abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  Redactie Games dinsdag 12 juli 2016 @ 21:27:32 #26
181272 crew  Noppie2000
pi_163698870
Nog meer balance changes:

quote:
General

Self-healing abilities now charge ultimate abilities. As a result, some heroes’ ultimate costs have been adjusted (see below).

Bastion

Configuration: Tank
Ultimate cost increased by 10%

D.Va

Defense Matrix
Cooldown decreased from 10 seconds to 1 second
A new resource meter has been added. This meter will deplete while Defense Matrix is active and then recharge when it’s not in use.
Defense Matrix takes 10 seconds to reach full charge from empty
At a full charge, Defense Matrix will last for 4 seconds
Defense Matrix will now remain active as long as its assigned hotkey is held
Defense Matrix has been reclassified as an alternate fire and is now bound to RMB (by default)
An option to “Toggle Defense Matrix” has been added under Options > Controls > D.Va
Self-Destruct
Ultimate cost decreased by 15%
Explosion delay reduced from 4 seconds to 3 seconds
Explosion no longer damages D.Va (the player who activates it)

Developer Notes: D.Va isn't being selected as often as our other tanks, and we feel a lot of that stems from the underperformance of her damage absorption abilities. So, we've reconfigured her Defensive Matrix, making it more flexible and giving players the ability to use it more often. We’ve also given Self-Destruct a little more oomph, because it felt slightly underwhelming when compared to many of Overwatch's other ultimate abilities.

Lúcio

Sound Barrier
Ultimate cost increased by 10%

McCree

Peacekeeper
Now maintains full damage at longer distances, but will deal less damage at extreme ranges

Developer Notes: While the game does feel better following the nerf to McCree’s close-range damage in a previous patch, it left him a little too weak. So, we're increasing his effective distance, making his range similar to Soldier: 76’s. This should hopefully give players another option for dealing with pesky long-range damage dealing heroes like Pharah and Hanzo.

Mercy

Caduceus Staff
Damage Boost
Bonus damage increased from 30% to 50%
Effect will no longer stacks with bonus damage provided by another Mercy
Resurrect
Ultimate charge cost increased by 30%
Movement is no longer prevented during activation
Guardian Angel instantly resets upon use

Developer Notes: Mercy's ultimate is one of the most powerful abilities in the game; however, players would often fly into the fray and die while using it. With this update, Resurrect will now take a bit longer to charge, but Mercy will be a lot safer when activating the ability in the middle of combat. In addition, we always intended Mercy’s Damage Boost beam to be her primary method for dealing damage, but it often felt so weak that you were better off pulling out your blaster. To help address this, we've slightly increased its potency.

Roadhog

Whole Hog
Ultimate cost increased by 45%

Soldier: 76

Heavy Pulse Rifle
Spread recovery will begin after a short delay (rather than instantly)
Tactical Visor
Ultimate cost increased by 10%

Zenyatta

Base shields increased by 50 (now 50 Health/150 Shield)
Orb of Discord and Orb of Harmony
Projectile speed has been increased from 30 to 120
Transcendence
Movement speed is now doubled upon activation
Healing amount increased from 200 to 300 health per second

Developer Notes: While Zenyatta has never had the healing abilities of Lúcio or Mercy, he made up for it by dealing more damage. However, his lack of mobility and low health has meant he’s struggled to find a place in many games. To increase his effectiveness, we've made several changes, the biggest of which is an increased shield pool. This will allow him to go head-to-head with more enemies. The Orb of Harmony and Discord changes are also a quality of life change, helping Zenyatta move his orbs around and apply their effects more quickly. And lastly, we’ve increased Transcendence’s healing throughput. This ultimate was designed to be the most effective against sustained, high-damage fire and least effective against short, high-damage bursts (like D.Va’s or Junkrat's ultimates). But, due to the amount of healing it provided, there were times when it was possible for even sustained fire to overcome Transcendence’s output. We’ve made the heal powerful and also allowed Zenyatta to move around more quickly while it’s active.
Voor een makkelijker te lezen overzicht:

https://playoverwatch.com/en-us/blog/20178523#patchnotes
  Redactie Games dinsdag 12 juli 2016 @ 21:29:51 #27
181272 crew  Noppie2000
pi_163698937
quote:
0s.gif Op dinsdag 12 juli 2016 20:05 schreef Omega het volgende:

[..]

Jammer.

D.Va mag wel een buff op haar ult krijgen. Die is alleen nog maar goed als Mei of Zarya haar ult doet.
Krijgt D.Va toch nog haar Ult Buff :D
pi_163699379
quote:
Gameplay
Mid-match tips can now be toggled on or off (this will enable/disable tips that pop up after a player dies)
Beste change tot nu toe. Als ik nog een paar keer na een death als tip had gekregen dat "onvoorspelbaar bewegen" slim is om te doen had het weleens slecht kunnen aflopen met mij en m'n directe omgeving.
Conscience do cost.
  dinsdag 12 juli 2016 @ 22:02:08 #29
214544 J0ttem
speciale jongen
pi_163700186
Zenyatta buffs _O_
Swiggity swooty, I'm coming for that booty.
pi_163706551
Dus als je echt makkelijk kills wilt farmen op def moet je gewoon Bastion pakken? Nu heb ik dit spel pas een uurtje of 8 gespeeld maar op lager level is Bastion echt easy-mode.
pi_163708850
quote:
0s.gif Op woensdag 13 juli 2016 07:59 schreef Questular het volgende:
Dus als je echt makkelijk kills wilt farmen op def moet je gewoon Bastion pakken? Nu heb ik dit spel pas een uurtje of 8 gespeeld maar op lager level is Bastion echt easy-mode.
Bastion is effectief tegen noobs inderdaad. Op hoger niveau kan hij ook prima meekomen mits de setup om hem heen is gebouwd. Wel zal je zien dat naarmate je in level stijgt dat er steeds makkelijker met hem gedealed wordt en dat hij dan in kracht daalt.

Maar ik vind em saai. Heb 12 minuten playtime op hem. Dat in vergelijking met de 13 uur playtime op Pharah :P
Conscience do cost.
pi_163713529
Op dit moment speel ik het meeste met Soldier76 en Pharah :)
pi_163721996
quote:
0s.gif Op dinsdag 12 juli 2016 21:29 schreef Noppie2000 het volgende:

[..]

Krijgt D.Va toch nog haar Ult Buff :D
Dank voor je tips. Ik gebruik ook soms mijn ult om mijn Mech te "healen" maar dat lijkt me nooit de bedoeling van een ult. Probeer ook vaak de lucht in te schieten en dan met een boog die bom te gooien, maar dat blijft lastig.
Best een stevige buff, vooral het blijven leven van D.Va zelf.
"Het is moeilijk met mensen om te gaan omdat zwijgen zo moeilijk is"
pi_163733944
Is dit een beetje te doen voor casuals, of mis je dan gelijk dingen als je maar een uurtje ofzo kan gamen?
pi_163734039
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juli 2016 15:35 schreef Faeroer het volgende:
Is dit een beetje te doen voor casuals, of mis je dan gelijk dingen als je maar een uurtje ofzo kan gamen?
Dat hangt af van je persoonlijke competentie en affiniteit met dergelijke games.
Conscience do cost.
pi_163734074
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juli 2016 15:38 schreef ems. het volgende:

[..]

Dat hangt af van je persoonlijke competentie en affiniteit met dergelijke games.
Ik bedoel meer van of er dingen te behalen zijn die je voordelen ingame geven ofzo. Vroeger wel veel Q3 en UT gespeeld, maar dan praten we over 15 jaar terug ofzo.
pi_163734105
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juli 2016 15:40 schreef Faeroer het volgende:

[..]

Ik bedoel meer van of er dingen te behalen zijn die je voordelen ingame geven ofzo. Vroeger wel veel Q3 en UT gespeeld, maar dan praten we over 15 jaar terug ofzo.
Die zijn er niet. Enige wat je kan halen zijn skins, sprays en victory poses etc. Dus leef je uit 8-)
Conscience do cost.
pi_163734146
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juli 2016 15:42 schreef ems. het volgende:

[..]

Die zijn er niet. Enige wat je kan halen zijn skins, sprays en victory poses etc. Dus leef je uit 8-)
Ohh, nice. Binnenkort maar even kopen dan. :7
  donderdag 14 juli 2016 @ 19:34:33 #39
458871 meltay
leef je leven als je leven wil
pi_163740097
Geweldige game! Bastion vind ik echter nog wel wat aan de sterke kant jammer genoeg. Vooral in turret mode.

[ Bericht 59% gewijzigd door meltay op 14-07-2016 19:42:26 ]
We leven het leven als het leven, maar het leven is net het leven het leven is bestaan en wachten op leven tot we het leven doorgeven aan het leven na het leven.
  Redactie Games donderdag 14 juli 2016 @ 19:35:32 #40
181272 crew  Noppie2000
pi_163740119
quote:
12s.gif Op donderdag 14 juli 2016 19:34 schreef meltay het volgende:
Geweldige game! Bastion vind ik echter nog wel wat aan de sterke kant jammer genoeg. Vooral in turret mode.
Istie niet hoor, maar daar kom je nog wel achter :P

Oh, of is dit een spammer en reageer ik voor niets? ;(
  donderdag 14 juli 2016 @ 19:44:52 #41
458871 meltay
leef je leven als je leven wil
pi_163740302
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juli 2016 19:35 schreef Noppie2000 het volgende:

[..]

Istie niet hoor, maar daar kom je nog wel achter :P

Oh, of is dit een spammer en reageer ik voor niets? ;(
Nee, nee ik begrijp dat je het denkt xD. Ik dacht dat het iemand wel kon helpen! Heb het toch maar even weg gehaald :) Maar vertel, hoe kan ik bastion succesvol counteren??
We leven het leven als het leven, maar het leven is net het leven het leven is bestaan en wachten op leven tot we het leven doorgeven aan het leven na het leven.
  Redactie Games donderdag 14 juli 2016 @ 19:51:48 #42
181272 crew  Noppie2000
pi_163740457
Gelukkig maar O+

Bastion is het makkelijkst te pakken als team, hij kan niet 3-4 man tegelijkertijd wegknallen en gaat al snel dood door het totaal aan damage.

Individueel gaat het mij het makkelijkst af met Genji / Pharah / Widowmaker / D.Va. Slim abilities inzetten en hem proberen te verrassen en een Bastion kan niet vel meer :P
pi_163745863
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juli 2016 19:44 schreef meltay het volgende:

[..]

Nee, nee ik begrijp dat je het denkt xD. Ik dacht dat het iemand wel kon helpen! Heb het toch maar even weg gehaald :) Maar vertel, hoe kan ik bastion succesvol counteren??
Alles dat van achter een hoekje één schot kan doen voor veel schade is goed tegen hem, dus idd pharah, zarya granaten, widowmaker, hanzo, junkrat. Reinhardt's charge is een instakill aangezien hij niet uit de weg kan maar hij kan je afknallen voordat je hem bereikt, Roadhog's haak trekt hem uit zijn turret config en dan is ie zo goed als dood.

Verder is Genji's reflect de hardste 'counter' maar op alle levels boven de onderste 10% qua skill verwachten mensen zo'n reflect en wachten ze gewoon af, wat natuurlijk inhoudt dat jij verwacht dat zij hem verwachten en gewoon kunt schieten etc ;)

Bastion is gewoon best matig, als je eenmaal weet waar ie zit is ie echt in notime opgeruimd.
Ga weg
pi_163751328
Jammer dat je (op mijn level) continu moet swtichen om een beetje een divers team te hebben. Gisteren potjes gespeeld waar 3 man Pharah kiezen, of helemaal geen healers/tanks werden gekozen... Zo leer ik in ieder geval een groot aantal classes te spelen :P
  vrijdag 22 juli 2016 @ 03:25:13 #45
194233 Friday12
Originele kloon
pi_163920915
quote:
0s.gif Op vrijdag 15 juli 2016 07:54 schreef Questular het volgende:
Jammer dat je (op mijn level) continu moet swtichen om een beetje een divers team te hebben. Gisteren potjes gespeeld waar 3 man Pharah kiezen, of helemaal geen healers/tanks werden gekozen... Zo leer ik in ieder geval een groot aantal classes te spelen :P
Nu kan je geen doubles meer kiezen *O* in ranked tenminste
pi_163920935
Net Hanamura met een volle Ana groep gedaan, en gewonnen, super grappig, als iemand voor je loopt terwijl je sniped heal je em..... wel beetje lage dmg output volgens mij, maar Heal+Snipe is een welkome afwisseling.
pi_163921535
Ik word de laatste tijd echt enorm vaak bij quickplay ingedeeld in spelers die makkelijk 60 meer ranks hebben. Laatste was ik met mn lvl 24 ingedeeld in een game met ranks tussen de 60 en 94. Is quickplay matchplay volledig random?
  Redactie Games vrijdag 22 juli 2016 @ 09:00:31 #48
181272 crew  Noppie2000
pi_163922132
Patch is ook live op PS4, eveneens de Torbjorn nerf en blijkbaar Symmetra nerf :o (turrets doen 30% minder damage)
  vrijdag 22 juli 2016 @ 15:35:42 #49
215192 iPat
Falling feels like flying
pi_163929838
Quick Play is in ieder geval helemaal vergald door Ana. Elk team met minimaal 4 Ana's.

:')
It's never over..
my kingdom for a kiss upon her shoulder..
It's never over..
all my riches for her smile when I slept so soft against her..
pi_163929947
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 juli 2016 07:48 schreef Questular het volgende:
Ik word de laatste tijd echt enorm vaak bij quickplay ingedeeld in spelers die makkelijk 60 meer ranks hebben. Laatste was ik met mn lvl 24 ingedeeld in een game met ranks tussen de 60 en 94. Is quickplay matchplay volledig random?
Ranks hebben relatief heel weinig te maken met met wie je wordt ingedeeld. In theorie is er tussen ranked en quickplay geen verschil, bij quick play is je rating alleen verstopt. Kortom, iedereen heeft te maken met mensen die soms veel hogere rank zijn en soms juist veel lager ;)
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 juli 2016 15:35 schreef iPat het volgende:
Quick Play is in ieder geval helemaal vergald door Ana. Elk team met minimaal 4 Ana's.

:')
Daarom altijd met vrienden spelen :P
Conscience do cost.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')