Bedankt!quote:Op maandag 29 juni 2015 12:31 schreef Mirel het volgende:
[..]
Visuele mods? Er was er eentje om particle effects van lasers en plasma mooier te maken, wat texture mods, een mod om heel veel stenen uit de wereld te verwijderen zodat de performance beter wordt, een mod om licht in interieurstukjes mooier te maken, en ENB.
Specifieke namen weet ik niet meer maar in lijstjes van beste FO3 visuele mods staan ze bovenaan. Daarnaast moet je4 GB geheugen enabler downloaden, want Fallout 3 ziet alleen maar 2 GB max dacht ik.
Als je een intel laptop hebt zijn graphics wat lastig aangezien de game door een bullshitreden default naar je on-board intel videokaart ipv je dedicated nvidia. Zonder je dedicated zal je ENB niet kunnen draaien. Maar zo te zien heb je een desktop dus dat moet redelijk werken. De laatste 2 mods die ik noem zijn de enige die veel performance vragen.
Dit lezen is makkelijker dan een video denk ik :quote:Op maandag 29 juni 2015 13:02 schreef Cikx het volgende:
[..]
Bedankt!
Heb weinig verstand nog van mods installeren, dus ben er vrij voorzichtig mee, aangezien ik de game niet kapot wil maken.Had even gekeken naar de top-mods op nexusmods en bij de reacties zie je dan veel mensen die het hebben over crashes hier en crashes daar, dan heb ik er alweer weinig vertrouwen in.
Die 4GB geheugen lijkt me een goeie! Stuitte ook op deze video, zag er handig uit.
Ik ga nog eens rustig verder kijken over hoe en wat.
Het is een oudere, relatief buggy game. Ik probeerde vorig jaar ook nog met mods te spelen maar zodra ik er meer dan 3-4 probeerde in te zetten doemde er altijd wel op de een of andere manier problemen op, soms klein soms groot. Uiteindelijk maar besloten om alleen absolute benodigdheden zoals een niet-console-UI en één texture pack te gebruiken want anders werd het allemaal net iets te onstabiel.quote:Op maandag 29 juni 2015 13:02 schreef Cikx het volgende:
[..]
Bedankt!
Heb weinig verstand nog van mods installeren, dus ben er vrij voorzichtig mee, aangezien ik de game niet kapot wil maken.Had even gekeken naar de top-mods op nexusmods en bij de reacties zie je dan veel mensen die het hebben over crashes hier en crashes daar, dan heb ik er alweer weinig vertrouwen in.
Nee joh. Zionquote:
Roy weer, the man with the answer _o_quote:Op woensdag 1 juli 2015 19:06 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Nee joh. ZionFantastische omgeving.
Skillgebaseerde opties sowieso niet. Strength-, Perception-, Charisma-, Luck- en Intelligentie-opties wellicht nog, maar zonder skills lijkt 't me weer een suffe bedoeling te worden.quote:Op woensdag 1 juli 2015 21:31 schreef 2Happy4U het volgende:
[ afbeelding ]
En omdat het ingesproken is zul je dit ook niet zoveel meer tegenkomen waarschijnlijk.
Voor veel perks had je een minimum in een aantal skills nodig. En omdat er geen skills meer zijn zijn stats ook minder belangrijk omdat die ook meer skills gaven in iets. Extra exp van intelligence is nutteloos.quote:Op donderdag 2 juli 2015 05:28 schreef SuperHarregarre het volgende:
Nja, was altijd wel arbitrair, uiteindelijk draaide het daar om verhogen van skill points, nu de base, in principe zelfde verhaal alleen minder bestraffend als je 24, 49 of 74 skill in iets hebt.
Alleen met de voice acting ben ik inderdaad ook bang voor minder opties...
En veel van de opties tijdens dialogen. Barter, speech, etc.quote:Op donderdag 2 juli 2015 07:50 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Voor veel perks had je een minimum in een aantal skills nodig. En omdat er geen skills meer zijn zijn stats ook minder belangrijk omdat die ook meer skills gaven in iets. Extra exp van intelligence is nutteloos.
Waar jij het over had ging eigenlijk alleen om lockpicking en hacken.
Dat waren willekeurige getallen ipv 25/50/75/100quote:Op donderdag 2 juli 2015 11:05 schreef SuperHarregarre het volgende:
[..]
En veel van de opties tijdens dialogen. Barter, speech, etc.
Wel altijd bepaalde ronde getallen. 20/40/60/80 dat werk. Dus met die skills zat je dan steeds te kutten om optimaal door de checks te kunnen. Ik hou ook niet van verandering maar dit is in mijn ogen geen dealbreaker ofzo.quote:Op donderdag 2 juli 2015 11:08 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Dat waren willekeurige getallen ipv 25/50/75/100
In het plaatje dat ik heb gepost zag je 35. En ik vond het altijd wel tof dat je personage zijn vaardigheden ook in gesprek voor extra dialoog opties zorgde. Voelde levendiger aan.quote:Op donderdag 2 juli 2015 12:15 schreef SuperHarregarre het volgende:
[..]
Wel altijd bepaalde ronde getallen. 20/40/60/80 dat werk. Dus met die skills zat je dan steeds te kutten om optimaal door de checks te kunnen. Ik hou ook niet van verandering maar dit is in mijn ogen geen dealbreaker ofzo.
Yepquote:Op donderdag 2 juli 2015 12:29 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
In het plaatje dat ik heb gepost zag je 35. En ik vond het altijd wel tof dat je personage zijn vaardigheden ook in gesprek voor extra dialoog opties zorgde. Voelde levendiger aan.
1 int personagesquote:Op donderdag 2 juli 2015 12:38 schreef 2dope het volgende:
[..]
YepIk focus (al sinds Fallout 1) vaak op melee/unarmed combat, het is dan erg cool dat je vervolgens je expertise van martial arts ook in gesprekken kunt gebruiken.
Haha ja hilarisch was dat altijd. Vooral die gesprekken met The Overseer.quote:Op donderdag 2 juli 2015 12:40 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
1 int personageszo geweldig.
Maar dat zul je nu ook niet meer hebbenof ze willen 30 uur aan tekst nog een keer inspreken
Kut. nu moet ik alles nog een keer spelen met een lage int char.quote:Op donderdag 2 juli 2015 12:42 schreef 2dope het volgende:
[..]
Haha ja hilarisch was dat altijd. Vooral die gesprekken met The Overseer.
Da's waar maar dat kunnen ze op zich ook wel doen aan de hand van intelligence, charisma en dergelijke. Uiteindelijk zijn het allemaal arbitraire skill/perk/special checks om de dialoog te beïnvloeden. En de branches waren uiteindelijk ook wel weer snel teruggebracht naar de norm, je kan alleen sommige delen makkelijker maken.quote:Op donderdag 2 juli 2015 12:29 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
In het plaatje dat ik heb gepost zag je 35. En ik vond het altijd wel tof dat je personage zijn vaardigheden ook in gesprek voor extra dialoog opties zorgde. Voelde levendiger aan.
Mja ik hoop het. Weet niet zeker of je nou meer dan 4 keuzes hebt. En het feit dat je maar 1 woordje ziet ipv de hele zin maakt het er ook niet beter op.quote:Op donderdag 2 juli 2015 14:27 schreef SuperHarregarre het volgende:
[..]
Da's waar maar dat kunnen ze op zich ook wel doen aan de hand van intelligence, charisma en dergelijke. Uiteindelijk zijn het allemaal arbitraire skill/perk/special checks om de dialoog te beïnvloeden. En de branches waren uiteindelijk ook wel weer snel teruggebracht naar de norm, je kan alleen sommige delen makkelijker maken.
Dat laatste is het meest irritante, ja. Helemaal mee eens. Heb een hekel aan spellen die je daarna nog woorden in de mond gaan leggen.quote:Op donderdag 2 juli 2015 14:42 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Mja ik hoop het. Weet niet zeker of je nou meer dan 4 keuzes hebt. En het feit dat je maar 1 woordje ziet ipv de hele zin maakt het er ook niet beter op.
The Witcher heeft hier inderdaad wel een handje van..quote:Op donderdag 2 juli 2015 15:26 schreef SuperHarregarre het volgende:
[..]
Dat laatste is het meest irritante, ja. Helemaal mee eens. Heb een hekel aan spellen die je daarna nog woorden in de mond gaan leggen.
"Jack's father just died, what do you want to say?"
A. I'm sorry, man.
B. Serves him right.
Kies je A.
"I'm sorry, man, but that douchebag deserved to die. And so do you."
En dan geforceerd moeten schieten op Jack.
Beide zijn goede games. Het ligt er aan wat je precies zoekt in een RPG.quote:Op donderdag 2 juli 2015 15:46 schreef NeuNeu het volgende:
Voor iemand die nog nooit Fallout heeft gespeeld, welke game raden jullie aan en waarom: Fallout 3 of Fallout New Vegas? (Beiden voor de xbox 360)
Bedankt!
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |