quote:Mag ik je aanraken?
Op donderdag 2 januari 2003 21:24 schreef Neejoh het volgende:
En even uit het andere topicCheck mijn XboX
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]Btw ben ik geen tester hoor
Maar dit krijg je als je update via XboXlive-games (splinter cell/UC and stuff).
quote:Ik heb het zelf nog niet kunnen doen maar het is zoiets als : Plug netwerkkabel achterin je Xbox, link die met PC en dan denkt Splinter Cell dat je een verbinding hebt en wordt het downloadable content knopje selecteerbaar. Misschien moet je nog iets verder gaan door de Xbox ook daadwerkelijk via de PC op het internet aan te sluiten, weet dat niet precies. Je kan er dan uiteraard verder niks mee, je hebt dand e XBL software op je Xbox staan maar verder heb je geen account etc
Op donderdag 2 januari 2003 22:18 schreef Fliepke het volgende:[..]
Erm hoe doe je dat bij splinter cell...
ik heb namelijk geen idee...
quote:
Op vrijdag 3 januari 2003 08:52 schreef Bastard het volgende:[..]
Mag ik je aanraken?
En zoals Wouter al zei, je moet wel je Box verbonden hebben met het internet. Bij mij komt het internet binnen op de server, die deelt het internet en geeft IPnummers via DHCP. XboX heeft een UTPkabeltje naar de switch en ik heb verbinding
quote:zou mischien wel kunnen, maar denk niet dat je al europees kan inloggen op het americaanse netwerk...
Op zaterdag 4 januari 2003 01:22 schreef twi het volgende:
Heb het ook geprobeerd, is wel grappigKan ik nou zo'n Amerikaans Xbox Live pakketje op m'n boxje aansluiten?
quote:Dat kan wel, alleen moet je 'm denk ik compleet handmatig instellen
Op zaterdag 4 januari 2003 22:14 schreef Bastard het volgende:
Zou ik gewoon mn kabel die van mn ADSL modem naar de pc gaat niet gewoon in mn XBOX kunnen proppen?
Of gaat hij dan over de zeik?
quote:Yep, het kán maar is niet gemakkelijk. Maar voor de gene die geen LAN hebben thuis moet het mogelijk zijn.
Op zaterdag 4 januari 2003 23:26 schreef twi het volgende:[..]
Dat kan wel, alleen moet je 'm denk ik compleet handmatig instellen
Waar ik een beetje bang voor ben is de upload van de adsl klanten... (kabel ook)
Als ik nu online speel, heb ik zo nu en dan wel eens lag, en ik begreep dat XboXlive daar totaal geen last van had? Ik moet het nog zien..
quote:Ik denk dat het percentage wiskids zoals jullie, te verwaarlozen valt tegen de mensen die maar gewoon ADSL of kabel thuis hebben
Op zaterdag 4 januari 2003 23:52 schreef Neejoh het volgende:[..]
Yep, het kán maar is niet gemakkelijk. Maar voor de gene die geen LAN hebben thuis moet het mogelijk zijn.
quote:Ik ben geen wiskid
Op zondag 5 januari 2003 12:37 schreef Rooiegrapjas het volgende:[..]
Ik denk dat het percentage wiskids zoals jullie, te verwaarlozen valt tegen de mensen die maar gewoon ADSL of kabel thuis hebben
Hehe, nee ik denk dat het voor 'jullie' geen probleem gaat worden hoor. Ik heb gelezen op xbox.com/live dat er een aardig goede handleiding bijzit voor de meest voorkomende situaties. Mocht je het dan nog niet voor elkaar krijgen staat er online nog een aantal tips, en desnoods sta ik voor je klaar
quote:Wat ik heb gehoord is dat Xboxconnect (of hoe heet het ook) gewoon de link-kabel simuleert en vandaar dus gewoon alle bandbreedte gebruikt die een normale link-kabel ook zal hebben (het dus niet zo nauw neemt). Ik neem aan dat Xbox Live! gewoon een vorm van compressie heeft of op een andere manier bandbreedtebesparend te werk gaat. M'n 16kb/s upload moet echt wel genoeg zijn ervoor hoor..
Op zaterdag 4 januari 2003 23:52 schreef Neejoh het volgende:[..]
Yep, het kán maar is niet gemakkelijk. Maar voor de gene die geen LAN hebben thuis moet het mogelijk zijn.
Waar ik een beetje bang voor ben is de upload van de adsl klanten... (kabel ook)
Als ik nu online speel, heb ik zo nu en dan wel eens lag, en ik begreep dat XboXlive daar totaal geen last van had? Ik moet het nog zien..
quote:Aah mooi
Op zondag 5 januari 2003 16:28 schreef WouteRF het volgende:
Klopt. Met XBConnect en Gamespy Tunneling software maak je een virtual LAN aan via het internet. LAN optie's in games gaan er vanuit dat er veel capaciteit aanwezig is en hebben dus geen gefinetunede netcode. Daarom heb je voor xbconnect/gamespy meer snelheid nodig dan voor Xbox Live
quote:ik geloof dat het er ook iets mee te maken had dat je met die linkkabel een andere manier van communiceren gebruikt, had iets maken met de snelheid die je dan hebt en het synchroon stromen van data, weet het niet meer precies, tis ook zondag enzo.
Op zondag 5 januari 2003 16:11 schreef twi het volgende:[..]
Wat ik heb gehoord is dat Xboxconnect (of hoe heet het ook) gewoon de link-kabel simuleert en vandaar dus gewoon alle bandbreedte gebruikt die een normale link-kabel ook zal hebben (het dus niet zo nauw neemt). Ik neem aan dat Xbox Live! gewoon een vorm van compressie heeft of op een andere manier bandbreedtebesparend te werk gaat. M'n 16kb/s upload moet echt wel genoeg zijn ervoor hoor..
quote:XboX-live WERKT!!!
Op zondag 5 januari 2003 21:13 schreef HAL9000S het volgende:
Werkt xboxlive eigenlijk via een .net systeem
quote:Daarna meteen deze:
We have not received your signed Beta Agreement or credit card information. These documents are required in order for you to participate in the Xbox Live beta program. If we do not receive your signed documents by January 15th 2003, we will remove you from the program and give your place on the Beta to another tester.If you still wish to be part of the beta program, please urgently fax your documents to: +44 1753 849704 ASAP. If however you cannot do this please email as at eulive@microsoft.com detailing your problem.
We look forward to hearing from you soon
Thank You for your interest in Xbox Live,
Xbox Live European Team
eulive@microsoft.com
quote:En toen deze:
Shazia Khan (Brook Street) would like to recall the message, "NDA's & Credit Cards - 13/01/2003 - FINAL REMINDER!!".
quote:was dus eerst blij dat ik toch uitgekozen zou zijn, maar dat ik meeltje niet ontvangen had ofzo en toen helaas foutje gemaakt bij microsoft
Dear Sirs,Thank you for your interest in Xbox Live, We apologise for the email we sent to you in error and for any inconvenience caused. Please be assured that we will contact you in due course to inform you of the progress of your application.
Please do not send any credit card information to us, unless you have received a postal request to send them.
Regards
Xbox Live European Team
eulive@microsoft.com
quote:Same here
Op dinsdag 14 januari 2003 19:25 schreef Tain het volgende:
eikels van microsoft, kreeg dit meeltje gister:
[..]Daarna meteen deze:
[..]En toen deze:
[..]was dus eerst blij dat ik toch uitgekozen zou zijn, maar dat ik meeltje niet ontvangen had ofzo en toen helaas foutje gemaakt bij microsoft
Echt kut dak nie meer kan/mag vertellen...
quote:lekker boeiend, vertel toch maar
Op dinsdag 11 februari 2003 19:29 schreef UNDERTAKER het volgende:
woehooee,
heb xbox live,
en het werkt idd,
geen lag en stemmen is al telefoneren!
Echt ubergeil!Echt kut dak nie meer kan/mag vertellen...
|
|
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |