zal de game ingezet worden op lokale events zoals, Trance Energy. Ook is er inmiddels al een microsite online van Metroid Prime.Als klap op de vuurpijl zal er een prijsvraag worden uitgeschreven op www.nintendo.nl, waarin gamers onderzoek kunnen doen voor hun eigen Metroid Prime-website en die zelf kunnen ontwerpen. Degene die de beste site ontwerpt wordt de winnaar van unieke Metroid Prime-prijzen die nergens te koop zijn.
Om de vreugde over de terugkeer van gamegodin Samus compleet te maken, komt Nintendo tenslotte met de Metroid Bundel in een gelimiteerde oplage. Deze bundels gaan ongeveer 199 euro per stuk kosten en zijn beschikbaar vanaf
21 maart. De bundel bevat de Metroid Prime-game, een zwarte NINTENDO GAMECUBE (met controller) en een exclusieve Metroid Prime-naamplaat (een schijf die boven in het deksel van de GameCube past). De Metroid Bundel biedt gamers een explosieve kennismaking met de wereld van Nintendo en de NINTENDO GAMECUBE.David Gosen, Managing Director van Nintendo of Europe zegt:
'Door deze uitgebreide marketingcampagne komen de vrouwelijke premiejager Samus en alle Metroid Prime-actie echt tot leven in Europa.
In de Verenigde Staten zijn er in de eerste week na de introductie van Metroid Prime een verbazingwekkend aantal van 250.000 exemplaren verkocht. De stroom fantastische reviews over de game zorgt ervoor dat Europese gamers zich enorm verheugen op de komst van deze titel op de NINTENDO GAMECUBE.'
-Einde-
Maar Zelda zal wel nummer 1 worden ja
quote:Metroid Prime is al het spel van het jaar geworden vriend
Op vrijdag 21 februari 2003 11:47 schreef Lexie het volgende:
Dat klinkt al beter. Hopen dat het veel effect heeft.
Maar game van het jaar wordt Metroid Prime niet, daar hebben we Zelda voor.
quote:vrees toch echt van niet
Op vrijdag 21 februari 2003 11:47 schreef Lexie het volgende:
Dat klinkt al beter. Hopen dat het veel effect heeft.
Maar game van het jaar wordt Metroid Prime niet, daar hebben we Zelda voor.
Nieuwe race titel voor de GC : Street Racing Syndicate
is alleen wel van 3DO
Gerucht: Chrono Trigger op de GC ?
quote:
Chrono Cubed!?Dollerz:
I've emailed and talked to SO many people and I've failed miserably. My task? Find out ANY, and I mean ANY info on the third Chrono [Trigger] game (if it exists). I've heard the names "Chrono Break" and "Chrono Flash" a few times...but NOBODY knows anything about it!!Do YOU guys?
I'm pretty sure the only pertinent information anyone has is that Square copyrighted "Chrono Break" a few years ago. That really doesn't mean anything except that they could possibly make a game entitled "Chrono Break" sometime, but they could also not.
--------------------------------------------------------------------------------
Chrono Break
The story offers an alternate possibility to the Chrono Cross universe. Currently set at AD 1005, where the continent of Zenan is on the verge of collapse. The concept of magic is almost gone from this world, and an artififact known as the Chrono Break holds key to the world's magic dilemma. Also, the protagonist appears to intervene in a vengeance-plot set forth by a young boy with blue-eyes and no historic background. Looks like this title is for the GBA.Chrono Trigger 2
The story takes place in the central continent of Zenan. The history is synchronized with the setting of Chrono Break. It seems to say that there was a war going on against Pourre and some kind of "relevation" was clarified at the end of this war, something about some "demonic family" (I'm not clear on that sentence). The hero (whom was also the prince of Guardia) was expelled from the kingdom under the order of the minister. Chrono Trigger 2 is being developed for the Game Cube.Both slated for a 2003 summer release.
Bron :
Nphiles
quote:Nog een verhaal over Megaman
London 19 February, 2003 Capcom Eurosoft today confirmed its intention to bring Mega Man to the Nintendo GameCube with the release of Mega Man Network Transmission this spring. Classic Mega Man action is combined with cel shaded characters and sharp 3D environments to create a fresh visual style for the franchise. Mega Man Network Transmission takes familiar characters and elements from the Game Boy Advance titles Mega Man Battle Network and Mega Man Battle Network 2, detailing what transpired between these games.
quote:En natuurlijk wat screenies van Megaman erbij
Capcom Eurosoft today confirmed its intention to bring Mega Man to the Nintendo GameCube with the release of Mega Man Network Transmission this spring. Classic Mega Man action is combined with cel shaded characters and sharp 3D environments to create a fresh visual style for the franchise. Mega Man Network Transmission takes familiar characters and elements from the Game Boy Advance titles Mega Man Battle Network and Mega Man Battle Network 2, detailing what transpired between these games.A month has passed since the evil WWW organisation attempted to commandeer a military satellite and now cyberspace is about to encounter another menace, the devastating Zero Virus. It is up to Lan and Mega Man to defeat this latest threat, battle bosses and solve problems in the virtual realm. Players will need to communicate with Lan, Mega Man and other characters to gain information that holds vital hints to overcoming various in-game predicaments.
Mega Man Network Transmission uses the popular chip system introduced in the original Battle Network RPG. By collecting chips, players can equip Mega Man with special weapons and support items that enhance his abilities. For example one chip will improve Mega Mans jumping skills, while another creates a protective shield to deflect enemy attacks.
Game Features:
- First Mega Man game for the Nintendo GameCube
- Cel shaded characters and 3D environments provide new visual design
- Customise attacks players can select and arrange battle chips as they wish
- Perform over 100 different attacks
- Wide variety of playing styles
- Brand new storyline learn what happened in between Mega Man Battle Network and Mega Man Battle Network 2
Nog meer F-Zero screens
Arcade kast
Wallpaper
Hier kun je dezelfde trailers als van Chocobo vinden maar die link van hem deed t mij bij niet dus vandaar
Vette games die je kunt verwachten in 2003 deeltje 2
quote:Ikaruga screens
Product Number 03 (P.N.0.3)
Developer: Capcom Production Studio 4
Publisher: Capcom Entertainment
Release Date: September 2003
Exclusive: Yes / LimitedOne of the more compelling third-party offerings for GameCube this year, PN03 is an all-out action title set to a futuristic backdrop. A colonial settlement is threatened after its Computer Arms Management System (CAMS) suffers serious malfunctions and turns on the human race. Players take on the role of Vanessa Schneider, a beautiful freelance mercenary with a mysterious past and a contract to destroy all robots. The heroine is in it for the money, but also for revenge: it turns out that CAMS murdered her parents several years before.
Directed by Capcom's famous Shinji Mikami, Product Number 03 revolves around explosive battles with enemies and lots of character acrobatics. According to Capcom, the game features an emphasis on defensive maneuvers more so than it does offensive ones, and odder still the main character sometimes dances in-mid battle and shoots lasers from the palms of her hands. Capcom says that PN03 also boasts an impressive storyline filled with twists, turns and more than a couple of shocking surprises.
--------------------------------------------------------------------------------Viewtiful Joe
Developer: Capcom Production Studio 4
Publisher: Capcom Entertainment
Release Date: October 2003
Exclusive: Yes / LimitedFrom the director of Devil May Cry comes Viewtiful Joe, a highly original 2D/3D beat-'em-up with an incredibly stylized look. The game stars Joe, who is, according to Capcom, just a "regular Joe." But when he meets up with his mentor, a professional super-hero of sorts, Joe gains a powerful costume that enables him a variety of special moves and powers. The character can, for instance, slow down time and dodge bullets, as well as speed up time, and more. This, coupled with a tight, intuitive fighting system that allows for lots of combos and style points makes for one of the most addictive games we've played in quite some time.
Check out our video preview of Viewtiful Joe right here.
--------------------------------------------------------------------------------Soul Calibur II (with playable Link)
Developer: Namco
Publisher: Namco
Release Date: August 20
Exclusive: PartialNamco's Soul Calibur franchise is not only beloved by fighting fans, but also considered to be one of the best games available in the genre, period. So it should come as no surprise that Soul Calibur II, complete with more characters, more arenas, more complex fighting moves and updated graphics, is one of the most anticipated games of the year on any platform.
Link in SCII
The GameCube version in particular has something extra special going for it because it will be the only build to feature Link (from Zelda), fully playable, with his own host of moves and executables, and ready to kick some serious butt. For Nintendo loyalists, this is something close to a godsend and for many, it's a clear reason to own the GCN version of Soul Calibur II.
--------------------------------------------------------------------------------R: Racing Evolution
Developer: Namco
Publisher: Namco
Release Date: TBA 2003
Exclusive: NoThe next in Namco's classic Ridge Racer series, R: Racing Evolution is still shrouded in mystery, but there are some known details about it worth mentioning: the game will retain an enhanced visual style familiar to Ridge Racer fans, but it will not feature the famous power-slides function from previous games. Instead, Namco is hoping to deliver a title that competes more directly with the Gran Turismo series in terms of car selection and racing feel, except with a greater arcade element of speed and control.
"Because we're going to use real cars, the sliding feature of previous Ridge Racer games will not be intact. Imaginary cars can behave in an unrealistic manner, but the exaggerated sliding drift would not befit real cars well," said Isao Nakamura, project lead. "The physics involved in this game will be realistic, but it won't be like Gran Turismo. We would like to express Namco's way of realistic instead and thus create a truly original product. Oh, and if you wonder, we haven't yet decided which cars will be included in the game."
Baten Kaitos
Developer: Monolith Soft / Namco
Publisher: Namco
Release Date: TBA 2003 US / December Japan
Exclusive: Yes
Baten Kaitos is a traditional RPG developed by Monolith Soft. The game takes players to an original planet in which entire countries float atop clouds and humans have magical wings. Gamers assume the role of an orphan named Karasu, who has only one wing, as he embarks upon an epic quest to find his lost family. Along the way, the character will meet friends and foes, do battle with a massive military, and advance. The title, which features traditional turn-based battles, pre-rendered 2D graphics and 3D characters, will sift players through large, cloud-themed worlds and will also boast some Middle Eastern art inspirations.
--------------------------------------------------------------------------------Tales of Symphonia
Developer: Namco
Publisher: Namco
Release Date: TBA 2003 US / July Japan
Exclusive: YesFormerly called Tales of Phantasia, Namco's Tales of Symphonia for GameCube is beautiful, cel-shaded RPG designed exclusively for Nintendo's next-generation console. The title, which features real-time battles and the ability for players to assign fighting styles to party members, also sports an expansive, fully 3D world and a main character that looks right out of the Dark Cloud series.
Tales of Symphonia
While very little is known about the game's storyline at this point, RPG fanatics can look forward to something truly epic.To see a video of the game in motion, click here. Or, if you'd prefer screenshots, click here.
--------------------------------------------------------------------------------Virtua Fighter Quest
Developer: AM2
Publisher: Sega
Release Date: TBA 2003
Exclusive: YesSega's Virtua Fighter series is, like Soul Calibur, in the top-tier of fighting games. This because of the game's brilliant cast of robust characters and the tight control mechanics. With developer AM2's Virtua Fighter Quest for GameCube, though, the series is branching out into an all-new genre: that of the adventure-RPG. Very little is known about this anticipated project, but according to team leader Yu Suzuki, the game will definitely arrive in 2003 to celebrate the 10th anniversary of the series. More importantly, though, it will feature a storyline and appearances from every single character in the VF franchise. Expect this one to be blown out at E3 2003.
Click here for extremely blurry screenshots.
--------------------------------------------------------------------------------Sonic Adventure Sequel
Developer: Sonic Team
Publisher: Sega
Release Date: TBA 2003
Exclusive: YesThe true next chapter in the Sonic the Hedgehog franchise is likely to hit GameCube later this year. Sega sources have previously confirmed that such a title is in development, but no details have surfaced. It's possible that Sonic's true next-generation debut will take place at E3 2003.
--------------------------------------------------------------------------------StarCraft: Ghost
Developer: Nihilistic
Publisher: Blizzard
Release Date: November 18, 2003
Exclusive: NoDeveloper Nihilistic's StarCraft: Ghost branches the series out from being pure real-time strategy into the console realm as "tactical action game." The new approach, which now takes place in full third-person 3D and stars a super-sexy heroine as a 'ghost operative,' still involves futuristic alien battle, but does so with a new emphasis on stealth and in-level combat.
X-Ray vision in StarCraft Ghost
Complete with beautifully detailed graphics and atmospheric sound and all packaged together with a thrilling storyline, this is going to be one of the bigger console releases of the year. The GameCube version will be identical to the Xbox one, according to previous reports.Factor 5 Secret Project
Developer: Factor 5 Secret Project
Publisher: TBA at E3 2003
Release Date: Holiday 2003
Exclusive: Yes
Every GameCube owner knows the name Factor 5 as the company that developed Star Wars Rogue Leader, which remains one of the console's most technically impressive games. Less known, though, is that the developer has, since early 2002, been plugging away on a new project for Nintendo's next-generation console. The top-secret effort will once again define the limits of what's visually possible on GameCube.We contacted the company this morning in hopes that it could give us an update on the project. F5 president Julian Eggebrecht would only say: "Factor 5 is working on a game that might be something in familiar territory, but people will be surprised in terms of content."
Expect to learn more about this one in the coming months leading up to E3 2003.
Factor 5 is also thick into development with another, even more mysterious title. But it isn't scheduled for release -- at the very least -- until 2004.
--------------------------------------------------------------------------------The Hobbit
Developer: Inevitable Software
Publisher: Sierra
Release Date: Holiday 2003
Exclusive: /Based on J.R.R. Tolkien's novel of the same name, Inevitable Software's The Hobbit stars unlikely hero Bilbo Baggins on an epic quest filled with exploration, magic and one big, nasty dragon. The title, which is an action-adventure with platform elements, takes players through the events and to the locales featured in the book with a style inspired by Nintendo's Zelda series.
The Hobbit on GCN
level puzzles mix with enemy combat and platforming in the game, which sports extremely detailed, stylized graphics and an atmospheric soundtrack complemented by orchestrated music and top-notch voice talent.Look for much more on this product soon.
--------------------------------------------------------------------------------WWE WrestleMania X9
Developer: THQ
Publisher: Yuke's
Release Date: Holiday 2003
Exclusive: YesThe next installment in THQ's WWE WrestleMania franchise is currently underway by Japanese studio Yuke's. Players can look forward to a host of gameplay and visual enhancements, as well as an evolved backstory mode. More on the game in the not too distant future.
--------------------------------------------------------------------------------Enter the Matrix
Developer: Shiny
Publisher: Infogrames
Release Date: May 15, 2003
Exclusive: NoWhat's not to be excited about? Enter the Matrix arrives May 15 of this year as the first videogame ever to be based on the popular sci-fi movie The Matrix, a pop icon, and something nearing godlike stature for most game junkies. The title stars players one of two side characters from the forthcoming movies, either Niobe, an experienced pilot, or Ghost, a true martial arts master. Packed full of "bullet time" special effects and overflowing with high-flying kicks, dazzling punches and arcade-speed combos, the game is sure to impress The Matrix fan hidden away in every player.
Niobe in Enter the Matrix
Plus, it's got some pretty graphics to boot and a whole load of DVD extra features, a feat made all the more possible on GameCube because Shiny is using DIVX for video compression.
--------------------------------------------------------------------------------Is that It?
Not by a long shot. There are still more third-party games heading to Nintendo's next-generation console in 2003. We'll take one final look at the lineup in a third installment of GameCube in 2003, which we've planned for sometime next week. Stay tuned.
Ontwikkelaar vd Gameboy en bedenker van Metroid, Gunpei Yokoi krijgt Lifetime Achievement Award
quote:EGM Zelda review
The International Game Developers Association will recognize legendary game developer Gunpei Yokoi for the innovative work he produced during his career. Yokoi will be honored with the Lifetime Achievement Award at the Game Developers Choice Awards ceremony on March 6 in San Jose. Yokoi's family will be accepting on his behalf. Yokoi is best known as the creator of Nintendo's Game Boy. Yokoi led the company's entry into video games by creating the Game & Watch - a credit card-sized video game that introduced the cross-shaped directional pad. He went on to collaborate with Shigeru Miyamoto to design arcade classics such as Donkey Kong and Mario Brothers. Yokoi founded Koto Laboratory in 1996 while continuing to consult for Nintendo. He was killed in a traffic accident the following year.
Commentaar/opmerkingen
Shane's:
quote:Greg's:
"an instant classic no gamer should miss."
"these graphics are legitimately astounding."
"Wind Waker's core gameplay is the best the series has ever had."
quote:Mark's:
"the world is so perfectly realized that everything just fits."
"I love that I never had to worry about a camera angle or losing track of my adversary in the heat of battle."
"My biggest concern with Zelda was actually forcing myself to stop playing it so I could get some sleep before I had to go to work the next day."
quote:Zelda bonusdisk boxart (hoax dat wel
"(Expletive) the game is incredible!"
"Dungeon designs are likewise ingenious and surprisingly different"
"It's a bit too easy."
FAMITSU CUBE & ADVANCE:
Metroid Prime (GC, Nintendo): 8 / 9 / 10 / 10 (37/40)
Lord of the Rings: Nitsu no Tou (GC, EA): 6 / 7 / 7 / 8 (28/40)
Nintendo Puzzle Collection (GC, Nintendo): 8 / 8 / 10 / 8 (34/40)
Spider-Man: The Movie (GC, Capcom): 6 / 7 / 7 / 7 (27/40)
Super Puzzle Bobble All-Stars (GC, Taito): 6 / 7 / 6 / 7 (26/40)
Metroid Fusion (GBA, Nintendo): 9 / 8 / 9 / 9 (35/40)
En dat voor japanners die niet van Metroid houden
F1 career challenge screens
Wat info van Sphinx
quote:3 screens van Sphinx
Sphinx is an enchanting adventure filled with mystery, action and a deep, compelling storyline. The game is set in an entirely original universe that is styled upon ancient Egypt where players will embark on an epic quest exploring new worlds, uncovering dark secrets, interacting with hundreds of fantastic creatures and discovering new abilities. Traveling the world via magic portals to foil the evil plans of Set, players will guide Sphinx on a journey requiring all his wits, agility and special powers in an attempt to find the stolen mystical crowns of Egypt.The game will be released fall this year. Check out the first two shots of the game by clicking the image below.
Downtown run filmpje
quote:Filmpje kun je hier downloaden
Due to be shipped for PC, PlayStation2, and GameCube, Downtown Run is said to appeal to a wide audience of players thanks to its frenetic and easy-to-pick-up game-play, its licensed cars, the many game modes and the beautifully modelled cities players will be invited to rush through. Downtown Run will be released March 27th in Europe.
Grappig nieuws
quote:Raar he dat je van een klein apparaatje 300.000 stuks in 1 dag verkoopt in een land als Japan
Nintendo has apologised for the GBA SP shortages in Japan...Nintendo Co. Ltd. in Japan today issued an official apology to Japanese consumers who may have found themselves deprived of Game Boy Advance SPs on the occasion of the new handheld's release last week.
The company delivered assurances that it is stepping up its production and shipping efforts, substituting air delivery for sea shipments, and attempting to make sure retailers receive their full orders soon.
Red Faction II screens
Oke mijn "spannings" opbouw is mislukt maar toch een aardige post lijkt me
Ik ga ff uitrusten en alle zooi bekijken want dat schiet er een beetje bij in
Have fun iig ermee
Geruchten over CT 2
Die Ikaruga screens zien er goed uit. Ook F-zero ziet er goddelijk uit. Ben alleen bang dat dit screens van de tri-force versie zijn.
quote:Das het enige wat ik zag ja ! Waanzinnig,.......
Op vrijdag 21 februari 2003 14:23 schreef Notorious_Roy het volgende:Geruchten over CT 2
Ik dacht dat een van de gave dingen van MP juist was dat er geen levels in zitten. Ik niet snap niet?
Vraag me af hoe modem gebruikers over Febster denken
quote:GOD I LOVE METROID
Op vrijdag 21 februari 2003 18:50 schreef G1Ace het volgende:
blij te horen dat het je zo goed afging
Het begint nu pas hoor
o ja, scan alle beesten dat je tegenkomt, vooral als er cinematics aan vooraf gaan
quote:bedankt voor de tip. Die zal ik ter harte nemen.
Op vrijdag 21 februari 2003 18:50 schreef G1Ace het volgende:
blij te horen dat het je zo goed afging
Het begint nu pas hoor
o ja, scan alle beesten dat je tegenkomt, vooral als er cinematics aan vooraf gaan
quote:Nee ok, het was niet echt een level. Je ziet niet aan het einde een scoreoverzicht maar je ziet wel een tussenfilmpje van waar je naar een andere 'setting' gaat.
Op vrijdag 21 februari 2003 18:27 schreef Skull het volgende:
Level???Ik dacht dat een van de gave dingen van MP juist was dat er geen levels in zitten. Ik niet snap niet?
quote:en je kan niet terug naar de eerdere level
Op vrijdag 21 februari 2003 23:02 schreef Vagere_Hein het volgende:Nee ok, het was niet echt een level. Je ziet niet aan het einde een scoreoverzicht maar je ziet wel een tussenfilmpje van waar je naar een andere 'setting' gaat.
Movie 1
http://insider.ign.com/download/movies/japanese/fzero/fzero101.mov
Movie 2
http://insider.ign.com/download/movies/japanese/fzero/fzero201.mov
Movie 3
http://insider.ign.com/download/movies/japanese/fzero/fzero301.mov
quote:Hoe werkt de AR precies? Heeft tie ook 3 manieren van rebooten net als de freeloader?
Op vrijdag 21 februari 2003 18:11 schreef Vagere_Hein het volgende:
... zag tot mijn verrassing dat mijn action replay aangekomen was! Natuurlijk onmiddelijk geprobeerd en metroid deed het meteen, foutloos...
quote:Gekke Japanners, gaat toch nergens over?
Op zaterdag 22 februari 2003 08:28 schreef Chocobo het volgende:
OMG,........Net 3 insider movies gedowned van F-zero,..... WOW
Wat een snelheid ! downen voor degene die een IGN account hebben of een mirror zoeken ! Je moet het zien !
Movie 1
http://insider.ign.com/download/movies/japanese/fzero/fzero101.movMovie 2
http://insider.ign.com/download/movies/japanese/fzero/fzero201.movMovie 3
http://insider.ign.com/download/movies/japanese/fzero/fzero301.mov
I LOVE MY CUBE
ik heb nu resident evil van een vreind geleent, dat ziet er gewoon zo mooi uit dat het spel echt eng is...
vroeger was resi evil altijd super plain, maar nu met die belichting en schaduwspel, en dan geluid... zeer goed
maar weet iemand al iets meer over "skies of arcadia"
rpg voor de cube? lijkt me namelijk heel cool
(ps als je FZero snel lijkt gana, en je vind dat cool (like me)
moet je echt extremeG 3 kopen (schijt aan die reviews waar ie een 8 krijgt, dikke 10!!!!) als je ergens in de 1000G klasse zit ga je door de geluidsbariére (leuk +puntje)
en burnout (gaat ook snel! en dan gewoon door een straat)
dat zijn gewoon leuke arcade games (die mij echt weken kunnen boeien)
maar goed, binnenkort metroid en zelda!
quote:Toch is dit pas echt SNEEEEELLLLLLLH....EE....I...D
Op zaterdag 22 februari 2003 11:40 schreef Bastard het volgende:[..]
Gekke Japanners, gaat toch nergens over?
quote:Ik denk dat het niets voor ons is.. aangezien we nog wel van een biertje houden!
Op zaterdag 22 februari 2003 11:56 schreef Chocobo het volgende:[..]
Toch is dit pas echt SNEEEEELLLLLLLH....EE....I...D
quote:Ik las ook idd dat je met dit spel gruwelijk coole snelheidsgeluidseffecten krijgt als bv het breken van de geluidsbarriere !
Op zaterdag 22 februari 2003 12:02 schreef Bastard het volgende:[..]
Ik denk dat het niets voor ons is.. aangezien we nog wel van een biertje houden!
Oehh, dit spel gaat ook heersen volgens mij
quote:Ik beoordeel hem ook niet alleen op het introfilmpje, maar ook op het eerste deel, en de andere positieve berichten die al de ronde doen
Op zaterdag 22 februari 2003 13:33 schreef Skull het volgende:
Hm lijkt me niet handig om een vechtspel op een introfilmpje te beoordelen. Eens ff de preview van gayspot bekijken.
Dit is trouwens wel een hele coole controller:
Maar het lijkt me nou niet echt handig spelen...
quote:Hoezo? Ik vind er overigens ook geen reet aan, alleen SBM kan ik wel waarderen (in MP).
Op zaterdag 22 februari 2003 13:37 schreef Chocobo het volgende:
Ik heb het zelf even helemaal gehad met vechtgames......
Helaas is de preview al oud en had ik al eerder filmpjes van Tao Feng voor de xbox gezien. Vergeleken met dat lijkt spel wel een paar jaar oud. Het heeft zo te zien ook niks speciaals. Geen bloed en verwondingen wat de nieuwe spellen wel hebben, geen moves die botten breken, of interactiviteit met de omgeving. Graphics is Playstation 2 niveau.
Nee, niet erg overtuigend.
quote:Dat slaan en schoppen ook altijd,..........dat doe ik normaal in 1 FF battle al !
Op zaterdag 22 februari 2003 14:05 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Hoezo? Ik vind er overigens ook geen reet aan, alleen SBM kan ik wel waarderen (in MP).
Nee,...... vind er niks meer aan !
in ssbm heb je sommige "realistische" figuren, die realistisch vechten, zoals link, fox, roy, ganondorf enzo
en dan heb je pikachu
Wat is een AR
Je krijgt 2 dingen als je een AR koopt: een mini-dvd en een speciale memorycard met daarop de AR-codes. Let wel: als die memory card niet ingeplugd is dan krijg je een foutmelding en dan start je AR niet op.
Een action replay stelt je in staat om:
- codes te selecteren of in te voeren om bijvoorbeeld levels, mini games of characters te unlocken;
- importgames te spelen middels de apart te selecteren freeloader-functionaliteit.
Helaas kun je er niet zelf codes mee hacken (ik heb vroeger een AR voor de game boy gehad waar dat wel op kon en daar heb ik me hele middagen mee vermaakt). Datel hackt alle codes en plaatst enerzijds de codes op codejunkies.com. Anderzijds verkopen ze op codejunkies.com updatedisks waar alle nieuwe codes op staan.
Codes gebruiken
Wanneer je codes wil gebruiken dan dien je allereerst uit een lijst het spel te selecteren dat je wilt spelen. Vervolgens zie je voor het geselecteerde spel de beschikbare codes staan (met daarbij de mogelijkheid om zelf codes in te voeren) welke je aan dient te vinken. Als je nu wilt spelen dan ga je uit het codeselectiemenu en dan kies je voor 'Start game' in het hoofdmenu.
Ik heb de PAL games Super Mario Sunshine, Wave Race en Super Monkey Ball geprobeerd en ze deden het allemaal met cheats. Wat me tegenviel was de hoeveelheid cheats die ze hadden voor monkey ball. We zijn erg afhankelijk van de productiviteit van Datel Je kunt bijvoorbeeld nog geen mini games unlocken. Verder heb ik Metroid Prime (NTCS) geprobeerd en daar unlockte hij middels een combinatie van in te drukken knoppen (R + links op de D-pad ) zonder problemen de originele NES-versie van Metroid.
Freeloader-functionaliteit (versie 1.06)
Je kunt met een AR in het hoofdmenu de freeloader-functionaliteit selecteren zónder dat er cheats gebruikt worden. Net als bij de freeloader kun je kiezen uit de drie verschillende bootmethoden. Deze zijn als volgt:
1.freeloader-functionaliteit selecteren, bovenkant openen, AR eruit halen, US of JAP disk erin doen en spelen maar
2.gamecube aanzetten en wachten op het optiescherm, AR erin doen en wachten totdat het AR logo verschijnt. Vervolgens de AR eruit halen en het spel erin doen en spelen maar
3.freeloader-functionaliteit selecteren, op Y drukken en de regio selecteren, AR eruit halen, US of JAP spel erin doen en spelen maar.
Verder wordt de freeloader-functionaliteit automatisch aangeroepen wanneer je als PAL cuber wilt cheaten met een US of JAP spel. Hierbij wordt voor zover ik nu heb kunnen testen bootmethode 1 gebruikt. Ik heb probeerd om methode 3 toe te passen maar dat ging niet. Zouden er echter spellen zijn die niet werken met methode 1 (maar bijvoorbeeld wel met 3) dan kun je niet cheaten met het spel (tenminste totdat Datel een AR-code op haar website heeft gezet waarmee hij wel in de 'cheatmodus' doorstart). Het is geen ramp, maar een detail waar ze mijns inziens beter naar hadden kunnen kijken.
Als jullie nog meer vragen hebben dan moeten jullie het even laten weten. Ik ga morgen naar mijn ouders en kijk wel ff of ik hun digitale camera mee kan nemen. Foto's post ik hopelijk morgenavond dan.
quote:Dat noem ik nou nog eens een fijn stukje uitleg !
Op zaterdag 22 februari 2003 16:04 schreef Vagere_Hein het volgende:
Naar aanleiding van een opmerking van GaF een (korte) uitleg wat de AR precies doet en kan:Wat is een AR
Je krijgt 2 dingen als je een AR koopt: een mini-dvd en een speciale memorycard met daarop de AR-codes. Let wel: als die memory card niet ingeplugd is dan krijg je een foutmelding en dan start je AR niet op.Een action replay stelt je in staat om:
- codes te selecteren of in te voeren om bijvoorbeeld levels, mini games of characters te unlocken;
- importgames te spelen middels de apart te selecteren freeloader-functionaliteit.Helaas kun je er niet zelf codes mee hacken (ik heb vroeger een AR voor de game boy gehad waar dat wel op kon en daar heb ik me hele middagen mee vermaakt). Datel hackt alle codes en plaatst enerzijds de codes op codejunkies.com. Anderzijds verkopen ze op codejunkies.com updatedisks waar alle nieuwe codes op staan.
Codes gebruiken
Wanneer je codes wil gebruiken dan dien je allereerst uit een lijst het spel te selecteren dat je wilt spelen. Vervolgens zie je voor het geselecteerde spel de beschikbare codes staan (met daarbij de mogelijkheid om zelf codes in te voeren) welke je aan dient te vinken. Als je nu wilt spelen dan ga je uit het codeselectiemenu en dan kies je voor 'Start game' in het hoofdmenu.Ik heb de PAL games Super Mario Sunshine, Wave Race en Super Monkey Ball geprobeerd en ze deden het allemaal met cheats. Wat me tegenviel was de hoeveelheid cheats die ze hadden voor monkey ball. We zijn erg afhankelijk van de productiviteit van Datel Je kunt bijvoorbeeld nog geen mini games unlocken. Verder heb ik Metroid Prime (NTCS) geprobeerd en daar unlockte hij middels een combinatie van in te drukken knoppen (R + links op de D-pad ) zonder problemen de originele NES-versie van Metroid.
Freeloader-functionaliteit (versie 1.06)
Je kunt met een AR in het hoofdmenu de freeloader-functionaliteit selecteren zónder dat er cheats gebruikt worden. Net als bij de freeloader kun je kiezen uit de drie verschillende bootmethoden. Deze zijn als volgt:
1.freeloader-functionaliteit selecteren, bovenkant openen, AR eruit halen, US of JAP disk erin doen en spelen maar
2.gamecube aanzetten en wachten op het optiescherm, AR erin doen en wachten totdat het AR logo verschijnt. Vervolgens de AR eruit halen en het spel erin doen en spelen maar
3.freeloader-functionaliteit selecteren, op Y drukken en de regio selecteren, AR eruit halen, US of JAP spel erin doen en spelen maar.Verder wordt de freeloader-functionaliteit automatisch aangeroepen wanneer je als PAL cuber wilt cheaten met een US of JAP spel. Hierbij wordt voor zover ik nu heb kunnen testen bootmethode 1 gebruikt. Ik heb probeerd om methode 3 toe te passen maar dat ging niet. Zouden er echter spellen zijn die niet werken met methode 1 (maar bijvoorbeeld wel met 3) dan kun je niet cheaten met het spel (tenminste totdat Datel een AR-code op haar website heeft gezet waarmee hij wel in de 'cheatmodus' doorstart). Het is geen ramp, maar een detail waar ze mijns inziens beter naar hadden kunnen kijken.
Als jullie nog meer vragen hebben dan moeten jullie het even laten weten. Ik ga morgen naar mijn ouders en kijk wel ff of ik hun digitale camera mee kan nemen. Foto's post ik hopelijk morgenavond dan.
ok, ende van het 2e keer off-topic gezeur
Morgen ga ik 2á3 dagen op vakantie, dus kan ik alweer even niet op fok! zijn
quote:Prioriteiten stellen jongen
Op zaterdag 22 februari 2003 18:17 schreef gieling.com het volgende:
jah
Ben nu ook admin op een ander forum. duss had het nogal drukMorgen ga ik 2á3 dagen op vakantie, dus kan ik alweer even niet op fok! zijn
quote:
Op zaterdag 22 februari 2003 18:23 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
Prioriteiten stellen jongen
Luigi's Mansion is erg grappig, alleen wel snel uitgespeeld en redelijk eentonig.
Eternal Darkness schijnt ook een goede titel te zijn! Ik zelf moet hem nog hebben.
Kijk op Nintendo.nl, of in de winkel (FRS bijvoorbeeld) welke titels je nog meer gratis erbij kan krijgen. En als je twijfelt, gewoon nog een dagje wachten en hier weer komen informeren
Even weinig plaatjes maar veel tekst maar wel tekst van 1 van de grote game legendes ter wereld namelijk Shigeru Miyamoto (waaronder een interview)
quote:
Over 1000 fans from the UK & Europe meet the Nintendo genius behind Super Mario Brothers and The Legend of Zelda.
February 21st 2003 A date that will be long remembered by gaming fans from all over the UK and Europe. Shigeru Miyamoto, Nintendo's gaming godfather and the man behind some of the most successful video games characters in history, including Super Mario Bros. & Donkey Kong, came to London to meet his public.Dozens of loyal fans queued overnight outside the Virgin Megastore on Oxford Street, central London, with the crowd growing to over 1000 by 1pm when the game signing began. From 1pm until 3pm fans were able to meet Mr. Miyamoto, who is in Europe to promote the upcoming titles The Legend of Zelda: A Link to the Past for Game Boy Advance and The Legend of Zelda: The Wind Waker for NINTENDO GAMECUBE, and have video games and posters signed for them.
Fans had traveled from the farthest reaches of England and Scotland and even from Holland, Belgium and Denmark for the chance to meet the gaming legend.
He then went on to sign games and exclusive Zelda artwork for the fans in line, with the first fifteen fans being rewarded with free, signed copies of the Game Boy Advance title The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Shelly Friend, Head of PR, Nintendo of Europe commented, " It's been a fantastic day, and we were really pleased to see the reception Mr. Miyamoto received from his excited and loyal fans who were thanked for their support with a personal handshake from their hero."
"We are very honoured that a legend such as Mr. Miyamoto has made this rare appearance at the Virgin Megastore. The response from the hundreds of fans that have turned up is fantastic! The day has been an enormous success and we hope this event has demonstrated Virgin Megastores' dedication to the gaming industry," commented Stephen Lynn of Virgin Megastores.
At 3.00 pm, the event came to a close and Mr Miyamoto left the room to an astounding round of applause. It was a wonderful experience for all concerned and we hope he makes a return visit in the future!
En dat ziet er dan ongeveer zo uit
Interview met Shigeru Miyamoto door CVG
quote:Verplicht lezen dit interview
INTERVIEW: MIYAMOTO HITS LONDON!The legendary game designer is joined by the director of Wind Waker for a massive, in-depth interview - get in here now!
19:57 Mass hysteria greeted the arrival of gaming legend Shigeru Miyamoto in London today, for his first ever public appearance in Europe. At the event held in Virgin Megastore on Oxford Street, over a thousand fans crammed together to catch a glimpse of their hero - the man responsible for Mario, Zelda, Donkey Kong and a host of the greatest videogames ever created.
People came from across Europe, with some even camping overnight to ensure they got to meet and greet Mr. Miyamoto. But before this carnage, Mr. Miyamoto was involved in a far more sober affair. Accompanied Eiji Aonuma, the director of Legend of Zelda: The Wind Waker, he took part in a lengthy roundtable discussion with selected UK journalists.Before the discussion got underway, however, we were treated to a short film containing clips of forthcoming Nintendo software. Zelda and Metroid Prime we were already familiar with, but astonishing new footage of F-Zero was more than welcome, followed by two nice surprises.
Firstly, extensive footage of Kirby's Air-Ride, which looked so cute, bright and cheerful, it almost made us gag. But in spite of this cutesy aesthetic, it looked a whole lot of fun and we can't wait to play it. And then... Pikmin 2!
Which, sadly, wasn't quite as exciting as we hoped for. It looks exactly the same, for one thing, although we did see the Pikmin carrying a giant rubber duck. Most importantly, we were shown the briefest of glimpses of the two-player mode the game will employ in all its split-screen glory. Very interesting and should be a major feature of the final game.
Once we'd digested this choice selection of media, we turned to matters of greater import, including: Nintendo's stance on violent games, struggling third-party support for GameCube, the appeal of Zelda, and Mr. Miyamoto's philosophical relationship with dog trainers. No, really.
Without further ado, here's the full transcript:
Can you tell us a little about the concept behind the use of wind in the game?
Miyamoto: We initially came up with the idea of oceans and how Link can move - so we thought, why don't we use a ship to ferry him? And in order to do this we needed to have wind, and so we gave the player some control over the wind. That's how we came up with the idea.
We were thinking in terms of the advancement of technology, and while many people focus upon more beautiful graphics, we really wanted to make use of the technology to advance the other areas no-one else was thinking about. And that happened to be the control of the wind, by taking advantage of the high performance GameCube. It's unlike anything else out there.
Were there any ideas or elements you perhaps didn't have time to put in this time?
Miyamoto: First of all, due to time restraints, we had to leave out two stages, which included dungeons. Other than that, most of the ideas were incorporated into the final game.
The new style of Zelda is a radical change and when first shown it sent shockwaves through the industry. With the news of Mario 128 can we expect the same kind of shock?
Miyamoto: We never intended to cause any shockwaves, but we are always trying to make something new. We are, of course, trying to be consistent, but create something new. And with Wind Waker, we were making a new Link. We were confronted with problems by going ahead with making a realistic looking Link initially, and were a little uncomfortable with this. Realistic Link would be expected to move in accordance with how he would in the real world, but in terms of the game that was unnatural, even though in the real world it would be natural. If Link looks and moves realistically, that doesn't necessarily make a good game.
That's the basic argument we had while forming the Link character into its current shape. Talking now about Mario 128, we haven't come to the specific point yet where we've determined how the Mario character will look. I don't plan to create any shockwaves - I'm just always thinking about making perfect gameplay
Has everybody here played the game?
All:Yes!
Miyamoto: Didn't you feel that it felt very natural to control?
All:Yes!
Miyamoto: Phew! [laughs]
Now that you've created the graphic and gameplay engine for Wind Waker, are you going to re-use it?
Miyamoto: It is now taking a long time to come up with the basic engine for whatever we're working on, so if we can make use of existing technology, that's obviously better for me as a producer. As a producer and a games designer, I'm hopeful we can make use of the Wind Waker engine for future games. And since the functionality of the GC is so high I'm sure this will be the case.
Aonuma: We didn't have anything major left over when we finished Wind Waker, but some of the ideas we had that didn't make it into Wind Waker are already integrated into some of our next projects which may or may not be making use of the Wind Waker engine. Is this going to be the new Zelda game? I cannot commit to that.
Given the child-like look of the game versus mass-market thirst for realism, do you see any problems reaching a large-scale audience? How will Zelda appeal?
Miyamoto: We have very popular cartoon movie maker in Japan who is appealing to adults and children alike, and many fans of these animated movies are parents. I don't believe making use of the cartoon style of graphics in Wind Waker is any kind of handicap.
More importantly for Nintendo, we are always trying to produce a variety of different things for a variety of audiences.
The games industry in Japan is suffering hard times and there is a lot of hardship. But on the other hand, looking at the movie industry, we have had different films that have stimulated the market. I don't think it's a good idea just to focus on the games industry. If everybody is getting on the same bandwagon and doing the same thing, that is just minimising and shrinking the market.
What is more important for game design is coming up with unique ideas rather than coming up with something similar - that's boring.
What influences did you have while making the game. What were you watching, reading, doing it in your spare time that inspired creativity?
Miyamoto: We needed to do a lot of different things to stimulate us. When I'm asked that question, I have to say I'm always thinking about games and always communicating those ideas. First and foremost it's important to do things other than games. Nintendo is trying to sell it's own games to existing users, and it's really important for us to appeal to non-gamers in order to expand the market.
What's important for us is building relationships with people in other industries. I have a garden nowadays, so I have a relationship with a professional gardener, and maybe you may not believe it, but I also have relationships with dog trainers, and have some serious conversations about: "What does 'Dog' mean?"
[everyone laughs]
Aonuma: Most days I have to stay in the office until late at night and I don't think that's a very good idea in my experience. So I'm now trying to do new things and take on new challenges. Recently I had a child, a baby boy, and now I'm trying to find new challenges.
It's true to say that I had a month's paternal leave, so if I hadn't taken that maybe Europe could have had Wind Waker earlier! [laughs]
Last year you said Mario Kart was giving you the most trouble of all the games you were working on. Have you resolved this trouble and can you tell us anything about it.
Miyamoto: First of all, Mario Kart was not in today's film, but that's not because it isn't completed, but rather we want to show it at E3. We don't have anything further to say about it. I hate to admit this, but we were so focussed on Wind Waker, we couldn't share resources with Mario Kart.
In previous years, the games Nintendo made were the biggest-selling, most popular mainstream titles on the planet. But tastes have changed and that isn't necessarily the case anymore. Certainly, the biggest game in the West is the ultra-violent GTA: Vice City, so what are your thoughts on such a violent game being so popular, and where do you feel Nintendo now fits into the market in terms of games and business?
Miyamoto: That's a tough question and I really don't have any quick answer. It's obviously very good business sense to make something that is popular in the market but it's not that simple for Nintendo. Nintendo does not make violent games like that.
We are talking about the mass audience, and many people have different their own ways of making use of entertainment. We as the maker always have a responsibility over how our products are used by the mass market. There are reasons why no companies are willing to market GTA as their product in Japan. At least people have a sense of the danger of the current situation.
More importantly, we need to find something that is a substitute for Grand Theft Auto, in terms of a game that sells. It's our mission to find an alternative that is unique and non-violent. One of the answers is the connectivity offered by GameCube and GBA.
In comparison to PS2 and Xbox there's a smaller level of third-party support for GameCube. There's a perception in Europe that Nintendo faces an uphill struggle in convincing consumers to buy GameCube because of this. What are your thoughts on this?
Miyamoto: If you are comparing the hardware, in terms of functionality you can of course make similar games, hence many titles becoming multiplatform. It may be good for audiences, but when it comes to the unique attraction of a platform, I really don't think multiplatform games help this cause.
While it is good to have many different titles on Nintendo, I think what is more important is that we make titles only Nintendo customers can play. That is why it's very important for Nintendo to come up with the best first-party titles and create unique entertainment experiences.
For example, Nintendo is heavily pursuing the connectivity between GBA and GC, and this year we are going to introduce the GB Player which lets you play GBA games on a TV via GameCube. And also, we have e-Reader in the US, so you can get data from a piece of paper. This is the unique system Nintendo is constantly trying to create and I'm positive more and more third-parties are becoming interested in these unique opportunities.
Nintendo is offering this more positively than ever. I can't really give specific examples right now, but we are working with EA on this, and developing closer ties with Namco and Sega to create these opportunities.
Do you see the key franchises like Mario and Zelda going on forever, or do you foresee a time when you won't be able to go any further. Specifically with Zelda, is there a feature you've always wanted to include but have never been able to due to technology?
Miyamoto: I really do not think there will be an end to new ideas being incorporated into Mario and Zelda games. As for Wind Waker, we've incorporated many ideas from previous games, but I don't think people will see it as re-hashed.
Aonuma: I think if another person is going to take charge of the whole idea-making of a new Zelda game, I think it can be a totally new product. There will be no ending - we will keep thinking about Zelda in new ways.
Miyamoto: Lack of ideas isn't a concern. What is, is that Nintendo has a huge amount of important franchises. Most of our team is occupied in creating sequels and that situation is kind of troublesome. The good news is that new people are growing fast and I can trust them to working on the latest games. Therefore we still have time to work on new challenges.
But it's always the danger with a company like Nintendo, that's there's always pressure to work on sequels. But Retro has worked on Metroid, and Sega is working on F-Zero, so in that sense more and more third-parties can become involved in creating games with Nintendo's own characters. And, of course, you've seen Link feature in Namco's Soul Calibur II, so there are many, many different ways to work with third-parties.
What about Link appearing in Soul Calibur II? That's a very violent game.
Miyamoto: We are not concerned by this. Namco was very good at identified what type of Link character should appear and what he should do. Besides, Link as a fighting character has already been established in Smash Bros.
Nintendo games have always been hugely anticipated and praised in advance. The Wind Waker is the first NCL title to receive something of a negative backlash thanks to the visual style. What were your reactions to this?Miyamoto: If people's reactions had been negative after they played the game that would have concerned me, but before selling the game all we can do is do our best at what we believe in. Even though there is negative opinion, at least people are talking about Wind Waker, which is better than no-one talking about it!
We have already released it in Japan, of course, but as for the US and UK releases, although the content remains the same, we have fine-tuned the game balance of the game in response to feedback from Japanese users.
Could you please explain how the different Zelda games tie together and whether Link is the same in each game.
Miyamoto: In the long history of Hyrule, there are a number of Links which have made contributions. We'd need to write long papers indeed to cover all the background of this.
Aonuma: Many people ask me why I chose to have Link's sister for the first time. We really wanted to have a motivation for an ordinary boy to get involved in a big adventure. We thought having to rescue his sister would be a good trigger.
Previously Link has been seen as simply born to fight evil, but now the new Link is an ordinary boy who, suddenly, becomes involved in an adventure.
In past Zelda games, Zelda was still the ordinary boy but he was supposed to fight evil. The most important thing is that players are growing along with Link. To do this, Link must be ordinary to start with then must meet with destiny so it becomes clear how he can evolve.
Johnny Minkley
MP reclame campagne voor EU aangekondigd
quote:Pikmin2 nieuwtje
News: Metroid Advertising
Feb 21st 2003 20:44 by AshThe next big Nintendo game is hitting the Gamecube next month, but the ads are already starting!
Nintendo have announced a ¤5 Million ad campaign for upcoming game, Metroid Prime, due to launch on March 21st. Nintendo have struck an MTV sponsership deal as well as TV and prints ad also advertising their Metroid Pak.
Some of the advertising will be at MTV Winterjam 2003 held in Davos Switzerland and will feature a gamimg competition where gamers play games that are projected onto the giant 'ice wall'.
TV adverts will be shown on Channel 4, E4, MTV and Sky One and print adverts will span over two months in FHM, Front, Loaded, Stuff and Boys Toys. There will also be an 8 week cinematic style online advertising campaign.
Nintendo.co.uk will also be hosting a competition for people to build their own Metroid Prime website and the winner will get a load of 'money can't buy' Metroid Prime prizes.
The Metroid Prime Pak, which costs ¤200, will feature a black Gamecube, with controller, Metroid Prime and an exlusive name-plate (others have been given away by CUBE Magazine).
David Gosen said this:
"This high impact marketing campaign will bring all the Metroid Prime action and the female bounty hunter, Samus, to life across Europe.Metroid Prime sold a staggering 250,000 copies within one week of its release in the US and as the positive reviews keep coming in, European gamers are gearing up for the arrival of the classic gaming franchise on to the NINTENDO GAMECUBE for the first time."
quote:Wat zooi over F-Zero
Pikmin 2, according to reports, will at least have a new split-screen multiplayer mode in which two players can manipulate the environments, and the Pikmin, at once. Apparently the hero will now also be able to carry items from place to place.
quote:En de Hands on van F-Zero door IGN
Sega's first game based off the GameCube compatible Triforce arcade board is F-Zero. Gamers worldwide will likely see this game in their local arcades. The company's next Triforce game? If you answered The Key of Avalon, give yourself a prize! As revealed at the AOU 2002 arcade show earlier today, the recently announced and until now somewhat mysterious The Key of Avalon is running on the Nintendo arcade hardware. But don't get too excited, kids.
The Key of Avalon is the next card-based arcade attraction from Sega internal studio Hitmaker, the team responsible for previous card games based off Derby Stallion racing and J-League soccer. These games differ a bit from standard arcade titles. They lack joysticks and buttons, instead relying on touch panel screens, and are geared towards adults rather than the typical gamer crowd. They're also extremely popular, with revenues trouncing the traditional game machines like Virtua Fighter.This latest title is a bit different from Hitmakers previous card-based titles in that it takes the form of a fantasy board game for up to four players. To play the game, you acquire a starter pack consisting of 1 IC card and 40 regular cards. You place the cards in a special card reader in order to begin. The cards determine moves, magic and so-forth.
Crowds for this game rivaled those for F-Zero
To be honest, we aren't too into the card gaming thing, in part because the sections of arcades that house these units are always filled with toxic levels of cigarette smoke. In short, we can't give you specifics or (god-forbid) impressions of this game, but we do have a couple of videos which we grabbed from the AOU floor. Insiders can download them below.Key of Avalon - gameplay 1 (QT, 4398KB)
Key of Avalon - gameplay 2 (QT, 8296KB)
Perhaps the biggest news for overseas GameCube fans concerns Hitmaker's apparent acceptance of the Triforce hardware. If the team keeps using the hardware in games such as this, the Triforce board will get some massive exposure throughout Japanese arcades.
quote:En nog een filmpje Filmpje :P
Hands On: F-Zero Arcade
The arcade version of Nintendo's racer will move you.February 20, 2003 - The star attraction at this year's AOU arcade show, now ongoing just outside of Tokyo, Japan (as opposed to Tokyo, Texas) is undoubtedly the arcade version of F-Zero, still operating under its tentative name of F-Zero AC. On display in Sega's show booth (Sega will be publishing the arcade version while Nintendo publishes the home version), the line for this game swelled up to nearly two hours as soon as the show opened today, and with good reason -- everyone wanted to try out the new cabinet.
First, the basics. The arcade version of F-Zero runs on the Triforce hardware, which is basically just a GameCube running in the arcades (sorta like a Naomi is a Dreamcast, a System 246 is a PlayStation 2 and a Chihiro is an Xbox). From what we could tell, the game looks identical to the GameCube version that we got to try out a few months ago (see this story for more), although the arcade cabinet features a high resolution monitor that makes everything look amazingly crisp.The cabinet was indeed the thing we were most curious about arriving at the show today. At first glance, it seemed to us a bit disappointing, looking like a gigantic, brightly colored, enclosed racing cabinet that didn't move. We got a little closer. Within the large, still, surrounding cabinet was a seat that seemed to be rotating on one axis as blue lights flickered on and off. We were still disappointed, though, as the seat didn't seem to be moving all that much.
Then, we sat down at the controls and tried the game for ourselves. The lesson of the day was learned: never doubt Sega's arcade cabinet know-how.
The cabinet features an inclined seat, a steering wheel and pedals for brake and acceleration. On the left side are four viewpoint buttons for selecting between the standard racing views (including a particularly exhilarating inside-the-cockpit view). To the left side are slots for a GameCube memory card and a Sega arcade data card (see below) along with a red button which, when pushed, stops the vehicle's movement. You can adjust the seat to your liking, as is the standard, and strap yourself in with a seatbelt (we're not sure if this is a requirement for playing or not, but we just went ahead with Sega's instructions).
The cabinet from afar. The metal platform under the seat
is what makes you rotate. It also lights up in blue.
The movement of the cabinet, while seeming minimal from afar is ample when you're seated playing the game. You can definitely feel every turn as the seat rotates left or right. The feeling of movement is particularly impressive when you slide left and right using the R/L flaps on the steering wheel (R/L triggers on the GameCube controller). The seat jerks all the way to the left or right accordingly, making tight turns a welcome feature. In addition to left/right rotation about the main axis, the cabinet is capable of nudging you forward and back when you boost, hit a wall, or pull up or down during jumps.The steering wheel also adds to the experience. Turning the steering wheel left or right directs your ship accordingly, but you also push and pull on the wheel to position your nose during jumps. At the center of the wheel is a giant button for boost. When lit (starting in the second lap), you can slam this button to give yourself a boost (and drain energy, as in the home version).
The game interface, with the pedals, the view and start
buttons to the left, the boost button in the middle, the
motion-stop button in red and the memory slot to the right.
Sit back in the seat, strap yourself in, pick one of the more turbulent courses, and you'll have an intense experience that will easily make you want more (we'd have played again to try out the other courses had the line to play not clocked in at over two hours). The only thing that would make the experience better is a full-sized vehicle that resembles one of the in-game racers. While the cabinet is attractive as is, with blue lights flashing as you play (and likely to draw the attention of onlookers), we're hoping Sega will put together a super-mega-deluxe cabinet for the bigger amusement facilities.Video of the F-Zero cabinet (QT, 7392KB)
As mentioned above, the cabinet features slots for GameCube memory cards and Sega arcade data cards. The player card system is similar to that used in Japanese arcades for Virtua Fighter 4, Virtual On Force and Initial D. Players can purchase five hundred yen data cards, referred to as "F-Zero Licenses," from special machines set up at arcades. These cards store player data, including name, racing records and current machine of use. Doing well in the game earns you pilot points which can be used to purchase parts for your machine, all of which is saved onto the card for future use.
Insert your license card into this slot.
Sega was a bit shy in discussing the use of the memory card slot at this point, unfortunately. It's pretty clear that the memory cards will allow you to transfer your player data between the home and arcade versions of the game, but we're unsure what differences, if any, arise from using the memory card to store your data as opposed to the F-Zero License card. Whatever the case, seeing as how Sega's card system has yet to debut in America, this memory card system could be the only way for players in America to save their data (assuming Sega actually keeps the slots in the US version).Aside from the cabinet, Sega also unveiled new courses and characters, some of which will be exclusive to the arcade version. In addition to three courses of play (from what looks like a list of many, many more), Sega included the following vehicles and pilots: Wild Goose (Pico), Rolling Turtle (QQQ), Golden Fox (Dr. Stewart), Sparkmoon (Princia Ramode), Fire Stingray (Samurai Goroh), and Rainbow Phoneix (Phoenix). Of those, Rolling Turtle, Sparkmoon and Rainbow Phoenix are exclusive arcade characters.
Pok-a-dot girls and racer look-alikes
discuss the merits of F-Zero onstage.
The three playable courses were different from those shown at the World Hobby Fair, and we actually like them more. Topping our list for the most stomach churning course in a game is a new version of Port Town which takes place entirely on the outside of a pipe. From what we could see, it's impossible to fall off the pipe no matter how wild the ride gets. And it certainly gets wild, with your racer swinging to and fro across the circumference. While we didn't get to try out this course, we did note the cabinet swaying all over the place for players who did. You'll have to download the video of this course when we upload it in just a bit (for a brief glimpse, download the above cabinet clip).The other two courses, Lightning and Aeropolis, aren't as wild as Port Town, but do show how pretty the game is. Lightning, as the name may imply, features overcast skies and lightning in the background. We've heard F-Zero described as lightning in a videogame -- this course is testament to that. In terms of gameplay, this course features sharp bends, long drops and a few areas that seem to trick players into doing u-turns when they should be going straight. Aeropolis uses a desert-like color scheme, with tall buildings and far views. It feels faster than the other two courses, with wide turns and numerous places to replenish your energy allowing for practically non-stop boosts.
Our playtest at the World Hobby Fair made the home version one of our most wanted titles. This playtest makes us long for the arcade version like we used to long for those Sega arcade games of old. It looks like, come May, in addition to heading out to our favorite game shop to pick up F-Zero for the GameCube, we'll have to stop by at our favorite arcade every now and then to let the game truly move us.
We'll be back shortly with more on F-Zero (we've got stunning gameplay movies in the oven) along with impressions and clips of Virtua Cop 3 on IGNXbox and Time Crisis 3 on IGNPS2. Also check back later on all the channels for a playtest of Sammy's new Naomi-based arcade hardware.
Als de F-Zero insider filmpjes ergens op een mirror verschijnen pleur ik hem gelijk hier neer
En voor de gein nog wat Zelda pics
Mario Kart gerucht
quote:
22.02.03 - Wie die neueste Famitsu Cube & Advance schreibt, wird Nintendo das Rennspiel Mario Kart auf der E3 präsentieren.
Dit was t weer voor dit weekend
PS: Jammer Bastard dat je stopt met het modereren van GAM, ik vind altijd dat je je werk goed doet waardoor het vrij bleef van flame wars tussen de GC, PS2 en Xboxs fans . Hopelijk bleef je wel gewoon hier posten want we kunnen je natuurlijk niet missen
En ik hoop dat dat gerucht over Mario Kart waar zal blijken te zijn. Wanneer is de E3 eigenlijk?
Iemand vanavond toevallig Gammo gezien? Lieten ze een RPG voor op de GC zien. Was wel een beetje boel gejat van FF en erg lovend waren ze niet.
quote:E3 is ergens begin mei
Op zaterdag 22 februari 2003 20:56 schreef Strolie75 het volgende:
Febster, wereldpost, as usual!En ik hoop dat dat gerucht over Mario Kart waar zal blijken te zijn. Wanneer is de E3 eigenlijk?
Iemand vanavond toevallig Gammo gezien? Lieten ze een RPG voor op de GC zien. Was wel een beetje boel gejat van FF en erg lovend waren ze niet.
Nintendo heeft trouwens aangekondigd erg veel nieuwe dingen op de E3 te laten zien en horen
dus ik verwacht er veel van
Gammo/the box hebben ze hier niet in Geldrop (ja alleen super laat snachts )
quote:bij de relase van Fantasy star online 1/2
Op zaterdag 22 februari 2003 21:45 schreef gieling.com het volgende:
Is het eigenlijk al duidelijk wanneer de cube online gaat???
quote:Ooh ja stom
Op zaterdag 22 februari 2003 21:40 schreef speknek het volgende:
Gammo is van V8, kzie ineens dat ze ook wel een leuke site hebben (inclusief filmpjes):
http://www.gammo.nl/
quote:En wanneer is dat???
Op zaterdag 22 februari 2003 21:49 schreef flappiewappie het volgende:[..]
bij de relase van Fantasy star online 1/2
( toch
)
quote:7 maart
Op zaterdag 22 februari 2003 22:20 schreef gieling.com het volgende:[..]
En wanneer is dat???
quote:sjezus das nog 2 weken ozo
Op zaterdag 22 februari 2003 22:43 schreef Ajax_master het volgende:[..]
7 maart
quote:Das vrij snel echter is alleen het online gebeuren nog niet echt bekend. PSO is de launch game geloof ik. Ik zie mezelf eerlijk gezegd die PSO fee niet betalen per maand. Sowieso nog niet de behoefte om online te gaan ivm Metroid Prime en Zelda en Resident Evil etc, etc....
Op zaterdag 22 februari 2003 22:46 schreef flappiewappie het volgende:[..]
sjezus das nog 2 weken ozo
quote:Bedankt voor je uitvoerige uitleg! SUPER!
Op zaterdag 22 februari 2003 16:04 schreef Vagere_Hein het volgende:
Naar aanleiding van een opmerking van GaF een (korte) uitleg wat de AR precies doet en kan:
<knip>
BTW, wat moet ik van dit plaatje denken, heb je een soort van bonus als je een GBA hebt?
quote:Je kan de dba als een extra controller gebruiken en daarmee bommen kopen en neer leggen.
Op zondag 23 februari 2003 16:53 schreef GameCube het volgende:
Ziet er idd bruut mooi uit, maar ik ben geenszins into vechtgames....BTW, wat moet ik van dit plaatje denken, heb je een soort van bonus als je een GBA hebt?
quote:je kan zeggen dat zelda ook two player is zo
Op zondag 23 februari 2003 16:53 schreef GameCube het volgende:
Ziet er idd bruut mooi uit, maar ik ben geenszins into vechtgames....BTW, wat moet ik van dit plaatje denken, heb je een soort van bonus als je een GBA hebt?
quote:ze hebben het gewoon zo moeilijk gemaakt, dat je die hints nodig hebt, en dus ook een GBA
Op zondag 23 februari 2003 17:22 schreef G1Ace het volgende:[..]
je kan zeggen dat zelda ook two player is zo
quote:volgensmij komt dat plaatje zo uit photoshop...
Op zondag 23 februari 2003 16:53 schreef GameCube het volgende:
Ziet er idd bruut mooi uit, maar ik ben geenszins into vechtgames....BTW, wat moet ik van dit plaatje denken, heb je een soort van bonus als je een GBA hebt?
quote:neej, het is wel bevestigd dat er een link zou zijn tussen de GBA en NGC in zelda, maar dat met die tips was idd nog niet bekend
Op zondag 23 februari 2003 19:12 schreef ixl85 het volgende:[..]
volgensmij komt dat plaatje zo uit photoshop...
maar ik kan het natuurlijk fout hebnen
alleen dat je zou kunnen helpen met bommen planten ( en dat je een oog was enzo )
quote:En dat moet ook !
Op zondag 23 februari 2003 20:56 schreef GameCube het volgende:
Ik merk het wel, heb toch een GBA
quote:Dat dacht ik ook !
Op zondag 23 februari 2003 19:12 schreef ixl85 het volgende:[..]
volgensmij komt dat plaatje zo uit photoshop...
maar ik kan het natuurlijk fout hebnen
quote:Volgens mij niet hoor. Ik heb wel meer screenshots van tingle gezien. Ik weet niet hoe ze het anders moeten implementeren.
[b]Op zondag 23 februari 2003 22:18 schreef Chocobo het volgende:[/b
Dat dacht ik ook !
quote:Mijn varken is ondertussen gewassen zal ik maar zeggen
Op zondag 23 februari 2003 22:31 schreef speknek het volgende:[..]
Volgens mij niet hoor. Ik heb wel meer screenshots van tingle gezien. Ik weet niet hoe ze het anders moeten implementeren.
quote:
Op zondag 23 februari 2003 22:35 schreef Chocobo het volgende:[..]
Mijn varken is ondertussen gewassen zal ik maar zeggen
Oftewel check eens de "url/bron" van t plaatje
Welke van deze 6 is een aanrader? .
quote:Mmmmm,....Doshin is niks voor mij, houd absoluut niet van sport dus NBA lijkt me niks,.... Disney ? .... yeah right ,..... pikmin ? ,... neeh,..
Op zondag 23 februari 2003 23:11 schreef Mordreth het volgende:
Ik ben van plan om een gamecube te gaan kopen. Nu krijg je voor 199 euro een gamecube met een spel gratis (keuze uit 6 spellen volgens mij?).
Deze zijn:
Doshin the Giant
Waverace
Luigi's Mansion
Pikmin
Magical Mirror
NBA courtside 2002Welke van deze 6 is een aanrader?
.
Ik zou voor Luigi's Mansion gaan
quote:Geen een
Op zondag 23 februari 2003 23:11 schreef Mordreth het volgende:
Welke van deze 6 is een aanrader?.
quote:
Op zondag 23 februari 2003 23:51 schreef speknek het volgende:[..]
Geen een
.
Dit is dan weer wel interessant maar dan moet je tot 21 maart wachten. Deze bundel kost ook 199 Euro
Om de vreugde over de terugkeer van gamegodin Samus compleet te maken, komt Nintendo tenslotte met de Metroid Bundel in een gelimiteerde oplage. Deze bundels gaan ongeveer 199 euro per stuk kosten en zijn beschikbaar vanaf 21 maart.
De bundel bevat de Metroid Prime-game, een zwarte NINTENDO GAMECUBE (met controller) en een exclusieve Metroid Prime-naamplaat (een schijf die boven in het deksel van de GameCube past). De Metroid Bundel biedt gamers een explosieve kennismaking met de wereld van Nintendo en de NINTENDO GAMECUBE.
quote:
Op maandag 24 februari 2003 05:50 schreef G1Ace het volgende:
die spellen zijn allemaal bagger
Metroid is echt de moeite waard om voor te wachten drie weken
quote:21 maart komt MP toch ?
Op maandag 24 februari 2003 07:50 schreef Mordreth het volgende:
hehe 28 maart it is then.
quote:Je gaat het spel echt halen he?
Op maandag 24 februari 2003 09:45 schreef Chocobo het volgende:
Meer F-zero
quote:Uw is correct,...
Op maandag 24 februari 2003 09:49 schreef Bastard het volgende:[..]
Je gaat het spel echt halen he?
quote:Logisch hoor.
Op maandag 24 februari 2003 09:49 schreef Bastard het volgende:[..]
Je gaat het spel echt halen he?
quote:Met halve liters op en dan dit spel .. YES
Op maandag 24 februari 2003 09:52 schreef Chocobo het volgende:[..]
Uw is correct,...
Vergeet de bierafspraak niet !
quote:Racen met drank? Ik heb ooit eens Gran Turismo gespeeld met een flinke slok op....
Op maandag 24 februari 2003 10:12 schreef Bastard het volgende:
Met halve liters op en dan dit spel .. YES
quote:Maar wel lol
Op maandag 24 februari 2003 10:13 schreef Strolie75 het volgende:[..]
Racen met drank? Ik heb ooit eens Gran Turismo gespeeld met een flinke slok op....
Dramatische rondetijden.
Dan moet je gewoon het Metroid pack halen, en dan Eternal Darkness erbij
quote:Nee, maar Burnout 2 is wel geweldig om dronken te spelen!
Op maandag 24 februari 2003 10:18 schreef Bastard het volgende:
Maar wel lol
Resident Evil met een flinke slok op spelen is trouwens ook niet aan te raden. Je raakt alles, behalve zombies.
quote:Toeren in F-zero? Met 1000 mph?
Op maandag 24 februari 2003 10:09 schreef nikanoru het volgende:[..]
Logisch hoor.
Ik moet zeggen, ik hou niet zo van race spellen maar ik zou em zelfs halen al is het alleen maar om een beetje rustig door de levels te toeren en van de omgeving te genieten.
quote:Eternal Darkness is idd ontzettend top
Op maandag 24 februari 2003 10:28 schreef Notorious_Roy het volgende:
Volgens mij kan je ook kiezen voor Eternal Darkness als gratis spel bij je Kubus...Dan moet je gewoon het Metroid pack halen, en dan Eternal Darkness erbij
quote:Klopt dat? Zoja dan doe ik dat dus
Op maandag 24 februari 2003 10:28 schreef Notorious_Roy het volgende:
Volgens mij kan je ook kiezen voor Eternal Darkness als gratis spel bij je Kubus...
quote:Eternal Darkness ? Ja,... uitgespeeld, maar moet nog in principe nog 2x uitspelen voor het echte einde, maar dat is voor een volgende keer
Op maandag 24 februari 2003 11:09 schreef speknek het volgende:
Ja heb je hem al uitgespeeld Choco?
quote:Oke ergens deze zomer dus want MP en Zelda laat je natuurlijk niet wachten
Op maandag 24 februari 2003 12:38 schreef Chocobo het volgende:[..]
Eternal Darkness ? Ja,... uitgespeeld, maar moet nog in principe nog 2x uitspelen voor het echte einde, maar dat is voor een volgende keer
Hoe bevalt Rayman trouwens ?
*nieuwsgierig is *
quote:Moet me nog douchen,... ik moet hem nog halen
Op maandag 24 februari 2003 12:39 schreef febster het volgende:[..]
Oke ergens deze zomer dus want MP en Zelda laat je natuurlijk niet wachten
![]()
Hoe bevalt Rayman trouwens
?
*nieuwsgierig is
*
quote:*ahum kuch*
Op maandag 24 februari 2003 12:56 schreef Chocobo het volgende:[..]
Moet me nog douchen,... ik moet hem nog halen
Heb net 7 dagen achter elkaar gewerkt dus ik chill ff
*ongeduldig met de voet op de grond stampt*
quote:Ok ok,.... ik ga al !
Op maandag 24 februari 2003 14:00 schreef febster het volgende:[..]
*ahum kuch*
*ongeduldig met de voet op de grond stampt*
is het nu een vereiste om zelda te pre-orderen ?
want ik ben al een tijdje hier niet meer geweest, dus heb wel wat gemist
of eventueel een goedkope N64 met leuke (zelda en mario) spellen
quote:Ik snap niet dat jij er problemen mee hebt... Ik heb echt altijd binnen één dag antwoord!!
Op maandag 24 februari 2003 14:17 schreef ASSpirine het volgende:
wordt wel een beetje pissed op dimension plus
kan toch niet zo lang duren voordat ze iets terug sturen...
is het nu een vereiste om zelda te pre-orderen ?
want ik ben al een tijdje hier niet meer geweest, dus heb wel wat gemist
Resi Zero komt er bij mij dus ook niet in Dan maar wachten op deeltje 4
quote:Als je de besturing op optie 3 zet, valt het nog een beetje mee met de besturing
Op maandag 24 februari 2003 16:42 schreef speknek het volgende:
Ja de besturing van Resi () suckt inderdaad nogal. Sowieso elk 3d spel waar je niet de kant op kunt duwen waar je op wilt lopen, maar eerst moet draaien.
quote:dat is als je eerst in het menu van de GC bent, als ik de cube opstart terwijl het dvdtje er al in zit dan krijg ik ook alleen maar zwart beeld!
Op maandag 24 februari 2003 19:35 schreef speknek het volgende:
Waarom druk je op start om het spel te laden?
quote:Oh dat scherm
Op maandag 24 februari 2003 19:38 schreef krasje het volgende:
dat is als je eerst in het menu van de GC bent, als ik de cube opstart terwijl het dvdtje er al in zit dan krijg ik ook alleen maar zwart beeld!
quote:Veel mensen hebben last met besturing 1 ja,
Op maandag 24 februari 2003 14:39 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik heb trouwens net Resi 1 verkocht... ik kan maar niet gewend raken aan de besturing.Resi Zero komt er bij mij dus ook niet in
Dan maar wachten op deeltje 4
Maar Roy, heb je hem uitgespeeld? anders heb je een van je grootste mistappen van je leven begaan Maar ik ga RE:0 zeker kopen
quote:Ik vind de besturing dus ook geen probleem. Echt iedereen zeikt erover.... tis gewoon RE ? Zal wel aan mij liggen,......... Eternal Darkness besturing was anders maar ook prima....
Op maandag 24 februari 2003 21:08 schreef Ajax_master het volgende:[..]
Veel mensen hebben last met besturing 1 ja,
Maar ik kon er echt geweldig mee overweg. Ik ben ook een echte resi-hardcorder maar ik heb absoluut geen problemen mee gehad, vooral die 180 graden toets was lekkerMaar Roy, heb je hem uitgespeeld? anders heb je een van je grootste mistappen van je leven begaan
Maar ik ga RE:0 zeker kopen
Ben ook blij dat dat volgens de reviews het enige minpunt is aan RE0,....... dan is het spel voor mij helemaal geweldig. 7 maart
quote:Nee niet uitgespeeld nee... Veel te frusterend... Ook de deuren die je elke keer in beeld krijgt als je er een opent... Het is gewoon niet mijn spel...
Op maandag 24 februari 2003 21:08 schreef Ajax_master het volgende:[..]
Maar Roy, heb je hem uitgespeeld? anders heb je een van je grootste mistappen van je leven begaan
Maar ik ga RE:0 zeker kopen
quote:Ja,...sorry,... het moet
Op maandag 24 februari 2003 23:09 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
Nee niet uitgespeeld nee... Veel te frusterend... Ook de deuren die je elke keer in beeld krijgt als je er een opent... Het is gewoon niet mijn spel...
*PETS*
quote:Ja,....en dat voor nog geen 200 euro he !
Op maandag 24 februari 2003 23:22 schreef Notorious_Roy het volgende:
Wat stoer, als er dan NOG mensen zijn die twijfelen of ze wel een Kubus moeten kopen...
quote:
Op maandag 24 februari 2003 14:39 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik heb trouwens net Resi 1 verkocht... ik kan maar niet gewend raken aan de besturing.
Klote besturing vormt juist de charme van RE! Sinds deel 1 loop ik me al daaraan te ergeren. En dat Capcom wel een fatsoenlijke besturing kan maken hebben ze met Devil May Cry wel bewezen.
quote:
Op maandag 24 februari 2003 22:49 schreef Chocobo het volgende:
Ben ook blij dat dat volgens de reviews het enige minpunt is aan RE0,....... dan is het spel voor mij helemaal geweldig. 7 maart
quote:watn grappemakers daar bij nintendo, zit niet eens een mem card bij
Op maandag 24 februari 2003 23:21 schreef Chocobo het volgende:
Je zal het hebben
http://www.gamer.nl/nieuws/16656
ik kan wel wel nooit laten om ze een veeg uit de pan te geven in een reactie, ondanks dat hij 9 van de 10 keer dan ook verwijderd wordt
quote:*meldt*
Op dinsdag 25 februari 2003 13:34 schreef Vagere_Hein het volgende:
wie heeft er ook zo'n hekel aan het belachelijke journlistieke niveau van gamer.nl?http://www.gamer.nl/nieuws/16656
ik kan wel wel nooit laten om ze een veeg uit de pan te geven in een reactie, ondanks dat hij 9 van de 10 keer dan ook verwijderd wordt
Als je goed leest dan zie je dat hij ook niet meer uitkomt voor de X-box. Maar ja, daar hoor je dan weer niks over. Iedere dag worden misschien wel tientallen spellen gecancelled, maar daar hoor je gewoon nooit wat over.
Ben benieuwd of ze de verkoopcijfers plaatsen als Zelda en Metroid Prime uitkomen... dan zie je hoe slecht het gaat
quote:Nou, ik weet niet of het nu goed gaat met de cube. De stroom van goede spellen begint nu pas te lopen maar de vooruitzichten zijn erg goed met de vele Japanse producenten die flink wat kwaliteitsspellen af beginnen te leveren. Ik denk wel dat nintendo een imagoprobleem heeft, wat Amerikaanse en Europese producenten als EA en Codemasters ertoe doet bewegen om bepaalde middelmatige spellen niet uit te brengen op de cube. Middelmatig is overigens volgens onze norm maar niet volgens de norm van de 'casual' playstation gamer (niet lullig bedoeld), wat het publiek is dat nintendo te weinig heeft.
Op dinsdag 25 februari 2003 14:02 schreef G1Ace het volgende:
ja, logisch, ze zijn echt zo pessimistisch ingesteld
het gaat zo goed met de cube, maar precies tegenovergestelde weten zij als de waarheid te presenteren
Deze mensen hebben geen journalistieke integriteit, en ik heb vaag vermoeden dat ze door onze vrienden uit redmond worden gefinancieerd
Ik ben overigens wel benieuwd wie winstgevender is met haar console: Nintendo (exclusief gba verkopen) of Sony. Heeft iemand van jullie de beschikking over financiele cijfers van Sony?
p.s. jij bent Idolater?
BTW: ben sinds gisteravond ook de trotse eigenaar van een GameCube
Of liever gezegd, waar ie moet liggen.
quote:de spellen die ik in mijn bezit heb, het zijn stuk voor stuk spellen die enorm goed zijn en echt enorme replay value hebben
Op dinsdag 25 februari 2003 15:37 schreef Skull het volgende:
Toch zit er wel enige waarheid in de post van Hein. Nintendo e.a. japanse games producenten (niet allemaal) leggen de lat voor de kwaliteit van spellen erg hoog.Of liever gezegd, waar ie moet liggen.
Het is jammer dat sites nog steeds niet de japanse mentaliteit begrijpen die je niet ziet bij normale computer spellen
Het is namelijk inderdaad zo dat de Xbox meer spellen heeft, maar wat voor spellen?
Meeste is allemaal commerciele troep
Alleen Splinter Cell en Halo zijn echt goed
De playstation heeft ook enorm veel spellen, sommige zelfs goede, zoals Final Fantasy en GTA
Maar garant staan voor kwantiteit is echt geen kwaliteit, en de N64 liet dat zien met zelda, mario, star fox en pokemon, en de GCN heeft inmiddels al RE, SSBM, Metroid Prime, Zelda, met pokemon staduim 3 en mario kart online die nog moeten volgen
En inmiddels zijn er meer spellen voor de GCN in planning of al uitgebracht, dan er voor de N64 waren gemaakt
quote:WAARWAARWAARWAARWAARWAARWAARWAARWAAR!!!???
Op maandag 24 februari 2003 23:27 schreef Chocobo het volgende:[..]
Ja,....en dat voor nog geen 200 euro he !
quote:JUUUUUUIST DEZE MAN SNAPT HET!!!!!
Op dinsdag 25 februari 2003 11:00 schreef Sistex het volgende:
[afbeelding]
Soul Calibur 2 word het spel van de eeuw.
Mortal Combat?? pffff prulletje bij dees
quote:Bij dvdboxoffice geven ze aan dat hij in augustus pas uitkomt...
Op dinsdag 25 februari 2003 18:21 schreef EggsTC het volgende:[..]
JUUUUUUIST DEZE MAN SNAPT HET!!!!!
Soul Calibur 2 word het spel van de eeuw.
Mortal Combat?? pffff prulletje bij dees
quote:Spel vd eeuw?
Op dinsdag 25 februari 2003 18:21 schreef EggsTC het volgende:[..]
JUUUUUUIST DEZE MAN SNAPT HET!!!!!
Soul Calibur 2 word het spel van de eeuw.
Mortal Combat?? pffff prulletje bij dees
Het zal zeker een van de beste Fight games worden van deze tijd... Maar de eeuw is nog jong
Nog even geduld dus
quote:Metroid Prime is dat al
Op dinsdag 25 februari 2003 20:35 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
Spel vd eeuw?
Het zal zeker een van de beste Fight games worden van deze tijd... Maar de eeuw is nog jong
Denk zelf dat het wel een leuk spel word, maar probeer zoveel mogelijk te ontwijken, anders word ik alleen maar ongeduldig .
quote:*pets*
Op dinsdag 25 februari 2003 23:35 schreef Sistex het volgende:
Van al die media krijgen veel mensen volgens mij te hoge verwachtingen van deze game ... of valt dat wel mee?Denk zelf dat het wel een leuk spel word, maar probeer zoveel mogelijk te ontwijken, anders word ik alleen maar ongeduldig
.
De reviews van de onafhankelijke bladen en websites, en de positieve reacties van gamers geven mij genoeg hoop voor een übergame .
Zolang 't geen spoilers worden, ok. Want dat vind ik persoonlijk wel irritant. Bijv. met Super Mario Sunshine, filmpjes die je een half jaar geleden gekeken had zag je op de helft van je game. En dan ken je 't al. Maarja, ik loop weer eens te zeiken .
So cute it makes you wanna puke.
screens van 1080
edit: die dus op een of andere manier het niet doen je kunt ze wel hier!!! vinden en ze zijn best lekker al zeg ik t zelf
Lost Kingdoms II filmpje hier
The Hobbit screens
2 screenshots van Kirby
Dat MP pak van chocobo is dus voor de duidelijkheid WEL in NL verkrijgbaar
quote:http://www.nintendo-europe.com/NOE/nl/NL/news/article.jsp;jsessionid=4NH2IKYU01TPOCRNN2GSFEQ?ElementId=7314e1d5-19dc-480a-bb25-8a3b719731c7]Bron
Om de vreugde over de terugkeer van gamegodin Samus compleet te maken, komt Nintendo tenslotte met de Metroid Bundel in een gelimiteerde oplage. Deze bundels gaan ongeveer 199 euro per stuk kosten en zijn beschikbaar vanaf
21 maart. De bundel bevat de Metroid Prime-game, een zwarte NINTENDO GAMECUBE (met controller) en een exclusieve Metroid Prime-naamplaat (een schijf die boven in het deksel van de GameCube past). De Metroid Bundel biedt gamers een explosieve kennismaking met de wereld van Nintendo en de NINTENDO GAMECUBE.
Roddel/gerucht over RE5
quote:FF CC screens
Zo zullen de makers van Capcom hebben gedacht. In ieder geval volgens een Frans gamesblad.Niemand kan ontkennen dat de game serie van Resident Evil erg populair is onder de Nintendo fans. Deel 1 vloog al over de toonbanken en in Amerika is deel Zero ook al uit. Wij in Europa wachten nog met smart op Resident Evil Zero, dat over een paar weken al in de winkel zal liggen. Capcom heeft naast deze twee titels ook nog deel 2 en 3 klaarstaan voor mei 2003 en daarna komt ook nog eens een deel 4 ergens in 2004.
Volgens het Franse blad Consoles + staat deel 5 nu ook in de planning. Voorlopig houden wij het maar bij geruchten, aangezien er nog geen enkel woord over gerept is vanuit het Capcom front over dit nieuwtje.
We houden je in ieder geval op de hoogte van de ontwikkelingen rondom deze griezelige titel!
Veel PN 03 screens
Verschillende pakjes
Zelda URA/OoT filmpje van IGN
http://yamauchi.selwerd.nl/~yamauchi/cube/masterquest_review_400.mov (stond ook al in het zelda topic )
Nintend-elay
F-Zero uitgesteld tot eind zomer (Japan)
Starfox Armada nog niet speelbaar op E3... release pas 2004 (Japan)
maar ja nix aan te doen denk ik
beter goede gameplay dan producten die "gerusht" worden (SMS anyone?)
Wat Burnout2 screenies
Nieuwe race game voor de Cube ?
quote:WAt Rayman3 screens met hands on van IGN
Some very exciting news for racing game fans.MTO, the developers who brought the spectacular GT Advance series to the GBA have announced a GameCube venture. The game, currently known as GT Cube, will follow on from the GT Advance series. What aspect of racing it will focus on isn't yet known.
quote:Nog wat Zelda screens
February 25, 2003 - Ever since its inception on PlayStation back in 1995, Ubi Soft's Rayman has captured the imagination of people across the world. Without being too cryptic or overly cute, the limbless character (he lacks arms and legs) has managed to remain charming, likeable and cool without dipping too far into over-commercialized sappiness. The character Rayman has gone on to become a national French treasure, appear as a comic book hero, has had his own TV show and has assumed the mantle of Ubi Soft's most popular characters ever. Now in 2003 -- warm with its recent success in other areas (Splinter Cell, Rainbow Six: Ghost Recon) -- Ubi Soft has returned to its flagship platformer on multiple systems to remind us that Mario, Jak and Daxter and Banjo-Kazooie must content with one of the world's most popular characters ever, Rayman.Having created a superb and massive, psychedelic world with Rayman 2, one must wonder where Ubi Soft's developers could go to create an ever better game. Sure, there were some camera angles to fiddle with (there always are) and some framerate issues (at least on the PS2), but what else could really have tipped Rayman over into the "extraordinary" category?
Based on this fat, preview version, Rayman: Hoodlum Havok looks and plays more like a good Saturday morning cartoon than ever. The in-game cutscenes are numerous and seamless, and there is a constant chatter of conversation from his little flying buddy Murfy, who acts as an interactive game manual. In fact, the game is filled with chatter, modern smack talk to be exact, with everyone getting in on the act including the occasionally talkative Rayman himself. This additional talk, whether it falls under simple narration or funny one-liners, appears to have been inspired from several trendy sources portraying hipper, cooler kids bestowed with smart-aleck responses to any ridicule. It's good fun to be honest, but on several occasions I felt like Daxter (of Jak and Daxter infamy) had warped into my happy little Rayman game by accident. Read between the lines if you want, but for the most part, the witty chatter is voice acted well, with every single character and creature uttering his or her own cute or colorful voice. Adding to the ultra-modern look and feel is the licensed hip-hop, rock and other musical styles that create a whole new vibe for little Rayman.
The story starts off simply enough. There is evil, and there is happy, gleeful good. Former bad guy Andre returns with a powerful set of evil little bugs (Lums) bent on vengeance. In a nightmare situation, Rayman's buddy Globox accidentally swallows the Lord of the Dark Lums, and in response a fanatical army of trigger-happy Hoodlums wreaks total havoc to get him back. What this means is exactly what you might have suspected: Rayman must thus travel through the vast reaches of the trippy, beautifully designed world to purge the Dark Lum Lord from Globox, scour the lands for new powers, do battle with hordes of Hoodlum soldiers, solve puzzles and beat time-based contraptions, and defeat maniacal bosses. Ah, platformer stories never get too serious, eh?
Graphically, it doesn't disappoint. The character Rayman looks shiny and new, with multiple outfits, weapons and suits that alter his appearance throughout the adventure. Each time he eats a can of energy he looks different, from wearing goofy superhero outfits to slipping on spiked gloves that enable him to smash through previously impossible barriers. His animations are sharp and pretty quick, though we expect that in the final version, the game will run at a smoother 60 FPS. (Right now, it slips here and there, giving only a slight cause for concern.)
The backgrounds are just short of magnificent in style and design and continue on Ubi Soft's love affair with psychedelic, artfully textured environments. If you haven't played the Rayman series before, you will get to experience these fresh and imaginative levels, backgrounds and characters for the first time in Rayman: Hoodlum Havok. Special effects such as mirrored objects, reflective surfaces, plasma-like particles are in full effect, while now standard next-generation graphical features such as long-draw distances and dozens of constantly animated characters and objects are perpetually in motion also play a part in this new effort.
I was surprised at how well the game begins. It's filled with cutscenes and gorgeous organic levels. Rayman starts through a several corridors of beautiful backgrounds so that he can retrieve his arms (yes, he starts the game without his arms) from Globox, and it's just a marvel to look at. The good looks, however, are matched with strong gameplay. In one instance, Rayman must first enact an energy can to trip a door, and then must jump upon gorgeous trampoline-like pillows (that looks like Moon Jellyfish) to get through it before the time is up. Later on, Rayman encounters tricky bosses and twitchy, time-based platform levels to progress, which is pretty par for the series. In a level that looked and felt like Sony's music-based game, Amplitude, our limbless friend must slide through a flowing tube of colors on constantly changing floating strips that disappear at a moment's notice. There's not doubt about it, Ubi Soft has certainly broadened its gameplay style in this newest Rayman iteration.
Other things differentiate this from previous Rayman efforts. He now has a combo meter that, when handled right, enables players to double their score. He has loads of new abilities and gadgets. The first new ability is to toss whirlwinds instead of the default energy balls. With these, Rayman can shrink enemies and lower platforms to newer environments. Using the new gloves, Rayman can bash through difficult objects previously impossible to destroy. Later on players will have to manage his grappling hook-like hands. And even later than that, players will learn to navigate his new helicopter power-up to attain new heights. He can even bend his powerful default shots around objects now. This is a very cool effect that's used in smartly in conjunction with puzzles and platform obstacles. He's still able to perform his standard moves, too, such as walking, running, strafing while shooting, double jumping, using his hair to hover for a few seconds, summersault, swim and more.
At a previous press event, Ubi Soft Producer Ahmed Boukhelifa estimated that there's roughly 10-15 hours of play time in Rayman 3: Hoodlum Havok. We suspect that with the way it's developed now, that time will vary, and might even provide more. Given that you can beat a level without completing it 100% offers focused players a bigger incentive to replay the levels again and again.
In the end, Ubi Soft's game looks to broaden the franchise's gameplay, adding in more of a cartoon look and feel (if that's even possible), and to make the world of Rayman come alive like its never done before. It's packed with better looking graphics, animations, excellent new sound, new moves, enemies to fight, and very sophisticated production values. Call it an action-adventure game or platformer, whatever you like, but Ubi Soft's upcoming Rayman: Hoodlum Havok is no doubt an opulent new addition to the already extraordinary game series.
Zoals jullie weten gaat het niet helemaal lekker, maar een onderzoek heeft uitgewezen dat Nintendo de meeste winst maakt van de 3 giganten
quote:Dus bang hoeven we niet te zijn dat de GC de DC achterna gaat
Nintendo may be in second place in sales, but no one is making more money.Pundits are quick to proclaim that Nintendo is on the ropes, that they'll pull out of the hardware market and focus on software like former rival Sega. Nintendo denies the possibility, and a new report has been released that proves just that.
In a 600 page report released by DFC Intelligence entitled "Market Leaders in the Video Game and Interactive Entertainment Industry", they calculate the gross profit each of the video game powerhouses has made, and how much went into the bottom line. While Nintendo has made close to half of what Sony has in revenue, Nintendo has pocketed more money by keeping careful tabs on the bottom line.
The report goes on to say that this attitude might have cost Nintendo, as the market has evolved and Nintendo has remained as focused as ever. It's mentioned that the same fourteen-year-olds that Nintendo considers its core market are more interested in games like Grand Theft Auto...games parents wouldn't want those kids playing.
The question is left open ... what does Nintendo need to do in the next generation to compete? Will Nintendo shift its focus and attempt to be the "it" console with the successor to GameCube, or will they remain focused on the family market? The report acknowledges that Nintendo's focus has shifted slightly with games like Eternal Darkness and Metroid Prime and by making deals with companies like Namco, Capcom and Square/Enix.
Geruchtje: Pikmin2 is online??? (zwaaaaar gerucht zodra er meer bekend word post ik t wel)
En dat was het wel weer voor vandaag
[Dit bericht is gewijzigd door febster op 26-02-2003 13:52]
quote:Deel 2 en 3 zijn in de VS en Japan inderdaad al uit, maar dat zijn geen remakes maar directe ports van de PSX-versie die tegen een lagere prijs worden verkocht.
Roddel/gerucht over RE5Zo zullen de makers van Capcom hebben gedacht. In ieder geval volgens een Frans gamesblad.
Niemand kan ontkennen dat de game serie van Resident Evil erg populair is onder de Nintendo fans. Deel 1 vloog al over de toonbanken en in Amerika is deel Zero ook al uit. Wij in Europa wachten nog met smart op Resident Evil Zero, dat over een paar weken al in de winkel zal liggen. Capcom heeft naast deze twee titels ook nog deel 2 en 3 klaarstaan voor mei 2003 en daarna komt ook nog eens een deel 4 ergens in 2004.
Volgens het Franse blad Consoles + staat deel 5 nu ook in de planning. Voorlopig houden wij het maar bij geruchten, aangezien er nog geen enkel woord over gerept is vanuit het Capcom front over dit nieuwtje.
We houden je in ieder geval op de hoogte van de ontwikkelingen rondom deze griezelige titel!
Tja, en deel 5? Ik weet het niet, ik hoopte dat we met deel 4 eindelijk eens de final showdown met Umbrella zouden krijgen. RE is leuk, maar het begint langzamerhand behoorlijk uitgemolken te raken.
quote:Ik denk dat ze hierbij alleen over de cube hadden?
Op woensdag 26 februari 2003 10:46 schreef Notorious_Roy het volgende:
Tuurlijk maakt Ninty de meeste winstDe GBA is een goudmijn!
quote:Dat zou kunnen, dan ben ik helemaal lij
Op woensdag 26 februari 2003 10:53 schreef Mordreth het volgende:[..]
Ik denk dat ze hierbij alleen over de cube hadden?
quote:is dat trouwens overal zo? ook bij dimension plus?
The moment you place the order, you'll receive a FREE Nintendo GameCube disc that contains two games -- The Legend of Zelda: Ocarina of Time and The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest -- and interesting info on other Nintendo titles!
quote:Volgens mij is het binnenste rondje bij mini-dvd's kleiner dan bij gewone dvd's.
Op woensdag 26 februari 2003 14:41 schreef Notorious_Roy het volgende:
Je kan toch ook een gewone DVD behuizing kopen??
quote:ik blijf bezig met die ondertitels
Through the darkness of future pasts, the magician longs to see. One chance out between two worlds. Fire, walk with me
quote:Dat is zo maar de disk wordt alleen in beperkte oplage meegeleverd.
Op woensdag 26 februari 2003 14:59 schreef Mordreth het volgende:[..]
is dat trouwens overal zo? ook bij dimension plus?
quote:Nee hoor, heb het net getest met een DVD en een Cube spel
Op woensdag 26 februari 2003 14:59 schreef Vagere_Hein het volgende:[..]
Volgens mij is het binnenste rondje bij mini-dvd's kleiner dan bij gewone dvd's.
quote:Twin peaks. Het is de 'lijfspreuk' van Bob.
Op woensdag 26 februari 2003 15:06 schreef Mordreth het volgende:
Vagere hein.. jou ondertitel.. waar komt dat vandaan?
[..]ik blijf bezig met die ondertitels
quote:Ah, dat is goed om te horen. Straks ff langs de frs dan.
Op woensdag 26 februari 2003 15:12 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
Nee hoor, heb het net getest met een DVD en een Cube spel
quote:Ziet er aardig uit.
CShell for Mini Disc - A sharp new design for the 80mm mini-Disc. The mini-Disc is suspended in the CShell for extra protection and has a handy "key chain hole" making it ideal for many projects. Patented CShell technology and utilitarian design. In Classic Clear only.
quote:Nieuwe Sonic screens
vraag: U zei dat sommige projecten opgegeven waren, kunt u een voorbeeld geven?- Eiji Aonuma: Mmm...
- Shigeru Miyamoto: Niet veel... Er zijn projecten die enkele tijden hebben stilgestaan, waarna we hen weer op hebben gepakt, een beetje net zoals bij Mario 128.
Hieruit kunnen we twee dingen opmaken:
* Mario 128 is nog steeds in de maak (anders had Shigeru deze game wel genoemd als gestaakte game).
* Mario 128 wordt geen gewone platformer maar een nieuw project. Verwacht dus een totaal ander spel hier dan bij Super Mario Sunshine.
Doe eens een gok wat dit is
Lijkt me duidelijk
Nog wat BurnOut2 screens shots (as in: ik was te lam om ze vanochtend allemaal te plaatsen )
Edit: cubefocus gebruikt een te langzame server ga naar www.cubefocus.com en kijk dan bij nieuws naar de laatste posting van BurnOut2
En een interview met de Burnout2 makers
quote:Nieuwe ATI chip in ontwikkeling
The sequel to one of the best arcade racers in recent history is headed to the GameCube. Nintendo fans have had to wait a little longer, but Burnout 2 features all the goodness from the first with added stuffing. We had a little chat with Alex Ward, Creative Manager at Criterion Studios about their upcoming racer. This interview was performed by Nintendophiles' Ahmed Abowath.NP: For those who are new to the series how would you sum up Burnout 2s gameplay?
AW: Fast and addictive arcade style racing. The fastest racing experience available on any console.
NP: Is the GameCube version a direct port of the Playstation 2 game?
AW: No, its a new and improved version, taking into account the strengths of the hardware.
NP: Will GameCube owners benefit from any new features or technical enhancements over the Playstation 2 version?
AW: Yes, we doubled the size of one of the most popular game modes the Crash for Cash Mode. We wanted to add some extra content. Many players expect this automatically, but often there are many reasons as to why this cannot be achieved. The Crash mode was very well received, so we decided to create some new gameplay for this mode. In the PS2 version there were fifteen crash junctions in total. There were two junctions which were completed but never made it in to the PS2 version. An additional thirteen junctions have been specially created.
NP: Why was it decided to release Burnout 2 for the Playstation 2 first and not the other two consoles?
AW: We are a small team and we simply did not have the resource available to develop for all three systems at once. Plus this way we can specialize on each format and take our time with them.
NP: There are many beautifully crafted vehicles that depict real life counterparts, why were no licensed cars featured in the game?
AW: Auto companies are not too keen to show their cars being either driven dangerously or ripped apart in fantastic accidents. Real licensing has never been something we have investigated because we already know it will never happen.
NP: How long has the development time for the GameCube version been?
AW: A couple of months.
NP: The PS2 version features 2 player support, will Burnout 2 take advantage of the GameCubes 4 player capabilities?
AW: We already draw a hell of a lot of stuff onscreen. We manage to do a 2P split screen mode with no loss of detail. A 4P mode would look awful so we dont offer this.
NP: How are the controls mapped onto the GameCube controller? Are they similar to that of the original Burnout?
AW: Yes, the same control system as the first title will be used.
NP: A big draw of the game is the crashes with the cars, have you thought about featuring fully destructible environments?
AW: Yes, but it is not something we decided to pursue. We want to keep the game experience very focused. Its about racing, always moving forwards, heading to the goal. If we start to consider smashing up everything in the game world, the user may lose focus as to the core game experience and become confused.
NP is N-philes de website en AW de makers
Wat Evolution snowboarding screenies
Dakar 2 screens en filmpjes
En wat features uit de game
[q]
[list]Exclusive worldwide rights to the #1 off-road rally race experience, Dakar. Fully updated licensed vehicle roster for 2003 - monstrous trucks, hard driving cars and lightning quick motorcycles. Arcade rally action - Race against the clock and pull off moves that competitors in the real Dakar Rally wouldn't dare try. All new level of environmental interaction, including crazed spectators, wild animals, dangerous explosives and more. 12 massive interactive environments, including quaint French villas, dense Moroccan forests, vast African deserts and more. Customizable vehicle types - tweak suspension, tires and more to create the ultimate off road racing machine. Race altering vehicle damage wreaks havoc on unwitting competitors.
quote:Eerst zien dan geloven
ATI have created a new chip to be used by it's partners, one of whom is Nintendo.ATI have announced they have made one of the fastest chips to date and plan to launch it. The press release can be found below:
LA QUINTA, Calif., Feb 25 (Reuters) - ATI Technologies Inc , locked in a battle with rival Nvidia Corp (nasdaq: NVDA - news - people) over bragging rights to the fastest graphic chip, plans to release its most-advanced PC chip yet within the next month or so, a company executive said on Tuesday.
Dave Rolston, ATI's vice president of engineering, said at a Goldman Sachs technology conference here that the company's R350 chip would be "coming out, say, within the next 30 days."
The R350 chip will be the high-end successor to ATI's Radeon 9700 chip. A new version of that chip geared toward the mainstream market is also coming in the next 30 days, he said.
That Radeon 9700 variant will be built using 130 nanometer technology, or .13 micron, which is a reference to the size of the feature sets on the chips. The .13 micron technology promises better speeds and lower costs than past standards, like .15 micron.
ATI's chief competitor, Nvidia Corp. (nasdaq: NVDA - news - people), is in the process of releasing its high- end chip, the GeForce FX, which is built by Taiwan Semiconductor Manufacturing Co Ltd <2330.TW> on the .13 micron process. TSMC will also build ATI's chip on that process.
Though the GeForce FX has surpassed the Radeon 9700 on some benchmarks, Rolston claimed that with R350, ATI would have the best-performing chip through at least the end of the calendar year. Such claims of higher performance are key for the graphics chip industry since the games and video applications that they drive require intense processing power.
While declining to discuss specific prices for the R350 or the new Radeon chip, the executive noted that pricing pressures were weighing on the industry.
"There's a lot of concern about pricing, there's a lot of attention to pricing," he said.
One of ATI's more notable partnerships is with video game company Nintendo Co Ltd <7974.OS> for its GameCube game console, and Rolston said ATI was looking at pursuing deals for future versions of both that console and Microsoft Corp.'s Xbox console, which uses Nvidia technology.
"We would consider both of those to be of great interest," he said, adding that they "have ongoing discussion with both of those players."
Nvidia recently settled a dispute with Microsoft over pricing of its chips for the Xbox, a settlement that boosted Nvidia's revenue, and Nvidia said the two sides planned to work together on future technology.
Neither Microsoft nor Nintendo have announced their next generation of consoles.
F-Zero filmpje van de bonusdics die bij WindWaker zit
Divx vereist
Wat Soul Calibur screenies van wie sommige dubbel maar dat vinden jullie vast niet erg
[Dit bericht is gewijzigd door febster op 26-02-2003 21:01]
quote:idd, superpost
Op woensdag 26 februari 2003 21:00 schreef gieling.com het volgende:
Febster is weer bezig hoor
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |