FOK!forum / Gaming / Assassin's Creed III #5 Waar we aardig wat afmoorden
AthComzondag 18 november 2012 @ 13:54
3xg4i.png
quote:
Het spel speelt zich af in het noordoosten van de Verenigde Staten tussen 1753 en 1783 en volgt het verhaal van Connor; Engelsman en afstammeling van de inheems Amerikaanse Mohawks. Connor groeit op in de tijd van het kolonialisme en ziet met eigen ogen hoe de tirannie en politieke samenzweringen gedurende deze periode invloed heeft op de mensen om hem heen. Wanneer de kolonialisten een Mohawk dorp platbranden besluit hij zijn leven te veranderen en te gaan vechten tegen onrechtvaardigheid en onderdrukking.
artwork (klik op spoiler-balk hieronder)
SPOILER
001366.jpg

001367.jpg

OsmER.jpg
x2P8n.jpg
GMmtu.jpg
W5i5Q.jpg
zTWCH.jpg
h200I.jpg
...en meer artwork
SPOILER
20120323074306-ac1.jpg
20120323074326-ac2.jpg
20120323074405-ac3.jpg
20120323074428-ac4.jpg
20120323074449-ac5.jpg
20120323074511-ac6.jpg
Eerste filmpjes :
SPOILER
Previews:
SPOILER
Review:
NU.nl [perfect] http://www.nu.nl/games/29(...)cte-wereld-neer.html
Gamer.nl [9.5] http://www.gamer.nl/review/400672/assassins-creed-iii-1
Gamespot (ps3) [9.1] http://www.gamespot.com/assassins-creed-iii/platform/ps3/
Gamesport (X360) [8.5] http://www.gamespot.com/assassins-creed-iii/platform/xbox360/
IGN (ps3) [8.5] http://www.ign.com/games/assassins-creed-iii/ps3-128700

Assassins-Creed-III-banner-logo.jpg
AthComzondag 18 november 2012 @ 14:00
Laatste (interessante) posts:

quote:
1s.gif Op zondag 18 november 2012 11:50 schreef DaFrenk het volgende:

[..]

SPOILER: Over Bunker Hill
Damn wat was die Bunker Hill missie pittig zeg, lukte me echt niet om zonder schade over het slagveld te komen.

En die Pitcairn was een lastige tegenstander. Kon helaas niet goed uitvinden hoe ik hem ongezien had kunnen vermoorden.

Dat zijn toch van die love-hate momentjes in AC :P
quote:
2s.gif Op zondag 18 november 2012 12:35 schreef Jivis het volgende:

[..]

SPOILER
Er zonder schade doorheen komen is inderdaad een hel! Heb ik wel zes/zeven keer over gedaan volgensmij, het moest en zou me lukken :'). Uiteindelijk wel gelukt trouwens.

Pitcairn ongezien vermoorden vond ik nog wel te doen, er is een vrij duidelijk pad waardoor je op een gegeven moment in een boom net boven hem zit. Dan is het een eitje.
Jiviszondag 18 november 2012 @ 15:22
Toch wel jammer dat de wereld ondanks alles nog wel vrij doods is. Het jagen is tof en levendig, maar ik had graag ook wat meer interactie met de omgeving gezien. Nu lopen die mensen er maar wat rond. Liberation missies in de frontier waren al tof geweest.
Eziozondag 18 november 2012 @ 17:20
quote:
2s.gif Op zondag 18 november 2012 15:22 schreef Jivis het volgende:
Toch wel jammer dat de wereld ondanks alles nog wel vrij doods is. Het jagen is tof en levendig, maar ik had graag ook wat meer interactie met de omgeving gezien. Nu lopen die mensen er maar wat rond. Liberation missies in de frontier waren al tof geweest.
In de homestead vond ik dat juist niet. De meeste karakters daar hebben hun eigen bezigheden en soms loop je langs terwijl ze een gesprek aan het voeren zijn, tof gedaan.
DaFrenkzondag 18 november 2012 @ 18:03
Fijn dat er aangeven staat dat je
SPOILER
Hickey
moet tacklen. Ik ben al 5 rondjes achter hem aan aan het rennen in de hoop op een cutscene :(
Captainp00facezondag 18 november 2012 @ 19:21
quote:
0s.gif Op zondag 18 november 2012 18:03 schreef DaFrenk het volgende:
Fijn dat er aangeven staat dat je
SPOILER
Hickey
moet tacklen. Ik ben al 5 rondjes achter hem aan aan het rennen in de hoop op een cutscene :(
Daar zat in ook mee, na 20 minuten begon ik door te krijgen dat het steeds hetzelfde rondje was.
Hendroitzondag 18 november 2012 @ 20:08
Heb sequence 12 nu gehaald maar nu ben ik zegmaar weer desmond maar wat de fuck moet ik nou doen?
Jiviszondag 18 november 2012 @ 20:12
quote:
10s.gif Op zondag 18 november 2012 17:20 schreef Ezio het volgende:

[..]

In de homestead vond ik dat juist niet. De meeste karakters daar hebben hun eigen bezigheden en soms loop je langs terwijl ze een gesprek aan het voeren zijn, tof gedaan.
Dat wel, alleen kun je er als speler weinig mee. Het hoeft niet zo uitgebreid te zijn als bij een RPG, maar ik had wel wat meer sidemissions in die frontier willen zien. Ik vertoef er namelijk wel graag, Boston en NY ogen zo flets.
peleetjezondag 18 november 2012 @ 20:42
quote:
2s.gif Op zondag 18 november 2012 20:12 schreef Jivis het volgende:

[..]

Dat wel, alleen kun je er als speler weinig mee. Het hoeft niet zo uitgebreid te zijn als bij een RPG, maar ik had wel wat meer sidemissions in die frontier willen zien. Ik vertoef er namelijk wel graag, Boston en NY ogen zo flets.
Frontier is wel gaaf inderdaad. Ben er alleen wel snel op uitgekeken. (ik dan) Behalve die dieren doden en af en toe dat rooie tuig is er weinig te beleven.
Jiviszondag 18 november 2012 @ 20:50
quote:
0s.gif Op zondag 18 november 2012 20:42 schreef peleetje het volgende:

[..]

Frontier is wel gaaf inderdaad. Ben er alleen wel snel op uitgekeken. (ik dan) Behalve die dieren doden en af en toe dat rooie tuig is er weinig te beleven.
Precies mijn punt dus :).
Rickaziomaandag 19 november 2012 @ 03:46
Die bunker hill missie was extreem makkelijk om 100% te halen.
Behalve als je niet gevoel voor timing hebt.

Iemand hier die alles 100% heeft gehaald? Dus volledige synchronisatie

quote:
1s.gif Op zondag 18 november 2012 19:21 schreef Captainp00face het volgende:

[..]

Daar zat in ook mee, na 20 minuten begon ik door te krijgen dat het steeds hetzelfde rondje was.
Haha, had ik bij het 2e rondje door de hele stad, ik kreeg een devaju van dezelfde locaties _O-
Toen deed ik de missie maar even opnieuw en in 1x neergehaald door hem af te snijden (easy)
OMGmaandag 19 november 2012 @ 05:23
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 03:46 schreef Rickazio het volgende:
Die bunker hill missie was extreem makkelijk om 100% te halen.
Behalve als je niet gevoel voor timing hebt.

Maar dat kun je natuurlijk wel van alle missies zeggen.

quote:
Iemand hier die alles 100% heeft gehaald? Dus volledige synchronisatie

AC1 en AC2 heb ik alle achievements van gehaald. Daarna heb ik alle 100% sync achievements aan me voorbij laten gaan omdat de helft van de optional objectives me niet boeien. Ik vind 100% in een game als in "alles doen" tof en doe dat ook zoveel mogelijk, behalve als het om dingen gaat zoals "maak een 3x kill streak, maak x aantal kills op een bepaalde manier, etc." Dat kan me niet echt boeien.
O, en dan was er nog die kutte paardrij achtervolging waarbij m'n paard achter iedere tak bleef hangen. :').
Jivismaandag 19 november 2012 @ 08:26
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 03:46 schreef Rickazio het volgende:
Die bunker hill missie was extreem makkelijk om 100% te halen.
Behalve als je niet gevoel voor timing hebt.
Nou ja, extreem makkelijk... Je moet goed letten op de stemmen van de soldaten, maar dat had ik niet meteen door.
Rossdalemaandag 19 november 2012 @ 08:28
quote:
1s.gif Op maandag 19 november 2012 05:23 schreef OMG het volgende:

[..]

Maar dat kun je natuurlijk wel van alle missies zeggen.

[..]

AC1 en AC2 heb ik alle achievements van gehaald. Daarna heb ik alle 100% sync achievements aan me voorbij laten gaan omdat de helft van de optional objectives me niet boeien. Ik vind 100% in een game als in "alles doen" tof en doe dat ook zoveel mogelijk, behalve als het om dingen gaat zoals "maak een 3x kill streak, maak x aantal kills op een bepaalde manier, etc." Dat kan me niet echt boeien.
O, en dan was er nog die kutte paardrij achtervolging waarbij m'n paard achter iedere tak bleef hangen. :').
Dat had ik sowieso continue in de Frontier :') Echt gruwelijk irritant

Was begonnen om alle side-missions te doen, maar al die zoek en vind dingen in de Frontier was ik gewoon echt beu doordat je steeds achter richeltjes en steentjes blijft haken.
Jivismaandag 19 november 2012 @ 08:43
quote:
3s.gif Op maandag 19 november 2012 08:28 schreef Rossdale het volgende:

[..]

Dat had ik sowieso continue in de Frontier :') Echt gruwelijk irritant

Was begonnen om alle side-missions te doen, maar al die zoek en vind dingen in de Frontier was ik gewoon echt beu doordat je steeds achter richeltjes en steentjes blijft haken.
Je moet met je paard ook niet van de paden afgaan. Het is logisch dat die beesten niet zo goed aarden in de wildernis, dat moet je gewoon zelf free-runnend door de bomen doen :P.
Phenomaandag 19 november 2012 @ 08:43
quote:
1s.gif Op maandag 19 november 2012 08:26 schreef Jivis het volgende:

[..]

Nou ja, extreem makkelijk... Je moet goed letten op de stemmen van de soldaten, maar dat had ik niet meteen door.
Stemmen? Gewoon meteen na de kogelinslagen rennen naar het volgende punt, easy peasy.
Phenomaandag 19 november 2012 @ 08:45
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 03:46 schreef Rickazio het volgende:
Die bunker hill missie was extreem makkelijk om 100% te halen.
Behalve als je niet gevoel voor timing hebt.

Iemand hier die alles 100% heeft gehaald? Dus volledige synchronisatie

[..]

Haha, had ik bij het 2e rondje door de hele stad, ik kreeg een devaju van dezelfde locaties _O-
Toen deed ik de missie maar even opnieuw en in 1x neergehaald door hem af te snijden (easy)
Klopt, je kunt hem in zo'n twintig seconde zonder maar iemand om te duwen neerhalen.
Ik heb nu 100% van de verhaalmissies, alleen is er nu een bug met een Lance-missie, die missie is opeens verdwenen en nu kan ik de homestead niet af maken :')

Bugs :')
Rossdalemaandag 19 november 2012 @ 08:46
quote:
1s.gif Op maandag 19 november 2012 08:43 schreef Jivis het volgende:

[..]

Je moet met je paard ook niet van de paden afgaan. Het is logisch dat die beesten niet zo goed aarden in de wildernis, dat moet je gewoon zelf free-runnend door de bomen doen :P.
Ik had het niet alleen te paard, maar ook te voet af en toe...
Jivismaandag 19 november 2012 @ 08:54
quote:
13s.gif Op maandag 19 november 2012 08:46 schreef Rossdale het volgende:

[..]

Ik had het niet alleen te paard, maar ook te voet af en toe...
Hm, okee. Serieus nog nooit last van gehad eigenlijk.
Rossdalemaandag 19 november 2012 @ 09:09
quote:
1s.gif Op maandag 19 november 2012 08:54 schreef Jivis het volgende:

[..]

Hm, okee. Serieus nog nooit last van gehad eigenlijk.
Op van die stukjes waar Connor eigenlijk overheen moet springen, maar dat hij dan blijft hangen. Je moet dan eerst een centimeter naar links of rechts voordat de spring-animatie inzet. Dat heb ik echt regelmatig gehad en dat bederft het plezier behoorlijk... maar wellicht had ik gewoon pech dan.

Zo had ik ook regelmatig dat Liberation missions of interactive conversations wel op de minimap stonden, maar er op die plek helemaal niemand was...
Jivismaandag 19 november 2012 @ 09:53
quote:
7s.gif Op maandag 19 november 2012 08:43 schreef Pheno het volgende:

[..]

Stemmen? Gewoon meteen na de kogelinslagen rennen naar het volgende punt, easy peasy.
Iedereen heeft zijn eigen manier, ik ben er in ieder geval op die wijze doorheen gekomen :P.
StretchingKoalamaandag 19 november 2012 @ 11:28
Dit weekend ook begonnen aan AssaC 3.

Toch wel amusant, dacht dat ik Rome wel zou missen (vond Constantinopel toch niet de charme van Rome hebben, maar meningen verschillen).

Opbouw duurt aardig lang, maar ik ren zowaar een x niet als een razende door het spel heen, alles op het gemakje. Het doet me ergens wel denken aan Red Dead Redemption met het jagen etc etc. Mis alleen wel de interactie met alle personen. Je hoort ze wel praten maar kan er verder niets mee. Wellicht wel beter ook voor wanneer je langer speelt.
Bootje varen ook leuke toevoeging, hopen dat dit ook leuk blijft...iig iets om je geld aan te spenderen.

Op het gemakje jaag ik verder :-)
Rossdalemaandag 19 november 2012 @ 11:41
Ik kon er moeilijk in komen, de setting deed me in het begin ook helemaal niet zo veel. Maar hoe verder je in het verhaal komt, hoe leuker het wordt!
Jivismaandag 19 november 2012 @ 11:54
Ze hebben wel minimale aandacht aan de vijanden gespendeerd, toch jammer. In principe zijn die guards in klasses nog hetzelfde als in deel 2, maar dan met een andere skin. Om over de AI nog maar te zwijgen.

"SO SLOW!"
DhrInsmaandag 19 november 2012 @ 14:02
Op een of andere manier boeit het spel me steeds minder terwijl de verwachtingen erg hoog waren. In het begin was ik erg enthousiast, maar nu.... :{ ;(
OMGmaandag 19 november 2012 @ 14:10
quote:
3s.gif Op maandag 19 november 2012 09:09 schreef Rossdale het volgende:

[..]

Op van die stukjes waar Connor eigenlijk overheen moet springen, maar dat hij dan blijft hangen. Je moet dan eerst een centimeter naar links of rechts voordat de spring-animatie inzet. Dat heb ik echt regelmatig gehad en dat bederft het plezier behoorlijk... maar wellicht had ik gewoon pech dan.

Zo had ik ook regelmatig dat Liberation missions of interactive conversations wel op de minimap stonden, maar er op die plek helemaal niemand was...
Je bent niet de enige. In de frontier regelmatig gehad dat ik naar een interactive conversation marker ging en er niemand was. Na wat rondlopen verscheen die marker ineens 40m verder op.

Ook te voet doer Connor wel eens raar. Bij kleine richeltjes maakt 'ie die beweging alsof 'ie tegen een muur staat, terwijl die er niet is. Ren je verder, rent hij plots met gemak over hogere richels / stenen / takken, zonder te klimmen.
Jivismaandag 19 november 2012 @ 16:32
Deze week komt een grote bugfix, hopelijk lost die de meeste problemen op.

Zelf zie ik vaak wachters als stijve planken in de omgeving staan. Kan ze niet aanvallen en ze doen ook helemaal niks. Zelfs een keer een hert op die manier op een rots zien staan.

Verder vallen de bugs wel mee, al had ik een keer een conversation met dat zwarte vrouwtje en zie terwijl ik met haar praat een dubbelganger van haar uit het huis komen die "Hello Connor" zegt :').
DeParomaandag 19 november 2012 @ 16:35
quote:
14s.gif Op maandag 19 november 2012 16:32 schreef Jivis het volgende:
Deze week komt een grote bugfix, hopelijk lost die de meeste problemen op.

Zelf zie ik vaak wachters als stijve planken in de omgeving staan. Kan ze niet aanvallen en ze doen ook helemaal niks. Zelfs een keer een hert op die manier op een rots zien staan.

Verder vallen de bugs wel mee, al had ik een keer een conversation met dat zwarte vrouwtje en zie terwijl ik met haar praat een dubbelganger van haar uit het huis komen die "Hello Connor" zegt :').
:D :D :D :D
Karloklpmaandag 19 november 2012 @ 17:04
Jahoor,
Het is zover, pc is nu crack te downloaden :D
TigerXtrmmaandag 19 november 2012 @ 17:07
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 17:04 schreef Karloklp het volgende:
Jahoor,
Het is zover, pc is nu crack te downloaden :D
Dit soort pareltjes hoor je te kopen :{w
Karloklpmaandag 19 november 2012 @ 17:20
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 17:07 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Dit soort pareltjes hoor je te kopen :{w
Weet ik maar ik koop 'm voor ps3 maar voor pc vind ik het zonde
peleetjemaandag 19 november 2012 @ 18:50
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 14:02 schreef DhrIns het volgende:
Op een of andere manier boeit het spel me steeds minder terwijl de verwachtingen erg hoog waren. In het begin was ik erg enthousiast, maar nu.... :{ ;(
Herkenbaar...
Ik mis toch de diepgang van AC2 & Brotherhood. Raak het verhaal ook telkens bijster. Er komen in korte tijd zoveel namen en locaties voorbij dat ik niet meer weet wie wie is. Komt bij dat in elk gesprek die Conner tot vervelends toe blijft mekkeren over z'n dorp en (my people) met zijn irritante stemmetje.

En die peglet trinket missies. Wat een aanfluiting. Met de Assassins Tombs, Lairs of Romulus was ik soms echt uren in de weer. (de muziek maakte die missies ook al super spannend.)

En waar ik mezelf ook over verbaas... een kleine hommage aan Ezio / Altair had toch wel gemogen. Ze worden 1x genoemd door die Achillies.

Voor het verhaal ga ik het uitspelen maar vind het voor de rest erg tegenvallen.
Jivismaandag 19 november 2012 @ 19:24
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 18:50 schreef peleetje het volgende:

[..]

Herkenbaar...
Ik mis toch de diepgang van AC2 & Brotherhood. Raak het verhaal ook telkens bijster. Er komen in korte tijd zoveel namen en locaties voorbij dat ik niet meer weet wie wie is. Komt bij dat in elk gesprek die Conner tot vervelends toe blijft mekkeren over z'n dorp en (my people) met zijn irritante stemmetje.

En die peglet trinket missies. Wat een aanfluiting. Met de Assassins Tombs, Lairs of Romulus was ik soms echt uren in de weer. (de muziek maakte die missies ook al super spannend.)

En waar ik mezelf ook over verbaas... een kleine hommage aan Ezio / Altair had toch wel gemogen. Ze worden 1x genoemd door die Achillies.

Voor het verhaal ga ik het uitspelen maar vind het voor de rest erg tegenvallen.
Ook wel mee eens. Ik heb vooral het idee dat het een soort van half af is omdat ze het per se op een bepaalde datum wilden uitbrengen. Sommige dingen zijn er daardoor bij ingeschoten.

Dan is die policy van Rockstar en Blizzard toch beter, een game uitbrengen als die gewoon echt af is. Maar die hebben wat minder druk van bovenaf heb ik het idee.
maxmitmaandag 19 november 2012 @ 20:11
Iemand de pc versie al binnen?
Bartmaandag 19 november 2012 @ 20:18
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 20:11 schreef maxmit het volgende:
Iemand de pc versie al binnen?
Nee, helemaal niemand.
maxmitmaandag 19 november 2012 @ 20:20
quote:
1s.gif Op maandag 19 november 2012 20:18 schreef Bart het volgende:

[..]

Nee, helemaal niemand.
:')
TigerXtrmmaandag 19 november 2012 @ 20:38
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 18:50 schreef peleetje het volgende:

[..]
En waar ik mezelf ook over verbaas... een kleine hommage aan Ezio / Altair had toch wel gemogen. Ze worden 1x genoemd door die Achillies.

Voor het verhaal ga ik het uitspelen maar vind het voor de rest erg tegenvallen.
Als ik me niet vergis werd Altair ook pas voor het eerst in Brotherhood genoemd.

Kwam pas trouwens achter een leuke 'easter egg'.

SPOILER
Als je een paar missies doet voor de meubelmaker in je dorpje dan krijgt hij de blauwdruk van Da Vinci's vliegmachine die Ezio gebruikte in AC2. Connor mag hem dan testen en crasht in het water :')
AthCommaandag 19 november 2012 @ 20:50
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 20:38 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Als ik me niet vergis werd Altair ook pas voor het eerst in Brotherhood genoemd.
Mnee, in AC2. Wanneer Mario Ezio dingen uitlegt over de Codex en zo.
Rickaziomaandag 19 november 2012 @ 22:23
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 20:38 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Kwam pas trouwens achter een leuke 'easter egg'.

SPOILER
Als je een paar missies doet voor de meubelmaker in je dorpje dan krijgt hij de blauwdruk van Da Vinci's vliegmachine die Ezio gebruikte in AC2. Connor mag hem dan testen en crasht in het water :')
Ja vet lijp was dat, kun je daarna nog wat doen?
SPOILER
Ik zwom gelijk naar mn schip 8-)
Rickaziomaandag 19 november 2012 @ 22:24
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 20:11 schreef maxmit het volgende:
Iemand de pc versie al binnen?
Je PS3 al binnen?
Rickaziodinsdag 20 november 2012 @ 03:23
Mensen flippen hem helemaal, Seq 11 mission 1 om 100% te halen is echt fucking moeilijk :')

SPOILER
maxmitdinsdag 20 november 2012 @ 06:44
quote:
1s.gif Op maandag 19 november 2012 20:18 schreef Bart het volgende:

[..]

Nee, helemaal niemand.
Ik wel hoor

[ Bericht 18% gewijzigd door maxmit op 20-11-2012 07:49:24 ]
maxmitdinsdag 20 november 2012 @ 07:50
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 22:24 schreef Rickazio het volgende:

[..]

Je PS3 al binnen?
Nee, wanneer heb je 'm verstuurd dan? Anders moet je er even achteraan bellen ofzo.
Rickaziodinsdag 20 november 2012 @ 11:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 07:50 schreef maxmit het volgende:

[..]

Nee, wanneer heb je 'm verstuurd dan? Anders moet je er even achteraan bellen ofzo.
slechts 279 euro's
sony-playstation-3-500gb-assassin-creed-iii-pack.jpg

http://www.wehkamp.nl/gam(...)/C25_5EA_5EA_703087/
AthComdinsdag 20 november 2012 @ 13:57
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 03:23 schreef Rickazio het volgende:
Mensen flippen hem helemaal, Seq 11 mission 1 om 100% te halen is echt fucking moeilijk :')

SPOILER
Godverdomme, die had ik gelukkig in één keer. _O_
Skull-splitterdinsdag 20 november 2012 @ 14:07
Als ik het ergens mee eens ben met zeropunctuation's review: less stabbing people.

Wat een hoop managment games en troep eromheen zeg, om maar te zwijgen van de grote hoeveelheid quick-time events :')

Gevechtscontrols vind ik ook ruk werken in vergelijking met de vorige titels. Sfeer en verhaal maken veel goed O+
AthComdinsdag 20 november 2012 @ 14:34
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 14:07 schreef Skull-splitter het volgende:
Als ik het ergens mee eens ben met zeropunctuation's review: less stabbing people.

Wat een hoop managment games en troep eromheen zeg, om maar te zwijgen van de grote hoeveelheid quick-time events :')

Gevechtscontrols vind ik ook ruk werken in vergelijking met de vorige titels. Sfeer en verhaal maken veel goed O+
Ik vind het inderdaad jammer dat poema's en beren e.d. verslagen moeten worden met QTE's als je ze niet afschiet of van bovenaf vermoordt.

Ik speel bijvoorbeeld nu even RDR en als ik in poemagebied ben, word ik al helemaal nerveus. Uiteraard ben ik al een paar keer 'gecougard' en ik hoopte een beetje dat dat ook in AC3 zo zou zijn, maar nee; je ziet dieren ook op de radar en even een knopje indrukken wanneer hij je aanvalt en dood is-ie.

SPOILER
Oké, voor beren drie keer een knopje indrukken. Woeeeee ...
Skull-splitterdinsdag 20 november 2012 @ 14:44
Ik heb een bloedhekel aan quick-time events, al is het maar omdat je ineens volledig uit een game gerukt wordt en heel rustig X, Y, B in moet rammen ipv echt iets uitdagends te moeten doen. Zelfde voor de nieuwe controls: vooreen had je een gevecht waar je enigzins sturing aan kon geven, nu is het B ingedrukt houden, even loslaten, klap opvangen en hopen dat je niet de tweede keer gedrukt hebt tijdens het afweren en dan afmaken met A, terwijl door de verdediging heenbreken vaak niet lekker werk.

Qua afwerking stelt de titel dat betreft wel teleur, net zoals bugs die zorgden dat je zonder internetverbinding gewoon met een waardeloos spel zat.
Ik snap de tijdsdruk ivm 21-12-12 wel, maar het verkoopt zo rottig.

Maar vind het ook gewoon jammer dat het steeds meer om dingen gaat die weinig met de opzet van Assassins Creed van doen hadden.

Ondanks repetief vond ik deel 1 nog steeds het tofst om te spelen denk ik, heel die spaghettivreter was ik al snel moe al was het verhaal netjes gedaan en speelde het lekker, om vervolgens twee betaalde experimenten te kunnen spelen waar meer en meer niet-noodzakelijke gameplayelementen werden geimplementeerd...
Jivisdinsdag 20 november 2012 @ 15:19
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 14:44 schreef Skull-splitter het volgende:
Maar vind het ook gewoon jammer dat het steeds meer om dingen gaat die weinig met de opzet van Assassins Creed van doen hadden.

Ondanks repetief vond ik deel 1 nog steeds het tofst om te spelen denk ik, heel die spaghettivreter was ik al snel moe al was het verhaal netjes gedaan en speelde het lekker, om vervolgens twee betaalde experimenten te kunnen spelen waar meer en meer niet-noodzakelijke gameplayelementen werden geimplementeerd...
Absoluut niet mee eens.

Het eerste deel was een of twee missies leuk, maar daarna deed je nog 12 keer precies hetzelfde.

Dan liever de variatie in twee en drie hoor. Snap niet dat iets wat destijds als het minpunt (gebrek aan variatie) van het eerste deel genoemd werd, nu als minpunt van dit deel wordt beschouwd.

Je zou hoogstens kunnen pleiten voor groter opgezette Assassin-missies, waarin je meerdere mogelijkheden hebt tot kills (ala Hitman en Dishonored). Nu is dat wel heel lineair allemaal. Maar bij meer aandacht daaraan hadden ze de nu zo mooie en overtuigende open wereld moeten inperken. Dat laatste is natuurlijk ook wel iets wat de serie kenmerkt.
OMGdinsdag 20 november 2012 @ 15:37
AC1 was voor mij ook lange tijd m'n favoriet. Ik snap het argument wat betreft herhaling, maar ik vond de missies tof. En de setting. En het personage. AC2 vond ik tof, maar Ezio vond ik een stuk minder, en eigenlijk pas bij Revelations vond ik hem een tof personage.

Wat betreft AC3 hadden ze wat mij betreft de hele frontier wel propvol met missies mogen stoppen. De naval missies zijn aardig, maar de frontier is zo groot, daar hadden ze met gemak 10 - 15 extra NPCs in kunnen zetten met ieder 2 - 3 missies of zo. Een beetje het idee als op de homestead, maar dan in de frontier. Nu ben ik door de frontiersmen missies heen, heb bijna alle homestead missies gedaan, dus er is geen reet meer te doen in de frontier, afgezien van jagen, wat eventjes leuk is, maar ik best snel heb gezien.
Jivisdinsdag 20 november 2012 @ 16:01
quote:
7s.gif Op dinsdag 20 november 2012 15:37 schreef OMG het volgende:
AC1 was voor mij ook lange tijd m'n favoriet. Ik snap het argument wat betreft herhaling, maar ik vond de missies tof. En de setting. En het personage. AC2 vond ik tof, maar Ezio vond ik een stuk minder, en eigenlijk pas bij Revelations vond ik hem een tof personage.
Serieus? Wat vond je zo tof aan Altaïr dan? Naar mijn mening was het een inwisselbaar menneke met weinig tot geen uitdieping of karakter. Maar goed dat ze daar in Revelations nog wat aandacht aan hebben besteed.

quote:
7s.gif Op dinsdag 20 november 2012 15:37 schreef OMG het volgende:
Wat betreft AC3 hadden ze wat mij betreft de hele frontier wel propvol met missies mogen stoppen. De naval missies zijn aardig, maar de frontier is zo groot, daar hadden ze met gemak 10 - 15 extra NPCs in kunnen zetten met ieder 2 - 3 missies of zo. Een beetje het idee als op de homestead, maar dan in de frontier. Nu ben ik door de frontiersmen missies heen, heb bijna alle homestead missies gedaan, dus er is geen reet meer te doen in de frontier, afgezien van jagen, wat eventjes leuk is, maar ik best snel heb gezien.
100% mee eens. Met de frontier hebben ze echt te weinig gedaan. Die frontiersmen missies klinken tof, maar komen vaak alleen neer op een paar clues zoeken en that's it. Da's met hunting society hetzelfde verhaal. Jammer. Maar dat heeft echt te maken met tijdsdruk, wat Skull-splitter ook al noemt.

De naval missies vind ik echt tot de beste elementen van de game behoren, daar hadden ze zelfs een apart spel van kunnen maken. In tegenstelling tot de rest van AC vind ik ze ook daadwerkelijk uitdagend (als je de optionele doelen probeert te vervullen).
Skull-splitterdinsdag 20 november 2012 @ 16:39
Ik ben de minimissies nu al beu, juist omdat ac2 en uitbreidingen er al vol mee zaten. Sequentie zes pas hier, desmond missie wat een tof tussendoortje waar ze al in deel 2 meer mee hadden mogen doen wat mij betreft.

Ac1 had gewoon een uniek sfeertje, alles paste pinnen het plaatje. Vanaf deel 2 werd het veel meer mainstream, inclusief harde kleuren en hippe aankleding, iets wat ik nog steeds heel jammer vind. Die tattoo van Desmond ook. De animus puzzles in revelations riepen weer wat deel 1-sfeer op IMO, maar de UI, kleurfilters en geluiden van de interface hadden wat mij betreft helemaal hetzelfde mogen blijven.
Karloklpdinsdag 20 november 2012 @ 16:46
quote:
0s.gif Op maandag 19 november 2012 20:11 schreef maxmit het volgende:
Iemand de pc versie al binnen?
Ja ik !!!!!
AWESOME!!!
Romanusdinsdag 20 november 2012 @ 17:05
De mysterieuze sfeer rond Altaïr vond ik ook vet. Klopt hij had weinig diepgang, maar daardoor vond ik hem ook iets mysterieus en 'badass' hebben.

Overigens kreeg ik dit binnen:
SPOILER: bol.com mail
SV1JN.png


[ Bericht 12% gewijzigd door Romanus op 20-11-2012 21:35:33 ]
AthComdinsdag 20 november 2012 @ 17:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 17:05 schreef Romanus het volgende:
De mysterieuze sfeer rond Altaïr vond ik ook vet. Klopt hij had weinig diepgang, maar daardoor vond ik hem ook iets mysterieus en 'badass' hebben.

Overigens kreeg ik dit binnen:
SPOILER
Wel netjes dat ze het laten weten, al blijft het een kutsituatie.
Skull-splitterdinsdag 20 november 2012 @ 17:48
Altair had veeeel verder uitgediept kunnen worden, AC1 leek meer een proof of concept dan een goed afgewerkt spel, al had het ook wel wat gewoon al je informatie vrij te spelen, je route uit te stippelen en verder vrij gelaten te worden. Maar vooral het sfeertje was subliem in mijn ogen...
vosssdinsdag 20 november 2012 @ 19:06
Okay ik ben begonnen ermee.

Heb nu 2 uur en 40 minuten gespeeld.

Wanneer kan ik met die domme indiaan spelen? :@
Jivisdinsdag 20 november 2012 @ 19:07
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 16:39 schreef Skull-splitter het volgende:
Ac1 had gewoon een uniek sfeertje, alles paste pinnen het plaatje. Vanaf deel 2 werd het veel meer mainstream, inclusief harde kleuren en hippe aankleding, iets wat ik nog steeds heel jammer vind. Die tattoo van Desmond ook. De animus puzzles in revelations riepen weer wat deel 1-sfeer op IMO, maar de UI, kleurfilters en geluiden van de interface hadden wat mij betreft helemaal hetzelfde mogen blijven.
We gaan het niet eens worden, vrees ik. Over al jouw punten denk ik precies het tegenovergestelde :P.

Wat ik dan weer niet snap is wat ze met de looks van Desmond hebben gedaan. In 1 en 2 zag die er aardig cool uit, maar in 3 heeft die ineens een enorme jodenneus. Wtf?
Jivisdinsdag 20 november 2012 @ 19:07
quote:
7s.gif Op dinsdag 20 november 2012 19:06 schreef vosss het volgende:
Okay ik ben begonnen ermee.

Heb nu 2 uur en 40 minuten gespeeld.

Wanneer kan ik met die domme indiaan spelen? :@
SPOILER
Die moet eerst nog verwekt worden ;).
peleetjedinsdag 20 november 2012 @ 20:00
quote:
Ac1 had gewoon een uniek sfeertje, alles paste pinnen het plaatje. Vanaf deel 2 werd het veel meer mainstream, inclusief harde kleuren en hippe aankleding, iets wat ik nog steeds heel jammer vind. Die tattoo van Desmond ook. De animus puzzles in revelations riepen weer wat deel 1-sfeer op IMO, maar de UI, kleurfilters en geluiden van de interface hadden wat mij betreft helemaal hetzelfde mogen blijven.
Ik vind AC3 juist te 'mainstream'. Met dat 'cool' over hekjes springen en onder schuttingen door sliden. (Beetje James Bond achtig)

Het verhaal is -naar mijn mening- veel meer naar de achtergrond geschoven. In AC1 en 2 werd ik van het begin gelijk in het verhaal getrokken. In AC3 heb ik het verhaal eigenlijk nauwelijks gevolgd omdat het zo onduidelijk is.
Jivisdinsdag 20 november 2012 @ 20:03
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 20:00 schreef peleetje het volgende:

[..]

Het verhaal is -naar mijn mening- veel meer naar de achtergrond geschoven. In AC1 en 2 werd ik van het begin gelijk in het verhaal getrokken. In AC3 heb ik het verhaal eigenlijk nauwelijks gevolgd omdat het zo onduidelijk is.
Ik ben nog van geen enkele plottwist in AC zo ondersteboven geweest als die aan het begin van deel drie :P.
Catkillerdinsdag 20 november 2012 @ 20:05
quote:
Onlangs heeft u met bestelnummer de game ‘Assassin’s Creed 3 – Freedom Edition’ besteld op onze site. Met betrekking tot de levering van de game laten wij u graag het volgende weten.

Helaas is een vrachtwagen van Ubisoft gevuld met exemplaren van de game ‘Assassin’s Creed 3 – Freedom Edition’ gestolen. Gelukkig kunnen wij uw bestelling wel leveren. Morgen, 21 november 2012, versturen wij de game naar u.

Om te voorkomen dat de gestolen games alsnog gespeeld kunnen worden, heeft Ubisoft ervoor gekozen om alle serial keys van de Nederlandse levering ongeldig te maken. De serial key in de doos van de game die wij morgen naar u versturen, is dus helaas niet bruikbaar. Hierdoor werkt de Freedom Edition helaas morgen niet.

Op 22 november 2012 ontvangt u echter per e-mail van ons een nieuwe, werkende en unieke serial key. Hiermee kunt u de game alsnog spelen.

Het is erg vervelend dat u de game morgen niet gelijk kunt spelen. Hiervoor bieden wij u onze oprechte excuses aan. Wij hopen op uw begrip voor deze situatie.

Met vriendelijke groet,

Bol.com Klantenservice
:D :')
peleetjedinsdag 20 november 2012 @ 20:35
quote:
2s.gif Op dinsdag 20 november 2012 20:03 schreef Jivis het volgende:

[..]

Ik ben nog van geen enkele plottwist in AC zo ondersteboven geweest als die aan het begin van deel drie :P.
Kun je nagaan hoe mainsteam het is geworden.

Slicky slides en jumps, idiote plottwists.

Maar zo bijzonder was die plottwist niet toch?

SPOILER
In AC1/Bloodlines/AC2 was het Maria Thorpe die was overgelopen.

wat ik eerder een twist vind is Sequence 10. Waar Conner en Haytem elkaar aanspreken met Father and Son. En dat Conner wil gaan samenwerken met de templars.

DaFrenkdinsdag 20 november 2012 @ 20:50
Damn, ik dacht dat die spoiler alleen over sequence 3 ging :(

Net het stuk in
SPOILER
de gevangenis en met de galg gedaan.
Vond ik toch wel een mooi stukje verhaal. _O_
Skull-splitterdinsdag 20 november 2012 @ 22:22
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 20:00 schreef peleetje het volgende:

[..]

Ik vind AC3 juist te 'mainstream'. Met dat 'cool' over hekjes springen en onder schuttingen door sliden. (Beetje James Bond achtig)

Het verhaal is -naar mijn mening- veel meer naar de achtergrond geschoven. In AC1 en 2 werd ik van het begin gelijk in het verhaal getrokken. In AC3 heb ik het verhaal eigenlijk nauwelijks gevolgd omdat het zo onduidelijk is.
AC 3 is mainstream in meerdere aspecten, dat Connor vloeiender over en om terrein heen kan vind ik alleen maar vooruitgang (Altaïr knalde bij een scheve pixel al tot stilstand, Ezio bij een verkeerde polygoon al moeite de controls te volgen).

Het is het slecht afgewerkte vertellen van een verhaal, de harde kleuren, oversimplificatie van controls die juist een averechts effect hebben of niet adequaat gelabeld zijn, de sidequests die je hier en daar glashard opgedrongen worden zonder dat daar een goede beloning tegenover staat.

Het verhaal blijft boeiend en het is een aardige geschiedenisles als je alles leest, maar het had beter kunnen zijn zonder al te hip over te willen komen. De desmond-tijd was in het eerste deel redelijk tijdloos los van de animus, nu lijkt Desmond weggelopen uit de dichtstbijzijnde Coffee Company, op junkendieet gezet (behoorlijk wat afgevallen) en is Connor niet zozeer een assassin (althans tot aan seqentie zes iig niet) maar meer een dolende adolescent met een daddy-issue.
peleetjedinsdag 20 november 2012 @ 23:09
quote:
10s.gif Op dinsdag 20 november 2012 22:22 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

AC 3 is mainstream in meerdere aspecten, dat Connor vloeiender over en om terrein heen kan vind ik alleen maar vooruitgang (Altaïr knalde bij een scheve pixel al tot stilstand, Ezio bij een verkeerde polygoon al moeite de controls te volgen).

Het is het slecht afgewerkte vertellen van een verhaal, de harde kleuren, oversimplificatie van controls die juist een averechts effect hebben of niet adequaat gelabeld zijn, de sidequests die je hier en daar glashard opgedrongen worden zonder dat daar een goede beloning tegenover staat.

Het verhaal blijft boeiend en het is een aardige geschiedenisles als je alles leest, maar het had beter kunnen zijn zonder al te hip over te willen komen. De desmond-tijd was in het eerste deel redelijk tijdloos los van de animus, nu lijkt Desmond weggelopen uit de dichtstbijzijnde Coffee Company, op junkendieet gezet (behoorlijk wat afgevallen) en is Connor niet zozeer een assassin (althans tot aan seqentie zes iig niet) maar meer een dolende adolescent met een daddy-issue.
Het verhaal (van AC1 - AC3) is heel boeiend. Ik kan me ook helemaal verliezen en uren lezen op de Assasssins Creed wikia. Ubisoft heeft een enorm complex en boeiend verhaal opgezet met de AC serie.

Maar wat jammer is dat, doordat ze ieder jaar een nieuwe AC uitbrengen de serie daar toch een beetje aan ten onder gaat. Slecht uitgewerkte verhalen, afgeraffeld spel, veel bugs. (al beweren ze dat er aan AC3 ruim 3 jaar is gewerkt.)
maxmitwoensdag 21 november 2012 @ 07:39
Volgens de systeemeisen is m'n processor niet toereikend :{ En dan is het ook nog een laptop..

Hij doet het echter wel :D Alleen als ik in een stad loop met 'veel' in beeld dan draait ie niet helemaal soepel. Tot ik naar beneden kijk of een cutscene begint, dan draait ie weer super -O-

Laptop begint aan vervanging toe te worden :{

Ik had trouwens gister dat ie m'n save-files niet zag. Terwijl ze duidelijk in de map stonden. Heel irritant, moest dus weer opnieuw beginnen.
Tot het eerste 'save' punt gespeeld. Toen m'n 'oude' save files in de nieuw aangemaakte map (vaag) gekopieerd en ik kon weer verder. Heel apart :@
Verder ook best wel last van bugjes.

Ondanks dat wel heel gaaf eigenlijk
SPOILER
, vooral op de boot ook <O) naar Boston.
Jiviswoensdag 21 november 2012 @ 10:28
quote:
0s.gif Op dinsdag 20 november 2012 20:35 schreef peleetje het volgende:

[..]

Kun je nagaan hoe mainsteam het is geworden.

Slicky slides en jumps, idiote plottwists.

Maar zo bijzonder was die plottwist niet toch?

SPOILER
In AC1/Bloodlines/AC2 was het Maria Thorpe die was overgelopen.

wat ik eerder een twist vind is Sequence 10. Waar Conner en Haytem elkaar aanspreken met Father and Son. En dat Conner wil gaan samenwerken met de templars.

SPOILER
Ik had het totaal niet zien aankomen, omdat die Haytam wel eagle vision en een hidden blade heeft. Dus ja, vond het echt een wtf-moment.
PennyWise84woensdag 21 november 2012 @ 12:34
ben geen fan van AC maar dit spel heeft mij wel verrast.in positieve zin.
Juan_Assassinwoensdag 21 november 2012 @ 12:36
Elk deel was mijn favoriet !!! Als er een ac1 is is die perfect als 2 er is die elke was gewoon mijn favo
Skull-splitterwoensdag 21 november 2012 @ 13:01
[quote]0s.gif Op woensdag 21 november 2012 12:34 schreef PennyWise84 het volgende:
ben geen fan van AC maar dit spel heeft mij wel verrast.in positieve zin.
[/quote
Geen fan maar wel deel 3 kopen? Dat snap ik dan niet, het is niet bepaald een racegame...
OMGwoensdag 21 november 2012 @ 14:30
Gisteravond zag ik nog 1 fort op m'n map. Ik ging daar heen, was er niet eens een rood gebied, ik kon gewoon naar binnen wandelen tussen de redcoats door. Vervolgens een tonnetje opgepakt, pas toen ik die voor het schuurtje met explosieven wilde leggen ging het alarm af. Iedereen afgemaakt, schuurtje opgeblazen, gozer afgemaakt, vlag verwisseld, klaar. Kijk ik op m'n lijst, zie ik dat ik 6 van de 7 fort locaties heb gehad. Blijkbaar was er 1 in New York die ik wel had bevrijd (vlag was verwisseld en alles), maar die niet was herkend door de game. Pas toen ik daar nog een keer doorheen liep verscheen het fort icoontje. Lekker dus. Morgen eens kijken of die update iets fixed.
VaLkyRiewoensdag 21 november 2012 @ 16:41
Ben wel benieuwd naar 3, de sfeer is altijd wel okee en het pakt me ook nog wel in het begin. Maar vond zowel deel 1 als deel 2 op een gegeven moment te statisch worden en dan verlies ik mn interesse. Iets waar ik vaker tegenaan loop bij ubisoft games. Had dat ook bij Far Cry 2 waar de hele wereld lyrisch over was maar ik had het na een paar uur echt wel gezien.
Chernadonderdag 22 november 2012 @ 14:00
Tja, had de join or die edition voor de PC al een zeer lange tijd terug besteld blijkt een trailer gestolen te zijn zodat het niet meer leverbaar is. En op een alternatief moet ik tot 4 dec. wachten volgens bol.

Daarbij kun je wel de normale versie kopen maar is voorlopig gedeactiveerd. Althans de Benelux versie in doos.
Catkillerdonderdag 22 november 2012 @ 14:01
Normale versie weet ik niks van maar de Freedom Edition hebben mensen (waaronder ik) al een nieuwe code voor gekregen om te activeren.
Chernadonderdag 22 november 2012 @ 14:06
quote:
0s.gif Op donderdag 22 november 2012 14:01 schreef Catkiller het volgende:
Normale versie weet ik niks van maar de Freedom Edition hebben mensen (waaronder ik) al een nieuwe code voor gekregen om te activeren.
Ik had gisteren een email van bol dat de Join or Die edition niet meer leverbaar was omdat een trailer met die versie gestolen was. Er werd mij een alternatief geboden dat ze mij de special edition 22-11-2012 met nieuwe code zouden leveren. Nu kreeg ik net een mail dat ook die bij de gestolen versie zat. En nu zou ik dus op 4-12 een versie ontvangen. Nu had ik game mania gebeld blijkt dat zij wel de special edition hebben liggen maar zonder de nog nieuw ontvangen code. Dus op zijn vroegst zou die zaterdag as speelbaar zijn. Och ja ik kan gelukkig met PS 2 voorruit.
ems.donderdag 22 november 2012 @ 17:05
Die performance op de pc :'(
Romanusdonderdag 22 november 2012 @ 18:43
quote:
0s.gif Op donderdag 22 november 2012 17:05 schreef ems. het volgende:
Die performance op de pc :'(
Ik ben dus niet de enige. Enorme framedrops in Boston (ben net begonnen dus weet niet of dat bij andere plekken ook zo is)
ems.donderdag 22 november 2012 @ 18:53
quote:
0s.gif Op donderdag 22 november 2012 18:43 schreef Romanus het volgende:

[..]

Ik ben dus niet de enige. Enorme framedrops in Boston (ben net begonnen dus weet niet of dat bij andere plekken ook zo is)
Zelfde hier. Het liep allemaal prima, tot Boston. Ik heb zelf geen nivida maar ik las dat als je dat wel hebt dat je even de nieuwste beta drivers moet downloaden omdat dat een hoop zou schelen. Misschien wat voor jou.

Wij ati-gebruikers zullen nog wel even moeten wachten op geoptimaliseerde drivers. En anders de standaard patches.
maxmitdonderdag 22 november 2012 @ 19:16
quote:
0s.gif Op donderdag 22 november 2012 18:43 schreef Romanus het volgende:

[..]

Ik ben dus niet de enige. Enorme framedrops in Boston (ben net begonnen dus weet niet of dat bij andere plekken ook zo is)
Thank god. Ik dacht ook dat het aan mij lag. Boston loopt naar beneden kijkend prima, vooruit kijkend inderdaad behoorlijke framedrops...
Romanusdonderdag 22 november 2012 @ 19:19
Op de ubisoft forums melden heel veel mensen (ook degene met hele goede pc's) dat ze last hebben van een lage fps. Ik denk dat ubisoft dit in een patch wel gaat verhelpen. Ze kunnen dit moeilijk negeren
ems.donderdag 22 november 2012 @ 19:24
Ja, dat zullen ze uiteindelijk wel doen. Echter ligt een deel van het probleem, zoals ik eerder zei, ook bij de GPU drivers. Zeker met dergelijke grote releases werken ze meestal hard om te zorgen dat alles zo soepel mogelijk loopt.

Dus hou de patches/driver updates in de gaten. Ik vermoed dat het niet heel lang zal duren allemaal.

Wel jammer trouwens. Dat hele "1 minuten spelen, 3 minuten cinematic" gebeuren kwam een beetje mijn strot uit. Heb je eindelijk de vrijheid van de grote stad voor je neus loopt alles in slowmotion ;(
Jivisdonderdag 22 november 2012 @ 19:41
Jammer dat ze die Assassination-missies zo hebben gedegradeerd tot niks. In deel twee was dat nog vrij groot opgezet, met wachters die de target beschermden en dergelijke. Nu is het een kwestie van een mannetje met pijl en boog van afstand doodschieten :').

En hoewel ik teleurgesteld ben over de missies en opzet van de steden/frontier, maakt het naval-gedeelte veel goed. Vind die missies echt episch _O_.
vosssdonderdag 22 november 2012 @ 21:04
Godverdomme man. Hoe doe ik die missie met waar ik eerst moet afluisteren en vervolgens 2 kannonen onschadelijk moet maken en er blijkt na het afluisteren iets te zijn met een map, want hij zegt that map would come in handy, maar het gesprek wat ik afluister gaat niet over een map wtf is dit voor een gaar spel ze zien me telkens :(!@
TigerXtrmdonderdag 22 november 2012 @ 21:11
quote:
7s.gif Op donderdag 22 november 2012 21:04 schreef vosss het volgende:
Godverdomme man. Hoe doe ik die missie met waar ik eerst moet afluisteren en vervolgens 2 kannonen onschadelijk moet maken en er blijkt na het afluisteren iets te zijn met een map, want hij zegt that map would come in handy, maar het gesprek wat ik afluister gaat niet over een map wtf is dit voor een gaar spel ze zien me telkens :(!@
_O-

Die was echt fucking lastig, zwaar frustrerend. HEEEL goed gebruik maken van de bosjes en goed opletten hoe de guards lopen. Die gozer die de map bewaakt kan je weg lokken door een eindje verderop om een hoekje te fluiten. Snel naar binnen rennen, map pakken, en weer weg voor hij terug komt.

Het lastigste van die missie is ongezien het fort uit komen. Succes :')

Edit: Wacht maar tot je bij een missie met 2 schepen komt. Die is pas vervelend :D
replay11nldonderdag 22 november 2012 @ 21:16
Pefrormance op pc valt inderdaad zwaar tegen, met de standaard settings op 1080p haal ik in bosten amper 20 fps, terwijl ik op dunbevolkte gebieden en in cutscenes gewoon dik de 50 haal :(
Pizzahutdonderdag 22 november 2012 @ 21:37
Ik heb nu de Assassins Creed III Freedom editie bij Gamemania gehaald. Alleen heb ik nu een voucher gekregen om binnenkort (?) alsnog een serialkey te halen.

Raar dat bol.com blijkbaar al wel deze keys heeft maar Gamemania dus niet.
Skull-splittervrijdag 23 november 2012 @ 00:06
quote:
7s.gif Op donderdag 22 november 2012 21:04 schreef vosss het volgende:
Godverdomme man. Hoe doe ik die missie met waar ik eerst moet afluisteren en vervolgens 2 kannonen onschadelijk moet maken en er blijkt na het afluisteren iets te zijn met een map, want hij zegt that map would come in handy, maar het gesprek wat ik afluister gaat niet over een map wtf is dit voor een gaar spel ze zien me telkens :(!@
Tent tegen de muur ;)
Froopvrijdag 23 november 2012 @ 00:25
Tering zeg, wat is het eerste deel van dit spel saai. Heb nu sequence 2 voltooid, maar het is gewoon niet interessant om met deze character te spelen.
Skull-splittervrijdag 23 november 2012 @ 00:38
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 november 2012 00:25 schreef Froop het volgende:
Tering zeg, wat is het eerste deel van dit spel saai. Heb nu sequence 2 voltooid, maar het is gewoon niet interessant om met dezeit character te spelen.
De kills zijn gewoon geen climaxen, net sequentie 6 gehaald en vond het allemaal wat tam tot op heden, behalve de complexe complotten.
vosssvrijdag 23 november 2012 @ 01:57
Ik zit nu met die indiaan en die heeft zn outfit nog steeds niet. WTF man, ik zit al 6 uur in de game ofzo }:|

Persoonlijk vind ik het tamelijk matig tot nu toe.
Buiten dat is het klimmen in bomen uitermate ruk :r

Desalnietemin ga ik wel deze eerst uitspelen voor ik aan Hitman en Far Cry begin :Y
TigerXtrmvrijdag 23 november 2012 @ 03:22
Moet zeggen dat AC3 mij op de één of andere manier ook niet geboeid weet te houden. Ben er zeer enthousiast aan begonnen, maar ik heb als doelstelling om alles op 100% te halen en dat maakt het spel op sommige stukken echt HEEEL erg frustrerend. Daarbij moet je in AC3 zoveel doen om alle achievements te halen dat je gewoon uren kan spelen zonder ook maar 1 steek verder te komen in het verhaal. Zit nu midden in Sequence 10 en heb het spel een week niet gespeeld en ook geen drang om het weer op te pakken. Was bij de vorige AC's wel anders, dus dat is erg jammer.
Skull-splittervrijdag 23 november 2012 @ 08:59
Eerst de verhaallijn uitspelen, daarna eens kijken of ik de overige delen ook op 100% wil doen.
Romanusvrijdag 23 november 2012 @ 10:38
Het verhaal van ac2 was het beste vind ik. (ik ben nu nog steeds haytham en die is idd niet zo interessant) Maar de animaties en het vechten zijn stukken beter dan voorgaande delen. Alleen vind ik de Amerikaanse revolutie nou niet de meest interessante periode uit de geschiedenis. Misschien dat het daarom af en toe een beetje saai is? Maar al met al ben ik heel tevreden over het spel tot nu toe.
Skull-splittervrijdag 23 november 2012 @ 10:40
het vechten vind ik contraintuitief...
OMGvrijdag 23 november 2012 @ 14:03
Gisteren eindelijk de In Good Standing achievement gehaald. In eerst instantie wilde ik dat via de Frontiersmen missies doen, maar om 1 of andere reden heeft de game 1 van de fort locaties in New York niet als gevonden geregistreerd. Alle 7 zie ik ze als "liberated" op de kaart, maar de teller staat op 6 / 7.

Ik had nog 1 dingen te doen voor de Boston Brawlers; 5 enemies doden in 10 seconden in een rookbom en 5 enemies disarmen. Dat laatste heb ik blijkbaar de hele game niet gedaan. Dat eerste, met de rookbom, was me in een eerdere game gelukt, dus maar een paar pogingen gedaan. Helaas.
Daarnaast ben ik van sneller klaar en verlies minder health als ik maar wat button mash, alles counteren en er af en toe een attack of break defense in gooi werkt voor mij het best. Iemand als een meat shield gebruiken is me pas 3 keer overkomen of zo, en dat gaat dan vaak per ongeluk. Vechten vond ik in voorgaande games leuker, denk ik.

En dus heb ik gisteren maar eens alle challenges voor de hunting society gedaan. Kills vanaf een paard op dieren werkt eigenlijk voor geen meter. Met pijn en moeite had ik er 3 gehaald; 2 keer een elk, 1 keer een wolf. Daarna spring Connor maar een beetje in de rondte, 1 keer zelfs door een berg en verdween onder de grond... desynchronized na een enorm lange val in het niets.
Toen maar een gebied met bevers opgezocht, aangezien die het langzaamst zijn. Ook daar sprong Connor er hardstikke naast terwijl ik het paard perfect naast een bever had gezet. Ongelooflijk.

Ten slotte alle challenges wat betreft "missies" gedaan. Hier zaten er ook een paar tussen die wat frustrerend waren, omdat wat je moet doden enorm snel wegrent. Uiteindelijk wel allemaal gelukt.

Nu wil ik nog wat andere achievements halen, en dan is het voorlopig klaar. Denk niet dat ik DLC ga kopen. De enige DLC die ik voor een AC game heb gekocht was iets voor Revelations, met wat van die Desmond puzzles.
DeeCruisevrijdag 23 november 2012 @ 17:39
quote:
7s.gif Op donderdag 22 november 2012 21:04 schreef vosss het volgende:
Godverdomme man. Hoe doe ik die missie met waar ik eerst moet afluisteren en vervolgens 2 kannonen onschadelijk moet maken en er blijkt na het afluisteren iets te zijn met een map, want hij zegt that map would come in handy, maar het gesprek wat ik afluister gaat niet over een map wtf is dit voor een gaar spel ze zien me telkens :(!@
Hier ben ik nu, na 4 pogingen zijn de kanonnen en het afluisteren geregeld zonder kills, maar die map is me toch een bitch om in handen te krijgen.. Lees overigens veel problemen m.b.t. framedrops op de pc, heb er zelf echter totaal geen last van? Speel met een xfx 6970, en alles draait op minimaal 45 frames.. :?
Romanusvrijdag 23 november 2012 @ 17:51
Ik dacht dat je guards wel mocht verslaan met je vuisten in die missie, maar dat weet ik niet zeker dus het zou kunnen dat je dan alsnog geen 100% haalt
DeeCruisevrijdag 23 november 2012 @ 18:10
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 november 2012 17:51 schreef Romanus het volgende:
Ik dacht dat je guards wel mocht verslaan met je vuisten in die missie, maar dat weet ik niet zeker dus het zou kunnen dat je dan alsnog geen 100% haalt
100% overall haal ik toch al niet meer, vorige missie niet 100% gehaald. Ik vraag me af waar ik ergens kan fluiten op die gast, dat kan toch alleen maar als je ergens om de hoek staat? Achter die tenten lukt het niet, evenals op de hoek van dat huis... :?
Romanusvrijdag 23 november 2012 @ 18:24
Kan dat niet in die bosjes achter hem?
Jivisvrijdag 23 november 2012 @ 18:29
Achter de tent gaan staan die zich achter de wagen met hooi bevindt. Dan fluiten zodat de guard jouw richting op komt. Op dat moment sluip je door de struiken richting de tent met map en kun je hem ongezien pakken.

Doe dit wel nadat je de kanonnen hebt gesaboteerd, want waarschijnlijk ziet de guard je nadat je uit de tent loopt. En dan moet je escapen.

Ik heb er overigens ook een paar keer over gedaan, maar vooral het ongezien afluisteren vond ik lastig :D.
DeeCruisevrijdag 23 november 2012 @ 18:30
quote:
7s.gif Op vrijdag 23 november 2012 18:29 schreef Jivis het volgende:
Achter de tent gaan staan die zich achter de wagen met hooi bevindt. Dan fluiten zodat de guard jouw richting op komt. Op dat moment sluip je door de struiken richting de tent met map en kun je hem ongezien pakken.

Doe dit wel nadat je de kanonnen hebt gesaboteerd, want waarschijnlijk ziet de guard je nadat je uit de tent loopt. En dan moet je escapen.

Ik heb er overigens ook een paar keer over gedaan, maar vooral het ongezien afluisteren vond ik lastig :D.
Ga het eens proberen.. Het afluisteren was vrij simpel als je weet hoe ze lopen. Ze lopen namelijk een compleet rondje om het huis heen, dus als je op het dak naast de schoorsteen gaat staan zit je goed.. Het fluiten is wel vreemd, krijg geen mogelijkheid met E, maar ga nog eens proberen..
vosssvrijdag 23 november 2012 @ 18:35
Fluiten kan niet in de bushes, wel in het hooi.

Kijk uit dat je die ene met blauwe jas niet om zn porum rost want dan ben je gefailed ;(

Ik ben inmiddels een stuk verder maar die missie was wel kut ja :r
DeeCruisevrijdag 23 november 2012 @ 18:35
quote:
7s.gif Op vrijdag 23 november 2012 18:35 schreef vosss het volgende:
Fluiten kan niet in de bushes, wel in het hooi.

Dat verklaart, wist niet dat het in het hooi wel ging, komen ze dan niet rechtstreeks op je af?
Jivisvrijdag 23 november 2012 @ 18:38
quote:
7s.gif Op vrijdag 23 november 2012 18:35 schreef vosss het volgende:
Fluiten kan niet in de bushes, wel in het hooi.

Kijk uit dat je die ene met blauwe jas niet om zn porum rost want dan ben je gefailed ;(

Ik ben inmiddels een stuk verder maar die missie was wel kut ja :r
Fluiten kan ook als je ergens om het hoekje staat (tent of meer).
DeeCruisevrijdag 23 november 2012 @ 18:53
Gelukt, thanks voor de tips :)
Romanusvrijdag 23 november 2012 @ 19:50
Hoeveel sequenties zijn er? Ik ben nu bij 6 en wil de verhaallijn niet meteen uitspelen :p. Ik ga wel veel sidequests doen.
Jivisvrijdag 23 november 2012 @ 20:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 november 2012 19:50 schreef Romanus het volgende:
Hoeveel sequenties zijn er? Ik ben nu bij 6 en wil de verhaallijn niet meteen uitspelen :p. Ik ga wel veel sidequests doen.
12.
Romanusvrijdag 23 november 2012 @ 20:30
quote:
2s.gif Op vrijdag 23 november 2012 20:00 schreef Jivis het volgende:

[..]

12.
ok danku
Skull-splittervrijdag 23 november 2012 @ 21:06
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 november 2012 17:39 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Hier ben ik nu, na 4 pogingen zijn de kanonnen en het afluisteren geregeld zonder kills, maar die map is me toch een bitch om in handen te krijgen.. Lees overigens veel problemen m.b.t. framedrops op de pc, heb er zelf echter totaal geen last van? Speel met een xfx 6970, en alles draait op minimaal 45 frames.. :?
Tentje links tegen de muur, wel eerst die guard daar besluipen.
Romanusvrijdag 23 november 2012 @ 21:56
Volgens mij heeft Ubisoft een soort 'blur' over het spel gemaakt, wat het er naar mijn mening niet mooier op maakt. Zoiets hebben zo ook bij Settlers 7 gedaan. Daardoor ziet alles er een beetje vaag uit, terwijl bij andere ac's het er juist wat scherper uit zag. Zonde.
Romanusvrijdag 23 november 2012 @ 21:57
-Verkeerde knop-
PennyWise84zaterdag 24 november 2012 @ 08:41
vond het einde wel een beetje meh :@
Skillstormzaterdag 24 november 2012 @ 09:43
Eindelijk pc versie binnen.

Ga zo beginnen.
vossszaterdag 24 november 2012 @ 12:05
quote:
0s.gif Op vrijdag 23 november 2012 21:56 schreef Romanus het volgende:
Volgens mij heeft Ubisoft een soort 'blur' over het spel gemaakt, wat het er naar mijn mening niet mooier op maakt. Zoiets hebben zo ook bij Settlers 7 gedaan. Daardoor ziet alles er een beetje vaag uit, terwijl bij andere ac's het er juist wat scherper uit zag. Zonde.
Graphicwise vind ik hem op de pc ook niet heel sterk.
Niet mooier dan de vorige in elk geval.

Maargoed, we moeten nieuwe consoles hebben, want dit is gewoon huilen met de pet op.

Nagenoeg alle games die ook op de consoles komen worden primair daarvoor ontwikkeld en kun je met een midrange videokaartje prima spelen vol open op 1920x1200.

;(
Jiviszaterdag 24 november 2012 @ 13:06
De graphics vind ik eigenlijk wel goed genoeg. Ik wil eerder nieuwe consoles zodat ze meer rekenkracht hebben voor grotere, levendige werelden en betere AI. Oftewel; betere gameplay.
DaFrenkzaterdag 24 november 2012 @ 13:27
SPOILER: Sequence 8 & 9
Wauw, dat was toch wel een rush zeg! Had moeite af en toe even te stoppen. Vooral toen Connor en Kenway gingen samenwerken.. had het wel al in een spoiler gelezen, maar de details wist ik niet. Echt, wat een grappige stukjes waren dat! :D En dan die missies rondom de brouwerij en in Martinique. _O_
Intussen ook even het landhuis verkend, op de bovenverdieping kun je al die trofeeën en dergelijke terugvinden. Er is zo te zien nog ruimte genoeg voor allerlei aandenkens etc. Al vond ik het vreemd dat ik een trofee had dat ik New York volledig had verkend, maar ik vermoed dat dat Boston moest zijn.

Volgens de beschrijving zou dat piraten musket meer dan één keer moeten kunnen schieten. Nou, hij moet nog steeds elke keer herladen 8)7
n8nzaterdag 24 november 2012 @ 18:42
Vond het een beetje kort, wordt weer 2 subdelen wachten voordat we wat progressie hebben. Heb volgens mij het hele spel niemand opgehangen terwijl me dat juist relax leek in de trailer. Miste ook wel een beetje een grote stad, leuk dat bos maar het voegt voor mij minder toe dan een stad binnestebuiten leren kennen. Had ook geen zin in geld verdienen na zo veel delen hetzelfde waar ik eerder alle shops en sidemissions deed of soms ging chillen in de speelwereld. Paard rijden had wel veel soepeler gekund, gebruikte het nu vrijwel nooit omdat het erg glitchy was.

Verder wel nice, gameplay is goed merk ik nu ik met Max Payne 3 ben begonnen. Conners verhaal was beter uitgewerkt als het om de relaties met je targets gaat.

[ Bericht 47% gewijzigd door n8n op 24-11-2012 18:49:11 ]
Jiviszaterdag 24 november 2012 @ 19:00
Bij de missie op de twee schepen hing ik bij een van mijn pogingen een guard op aan de mast. Waardoor ik direct ontdekt werd :P.

Zag er wel tof uit, maar heb het verder nooit gedaan.

SPOILER: Trinket missies
Die schat zoeken op Oak Island en de missie daarvoor in dat landhuis op Jamaica vond ik erg tof uitgewerkt _O_.
Phaelanx_NLzondag 25 november 2012 @ 00:47
Die gevechten op zee :9~
n8nzondag 25 november 2012 @ 11:11
quote:
0s.gif Op zaterdag 24 november 2012 19:00 schreef Jivis het volgende:

SPOILER: Trinket missies
Die schat zoeken op Oak Island en de missie daarvoor in dat landhuis op Jamaica vond ik erg tof uitgewerkt _O_.
Die was echt baas maar daar had ik echt kapot veel frame drops ;(
Phaelanx_NLzondag 25 november 2012 @ 11:25
PC is wel erg slecht geoptimaliseerd inderdaad.
maxmitzondag 25 november 2012 @ 16:53
Duurt wel lang voor connor in beeld is. Heb net voor het eerst een indianenvrouwtje gezien, waarvan ik denk dat het zijn moeder gaat worden.
Ga er van uit dat connor niet heel lang meer gaat duren.
Phaelanx_NLzondag 25 november 2012 @ 18:32
SPOILER
Ik was wel verdomd verbaasd toen Kenway een templar bleek te zijn. Had me nog niet bezig gehouden met het spel voor ik hem kocht.
DaFrenkzondag 25 november 2012 @ 20:20
Misschien had ik andere verwachtingen dan anderen, maar vind het verhaal tot nu toe (Sequence 10 + Heden missie) toch echt _O_ De plot twists en de kleine danwel grote ontwikkelen houden me toch wel op het puntje van de stoel. ^O^

De (vooral visuele) uitwerking van de missies in het heden zijn dan weer :')

[ Bericht 8% gewijzigd door DaFrenk op 25-11-2012 20:27:51 ]
Jiviszondag 25 november 2012 @ 20:39
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 20:20 schreef DaFrenk het volgende:
Misschien had ik andere verwachtingen dan anderen, maar vind het verhaal tot nu toe (Sequence 10 + Heden missie) toch echt _O_ De plot twists en de kleine danwel grote ontwikkelen houden me toch wel op het puntje van de stoel. ^O^

De (vooral visuele) uitwerking van de missies in het heden zijn dan weer :')
Ik vind vooral de verhaallijn met Connor en zijn vader erg goed bedacht en uitgewerkt :).
DaFrenkzondag 25 november 2012 @ 20:49
Inderdaad!

SPOILER
En hun conversaties zijn ook erg grappig :D Al heb ik een vermoeden dat dat binnenkort wel zal veranderen.

En man, wat wil ik Charles Lee graag kennis laten maken met m'n hidden blade :P
DX11zondag 25 november 2012 @ 20:56
Multiplayer is vooralsnog vrijwel dood op de PC versie ;(

Oh, en over die missie (sequence 3 missie 2) waarbij je de kanonnen onklaar moet maken, en dan die 2 mannen moet afluisteren:
Je mag niemand vermoorden, maar als je aanvalt met vuist alleen, vermoord je ze niet maar zijn ze wel bewusteloos! Dat maakt het 100x makkelijker!
Skillstormzondag 25 november 2012 @ 21:03
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 11:25 schreef Phaelanx_NL het volgende:
PC is wel erg slecht geoptimaliseerd inderdaad.
Yep, ik kan het wel zonder lagg spelen. Maar soms...
Skillstormzondag 25 november 2012 @ 21:04
Arrghh, ik word zo gek bij die missie:

SPOILER
Dat je slaven moet bevrijden en van die hoge pieten die dan patrol lopen. Altijd gesnapt of een verkeerde assassination waarbij een officer niet vermoord wordt.
Phaelanx_NLzondag 25 november 2012 @ 21:07
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 21:03 schreef Skillstorm het volgende:

[..]

Yep, ik kan het wel zonder lagg spelen. Maar soms...
Same here. Over het algemeen loopt hij prima, maar af en toe is hij wat laggy.
DX11zondag 25 november 2012 @ 21:07
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 21:04 schreef Skillstorm het volgende:
Arrghh, ik word zo gek bij die missie:

SPOILER
Dat je slaven moet bevrijden en van die hoge pieten die dan patrol lopen. Altijd gesnapt of een verkeerde assassination waarbij een officer niet vermoord wordt.
Die optionele zit elke keer op dezelfde plek, helemaal rechts dacht ik. Daarnaast alle normale soldaten herkennen je niet dus heel moeilijk is het niet. Diegene die je wel herkennen hebben een andere hoed op.
#ANONIEMzondag 25 november 2012 @ 21:11
Ik heb het spel al bijna 2 weken niet gespeeld, morgen maar een keer doen
Skillstormzondag 25 november 2012 @ 21:20
Hehe, net gehaald die missie, eindelijk.
Skillstormzondag 25 november 2012 @ 21:20
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 21:07 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Die optionele zit elke keer op dezelfde plek, helemaal rechts dacht ik. Daarnaast alle normale soldaten herkennen je niet dus heel moeilijk is het niet. Diegene die je wel herkennen hebben een andere hoed op.
Ja, ach ja, gehaald nu.
Skillstormzondag 25 november 2012 @ 21:59
Ik moet zeggen, ik ben nog lang niet klaar met de storyline maar ik vind de setting echt zo veel leuker dan het grauwe Turkije.
Skillstormzondag 25 november 2012 @ 22:20
Hoe gooi ik geld naar orphans? Welke control?
drumstickNLzondag 25 november 2012 @ 22:34
Vind die nieuwe Desmond skin maar niks; hij van goedzak naar gladjanus veranderd.
drumstickNLzondag 25 november 2012 @ 22:41
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 21:04 schreef Skillstorm het volgende:
Arrghh, ik word zo gek bij die missie:

SPOILER
Dat je slaven moet bevrijden en van die hoge pieten die dan patrol lopen. Altijd gesnapt of een verkeerde assassination waarbij een officer niet vermoord wordt.
Ja die heb ik ook wel 5 keer moeten doen, alleen de nodige officers doden en de rest vermijden.
Romanuszondag 25 november 2012 @ 23:05
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 22:20 schreef Skillstorm het volgende:
Hoe gooi ik geld naar orphans? Welke control?
Kiezen in je wapenmenu, helemaal onderin de lijst rechts
Littlerabbitzondag 25 november 2012 @ 23:14
Ben ik de enige met Assassins Creed op de PC die met geen mogelijkheid chests open krijgt? :{ Het maakt niet uit hoevaak ik op RT druk, open gaan die tering dingen niet. Het begint nog net geen obsessie te worden :')
DX11zondag 25 november 2012 @ 23:15
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 23:14 schreef Littlerabbit het volgende:
Ben ik de enige met Assassins Creed op de PC die met geen mogelijkheid chests open krijgt? :{ Het maakt niet uit hoevaak ik op RT druk, open gaan die tering dingen niet. Het begint nog net geen obsessie te worden :')
Het duurt lang, je ziet zon schuifje naar links gaan. Ik faalde de eerste keren ook omdat ik dacht zo lang kan het nooit duren, maar gewoon doorgaan.
Littlerabbitzondag 25 november 2012 @ 23:16
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 23:15 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Het duurt lang, je ziet zon schuifje naar links gaan. Ik faalde de eerste keren ook omdat ik dacht zo lang kan het nooit duren, maar gewoon doorgaan.
Ik heb het nu al een stuk of 10x gedaan, en bij de vorige chest ook al voordat ik het opgaf.
DX11zondag 25 november 2012 @ 23:22
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 23:16 schreef Littlerabbit het volgende:

[..]

Ik heb het nu al een stuk of 10x gedaan, en bij de vorige chest ook al voordat ik het opgaf.
Gaat het schuifje wel langzaam naar links? 10x is volgens mij niet heel veel hoor.
Littlerabbitzondag 25 november 2012 @ 23:23
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 23:22 schreef delano.888 het volgende:

[..]

Gaat het schuifje wel langzaam naar links? 10x is volgens mij niet heel veel hoor.
1uiXq
Deze tip voldeed, al blijft het lastig om je duimen 100% stil te houden :P
Skillstormzondag 25 november 2012 @ 23:34
Ja, zijn een beetje vervelend, maar het gaat wel. Zo veel moeite heb ik er niet mee?
Franknfurtermaandag 26 november 2012 @ 00:16
Argh ik haat dit spel. Wat een kutmissies.
DX11maandag 26 november 2012 @ 00:19
Hoe lang het duurt om een chest te openen voor de geïnteresseerden:
vanaf 2:07
#ANONIEMmaandag 26 november 2012 @ 07:57
Hoe moeilijk :')


Eerst met links rustig een cirkel draaien en click... Hetzelfde met rechts en dan rt spammen...
Jivismaandag 26 november 2012 @ 08:09
Ik kan me wel voorstellen dat je er RSI van krijgt, maar dat terzijde :').
maxmitmaandag 26 november 2012 @ 11:00
quote:
0s.gif Op zondag 25 november 2012 23:14 schreef Littlerabbit het volgende:
Ben ik de enige met Assassins Creed op de PC die met geen mogelijkheid chests open krijgt? :{ Het maakt niet uit hoevaak ik op RT druk, open gaan die tering dingen niet. Het begint nog net geen obsessie te worden :')
Op de pc is het inderdaad kloten. Komt denk ik ook voornamelijk omdat het met 1 muis is in plaats van 2 pookjes.
Horizontaal stil houden, maar verticaal wel bewegen, met 1 muis .... waardeloos systeem.
DX11maandag 26 november 2012 @ 11:04
Daarom 360 controller voor dit soort games en muis/tobo voor fps :D
maxmitmaandag 26 november 2012 @ 11:17
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 11:04 schreef delano.888 het volgende:
Daarom 360 controller voor dit soort games en muis/tobo voor fps :D
Tobo en muis vind ik eigenlijk nooit storen, eigenlijk wel prettig. Racegames uitgesloten.
Al vind ik het altijd ook wel maf om met een controller voor m'n laptop te zitten.

Ok en lockpicken bij AC3 is ook kut, ja.
peleetjemaandag 26 november 2012 @ 12:06
quote:
1s.gif Op maandag 26 november 2012 11:17 schreef maxmit het volgende:

[..]

Tobo en muis vind ik eigenlijk nooit storen, eigenlijk wel prettig. Racegames uitgesloten.
Al vind ik het altijd ook wel maf om met een controller voor m'n laptop te zitten.

Ok en lockpicken bij AC3 is ook kut, ja.
Lockpicken is idd kut. Is me nog nooit gelukt. Missschien moet je daar een jaar of 15 voor zijn en nog vingervlug. Als je boven de 30 bent is het een drama!
Ceased2Bemaandag 26 november 2012 @ 12:07
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 12:06 schreef peleetje het volgende:

[..]

Lockpicken is idd kut. Is me nog nooit gelukt. Missschien moet je daar een jaar of 15 voor zijn en nog vingervlug. Als je boven de 30 bent is het een drama!
Nee hoor...
peleetjemaandag 26 november 2012 @ 12:12
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 12:07 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Nee hoor...
Ik heb al moeite om de rechter en linker stick in bedwang te houden met die kistjes. En dan moet je ook nog eens als een gek op RT drukken. Als dan die linker/rechter stick maar een fractie beweegt is het alweer gedaan.

Ik laat die kistjes nu gewoon met rust.
Ceased2Bemaandag 26 november 2012 @ 12:16
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 12:12 schreef peleetje het volgende:

[..]

Ik heb al moeite om de rechter en linker stick in bedwang te houden met die kistjes. En dan moet je ook nog eens als een gek op RT drukken. Als dan die linker/rechter stick maar een fractie beweegt is het alweer gedaan.

Ik laat die kistjes nu gewoon met rust.
Ik meldde me puur als 30-plusser die daar geen moeite mee heeft ;)
Skull-splittermaandag 26 november 2012 @ 13:12
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 12:06 schreef peleetje het volgende:

[..]

Lockpicken is idd kut. Is me nog nooit gelukt. Missschien moet je daar een jaar of 15 voor zijn en nog vingervlug. Als je boven de 30 bent is het een drama!
Juist rust en stabiliteit...

Ik ben om, heb ik menigmaal gevloekt in de missie om Pitcairn uit de strijd te trekken en daarna de lopende achtervolging met luistervinkerij in New York...
drumstickNLmaandag 26 november 2012 @ 14:20
Zal eens kalm aan doen met dit spel, had revelations in een dag uitgespeeld. :P
Romanusmaandag 26 november 2012 @ 14:52
quote:
1s.gif Op maandag 26 november 2012 11:00 schreef maxmit het volgende:

[..]

Op de pc is het inderdaad kloten. Komt denk ik ook voornamelijk omdat het met 1 muis is in plaats van 2 pookjes.
Horizontaal stil houden, maar verticaal wel bewegen, met 1 muis .... waardeloos systeem.
Ik heb er nauwelijks problemen mee? Alleen is het wel een waardeloos systeem inderdaad
TigerXtrmmaandag 26 november 2012 @ 15:39
Als je een gebied bevrijd of een bepaalde sequence hebt uitgespeeld krijg je de sleutel van een hele zooi kistjes. Dat openbreken is echt een bagger systeem...
StretchingKoalamaandag 26 november 2012 @ 15:44
Vond de sloten in Skyrim stukken irritanter, dit is gewoon ff wennen maar met ps3 controller zo gepiept. Al is het met sleutel idd stukken makkelijker.
ems.maandag 26 november 2012 @ 16:04
In skyrim waren de sloten juist doodsimpel :?
StretchingKoalamaandag 26 november 2012 @ 16:37
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 16:04 schreef ems. het volgende:
In skyrim waren de sloten juist doodsimpel :?
Simpel maar wel ubervervelend en tijdrovens met dat trillende pinneke, vooral die iets moeilijkere. Die in assasinscreed zijn veel makkelijker imo en minder frequent (wellicht dat dat het is)
n8nmaandag 26 november 2012 @ 16:37
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 15:39 schreef TigerXtrm het volgende:
Als je een gebied bevrijd of een bepaalde sequence hebt uitgespeeld krijg je de sleutel van een hele zooi kistjes. Dat openbreken is echt een bagger systeem...
Vind het alleen lame dat je echt 40x op r1 moet rammen :')
maxmitmaandag 26 november 2012 @ 17:47
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 12:12 schreef peleetje het volgende:

[..]

Ik heb al moeite om de rechter en linker stick in bedwang te houden met die kistjes. En dan moet je ook nog eens als een gek op RT drukken. Als dan die linker/rechter stick maar een fractie beweegt is het alweer gedaan.

Ik laat die kistjes nu gewoon met rust.
Ik had de eerste 2 heel snel en simpel, niet precies wetende wat ik precies deed. Verder lukt het me niet meer hoor.... pick er in, klik, tweede pick er in, beide picks er uit, er in, er uit, ah fuck it.... baggersysteem.
ems.maandag 26 november 2012 @ 17:52
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 16:37 schreef StretchingKoala het volgende:

[..]

Simpel maar wel ubervervelend en tijdrovens met dat trillende pinneke, vooral die iets moeilijkere. Die in assasinscreed zijn veel makkelijker imo en minder frequent (wellicht dat dat het is)
Ik heb echt nooit moeite ermee gehad en altijd razendsnel de 'klik' gevonden. Zelfs op master niveau zonder ook maar één point in lockpicking te doen :P
Dimacmaandag 26 november 2012 @ 19:39
Als ik dit topic zo doorlees, lees ik toch wat problemen met AC III op de PC.

Zou ik hem op de PC of de xbox kopen? PC is aantrekkelijker door de graphics, dus ik weet het niet echt. Iemand ervaring met beide misschien?
Jivismaandag 26 november 2012 @ 19:43
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 19:39 schreef Dimac het volgende:
Als ik dit topic zo doorlees, lees ik toch wat problemen met AC III op de PC.

Zou ik hem op de PC of de xbox kopen? PC is aantrekkelijker door de graphics, dus ik weet het niet echt. Iemand ervaring met beide misschien?
Ze hebben hem toch geport van console naar pc, dus veel verschil in graphics is er niet.

Verder speelt AC relaxter op de console, klimmen en dergelijke werkt veel intuïtiever naar mijn mening.
Romanusmaandag 26 november 2012 @ 19:48
quote:
1s.gif Op maandag 26 november 2012 19:43 schreef Jivis het volgende:

[..]

Ze hebben hem toch geport van console naar pc, dus veel verschil in graphics is er niet.

Verder speelt AC relaxter op de console, klimmen en dergelijke werkt veel intuïtiever naar mijn mening.
Er zit wel verschil in graphics. Ze hebben niet voor niets hogere textures toegevoegd, DX11, tesselation etc.
Of het ook daadwerkelijk beter is weet ik niet aangezien ik geen console versie heb
Jivismaandag 26 november 2012 @ 19:55
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 19:48 schreef Romanus het volgende:

[..]

Er zit wel verschil in graphics. Ze hebben niet voor niets hogere textures toegevoegd, DX11, tesselation etc.
Of het ook daadwerkelijk beter is weet ik niet aangezien ik geen console versie heb
Mjah, textures en dergelijke inderdaad. Maar ze zullen er niet bijzonder veel aandacht aan hebben besteed.

Ik heb AC zowel op pc als console gespeeld en het is duidelijk dat dit spel gemaakt is voor de console (gameplay-wise).
Littlerabbitdinsdag 27 november 2012 @ 00:22
quote:
0s.gif Op maandag 26 november 2012 19:39 schreef Dimac het volgende:
Als ik dit topic zo doorlees, lees ik toch wat problemen met AC III op de PC.

Zou ik hem op de PC of de xbox kopen? PC is aantrekkelijker door de graphics, dus ik weet het niet echt. Iemand ervaring met beide misschien?
Alsnog een Xbox controller voor de PC maar heb je deze niet sowieso de console versie nemen in mijn optiek.
invinedinsdag 27 november 2012 @ 08:45
Ik heb een vraag over het einde.

SPOILER
Wie vond het nog meer zwaar tegenvallen? Sowieso vond ik de game al veel minder dan AC2 & uitbreidingen maar dit slaat werkelijk alles, het verhaal wordt aardig verteld en dan krijg je dit :') Ik heb mij wel vermaakt met de game maar was niet helemaal wat ik ervan verwacht had, zeker niet na 3 jaar ontwikkeling. En hitman was nog een veel grotere tegenvaller :')
Skull-splitterdinsdag 27 november 2012 @ 09:40
Nu baal ik van een vrij dagje en dat mijn xbox bij mijn vriendin staat...
DutchSLdinsdag 27 november 2012 @ 09:46
quote:
0s.gif Op dinsdag 27 november 2012 08:45 schreef invine het volgende:
Ik heb een vraag over het einde.

SPOILER
Wie vond het nog meer zwaar tegenvallen? Sowieso vond ik de game al veel minder dan AC2 & uitbreidingen maar dit slaat werkelijk alles, het verhaal wordt aardig verteld en dan krijg je dit :') Ik heb mij wel vermaakt met de game maar was niet helemaal wat ik ervan verwacht had, zeker niet na 3 jaar ontwikkeling. En hitman was nog een veel grotere tegenvaller :')
Eens

SPOILER
Ik vond de game am sich wel beter dan Revelations, maar minder dan AC2 en Brotherhood, en het einde is gewoon kut.. zowel het Connor-gedeelte als het Desmond-gedeelte. Had in beide gevallen een zwaar "was dit het nou" gevoel.
invinedinsdag 27 november 2012 @ 09:49
quote:
0s.gif Op dinsdag 27 november 2012 09:46 schreef DutchSL het volgende:

[..]

Eens

SPOILER
Ik vond de game am sich wel beter dan Revelations, maar minder dan AC2 en Brotherhood, en het einde is gewoon kut.. zowel het Connor-gedeelte als het Desmond-gedeelte. Had in beide gevallen een zwaar "was dit het nou" gevoel.
SPOILER
Ja en de optie om te kunnen kiezen op het einde had ik anno 2012 ook wel verwacht.. Ik had hoge verwachtingen omdat ik in verschillende reviews had gelezen dat het plot zo goed was, nou wat was dat een tegenvaller zeg :')
CoExistdinsdag 27 november 2012 @ 11:23
Net uitgespeeld en kijk nu credits van een fucking kwartier lang...
Maar idd een schijt einde. Zoals bij elke AC game eigenlijk. Van mijn part slopen ze dat achterlijke Goden gedoe uit de game.
Skull-splitterdinsdag 27 november 2012 @ 11:42
quote:
0s.gif Op dinsdag 27 november 2012 11:23 schreef CoExist het volgende:
Net uitgespeeld en kijk nu credits van een fucking kwartier lang...
Maar idd een schijt einde. Zoals bij elke AC game eigenlijk. Van mijn part slopen ze dat achterlijke Goden gedoe uit de game.
Nog niet uitgespeeld, maar ik vind het wel prima zo...

quote:
Clarke's Three Laws are three "laws" of prediction formulated by the British writer Arthur C. Clarke. They are:

1-When a distinguished but elderly scientist states that something is possible, he is almost certainly right. When he states that something is impossible, he is very probably wrong.
2-The only way of discovering the limits of the possible is to venture a little way past them into the impossible.
3-Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
invinedinsdag 27 november 2012 @ 11:58
quote:
0s.gif Op dinsdag 27 november 2012 11:23 schreef CoExist het volgende:
Net uitgespeeld en kijk nu credits van een fucking kwartier lang...
Maar idd een schijt einde. Zoals bij elke AC game eigenlijk. Van mijn part slopen ze dat achterlijke Goden gedoe uit de game.
Ik ben letterlijk in slaap gevallen tijdens de credits :')
drumstickNLdinsdag 27 november 2012 @ 12:15
Credits zijn altijd lang altijd nog afgekeken omdat er volgens mij bij bijv. brotherhood een stukje "lore" aan het einde zat. :')
DutchSLdinsdag 27 november 2012 @ 12:51
quote:
0s.gif Op dinsdag 27 november 2012 11:42 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Nog niet uitgespeeld, maar ik vind het wel prima zo...

[..]

Het gaat niet om geloofwaardigheid en ik vond de eindes van de andere delen ook zeker niet slecht.

Maar dit einde is gewoon verhaaltechnisch kut imo.
Skull-splitterdinsdag 27 november 2012 @ 12:53
Ik ben er dus nog lang niet, maar zal wel net zo'n anticlimax worden als Lost bijvoorbeeld.
Jivisdinsdag 27 november 2012 @ 13:00
Is een love-it-or-hate-it, die science fiction verhaallijn. Ik kan het wel waarderen, in de eerdere delen ook.

Overigens ben ik nog niet bij het einde van 3.
invinedinsdag 27 november 2012 @ 13:33
Ik vind die science fiction niet zozeer storend maar erg boeiend ook niet, maar de afsluiting van deel 3 is echt om te janken.
Dimacdinsdag 27 november 2012 @ 18:38
Heb hem voor de xbox gekocht. :)

Bevalt tot nu toe heel goed
DaFrenkdinsdag 27 november 2012 @ 19:09
Ben benieuwd of ik hem nog kan uitspelen... vreemde bug als Desmond aan het einde van Seq 10:
SPOILER
Toen ik gisteren terug kwam van Abstergo heb ik de cube gelijk geplaatst. De brug achter de portal was nu geheel verplaatst.

Echter toen ik net de game opstartte zei Desmonds pa dat ik de cube kon plaatsen of verder kon als Connor. Maar kan de cube niet meer plaatsen en ook de brug staat weer anders :( Wtf...
Edit: ben niet de enige, maar blijkbaar kan je de game toch gewoon uitspelen. Phew!

[ Bericht 5% gewijzigd door DaFrenk op 27-11-2012 20:12:24 ]
DX11dinsdag 27 november 2012 @ 20:28
StretchingKoalawoensdag 28 november 2012 @ 11:59
Ik speel deze versie zowaar eens extreem rustig, alle gebieden uitkammen. Alle spullen verzamelen, sidequests doen ivp als een malle erdoorheen jagen zoals de andere versies. Ook wel een keer leuk, benieuwd hoelang ik dit vol ga houden echter :-)
Jiviswoensdag 28 november 2012 @ 12:12
quote:
0s.gif Op woensdag 28 november 2012 11:59 schreef StretchingKoala het volgende:
Ik speel deze versie zowaar eens extreem rustig, alle gebieden uitkammen. Alle spullen verzamelen, sidequests doen ivp als een malle erdoorheen jagen zoals de andere versies. Ook wel een keer leuk, benieuwd hoelang ik dit vol ga houden echter :-)
Doe ik ook inderdaad. Nu klaar met New York, Frontier en Boston qua collectables en ben op dit moment de underground aan het uitkammen :P.
CoExistwoensdag 28 november 2012 @ 12:16
Ik snap geen snars van dat "pivot" systeem na het uitspelen van de game.
AthComwoensdag 28 november 2012 @ 13:13
quote:
0s.gif Op woensdag 28 november 2012 12:16 schreef CoExist het volgende:
Ik snap geen snars van dat "pivot" systeem na het uitspelen van de game.
Alweer een tijdje geleden voor me, maar eens kijken of ik je kan helpen.

Als het goed is heb je gelijk aan het begin een stuk of 2, 3 pivots. Die plaats je op de kaart van het menu* (dus niet in-game) op de plek waar Connor staat (je zult dus vaak genoeg fast travel points gebruiken (waar mijn pivots – die achtergelaten werden door andere spelers – ook meestal stonden)). Door meer pivots te plaatsen trianguleer je de locatie van een andere pivot die zich ergens in het groene gebied bevindt. Als je dicht genoeg bij een pivot komt, zie je die op je radar verschijnen.

Een nieuwe pivot spawnt elke 15 minuten of zo en je moet ook bekijken in welk gebied ze spawnen (Frontier, Boston, NY).

*kaart van het menu: ik bedoel de pivotkaart, niet de gewone kaart waarmee je kunt fasttravellen.
CoExistwoensdag 28 november 2012 @ 13:14
quote:
0s.gif Op woensdag 28 november 2012 13:13 schreef AthCom het volgende:

[..]

Alweer een tijdje geleden voor me, maar eens kijken of ik je kan helpen.

Als het goed is heb je gelijk aan het begin een stuk of 2, 3 pivots. Die plaats je op de kaart van het menu (dus niet in-game) op de plek waar Connor staat (je zult dus vaak genoeg fast travel points gebruiken (waar mijn pivots – die achtergelaten werden door andere spelers – ook meestal stonden)). Door meer pivots te plaatsen trianguleer je de locatie van een andere pivot die zich ergens in het groene gebied bevindt. Als je dicht genoeg bij een pivot komt, zie je die op je radar verschijnen.

Een nieuwe pivot spawnt elke 15 minuten of zo en je moet ook bekijken in welk gebied ze spawnen (Frontier, Boston, NY).
Thnx! Dat maakt het iets duidelijker. Maar wat voor meerwaarde heeft het voor de single player?
AthComwoensdag 28 november 2012 @ 13:15
quote:
1s.gif Op woensdag 28 november 2012 13:14 schreef CoExist het volgende:

[..]

Thnx! Dat maakt het iets duidelijker. Maar wat voor meerwaarde heeft het voor de single player?
Een paar cheats, geloof ik. Dus eigenlijk bijna geen. :P
Phaelanx_NLdonderdag 29 november 2012 @ 01:45
Het einde was wel erg plotseling.

Jammer, want verder was het erg vermakelijk.

Trouwens, heeft iemand hier gebruik gemaakt van het trade en invention systeem? Dat was echt zo onduidelijk en vaag opgezet.
#ANONIEMdonderdag 29 november 2012 @ 06:49
quote:
1s.gif Op woensdag 28 november 2012 13:14 schreef CoExist het volgende:

[..]

Thnx! Dat maakt het iets duidelijker. Maar wat voor meerwaarde heeft het voor de single player?
Winter of zomer switch
invinedonderdag 29 november 2012 @ 07:58
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2012 01:45 schreef Phaelanx_NL het volgende:
Het einde was wel erg plotseling.

Jammer, want verder was het erg vermakelijk.

Trouwens, heeft iemand hier gebruik gemaakt van het trade en invention systeem? Dat was echt zo onduidelijk en vaag opgezet.
Ik heb het geprobeerd maar ben er heel snel mee gestopt.
Paul99donderdag 29 november 2012 @ 10:16
Helemaal voorbereid om in een sidemissie op zoek te gaan naar
SPOILER
de Sasquatch
. Ben ik na één schamele cutscene klaar.... :')
TigerXtrmdonderdag 29 november 2012 @ 15:29
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2012 01:45 schreef Phaelanx_NL het volgende:
Het einde was wel erg plotseling.

Jammer, want verder was het erg vermakelijk.

Trouwens, heeft iemand hier gebruik gemaakt van het trade en invention systeem? Dat was echt zo onduidelijk en vaag opgezet.
Heb bepaalde dingen gemaakt, maar ze hadden het niet achtelijker op kunnen zetten. Je moet alle sub onderdelen apart bouwern (en ook even onthouden als je toch bezig bent, geen 'build all' functie ofzo). Geld verdien ik wel met jagen :{
Skillstormdonderdag 29 november 2012 @ 15:54
Ik vind het echt een leuk spel.

Dat varen is wel leuk gedaan.

Het jagen is ook wel vet.

De dieren vind ik overpowered als fuck. (E bashen, dan Q of muis of space, allemaal willekeurig en je hebt nauwelijks een halve seconde om te reageren)

Het verhaal is tof.

De engine is wel master.
Phaelanx_NLdonderdag 29 november 2012 @ 16:03
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2012 15:54 schreef Skillstorm het volgende:
Ik vind het echt een leuk spel.

Dat varen is wel leuk gedaan.

Het jagen is ook wel vet.

De dieren vind ik overpowered als fuck. (E bashen, dan Q of muis of space, allemaal willekeurig en je hebt nauwelijks een halve seconde om te reageren)

Het verhaal is tof.

De engine is wel master.
Serieus? Ik ben geen enkele keer doodgegaan door een dier.
Skillstormdonderdag 29 november 2012 @ 16:06
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2012 16:03 schreef Phaelanx_NL het volgende:

[..]

Serieus? Ik ben geen enkele keer doodgegaan door een dier.
Ik te vaak.

Of ik heb een extreem slecht reactie vermogen of er is iets anders aan de hand.

Die dieren gaan te snel voor mij.

Ik heb niet eens een halve seconde om te reageren.
peleetjedonderdag 29 november 2012 @ 20:57
Zit te kijken naar 'The Borgia's op HBO. Krijg toch weer verlangen om AC2/Broterhood weer eens te gaan spelen. Voor mij nog altijd de beste AC games. Die geweldige sequence ook met het vuurwerk in Venetie. Prachtig spel.

vele malen beter dan AC3.
invinedonderdag 29 november 2012 @ 22:19
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2012 20:57 schreef peleetje het volgende:
Zit te kijken naar 'The Borgia's op HBO. Krijg toch weer verlangen om AC2/Broterhood weer eens te gaan spelen. Voor mij nog altijd de beste AC games. Die geweldige sequence ook met het vuurwerk in Venetie. Prachtig spel.

vele malen beter dan AC3.
qft
#ANONIEMdonderdag 29 november 2012 @ 23:47
Skull-splitterdonderdag 29 november 2012 @ 23:52
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2012 20:57 schreef peleetje het volgende:
Zit te kijken naar 'The Borgia's op HBO. Krijg toch weer verlangen om AC2/Broterhood weer eens te gaan spelen. Voor mij nog altijd de beste AC games. Die geweldige sequence ook met het vuurwerk in Venetie. Prachtig spel.

vele malen beter dan AC3.
En toch vond ik dat middeleeuwse sfeertje geniaal in AC1. De eerste keer dat je de steden in komt, de de geluiden, de mensen, de uitgesproken stijlen per stad...
peleetjevrijdag 30 november 2012 @ 00:09
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2012 23:52 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

En toch vond ik dat middeleeuwse sfeertje geniaal in AC1. De eerste keer dat je de steden in komt, de de geluiden, de mensen, de uitgesproken stijlen per stad...
Zeker... was ook het spel waarvoor ik speciaal een XBOX heb aangeschaft. Die trailers zagen er zo ongelovelijk gaaf uit. Het was het soort spel wat ik altijd al graag heb willen spelen. (Na een klein beetje van de sfeer te hebben meegekregen in de Thief serie.)
Phaelanx_NLvrijdag 30 november 2012 @ 00:11
Qua setting waren die inderdaad beter.

AC3 vind ik wel betere controls hebben, werken wat soepeler.
Skull-splittervrijdag 30 november 2012 @ 00:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 november 2012 00:09 schreef peleetje het volgende:

[..]

Zeker... was ook het spel waarvoor ik speciaal een XBOX heb aangeschaft. Die trailers zagen er zo ongelovelijk gaaf uit. Het was het soort spel wat ik altijd al graag heb willen spelen. (Na een klein beetje van de sfeer te hebben meegekregen in de Thief serie.)
Kruising tussen Splinter Cell O+ Thief O+ en Prince of Persia O+ met een vleugje Sci-Fi en conspiracy O+

Beter kun je ze niet vinden O+
peleetjevrijdag 30 november 2012 @ 00:23
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 november 2012 00:14 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Kruising tussen Splinter Cell O+ Thief O+ en Prince of Persia O+ met een vleugje Sci-Fi en conspiracy O+

Beter kun je ze niet vinden O+
Pcies...

Nu maar hopen dat het niet zo'n uitgemolken serie gaat worden als Splinter Cell. Met iedere game die Ubi uitbracht was het weer slechter. Hoop dat de komende SC weer iets van het 'oude' gevoel oproept. Na Chaos Theory werd dat ook een drama. AC3 Spoiler waarchuwing
SPOILER
En het gekke is... dat in Double Agent en Conviction Sam Fisher ook in de cel belande. Net als Conner. Deed me er ook gelijk aan denken.
Hoop dat een volgende AC game gewoon weer echt goed gaat worden en dat het spel mij weer kan boeien. AC3 heb ik nog niet uitgespeeld maar heb er nu al eigenlijk geen zin meer in.
Skull-splittervrijdag 30 november 2012 @ 00:34
Chaos Theory was toppertje van de drie van de eerste generatie, daarna ging het idd rap naar beneden.

AC3 moet ik nog uitspelen, maar denk dat ik het na deze verhaallijn wel voor gezien houdt. Tenzij er nog games gaan komen in de industrieele revolutie, russische revolutie, franse revolutie, onze gouden eeuw... Die lijken me nog interessant. Of juist een volledig in moderne tijd afspelend hoofdstuk.
Rockiejjvrijdag 30 november 2012 @ 00:38
Wauw. Net sequence 1 voltooid. Wauw.

Die openings-cutscene alleen al..
DeParozaterdag 1 december 2012 @ 02:39
SPOILER
Uitgespeeld, interessant einde, lijkt me genoeg opening voor iets nieuws.
DeParozaterdag 1 december 2012 @ 02:45
En wat zijn die credits toch weer verrekte lang, en nee daar verraad je weinig mee, want dat is bij zo'n beetje elke game van AC nu wel geweest.
Jiviszaterdag 1 december 2012 @ 07:44
quote:
0s.gif Op donderdag 29 november 2012 20:57 schreef peleetje het volgende:
Zit te kijken naar 'The Borgia's op HBO. Krijg toch weer verlangen om AC2/Broterhood weer eens te gaan spelen. Voor mij nog altijd de beste AC games. Die geweldige sequence ook met het vuurwerk in Venetie. Prachtig spel.

vele malen beter dan AC3.
Hoewel ik ook geniet van drie, ben ik het wel met je eens.

De frontier is prachtig in AC3, maar de steden zijn echt nietszeggend. En Ezio was een geweldig personage.
Skull-splitterzaterdag 1 december 2012 @ 13:18
SPOILER
wat een kutmissie is die achtervolging van boodschappers van washington, na drie pogingen vond ik het wel weer mooi omdat ik niet het gevoel had dat ik er iets aan kon doen. Die eerste alleen knal je af, dan ren je door naar de volgende drie die je assassinate, neerschiet en een bijl laat koppen, maar die laatste wil maar niet lukken, op een enkele keer na en toen vond het spel dat ik net over de grens was.
Nu bij sequence 10, nog maar klein stukje dus, maar vind het wel weer tof dat er net als in deel 1 weer twijfel bij komt kijken. Ik sla sidemissions ook allemaal af en wil het verhaal nog rond hebben. Desmond-stukjes vind ik ook tof gedaan, hadden ze mij betreft al eerder mee mogen beginnen.
Skull-splitterzaterdag 1 december 2012 @ 13:22
quote:
1s.gif Op zaterdag 1 december 2012 07:44 schreef Jivis het volgende:
En Ezio was een geweldig personage.
Onzettend vervelend figuur vond ik dat, werd als personage pas interessant in Revelations, helaas was dat nou net de beroerdste game van de tweede lichting.

Stoer en bijdehand maken geen goede anti-held wat Altair, Desmond en Connor IMO wel zijn.

Altair had de pech een hele beroerde voicecasting te hebben, emotioneel vlak, maar zijn woorden waren wel zinnig en interessant. IMO ook te weinig belichting gekregen...
Jiviszaterdag 1 december 2012 @ 14:03
quote:
1s.gif Op zaterdag 1 december 2012 13:22 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Onzettend vervelend figuur vond ik dat, werd als personage pas interessant in Revelations, helaas was dat nou net de beroerdste game van de tweede lichting.

Stoer en bijdehand maken geen goede anti-held wat Altair, Desmond en Connor IMO wel zijn.

Altair had de pech een hele beroerde voicecasting te hebben, emotioneel vlak, maar zijn woorden waren wel zinnig en interessant. IMO ook te weinig belichting gekregen...
We waren al eerder tot de consensus gekomen dat wij het nooit eens gaan worden, meen ik :P.

Het hoofdpersonage (Altaïr dus) is duidelijk onderbelicht gebleven in het eerste deel, waar ze de focus meer hebben gelegd op Desmond en het overkoepelende achtergrondverhaal. Dat je dat een beter personage vindt dan Ezio, die zich gedurende de serie zichtbaar emotioneel ontwikkeld, vind ik onbegrijpelijk. Maar goed, normatieve discussie.

Connor is me wat te braaf in vergelijking met Desmond en Ezio. Teveel een 'nobele' ziel. Gezien zijn voorgeschiedenis (die enigzins vergelijkbaar is met Ezio) vind ik dat ietwat ongeloofwaardig. Absoluut geen anti-held dus.
n8nzaterdag 1 december 2012 @ 14:05
Vond Altair ook de grootste baas gevolgd door oudere Ezio gevolgd door Connor, Jonge Ezio vond ik altijd een beetje ;( en het volgende deel verwacht ik weer een huge ass stad en wat meer battle-snelheid anders word ik treurig
Ceased2Bezaterdag 1 december 2012 @ 14:07
Ik wil gewoon weer 'vermoord hem en zoek het maar uit'-missies, de missies hier voelde meer nogal on-rails aan.
Devvzaterdag 1 december 2012 @ 14:39
Eyefinity werkt niet :r .

[ Bericht 49% gewijzigd door Devv op 01-12-2012 19:03:21 ]
peleetjezaterdag 1 december 2012 @ 19:05
quote:
2s.gif Op zaterdag 1 december 2012 14:03 schreef Jivis het volgende:

[..]

We waren al eerder tot de consensus gekomen dat wij het nooit eens gaan worden, meen ik :P.

Het hoofdpersonage (Altaïr dus) is duidelijk onderbelicht gebleven in het eerste deel, waar ze de focus meer hebben gelegd op Desmond en het overkoepelende achtergrondverhaal. Dat je dat een beter personage vindt dan Ezio, die zich gedurende de serie zichtbaar emotioneel ontwikkeld, vind ik onbegrijpelijk. Maar goed, normatieve discussie.

Connor is me wat te braaf in vergelijking met Desmond en Ezio. Teveel een 'nobele' ziel. Gezien zijn voorgeschiedenis (die enigzins vergelijkbaar is met Ezio) vind ik dat ietwat ongeloofwaardig. Absoluut geen anti-held dus.
Wij zijn het tenminste wel eens...

Ezio was gewoon een heel goed neergezet personage. Maakte een mooie groei door van: opvliegende, vrouwen liefhebber naar een wijze, respectvolle man.

Conner vind ik een heel irritant figuur. Slechte stem, altijd maar zeuren over z'n people in the village. Vind hem als karakter veel meer puberaal in vergelijking met Ezio in AC2. Conner is wat mij betreft dan ook een veel mindere Assassin dan de grote Altaïr en Ezio.
peleetjezaterdag 1 december 2012 @ 19:08
quote:
0s.gif Op zaterdag 1 december 2012 14:07 schreef Ceased2Be het volgende:
Ik wil gewoon weer 'vermoord hem en zoek het maar uit'-missies, de missies hier voelde meer nogal on-rails aan.
Vond ik ook...
En als het niet 'on rails' was hing er een vaag timelimt aan waardoor je ook niet lekker sneaky kon killen. Tenzij je die 100% laat varen. Wat ik ook regelmatig doe omdat ik AC op mijn manier wil spelen en niet op de manier die Ubi voorschrijft.
invinezaterdag 1 december 2012 @ 20:05
quote:
0s.gif Op zaterdag 1 december 2012 19:05 schreef peleetje het volgende:

[..]

Wij zijn het tenminste wel eens...

Ezio was gewoon een heel goed neergezet personage. Maakte een mooie groei door van: opvliegende, vrouwen liefhebber naar een wijze, respectvolle man.

Conner vind ik een heel irritant figuur. Slechte stem, altijd maar zeuren over z'n people in the village. Vind hem als karakter veel meer puberaal in vergelijking met Ezio in AC2. Conner is wat mij betreft dan ook een veel mindere Assassin dan de grote Altaïr en Ezio.
Ja maar ezio in AC2 was ook maar een puber.. ik ben het wel met je eens daar niet van ;) conner is in het begin imo wel vervelender dan aan het einde.

Ze mogen van mij wel een AC vervolg maken en laten zien wat altair nog meer heeft geflikt (binnenkort AC maar eens kopen, lang geleden dat ik die gespeeld heb!)
n8nzaterdag 1 december 2012 @ 20:07
quote:
0s.gif Op zaterdag 1 december 2012 19:08 schreef peleetje het volgende:

[..]

Vond ik ook...
En als het niet 'on rails' was hing er een vaag timelimt aan waardoor je ook niet lekker sneaky kon killen. Tenzij je die 100% laat varen. Wat ik ook regelmatig doe omdat ik AC op mijn manier wil spelen en niet op de manier die Ubi voorschrijft.
ergste vond ik nog de 'challenge' om niet in een hooiwagen te springen terwijl je iemand achtervolgd die de hooiwagen bestuurd. Ja want dat maakt sense :')
Rockiejjzaterdag 1 december 2012 @ 23:50
Nu bij sequence 4, net de vogelscène gehad.
Wel weer mooi gemaakt.

Enige nadeel, je hebt weer het verouderingsproces net als in ACB, en dat vond ik eerlijk gezegd niet zo heel leuk.

[ Bericht 31% gewijzigd door Rockiejj op 01-12-2012 23:56:29 ]
n8nzondag 2 december 2012 @ 00:36
Net weer even gespeeld (ps3) voor de side-missions in New York (die erg saai zijn) en het valt me nu heel erg op dat het hele spel op 30fps draait ofzo.
Captainp00facezondag 2 december 2012 @ 01:17
Ik mis toch echt wel de toffe assassinations die deel 1 zo mooi had; leer je target kennen en probeer hem vervolgens zo sneaky mogelijk om te brengen in een grote massa.

De missie met John Pitcair is eigenlijk de enige leuke, teveel targets werden gedood in een saai ongeinspireerd quicktime filmpje.
peleetjezondag 2 december 2012 @ 03:55
quote:
7s.gif Op zaterdag 1 december 2012 20:07 schreef n8n het volgende:

[..]

ergste vond ik nog de 'challenge' om niet in een hooiwagen te springen terwijl je iemand achtervolgd die de hooiwagen bestuurd. Ja want dat maakt sense :')
Pff ja die was echt lame. En die tekst wat je wel en niet mag om 100% te halen gaat soms ook zo snel voorbij. Zeker als je midden in de actie zit heb je nauwelijks tijd om het te lezen. Ik sprong ook gelijk die hooiwagen in waardoor er gelijk een rood kruis in beeld kwam. :{

Zit nu in Sequence 11 en heb nog maar 51% sync in totaal.
Skull-splitterzondag 2 december 2012 @ 11:55
100% kan me gestolen worden.
Romanuszondag 2 december 2012 @ 12:32
Mij eigenlijk ook. Maar ik ga als ik het spel heb uitgespeeld toch 100% halen want dan krijg je Altaïr's outfit.

Edit: net wat gameplay gezien met Altair outfit, ziet er niet uit... Laat die 100% dan maar

[ Bericht 16% gewijzigd door Romanus op 02-12-2012 13:22:48 ]
Skull-splitterzondag 2 december 2012 @ 12:53
Veel opdrachten zijn domweg te irritant om me druk om te kunnen maken...
DaFrenkzondag 2 december 2012 @ 12:58
Ok, uitgespeeld. Net ook die epilogue "missies" gedaan. Alleen...

SPOILER
Hoe ben je nu weer terug in de Animus gekomen? Da's me niet helemaal duidelijk. Ineens was ik weer Connor in de homestead. Toen ik na de lunch de game weer opstartte stond ik Boston en kreeg ik zo'n vage uitleg over die pivots. 8)7
Edit: ah, die vage uitleg gaf ook al gelijk antwoord op mijn vraag :P

[ Bericht 12% gewijzigd door DaFrenk op 02-12-2012 15:55:24 ]
Romanuszondag 2 december 2012 @ 20:24
Net uitgespeeld.
SPOILER
wat bedoelen ze in godsnaam met die pivots?


[ Bericht 44% gewijzigd door Romanus op 02-12-2012 20:51:21 ]
Metonaemaandag 3 december 2012 @ 01:35
Pivots unlocken animus-hacks. Wij noemen ze gewoon cheats. Elk pivot is anders. De een geeft je de optie dat je niet gedetecteerd kan worden en de andere geeft je oneindig HP etc. etc.

Pivots zijn aan of/en uit te zetten in het optie menu.
Polaccomaandag 3 december 2012 @ 03:03
quote:
0s.gif Op zondag 2 december 2012 01:17 schreef Captainp00face het volgende:
Ik mis toch echt wel de toffe assassinations die deel 1 zo mooi had; leer je target kennen en probeer hem vervolgens zo sneaky mogelijk om te brengen in een grote massa.

De missie met John Pitcair is eigenlijk de enige leuke, teveel targets werden gedood in een saai ongeinspireerd quicktime filmpje.
Eens. Die van William Johnson kan je ook nog wel sneaky oplossen. Maar ja dit was mij in de demo beloofd:


Die assassination is fucking gruwelijk, zo wil ik mij targets doden, niet na een cutscene en een druk op de knop...
peleetjemaandag 3 december 2012 @ 12:30
Lekker...

SPOILER
Na Sequence 11 ga je gelijk door naar Sequence 12 en heeft Conner de rest van het spel (en erna) z'n assassins hood niet meer over z'n hoofd. :?

Wat een kutspel is het toch ook.
n8nmaandag 3 december 2012 @ 13:47
Hoe pak je eigenlijk iemand beet als er op je geschoten wordt in combat? Ps3 dacht dat het rondje indrukken was maar werkt voor geen meter
AthCommaandag 3 december 2012 @ 15:02
quote:
0s.gif Op maandag 3 december 2012 13:47 schreef n8n het volgende:
Hoe pak je eigenlijk iemand beet als er op je geschoten wordt in combat? Ps3 dacht dat het rondje indrukken was maar werkt voor geen meter
Tijdje geleden alweer, maar ik dacht X. Welk knopje in te drukken staat ook op de HUD wanneer ze zich klaarmaken om te schieten.
n8nmaandag 3 december 2012 @ 15:12
quote:
2s.gif Op maandag 3 december 2012 15:02 schreef AthCom het volgende:

[..]

Tijdje geleden alweer, maar ik dacht X. Welk knopje in te drukken staat ook op de HUD wanneer ze zich klaarmaken om te schieten.
ah beter dat is vrijwel altijd hoe ik sterf
Metonaemaandag 3 december 2012 @ 16:32
quote:
0s.gif Op maandag 3 december 2012 12:30 schreef peleetje het volgende:
Lekker...

SPOILER
Na Sequence 11 ga je gelijk door naar Sequence 12 en heeft Conner de rest van het spel (en erna) z'n assassins hood niet meer over z'n hoofd. :?

Wat een kutspel is het toch ook.
Wel. Is gefixt in de thanksgiving patch, dus misschien updaten.

Edit: Iemand die de Multiplayer op PC speelt? :)

[ Bericht 2% gewijzigd door Metonae op 03-12-2012 18:53:34 ]
Zoldermaandag 3 december 2012 @ 20:12
Na Ac3 wilde ik de hele serie toch wel eens zien. 1 was wel oke, maar veel herhaling. 2 ben ik nu mee bezig en is echt een topper, denk zelfs beter dan 3.
Rockiejjmaandag 3 december 2012 @ 20:19
Okee wtf.
Heb ik een zwaard uit een kistje gejat, maar waar kan ik hem equippen dan?
Vind t echt kut :'(
DaFrenkmaandag 3 december 2012 @ 20:25
quote:
99s.gif Op maandag 3 december 2012 20:19 schreef Rockiejj het volgende:
Okee wtf.
Heb ik een zwaard uit een kistje gejat, maar waar kan ik hem equippen dan?
Vind t echt kut :'(
Of was het een ontwerp voor een zwaard? Dan kun je hem craften met het boek in je huis of in een winkel.

Als je tenminste die blacksmith hebt, waar/wanneer vind ik die kerel?
Rockiejjmaandag 3 december 2012 @ 20:29
quote:
1s.gif Op maandag 3 december 2012 20:25 schreef DaFrenk het volgende:

[..]

Of was het een ontwerp voor een zwaard? Dan kun je hem craften met het boek in je huis of in een winkel.

Als je tenminste die blacksmith hebt, waar/wanneer vind ik die kerel?
Naja er stond iets als John's sword oid.
Geen idee waar de blacksmith is..

quote:
The blacksmith unlocks after you finish Norris' 4th homestead mission in the mine protected by English soldiers. After his mission is done, check the frontier map, you will see a new homestead mission. This is Big Dave (blacksmith).

It doesn't matter where or when, its all about doing all the homestead missions. By sequence 7, you should have The woodworkers, farmers,doctor, huntress, innkeepers and the miner. All of their homestead mission should be done, cause the next inhabitant is unlocked by completing homestead missions. If you are in sequence 9 and still no blacksmith, go and do some homestead missions.
Metonaemaandag 3 december 2012 @ 20:34
Was dit nou echt het laatste deel?

SPOILER
Abstergo bestaat nog ondanks de dood van Warren Vidic. William gaf zelfs aan dat een ander zijn plek zou innemen. Desmond dood en nog zoveel vragen. Dat hele sci-fi verhaal heeft imo het verhaal kapot getrokken. De datum 21-12-12 kwam zelfs voorbij. Buiten dat om, misschien maken we in een volgend deel kennis met 'Subject 18'? Op de wikipagina van AC4 staat dat er een waarschijnlijke release van AC4 is voor 2013/2014 en dat deze niet zal plaatsvinden in de tweede wereldoorlog, Japan of Egypte. Kan ook even geen tijdperk verzinnen waarin het zou kunnen/moeten plaatsvinden. Vietnam? Ik weiger dit einde in ieder geval te accepteren. Zolang Abstergo nog bestaat moeten er nieuwe games komen.
DaFrenkmaandag 3 december 2012 @ 20:44
quote:
99s.gif Op maandag 3 december 2012 20:29 schreef Rockiejj het volgende:

[..]

Naja er stond iets als John's sword oid.
Geen idee waar de blacksmith is..

[..]

Ah ok, ben net aan die bewuste missie begonnen. Dus binnenkort maar eens wat extra arsenaal craften. Ook al heb je er volgens mij maar weinig aan.
Polaccomaandag 3 december 2012 @ 20:52
quote:
0s.gif Op maandag 3 december 2012 20:34 schreef Metonae het volgende:
Was dit nou echt het laatste deel?

SPOILER
Abstergo bestaat nog ondanks de dood van Warren Vidic. William gaf zelfs aan dat een ander zijn plek zou innemen. Desmond dood en nog zoveel vragen. Dat hele sci-fi verhaal heeft imo het verhaal kapot getrokken. De datum 21-12-12 kwam zelfs voorbij. Buiten dat om, misschien maken we in een volgend deel kennis met 'Subject 18'? Op de wikipagina van AC4 staat dat er een waarschijnlijke release van AC4 is voor 2013/2014 en dat deze niet zal plaatsvinden in de tweede wereldoorlog, Japan of Egypte. Kan ook even geen tijdperk verzinnen waarin het zou kunnen/moeten plaatsvinden. Vietnam? Ik weiger dit einde in ieder geval te accepteren. Zolang Abstergo nog bestaat moeten er nieuwe games komen.
Tuurlijk niet, ubisoft gaat deze gouden koe tot de laatste druppel uitmelken.

SPOILER
Daarom ook dat gare einde, zodat er een volgend deel aan vast geplakt kan worden. Met Connor zijn we wel klaar denk ik. Immers, alle templars zijn dood en hij heeft zijn deel voor Desmond al gespeeld. Ik heb wel verhalen gelezen van misschien ten tijden van de Russische revolutie. Kan best interessant worden.
Rockiejjmaandag 3 december 2012 @ 20:54
quote:
1s.gif Op maandag 3 december 2012 20:52 schreef Polacco het volgende:

[..]

Tuurlijk niet, ubisoft gaat deze gouden koe tot de laatste druppel uitmelken.

SPOILER
Daarom ook dat gare einde, zodat er een volgend deel aan vast geplakt kan worden. Met Connor zijn we wel klaar denk ik. Immers, alle templars zijn dood en hij heeft zijn deel voor Desmond al gespeeld.
Hoop niet dat Connor terugkomt..
Misselijk ventje.. :r :r
Polaccomaandag 3 december 2012 @ 21:00
quote:
99s.gif Op maandag 3 december 2012 20:54 schreef Rockiejj het volgende:

[..]

Hoop niet dat Connor terugkomt..
Misselijk ventje.. :r :r
Moah, hij is vrij saai en emotieloos. Snap niet dat ze dat met hem hebben gedaan, dan schiet je jezelf toch in de voet?
Rockiejjmaandag 3 december 2012 @ 21:09
quote:
1s.gif Op maandag 3 december 2012 21:00 schreef Polacco het volgende:

[..]

Moah, hij is vrij saai en emotieloos. Snap niet dat ze dat met hem hebben gedaan, dan schiet je jezelf toch in de voet?
Dat dacht ik dus ook.
Beter een klein-klein-kleinzoon van Ezio, zodat het verhaal wat soepeler kon verlopen.
Metonaemaandag 3 december 2012 @ 21:13
Stiekem hoopte ik
SPOILER
voordat er ook maar iets bekend was van zijn einde
dat Desmond de hoofdrol in het laatste deel zou spelen. De hedendaagse Assassins vs. Abstergo met Warren Vidic als 'eindbaas'.

Of ze met Connor doorgaan ligt aan de fans. Aan alle reacties over hem te zien zal er in nummertje 4 een nieuwe ancestor komen iig. Jammer. Connor zag er veelbelovend uit in trailers, concept arts en dev vids. Jammer dat de hoop compleet weggezogen werd zodra hij z'n smoel opentrok.
n8nmaandag 3 december 2012 @ 21:15
quote:
0s.gif Op maandag 3 december 2012 21:13 schreef Metonae het volgende:
Stiekem hoopte ik
SPOILER
voordat er ook maar iets bekend was van zijn einde
dat Desmond de hoofdrol in het laatste deel zou spelen. De hedendaagse Assassins vs. Abstergo met Warren Vidic als 'eindbaas'.

Of ze met Connor doorgaan ligt aan de fans. Aan alle reacties over hem te zien zal er in nummertje 4 een nieuwe ancestor komen iig. Jammer. Connor zag er veelbelovend uit in trailers, concept arts en dev vids. Jammer dat de hoop compleet weggezogen werd zodra hij z'n smoel opentrok.
SPOILER
Connor lijkt me uitgesloten tenzij het volgende 'subject' ook een directe nakomeling van Connor is.
invinemaandag 3 december 2012 @ 21:18
Ja maar hoe dan? Desmond doet niet meer mee.. wie gaat er dan de animus in?
Metonaemaandag 3 december 2012 @ 21:24
quote:
0s.gif Op maandag 3 december 2012 21:18 schreef invine het volgende:
SPOILER
Ja maar hoe dan? Desmond doet niet meer mee.. wie gaat er dan de animus in?
Gooi dat even in een spoilertje ;)

SPOILER
William is ook een nakomeling. Denk niet dat ze met hem verdergaan eigenlijk, dus misschien dat Abstergo een... subject 18 heeft en we kennis gaan maken met een heel andere lijn? Zou ook wel wat hebben. Ik wil eigenlijk wel een AC maingame met een vrouwelijke assassin. Nu is dat alleen zo in Liberation. Een PSVita exclusive :')
Polaccomaandag 3 december 2012 @ 21:28
quote:
99s.gif Op maandag 3 december 2012 21:09 schreef Rockiejj het volgende:

[..]

Dat dacht ik dus ook.
Beter een klein-klein-kleinzoon van Ezio, zodat het verhaal wat soepeler kon verlopen.
Nee, niet weer die Italiaan, na drie delen is het wel goed.

Op zich is het personage Connor hartstikke interessant. Half Brits, half indiaan en dan een rol krijgen in de Amerikaanse onafhankelijkheidsoorlog. Maar vul het dan leuk in. Werk dat dan mooi uit.

Ik heb eigenlijk ook het idee dat ze de game flink afgerafeld hebben om hem voor 21 dec. uit te kunnen brengen.
Rockiejjmaandag 3 december 2012 @ 21:35
quote:
1s.gif Op maandag 3 december 2012 21:28 schreef Polacco het volgende:

[..]

Nee, niet weer die Italiaan, na drie delen is het wel goed.

Op zich is het personage Connor hartstikke interessant. Half Brits, half indiaan en dan een rol krijgen in de Amerikaanse onafhankelijkheidsoorlog. Maar vul het dan leuk in. Werk dat dan mooi uit.

Ik heb eigenlijk ook het idee dat ze de game flink afgerafeld hebben om hem voor 21 dec. uit te kunnen brengen.
Ja dit.
Metonaemaandag 3 december 2012 @ 21:36
quote:
1s.gif Op maandag 3 december 2012 21:28 schreef Polacco het volgende:

[..]

Nee, niet weer die Italiaan, na drie delen is het wel goed.

Op zich is het personage Connor hartstikke interessant. Half Brits, half indiaan en dan een rol krijgen in de Amerikaanse onafhankelijkheidsoorlog. Maar vul het dan leuk in. Werk dat dan mooi uit.

Ik heb eigenlijk ook het idee dat ze de game flink afgerafeld hebben om hem voor 21 dec. uit te kunnen brengen.
Dat verhaal met die goden hadden ze er ook nooit in moeten stoppen. Sure, het is best interessant om naar te luisteren, maar werk dat verhaal dan niet om dat hele maya sprookje om.
Polaccomaandag 3 december 2012 @ 21:43
quote:
0s.gif Op maandag 3 december 2012 21:36 schreef Metonae het volgende:

[..]

Dat verhaal met die goden hadden ze er ook nooit in moeten stoppen. Sure, het is best interessant om naar te luisteren, maar werk dat verhaal dan niet om dat hele maya sprookje om.
True. Eigenlijk hadden ze niet eens die hele animuscrap erin moeten stoppen. Iedereen vond Desmond toch een klapjosti. Het leidt alleen maar de aandacht af van het echte verhaal. Laat je gewoon Altair, Ezio of Connor zijn net zoals je in GTA Tommy, CJ of Niko bent. Of dat je in rdr John Marston bent.
Rockiejjmaandag 3 december 2012 @ 21:45
Zou het verhaal ook wel eens vanaf de andere kant willen zien.
Je bent een templar, en iedereen om je heen word vermoord.

Dat lijkt me ook wel vet.
Rockiejjmaandag 3 december 2012 @ 21:45
Wat zijn trouwens die peg leg trinkets? Internet is your best friend.
Polaccomaandag 3 december 2012 @ 21:51
Wat ook wel leuk zijn (nou ja leuk) is dat je eerst je Creed aan het opbouwen bent en dat op een gegeven moment in het verhaal je hele of halve creed door de templars wordt vernietigd, behalve de spelers natuurlijk. Zou ook weer wat nieuws zijn. Natuurlijk bouw je daarna je creed weer op.
Metonaemaandag 3 december 2012 @ 21:54
Browse net even op de wiki van AC en kwam bij het onderwerp 'Pieces of Eden'.

SPOILER
According to e-mails read by Desmond Miles in 2012, at least one Piece of Eden existed that granted the ability to manipulate time. Concerns over possible paradoxes, however, led to Abstergo Industries locking it away.

William, Shaun en Rebecca gaan even keihard op zoek naar dit ding, gaan terug in de tijd, halen Desmond ermee terug en tadaa... we kunnen weer verder waar Connor opgehouden is.
S0nicmaandag 3 december 2012 @ 21:59
quote:
0s.gif Op maandag 3 december 2012 20:12 schreef Zolder het volgende:
Na Ac3 wilde ik de hele serie toch wel eens zien. 1 was wel oke, maar veel herhaling. 2 ben ik nu mee bezig en is echt een topper, denk zelfs beter dan 3.
AC 2 _O_ By far beste deel van de serie :)
Rockiejjmaandag 3 december 2012 @ 22:02
quote:
1s.gif Op maandag 3 december 2012 21:51 schreef Polacco het volgende:
Wat ook wel leuk zijn (nou ja leuk) is dat je eerst je Creed aan het opbouwen bent en dat op een gegeven moment in het verhaal je hele of halve creed door de templars wordt vernietigd, behalve de spelers natuurlijk. Zou ook weer wat nieuws zijn. Natuurlijk bouw je daarna je creed weer op.
Maar dat je inderdaad ook wat meer man verliest..
Polaccomaandag 3 december 2012 @ 22:10
quote:
99s.gif Op maandag 3 december 2012 22:02 schreef Rockiejj het volgende:

[..]

Maar dat je inderdaad ook wat meer man verliest..
Ja je moet echt een hekel krijgen aan de templars. Bij Charles Lee en Hickey is dat wel aardig gelukt maar bij die anderen? Church, Pittcairne of Johnson? Who gives a fuck?
Metonaemaandag 3 december 2012 @ 22:55
quote:
1s.gif Op maandag 3 december 2012 22:10 schreef Polacco het volgende:

[..]

Ja je moet echt een hekel krijgen aan de templars. Bij Charles Lee en Hickey is dat wel aardig gelukt maar bij die anderen? Church, Pittcairne of Johnson? Who gives a fuck?
Nadat Haytham Lee de ring omdeed en hem welkom heette in de orde was het per direct haat aan die ouwe.
Polaccomaandag 3 december 2012 @ 22:59
quote:
0s.gif Op maandag 3 december 2012 22:55 schreef Metonae het volgende:

[..]

Nadat Haytham Lee de ring omdeed en hem welkom heette in de orde was het per direct haat aan die ouwe.
Dat bedoel ik niet. Ik bedoel dat je tijdens het verhaal met tegenslagen en dwarsbomingen van de templars te maken krijgt zodat je ze echt gaat haten. Dat is in de game alleen met Lee en Hickey gelukt.
invinemaandag 3 december 2012 @ 23:53
Ik vond haytham juist een leuker character dan Conner..
AthComdinsdag 4 december 2012 @ 11:29
quote:
0s.gif Op maandag 3 december 2012 23:53 schreef invine het volgende:
Ik vond haytham juist een leuker character dan Conner..
Ik ook. Britse gentleman in een spel doet het altijd goed bij mij.

Connor vond ik maar wat saai, maar toch wel overkomelijk. Echter was er op een gegeven moment op de Homestead dat ene stel dat een kind verwachtte ... Connor zei toen in zijn monotone klotestem "I'm so happy for you" of iets in die trant — tóén ging het personage me pas echt tegenstaan.
invinedinsdag 4 december 2012 @ 11:34
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 11:29 schreef AthCom het volgende:

[..]

Ik ook. Britse gentleman in een spel doet het altijd goed bij mij.

Connor vond ik maar wat saai, maar toch wel overkomelijk. Echter was er op een gegeven moment op de Homestead dat ene stel dat een kind verwachtte ... Connor zei toen in zijn monotone klotestem "I'm so happy for you" of iets in die trant — tóén ging het personage me pas echt tegenstaan.
Ik had precies hetzelfde, je ziet Conner ook wel groeien door de game. Maar precies die zin was voor mij eigenlijk wel de druppel.
peleetjedinsdag 4 december 2012 @ 12:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 11:29 schreef AthCom het volgende:

[..]

Ik ook. Britse gentleman in een spel doet het altijd goed bij mij.

Connor vond ik maar wat saai, maar toch wel overkomelijk. Echter was er op een gegeven moment op de Homestead dat ene stel dat een kind verwachtte ... Connor zei toen in zijn monotone klotestem "I'm so happy for you" of iets in die trant — tóén ging het personage me pas echt tegenstaan.
Dat + de hele tijd maar dat gejank over z'n 'people in the village'. Dat begon me na een tijdje ook steeds meer te irriteren.

Owja... en dat gekke ouwe wijf in the Village.
Skull-splitterdinsdag 4 december 2012 @ 13:16
Wat is deze voor een einde?!
invinedinsdag 4 december 2012 @ 13:33
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 12:00 schreef peleetje het volgende:

[..]

Dat + de hele tijd maar dat gejank over z'n 'people in the village'. Dat begon me na een tijdje ook steeds meer te irriteren.

Owja... en dat gekke ouwe wijf in the Village.
Die village mocht van mij meteen in de fik, je hebt (althans ik) totaaaaaaal geen band met dit dorp.
Skull-splitterdinsdag 4 december 2012 @ 15:48
quote:
0s.gif Op maandag 3 december 2012 21:59 schreef S0nic het volgende:

[..]

AC 2 _O_ By far beste deel van de serie :)
Qua gameplay en verhaalvertelling iig wel, jammer dat er twee middelmatige vervolgen kwamen wat naar nu blijkt de kwaliteit van deel 3 aantast.
n8ndinsdag 4 december 2012 @ 16:19
quote:
10s.gif Op dinsdag 4 december 2012 15:48 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Qua gameplay en verhaalvertelling iig wel, jammer dat er twee middelmatige vervolgen kwamen wat naar nu blijkt de kwaliteit van deel 3 aantast.
De hele secundaire gameplay moet ook echt op de schop. Heb geen zin meer in contracts, assasins trainen, handelen voor geld om een dorp te restaureren of honderden kistjes te looten. Alleen het scheepsvaartgedeelte is wel grappig maar ook niet bijster onderhoudend. Het is niet elementair maar maakt wel dat de totaalervaring omlaag gaat. Ken echt niemand die dat hele trade gebeuren onder de knie heeft.

Minder micro-management, meer awesome actie
peleetjedinsdag 4 december 2012 @ 16:29
quote:
10s.gif Op dinsdag 4 december 2012 15:48 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Qua gameplay en verhaalvertelling iig wel, jammer dat er twee middelmatige vervolgen kwamen wat naar nu blijkt de kwaliteit van deel 3 aantast.
terwijl ubi toch zegt dat er ruim 3 jaar aan AC3 is ontwikkeld.

Maar... ik zie dat nergens aan af. Het voelt en speelt als een afgeraffeld spel. Ik vond zelfs Revalations nog beter en onderhoudender. (en die was al bar en bar slecht)
peleetjedinsdag 4 december 2012 @ 16:31
quote:
7s.gif Op dinsdag 4 december 2012 16:19 schreef n8n het volgende:

[..]

De hele secundaire gameplay moet ook echt op de schop. Heb geen zin meer in contracts, assasins trainen, handelen voor geld om een dorp te restaureren of honderden kistjes te looten. Alleen het scheepsvaartgedeelte is wel grappig maar ook niet bijster onderhoudend. Het is niet elementair maar maakt wel dat de totaalervaring omlaag gaat. Ken echt niemand die dat hele trade gebeuren onder de knie heeft.

Minder micro-management, meer awesome actie
Dit is ook de enige AC waar ik eens niet miljarden op m'n rekening heb staan en alle wapens/outfits/schatkaarten heb gekocht.
Skillstormdinsdag 4 december 2012 @ 16:43
Echt de optional objectives zijn ronduit achterlijk, gaan compleet tegen een Assassin zijn in meestal.
Skull-splitterdinsdag 4 december 2012 @ 17:01
quote:
7s.gif Op dinsdag 4 december 2012 16:19 schreef n8n het volgende:

[..]

De hele secundaire gameplay moet ook echt op de schop. Heb geen zin meer in contracts, assasins trainen, handelen voor geld om een dorp te restaureren of honderden kistjes te looten. Alleen het scheepsvaartgedeelte is wel grappig maar ook niet bijster onderhoudend. Het is niet elementair maar maakt wel dat de totaalervaring omlaag gaat. Ken echt niemand die dat hele trade gebeuren onder de knie heeft.

Minder micro-management, meer awesome actie
Ideaal gezien: de vrije informatievergaring van deel 1, de deelse sturing van de missies van deel 2 die een meer naadloze integratie tussen verhaal en spel mogelijk maakte en geen secundaire bullshit als spelletjes, micromanagement, assassins championship-manager etc.

Meer sneaken, killing people. Ik heb nog nooit zoveel over de grond gelopen als in deze game.
Skillstormdinsdag 4 december 2012 @ 17:08
Kreeg wel een beetje het idee alsof ik Red Dead Redemption speelde idd, met die paarden.
Metonaedinsdag 4 december 2012 @ 17:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 17:01 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Ideaal gezien: de vrije informatievergaring van deel 1, de deelse sturing van de missies van deel 2 die een meer naadloze integratie tussen verhaal en spel mogelijk maakte en geen secundaire bullshit als spelletjes, micromanagement, assassins championship-manager etc.

Meer sneaken, killing people. Ik heb nog nooit zoveel over de grond gelopen als in deze game.
Omdat dit deel echt belachelijk veel guards had. Maakt niet uit waar in New York of Boston je loopt, er zijn sowieso 15 rode puntjes op je map. Ze mogen van mij het aantal guards met 75% verminderen, dan kunnen we iig vrij over daken lopen en in bomen klimmen. Als je een guard afmaakt duurt het ook maar 5 seconden voordat je achtervolgt word door 20 guards (waarvan 6 officers) en de enige manier om van ze af te komen is dood gaan.
Romanusdinsdag 4 december 2012 @ 17:20
Meer guards vind ik juist een pluspunt, ik vond dat er in vorige delen te weinig waren. Nu lopen er alleen wat teveel op daken rond
n8ndinsdag 4 december 2012 @ 17:21
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 16:31 schreef peleetje het volgende:

[..]

Dit is ook de enige AC waar ik eens niet miljarden op m'n rekening heb staan en alle wapens/outfits/schatkaarten heb gekocht.
In deel 2 was het wapenaanbod ook gevarieerder, afgezien van de guns maar die heb ik toch nooit gebruikt. Toen was het nog leuk om met een big ass logge bijl voorhoofden te splijten.
Polaccodinsdag 4 december 2012 @ 17:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 17:14 schreef Metonae het volgende:

[..]

Omdat dit deel echt belachelijk veel guards had. Maakt niet uit waar in New York of Boston je loopt, er zijn sowieso 15 rode puntjes op je map. Ze mogen van mij het aantal guards met 75% verminderen, dan kunnen we iig vrij over daken lopen en in bomen klimmen. Als je een guard afmaakt duurt het ook maar 5 seconden voordat je achtervolgt word door 20 guards (waarvan 6 officers) en de enige manier om van ze af te komen is dood gaan.
Rookbommetje gooien en hard wegrennen? Tevens moet je met gemak die 20 gasten kunnen slopen, zo moeilijk is de combat nou ook weer niet.
peleetjedinsdag 4 december 2012 @ 17:25
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 17:23 schreef Polacco het volgende:

[..]

Rookbommetje gooien en hard wegrennen? Tevens moet je met gemak die 20 gasten kunnen slopen, zo moeilijk is de combat nou ook weer niet.
Pcies... het vechten is eitje. Ik ga af en toe gewoon voor de lol guards killen. Op een gegeven komen dan die generaals maar zelfs die kun je gemakkelijk killen.

Zo stond mijn kill stats opeens op 2600.
Polaccodinsdag 4 december 2012 @ 17:26
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 17:25 schreef peleetje het volgende:

[..]

Pcies... het vechten is eitje. Ik ga af en toe gewoon voor de lol guards killen. Op een gegeven komen dan die generaals maar zelfs die kun je gemakkelijk killen.

Zo stond mijn kill stats opeens op 2600.
Gewoon twee van die guns die drie kogels tegelijk kunnen afschieten. Twee keer schieten en je kilt 6 guards.
n8ndinsdag 4 december 2012 @ 17:26
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 17:20 schreef Romanus het volgende:
Meer guards vind ik juist een pluspunt, ik vond dat er in vorige delen te weinig waren. Nu lopen er alleen wat teveel op daken rond
En er zijn te weinig daken, in NY vond ik het wel wat overdreven met het aantal guards maar het is te handelen, met name omdat je vrij makkelijk incognito raakt. Ik verwacht weer grotere steden waar sneller in te maneuvreren valt. Meerdere mogelijkheden om te infiltreren en dus vrijer een missie te voltooien. Het wapenmenu vond ik ook kut, trage animatie die je volledig uit het spel trekt. Framerate was te laag en het vechten soms te traag. Wat ik wel een verbetering vond was de introductie van key karakters waar ik eerder nog wel eens iemand vermoorde zonder te weten wie het was wist ik nu vaak wie en waarom ook alweer.
n8ndinsdag 4 december 2012 @ 17:27
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 17:25 schreef peleetje het volgende:

[..]

Pcies... het vechten is eitje. Ik ga af en toe gewoon voor de lol guards killen. Op een gegeven komen dan die generaals maar zelfs die kun je gemakkelijk killen.

Zo stond mijn kill stats opeens op 2600.
Killen is wel makkelijk maar niet echt leuk meer, in deel 2 ging ik nog wel eens 500 man achter elkaar slopen maar nu ben je daar 2 dagen mee bezig. Er mogen van mij ook wel vermommingen geïntroduceerd worden om het arsenaal aan mogelijkheden te vergroten.
Skillstormdinsdag 4 december 2012 @ 17:41
Eens dat het te veel guards zijn. Met 25% verminderen zou al een stuk helpen.

Ik krijg constant een heel leger achter mij aan verdomme.
Rockiejjdinsdag 4 december 2012 @ 19:19
Waar zijn trouwens mijn zwaarden? Ik heb nog steeds alleen maar een hidden blade.
Polaccodinsdag 4 december 2012 @ 19:48
quote:
99s.gif Op dinsdag 4 december 2012 19:19 schreef Rockiejj het volgende:
Waar zijn trouwens mijn zwaarden? Ik heb nog steeds alleen maar een hidden blade.
R2 of rechtertrigger ingedrukt houden? Daar kan je de wapens selecteren. Met de d-pad selecteer je welke wapens je bij de hand wil hebben. Ik heb zelf boven mijn pistolen, links de pijl en boog, rechts de rope dart en onder de tomahawk.
Rockiejjdinsdag 4 december 2012 @ 19:56
Oja. Tomahawk is natuurlijk zwaard :')
Thanks!
peleetjedinsdag 4 december 2012 @ 19:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 17:41 schreef Skillstorm het volgende:
Eens dat het te veel guards zijn. Met 25% verminderen zou al een stuk helpen.

Ik krijg constant een heel leger achter mij aan verdomme.
Het zijn er inderdaad wel heel erg veel. Wat ook vervelend als je net in een missie zit in New York en je loopt in de buurt van die afgebrande gebouwen, krijg je meteen een leger gasten achter je aan.
peleetjedinsdag 4 december 2012 @ 19:57
quote:
99s.gif Op dinsdag 4 december 2012 19:56 schreef Rockiejj het volgende:
Oja. Tomahawk is natuurlijk zwaard :')
Thanks!
Nee... je hebt ook zwaarden. Je kunt ze afpakken van die Generaals of die figuren met die grote zwarte hoed. Of gewoon bij de winkel 1 kopen.
Polaccodinsdag 4 december 2012 @ 19:57
quote:
99s.gif Op dinsdag 4 december 2012 19:56 schreef Rockiejj het volgende:
Oja. Tomahawk is natuurlijk zwaard :')
Thanks!
Je kan ook met een zwaard vechten hoor. Maar ik vind de tomahawk wat frisser/wat nieuws om te gebruiken als wapen in vergelijking met de vorige delen.
Rockiejjdinsdag 4 december 2012 @ 20:03
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 19:57 schreef peleetje het volgende:

[..]

Nee... je hebt ook zwaarden. Je kunt ze afpakken van die Generaals of die figuren met die grote zwarte hoed. Of gewoon bij de winkel 1 kopen.
Ik had net een bijl van een schot! Die is pas chill!
Skillstormdinsdag 4 december 2012 @ 20:04
Ik probeer die naam ook correct uit te spreken: Ratonhnhaké:ton maar ik weet niet of ik het goed doe. :P
Rockiejjdinsdag 4 december 2012 @ 20:07
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 20:04 schreef Skillstorm het volgende:
Ik probeer die naam ook correct uit te spreken: Ratonhnhaké:ton maar ik weet niet of ik het goed doe. :P
Ratonjuhnhakeedubbelepuntton.

Zo spreek je het uit.
peleetjedinsdag 4 december 2012 @ 20:08
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 20:04 schreef Skillstorm het volgende:
Ik probeer die naam ook correct uit te spreken: Ratonhnhaké:ton maar ik weet niet of ik het goed doe. :P
Ik begin er niet aan... zoals die ouwe heks in dat dorp het uitspreekt klinkt het al zo idioot.
Lijkt wel een nummer van Treble!
Metonaedinsdag 4 december 2012 @ 20:17
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 20:04 schreef Skillstorm het volgende:
Ik probeer die naam ook correct uit te spreken: Ratonhnhaké:ton maar ik weet niet of ik het goed doe. :P
Ra-doon-ha-gay-doon
peleetjedinsdag 4 december 2012 @ 20:18
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 december 2012 20:17 schreef Metonae het volgende:

[..]

Ra-doon-ha-gay-doon
Gay is hij wel denk ik... heb m in iedergeval nog nooit met een vrouwtje gezien.