abonnement Unibet Coolblue
pi_167521163


Release datum: 21 oktober 2016


Nieuwsartikel: Civilization VI aangekondigd

quote:
Key features van Sid Meier's Civilization VI bevatten:

• Groeiende rijken: Zie hoe de wonderen van je rijkdom zich verspreiden over de kaart als nooit tevoren. Iedere stad neemt meerdere tegels in beslag zodat je al je steden aan kan passen aan de voordelen van het terrein.
• Actief onderzoek: Speel boosts vrij die de ontwikkeling van je beschaving door de geschiedenis heen versnellen. Voor snellere vooruitgang gebruik je je units om actief te ontdekken, je omgeving te ontwikkelen en nieuwe culturen te ontdekken.
• Dynamische diplomatie: Interactie met andere beschavingen veranderd gedurende de game, van primitieve eerste interacties waarbij conflict normaal is, naar allianties en onderhandelingen later in de game.
• Gecombineerde krijgsmacht: Als uitbreiding op het "één unit per tegel" design kunnen support units nu combineren met andere units zoals anti-tank support met infanterie, of een warrior met settlers. Overeenkomstige units kunnen ook combineren tot krachtige "Corps" units.
• Verbeterde multiplayer: Naast traditionele multiplayer modi kun je samenwerken met en het opnemen tegen je vrienden met een grote variëteit aan situaties die ontworpen zijn om gemakkelijk uit te spelen in een enkele sessie.
• Civilization VI biedt veteraan spelers nieuw manieren van het opbouwen en afstemmen van hun beschavingen voor de grootste kans op succes. Nieuwe tutorials introduceren nieuwe spelers aan de onderliggende concepten zodat ze gemakkelijk aan de slag kunnen.

Sid Meier's Civilization VI is nu beschikbaar voor pre-order op Windows en zal wereldwijd worden uitgebracht op 21 oktober 2016. Er wordt een adviesprijs gegeven van ¤ 59,99. Er is ook een Civilization VI Digital Deluxe Edition, die het volledige basisspel, de 25th Anniversary Digital Soundtrack en toegang tot vier post-launch DLC packs geeft. De DLC bestaan uit nieuwe mappen, scenario's, beschavingen en leiders.
Overzicht van CIV VI's eigenschappen: http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html

YouTube video's
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_167522720
https://civilization.com/(...)2016-update-now-live

We've released a new update to Sid Meier's Civilization VI today. The Winter 2016 Update; will automatically install when starting the Steam client; if it doesn't install automatically, please restart Steam.

Here are the full list of changes in this new update:

[NEW]
Added Earth map (Standard size)
Added “Alert” action for units
Put a unit to sleep until they spot an enemy unit
Scenario setup menu
Jump into Scenarios more easily within the Single Player menu. This only shows up when a single player scenario is available and enabled (as can be found in both of the new DLCs!)
Added new replay option to Wonder completion movies

[GAMEPLAY UPDATES]
Religious units may now Fortify Until Healed
Coastal Raids can now pillage districts in addition to the buildings within
Great Admirals are no longer allowed to spawn on wonders in water tiles (ex. Huey, Great Lighthouse) so they cannot become stranded in lakes

[BALANCE CHANGES]
Cities can no longer receive yields from more than one regional building per type; they take the highest (ex. production from multiple Factories)
Cities can no longer receive amenities from more than one regional building per type; they take the highest (ex. amenities from multiple Stadiums)
Decreased production costs of Wonders progressively
From the Industrial era (about -10%) to the Atomic era (about -40%).
Decreased production costs of all Space Race Projects by 40%.
Increased research costs of Technologies and Civics progressively
From the Industrial era (about +5%) to the Information era (about +20%).
Increased Faith from Mission
Increased Culture from Chateau
Lowered the minimum unit upgrade cost
Improved clarity on Warmongering penalties associated with taking a civ’s final city
Most Civilization unique districts now require population to construct (like normal districts)
Spaceport district no longer requires population to construct

[AI TUNING]
Improved AI Deal negotiations and analysis
Improved AI handling of Promises; including that they are more likely to agree if they like you, and also will consider how trustworthy a civ is by whether they’ve kept previous promises
Improved tactical handling of Great Admirals and Great Generals
Improved AI interest in Terracotta Army
Improved handling of leaf techs
Improved building of Forts
Improved resource grabbing in late game
Improved Last Viking King agenda’s analysis for who is in bottom percentage of navies
Improved handling of several complaint or kudo messages from AI
Rebalanced Catherine’s evaluation of the ‘no spying’ Promise
AI will not try to convert unconvertible cities

[BUG FIXES]
Fixed several unique buildings that weren’t getting their yields increased by various game effects (ex. Policies)
Fixed an issue that allowed the Goddess of the Harvest pantheon bonus to stack
Fixed it so loading screens now show the correct text and play matching VO
Fixed an issue that blocked certain relationship-based diplomatic actions
Fixed an issue where incomplete Encampment districts were able to attack
Fixed an issue where you could declare war on friends or allies by moving units
Fixed an issue where AI could declare war on a civ with whom they were already at war
Fixed an issue that caused a Multiplayer lobby to require joining players to have Additional Content that wasn’t actually needed
Fixed a bug that caused Apostles to run out of promotions
Fixed a bug where gaining policy slots mid-turn could block progression
Fixed issues caused by trading lots of Great Works at the same time
Fixed an issue where turn timers weren’t loading correctly from a save
Fixed an issue where Rome’s roads would connect to too many adjacent roads
Fixed issue where civs could get another civ’s exclusive agenda
Fixed multiple links to the Civilopedia
Fixed issue that could cause menu music to play twice and overlap itself
Fixed an issue that could cause private MP games to become public
Fixed multiple text & grammatical issues
Fixed multiple crashes

[VISUALS]
Added new art for National Parks
Updated Mines for several eras
Updated Swordsman
Improved city fading during combat

[MULTIPLAYER]
Hallowed Ground scenario is now playable on huge maps
VO now plays correctly when loading a save

[UI]
Resource Report now correctly shows resources from several sources:
Great People abilities
Diplomatic Deals
Checkboxes for toggle yields and grid now stay in sync with hotkeys
Improved differentiation in Government Lens hex colors
Added Defeat icon to the End Game Results screen

[AUDIO]
Added sound effect for Quick Save hotkey
pi_167523338
Nice, maar weer eens spelen dus :Y
pi_167547604
Deze game is veel meer micromanagement heb ik het idee, eerder pleurde ik gewoon een hele zooi workers aan het werk, dat moet je nu allemaal zelf plannen.
standaarddrinker
pi_167547640
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 december 2016 11:15 schreef DrDentz het volgende:
Deze game is veel meer micromanagement heb ik het idee, eerder pleurde ik gewoon een hele zooi workers aan het werk, dat moet je nu allemaal zelf plannen.
Dat klopt, er is geen auto-build functie meer voor zover ik kan zien. Komt natuurlijk ook omdat stadsplanning an sich belangrijker is geworden, omdat wonders en buurten nu ook een eigen plek innemen. Als je workers net allemaal boerderijtjes gaan bouwen op plekken waar jij over twee beurten een district neer wilt pleuren is dat ook niet helemaal de bedoeling.
Hoeren neuken, nooit meer werken.
pi_167547933
Workers op auto waren meestal ook niet heel efficiënt. Tegelijkertijd hoef je nu geen wegen meer te bouwen, scheelt ook wat micro management..
pi_167548138
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 december 2016 11:33 schreef Ericr het volgende:
Workers op auto waren meestal ook niet heel efficiënt. Tegelijkertijd hoef je nu geen wegen meer te bouwen, scheelt ook wat micro management..
Nee, maar wel lekker makkelijk. Ik zette ze daar eigenlijk altijd op.
Hoeren neuken, nooit meer werken.
pi_167548162
quote:
2s.gif Op vrijdag 23 december 2016 11:16 schreef Ludachrist het volgende:

[..]

Dat klopt, er is geen auto-build functie meer voor zover ik kan zien. Komt natuurlijk ook omdat stadsplanning an sich belangrijker is geworden, omdat wonders en buurten nu ook een eigen plek innemen. Als je workers net allemaal boerderijtjes gaan bouwen op plekken waar jij over twee beurten een district neer wilt pleuren is dat ook niet helemaal de bedoeling.
Nee eens, maar ik vind t ook vrij storend dat als je een uitgebreide civ hebt je per beurt tig workers bezig kan houden. Er had wel iets van een gulden middenweg bedacht kunnen worden oid. Nu is het plannen van al die workers een taak an sich.
Als er iets van auto was bestaat de mogelijkheid nog steeds dit zelf te doen, als je dat juist leuk vindt, maar de mensen die spelen omdat ze andere factoren interessant vinden hebben dan het 'gedoe' niet.
pi_167548179
quote:
2s.gif Op vrijdag 23 december 2016 11:46 schreef Loveless85 het volgende:

[..]

Nee eens, maar ik vind t ook vrij storend dat als je een uitgebreide civ hebt je per beurt tig workers bezig kan houden. Er had wel iets van een gulden middenweg bedacht kunnen worden oid. Nu is het plannen van al die workers een taak an sich.
Als er iets van auto was bestaat de mogelijkheid nog steeds dit zelf te doen, als je dat juist leuk vindt, maar de mensen die spelen omdat ze andere factoren interessant vinden hebben dan het 'gedoe' niet.
Klopt, het is ook wel extra werk natuurlijk. Net als die traders die ik niet gewoon oneindig naar een bepaalde stad kan sturen.
Hoeren neuken, nooit meer werken.
pi_167548290
quote:
11s.gif Op vrijdag 23 december 2016 11:45 schreef Ludachrist het volgende:

[..]

Nee, maar wel lekker makkelijk. Ik zette ze daar eigenlijk altijd op.
Ik ook en dan ging ik zelf oorlog voeren, nu moet ik bosjes weg gaan halen, zucht.
standaarddrinker
pi_167548501
Ik heb echt nooit mijn workers op auto gezet dus ik herken me niet in de problemen :P
Conscience do cost.
  vrijdag 23 december 2016 @ 12:15:12 #12
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_167548770
Op zich mis ik het automatiseren van de workers wel een beetje. Maar ik ben dan ook niet echt van het micromanagen van dingen.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen comedie.
'Goatboy is hurt by your indifference'
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9srplWe_QQ" target="_blank" rel="nofollow">Vrijheid</a>
[b]Dean Radin presenteert: "Science and the taboo of psi"[/b]
pi_167549394
Maar voor Civ 6 is het automatiseren van workers toch een stuk minder relevant gezien ze maar een beperkt aantal charges hebben? Tenzij je tegen het einde loopt van een huge map op epic+ speed kan ik niet zo snel ontdekken waarom je het zou willen automatiseren. Te meer omdat de placement van de verschillende upgrades een stuk belangrijker is geworden t.o.v deel 5.

Roads kan je trouwens bouwen met millitary engineers, voor wie het nog niet wist.
Conscience do cost.
pi_167549425
Ik moet nog wel even een goede strategie vinden voor het werken met builders, nu doe ik maar wat.
standaarddrinker
pi_167549455
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 december 2016 12:49 schreef DrDentz het volgende:
Ik moet nog wel even een goede strategie vinden voor het werken met builders, nu doe ik maar wat.
Overal mijnen en lumbermills neerzetten. Werken zullen ze.
Hoeren neuken, nooit meer werken.
pi_167549464
Ze moeten ook brood en spelen hebben.
standaarddrinker
pi_167549467
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 december 2016 12:49 schreef DrDentz het volgende:
Ik moet nog wel even een goede strategie vinden voor het werken met builders, nu doe ik maar wat.
Voornaamste waar je rekening mee moet houden zijn de districts en in hoeverre zij profiteren van de verschillende upgrades eromheen.
Conscience do cost.
pi_167549492
quote:
9s.gif Op vrijdag 23 december 2016 12:51 schreef DrDentz het volgende:
Ze moeten ook brood en spelen hebben.
Die krijgen ze, als ze geluk hebben, als de steden die ik inneem een arena hebben. Anders hebben ze pech en moeten ze weer werken.
Hoeren neuken, nooit meer werken.
  vrijdag 23 december 2016 @ 12:55:56 #19
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_167549556
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 december 2016 12:47 schreef ems. het volgende:
Maar voor Civ 6 is het automatiseren van workers toch een stuk minder relevant gezien ze maar een beperkt aantal charges hebben? Tenzij je tegen het einde loopt van een huge map op epic+ speed kan ik niet zo snel ontdekken waarom je het zou willen automatiseren. Te meer omdat de placement van de verschillende upgrades een stuk belangrijker is geworden t.o.v deel 5.

Roads kan je trouwens bouwen met millitary engineers, voor wie het nog niet wist.
Klopt, de workers zijn echt op de schop gegaan met hun 3 charges dus dan kan je ze niet op automatisch zetten, ik ben het eens met de redenering erachter en vind het ook wel tof dat de districten erin gepropt zijn en zo. Maar toch. En wegen laat ik gewoon maken door handelsroutes te starten. Werkt perfect.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen comedie.
'Goatboy is hurt by your indifference'
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9srplWe_QQ" target="_blank" rel="nofollow">Vrijheid</a>
[b]Dean Radin presenteert: "Science and the taboo of psi"[/b]
pi_167549692
Het is nog ff wennen want ik speel op een redelijk makkelijke mode maar zelfs nu lopen er buitenlanders in mijn rijk rond die alle steden lopen te converten, dat was bij de vorige civs ondenkbaar dat me dat zou gebeuren!
standaarddrinker
pi_167549956
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 december 2016 13:02 schreef DrDentz het volgende:
Het is nog ff wennen want ik speel op een redelijk makkelijke mode maar zelfs nu lopen er buitenlanders in mijn rijk rond die alle steden lopen te converten, dat was bij de vorige civs ondenkbaar dat me dat zou gebeuren!
Zo realistische game eigenlijk 8-)
Conscience do cost.
  vrijdag 23 december 2016 @ 13:43:06 #22
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_167550518
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 december 2016 13:02 schreef DrDentz het volgende:
Het is nog ff wennen want ik speel op een redelijk makkelijke mode maar zelfs nu lopen er buitenlanders in mijn rijk rond die alle steden lopen te converten, dat was bij de vorige civs ondenkbaar dat me dat zou gebeuren!
Land aanspreken en eisen dat ze ermee stoppen, gaan ze ermee akkoord en negeren ze het daarna heb je een casus belli en kan je oorlog verklaren met minder politieke gevolgen volgens mij. Al is het bij mij al een paar keer voorgekomen dat die casus belli niet naar voren kwam nadat die landen die belofte braken.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen comedie.
'Goatboy is hurt by your indifference'
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9srplWe_QQ" target="_blank" rel="nofollow">Vrijheid</a>
[b]Dean Radin presenteert: "Science and the taboo of psi"[/b]
pi_167550897
Denouncen en 5 beurten wachten levert trouwens ook een lagere warpenalty op.

Niet dat het voor mij heel veel uitmaakt want ik ga meestal toch voor domination. Blijft het leukst :P Wel kan het er net voor zorgen dat een paar civs alsnog met je willen traden ondanks dat je andere civs in de grond aan het stampen bent.
Conscience do cost.
pi_167573075


Damn son, Civ6 is echt een wetenschap
standaarddrinker
pi_168061974
Waar ik het meest moe van begin te worden is het totale gebrek aan iron. Zeker als je een civ hebt zoals Rome die daar extra profijt van heeft kan je vrij direct naar een gigantisch voordeel early game fluiten.

Heb nu al echt fucking veel games gehad waarbij ik eindelijk iron kan vinden op de map om erachter te komen dat de dichtstbijzijnde iron ongeveer aan de andere kant van het continent zit.
Conscience do cost.
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')