FOK!forum / Gaming / [Cities Skylines #28] Waar het modden doorgaat
0108danieldinsdag 3 mei 2016 @ 20:31
Kw9g4HX.png


CitiesSkylines-780x353_1.jpg

Dit pareltje van Paradox kwam op 10 maart 2015 uit *O*


Let's play youtube clips
https://www.youtube.com/r(...)uery=cities+skylines

Handige links en guides:
• Fok!frontpage: Cities: Skylines - De beste grafische mods
• Officiele wiki: http://www.skylineswiki.com/Cities:_Skylines_Wiki
• Officiele forum: http://forum.paradoxplaza(...)?859-Cities-Skylines
• Bugs en de fixes (door mods): http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods
• How to manage traffic (v2): https://imgur.com/a/z1rM1
• Genereer jouw eigen map via Google Maps: http://terrain.party/ (meer info hier)
• Template mod https://github.com/SkylinesModEngineer/CitiesSkylinesSkeletonSrc
• Zie je een error in je scherm en kan je niet spelen?
2mopoj8.jpg
Hier de oplossing.
• Tip door FOK!user SuperHarregarre voor het maken van een 3D object voor in de game:
SPOILER: Tip door SuperHarregarre
[quote]0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:20 schreef SuperHarregarre het volgende:
Allereerst zou ik in het begin gewoon proberen om een kubus van 8x8x8 in het spel te krijgen. Op dat moment weet je precies wat wel werkt en wat niet werkt.

1. De precieze settings voor exporten naar fbx.
In Blender rechts de afmetingen op "metric" zetten. Daarna in Object mode je object selecteren. Daarna export --> fbx. Scale op 100. Selected objects, apply transform, apply modifiers aanvinken. Add leaf bones uitvinken, al weet ik niet of dat strikt noodzakelijk is.

2. Als je gaat UV wrappen eerst in Object mode kijken of je object wel staat op schaal 1.000. Dit kun je checken door sidepanel te openen met "N". Voor de zekerheid kun je ook gewoon altijd even Ctrl-A drukken en dan rotation+scale doen. Daarna pas unwrappen. Dat bezorgde mij in het begin flink wat kopzorgen.

3. UV wrappen is kutter dan het modelen zelf. ;) Bezint voor ge begint, zeg maar. :P Ik ben zelf ook nog steeds op zoek naar de beste manier. Ik bedenk me nu net ook dat het misschien makkelijker is om, als je een hoog gebouw maakt, elke verdiepingen een loop cut te maken met Ctrl-R. Zo kun je alle verdiepingen dezelfde texture gebruiken.

4. Bij het modelen niet bang zijn om dingen opnieuw te maken. Stel het ziet er niet goed uit, of er lopen veel lijnen niet symmetrisch, of er zijn teveel faces, gewoon kijken hoe je diezelfde vorm beter kunt maken. Verder is subdivide edge een van mijn favo's nu. Edge selecteren en dan "w" drukken en dan subdivide edge. Daarmee maak je een extra vertex in het midden van je edge. Zo kun je heel snel een driehoek maken bijvoorbeeld.

5. Maak veel gebruik van orthografisch perspectief (numpad 5) en dan met 1,3 (front-view/side-view) en 7 (top-view) kun je goed kijken wat er goed staat en wat niet.

6. Om ervoor te zorgen dat objecten precies gelijk staan kun je "Shift-S" gebruiken. Stel ik wil iets perfect in het midden zetten. Dan doe ik eerst shift-S, cursor to center. Daarna selecteer ik mijn object en doe ik shift-S --> selected to cursor. Dit kun je ook doen met UV-wrap. Echt handig om dingen precies op elkaar te zetten.
[/quote]
Alvast een paar mooie features in dit spel.
• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.

• Maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.

• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.

• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil

• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.

• Meer klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en Tropisch

SPOILER: Klimaten
NAtLzs3.png
LI5zDSt.png
kqW1LSd.png
vnmydhV.png

8TDuw4g.png
wutdyT2.png
7jECj8a.png

VE4kFTQ.png
XhGuieX.png
OaEO3Sw.png
• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.

Must have mods voor nog meer stadplezier
ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
Zonebare wandelpaden
Elevated train tracks
Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
Traffic Query tool
Geen verdwijnende auto's
Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
First person camera
Dynamic resolution
Automatic bulldoze
25 tile unlock mod
Mods en toch achievements
Tree Brush Mod
Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)
Terraform tool
Extended Public Transport UI
Web Server (gebruiken als 2e monitor met live stats)
Lane Changer: No left/right turn

Saved Games / Maps
Circle City

SPOILER: Plaatjes van FOK!kers:
Binamin
77BB0A1EF3BC7B42E77FC0012D4124DFDBE20E4F

over_hedge
3bf0553d30.jpg

timp0e
21ni91w.jpg

Sylv3se
mr2t6q.jpg
eapnia.jpg
mv24d2.jpg
2ykiezb.jpg
f5mh5.jpg

Surveillance-Fiets
150318_148800_2015-03-18_00002.jpg

Divje
B6D24ADA0C0951993B1BB10FF2351C40724DE742

DutchTrain
2mi2cdd.png

Kriebelhoest
IjJlpuF.jpg

Marcus_Zaagius
ED33587DEB1154FE2CE6D44E61DB660AD5F62797

Drizzt_DoUrden
83961AB4BCC564C38ABE9300FD4903AD14F04581

Trebo
D9FC2790A5766B49915D155346D671FFFE160816
FACBCC3E4DEBC1B25B92CB27B3A453DC63C449D5
B5382E203BAB0964D3E1F5EA95E32BCBAFEC69D2

Fredvz
35cRixy.jpg
sjappiehuntervrijdag 10 juni 2016 @ 01:56
Ik heb gemerkt dat bepaalde reizigers uit bus of tram stappen, en vervolgens de volgende tram of bus nemen van DEZELFDE lijn. Bug?
0108danielvrijdag 10 juni 2016 @ 11:17
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 01:56 schreef sjappiehunter het volgende:
Ik heb gemerkt dat bepaalde reizigers uit bus of tram stappen, en vervolgens de volgende tram of bus nemen van DEZELFDE lijn. Bug?
Jup, er zitten nog wel meer van dat soort bugs in helaas.
Volgens mij doen ze daar niets meer aan gezien al de patches die ze al hebben uitgebracht.
#ANONIEMvrijdag 10 juni 2016 @ 11:57
quote:
Paradox Interactive heeft de dlc Match Day voor Cities: Skylines aangekondigd. Met de uitbreiding kunnen spelers stadions bouwen en sportevenementen zoals voetbalwedstrijden in hun stad organiseren. Het uitbreidingspakket komt gratis beschikbaar.

De stadions en evenementen brengen extra geld in het laatje maar zadelen spelers op met bijvoorbeeld verkeersdrukte. Op Steam heeft Paradox het over stadions en sportevenementen, maar op zijn eigen pagina's benadrukt het bedrijf dat het om voetbalstadions en voetbalwedstrijden gaat, ter ere van het begin van het EK Voetbal.

Spelers kunnen zelf de kleuren van de teams samenstellen. De release van de gratis dlc valt samen met die van patch 1.5.0-f4, die enkele kleine bugs verhelpt. Bovendien komen vijf items beschikbaar die voorheen onderdeel uitmaakten van pre-orders: Carousel, Dog Park, Bouncy Castle, Basketball Court en Botanical Garden.
Luctor.et.Emergovrijdag 10 juni 2016 @ 12:08
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 11:57 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Dat is wel leuk. Is ook bekend wanneer die patch uitkomt dan?
Divjevrijdag 10 juni 2016 @ 12:11
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 11:57 schreef Scrummie het volgende:

[..]

:D
Hoop ik dat er wat kleinere stadions in zitten, a la amateurverenigingen, zodat m'n dorpjes tegen elkaar kunnen spelen.

:') :D
Luctor.et.Emergovrijdag 10 juni 2016 @ 12:13
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 12:11 schreef Divje het volgende:

[..]

:D
Hoop ik dat er wat kleinere stadions in zitten, a la amateurverenigingen, zodat m'n dorpjes tegen elkaar kunnen spelen.

:') :D
Dat zou inderdaad wel leuk zijn.
Fir3flyvrijdag 10 juni 2016 @ 12:15
Ik heb het opgegeven, de problemen met het verkeer gaan nooit opgelost worden en in plaats daarvan brengen ze dit soort onzin uit. Ik had gehoopt dat we zo lang na de release een keer fatsoenlijke snelwegen en dergelijke zouden hebben :{.

Gelukkig bestaat SC4 nog.
Divjevrijdag 10 juni 2016 @ 12:15
quote:
14s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 12:13 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Dat zou inderdaad wel leuk zijn.
Iig de mogelijkheid om in stadions te spelen die in de workshop verkrijgbaar zijn zou al tof zijn.
Maar een soort competitie binnen je stad ook, wel zo realistisch.
Luctor.et.Emergovrijdag 10 juni 2016 @ 12:16
quote:
13s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 12:15 schreef Fir3fly het volgende:
Ik heb het opgegeven, de problemen met het verkeer gaan nooit opgelost worden en in plaats daarvan brengen ze dit soort onzin uit. Ik had gehoopt dat we zo lang na de release een keer fatsoenlijke snelwegen en dergelijke zouden hebben :{.

Gelukkig bestaat SC4 nog.
Watvoor snelwegen zoek je dan?
#ANONIEMvrijdag 10 juni 2016 @ 12:16
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 12:11 schreef Divje het volgende:

[..]

:D
Hoop ik dat er wat kleinere stadions in zitten, a la amateurverenigingen, zodat m'n dorpjes tegen elkaar kunnen spelen.

:') :D
Haha, dat zou briljant zijn ja.

Al kriebelt het om een nieuw stadion park te ontwikkelen nu :P
Divjevrijdag 10 juni 2016 @ 12:18
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 12:16 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Haha, dat zou briljant zijn ja.

Al kriebelt het om een nieuw stadion park te ontwikkelen nu :P
Zulk soort dingen begin ik nu steeds mee ja :P 'Ik ga een groot stationsgebied maken, met bussen en trammen en treinen en voetgangersbruggen en hatsekidee dat wordt vettt!' of 'Jaaaaa een groot sportgebied met stadion/zwembad/tennisbanen en alles en dat wordt veeeeettt!!'

Eindigt altijd met een paar wegen, wat parkeerplaatsen en 2 winkels waar niemand werkt. :Y)
Luctor.et.Emergovrijdag 10 juni 2016 @ 12:21
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 12:15 schreef Divje het volgende:

[..]

Iig de mogelijkheid om in stadions te spelen die in de workshop verkrijgbaar zijn zou al tof zijn.
Maar een soort competitie binnen je stad ook, wel zo realistisch.
Wellicht dat voor de bouwers die optie nu wel beschikbaar is.
Fir3flyvrijdag 10 juni 2016 @ 12:43
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 12:16 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Watvoor snelwegen zoek je dan?
Alles behalve drie-baans. En fatsoenlijke afritten en dergelijke.
Luctor.et.Emergovrijdag 10 juni 2016 @ 12:48
quote:
14s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 12:43 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Alles behalve drie-baans. En fatsoenlijke afritten en dergelijke.
gewoon deze gebruiken: https://steamcommunity.co(...)l=dutch&id=478820060
Fir3flyvrijdag 10 juni 2016 @ 12:51
quote:
Is het allemaal weer net niet, helaas.
Luctor.et.Emergovrijdag 10 juni 2016 @ 12:55
quote:
14s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 12:51 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Is het allemaal weer net niet, helaas.
-O- Jammer.
Fir3flyvrijdag 10 juni 2016 @ 13:05
quote:
9s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 12:55 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

-O- Jammer.
Geeft niet, je kunt niet alles hebben. Ik ben wat bitter omdat ik hoop had :').
Luctor.et.Emergovrijdag 10 juni 2016 @ 13:31
quote:
14s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 13:05 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Geeft niet, je kunt niet alles hebben. Ik ben wat bitter omdat ik hoop had :').
Hoop is nooit verkeerd.
Divjevrijdag 10 juni 2016 @ 17:19
Silvarret heeft mijn nietszeggende voetbalvaldje-asset in z'n collectie opgenomen :D :@

toch grappig, bijna 6,5k downloads

ff fappen
Luctor.et.Emergovrijdag 10 juni 2016 @ 17:26
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 17:19 schreef Divje het volgende:
Silvarret heeft mijn nietszeggende voetbalvaldje-asset in z'n collectie opgenomen :D :@

toch grappig, bijna 6,5k downloads

ff fappen
Mag ik je aanraken?
Divjevrijdag 10 juni 2016 @ 17:56
quote:
11s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 17:26 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Mag ik je aanraken?
Alleen als je SuperHarreGarre ook aanraakt, met zijn Feyenoord stadion _O_
EnGCatjuhzaterdag 11 juni 2016 @ 13:36
quote:
14s.gif Op vrijdag 10 juni 2016 12:08 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Dat is wel leuk. Is ook bekend wanneer die patch uitkomt dan?
Gisteren.
Baas_basmaandag 27 juni 2016 @ 09:58
Wie is er hier een beetje goed met de map-editor dan?

Ik was gvd zowat een dag bezig om een rivier te maken en nu is alles nog steeds lelijk :(
sjappiehunterdonderdag 14 juli 2016 @ 20:09
Hoi,

Ik zie wel eens filmpjes van Cities Skylines, waar men hele ander soort wegen heeft... dus snelwegen met 2 of 4 banen, of meer van dat soort variaties. Is daar een leuke pack of mod of iets voor? Zitten zoeken in de steam workshop - zag het (nog) niet.
EnGCatjuhdonderdag 14 juli 2016 @ 20:15
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juli 2016 20:09 schreef sjappiehunter het volgende:
Hoi,

Ik zie wel eens filmpjes van Cities Skylines, waar men hele ander soort wegen heeft... dus snelwegen met 2 of 4 banen, of meer van dat soort variaties. Is daar een leuke pack of mod of iets voor? Zitten zoeken in de steam workshop - zag het (nog) niet.
Network Extension Project heet dat.
mscholdonderdag 14 juli 2016 @ 21:09
quote:
0s.gif Op maandag 27 juni 2016 09:58 schreef Baas_bas het volgende:
Wie is er hier een beetje goed met de map-editor dan?

Ik was gvd zowat een dag bezig om een rivier te maken en nu is alles nog steeds lelijk :(
als het netjes was had je een kanaal, wat is daar nou leuk aan? :P
sjappiehunterdonderdag 14 juli 2016 @ 21:46
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juli 2016 20:15 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Network Extension Project heet dat.
Merci!
sjappiehunterdonderdag 14 juli 2016 @ 22:50
Nog een vraagje... er zijn blijkbaar mods om je kaart groter te maken dan de 9 stukken die je maximaal kan doen. Ik las over 25, en zelfs 81...

Zijn er do's en dont's op dit punt? Zijn er mods die je beter kan nemen dan een andere, en zijn er ook die je kan toepassen op een bestaande stad die al 9 stuks groot is?

Ik ben vrij voorzichtig met mods (stuk gaan van steden na een update of zo).

Eigenlijk vraag ik me af waarom ze eerst beperken tot 9 als je met een mod wel tot 81 mag.
EnGCatjuhdonderdag 14 juli 2016 @ 23:17
quote:
0s.gif Op donderdag 14 juli 2016 22:50 schreef sjappiehunter het volgende:
Nog een vraagje... er zijn blijkbaar mods om je kaart groter te maken dan de 9 stukken die je maximaal kan doen. Ik las over 25, en zelfs 81...

Zijn er do's en dont's op dit punt? Zijn er mods die je beter kan nemen dan een andere, en zijn er ook die je kan toepassen op een bestaande stad die al 9 stuks groot is?

Ik ben vrij voorzichtig met mods (stuk gaan van steden na een update of zo).

Eigenlijk vraag ik me af waarom ze eerst beperken tot 9 als je met een mod wel tot 81 mag.
Beperking tot 9 is in principe vanuit CPU-beschermings oogpunt. In principe is er met die mods (zeker de 25 variant) niet heel veel mis. De 25 tiles mod heb je overigens alleen nodig om de tiles te kopen, daarna mag hij volgens mij weer uit (maar moet je ff checken in de beschrijving op Steam).
sjappiehunterdonderdag 21 juli 2016 @ 20:36
Effe een polder aanleggen, voor landbouwgebied:

Men make een ring-dam:
cspolder01.jpg

Pompen plaatsen voor extra snelle inpoldering:
cspolder02.jpg

Drooggevallen, 1 pomp voor evt. overstroming laten staan:
cspolder03.jpg

Wegen, zoneren, polder klaar:
cspolder04.jpg
sjappiehuntervrijdag 22 juli 2016 @ 19:02
Als ik nu grond wil verhogen, moet ik elders eerst grond verlagen... omslachtige shit, kun je ook op een andere manier editen, zonder dat ik met soil-waarden moet vogelen?
EnGCatjuhvrijdag 22 juli 2016 @ 20:31
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 juli 2016 19:02 schreef sjappiehunter het volgende:
Als ik nu grond wil verhogen, moet ik elders eerst grond verlagen... omslachtige shit, kun je ook op een andere manier editen, zonder dat ik met soil-waarden moet vogelen?
Dat hoeft niet per se hoor. Je kan ook gewoon lokaal land verhogen met de terrascaping tool.
sjappiehuntervrijdag 22 juli 2016 @ 20:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 juli 2016 20:31 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Dat hoeft niet per se hoor. Je kan ook gewoon lokaal land verhogen met de terrascaping tool.
Is dat die built-in tool? Want daar kan ik eerst mee graven tot de soil-bar vol is, en dan moet ik eerst dumpen...
EnGCatjuhvrijdag 22 juli 2016 @ 20:37
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 juli 2016 20:36 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Is dat die built-in tool? Want daar kan ik eerst mee graven tot de soil-bar vol is, en dan moet ik eerst dumpen...
Dat heb ik echt nog nooit gehoord.
sjappiehuntervrijdag 22 juli 2016 @ 20:39
tijd voor een printscreen... momentke..
EnGCatjuhvrijdag 22 juli 2016 @ 20:40
http://simnation.tv/citiesskylines/guides/terraforming-tutorial/

Dit zijn de terrain tools uit de editor, en die heb ik ook (via een mod) in-game. Maar in een van de updates (bij AD volgens mij) zijn er ook terrain tools in de main game gekomen en volgens mij waren dat gewoon dezelfde.
sjappiehuntervrijdag 22 juli 2016 @ 21:38
In jouw vid zitten veel meer opties etc lijkt het... ik heb dus de basic die in de game zit:

cs90.jpg

Als ik ga graven loopt de bar met soil vol, wanneer vol kan ik niet meer graven.

Als ik ga dumpen, loopt de bar leeg, als de bar leeg is, is er niks meer te dumpen.
EnGCatjuhvrijdag 22 juli 2016 @ 22:18
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 juli 2016 21:38 schreef sjappiehunter het volgende:
In jouw vid zitten veel meer opties etc lijkt het... ik heb dus de basic die in de game zit:

[ afbeelding ]

Als ik ga graven loopt de bar met soil vol, wanneer vol kan ik niet meer graven.

Als ik ga dumpen, loopt de bar leeg, als de bar leeg is, is er niks meer te dumpen.
Ok, dat heb ik niet. Zal dan wel door een van mijn mods zijn.
sjappiehuntervrijdag 22 juli 2016 @ 23:23
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 juli 2016 22:18 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Ok, dat heb ik niet. Zal dan wel door een van mijn mods zijn.
Ik denk dat het verschil is of je in de map-editor zit of gewoon in het spel.
EnGCatjuhzaterdag 23 juli 2016 @ 10:43
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 juli 2016 23:23 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Ik denk dat het verschil is of je in de map-editor zit of gewoon in het spel.
Nee, want ik gebruik nooit de map editor.
sjappiehunterzondag 24 juli 2016 @ 12:46
Iemand wel eens last van gebroken trams?
Gebeurt met deze, maar ook met de standaard trams van CS. Rijdt er een los deeltje ergens rond, of een tweetal.

cs91.jpg

In dit geval zie ik nu dat de voorkant 180 graden is gedraaid.
sjappiehunterzondag 24 juli 2016 @ 15:18
en weer, nu met een file erachter:

cs92.jpg
Sfeermakerzondag 7 augustus 2016 @ 10:12
Goedemorgen stad :) 330.000 inwoners

4gi16q.jpg
Asschen_sukarzondag 7 augustus 2016 @ 10:28
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2016 10:12 schreef Sfeermaker het volgende:
Goedemorgen stad :) 330.000 inwoners

[ afbeelding ]
_O_ Ziet er top uit. Krijg gelijk weer zin om ook weer een stad te gaan bouwen
Freddonderdag 18 augustus 2016 @ 16:04
Nieuwe DLC in aankomst:
MrTorturemaandag 29 augustus 2016 @ 00:27
29vmrro.jpg

Is dit op te lossen zonder Traffic++ of andere netwerk-mods?

Korte samenvatting:

Linksboven: alle auto's op de verhoogde 2-baans-éénrichtingweg pakken de afslag, wachten op het verkeerslicht en rijden vervolgens de oprit weer op...

Rechtsboven: uit twee richtingen komt verkeer naar een 2-baans-éénrichtingweg. Iedereen wil rechts rijden, dus knellen ze elkaar af.

Onder: het gevolg. Alles vast.

:'(
mscholmaandag 29 augustus 2016 @ 00:35
Wat betreft probleem 2: links ipv rechts de weg laten invoegen?

probleem 1: ik vermoed dat die avenue (4 baans weg) aantrekkelijk is ofzo, maak dat laatate stukje eens b. v. een 2 baans weg en kijk eens of het dan nog steeds voorkomt?
Fir3flymaandag 29 augustus 2016 @ 00:41
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 00:27 schreef MrTorture het volgende:
[ afbeelding ]

Is dit op te lossen zonder Traffic++ of andere netwerk-mods?

Korte samenvatting:

Linksboven: alle auto's op de verhoogde 2-baans-éénrichtingweg pakken de afslag, wachten op het verkeerslicht en rijden vervolgens de oprit weer op...

Rechtsboven: uit twee richtingen komt verkeer naar een 2-baans-éénrichtingweg. Iedereen wil rechts rijden, dus knellen ze elkaar af.

Onder: het gevolg. Alles vast.

:'(
Best wel bizar dat het verkeer nog steeds slechter is dan Simcity 4 dat in 2003 uit kwam...
mscholmaandag 29 augustus 2016 @ 00:50
quote:
9s.gif Op maandag 29 augustus 2016 00:41 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Best wel bizar dat het verkeer nog steeds slechter is dan Simcity 4 dat in 2003 uit kwam...
je bedoelt die random opstoppingen die nergens op sloegen?

in c:s kan je het allemaal oplossen, kost alleen meer tijd...
Fir3flymaandag 29 augustus 2016 @ 00:52
quote:
1s.gif Op maandag 29 augustus 2016 00:50 schreef mschol het volgende:

[..]

je bedoelt die random opstoppingen die nergens op sloegen?

in c:s kan je het allemaal oplossen, kost alleen meer tijd...
Oh, SC4 had ook zo zijn problemen natuurlijk.

Maar ik vind het gewoon jammer dat na zoveel tijd die domme dingen die het verkeer doet niet gewoon opgelost zijn. In plaats daarvan komen ze met halfslachtige DLC met sneeuw of rampen...
mscholmaandag 29 augustus 2016 @ 00:57
quote:
9s.gif Op maandag 29 augustus 2016 00:52 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Oh, SC4 had ook zo zijn problemen natuurlijk.

Maar ik vind het gewoon jammer dat na zoveel tijd die domme dingen die het verkeer doet niet gewoon opgelost zijn. In plaats daarvan komen ze met halfslachtige DLC met sneeuw of rampen...
het probleem is niet het verkeer he.. het probleem is dat de gamer de wegen niet goed neerlegt..

toen die nederlander nog werkte voor de studio (vlak voor release weggegaan dacht ik?)
heeft hij laten zien dat je, met slim uitsplitsen van verkeersstromen, een prima doorstroming kan krijgen..
Fir3flymaandag 29 augustus 2016 @ 01:08
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 00:57 schreef mschol het volgende:

[..]

het probleem is niet het verkeer he.. het probleem is dat de gamer de wegen niet goed neerlegt..

toen die nederlander nog werkte voor de studio (vlak voor release weggegaan dacht ik?)
heeft hij laten zien dat je, met slim uitsplitsen van verkeersstromen, een prima doorstroming kan krijgen..
Prima, en dat is natuurlijk de uitdaging van het spel. Maar ik vind het gedrag van het verkeer toch niet echt logisch genoeg om realistisch over te komen.
mscholmaandag 29 augustus 2016 @ 01:36
quote:
14s.gif Op maandag 29 augustus 2016 01:08 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Prima, en dat is natuurlijk de uitdaging van het spel. Maar ik vind het gedrag van het verkeer toch niet echt logisch genoeg om realistisch over te komen.
wat precies vind je niet logisch genoeg?
Asschen_sukarmaandag 29 augustus 2016 @ 07:42
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 01:36 schreef mschol het volgende:

[..]

wat precies vind je niet logisch genoeg?
Uitvoegen van de snelweg, omdat de afslag meer banen heeft. Ieder weldenkend mens zou met 130 over de snelweg blijven knallen ipv een afslag met bijhorende snelheid en stoplichten pakken.

Verder wel met je eens dat alles op te lossen is, al dan niet met hulp van mods.
mscholmaandag 29 augustus 2016 @ 09:38
quote:
1s.gif Op maandag 29 augustus 2016 07:42 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

Uitvoegen van de snelweg, omdat de afslag meer banen heeft. Ieder weldenkend mens zou met 130 over de snelweg blijven knallen ipv een afslag met bijhorende snelheid en stoplichten pakken.

Verder wel met je eens dat alles op te lossen is, al dan niet met hulp van mods.
als de afslag meer banen heeft dan de snelweg, dan wordt toch ergens een verkeerde weg gebruikt
Asschen_sukarmaandag 29 augustus 2016 @ 10:02
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 09:38 schreef mschol het volgende:

[..]

als de afslag meer banen heeft dan de snelweg, dan wordt toch ergens een verkeerde weg gebruikt
Maakt het alsnog niet logisch dat auto's de snelweg verlaten. Logischerwijs gebeurd dit pas als het ook echt hun afslag is, en niet omdat er meer banen zijn.
MrTorturemaandag 29 augustus 2016 @ 10:25
quote:
1s.gif Op maandag 29 augustus 2016 00:35 schreef mschol het volgende:
Wat betreft probleem 2: links ipv rechts de weg laten invoegen?

probleem 1: ik vermoed dat die avenue (4 baans weg) aantrekkelijk is ofzo, maak dat laatate stukje eens b. v. een 2 baans weg en kijk eens of het dan nog steeds voorkomt?
Oh, dat laatste zou ik eens kunnen proberen. Dat links uitvoegen vind ik geen oplossing :{ Ik wil best de mechanismen van het spel leren begrijpen, maar het moet wel een beetje realistisch blijven. En dat vind ik nou net een van de problemen die dit spel heeft.
mscholmaandag 29 augustus 2016 @ 10:32
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 10:25 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Oh, dat laatste zou ik eens kunnen proberen. Dat links uitvoegen vind ik geen oplossing :{ Ik wil best de mechanismen van het spel leren begrijpen, maar het moet wel een beetje realistisch blijven. En dat vind ik nou net een van de problemen die dit spel heeft.
het is ook niet zozeer een oplossing, maar je kan kijken of je verkeer dan wel doorstroomt, als dat zo is moet je een andere echte oplossing gaan zoeken..

nu zit je met het probleem, als ik je screenshot nog eens bekijk, dat het verkeer van 2 kanten snelweg op een dubbelbaans weg terechtkomt, en vervolgens wil iedereen de stad in, dus die gaan rechts rijden, bij de afslag boven in (onderste screenshot) is slechts 1 baan voor rechtsaf, en vervolgens ook nog stoplichten voor de 4baans avenue

andere optie dus: meer banen voor rechtsaf creeeren
MrTorturemaandag 29 augustus 2016 @ 10:52
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 10:32 schreef mschol het volgende:

[..]

het is ook niet zozeer een oplossing, maar je kan kijken of je verkeer dan wel doorstroomt, als dat zo is moet je een andere echte oplossing gaan zoeken..

nu zit je met het probleem, als ik je screenshot nog eens bekijk, dat het verkeer van 2 kanten snelweg op een dubbelbaans weg terechtkomt, en vervolgens wil iedereen de stad in, dus die gaan rechts rijden, bij de afslag boven in (onderste screenshot) is slechts 1 baan voor rechtsaf, en vervolgens ook nog stoplichten voor de 4baans avenue

andere optie dus: meer banen voor rechtsaf creeeren
Oh! Mensen willen helemaal niet rechtsaf, ze willen rechtdoor (daarom gaan ze ook weer de oprit op). Als ik dat oplos, gaan ze misschien aan het begin van die avenue weer gebruik maken van beide stroken :)
EnGCatjuhmaandag 29 augustus 2016 @ 18:19
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 00:27 schreef MrTorture het volgende:
[ afbeelding ]

Is dit op te lossen zonder Traffic++ of andere netwerk-mods?

Korte samenvatting:

Linksboven: alle auto's op de verhoogde 2-baans-éénrichtingweg pakken de afslag, wachten op het verkeerslicht en rijden vervolgens de oprit weer op...

Rechtsboven: uit twee richtingen komt verkeer naar een 2-baans-éénrichtingweg. Iedereen wil rechts rijden, dus knellen ze elkaar af.

Onder: het gevolg. Alles vast.

:'(
Dit is niet heel moeilijk op te lossen.

1) De snelheid op de afritten is 80 of 90 km per uur, die op de doorgaande weg lager (30 p.u. ws omdat het gewone éénrichtingswegen zijn). Omdat de pathfinding uitgaat van de snelste weg met uitzondering van opstoppingen/stoplichten, zijn de afritten in dit geval dus sneller. Verander de afritten (en opritten) in gewone 1-richtingswegen en het probleem is opgelost na verloop van tijd.

Een andere oplossing is de maximumsnelheid van de op- en afritten aanpassen (met bijvoorbeeld Traffic Manager: President Edition, dit bevat alle functionaliteit van T++ en meer).

Een derde oplossing is de afritten verlengen in de richting van de avenue, zodat de afritten links- en rechts van de doorgaande weg verder van elkaar zitten en de afritten zelf ook langer zijn zodat de uiteindelijke tijd om ze gebruiken langer is dan de tijd om de doorgaande weg te pakken. Deze optie is ook best aan te raden, omdat het kruisingen met stoplichten betreft en die wil je het liefst niet dicht bij elkaar hebben.

2) Is geen probleem meer als 1 is opgelost. De baankeuze in CS is een beetje apart, maar in principe moet je er vanuit gaan dat al het verkeer wil voorsorteren voor de eerstvolgende kruizing/afrit.
EnGCatjuhmaandag 29 augustus 2016 @ 20:27
Dit is mijn huidige projectje:

Sm7fts8.png

Het is best een chille plek.

IT7ZTbr.png
mscholmaandag 29 augustus 2016 @ 20:48
dan maar geen planet coaster of no mans sky vanavond..
cities skylines wordt het.. eens kijken wat ik uit de grond kan stampen..
MrTorturedinsdag 30 augustus 2016 @ 09:02
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 18:19 schreef EnGCatjuh het volgende:

(...)
Verander de afritten (en opritten) in gewone 1-richtingswegen en het probleem is opgelost na verloop van tijd.
Krijg ik dan niet het probleem dat twee 2-baans wegen samenvoegen naar 1 2-baans? Ik had altijd het idee dat van 2x1 naar 1x2 het meest soepel zou gaan. Die Traffic Manager ga ik eens uitchecken. Hopen dat dat wat oplevert :)
Anders probeer ik het zoals de afrit A10/S112 in Amsterdam. Dat zou ook beter moeten gaan. Ik wil de afritten liefst kort houden, beetje stads.

Je eigen project ziet er goed uit btw 8-)
icecreamfarmer_NLdinsdag 30 augustus 2016 @ 09:54
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 20:27 schreef EnGCatjuh het volgende:
Dit is mijn huidige projectje:

[ afbeelding ]

Het is best een chille plek.

[ afbeelding ]
Welke map is dat?
Met cheats?
Drizzt_DoUrdendinsdag 30 augustus 2016 @ 13:15
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 20:27 schreef EnGCatjuh het volgende:
Dit is mijn huidige projectje:

[ afbeelding ]

Het is best een chille plek.

[ afbeelding ]
Ziet er strak uit, chef! ^O^
EnGCatjuhdinsdag 30 augustus 2016 @ 13:54
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 augustus 2016 09:02 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Krijg ik dan niet het probleem dat twee 2-baans wegen samenvoegen naar 1 2-baans? Ik had altijd het idee dat van 2x1 naar 1x2 het meest soepel zou gaan. Die Traffic Manager ga ik eens uitchecken. Hopen dat dat wat oplevert :)
Anders probeer ik het zoals de afrit A10/S112 in Amsterdam. Dat zou ook beter moeten gaan. Ik wil de afritten liefst kort houden, beetje stads.

Je eigen project ziet er goed uit btw 8-)
Zoals je al gemerkt hebt, gebruiken de mensen in je stad alleen meerbaanswegen als ze er ook daadwerkelijk op kunnen voorsorteren. Ze gebruiken het niet om bijvoorbeeld een file (in afstand) te verkorten. Als je de afritten dus tweebaans maakt, zullen ze echter allemaal de rechter rijstrook gebruiken als ze allemaal naar rechts willen. Dit is een nadeeltje, maar je kan het ook in je voordeel leren gebruiken. Afritten met twee banen maakt in dit geval dus niks uit, omdat iedereen toch naar rechts wil en de rechter baan gebruikt. Als je de stad uitbreidt naar de linkerkant van de weg, zullen ze ook de linkerbaan gaan gebruiken.

"Stadse" korte afritten zijn natuurlijk prima, al moet je je wel beseffen dat korte afritten ook daar lang niet altijd zo kort zijn als in je plaatje omdat je nogal snel afritfiles kan krijgen als er direct na de afrit een druk kruispunt volgt. Andere afritconfiguraties zoals je voorbeeld (2x cloverleaf) is natuurlijk ook een optie idd.

Verder bedankt voor het compliment :)

quote:
0s.gif Op dinsdag 30 augustus 2016 09:54 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Welke map is dat?
Met cheats?
Als ik het spel weer aanslinger zal ik het ff opzoeken, weet niet uit mijn hoofd welke map het is. En cheats... weet niet precies wat je ermee bedoelt. Ja, er zijn meerdere mods gebruikt, maar het is niet met unlimited money.

quote:
0s.gif Op dinsdag 30 augustus 2016 13:15 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ziet er strak uit, chef! ^O^
Thanks!
mscholdinsdag 30 augustus 2016 @ 15:49
zo, even een map gestart met sneeuw..
8ppX4Kc.jpg
kan je ergens die popups van "er is een nieuw gebouw beschikbaar" uitzetten? (desnoods via mod)
EnGCatjuhdinsdag 30 augustus 2016 @ 16:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 augustus 2016 15:49 schreef mschol het volgende:
zo, even een map gestart met sneeuw..
[ afbeelding ]
kan je ergens die popups van "er is een nieuw gebouw beschikbaar" uitzetten? (desnoods via mod)
Bedoel je de milestones als je die gehaald hebt (bij zoveel inwoners)? Zou niet weten of daar een setting of mod voor is.
mscholdinsdag 30 augustus 2016 @ 16:45
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 augustus 2016 16:38 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Bedoel je de milestones als je die gehaald hebt (bij zoveel inwoners)? Zou niet weten of daar een setting of mod voor is.
dat ja, bij x inwoners krijg je een melding dat b. v. de bussen zijn unlocked of dat je nieuw land kan kopen, zolang je die niet weg klikt blijven ze terugkomen, heel irritant

als ik er straks 1 heb zal ik wel een screenshot bouwen
EnGCatjuhdinsdag 30 augustus 2016 @ 21:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 augustus 2016 09:54 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Welke map is dat?
Met cheats?
Poole harbor: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690204195
G3Fwoensdag 31 augustus 2016 @ 01:31
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 00:27 schreef MrTorture het volgende:
[ afbeelding ]

Is dit op te lossen zonder Traffic++ of andere netwerk-mods?

Korte samenvatting:

Linksboven: alle auto's op de verhoogde 2-baans-éénrichtingweg pakken de afslag, wachten op het verkeerslicht en rijden vervolgens de oprit weer op...

Rechtsboven: uit twee richtingen komt verkeer naar een 2-baans-éénrichtingweg. Iedereen wil rechts rijden, dus knellen ze elkaar af.

Onder: het gevolg. Alles vast.

:'(
Edit: Wow spuit 11 :+ .. EnGCatjuh heeft het al haarfijn uitgelegd


Bij probleem 1 komt het waarschijnlijk doordat je afritten (on-/offramps) hebt gebruikt, deze hebben een hogere toegestane snelheid dan de normale 2 baans 1 richting die je voor de brug gebruikt. Tijdens het calculeren van de route van een agent wordt daar wel rekening mee gehouden en verkeerslichten niet, vandaar dat ze de route onderlangs nemen omdat ze denken dat die sneller is. Dit probleem kan je oplossen door de afritten te upgraden naar 2 baans 1 richtingswegen of de brug bovenlangs van afritten te maken.

Probleem 2 zou je mogelijk een betere doorstoom kunnen creëren door de 2 baans weg te upgraden naar een afrit of snelweg.

Alle voertuigen kiezen de rechterbaan omdat ze de afrit willen nemen naar de 4 baans weg, verkeer in C:S kiest altijd zo vroeg mogelijk de juiste baan.

[ Bericht 2% gewijzigd door G3F op 31-08-2016 01:45:03 ]
G3Fwoensdag 31 augustus 2016 @ 01:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 augustus 2016 15:49 schreef mschol het volgende:
zo, even een map gestart met sneeuw..
[ afbeelding ]
kan je ergens die popups van "er is een nieuw gebouw beschikbaar" uitzetten? (desnoods via mod)
Ik voel je pijn... volgensmij is het helaas niet mogelijk -O-
icecreamfarmer_NLwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:00
Ik merk trouwens dat er steeds meer mods verdwijnen.
Hebben meer mensen daar last van?
mscholwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:05
quote:
0s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 09:00 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:
Ik merk trouwens dat er steeds meer mods verdwijnen.
Hebben meer mensen daar last van?
hoe bedoel je dat?

ingame of van de workshop?
icecreamfarmer_NLwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:06
quote:
0s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 09:05 schreef mschol het volgende:

[..]

hoe bedoel je dat?

ingame of van de workshop?
Workshop dat er assets verdwijnen.
mscholwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:09
quote:
0s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 09:06 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Workshop dat er assets verdwijnen.
enige dat ik zie dat veel mods niet bijgewerkt wordt , assets let ik niet echt op.. (door hoe de content manager in elkaar steeks is dat echt een ramp om veel van dat spul te managen)
icecreamfarmer_NLwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:22
quote:
0s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 09:09 schreef mschol het volgende:

[..]

enige dat ik zie dat veel mods niet bijgewerkt wordt , assets let ik niet echt op.. (door hoe de content manager in elkaar steeks is dat echt een ramp om veel van dat spul te managen)
Ik mis dan bijvoorbeeld opeens kleine politieposten.
mscholwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:26
quote:
0s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 09:22 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Ik mis dan bijvoorbeeld opeens kleine politieposten.
als ik zoek op small police komen er 75 resultaten naar boven
G3Fwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:41
quote:
0s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 09:22 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Ik mis dan bijvoorbeeld opeens kleine politieposten.
Ngon heeft uit protest al zijn assets verwijderd, hij vond dat de C:S community te toxic was en mensen alleen maar dingen bleven eisen en nooit dankbaarheid toonden. Hij was oa van de rural police en fire stations en assets zoals grote gassilos e.d. :{

Verder weet ik niet of er meer zijn geweest die de plug gepulled hebben uit hun assets/mods..
icecreamfarmer_NLwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:41
quote:
1s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 09:41 schreef G3F het volgende:

[..]

Ngon heeft uit protest al zijn assets verwijderd, hij vond dat de C:S community te toxic was en mensen alleen maar dingen bleven eisen en nooit dankbaarheid toonden. Hij was oa van de rural police en fire stations en assets zoals grote gassilos e.d. :{

Verder weet ik niet of er meer zijn geweest die de plug gepulled hebben uit hun assets/mods..
Ah, dat zou het een en ander kunnen verklaren waarom ik opeens met gaten in mijn stad zit.
G3Fwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:42
quote:
0s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 09:09 schreef mschol het volgende:

[..]

enige dat ik zie dat veel mods niet bijgewerkt wordt , assets let ik niet echt op.. (door hoe de content manager in elkaar steeks is dat echt een ramp om veel van dat spul te managen)
Beste kan je je content via de Steam Workshop managen, ingame is hij idd ruk en beperkt
G3Fwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:46
quote:
0s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 09:41 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Ah, dat zou het een en ander kunnen verklaren waarom ik opeens met gaten in mijn stad zit.
Grote kans idd, was een tijdje terug een hele discussie over op de C:S Reddit, dit ging specifiek over Ngon's assets die verwijderd waren en dat mensen idd met hetzelfde probleem als jij zaten. Er waren wel manieren om de assets te houden mits je Steam nog niet in online mode had opgestart (sinds het verwijderen van de assets), maar daar was ik zelf helaas ook te laat mee.. Toch jammer dat het zo gegaan is, Ngon leverde echt top werk ;(
mscholwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:46
quote:
1s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 09:42 schreef G3F het volgende:

[..]

Beste kan je je content via de Steam Workshop managen, ingame is hij idd ruk en beperkt
via steam is het net zo ruk :X

ooit had ik 150+ pagina's aan assets.. en vervolgens kwam er een update die iets brak.. good luck...

http://steamcommunity.com(...)rchtext=small+police
een reupload van ngon
G3Fwoensdag 31 augustus 2016 @ 09:53
quote:
0s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 09:46 schreef mschol het volgende:

[..]

via steam is het net zo ruk :X

ooit had ik 150+ pagina's aan assets.. en vervolgens kwam er een update die iets brak.. good luck...
Steam Workshop kan je sorteren op laatst ge-update, mocht een mod juist verkeerd ge-update zijn of juist een hele tijd niet kun je dat zo tackellen.

Als je het over de game hebt die een update heeft en daardoor een aantal mods niet meer werken; over het algemeen is dat gewoon geduld hebben tot de maker van de mod hem update, wat bij de populairste mods meestal wel binnen 48h is.

Op Reddit verschijnt altijd een topic over welke mods ge-update zijn en welke niet als er een grote game update is. :)
mscholwoensdag 31 augustus 2016 @ 20:28
LrCMeAk.png

great day for walking, ^O^
Luctor.et.Emergowoensdag 31 augustus 2016 @ 22:21
quote:
0s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 20:28 schreef mschol het volgende:
[ afbeelding ]

great day for walking, ^O^
Vast sneller dan de file.
MrTorturedonderdag 1 september 2016 @ 00:07
quote:
0s.gif Op maandag 29 augustus 2016 18:19 schreef EnGCatjuh het volgende:
Een andere oplossing is de maximumsnelheid van de op- en afritten aanpassen (met bijvoorbeeld Traffic Manager: President Edition, dit bevat alle functionaliteit van T++ en meer).
_O_ Met Traffic Manager de snelheden aangepast én verplichte rijrichtingen op de afritten gezet: als je een afrit pakt, ga je er van af ook :) Met dit (en wat logisch denkwerk) begint dat deel van de stad aardig door te stromen 8-)
EnGCatjuhdonderdag 1 september 2016 @ 11:46
quote:
0s.gif Op donderdag 1 september 2016 00:07 schreef MrTorture het volgende:

[..]

_O_ Met Traffic Manager de snelheden aangepast én verplichte rijrichtingen op de afritten gezet: als je een afrit pakt, ga je er van af ook :) Met dit (en wat logisch denkwerk) begint dat deel van de stad aardig door te stromen 8-)
Goed om te horen.

Hoewel de traffic agents wat anders werken dan real life, is er altijd wel een oplossing voor. En dat is erg fijn.
mscholdonderdag 1 september 2016 @ 11:53
quote:
14s.gif Op woensdag 31 augustus 2016 22:21 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Vast sneller dan de file.
dat reed, wonder boven wonder, nog wel door, ze stonden niet helemaal stil :P

dit is ook wel een mooie: sloop ik politiebureau's om de crimerate omhoog te krijgen, gaattie naar beneden :|W

[ Bericht 14% gewijzigd door mschol op 01-09-2016 12:06:24 ]
Luctor.et.Emergodonderdag 1 september 2016 @ 12:22
quote:
0s.gif Op donderdag 1 september 2016 11:53 schreef mschol het volgende:

[..]

dat reed, wonder boven wonder, nog wel door, ze stonden niet helemaal stil :P

dit is ook wel een mooie: sloop ik politiebureau's om de crimerate omhoog te krijgen, gaattie naar beneden :|W
Corrupte agenten dus?
mscholdonderdag 1 september 2016 @ 12:40
quote:
11s.gif Op donderdag 1 september 2016 12:22 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Corrupte agenten dus?
dat moet wel ;(

zowiezo snap ik niet hoe je die achievement van 20/40% crime kan halen..

met 60-70k inwoners heb ik nu nog steeds slechts 7% crime...
Luctor.et.Emergodonderdag 1 september 2016 @ 12:44
quote:
0s.gif Op donderdag 1 september 2016 12:40 schreef mschol het volgende:

[..]

dat moet wel ;(

zowiezo snap ik niet hoe je die achievement van 20/40% crime kan halen..

met 60-70k inwoners heb ik nu nog steeds slechts 7% crime...
Ik denk, weinig werk, weinig scholen, weinig/geen politiebureau's.
mscholdonderdag 1 september 2016 @ 12:45
quote:
0s.gif Op donderdag 1 september 2016 12:44 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]
weinig/geen politiebureau's.
i did that, zie boven :+
Luctor.et.Emergodonderdag 1 september 2016 @ 12:45
quote:
0s.gif Op donderdag 1 september 2016 12:45 schreef mschol het volgende:

[..]

i did that, zie boven :+
Maar dan wel in combinatie met die anderen. ;)
mscholdonderdag 1 september 2016 @ 12:46
quote:
0s.gif Op donderdag 1 september 2016 12:45 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Maar dan wel in combinatie met die anderen. ;)
:P

vanavond nog even rommelen in mijn stad, eens kijken wat ik voor elkaar krijg...
Luctor.et.Emergodonderdag 1 september 2016 @ 12:54
quote:
0s.gif Op donderdag 1 september 2016 12:46 schreef mschol het volgende:

[..]

:P

vanavond nog even rommelen in mijn stad, eens kijken wat ik voor elkaar krijg...
Succes in ieder geval. Is mij trouwens ook nog niet gelukt.
MrTorturedonderdag 1 september 2016 @ 13:41
quote:
0s.gif Op donderdag 1 september 2016 11:53 schreef mschol het volgende:

[..]
dit is ook wel een mooie: sloop ik politiebureau's om de crimerate omhoog te krijgen, gaattie naar beneden :|W
Een beetje als: defensie moet weg, want oorlog is stom :P

Zonder politiebureau kunnen ze ook geen aangifte doen he...
Luctor.et.Emergodonderdag 1 september 2016 @ 13:53
quote:
0s.gif Op donderdag 1 september 2016 13:41 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Een beetje als: defensie moet weg, want oorlog is stom :P

Zonder politiebureau kunnen ze ook geen aangifte doen he...
Als je alle wetten afschaft....
mscholdonderdag 1 september 2016 @ 18:08
quote:
0s.gif Op donderdag 1 september 2016 12:54 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

Succes in ieder geval. Is mij trouwens ook nog niet gelukt.
35% aangetikt, met ongeveer dezelfde hoeveelheid inwoners..
geen/nauwelijks educatie (een aantal school gebouwen om ze tevreden te houden, funding helemaal omlaag
idem voor politie
mscholvrijdag 2 september 2016 @ 16:58
wtf.. laad een save game van gister, opeens het gros van mijn wegen en services weg :')

wellicht is er een update langsgekomen.. even kijken..
EnGCatjuhvrijdag 2 september 2016 @ 23:10
quote:
0s.gif Op vrijdag 2 september 2016 16:58 schreef mschol het volgende:
wtf.. laad een save game van gister, opeens het gros van mijn wegen en services weg :')

wellicht is er een update langsgekomen.. even kijken..
Er is geen patch geweest voor zover ik weer :{
mscholvrijdag 2 september 2016 @ 23:16
quote:
0s.gif Op vrijdag 2 september 2016 23:10 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Er is geen patch geweest voor zover ik weer :{
mja, hij stond hier in steam wel tussen de updates lijst, maar geen patch notes ofzo..
achja..maar een nieuwe stad gestart :P
Luctor.et.Emergozaterdag 3 september 2016 @ 07:09
Voor degene die het nog niet gezien hadden, maar Paradox games zijn dit weekend in de aanbieding op Steam. Dus mocht je de dlc van Cities Skylines nog niet hebben, maar wel willen, dan is dit wellicht een goed moment.
EnGCatjuhzaterdag 3 september 2016 @ 10:46
quote:
0s.gif Op vrijdag 2 september 2016 23:16 schreef mschol het volgende:

[..]

mja, hij stond hier in steam wel tussen de updates lijst, maar geen patch notes ofzo..
achja..maar een nieuwe stad gestart :P
Hij staat heel vaak in de updates lijst, maar dat zijn vrijwel altijd mods/assets die zijn geupdate volgens mij.
mscholzaterdag 3 september 2016 @ 11:07
quote:
0s.gif Op zaterdag 3 september 2016 10:46 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Hij staat heel vaak in de updates lijst, maar dat zijn vrijwel altijd mods/assets die zijn geupdate volgens mij.
dan staat erbij dat het workshop content is :Y
MrTorturedonderdag 8 september 2016 @ 11:25
qyfvva.png
O+ Het begint ergens op te lijken.

Gigantische plaatjesspam, dus ik gooi em maar effe onder een spoiler :D
SPOILER
168eout.png
Volgens mij moet er nog gesnoeid worden

ve6jqr.png
En misschien nog wat zand afgevoerd :')

2a9xhqf.png
Maar dit gaat wel mooi worden :@

5k0bbk.png
In een eerdere stad: behoorlijke klus om te maken en zodra je wegen aanlegt, gaat het mis :') Nu heb ik de kanalenplugin ontdekt. Misschien gaat dat een keer lukken. Wel balen dat je onder kanalen geen metrolijnen kunt laten kruisen.

n34rxd.png
Verkeersplein op een van de hoofdwegen.

2mg49vk.png
"Stadse" oprit. Kan nog wel wat chiquer.

6eni28.png
Treinstation wel actief, metrostation nog niet :') Chaos :{

dy89p4.png
Dit blijft een leuk station ^O^

2h391mr.png
Boulevardje

1t57o4.png
6e0rwl.png
Met de stad op de achtergrond nog even tanken, een broodje eten en over de voetgangersbrug.

etvced.png
Cargo station aan de rand van het industrieterrein.

mtthdi.png
Minder mooi knooppunt. Doe ik misschien nog wel wat aan :P

vctnoo.png
Links politiebureau, rechts brandweer. Ze hebben hem compleet laten affikken :')

m9vzbb.png
Knooppunten lekker de ruimte geven :) Gaat wel een textuurtje mis daar :{

EnGCatjuhdonderdag 8 september 2016 @ 12:06
Lekker bezig hoor! Vooral die eerste screenshot ziet er goed uit!
MrTorturedonderdag 8 september 2016 @ 13:15
quote:
0s.gif Op donderdag 8 september 2016 12:06 schreef EnGCatjuh het volgende:
Lekker bezig hoor! Vooral die eerste screenshot ziet er goed uit!
Thanks :)
mscholdonderdag 8 september 2016 @ 13:26
quote:
0s.gif Op donderdag 8 september 2016 11:25 schreef MrTorture het volgende:
[ afbeelding ]
O+ Het begint ergens op te lijken.

Gigantische plaatjesspam, dus ik gooi em maar effe onder een spoiler :D
SPOILER
[ afbeelding ]
Volgens mij moet er nog gesnoeid worden

[ afbeelding ]
En misschien nog wat zand afgevoerd :')

[ afbeelding ]
Maar dit gaat wel mooi worden :@

[ afbeelding ]
In een eerdere stad: behoorlijke klus om te maken en zodra je wegen aanlegt, gaat het mis :') Nu heb ik de kanalenplugin ontdekt. Misschien gaat dat een keer lukken. Wel balen dat je onder kanalen geen metrolijnen kunt laten kruisen.

[ afbeelding ]
Verkeersplein op een van de hoofdwegen.

[ afbeelding ]
"Stadse" oprit. Kan nog wel wat chiquer.

[ afbeelding ]
Treinstation wel actief, metrostation nog niet :') Chaos :{

[ afbeelding ]
Dit blijft een leuk station ^O^

[ afbeelding ]
Boulevardje

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Met de stad op de achtergrond nog even tanken, een broodje eten en over de voetgangersbrug.

[ afbeelding ]
Cargo station aan de rand van het industrieterrein.

[ afbeelding ]
Minder mooi knooppunt. Doe ik misschien nog wel wat aan :P

[ afbeelding ]
Links politiebureau, rechts brandweer. Ze hebben hem compleet laten affikken :')

[ afbeelding ]
Knooppunten lekker de ruimte geven :) Gaat wel een textuurtje mis daar :{

nice, welk station is dat?
EnGCatjuhdonderdag 8 september 2016 @ 13:57
quote:
0s.gif Op donderdag 8 september 2016 13:26 schreef mschol het volgende:

[..]

nice, welk station is dat?
Volgens mij heet die (gewoon) Modular Train Station. Maar gebaseerd op Rotterdam CS natuurlijk ;)

Elevated Metro is bijna klaar _O_
http://community.simtropo(...)ment&comment=1635789
MrTorturedonderdag 8 september 2016 @ 14:03
quote:
0s.gif Op donderdag 8 september 2016 13:26 schreef mschol het volgende:

[..]

nice, welk station is dat?
Modular Through Station | Modern Central | BadPeanut

en gerelateerde uitbreidingen
Drizzt_DoUrdendonderdag 8 september 2016 @ 14:41
quote:
0s.gif Op donderdag 8 september 2016 11:25 schreef MrTorture het volgende:
[ afbeelding ]
O+ Het begint ergens op te lijken.

Gigantische plaatjesspam, dus ik gooi em maar effe onder een spoiler :D
SPOILER
[ afbeelding ]
Volgens mij moet er nog gesnoeid worden

[ afbeelding ]
En misschien nog wat zand afgevoerd :')

[ afbeelding ]
Maar dit gaat wel mooi worden :@

[ afbeelding ]
In een eerdere stad: behoorlijke klus om te maken en zodra je wegen aanlegt, gaat het mis :') Nu heb ik de kanalenplugin ontdekt. Misschien gaat dat een keer lukken. Wel balen dat je onder kanalen geen metrolijnen kunt laten kruisen.

[ afbeelding ]
Verkeersplein op een van de hoofdwegen.

[ afbeelding ]
"Stadse" oprit. Kan nog wel wat chiquer.

[ afbeelding ]
Treinstation wel actief, metrostation nog niet :') Chaos :{

[ afbeelding ]
Dit blijft een leuk station ^O^

[ afbeelding ]
Boulevardje

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Met de stad op de achtergrond nog even tanken, een broodje eten en over de voetgangersbrug.

[ afbeelding ]
Cargo station aan de rand van het industrieterrein.

[ afbeelding ]
Minder mooi knooppunt. Doe ik misschien nog wel wat aan :P

[ afbeelding ]
Links politiebureau, rechts brandweer. Ze hebben hem compleet laten affikken :')

[ afbeelding ]
Knooppunten lekker de ruimte geven :) Gaat wel een textuurtje mis daar :{

Wauw _O_
Luctor.et.Emergovrijdag 9 september 2016 @ 10:03
quote:
0s.gif Op donderdag 8 september 2016 11:25 schreef MrTorture het volgende:
[ afbeelding ]
O+ Het begint ergens op te lijken.

Gigantische plaatjesspam, dus ik gooi em maar effe onder een spoiler :D
SPOILER
[ afbeelding ]
Volgens mij moet er nog gesnoeid worden

[ afbeelding ]
En misschien nog wat zand afgevoerd :')

[ afbeelding ]
Maar dit gaat wel mooi worden :@

[ afbeelding ]
In een eerdere stad: behoorlijke klus om te maken en zodra je wegen aanlegt, gaat het mis :') Nu heb ik de kanalenplugin ontdekt. Misschien gaat dat een keer lukken. Wel balen dat je onder kanalen geen metrolijnen kunt laten kruisen.

[ afbeelding ]
Verkeersplein op een van de hoofdwegen.

[ afbeelding ]
"Stadse" oprit. Kan nog wel wat chiquer.

[ afbeelding ]
Treinstation wel actief, metrostation nog niet :') Chaos :{

[ afbeelding ]
Dit blijft een leuk station ^O^

[ afbeelding ]
Boulevardje

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Met de stad op de achtergrond nog even tanken, een broodje eten en over de voetgangersbrug.

[ afbeelding ]
Cargo station aan de rand van het industrieterrein.

[ afbeelding ]
Minder mooi knooppunt. Doe ik misschien nog wel wat aan :P

[ afbeelding ]
Links politiebureau, rechts brandweer. Ze hebben hem compleet laten affikken :')

[ afbeelding ]
Knooppunten lekker de ruimte geven :) Gaat wel een textuurtje mis daar :{

Ziet er mooi uit.
MrTorturevrijdag 9 september 2016 @ 21:22
thanks :)
EnGCatjuhdinsdag 13 september 2016 @ 14:40
Binnenkort deze mod maar even testen:

Reddit: https://www.reddit.com/r/(...)ame_load_super_fast/
Steam Workshop: https://steamcommunity.co(...)26792339&searchtext=
sjappiehunterzaterdag 1 oktober 2016 @ 12:22
Hoi... ik weet niet of het aan de grootte van mijn stad ligt, of aan het aantal buslijnen (ca 90)... of dat er in een update iets is veranderd...

... maar, bussen wachten heel lang bij de halte (boardingtijd)... het lijkt langer dan eerder.

Gevolg is dat er files bij bushaltes ontstaan van bussen... vooral waar meerdere lijnen op een halte halteren. Hebben jullie dat ook?
EnGCatjuhdinsdag 11 oktober 2016 @ 18:03
Ik heb vakantie, dus lekker een beetje werken aan mijn huidige WIP :)

EMSC4s2.png

OvCAAB4.png

O+

Nog wat meer plaatjes in het album: C:SL - Koningshaven WIP - Album on Imgur
ElmarOdinsdag 11 oktober 2016 @ 21:59
quote:
0s.gif Op dinsdag 11 oktober 2016 18:03 schreef EnGCatjuh het volgende:
Ik heb vakantie, dus lekker een beetje werken aan mijn huidige WIP :)

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

O+

Nog wat meer plaatjes in het album: C:SL - Koningshaven WIP - Album on Imgur
Netjes hoor. ^O^
EnGCatjuhdonderdag 13 oktober 2016 @ 16:02
Even een paar screenshots van mijn nieuwste gebied, een "entertainment area" met stadion en aquarium.

ReQxagb.png

OORgBpf.png

FShvmuL.png

iliFuHP.png

Heel album: Cities: Skylines; Koningshaven Entertainment Area - Album on Imgur
Drizzt_DoUrdendonderdag 13 oktober 2016 @ 16:38
Reactie op je album:

quote:
I see, you too are a man of autism.
_O-

Ziet er verder goed uit hoor! ^O^ Ik heb daar echt het geduld niet voor, ik moet altijd snel snel uitbreiden, kom vervolgens in de knoop met het openbaar vervoer en de rails e.d. zijn rechttoe-rechtaan. Wegen saai, havens saai, etc :+
EnGCatjuhdonderdag 13 oktober 2016 @ 17:17
quote:
10s.gif Op donderdag 13 oktober 2016 16:38 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Reactie op je album:

[..]

_O-

Ziet er verder goed uit hoor! ^O^ Ik heb daar echt het geduld niet voor, ik moet altijd snel snel uitbreiden, kom vervolgens in de knoop met het openbaar vervoer en de rails e.d. zijn rechttoe-rechtaan. Wegen saai, havens saai, etc :+
Ik ben pas sinds recent wat meer van het detailen. Eerst een aantal basis structuren neerleggen (die evt later gesloopt kunnen worden), en dan wijken en gebieden gaan bouwen + detailen. Heerlijk relaxend.

Het knooppunt wat je hierboven ziet heb ik ook wel een dag of 2 over nagedacht, want er kwam behoorlijk wat verkeer vanuit de commercial area rechtsboven en vanuit de underpass onder het station.
T_Killermaandag 17 oktober 2016 @ 20:27
Is er een mod waardoor verkeer 'slimmer' wordt en dus bijvoorbeeld van beide banen gebruik maakt i.p.v. slechts 1 zoals hieronder te zien is? Het merendeel van het verkeer in de file wil rechtsaf slaan, maar ze gebruiken slechts de meest rechter rijstrook.

oje6iJS.jpg
Freddinsdag 18 oktober 2016 @ 00:35
quote:
0s.gif Op maandag 17 oktober 2016 20:27 schreef T_Killer het volgende:
Is er een mod waardoor verkeer 'slimmer' wordt en dus bijvoorbeeld van beide banen gebruik maakt i.p.v. slechts 1 zoals hieronder te zien is? Het merendeel van het verkeer in de file wil rechtsaf slaan, maar ze gebruiken slechts de meest rechter rijstrook.

[ afbeelding ]
Maar als ze rechtsaf willen slaan moeten ze toch ook juist op de rechter rijbaan zijn?

Je zou met een mod de rijrichtingen op de kruispunten nog wat kunnen verbeteren.
T_Killerdinsdag 18 oktober 2016 @ 09:26
Die mod met die rijrichtingen heb ik en gebruik ik ook (zie ook de wegmarkeringspijlen).

Echter omdat alles dubbelbaans is (zowel wegen als rotonde) zouden ze naast de rechterbaan ook de linkerbaan kunnen pakken om beter door te stromen. Echter doen ze dat niet.

Ik heb meerdere van dit soort drukkere punten in de stad. De AI van het verkeer schiet op die plekken te kort om het goed door te laten stromen, vandaar mijn vraag naar een mod die dat kan verbeteren.
Luctor.et.Emergodinsdag 18 oktober 2016 @ 10:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 18 oktober 2016 09:26 schreef T_Killer het volgende:
Die mod met die rijrichtingen heb ik en gebruik ik ook (zie ook de wegmarkeringspijlen).

Echter omdat alles dubbelbaans is (zowel wegen als rotonde) zouden ze naast de rechterbaan ook de linkerbaan kunnen pakken om beter door te stromen. Echter doen ze dat niet.

Ik heb meerdere van dit soort drukkere punten in de stad. De AI van het verkeer schiet op die plekken te kort om het goed door te laten stromen, vandaar mijn vraag naar een mod die dat kan verbeteren.
De AI is niet zo slim helaas. Heb je aangegeven dat ze van de rechterbaan enkel de rechterbaan mogen pakken en op de linkerbaan, enkel de linkerbaan?
#ANONIEMdonderdag 27 oktober 2016 @ 21:58
Net 60 pagina's aan workshop subscriptions weg gehaald omdat er iets niet helemaal klopte en ik de game niet op kon starten. _O-

Wil graag weer starten met de game, heb zin om wat steden te bouwen. Zijn de DLCs de moeite waard en welke (up to date) Steam Workshop items moet ik sowieso even checken als terugkerende speler?

[ Bericht 2% gewijzigd door #ANONIEM op 27-10-2016 21:59:01 ]
EnGCatjuhvrijdag 28 oktober 2016 @ 12:13
quote:
14s.gif Op donderdag 27 oktober 2016 21:58 schreef Typisch het volgende:
Net 60 pagina's aan workshop subscriptions weg gehaald omdat er iets niet helemaal klopte en ik de game niet op kon starten. _O-

Wil graag weer starten met de game, heb zin om wat steden te bouwen. Zijn de DLCs de moeite waard en welke (up to date) Steam Workshop items moet ik sowieso even checken als terugkerende speler?
Ik vind de DLCs niet heel erg de moeite waard (heb ze zelf wel), omdat de belangrijkste functies ook in de gratis patches zaten. Misschien dat de trams van Snowfall je nog kunnen bekoren, maar ik zou wachten tot ze weer een keer in een (Steam)sale zitten.

Wat mods betreft is dit een behoorlijk uitgebreide collectie waaruit je kunt shoppen: https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/wiki/modlist waar ik de "Move It!"-mod nog aan wil toevoegen. Dat is ook echt een zegen.

Wat assets betreft zou ik gewoon kijken naar wat er de laatste 3 maanden het meest gesubscribed is. Of de collecties pakken van bekende Youtubers.
EnGCatjuhzaterdag 29 oktober 2016 @ 12:15
quote:
14s.gif Op donderdag 27 oktober 2016 21:58 schreef Typisch het volgende:
Net 60 pagina's aan workshop subscriptions weg gehaald omdat er iets niet helemaal klopte en ik de game niet op kon starten. _O-

Wil graag weer starten met de game, heb zin om wat steden te bouwen. Zijn de DLCs de moeite waard en welke (up to date) Steam Workshop items moet ik sowieso even checken als terugkerende speler?
nu 75% korting op Steam tot 1 Nov.

http://store.steampowered.com/app/255710/?snr=1_7_7_204_150_2
j95zaterdag 29 oktober 2016 @ 19:11
Iemand enig idee hoe het kan dat ik mijn tijd niet meer sneller kan laten lopen? Als ik op die pijltjes klik gebeurt er niets..
Sjeeserzaterdag 29 oktober 2016 @ 19:20
Heb ik ook, althans als mijn steden groter worden. Vanaf 150.000 inwoners. Ik vermoed dat het spel dan gewoon teveel vraagt van de CPU.
Dannyzondag 30 oktober 2016 @ 06:18
j95zondag 30 oktober 2016 @ 17:16
Net m'n computer weer gemaakt, veel zin om te gaan bouwen, crasht dat spel zonder reden. :'( Het is me niet gegund.
Drizzt_DoUrdenmaandag 31 oktober 2016 @ 23:20
Godsamme, ik dacht vanmiddag "laat ik weer eens Cities spelen". Er stond tot vanmiddag 99 uur op de klok. Ik sluit net af en de gespeelde tijd is nu 109 uur :')
Luctor.et.Emergodinsdag 1 november 2016 @ 05:04
quote:
0s.gif Op maandag 31 oktober 2016 23:20 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Godsamme, ik dacht vanmiddag "laat ik weer eens Cities spelen". Er stond tot vanmiddag 99 uur op de klok. Ik sluit net af en de gespeelde tijd is nu 109 uur :')
:o Dan ben je vast lekker opgeschoten.
Drizzt_DoUrdendinsdag 1 november 2016 @ 11:28
quote:
1s.gif Op dinsdag 1 november 2016 05:04 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

:o Dan ben je vast lekker opgeschoten.
Mwa, ben drie of vier keer opnieuw begonnen en uiteindelijk gewoon een grid city gebouwd op de manier die ik altijd deed. Sandboxen, alvast wat extra gebied kopen, snelweg doortrekken naar beneden met tussendoor 3 mogelijkheden om naar links en rechts af te slaan. Vervolgens linksboven wat industrie, rechtsboven de huizen met een "main street" voor winkels en vervolgens lekker uitbreiden :P

De echte ellende begon meteen zodra ik linksonder high rise + dense commercial aanlegde. In no-time stond de hele snelweg vast omdat iedereen wilde winkelen en wiet wilde roken _O- Ik heb nog voor de zekerheid de twee gebieden links van m'n stad gekocht en een snelweg doorgetrokken tot dat stuk, maar het mocht niet baten: alles zat muurvast en om de een of andere reden vielen er bosjes doden in de winkels :')

Achja, ik bouw wel lekker verder en zie wel hoe ik dat een keer op ga lossen.
Drizzt_DoUrdendinsdag 1 november 2016 @ 18:17
Bovenstaande game gewist en vanmiddag wederom opnieuw begonnen, maar deze keer heb ik eerst de snelwegen aangelegd en ging daarna pas de rest bouwen.

Er loopt geen snelweg door de stad zelf, maar er zijn per "blok" minstens drie afslagen/opritten, waardoor men in een mum van tijd geheel ergens anders is:

8897F3CF27F4D779FD0D079CEB0ED5997FABDA9D

Linksboven: standaardindustrie
Linksmidden: dikke winkels
Linksonder: standaardindustrie

Rechtsboven: standaardhuisjes en standaardwinkels
Rechtsmidden: dikke huizen en standaardwinkels
Rechtsonder: kantorenpark

Het mooie hiervan is dat de woonwijken betrekkelijk rustig zijn en de chaos tot nu toe alleen linksboven plaatsvindt :P

Ik heb het gebied ten zuiden van de eerste tile ook gekocht, daar staan het voetbalstadion, kantoren en een handjevol landfills.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 2 november 2016 @ 00:57
Pfff, heb vandaag bijna 9 uur zitten spelen _O-
Drizzt_DoUrdendonderdag 3 november 2016 @ 15:44
Heuj, meer dan 100.000 inwoners.
jogydonderdag 3 november 2016 @ 16:37
Hier begint het toch ook weer te jeuken. Ik vind het alleen zo verschrikkelijk kut van mezelf dat ik het geduld en kunde niet heb om het heel ver vooruit te plannen en er ook echt een stadsgevoel aan te geven die boven het fugly uitstijgt. ;(
Drizzt_DoUrdendonderdag 3 november 2016 @ 17:02
quote:
10s.gif Op donderdag 3 november 2016 16:37 schreef jogy het volgende:
Hier begint het toch ook weer te jeuken. Ik vind het alleen zo verschrikkelijk kut van mezelf dat ik het geduld en kunde niet heb om het heel ver vooruit te plannen en er ook echt een stadsgevoel aan te geven die boven het fugly uitstijgt. ;(
Heb ik ook, maar blijf nu maar gewoon doorgaan met m'n lelleke grid city:

s59cl.jpg

s59gB.jpg

s59ev.jpg
jogydonderdag 3 november 2016 @ 17:04
quote:
0s.gif Op donderdag 3 november 2016 17:02 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Heb ik ook, maar blijf nu maar gewoon doorgaan met m'n lelleke grid city:

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Die vind ik nog best mooi eigenlijk. ik ga ff kijken of ik nog screenshots online heb staan.
Drizzt_DoUrdendonderdag 3 november 2016 @ 17:08
quote:
14s.gif Op donderdag 3 november 2016 17:04 schreef jogy het volgende:

[..]

Die vind ik nog best mooi eigenlijk. ik ga ff kijken of ik nog screenshots online heb staan.
Het lijkt misschien heel wat, maar zowat alle districten zijn rechttoe-rechtaan zonder enige fantasie :P
jogydonderdag 3 november 2016 @ 17:11
quote:
0s.gif Op donderdag 3 november 2016 17:08 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Het lijkt misschien heel wat, maar zowat alle districten zijn rechttoe-rechtaan zonder enige fantasie :P
Ja oké maar er is in ieder geval over nagedacht en op langere termijn lijkt het ook nog eens te werken. ik begin met één straatje tot het een stadsblok is, daarna kom ik er ergens achter dat ik de verkeersader volledig vergeten ben en prop ik die er tussen als een verschrikkelijk mislukte lasnaad, dan gaat er ergens anders weer iets mis en sloop ik de bende om er iets anders in te proppen en door mijn plopmanie flikker ik ergens tussen in ook een dierentuin midden in een industrieterrein.
Drizzt_DoUrdendonderdag 3 november 2016 @ 17:14
quote:
9s.gif Op donderdag 3 november 2016 17:11 schreef jogy het volgende:

[..]

Ja oké maar er is in ieder geval over nagedacht en op langere termijn lijkt het ook nog eens te werken. ik begin met één straatje tot het een stadsblok is, daarna kom ik er ergens achter dat ik de verkeersader volledig vergeten ben en prop ik die er tussen als een verschrikkelijk mislukte lasnaad, dan gaat er ergens anders weer iets mis en sloop ik de bende om er iets anders in te proppen en door mijn plopmanie flikker ik ergens tussen in ook een dierentuin midden in een industrieterrein.
Ja dat ken ik maar al te goed _O-

Daarom heb ik bij deze map eerst de snelwegen aangelegd, afslagen gemaakt en toen een invulling gegeven. Het helpt ook wel dat ik sandbox speel, want op de normale manier had ik het net zo hard verneukt als anders :+
EnGCatjuhvrijdag 4 november 2016 @ 10:49
quote:
9s.gif Op donderdag 3 november 2016 17:11 schreef jogy het volgende:

[..]

Ja oké maar er is in ieder geval over nagedacht en op langere termijn lijkt het ook nog eens te werken. ik begin met één straatje tot het een stadsblok is, daarna kom ik er ergens achter dat ik de verkeersader volledig vergeten ben en prop ik die er tussen als een verschrikkelijk mislukte lasnaad, dan gaat er ergens anders weer iets mis en sloop ik de bende om er iets anders in te proppen en door mijn plopmanie flikker ik ergens tussen in ook een dierentuin midden in een industrieterrein.
Moet gewoon kunnen toch? Zolang je maar de wegenhierarchie een beetje in stand houdt. Ik bouw zelf vrijwel alles organisch, zonder heel veel vooruit te plannen (hooguit heel globaal waar op de map ik een centrum etc. wil hebben) en bij mij gaat dat vrijwel altijd goed of is het met wat hoofdbrekens echt wel op te lossen. Het allerbelangrijkste waar je aan moet denken is niet te veel kruispunten op je verkeersaders, want anders loopt het binnen no-time vast.
Drizzt_DoUrdenvrijdag 4 november 2016 @ 11:19
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 november 2016 10:49 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Moet gewoon kunnen toch? Zolang je maar de wegenhierarchie een beetje in stand houdt. Ik bouw zelf vrijwel alles organisch, zonder heel veel vooruit te plannen (hooguit heel globaal waar op de map ik een centrum etc. wil hebben) en bij mij gaat dat vrijwel altijd goed of is het met wat hoofdbrekens echt wel op te lossen. Het allerbelangrijkste waar je aan moet denken is niet te veel kruispunten op je verkeersaders, want anders loopt het binnen no-time vast.
Ach, dat valt wel op te lossen met zo'n traffic manager. Flink wat bouwen, Ctrl + T doen, rechtermuis op het stoplichticoontje en op "remove all traffic lights" klikken. Klaar :+
MrTorturevrijdag 4 november 2016 @ 13:57
quote:
0s.gif Op donderdag 13 oktober 2016 16:02 schreef EnGCatjuh het volgende:
Even een paar screenshots van mijn nieuwste gebied, een "entertainment area" met stadion en aquarium.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Heel album: Cities: Skylines; Koningshaven Entertainment Area - Album on Imgur
Momenteel te druk met Civ VI, maar dat album sla ik op als studieobject :7
EnGCatjuhvrijdag 4 november 2016 @ 16:30
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 november 2016 11:19 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ach, dat valt wel op te lossen met zo'n traffic manager. Flink wat bouwen, Ctrl + T doen, rechtermuis op het stoplichticoontje en op "remove all traffic lights" klikken. Klaar :+
Nee dat is lekker realistisch ;) Bovendien is dat ook zeker niet de oplossing voor alles, naar links afslaand verkeer kan dan voor behoorlijk wat problemen gaan zorgen.

quote:
0s.gif Op vrijdag 4 november 2016 13:57 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Momenteel te druk met Civ VI, maar dat album sla ik op als studieobject :7
Thanks! Ik ben na mijn vakantie weer begonnen aan een nieuw project, maar misschien keer ik ooit nog eens terug bij Koningshaven.
Drizzt_DoUrdenvrijdag 4 november 2016 @ 16:48
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 november 2016 16:30 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Nee dat is lekker realistisch ;) Bovendien is dat ook zeker niet de oplossing voor alles, naar links afslaand verkeer kan dan voor behoorlijk wat problemen gaan zorgen.

[..]

Thanks! Ik ben na mijn vakantie weer begonnen aan een nieuw project, maar misschien keer ik ooit nog eens terug bij Koningshaven.

Ach, om druk verkeer maak ik me geen zorgen, ze zoeken het zelf maar mooi uit. Ik blijf gewoon bouwen en zie wel wat er van komt :P Zolang het in de woonwijken maar rustig is vind het wel goed.
Fredvrijdag 4 november 2016 @ 17:53
Heeft iemand enig idee welke mod de Ctrl-functie van Precision Engineering in de weg zit?

Edit: Blijkt een knopje voor te zitten wat ik niet door had :P

[ Bericht 48% gewijzigd door Fred op 04-11-2016 23:24:44 ]
Drizzt_DoUrdenmaandag 7 november 2016 @ 22:55
Ik zoek een mod waardoor er minder workers nodig zijn in industry (alles, dus incl. farms) zodat ik een dorp met enorm veel farms kan bouwen. Ik was eergisteren bezig met zoiets, alleen had ik nog steeds betrekkelijk weinig farms en waren er zelfs ondanks de afwezigheid van scholen nog steeds maar erg weinig cims te porren voor dat werk :{
EnGCatjuhmaandag 7 november 2016 @ 23:04
quote:
0s.gif Op maandag 7 november 2016 22:55 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ik zoek een mod waardoor er minder workers nodig zijn in industry (alles, dus incl. farms) zodat ik een dorp met enorm veel farms kan bouwen. Ik was eergisteren bezig met zoiets, alleen had ik nog steeds betrekkelijk weinig farms en waren er zelfs ondanks de afwezigheid van scholen nog steeds maar erg weinig cims te porren voor dat werk :{
De enige die ik ken die dat misschien zou kunnen doen, is deze: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426163185
#ANONIEMdonderdag 10 november 2016 @ 19:37
Zojuist ook aangeschaft door jullie verhalen, ben benieuwd!
Drizzt_DoUrdendonderdag 10 november 2016 @ 20:20
quote:
4s.gif Op donderdag 10 november 2016 19:37 schreef Leonos het volgende:
Zojuist ook aangeschaft door jullie verhalen, ben benieuwd!
^O^
j95woensdag 16 november 2016 @ 16:18
Ik zit in zak en as.

Doordat mijn game een keer gecrasht was heb ik de autosave op een minuut staan zodat ik niet veel verlies mocht de game weer crashen. Nu heb ik de game dus steeds afgesloten zonder te saven, aangezien hij dat toch automatisch doet.

Nu ging ik voor de gein in een andere stad van me kijken, maar nu is die dus over die andere game heen geschreven en is die game weg. Terwijl dat mijn mooie stad was en ik er al best wat werk in had gestoken :'(

Kan ik het nog ergens vinden?
mscholwoensdag 16 november 2016 @ 16:42
quote:
0s.gif Op woensdag 16 november 2016 16:18 schreef j95 het volgende:
Ik zit in zak en as.

Doordat mijn game een keer gecrasht was heb ik de autosave op een minuut staan zodat ik niet veel verlies mocht de game weer crashen. Nu heb ik de game dus steeds afgesloten zonder te saven, aangezien hij dat toch automatisch doet.

Nu ging ik voor de gein in een andere stad van me kijken, maar nu is die dus over die andere game heen geschreven en is die game weg. Terwijl dat mijn mooie stad was en ik er al best wat werk in had gestoken :'(

Kan ik het nog ergens vinden?
worden er niet meerdere auto saves aangehouden?
j95woensdag 16 november 2016 @ 17:00
quote:
1s.gif Op woensdag 16 november 2016 16:42 schreef mschol het volgende:

[..]

worden er niet meerdere auto saves aangehouden?
blijkbaar niet.. hij staat er niet meer tussen
EnGCatjuhwoensdag 16 november 2016 @ 20:16
Ik vrees het ergste voor je. Die autosave van C:SL zelf is vrij ruk volgens mij, zeker wat naamgeving van savefiles betreft dus.

Gecondoleerd ;(
Saninldinsdag 29 november 2016 @ 23:12
Nu op steam met 75% korting!

Helaas loopt het spel niet lekker op mijn Macbook Air 2011, anders had ik nog steeds graag het spel uitgeprobeerd...
EnGCatjuhdinsdag 29 november 2016 @ 23:22
quote:
4s.gif Op dinsdag 29 november 2016 23:12 schreef Saninl het volgende:
Nu op steam met 75% korting!

Helaas loopt het spel niet lekker op mijn Macbook Air 2011, anders had ik nog steeds graag het spel uitgeprobeerd...
En de nieuwste DLC is vandaag uit (dus zijn veel mods vooralsnog kapot...)
sjappiehunterwoensdag 30 november 2016 @ 19:01
Ik kreeg een error bij opstarten... dat een radiostream niet kon streamen ... Gold FM... wtf???
EnGCatjuhwoensdag 30 november 2016 @ 20:07
quote:
0s.gif Op woensdag 30 november 2016 19:01 schreef sjappiehunter het volgende:
Ik kreeg een error bij opstarten... dat een radiostream niet kon streamen ... Gold FM... wtf???
De gratis update van gisteren heeft een aantal zogenaamde radiostations toegevoegd.
sjappiehunterwoensdag 30 november 2016 @ 20:15
quote:
0s.gif Op woensdag 30 november 2016 20:07 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

De gratis update van gisteren heeft een aantal zogenaamde radiostations toegevoegd.
Wel apart altijd dat zo'n update opeens komt, en niet bij opstarten wordt "kenbaar gemaakt"... zo van "hey we hebben je spel geupdate, en dit zijn de nieuwe dingen"..
EnGCatjuhdonderdag 1 december 2016 @ 08:40
quote:
0s.gif Op woensdag 30 november 2016 20:15 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Wel apart altijd dat zo'n update opeens komt, en niet bij opstarten wordt "kenbaar gemaakt"... zo van "hey we hebben je spel geupdate, en dit zijn de nieuwe dingen"..
Ja dat is eigenlijk wel raar. Er popt niet automatisch een changelog omhoog ofzo.
mscholdonderdag 1 december 2016 @ 08:56
een scenario editor, nice :D
sjappiehunterdonderdag 1 december 2016 @ 22:54
Ik zie nu ook bij de wegen nieuwe types:

Eentje met 1x heen en 2x terug

Eentje met 1x heen en 3x terug

Echter, bij aanleggen lukt het me niet ze om te draaien als ik ze de andere kant op wil aanleggen.
mscholdonderdag 1 december 2016 @ 23:12
quote:
0s.gif Op donderdag 1 december 2016 22:54 schreef sjappiehunter het volgende:
Ik zie nu ook bij de wegen nieuwe types:

Eentje met 1x heen en 2x terug

Eentje met 1x heen en 3x terug

Echter, bij aanleggen lukt het me niet ze om te draaien als ik ze de andere kant op wil aanleggen.
iemand nog een praktisch voorbeeld hoe dat handige wegen kunnen zijn?
sjappiehuntervrijdag 2 december 2016 @ 00:00
quote:
0s.gif Op donderdag 1 december 2016 23:12 schreef mschol het volgende:

[..]

iemand nog een praktisch voorbeeld hoe dat handige wegen kunnen zijn?
Eeh.... wanneer er meer verkeer een kant op is dan de andere?
G3Fvrijdag 2 december 2016 @ 01:34
quote:
0s.gif Op donderdag 1 december 2016 22:54 schreef sjappiehunter het volgende:
Ik zie nu ook bij de wegen nieuwe types:

Eentje met 1x heen en 2x terug

Eentje met 1x heen en 3x terug

Echter, bij aanleggen lukt het me niet ze om te draaien als ik ze de andere kant op wil aanleggen.
Als je ze upgrade naar one-way roads en daarvan de richting wijzigt en m vervolgens weer naar een asymmetrische upgrade is deze andersom :)
Luctor.et.Emergovrijdag 2 december 2016 @ 07:18
quote:
0s.gif Op donderdag 1 december 2016 22:54 schreef sjappiehunter het volgende:
Ik zie nu ook bij de wegen nieuwe types:

Eentje met 1x heen en 2x terug

Eentje met 1x heen en 3x terug

Echter, bij aanleggen lukt het me niet ze om te draaien als ik ze de andere kant op wil aanleggen.
*O* Daar al zolang op zitten wachten.
EnGCatjuhvrijdag 2 december 2016 @ 08:34
quote:
0s.gif Op donderdag 1 december 2016 23:12 schreef mschol het volgende:

[..]

iemand nog een praktisch voorbeeld hoe dat handige wegen kunnen zijn?
Met voorsorteren van kruispunten vooral. Een baan voor linksaf, een baan voor rechtdoor/rechtsaf. De andere kant op is één baan dan voldoende.
mscholvrijdag 2 december 2016 @ 08:39
quote:
0s.gif Op vrijdag 2 december 2016 00:00 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Eeh.... wanneer er meer verkeer een kant op is dan de andere?
maar meer banen is lang niet altijd de oplossing
G3Fvrijdag 2 december 2016 @ 11:06
quote:
0s.gif Op vrijdag 2 december 2016 08:39 schreef mschol het volgende:

[..]

maar meer banen is lang niet altijd de oplossing
Je kan er oa geinig voorsorteerstroken mee maken bij kruispunten ed
valekzaterdag 3 december 2016 @ 18:54
Er zit een bug in het spel na de nieuwste update. OA bij het international airport wordt het vuilnis niet opgehaald. Ik lees op internet dat Paradox er al mee bezig is om het asap op te lossen.
sjappiehunterzaterdag 3 december 2016 @ 22:31
quote:
0s.gif Op zaterdag 3 december 2016 18:54 schreef valek het volgende:
Er zit een bug in het spel na de nieuwste update. OA bij het international airport wordt het vuilnis niet opgehaald. Ik lees op internet dat Paradox er al mee bezig is om het asap op te lossen.
Ik heb hetzelfde bij de transport hub (haven met trein). Vuilnis blijft liggen, en wanneer vuilniswagen nadert is ie gelijk 100% en gaat terug naar verbrandingsoven.
MrTorturezondag 4 december 2016 @ 00:39
Ben met een nieuwe stad begonnen. Nieuwe ideeën op gedaan door te kijken naar Parijs, Athene en Barcelona. Ben nu de belangrijkste verkeersaders aan het leggen, om daarna op te gaan vullen. Iets andere volgorde dan ik eerder deed.
Gelukkig op tijd screenshots gemaakt, na wat updates en downloads gisteren is ineens een deel van m'n wegen weg, waaronder de meeste van m'n knooppunten...

Eerst de belangrijkste wegen leggen, van boven gezien:
34dfoya.png

Berg met wandelroutes (allemaal verdwenen inmiddels :'( )
xd8qhk.png

Waarschijnlijk komt hier m'n centraal station ergens te liggen:
35c30c6.png

Knooppunten met rotondes, ovatondes, etc...
vgpi6v.png
2jg0y2t.png
ern994.png

"Kunnen jullie misschien een klein stukkie omvaren? Niet? Eeuh, geen probleem joh"
9s9ezd.png

Maar goed, ik probeer dus ook een haven aan te leggen/terraformen:
wh1slu.png
Drizzt_DoUrdenzondag 4 december 2016 @ 00:42
Ziet er nice uit ^O^

Ik ben zelf helaas nog steeds van het rechttoe-rechtaan, al is er af en toe een leuke slingerweg te bekennen.
valekzondag 4 december 2016 @ 08:44
quote:
0s.gif Op zaterdag 3 december 2016 22:31 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Ik heb hetzelfde bij de transport hub (haven met trein). Vuilnis blijft liggen, en wanneer vuilniswagen nadert is ie gelijk 100% en gaat terug naar verbrandingsoven.
Klopt, daar wordt het ook niet opgehaald.
MrTorturezondag 4 december 2016 @ 12:36
quote:
0s.gif Op zondag 4 december 2016 00:42 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ziet er nice uit ^O^

Ik ben zelf helaas nog steeds van het rechttoe-rechtaan, al is er af en toe een leuke slingerweg te bekennen.
Was ik ook wel. Kwestie van geduldig bouwen. Ik had eerder standaard een commerciële kern met wat residential er doorheen, daar omheen wat rommelige wijkjes. Industrie leek wel een apart dorp, hoe dichtbij ik het soms ook bouwde: je kon altijd twee "kernen" ontdekken.

Mijn eerste poging tot realistisch bouwen (een of twee pagina's terug) was een rommelige stadskern, daar omheen een ring (in dit geval een gracht, maar het had ook een ringweg mogen zijn). Daar omheen de massaler aangelegde wijken. Zo zie je het veel in Nederlandse steden. Snelle groei wordt beantwoord met projectmatige bouw.
Deze tweede poging is wat geplander: eerst alle hoofdwegen, daarna invullen.

Overigens is er een hele mooie tutorial voor realistisch bouwen: maps.google.com ;) En dan moet je jezelf nog doelen gaan stellen: "vanavond bouw ik een centraal station met infrastructuur er omheen". Meer niet. Anders plop je zo'n station neer en ben je 2 tellen later al weer aan het reageren op de vraag naar meer residential :P
Droopiezondag 4 december 2016 @ 12:45
In welke prijscategorie laptop kan je dit spelen spelen?

Ik wil geen pc kopen, staat niet in mijn huis :(
motorbloempjedonderdag 8 december 2016 @ 10:42
He! er is een actief topic *O* ik heb gisteren het spel gekocht :9 O+

Ben nog flink aan het uitproberen, even zien wat alles doet, wat niet werkt en wel werkt.... :o En het is tof!
mscholdonderdag 8 december 2016 @ 10:45
quote:
0s.gif Op zondag 4 december 2016 12:45 schreef Droopie het volgende:
In welke prijscategorie laptop kan je dit spelen spelen?

Ik wil geen pc kopen, staat niet in mijn huis :(
imho moet je voor games gewoon geen laptop kopen, ik zag het ook met de launch van planet coaster: allemaal laptop gebruikers die niet wisten of het konden wel draaien (en uiteindelijk draaide het bij het gros ook niet)

maar ik denk dat je moet kijken bij laptops vanaf 800-900 euro met een dedicated videokaart
jogydonderdag 8 december 2016 @ 10:47
quote:
0s.gif Op donderdag 8 december 2016 10:42 schreef motorbloempje het volgende:
He! er is een actief topic *O* ik heb gisteren het spel gekocht :9 O+

Ben nog flink aan het uitproberen, even zien wat alles doet, wat niet werkt en wel werkt.... :o En het is tof!
:Y, dit spel is een heerlijke timesink O+.
Divjedonderdag 8 december 2016 @ 11:12
Nadat ik wat oude screens tegen kwam van m'n dorpjes (die inmiddels overleden zijn ;( ) ga ik dit spel toch maar weer opstarten _O_

Q3xco8p.jpg

0gOT6FM.jpg

RIP :'(

En de energievoorziening is ook dood :')
4Yx2VHz.png
motorbloempjedonderdag 8 december 2016 @ 12:01
Even al 'cheatend' met unlimited money even wat dingen uitproberen en de eerste mods geinstalleerd, waaronder een leuke kaart om mee te beginnen. :@
Drizzt_DoUrdendonderdag 8 december 2016 @ 12:37
quote:
0s.gif Op donderdag 8 december 2016 11:12 schreef Divje het volgende:
Nadat ik wat oude screens tegen kwam van m'n dorpjes (die inmiddels overleden zijn ;( ) ga ik dit spel toch maar weer opstarten _O_

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

RIP :'(

En de energievoorziening is ook dood :')
[ afbeelding ]
Wauw :o
Luctor.et.Emergodonderdag 8 december 2016 @ 12:37
quote:
0s.gif Op donderdag 8 december 2016 10:45 schreef mschol het volgende:

[..]

imho moet je voor games gewoon geen laptop kopen, ik zag het ook met de launch van planet coaster: allemaal laptop gebruikers die niet wisten of het konden wel draaien (en uiteindelijk draaide het bij het gros ook niet)

maar ik denk dat je moet kijken bij laptops vanaf 800-900 euro met een dedicated videokaart
Als je een gaming laptop koopt, kan het wel. Maar de goedkopere huis-, tuin- en keukenlaptop, daar gaan de meeste games niet op werken.
motorbloempjedonderdag 8 december 2016 @ 16:28
1gPjuo6.jpg
Mail order babies? WHAT? :')
jogydonderdag 8 december 2016 @ 16:34
Leuk dorpje voor een eerste poging.
Divjedonderdag 8 december 2016 @ 17:02
Mooie vrouwelijke vormen inderdaad.
motorbloempjedonderdag 8 december 2016 @ 17:29
Rechte lijnen zijn saai, al moeten er wel een paar inzitten :P

Ben iig lekker op weg.

uTV6FYR.jpg
EnGCatjuhdonderdag 8 december 2016 @ 17:42
quote:
0s.gif Op donderdag 8 december 2016 17:29 schreef motorbloempje het volgende:
Rechte lijnen zijn saai, al moeten er wel een paar inzitten :P

Ben iig lekker op weg.

[ afbeelding ]
Lekker bezig, maar ik zou als ik jou was alvast even goed nadenken over je connectie van de industrie met de snelweg. Nu moeten alle vrachtwagens door dat linker stukje dorp heen...
motorbloempjedonderdag 8 december 2016 @ 17:54
quote:
12s.gif Op donderdag 8 december 2016 17:42 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Lekker bezig, maar ik zou als ik jou was alvast even goed nadenken over je connectie van de industrie met de snelweg. Nu moeten alle vrachtwagens door dat linker stukje dorp heen...
Ja, al reeds opgelost :+
mscholdonderdag 8 december 2016 @ 20:33
lastig , lastig: planet coaster of deze vanavond
MrTorturedonderdag 8 december 2016 @ 21:56
Heb de hele avond gespeeld O+

(en alle veranderingen weer gesloopt, want ik was niet tevreden :@ )
Luctor.et.Emergodonderdag 8 december 2016 @ 23:16
quote:
1s.gif Op donderdag 8 december 2016 20:33 schreef mschol het volgende:
lastig , lastig: planet coaster of deze vanavond
En wat is het uiteindelijk geworden?
mscholdonderdag 8 december 2016 @ 23:17
quote:
1s.gif Op donderdag 8 december 2016 23:16 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:

[..]

En wat is het uiteindelijk geworden?
optie 3: werken... :X
Luctor.et.Emergodonderdag 8 december 2016 @ 23:36
quote:
0s.gif Op donderdag 8 december 2016 23:17 schreef mschol het volgende:

[..]

optie 3: werken... :X
-O- :{
motorbloempjedonderdag 8 december 2016 @ 23:36
quote:
0s.gif Op donderdag 8 december 2016 23:17 schreef mschol het volgende:

[..]

optie 3: werken... :X
Tsk!

Wij zitten hier nu naast elkaar te Citiezen 8-)

Allebei nieuwe laptop, nieuw spel, wij vermaken ons wel :9
Drizzt_DoUrdendonderdag 8 december 2016 @ 23:49
quote:
0s.gif Op donderdag 8 december 2016 23:36 schreef motorbloempje het volgende:

[..]

Tsk!

Wij zitten hier nu naast elkaar te Citiezen 8-)

Allebei nieuwe laptop, nieuw spel, wij vermaken ons wel :9
Gief moar screens!
mscholdonderdag 8 december 2016 @ 23:59
quote:
0s.gif Op donderdag 8 december 2016 23:36 schreef motorbloempje het volgende:

[..]

Tsk!

Wij zitten hier nu naast elkaar te Citiezen 8-)

Allebei nieuwe laptop, nieuw spel, wij vermaken ons wel :9
eigen bedrijf enzo, dan moet je soms ook 's avonds werken helaas..
motorbloempjevrijdag 9 december 2016 @ 00:46
quote:
1s.gif Op donderdag 8 december 2016 23:49 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Gief moar screens!
moargen :P

Gut, wat een gepruts, maar wel een leuk en verslavend gepruts :9 :@

Zit nu op >11,000 inwoners, wel leuk om even vrij 'onbezonnen' te spelen en gewoon te zien wat er gebeurt zonder ál te veel te plannen.
motorbloempjevrijdag 9 december 2016 @ 11:56
xeFSFP4.jpg

Gut, wat een dooie mensen in m'n stad.... :o En verkeersopstoppingen _O- Volgens mij is verkeer nog het lastigst te regelen om dat overal een beetje gelijkmatig te krijgen.... Iemand daar nog goede gameplay vids of sites met tips voor?

[ Bericht 16% gewijzigd door motorbloempje op 09-12-2016 12:06:08 ]
MrTorturevrijdag 9 december 2016 @ 13:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 11:56 schreef motorbloempje het volgende:
[ afbeelding ]

Gut, wat een dooie mensen in m'n stad.... :o En verkeersopstoppingen _O- Volgens mij is verkeer nog het lastigst te regelen om dat overal een beetje gelijkmatig te krijgen.... Iemand daar nog goede gameplay vids of sites met tips voor?
Als je een crematorium of begraafplaats plaatst, zie je aan de straten wat hun bereik is. Voor mijn gevoel heb je belachelijk veel faciliteiten nodig voor de paar mensen die je in je stad hebt :{
motorbloempjevrijdag 9 december 2016 @ 13:13
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 13:00 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Als je een crematorium of begraafplaats plaatst, zie je aan de straten wat hun bereik is. Voor mijn gevoel heb je belachelijk veel faciliteiten nodig voor de paar mensen die je in je stad hebt :{
Bereik is best groot, de capaciteit ook, en toch nog genoeg dooien. Misschien dan te weinig medische klinieken om ervoor te zorgen dat dooien ook daadwerkelijk opgehaald kunnen worden? :o

Ben een beetje aan het kloten met treinen nu. Maar dat heb ik natuurlijk niet vooruit gepland, dus die trein loopt vreemd _O- ach ja, is toch maar een eerste uitprobeerstad! :9 build all the things!
Drizzt_DoUrdenvrijdag 9 december 2016 @ 13:31
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 13:13 schreef motorbloempje het volgende:

[..]

Bereik is best groot, de capaciteit ook, en toch nog genoeg dooien. Misschien dan te weinig medische klinieken om ervoor te zorgen dat dooien ook daadwerkelijk opgehaald kunnen worden? :o

Ben een beetje aan het kloten met treinen nu. Maar dat heb ik natuurlijk niet vooruit gepland, dus die trein loopt vreemd _O- ach ja, is toch maar een eerste uitprobeerstad! :9 build all the things!
Dit zijn de leukste games _O_ Gewoon aankutten en maar zien wat er van komt.
MrTorturevrijdag 9 december 2016 @ 13:42
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 13:13 schreef motorbloempje het volgende:

[..]

Bereik is best groot, de capaciteit ook, en toch nog genoeg dooien. Misschien dan te weinig medische klinieken om ervoor te zorgen dat dooien ook daadwerkelijk opgehaald kunnen worden? :o

Ben een beetje aan het kloten met treinen nu. Maar dat heb ik natuurlijk niet vooruit gepland, dus die trein loopt vreemd _O- ach ja, is toch maar een eerste uitprobeerstad! :9 build all the things!
Rommelen is leuk O+

en misschien te laag opleidingsniveau? Dat ze zichzelf steeds per ongeluk omleggen? Je hebt zo iedere dag een paar doden en paar geboortes in je dorpje van een paarduizend man :')

oh en gameplay filmpjes: https://www.youtube.com/user/Fluxtrance
Heb daar zelf amper het geduld voor :@ misschien op een tweede scherm terwijl ik zelf ook speel :D
motorbloempjevrijdag 9 december 2016 @ 13:43
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 13:42 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Rommelen is leuk O+

en misschien te laag opleidingsniveau? Dat ze zichzelf steeds per ongeluk omleggen? Je hebt zo iedere dag een paar doden en paar geboortes in je dorpje van een paarduizend man :')
Ik lees net dat het vaak voorkomt als je te snel zone't. Als er ineens heel veel mensen inkomen, dan gaan ze blijkbaar ook op hetzelfde moment dood. :')
MrTorturevrijdag 9 december 2016 @ 13:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 13:43 schreef motorbloempje het volgende:

[..]

Ik lees net dat het vaak voorkomt als je te snel zone't. Als er ineens heel veel mensen inkomen, dan gaan ze blijkbaar ook op hetzelfde moment dood. :')
Klopt ja. Daarom moet je ook niet hele wijken ineens zonen, maar meerdere wijken gefaseerd.
motorbloempjevrijdag 9 december 2016 @ 13:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 13:31 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Dit zijn de leukste games _O_ Gewoon aankutten en maar zien wat er van komt.
Ik ga nu 'opnieuw' beginnen aan de andere kant van het water met m'n 'kennis' ( :') ) en mogelijkheden van nu, en dan kan ik altijd de huidige kant deels demolishen en opnieuw herindelen :X :+
EnGCatjuhvrijdag 9 december 2016 @ 14:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 11:56 schreef motorbloempje het volgende:
[ afbeelding ]

Gut, wat een dooie mensen in m'n stad.... :o En verkeersopstoppingen _O- Volgens mij is verkeer nog het lastigst te regelen om dat overal een beetje gelijkmatig te krijgen.... Iemand daar nog goede gameplay vids of sites met tips voor?
Wat traffic betreft is dit imo de beste tutorial: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740

Oorzaken van je probleem met de doden is inderdaad dat mensen die tegelijk geboren worden/je stad binnen komen tegelijk dood gaan, maar ook gebrekkige path finding van de AI. Voor beiden zijn overigens wel mods voor.
MrTorturevrijdag 9 december 2016 @ 14:10
En deze mods zijn onmisbaar voor mooie wegen:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=478820060
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=445589127
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409184143

[ Bericht 47% gewijzigd door MrTorture op 09-12-2016 14:20:27 ]
EnGCatjuhvrijdag 9 december 2016 @ 15:58
quote:
Voor Network Extensions is inmiddels een nieuwe versie die beter werkt met (toekomstige) DLC: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426

En zelf verkies ik Traffic Manager: President Edition boven Traffic ++: http://steamcommunity.com(...)text=traffic+manager
MrTorturevrijdag 9 december 2016 @ 16:03
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 15:58 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Voor Network Extensions is inmiddels een nieuwe versie die beter werkt met (toekomstige) DLC: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426

En zelf verkies ik Traffic Manager: President Edition boven Traffic ++: http://steamcommunity.com(...)text=traffic+manager
Thanks voor de tip ^O^ en met President ipv Traffic++ ben ik het helemaal eens. Ben blijkbaar op beiden geabonneerd :@
motorbloempjevrijdag 9 december 2016 @ 16:20
Ik heb al een paar mods, waaronder precision building inderdaad, de rest moet ik nog even rustig naar kijken. Ben nu zo tussen de hoofdstukken door even aan het spelen. Beslissingen maken is lastig _O- :') Maargoed, ik speel ook pas 2 dagen, dus kan niet verwachten dat ik er al wat van bak, natuurlijk. 8-)
Drizzt_DoUrdenvrijdag 9 december 2016 @ 16:22
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 16:20 schreef motorbloempje het volgende:
Ik heb al een paar mods, waaronder precision building inderdaad, de rest moet ik nog even rustig naar kijken. Ben nu zo tussen de hoofdstukken door even aan het spelen. Beslissingen maken is lastig _O- :') Maargoed, ik speel ook pas 2 dagen, dus kan niet verwachten dat ik er al wat van bak, natuurlijk. 8-)
Ach, je begint iig niet met een grid city :+
MrTorturevrijdag 9 december 2016 @ 20:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 16:22 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ach, je begint iig niet met een grid city :+
Ik vraag me altijd af wat die mensen doen als ze een nieuwe stad bouwen. Gewoon weer precies het zelfde trucje :{
mscholvrijdag 9 december 2016 @ 20:41
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 20:33 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Ik vraag me altijd af wat die mensen doen als ze een nieuwe stad bouwen. Gewoon weer precies het zelfde trucje :{
automatisme is a bitch ;(
EnGCatjuhvrijdag 9 december 2016 @ 23:14
Ben zelf bezig met een Rotterdam-achtige WIP. Doel is om een hele regio te maken met voorsteden (daar heb ik al een aantal van inmiddels). Heb nog amper detailing gedaan though.

Screens:
wD9wkEX.jpg

UAs5fEJ.jpg

JF6JIH4.jpg

hJOWASt.jpg
motorbloempjevrijdag 9 december 2016 @ 23:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 december 2016 23:14 schreef EnGCatjuh het volgende:
Ben zelf bezig met een Rotterdam-achtige WIP. Doel is om een hele regio te maken met voorsteden (daar heb ik al een aantal van inmiddels). Heb nog amper detailing gedaan though.

Screens:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Gaaf! Wat een werk ook! Ik vind een beetje bedenken hoe m'n gewone wegen moeten lopen nu al een uitdaging _O-

Ben vanavond met een nieuw kaartje begonnen, even ergens een map gedownload, en gewoon eens gaan kijken. Tot nu toe:

ubbA77Z.jpg

Het ingangskruispunt zat bij de kaart inbegrepen. En heb inmiddels 2 extra veldjes unlocked :)
EnGCatjuhzondag 11 december 2016 @ 20:19
Jaaa, eindelijk *O*

http://steamcommunity.com(...)16260433&searchtext=
motorbloempjezondag 11 december 2016 @ 21:57
Ik zag 'm net op Reddit verschijnen. Gut, wat is er nog veel te doen en vooral leren.

Ik ben inmiddels weer wat instortlessen rijker, en nu een dagje bezig (lang leve zondagen) met een wat rustiger opgebouwde game. :') Dit is echt zo'n 'Five-more-minutes'-spel :') Zaten gisteren en eergisteren allebei tot 1 uur 's nachts te klootviolen :') 't is maar goed dat we beide nogal fan zijn van dit soort geklooi :@
mscholzondag 11 december 2016 @ 22:03
quote:
bohh :9~
EnGCatjuhzondag 11 december 2016 @ 22:47
quote:
0s.gif Op zondag 11 december 2016 22:03 schreef mschol het volgende:

[..]

bohh :9~
Ja nou misschien was ik nog wat voorbarig... In ieder geval nog wat issues met mijn Modern Central station, ik krijg de metro-lijnen nog niet werkend en ik ben niet zo blij met dat de tunnels soms (?) aan wegen willen snappen waardoor het best moeilijk aanleggen is.
Fredzondag 11 december 2016 @ 23:07
Nu baal ik als een stekker dat ik laptop niet meegenomen heb. Morgen 8-9u vliegen, die tijd had ik mooi kunnen vullen met kloten met metro's :D
MrTorturemaandag 12 december 2016 @ 00:28
2czoupk.jpg

Hmz, een klaverblad is misschien effectiever, maar ik hou wel van knooppunten :@ Weet nog niet zeker of dit het gaat overleven. Eerst maar eens zien of ik de avenues ook kan verbinden.
Fredmaandag 12 december 2016 @ 01:10
quote:
0s.gif Op maandag 12 december 2016 00:28 schreef MrTorture het volgende:
[ afbeelding ]

Hmz, een klaverblad is misschien effectiever, maar ik hou wel van knooppunten :@ Weet nog niet zeker of dit het gaat overleven. Eerst maar eens zien of ik de avenues ook kan verbinden.
Voor de afhandeling van het verkeer is zo'n stacked knooppunt beter, zeker als je ook speelt met rijbanen met verschillend aantal rijstroken.
motorbloempjemaandag 12 december 2016 @ 22:08
Rustig nadenken over m'n planning en stad en niet teveel in één keer bouwen loont! Genoeg geld, eigenlijk niet zoveel problemen, en het is zo een stuk leuker! Alleen nog even op zoek naar visual effects mods die het doen op m'n laptop, want dit's natuurlijk allemaal vrij basic :)

9496Fbg.jpg

s0lzEyE.jpg

VSuF2CN.jpg
jogymaandag 19 december 2016 @ 15:02
quote:
6s.gif Op maandag 12 december 2016 22:08 schreef motorbloempje het volgende:
Rustig nadenken over m'n planning en stad en niet teveel in één keer bouwen loont! Genoeg geld, eigenlijk niet zoveel problemen, en het is zo een stuk leuker! Alleen nog even op zoek naar visual effects mods die het doen op m'n laptop, want dit's natuurlijk allemaal vrij basic :)

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Nice.

Ik ben gisteren ook wee begonnen, eerst alle dlc's binnen gehaald en toen begonnen met bouwen.

Het ziet er weer mooi vierkant uit ;(.
EnGCatjuhdinsdag 20 december 2016 @ 09:42
Binnenkort maar even wat screentjes posten van mijn WIP havengebied.
TheJanitorwoensdag 21 december 2016 @ 10:35
Ben begonnen aan een Steam achievement run. Zonder mods spelen is wel klote. :D
mscholwoensdag 21 december 2016 @ 10:38
quote:
0s.gif Op woensdag 21 december 2016 10:35 schreef TheJanitor het volgende:
Ben begonnen aan een Steam achievement run. Zonder mods spelen is wel klote. :D
je kan (kon) gewoon met mods spelen en achievements halen...
there is a mod for that...
TheJanitorwoensdag 21 december 2016 @ 10:49
quote:
0s.gif Op woensdag 21 december 2016 10:38 schreef mschol het volgende:

[..]

je kan (kon) gewoon met mods spelen en achievements halen...
there is a mod for that...
Haha ja? Is wel cheaten. :9
mscholwoensdag 21 december 2016 @ 11:08
quote:
0s.gif Op woensdag 21 december 2016 10:49 schreef TheJanitor het volgende:

[..]

Haha ja? Is wel cheaten. :9
dat ligt een beetje aan de mods die je gebruikt :)

probleem is dat een normaal custom gebouwtje al een mod is maar niets meer dan een skin is..
EnGCatjuhwoensdag 21 december 2016 @ 22:44
Overzicht van mijn WIP havengebied. Vooruitgang is niet zo snel als gehoopt omdat ik de hele tijd op geld moet wachten voor al die RICO-gebouwen. Maar dan ga je er wel goed over nadenken en heb je wat meer tijd voor detail.

AliMliR.png
Freddonderdag 22 december 2016 @ 07:40
quote:
0s.gif Op woensdag 21 december 2016 22:44 schreef EnGCatjuh het volgende:
Overzicht van mijn WIP havengebied. Vooruitgang is niet zo snel als gehoopt omdat ik de hele tijd op geld moet wachten voor al die RICO-gebouwen. Maar dan ga je er wel goed over nadenken en heb je wat meer tijd voor detail.

[ afbeelding ]
Nice.
MrTorturedonderdag 22 december 2016 @ 08:37
Bijna vakantie, bijna alle tijd om te bouwen :@
Simmertjevrijdag 23 december 2016 @ 09:49
7 euro nu op Steam sale, voor degene die nog aan het twijfelen waren!
mscholvrijdag 23 december 2016 @ 10:22
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 december 2016 09:49 schreef Simmertje het volgende:
7 euro nu op Steam sale, voor degene die nog aan het twijfelen waren!
helaas zijn niet alle dlc in de aanbieding
EnGCatjuhvrijdag 23 december 2016 @ 13:23
quote:
1s.gif Op vrijdag 23 december 2016 10:22 schreef mschol het volgende:

[..]

helaas zijn niet alle dlc in de aanbieding
Het hele pakket is wel (maar) ¤34,- ofzo.

Ik had ook gehoopt dat de ND-uitbreiding in de aanbieding was, maar die is nog te recent denk ik.
EnGCatjuhzaterdag 24 december 2016 @ 23:01
Update-je van het havengebied:

sfuKxZR.jpg
mscholzaterdag 24 december 2016 @ 23:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 december 2016 13:23 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Het hele pakket is wel (maar) ¤34,- ofzo.

Ik had ook gehoopt dat de ND-uitbreiding in de aanbieding was, maar die is nog te recent denk ik.
yup, net eff te vroeg voor een aanbieding.. die, de art deco en het footbal dlc ding mis ik volgens mij nog..

gaan er wel komen uiteindelijk
quote:
0s.gif Op zaterdag 24 december 2016 23:01 schreef EnGCatjuh het volgende:
Update-je van het havengebied:

[ afbeelding ]
nice :)

close up/dag screenshots?
EnGCatjuhdinsdag 27 december 2016 @ 23:14
quote:
0s.gif Op zaterdag 24 december 2016 23:56 schreef mschol het volgende:

[..]

yup, net eff te vroeg voor een aanbieding.. die, de art deco en het footbal dlc ding mis ik volgens mij nog..

gaan er wel komen uiteindelijk

[..]

nice :)

close up/dag screenshots?
8ousMCB.png

Heb inmiddels de wegen naar het vliegveld 3-4 keer overnieuw gedaan, maar nu wel redelijk tevreden. Eigenlijk zit alles nét ff te dicht op elkaar. Maar goed...

Verbeterpunten zijn altijd welkom :) In de toekomst iig nog wat grotere lang-parkeren plaatsen maken.

Detail-shots komen wel als het echt af is :P
Drizzt_DoUrdenwoensdag 28 december 2016 @ 00:20
Dat ziet er wel überfunky uit, zeg :o
T_Killerwoensdag 28 december 2016 @ 15:48
Ik heb net alle gebouwen via de RICO ploppable mod aangepast zodat er meer worker / households in gaan. Ik vond het zo onrealistisch dat er in grote wolkenkrabbers maar 27 workers konden.

Maar nu zijn al de aangepaste gebouwen weggevallen uit mijn building theme's. Building not loaded geeft ie aan. Dus nu kan ik alleen nog maar ploppen, en niet meer growen.

Iemand bekend met dit probleem en een gemakkelijke fix ervoor?

Ik wil graag de gebouwen kunnen ploppen op prominente plekken, maar in de rest van de stad wil ik ze laten groeien.
EnGCatjuhwoensdag 28 december 2016 @ 20:06
quote:
0s.gif Op woensdag 28 december 2016 15:48 schreef T_Killer het volgende:
Ik heb net alle gebouwen via de RICO ploppable mod aangepast zodat er meer worker / households in gaan. Ik vond het zo onrealistisch dat er in grote wolkenkrabbers maar 27 workers konden.

Maar nu zijn al de aangepaste gebouwen weggevallen uit mijn building theme's. Building not loaded geeft ie aan. Dus nu kan ik alleen nog maar ploppen, en niet meer growen.

Iemand bekend met dit probleem en een gemakkelijke fix ervoor?

Ik wil graag de gebouwen kunnen ploppen op prominente plekken, maar in de rest van de stad wil ik ze laten groeien.
Ik heb geen directe oplossing voor je probleem, maar je had het niet per se handmatig aan hoeven passen. Met deze mod krijg je onder andere een vergelijkbaar effect zonder de problemen met de themes.
EnGCatjuhwoensdag 28 december 2016 @ 22:54
Bijna-dagelijkse update screenshot :P

zv33kH4.png
Drizzt_DoUrdenwoensdag 28 december 2016 @ 23:36
Worden al die havens en vliegvelden ook echt gebruikt of is het puur voor de looks?
EnGCatjuhdonderdag 29 december 2016 @ 08:33
quote:
0s.gif Op woensdag 28 december 2016 23:36 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Worden al die havens en vliegvelden ook echt gebruikt of is het puur voor de looks?
De daadwerkelijke haven- en vliegveldgebouwen worden weldegelijk echt gebruikt. Maar zoals je kan zien, niet in elke inham zit een havengebouw, dus sommige van die zijn gewoon voor de looks.

Em het vliegveld is echt belachelijk druk :D
MrTorturezaterdag 31 december 2016 @ 15:31
2075j61.jpg

:{ Nog even en ik zet er gewoon weer een kerncentrale neer. Blijft een stad naar Frans voorbeeld tuuk O-)
EnGCatjuhzondag 1 januari 2017 @ 17:57
hEmX1oJ.png

Één van mijn meest complexe op-/afritten tot nu toe :P
Rezaniazondag 1 januari 2017 @ 23:50
Hoi

2c13a04be5.png
MrTorturemaandag 2 januari 2017 @ 00:17
quote:
10s.gif Op zondag 1 januari 2017 23:50 schreef Rezania het volgende:
Hoi

[ afbeelding ]
Tellen we goed 8-)
Rezaniamaandag 2 januari 2017 @ 00:29
quote:
0s.gif Op maandag 2 januari 2017 00:17 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Tellen we goed 8-)
Thanks :)

Tevens, die AI van traffic manager. _O_ :~
Rezaniamaandag 2 januari 2017 @ 00:30
quote:
0s.gif Op woensdag 28 december 2016 15:48 schreef T_Killer het volgende:
Ik heb net alle gebouwen via de RICO ploppable mod aangepast zodat er meer worker / households in gaan. Ik vond het zo onrealistisch dat er in grote wolkenkrabbers maar 27 workers konden.

Maar nu zijn al de aangepaste gebouwen weggevallen uit mijn building theme's. Building not loaded geeft ie aan. Dus nu kan ik alleen nog maar ploppen, en niet meer growen.

Iemand bekend met dit probleem en een gemakkelijke fix ervoor?

Ik wil graag de gebouwen kunnen ploppen op prominente plekken, maar in de rest van de stad wil ik ze laten groeien.
Er is een mod voor realistische populaties per gebouw. Gewoon die gebruiken.
Drizzt_DoUrdenmaandag 2 januari 2017 @ 00:34
quote:
10s.gif Op zondag 1 januari 2017 23:50 schreef Rezania het volgende:
Hoi

[ afbeelding ]
Nice _O_
MrTorturemaandag 2 januari 2017 @ 00:34
Heb m'n Hydro plant werkend :D Het slopen van de oude was niet helemaal zonder gevolgen :')

Verder maar eens begonnen met "invullen" van mijn stadje Narreyroux, dat een kruising tussen Parijs en Marseille moet worden :P Eerst opvullen met wijken, detailen komt daarna wel.

2zr3lw9.png

29dy69i.png

250tp4w.png

9a37lz.png

1191cvn.png
Rezaniamaandag 2 januari 2017 @ 10:07
Weet niet of deze guide hier al bekend is maar is iig handig: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823267366
Drizzt_DoUrdenmaandag 2 januari 2017 @ 13:53
quote:
0s.gif Op maandag 2 januari 2017 00:34 schreef MrTorture het volgende:
Heb m'n Hydro plant werkend :D Het slopen van de oude was niet helemaal zonder gevolgen :')

Verder maar eens begonnen met "invullen" van mijn stadje Narreyroux, dat een kruising tussen Parijs en Marseille moet worden :P Eerst opvullen met wijken, detailen komt daarna wel.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Ik zie een wel héél ielig verbindingsstukje op je tweede plaatje (onderaan in het midden van het scherm, waar die paar auto's achter elkaar rijden) :D
MrTorturemaandag 2 januari 2017 @ 14:01
quote:
0s.gif Op maandag 2 januari 2017 13:53 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ik zie een wel héél ielig verbindingsstukje op je tweede plaatje (onderaan in het midden van het scherm, waar die paar auto's achter elkaar rijden) :D
Dat worden wel twee stroken zodra het nodig is. Denk wel dat dat gaat gebeuren. Ze kunnen ook altijd nog via de rotonde :P

Overigens zie ik nu pas dat er 2 bomen in mijn voetbalstadion staan :')
Drizzt_DoUrdenmaandag 2 januari 2017 @ 14:03
quote:
0s.gif Op maandag 2 januari 2017 14:01 schreef MrTorture het volgende:

[..]

Dat worden wel twee stroken zodra het nodig is. Denk wel dat dat gaat gebeuren. Ze kunnen ook altijd nog via de rotonde :P

Overigens zie ik nu pas dat er 2 bomen in mijn voetbalstadion staan :')
Die bomen idd _O-
Sfeermakermaandag 2 januari 2017 @ 16:19
quote:
14s.gif Op maandag 2 januari 2017 10:07 schreef Rezania het volgende:
Weet niet of deze guide hier al bekend is maar is iig handig: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823267366
Thanks man.

Ik zie trouwens dat jij ook de mappen van die ene Nederlander gebruikt. Die stad van jou ziet er iig goed uit. Ik zal binnenkort eens wat laten zien van mijn Europese stad.
Rezaniamaandag 2 januari 2017 @ 16:45
Godverdomme, mijn stad is net geraakt door een tsunami. Alles naar de gallemoeren!
Rezaniamaandag 2 januari 2017 @ 16:50
quote:
0s.gif Op maandag 2 januari 2017 16:19 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Thanks man.

Ik zie trouwens dat jij ook de mappen van die ene Nederlander gebruikt. Die stad van jou ziet er iig goed uit. Ik zal binnenkort eens wat laten zien van mijn Europese stad.
Oh, ze zijn van een Nederlander? Dat verklaart wat. :+
Divjemaandag 2 januari 2017 @ 17:06
Drebbeldam _O_
Mallemoer _O_
De Gallemiezen O+
Spykerbrook _O_
Sfeermakermaandag 2 januari 2017 @ 17:15
quote:
0s.gif Op maandag 2 januari 2017 16:50 schreef Rezania het volgende:

[..]

Oh, ze zijn van een Nederlander? Dat verklaart wat. :+
Jij hebt ze gemaakt?
Rezaniamaandag 2 januari 2017 @ 17:32
quote:
0s.gif Op maandag 2 januari 2017 17:15 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Jij hebt ze gemaakt?
Nee, maar zien er erg Nederlands uit over het algemeen. :P
Rezaniamaandag 2 januari 2017 @ 17:36
FML

7d021df57c.png

922f27c181.png

Gelijk van 55k naar 30k gegaan. Aantal zakt nog steeds, omdat er nergens stroom en parken en whatever zijn. ;(
Sfeermakermaandag 2 januari 2017 @ 17:36
quote:
0s.gif Op maandag 2 januari 2017 17:32 schreef Rezania het volgende:

[..]

Nee, maar zien er erg Nederlands uit over het algemeen. :P
en hebben de namen die Divje noemt :D ook lekker Nederlands dacht ik zo
Drizzt_DoUrdenmaandag 2 januari 2017 @ 17:38
quote:
9s.gif Op maandag 2 januari 2017 17:36 schreef Rezania het volgende:
FML

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Gelijk van 55k naar 30k gegaan. Aantal zakt nog steeds, omdat er nergens stroom en parken en whatever zijn. ;(
Ai _O-
Divjemaandag 2 januari 2017 @ 17:40
quote:
9s.gif Op maandag 2 januari 2017 17:36 schreef Rezania het volgende:
FML

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Gelijk van 55k naar 30k gegaan. Aantal zakt nog steeds, omdat er nergens stroom en parken en whatever zijn. ;(
Aww, je hart werd overspoeld met liefde vanuit de zee O+

Klote man _O-
Drizzt_DoUrdenmaandag 2 januari 2017 @ 17:41
Ik had een tijdje terug ook iets vaags. Ruim voldoende electriciteit, alles met elkaar verbonden, maar een gigantische wijk zat zonder dat ik het merkte ineens zonder stroom èn water. Ik zit linksboven in de kaart "Fun Town" te bouwen en me alleen daar op te concentreren, liet het spel doorlopen terwijl ik buiten een peukje ging roken, kom terug en zie dat ik van 80k naar 43k was gegaan. Hele wijk verlaten :')
Rezaniamaandag 2 januari 2017 @ 17:53
Willekeurige rampen nu maar uit gezet. Alleen rampen als ik het wil. :+
Rezaniamaandag 2 januari 2017 @ 18:09
Mijn bushaltes zijn verplaats door de tsunami. Wtf. 8)7
Rezaniamaandag 2 januari 2017 @ 18:23
Hmmm, 705 mensen gebruiken nog iedere week de bus volgens het infopanel. Knap, want ik heb geen buslijnen meer. :D
MrTorturemaandag 2 januari 2017 @ 19:28
Heb je toevallig een seriemoordenaar in je stad? :?
Rezaniamaandag 2 januari 2017 @ 23:59
Stad is ondertussen weer 70k, stabiel inkomen, geen grote verkeersproblemen, veel gebruik van het OV. Gaat wel lekker. Net eerste vliegveld neergezet, zoveel vliegtuigen dat ze door mekaar heen vliegen. :')
mscholdinsdag 3 januari 2017 @ 00:41
quote:
0s.gif Op maandag 2 januari 2017 17:53 schreef Rezania het volgende:
Willekeurige rampen nu maar uit gezet. Alleen rampen als ik het wil. :+
is die dlc zijn geld waard?
Rezaniadinsdag 3 januari 2017 @ 00:44
quote:
1s.gif Op dinsdag 3 januari 2017 00:41 schreef mschol het volgende:

[..]

is die dlc zijn geld waard?
Nee, tenzij je graag de haren uit je kop trekt uit frustratie.
Rezaniadinsdag 3 januari 2017 @ 12:32
Zo.

28ae00dbf1.png

En dit werkt. *G*

a5f806f028.png
Droopiedinsdag 3 januari 2017 @ 12:36
Nu wil ik ook dit spelen :(
En ik heb geen pc :(
TheJanitordinsdag 3 januari 2017 @ 12:45
quote:
6s.gif Op dinsdag 3 januari 2017 12:32 schreef Rezania het volgende:
Zo.

[ afbeelding ]

En dit werkt. *G*

[ afbeelding ]
Dit ziet er mooi uit.
Rezaniadinsdag 3 januari 2017 @ 16:17
Iemand nog tips voor het versieren van de randen van de kanalen? Nu zijn het gewoon kale betonnen bakken met water eigenlijk. :')
Rezaniadinsdag 3 januari 2017 @ 16:19
82d381da31.png

Heb nu dit, maar zoals je ziet is het er niet helemaal voor gemaakt. Zijn parkjes, maar bochten en zo gaat dus niet.

[ Bericht 14% gewijzigd door Rezania op 03-01-2017 16:29:05 ]
Rezaniadinsdag 3 januari 2017 @ 16:28
8b84976ffa.png

Druk. :P
EnGCatjuhdinsdag 3 januari 2017 @ 20:42
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 januari 2017 16:19 schreef Rezania het volgende:
[ afbeelding ]

Heb nu dit, maar zoals je ziet is het er niet helemaal voor gemaakt. Zijn parkjes, maar bochten en zo gaat dus niet.
Wat je zou kunnen doen is houten bruggen plaatsen (de gravel voetgangerspaden van NExt worden houten vlonders als je ze als brug bouwt), en daar dan props op plaatsen. Zie bijvoorbeeld het album in post #120.

Maar dan heb je wel een aantal mods nodig (Road Anarchy, Move It, More Beautification, NExt oa).
Droopiedinsdag 3 januari 2017 @ 20:47
Jongens.
Vraagje een iMAC uit 2015.

Kan je dit spel hier ook op spelen?
Zoja, heb ik even een computer geregeld om te lenen voor een tijdje 😊
Rezaniadinsdag 3 januari 2017 @ 20:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 januari 2017 20:42 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Wat je zou kunnen doen is houten bruggen plaatsen (de gravel voetgangerspaden van NExt worden houten vlonders als je ze als brug bouwt), en daar dan props op plaatsen. Zie bijvoorbeeld het album in post #120.

Maar dan heb je wel een aantal mods nodig (Road Anarchy, Move It, More Beautification, NExt oa).

Heb alleen more beautification nog niet. Zal morgen even kijken.
EnGCatjuhdinsdag 3 januari 2017 @ 20:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 januari 2017 20:47 schreef Droopie het volgende:
Jongens.
Vraagje een iMAC uit 2015.

Kan je dit spel hier ook op spelen?
Zoja, heb ik even een computer geregeld om te lenen voor een tijdje 😊
Ik denk het wel, maar je kan het altijd proberen. Als je 'm op Steam koopt, kan je het max. 2 uur proberen (bij minder dan 2 uur speeltijd kan je je geld terugvragen).
T_Killerwoensdag 4 januari 2017 @ 14:07
Ik ben een beetje gestopt met het realistisch bouwen van NL'se steden. Is me toch te moeilijk en er zijn altijd imperfecties.

Ben nu bezig met een HongKong achtige stad:

nWOI9LP.jpg

DM9OCAB.jpg

UmypEpj.jpg
Drizzt_DoUrdenwoensdag 4 januari 2017 @ 14:45
Wauw :o
Droopiewoensdag 4 januari 2017 @ 17:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 3 januari 2017 12:36 schreef Droopie het volgende:
Nu wil ik ook dit spelen :(
En ik heb geen pc :(
Fok it..
Game laptop gekocht en ik speel hem nu.

Uiteraard volgt tzt een eerste impressie van mijn stadje.
Het is nu nog een straat met winkels en stroom.
DJKosterwoensdag 4 januari 2017 @ 18:37
Mods geüpdatet en wat nieuwe gevonden, ik ben ook weer een beetje verslaafd. *O*
Rezaniawoensdag 4 januari 2017 @ 18:42
Er is een nieuwe loading mod uit waardoor er meer resources worden gebruikt tijdens het laden en het dus veeeel sneller gaat.

https://www.reddit.com/r/(...)s_loading_time_from/
Rezaniawoensdag 4 januari 2017 @ 18:43
quote:
1s.gif Op woensdag 4 januari 2017 17:36 schreef Droopie het volgende:

[..]

Fok it..
Game laptop gekocht en ik speel hem nu.

Uiteraard volgt tzt een eerste impressie van mijn stadje.
Het is nu nog een straat met winkels en stroom.
:D Wat voor laptop?
Drizzt_DoUrdenwoensdag 4 januari 2017 @ 19:07
Hoe spelen jullie eigenlijk? "Normaal" of sandbox waarin alles al meteen beschikbaar is? Ik zie hier de mooiste steden voorbijkomen en kan me niet aan het gevoel onttrekken dat iedereen hier sandbox speelt, vooral niet als ik sommige weggetjes, infrastructuur en boulevards zie... Of iedereen behalve ik heeft enorm veel geduld :+

edit: en waar haalt iedereen toch die dikke trainstations vandaan?
Droopiewoensdag 4 januari 2017 @ 19:28
quote:
1s.gif Op woensdag 4 januari 2017 18:43 schreef Rezania het volgende:

[..]

:D Wat voor laptop?
Een MSI GP72 met iets van een 960 nvidia kaart erin 😊
Rezaniawoensdag 4 januari 2017 @ 19:37
quote:
1s.gif Op woensdag 4 januari 2017 19:28 schreef Droopie het volgende:

[..]

Een MSI GP72 met iets van een 960 nvidia kaart erin 😊
Noice! _O_
Rezaniawoensdag 4 januari 2017 @ 19:37
quote:
0s.gif Op woensdag 4 januari 2017 19:07 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Hoe spelen jullie eigenlijk? "Normaal" of sandbox waarin alles al meteen beschikbaar is? Ik zie hier de mooiste steden voorbijkomen en kan me niet aan het gevoel onttrekken dat iedereen hier sandbox speelt, vooral niet als ik sommige weggetjes, infrastructuur en boulevards zie... Of iedereen behalve ik heeft enorm veel geduld :+

edit: en waar haalt iedereen toch die dikke trainstations vandaan?
Mijn stad was volledig zonder cheats. Maar normaal gesproken heb ik weinig geduld en stop ik zo rond de 20k.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 4 januari 2017 @ 19:59
En dicht :+