met refresherquote:Op maandag 11 maart 2013 15:21 schreef Holy_Goat het volgende:
kan invo meerdere meteors achter elkaar gooien :S
Niet zo identificeren met replays. Niet goed voor jequote:Op maandag 11 maart 2013 16:24 schreef Quotidien het volgende:
Net lekker gecarried met Anti-Mage, echt hard gefarmt waardoor ik halverwege manta, battlefury, monkey king bar en butterfly had. Was nog behoorlijk pittig met zoveel disables (tide, nyx, brewmaster) tegenover je maar het is met veel coaching gelukt.Op het eind "gg anti-mage" "LIKE-ANTI MAGE" "am we all commended you" etc
Bijna iedereen in het potje heeft ook gecommend zie ik nu, sowieso hele team.
snap m nietquote:Op maandag 11 maart 2013 18:35 schreef Holy_Goat het volgende:
[..]
Niet zo identificeren met replays. Niet goed voor je
Mensen die melee carries spelen tegen zo'n team en geen BKB halen.quote:Op maandag 11 maart 2013 16:24 schreef Quotidien het volgende:
Net lekker gecarried met Anti-Mage, echt hard gefarmt waardoor ik halverwege manta, battlefury, monkey king bar en butterfly had. Was nog behoorlijk pittig met zoveel disables (tide, nyx, brewmaster) tegenover je maar het is met veel coaching gelukt.Op het eind "gg anti-mage" "LIKE-ANTI MAGE" "am we all commended you" etc
Bijna iedereen in het potje heeft ook gecommend zie ik nu, sowieso hele team.
Ze waren vreselijk tanky, dus ik dacht dat ik beter wat damage in huis kon halen.quote:Op maandag 11 maart 2013 18:57 schreef Salamando het volgende:
[..]
Mensen die melee carries spelen tegen zo'n team en geen BKB halen.
Je haalt in principe altijd een BKB als carry, ook al is het team van de tegenstander nog zo tanky. je kan geen damage doet als je stunned/disabled/disarmed/dood bent dus heb je ook geen fuck aan je extra damage items.quote:Op maandag 11 maart 2013 19:03 schreef Quotidien het volgende:
[..]
Ze waren vreselijk tanky, dus ik dacht dat ik beter wat damage in huis kon halen.
ben wel noob he, vandaar het enthousiasme
of aa ckquote:Op dinsdag 12 maart 2013 08:32 schreef Holy_Goat het volgende:
serieus, double mid? AA+LS? Youve got to be kidding me
moet je eerst lid worden voordat je de server kan joinen? ik wil iig een lidmaatschapquote:Op maandag 11 maart 2013 20:26 schreef MrManuel het volgende:
Vraag om het FOK! lidmaatschap aan MrManuel!
~ Tevens is het mogelijk om een eigen channel te krijgen!
Dat je je creeps in lane de armor bonus niet geeft.quote:Op dinsdag 12 maart 2013 14:56 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Wat is het nut van het uitschakelen van Ring of Aquila? Dat je dan niet opgemerkt word?
Handig toch bij het pushenquote:Op dinsdag 12 maart 2013 15:06 schreef Necrodeath het volgende:
[..]
Dat je je creeps in lane de armor bonus niet geeft.
Bij het pushen wel jaquote:Op dinsdag 12 maart 2013 15:11 schreef ClapClapYourHands het volgende:
[..]
Handig toch bij het pushen
Ja maar bij een lane die bij hun tower staat kan jij niet goed last hitten en wordt je gemakkelijk in je rug aangevallen en dat levert veel deaths op. Daarom moet je met een skeleton king in de lane in het begin ook niet je aura kiezen. Pas wanneer de laning fase voorbij is zet je deze meestal weer aan.quote:Op dinsdag 12 maart 2013 15:11 schreef ClapClapYourHands het volgende:
[..]
Handig toch bij het pushen
Nee joinen kan sowieso..quote:Op dinsdag 12 maart 2013 11:44 schreef Silverdigger2 het volgende:
[..]
moet je eerst lid worden voordat je de server kan joinen? ik wil iig een lidmaatschap
Replay terugkijken, Player Perspectivequote:Op woensdag 13 maart 2013 00:16 schreef Necrodeath het volgende:
Zucht, irritante mensen (in een botgame nog wel), die steeds de courier naar de vijand hun base sturen.
Helaas ook geen enkele manier om erachter te komen wie het steeds is, dus kun je die persoon ook niet reporten...
Wederom geen nieuwe hero. Je zou bijna denken dat ze binnenkort met alle heroes tegelijk komen... :-) Wel leuk dat sommige items nu ook modellen hebben ipv schatkistje.quote:GAMEPLAY
- Clinkz: Fixed Death Pact healing Clinkz under Ice Blast debuff.
- Gyrocopter: Fixed Flak Cannon killing couriers.
- Sniper: Fixed Headshot not working on units like Spirit Bear, Warlock's Golem, etc.
- Sniper: Fixed Shrapnel doing slightly less damage than intended to towers.
- Sniper: Fixed Headshot's physical damage bonus being blocked by Magic Immunity.
- Spectre: Added a short grace period to walking off the Spectral Dagger path before collision is restored.
- Spiritbreaker: Fixed Magic Immune units being ignored by the AOE greater bash procs from Charge of Darkness and Scepter Nether Strike.
- Tusk: Fixed some cases where Ice Shards could get units stuck.
- Visage: Fixed a number of incorrect spell interactions with Familiars.
- Wisp: Fixed Tether sometimes ending prematurely if Relocate was cast before Tether.
- Wisp: Fixed Relocating units sometimes walking away to do a previous behavior.
- Fixed Roshan's aoe Slam damage type being physical rather than magical (and thus hurting Familiars).
- Fixed creeps and neutrals sometimes not responding to long range spells.
- Fixed Blink Dagger self-cast to work consistently.
- Fixed Cheese not having a cooldown.
- Fixed Cheese not stacking in inventory.
- Enabled Timbersaw in Captain's Mode in Latest Version (Tournament Version next week).
- Local games are no longer automatically unpaused.
AUDIO
- Added sound effects to the Dashboard.
- Added sound effects for various Tiny deaths.
- Updated Mjollnir sound effect.
- Updated Maelstrom sound effect.
UI
- Items held by the courier are now included in a player's Net Worth.
- Fixed the sorting of Teams List under the Community tab.
- Fixed courier and ward previewing in the backpack.
- Fixed the scrollbar being hidden when a schedule had a full page of tournaments in a single month.
- Live games list now displays the game mode.
- Fiery Soul of the Slayer's custom minimap icon only draws for the player that owns the item.
- Re-positioned end game survey to not block the chat.
- Teams that haven't played a team matchmaking game in the last 7 days will now show up as being "inactive" in WebAPI calls.
- Improved performance of chat channels in the Dashboard.
VISUALS
- Revised overhead Soul Assumption indicator.
- Fixed Smoke of Deceit AOE visual effect showing for enemies if the caster is hidden
- Added in-game models for when the following items are dropped from inventory into the world: Divine Rapier, Healing Salve, Clarity, Dust of Appearance, Bottle, and Boots of Speed.
BOTS
- Added Lion bot.
- Added Omniknight bot.
- Made a number of adjustments to loadouts and builds based on community feedback.
- Bots now know how to use Rod of Atos, Tranquil Boots, Abyssal Blade, Heaven's Halberd, and Veil of Dischord.
- Bots will no longer go to the Side Shop with a full inventory if they aren't willing to sell anything.
- Generic summoned units (Necro units, Illusions, etc) now have basic bot AIs, so they can act independently from their owner.
- Fixed bots interrupting their teleports.
- Bots will be less aggressive when they have stacks of Sticky Napalm on them.
- Bots will now only use Refresher Orb if they want to cast big ticket abilities.
- Fixed Witch Doctor bot spam-toggling Voodoo Restoration when he simply wanted to activate it.
- Witch Doctor is less likely to use Death Ward on units that are about to die anyways.
- Bots now establish their lanes at 0:15 (changed from 0:30), which makes jungling the initial creep spawn eaiser without confusing them about what lane you're in.
- Bots will no longer go for runes that may or may not be there if it's been a while since their spawn time.
- When there are no wards up, bots are now smarter about only warding the closer rune location.
WORKSHOP
- Added general support for importing any Ability/Spell related model. Currently just supporting Beastmaster Boars.
- Reworked the "View My Submissions" page to better handle a large number of submissions (sorting/pagination/bug fixes).
- Fixed submission preview images not being set correctly.
- Fixed a bug where updating an existing submission could set incorrect tags on the submission.
- Disabled the Workshop in the Test client to prevent confusion.
Ik dacht bristlebogquote:Op donderdag 14 maart 2013 20:53 schreef hehehe het volgende:
Nou nou niet zo ongeduldig..Maar de volgende hero zal waarschijnlijk Tauren Chieftain zijn (of Elder Titan in dota2) samen met Skywrath Mage.
edit:
http://nl.twitch.tv/cyborgmatt/new
ik zie al vage shit voorbij komen. lol.
quote:Changelog 6.77c
* Tranquil Boots disabled speed reduced from 50 to 25
* Tranquil Boots heal increased from 170 to 250
* Tranquil Boots cooldown increased from 40 to 60
* Tranquil Boots heal duration increased from 10 to 20
* Illuminate manacost increased from 150 to 150/160/170/180
* Illuminate AOE reduced from 400 to 350
* Spiked Carapace duration reduced from 2.75 to 2.25
* Spiked Carapace cooldown increased from 14 to 23/20/17/14
* Marksmanship bonus is removed when there are nearby enemy heroes (instead of just being halved)
* Reduced Marksmanship enemy detection aoe reduced from 400 to 375
* Heaven’s Halberd's Disarm is no longer dispelled by Manta
* Living Armor damage reduction is now done for all instances of damage that reduce its charges
Previous Living Armor Behavior: It would eat up charges from all damage sources, but only absorb some damage from heroes physical attacks
New Living Armor Behavior: Still eats up charges from all sources (including magic), but absorbs some damage from them as well
ik merkte wel, dat als ik zo een pot had met een held, dat een 2e game compleet anders kan lopenquote:Op zondag 17 maart 2013 14:45 schreef Quotidien het volgende:
Zo, heb nu bijna alle heroes geprobeerd. Net nog voor het eerst Weaver en gelijk 16-0-8, dus dat is ook zeker een blijvertje. Verder hebben Silencer en Broodmother me ook positief verrast. En Sacred Warrior, echt een beest.
Als het een hele lastige is wel ja, in dit geval met Weaver de tweede keer 26-1-17 ofzo.quote:Op maandag 18 maart 2013 07:56 schreef Frag_adder het volgende:
[..]
ik merkte wel, dat als ik zo een pot had met een held, dat een 2e game compleet anders kan lopenaltijd dezelfde tactiek werkt niet iig.
Nou het is meer, hoe erg wordt je gefocussed. Neem een riki, daar kan je een 30 - 0 game mee hebben als ze geen true sight gaan, maar als ze ook tegen jou als carry spelen kan het ook zo 1- 15 worden als je niet op letquote:Op maandag 18 maart 2013 09:12 schreef Quotidien het volgende:
[..]
Als het een hele lastige is wel ja, in dit geval met Weaver de tweede keer 26-1-17 ofzo.![]()
Vanuit een bosje iemand hooken met Pudge bijvoorbeeld blijkt nog lastiger dan gedacht, dus daar geldt het wel weer.
dat laatste lost zo veel problemen op maar kan in een pub zooo moeilijk zijn soms...quote:Op maandag 18 maart 2013 09:48 schreef Quotidien het volgende:
Ja dat is ook zo, als ik word gefocust probeer ik er gewoon wat later in te springen, dan ontwijk je de stuns etc en kun je je gang gaan. En sowieso niet solo gaan maar samen blijven etc.
Ik heb die diretide lantern en staff voor warlock als je intresse hebt en wat leuks hebt.quote:Op dinsdag 19 maart 2013 17:54 schreef Necrodeath het volgende:
Long shot, maar heeft iemand toevallig Necrolyte/Warlock items te ruil?
Ik heb genoeg items waar ik geen interesse in heb, zoals die mythical Batrider bandana, of een rare Sniper rifle die ik graag ruil voor Necro/Warlock items.
Vandaag overigens een pub match gespeeld waar niemand van ons team dood ging
Die heb ik dus ookquote:Op dinsdag 19 maart 2013 18:52 schreef hehehe het volgende:
[ afbeelding ]
en deze
[ afbeelding ]
Ik heb deze 2 voor Warlock. De eerste is rare, 2de uncommon.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |