FOK!forum / Gaming / [PC - Battlefield 3] #82 - MAV-hoeren op het dak
Skull-splittermaandag 20 februari 2012 @ 14:40
4bl1S.jpg

19m59k.png

Algemene beschrijving In Battlefield 3 ervaar je de intense werkelijkheid van de oorlog als nooit tevoren. Dankzij Frostbite 2, de nieuwe generatie van DICE’s baanbrekende game-engine, staat Battlefield 3 garant voor spectaculaire grafische effecten, verbluffende verwoestingen en een gameplay die zo echt is dat je de kogels langs je oren voelt vliegen.

Met deze FPS-ervaring stort je je midden in een oorlog die al je zintuigen overbelast. Het ene moment sta je op een heuveltop. Je luistert naar het geluid van machinegeweren in de verte. Vanuit het stadje dat je gaat binnenvallen worden luchtraketten afgeschoten en even word je afgeleid door het mooie schouwspel van zonlicht en rook.

Het volgende moment ren je door de stad. Je bent omsingeld door de vijand, op de rand van een paniekaanval en je vecht voor je leven. Al je zintuigen staan op scherp en je hoopt maar dat het gebouw waarachter je dekking hebt gezocht je redding is, en niet je dood wordt. Welkom bij Battlefield 3.
Algemene informatie Naam: Battlefield 3 Release datum: 25 oktober 2011 Platform(en): PC, PlayStation 3 and Xbox 360 Uitgever(s): Electronic Arts Ontwikkelaar(s): DICE
SPOILER: Vorige topics
SPOILER: Video's
Er worden kosten gemaakt voor de BoF servers en een bijdrage wordt op prijs gesteld. Voor 2 euro per maand krijg je een VIP plekje op BoF#2, inspraak op de maprotatie en gratis teamspeak. Betalingen mogen via paypal op jpmulders@hotmail.com of op bankrekening nummer 427026261 tnv P Mulders.

Betalende leden per 30-11 (meetpunt einde maand)
VIP: Nurspekkie 10 euro (5 maanden)-nov Bugworks 7,50 (3,5 maanden)-nov Vondutch 15 euro (7,5 maanden)-nov Zerotop0 15 euro (7,5 maanden)-nov battlelies 15 euro (7,5 maanden)-nov Idanue 12 euro (6 maanden)-nov jorwol 10 euro (5 maanden)-nov WyriHaximus 12 euro (6 maanden)-nov Firefox1 4 euro (2 maanden)-dec Nitty 10 euro (5 maanden)-dec Sideshowbobbie 10 euro (5 maanden)-dec The Niker 20 euro (10 maanden - dec Seanferdi 6 euro (3 maanden) - dec Torch 30 euro (15 maanden) - dec

Admins (5 pm): Civilian 60 euro (1 jaar)-nov jpjedi 15 euro (3 maanden)-nov Dekkered 30 euro (6 maanden)-nov JK 20 euro (4 maanden)-nov

FOK! TS server: 178.63.54.5:9987

BoF: #1 NL-Band-of-Fok!kers #1 Back to Karkand en originele maps RANKED
Admins:
jpjedi
Civilian
Bogardo
JK

BoF: #2 NL-band-of-Fok!kers #2 (Vanilla) - Originele maps only RANKED
Admins:
jpjedi
Dekkered
Civilian
JK
Sideshowbobbie

BoF: #3 i3d.net - Band of Fok!kers clanwar server #2 (UNRANKED) - weapon- and vehicleunlocks are all unlocked for every player
Admins:
jpjedi
Dekkered
Civilian
JK

BoF: #4 NL -=band of fok!kers=- 24/7 Metro 1000+ tickets #4
Admins:
Rp2009
hiddit
JK
jpjedi
Civilian

Band of FOK!ers Platoon: Band of FOK!ers
FOK! Knoekploeg Platoon Platoon: FOK! Knokploeg Platoon
SPOILER: Fok! spelers
>>>Xblister<<< 866a034d71cca468.png?1321879994549

>>>Jpjedi<<< a193ec7888b88b62.png

>>>Auti<<< c362e49597bdedcc.png

>>>Civilian<<< 3ff014a9fb672b21.png

>>>Sideshowbobbie<<< 7982092f6d7b0c81.png

>>>robuust89<<< 8ce6a25e6c5d9fe8.png

>>>Genakt<<< e5d42351322abfb1.png?1321871743014

>>>?<<< 1bf6e203ca92a9a7.png?1321873109593

>>>Burnaboy<<< 495baaeb4643384b.png

>>>Augustus_Thijs<<< e49f6721e4fa6864.png?1321880266074

>>>Tha_Flash<<< 9acb6d887c71fb38.png

>>>andreas612<<< 730773caedee3923.png

>>>hiddit<<< c5d8b02ef62751ab.png

>>>Peter_Aragorn<<< 52492a3f877dad00.png

>>>Afwazig<<< 2cabbcc92bc69ec6.png

>>>Spelvout<<< 6abc2a0a3ec6b3a5.png

>>>FireFox1<<< 40968b90882a8753.png

>>>Longcat<<< 2827cd64b10d3cdd.png

>>>Jorwol<<< 8861dfb88f0aa8b6.png

>>>Dj_Day-V<<< 7c2b2bbfadabaee7.png

>>>Smoofiee<<< 599db2743112c360.png

>>>Dennis3D<<< 33c6dcdbe3ee3bf2.png

>>>Captainp00face<<< 884d608e6bd52df0.png

>>>BugWorks<<< b366a32580423349.png

>>>1-of-6Billion<<< 4ebc2d2b58f2294f.png

>>>HSG-BOMBER<<< 795fc3fc77401702.png

>>>?<<< 1f709b912206add4.png

>>>Battlelies<<< 9f7000aef2eb6eab.png

>>>cerror<<< d5600159dec8319a.png

>>>Solique<<< 091bc160a22bf3e5.png

>>>dnbrainwash<<< 14016061c2e7c24c.png

>>>Catch_Me<<< c8387f7a011ed822.png

>>>rubbels<<< c3dcf4b28dc01f58.png

>>>JK<<< 10d7d93a810b724d.png

>>>ElmoFan<<< 5826cb6b50aa11c2.png

>>>Idanue<<< 2e6b65d8759e4ab6.png

>>>Re.active<<< 042e9c4a7c630a69.png

>>>wc-eend<<< 10b27398a7e6a6d6.png

>>>WyriHaximus<<< 62209ed7c37a5695.png

>>>Pizzaa<<< a81e9aafee2be6a1.png

>>>SeanFerdi<<< c79cadec1c85b248.png
Interesse in een plekje in het WAR team, join BoF op ESL: http://www.esl.eu/eu/team/6402508 Info: Dennis3D of jpjedi
Voor hardware vragen: Topicreeks: [Gamepc] Discussie hardware topic
Wil je zelf wat toevoegen aan deze OP ga dan naar hier naartoe.
Jorwolmaandag 20 februari 2012 @ 14:42
MAV hoeren :N
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 14:49
Wat kan je in godsnaam met die MAV??
Skull-splittermaandag 20 februari 2012 @ 14:49
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 14:35 schreef Jorwol het volgende:
http://symthic.com/f/viewtopic.php?f=3&t=471

Hier zijn trouwens de veranderingen van de nieuwe patch. Alle wapens op shotguns na krijgen meer damage o.a.
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 14:49 schreef rubbels het volgende:
Wat kan je in godsnaam met die MAV??
Erop gaan staan en jezelf naar hoger, afgesloten gedeelte vliegen :')
1-of-6Billionmaandag 20 februari 2012 @ 14:51
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 14:49 schreef rubbels het volgende:
Wat kan je in godsnaam met die MAV??
officieel: ennemies spotten: In Metro boven/onder aan de roltrap neerzetten en de punten en ribbons stromen binnen :Y

officieus: er op klimmen en boven op een gebouw springen en gaan liggen sniperen :')
RoW_0maandag 20 februari 2012 @ 14:51
Waarom word ik gekickt van elke server? PBsetup geupdate, en nog steeds?!

/edit; oh nou niet meer. hmm

[ Bericht 21% gewijzigd door RoW_0 op 20-02-2012 14:59:50 ]
mar456maandag 20 februari 2012 @ 15:03
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 14:49 schreef rubbels het volgende:
Wat kan je in godsnaam met die MAV??
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 14:49 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]


[..]

Erop gaan staan en jezelf naar hoger, afgesloten gedeelte vliegen :')
Rondvliegen in metro en roadkills stromen binnnen :') .
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 15:03
Lol, ok. Heb je niks aan dus.....
hidditmaandag 20 februari 2012 @ 15:08
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 15:03 schreef rubbels het volgende:
Lol, ok. Heb je niks aan dus.....
nou als je in metro hem op een goede plek zet kan je best wel wat punten mee krijgen
fyahmaandag 20 februari 2012 @ 15:09
http://youtubedoubler.com(...)start2=2&authorName=
Skull-splittermaandag 20 februari 2012 @ 15:24
quote:
cerrormaandag 20 februari 2012 @ 15:26
:D
Afwazigmaandag 20 februari 2012 @ 15:29
Ik heb nog nooit geMAVhoert (mooi werkwoord). Binnenkort toch maar eens proberen.
fyahmaandag 20 februari 2012 @ 15:30
Nog iemand hier die op de meeste rifles gewoon iron sights gebruikt? _O_
Leatherneckmaandag 20 februari 2012 @ 15:44
Tvp

Geen performance wijzigingen bij de aankomende patch, of lees er overheen?
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 15:48
Waar zet je je MAV dan neer, en wat doe je er dan mee?
hidditmaandag 20 februari 2012 @ 15:49
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 15:48 schreef rubbels het volgende:
Waar zet je je MAV dan neer, en wat doe je er dan mee?
in de buurt van waar het meeste gevochten wordt maar wel zo dat ie niet kapot geschoten kan worden en gewoon laten staan
JKmaandag 20 februari 2012 @ 15:52
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 15:03 schreef rubbels het volgende:
Lol, ok. Heb je niks aan dus.....
Een MAV kan er voor zorgen dat je team wint.

- Spotten (+ automatische motion sensor)
- Killen
- Op hoge punten komen waar je niet mag komen
- Enemy MAV's stukmaken
- Enemy radio beacons stukmaken
- Enemy T-UGS stukmaken
- Enemy SOFLAM stukmaken

Ik wil dit jaar een echte MAV kopen, met een HD-camera ingebouwd. :)
Tenminste.. de Parrot AR Drone 2.0 (Q2 2012) lijkt me wel wat, kan je via iOS en Android aansturen, werkt via adhoc wifi, kan tot 50m hoog vliegen (ongeveer het bereik van WiFi met dat ding)... 2.0 heeft een HD camera ingebouwd waarmee je kan filmen. En buiten bereik = stoppen en automatisch landen tenzij hij weer verbinding krijgt. Goedkoper dan een quad of octocopter waar je zelf je camera nog op moet hangen... en ultieme droom: een octocopter met FPV video met een zware zender om gerust 2km of verder te kunnen vliegen met een fat shark op je bakkus.
1-of-6Billionmaandag 20 februari 2012 @ 15:54
quote:
fat shark op je bakkus
de wat? :?
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 15:54
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 15:52 schreef JK het volgende:

[..]

Een MAV kan er voor zorgen dat je team wint.

- Spotten (+ automatische motion sensor)
- Killen
- Op hoge punten komen waar je niet mag komen
- Enemy MAV's stukmaken
- Enemy radio beacons stukmaken
- Enemy T-UGS stukmaken
- Enemy SOFLAM stukmaken

Ik wil dit jaar een echte MAV kopen, met een HD-camera ingebouwd. :)
Tenminste.. de Parrot AR Drone 2.0 (Q2 2012) lijkt me wel wat, kan je via iOS en Android aansturen, werkt via adhoc wifi, kan tot 50m hoog vliegen (ongeveer het bereik van WiFi met dat ding)... 2.0 heeft een HD camera ingebouwd waarmee je kan filmen. En buiten bereik = stoppen en automatisch landen tenzij hij weer verbinding krijgt. Goedkoper dan een quad of octocopter waar je zelf je camera nog op moet hangen... en ultieme droom: een octocopter met FPV video met een zware zender om gerust 2km of verder te kunnen vliegen met een fat shark op je bakkus.
En hoe doe je dat allemaal dan?

Ik ga zo trouwens ff de 870MCS testen. Lijkt me wel een mooi wapen :D
genaktmaandag 20 februari 2012 @ 15:56
Word er hier nog beetje battlefield gespeeld? :D tijdje al niet meer gespeeld :'(
hidditmaandag 20 februari 2012 @ 15:58
quote:
8s.gif Op maandag 20 februari 2012 15:56 schreef genakt het volgende:
Word er hier nog beetje battlefield gespeeld? :D tijdje al niet meer gespeeld :'(
af en toe het is niet meer zo druk al toen die net uit was
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 15:58
Ik ben sinds een paar weken weer begonnen :D
1-of-6Billionmaandag 20 februari 2012 @ 15:59
bijna elke avond nog :Y
Leatherneckmaandag 20 februari 2012 @ 16:17
Ik ook meestal elke avond wel.
Re.activemaandag 20 februari 2012 @ 16:25
Ik ga nu ff spelen, dus wie zin heeft, ik ben op ts te vinden en on the battlefieldz :P
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 17:06
Toch best wel een kutwapen, die 870MCS :(
hidditmaandag 20 februari 2012 @ 17:07
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 17:06 schreef rubbels het volgende:
Toch best wel een kutwapen, die 870MCS :(
ik vindt het wel een prettig wapen
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 17:09
Iemand die zin heeft in Drop 'em like liquid?
Jorwolmaandag 20 februari 2012 @ 17:10
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 17:06 schreef rubbels het volgende:
Toch best wel een kutwapen, die 870MCS :(
Beestenwapen dat!
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 17:10
quote:
2s.gif Op maandag 20 februari 2012 17:07 schreef hiddit het volgende:

[..]

ik vindt het wel een prettig wapen
quote:
11s.gif Op maandag 20 februari 2012 17:10 schreef Jorwol het volgende:

[..]

Beestenwapen dat!
Hoe er mee om te gaan dan? :P
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 17:17
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 17:09 schreef rubbels het volgende:
Iemand die zin heeft in Drop 'em like liquid?
Niemand? :(
Re.activemaandag 20 februari 2012 @ 17:26
ik wil wel.

kom je op ts dan?
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 17:27
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 17:26 schreef Re.active het volgende:
ik wil wel.

kom je op ts dan?
Nice.
I'm on my way!!
robuust89maandag 20 februari 2012 @ 17:55
Baserapers :% :r
JKmaandag 20 februari 2012 @ 19:05
quote:
14s.gif Op maandag 20 februari 2012 15:54 schreef 1-of-6Billion het volgende:

[..]

de wat? :?
fatshark%20headset.jpg

Voor besturen van RC spul.. vliegtuigen, helikopters.. al je wilt een auto, maar dat is niet zo spectaculair. Hiermee kan je gerust je vliegtuig 2km verderop (afhankelijk van zendvermogen) laten vliegen, terwijl jij het rustig allemaal bekijkt via deze bril met geintegreerd lcd display.

@rubbels; Gebruik je MAV eens gewoon op een grote map, Caspian, Firestorm, Gulf of Oman etc. dan zie je wel hoe het werkt. In principe krijg je een lock en druk je op de muis en weg is de equipment van de vijand. Soms kan het ook zonder lock, omdat de lock pas verschijnt als je heel laag vliegt. Ik vlieg vaak met de MAV erg hoog, ongeveer waar de straaljagers vliegen.

Ohja, 2x goed tegen een helikopter aanvliegen en de helikopter gaat plat met een 'suicide' voor de inzittenden. Helaas geen kills op jouw naam.
Afwazigmaandag 20 februari 2012 @ 19:07
Telkens als ik een enemy aanrijdt met die MAV ontploft m`n MAV? Ga ik te langzaam of wat doe ik verkeerd?
JKmaandag 20 februari 2012 @ 19:13
Dan schiet hij of een ander je af.. je moet op volle snelheid raken. En dan ongeveer op de torso.
Als je slim bent, zoals in Metro, dan ga je bij een ammo kit liggen, het zal vaak mislukken. Ik haat MAV's in metro als ze ze gebruiken om te killen, maar dat is de manier om eens paar goeie kills te kunnen halen en als het mis gaat, direct een nieuwe te hebben.

Je hebt lui die al 6000+ kills hebben met dat rotding.
Re.activemaandag 20 februari 2012 @ 19:20
Misschien vanavond de laatste puntjes halen voor recon voor de mav. Maar ja, als engineer haal ik die punten zo, als recon mag ik al blij zijn als ik met 100 punten eindig, dus het kan nog wel een potje of 10 duren :') :+
ems.maandag 20 februari 2012 @ 19:23
Zo lastig is het niet om op recon punten te scoren? Als je niet kan snipen pak je gewoon een smg?
Jorwolmaandag 20 februari 2012 @ 19:24
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 17:10 schreef rubbels het volgende:

[..]

[..]

Hoe er mee om te gaan dan? :P
Alleen in close quarters, buckshot erin met extended mags en een red dot. In city maps is ie erg sterk. Je kan ook voor slugs gaan met een rifle scope erop ;)
JKmaandag 20 februari 2012 @ 19:27
Als recon gewoon rond rennen met een SMG idd... ik rende rond met een UMP-45.
Snipen schoot bij mij ook niet op.
ems.maandag 20 februari 2012 @ 19:29
Bij mij ook niet.

Totdat ik de SV98 zonder scope ontdekte. Gaat stukken makkelijker dan met de meeste automatische guns. Maar ik heb dan vroeger ook veels te veel scoutzknivez gespeeld :P
JKmaandag 20 februari 2012 @ 20:23
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 17:55 schreef robuust89 het volgende:
Baserapers :% :r
I love a good old baserape. :)

Net even in Metro 17-2 ofzo gespeeld (eindelijk 1e servicestar m16a3), tot we gebaseraped werden (Russische gebouw) en ik er nog even 18 afknalde met een totaal van 35-3. Uiteraard wel met een MG36 met een 6x en 12x scope er op en een hele fijne bi-pod.
Dan zijn het wel leuke baserapes. Enige nadeel is die scopeglare.. die is echt te erg. Dus goed op hoofden richten en de trekker over halen met korte salvo's om de recoil nog binnen de perken te houden.

http://battlelog.battlefi(...)2039588/1/193877774/

Genoeg BF3 weer voor vandaag.. misschien morgen weer een Conquest Large map proberen.
Afwazigmaandag 20 februari 2012 @ 20:27
Bij Recon heb ik alles met sniperrifle unlocked, zodra je de 12x scope en straight pull bolt bij een wapen heb unlocked valt het allemaal wel mee.
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 22:16
Wat is die straight pull bolt?
cerrormaandag 20 februari 2012 @ 22:18
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 22:16 schreef rubbels het volgende:
Wat is die straight pull bolt?
Kan je aan je scope blijven hangen tijdens het reloaden van je bolt-action sniperrifle.
Donders handig samen met een acog ofzo.
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 22:19
quote:
14s.gif Op maandag 20 februari 2012 22:18 schreef cerror het volgende:

[..]

Kan je aan je scope blijven hangen tijdens het reloaden van je bolt-action sniperrifle.
Donders handig samen met een acog ofzo.
Die wil ik!
Vind het namelijk zeer vervelend om steeds weg te moeten kijken :(
JKmaandag 20 februari 2012 @ 22:45
Enige nadeel is dat je met een straight pull bolt weer geen bi-pod kan gebruiken. Als je die 2 zou hebben: zeer dodelijk!
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 22:51
M249, wat een wapen! O+
JKmaandag 20 februari 2012 @ 22:57
Wacht maar tot je de MG36 krijgt... dan valt de M249 echt in het niets.
rubbelsmaandag 20 februari 2012 @ 23:15
Haha, zo ver ben ik nog lang niet!
JKmaandag 20 februari 2012 @ 23:21
Snel die mortier halen! Nog +/- 20000 punten met support? Ik zou zeggen : Eventjes heel veel Metro gaan spelen als support en lekker rossen met die M249 (en heel veel ammo kits neergooien. Kom je zo in een paar potjes aan die benodigde 40k punten voor de mortier. Dan in Grand Bazaar even 2 kills halen (mortier), en daarna in Metro de unlocks halen voor de MG36 en dan ga je écht genieten. Ik zit nu bijna aan de 4e service star en zo heel lang gebruik ik 'm nog niet.
cerrormaandag 20 februari 2012 @ 23:23
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 22:57 schreef JK het volgende:
Wacht maar tot je de MG36 krijgt... dan valt de M249 echt in het niets.
Ik vind dat ding zelf maar so so eerlijk gezegd. :@
JKmaandag 20 februari 2012 @ 23:34
Iedereen heeft z'n eigen favo wapens, maar met een paar kogels is iemand echt goed en snel dood. Daarnaast als ik mezelf prima kan redden als de base geraped wordt en dan nog 18 kills kan maken en zelf maar 1x nog dood ga, lijkt het mij een prima wapen. ;)

Die MG36 ramt gewoon lekker door op de een of andere manier. En met 100 kogels en een (vrij) snelle reload, vind ik het echt een fijn wapen en staat het binnen 10 dagen op nr 1 in mijn wapenlijst, terwijl ik het spel ook alweer bijna 4 maanden speel.

Maar ieder z'n ding.. zo heb ik met de F2000 nog niets gedaan en die schijnt ook erg goed te zijn.
Gibson02dinsdag 21 februari 2012 @ 00:01
Ik weet niet, die MG36 is opzich wel een fijn ding, maar dat magazijn vind ik echt weinig kogels bevatten voor een LMG. Op een of andere manier suppressed ie ook minder lekker.

Nee, geef mij maar m'n oude vertrouwde M60E4. Bipod erbij en de bodyparts vliegen je om de oren 8-)
rubbelsdinsdag 21 februari 2012 @ 06:32
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 23:21 schreef JK het volgende:
Snel die mortier halen! Nog +/- 20000 punten met support? Ik zou zeggen : Eventjes heel veel Metro gaan spelen als support en lekker rossen met die M249 (en heel veel ammo kits neergooien. Kom je zo in een paar potjes aan die benodigde 40k punten voor de mortier. Dan in Grand Bazaar even 2 kills halen (mortier), en daarna in Metro de unlocks halen voor de MG36 en dan ga je écht genieten. Ik zit nu bijna aan de 4e service star en zo heel lang gebruik ik 'm nog niet.
Ik zal eens even kijken of dat bij mij ook werkt! :D
Maar dan zeker wel conquest, en niet rush?
rubbelsdinsdag 21 februari 2012 @ 07:15
Hmmmm, 1e potje liep niet echt goed af :P
JKdinsdag 21 februari 2012 @ 07:32
Conquest64, niet 32.
Maaien bij de (rol)trappen. Vanaf ru base meer kans om te winnen.

Mg36 heeft idd maar 100 kogels, maar snelle reload ( vergeleken met de andere lmg's). Voor supression gebruik ik m niet, ik knal pas als ik wat voorbij zie komen. :)
dennis3ddinsdag 21 februari 2012 @ 07:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 07:32 schreef JK het volgende:
Conquest64, niet 32.
Maaien bij de (rol)trappen. Vanaf ru base meer kans om te winnen.

Mg36 heeft idd maar 100 kogels, maar snelle reload ( vergeleken met de andere lmg's). Voor supression gebruik ik m niet, ik knal pas als ik wat voorbij zie komen. :)
Just take the m320 :7
robuust89dinsdag 21 februari 2012 @ 07:55
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 20:23 schreef JK het volgende:

[..]

I love a good old baserape. :)

Net even in Metro 17-2 ofzo gespeeld (eindelijk 1e servicestar m16a3), tot we gebaseraped werden (Russische gebouw) en ik er nog even 18 afknalde met een totaal van 35-3. Uiteraard wel met een MG36 met een 6x en 12x scope er op en een hele fijne bi-pod.
Dan zijn het wel leuke baserapes. Enige nadeel is die scopeglare.. die is echt te erg. Dus goed op hoofden richten en de trekker over halen met korte salvo's om de recoil nog binnen de perken te houden.

http://battlelog.battlefi(...)2039588/1/193877774/

Genoeg BF3 weer voor vandaag.. misschien morgen weer een Conquest Large map proberen.
Kijk, in Metro is het heul niet erg als ik word gebaseraped aan de Russische kant }) Good ol' SV98 _O_
Op Kharg daarentegen :(
JKdinsdag 21 februari 2012 @ 09:03
M320 en admins wordt 'm niet, Dennis. ;)

Op Kharg.. ligt er aan waar ze staan.. anders een mortier gebruiken op tanks etc.?
De heli's etc moet je dan met teamwork uit de lucht halen (soflam / javelin), maar dan moet er wel goed teamwork zijn. Of met z'n allen tegelijk oprukken, maar dan vallen er ook veel doden. ;)

SV98 helpt ook met een baserape, al zat ik gister op een server waar je geen sniper mag gebruiken (ook geen granaten). Vandaar de keuze voor de MG36. Zo'n AN-94 is op lange afstand ook een vrij accuraat geweer. Tenminste, af en toe lig ik wel eens om door een AN-94 door iemand die dan vrij ver weg zit.
SonicVolcanodinsdag 21 februari 2012 @ 09:03
M98B in Metro Deathmatch is zo fijn. Ideale map als je Aggressive Recon wil zijn. Richt, schiet. Mocht je van dichtbij het hoofd niet raken, dan snel switchen naar de Magnum :)

Het is overigens wel een uitdaging, maar dat geheel terzijde :P
Gibson02dinsdag 21 februari 2012 @ 09:22
En toen was ik jarig! *O*
robuust89dinsdag 21 februari 2012 @ 09:41
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 09:22 schreef Gibson02 het volgende:
En toen was ik jarig! *O*
Gefeliciteerd helicopterpiloot! *O*
hidditdinsdag 21 februari 2012 @ 10:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 09:22 schreef Gibson02 het volgende:
En toen was ik jarig! *O*
Gefeliciteerd *O* *O*
robuust89dinsdag 21 februari 2012 @ 11:00
Gibson, hoe is het jou gelukt om de unlocks voor de heli vrij te spelen? Bij mij lijkt het wel of IEDEREEN het op mij gemunt heeft, en als je amper 10 minuten in de lucht blijft kan je niet veel unlocken :P
KroodjeBipdinsdag 21 februari 2012 @ 11:02
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 11:00 schreef robuust89 het volgende:
Bij mij lijkt het wel of IEDEREEN het op mij gemunt heeft
Dat is ook gewoon zo :+
JKdinsdag 21 februari 2012 @ 11:05
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 11:00 schreef robuust89 het volgende:
Gibson, hoe is het jou gelukt om de unlocks voor de heli vrij te spelen? Bij mij lijkt het wel of IEDEREEN het op mij gemunt heeft, en als je amper 10 minuten in de lucht blijft kan je niet veel unlocken :P
gefeli Gibson02!

Gewoon wat rustigere servers zoeken? En veel schuilen achter bomen, gebouwen, heuvels? Bovendien, als je als gunner in een heli stapt unlock je ook alles he.
KroodjeBipdinsdag 21 februari 2012 @ 11:07
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 11:05 schreef JK het volgende:

[..]

gefeli Gibson02!

Gewoon wat rustigere servers zoeken?
Zo oud is hij nu ook weer niet geworden _O-
JKdinsdag 21 februari 2012 @ 11:11
:+

Ik speel gewoon op max 8 speler servers, anders trek ik het niet met m'n bejaarde leeftijd. :)
ClapClapYourHandsdinsdag 21 februari 2012 @ 11:13
Hoeveel kost een pc om dit op goede resolutie + kwaliteit te draaien?
robuust89dinsdag 21 februari 2012 @ 11:22
sseV3.png
ClapClapYourHandsdinsdag 21 februari 2012 @ 11:23
Niet op instant vehicle servers spelen misschien? :')
1-of-6Billiondinsdag 21 februari 2012 @ 11:25
quote:
0s.gif Op maandag 20 februari 2012 22:51 schreef rubbels het volgende:
M249, wat een wapen! O+
Übertof inderdaad O+
Een flashlight er op en een hoek om komen zeilen in Metro. Dan staan er zo 4-5 als konijntjes naar je te kijken die kan je dan zo afknallen *O*
Leatherneckdinsdag 21 februari 2012 @ 11:37
Jets zijn de heli's nachtmerrie als de jetpiloot weet wat hij moet doen. Zelf vind ik een zo hoog mogelijke positie het meest fijn om tegen een jet te duelleren, wat het meeste overzicht biedt. Als de jet vervolgens op je afkomt is het een kwestie van locken en goed timen, mocht hij geen ECM jammer gebruiken. Een goede gunner is altijd mooi meegenomen.

Als je wordt aangevallen bij lagere posities, probeer dan te keren en juist naar de jet toe te vliegen / draaien. Vervolgens is de omgeving je enige uitweg ben ik bang. Maar idd, als je voor de unlocks wilt gaan gewoon op rustige servers spelen. 8 man Kharg speel ik zelf vaak en met heatseakers / flares kom je al een heel eind.
#ANONIEMdinsdag 21 februari 2012 @ 11:42
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 09:22 schreef Gibson02 het volgende:
En toen was ik jarig! *O*
gefeli!
jpjedidinsdag 21 februari 2012 @ 11:50
Nou het is op een akkoordje gegooid met i3D :')

Ik moet 1 maand extra betalen voor de server en daarmee is de kous af. Zojuist betaald dus de server is weer een maandje in de lucht :')

quote:
Invoice details:
Invoice number: F12-00458
Name: Extension: Battlefield 3 PC with clanserver TS3 and web XL 32 slots public - SID: 978
Amount: 42.41 euros
Details: http://customer.i3d.net/controlpanel/billing.php
Gibson02dinsdag 21 februari 2012 @ 11:52
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 11:07 schreef KroodjeBip het volgende:

[..]

Zo oud is hij nu ook weer niet geworden _O-
_O-
Gibson02dinsdag 21 februari 2012 @ 11:54
Hoe ik dat doe? Gewoon veel oefenen. Een jet gaat veel sneller, en moet daarom in een rechte baan op je af komen vliegen om je neer te halen.

In een heli ben je veel wendbaarder, maar daar gebruik van. Voor jets ben ik niet echt bang, ik heb een grotere hekel aan AA guns en Javelins :N

oefening baart kunst!
Gibson02dinsdag 21 februari 2012 @ 11:56
Oh en een geweldige tactiek die ik graag gebruik:

Als een jet achter je aanzit, je snel tussen een paar bomen of gebouwen laten zakken, jet over laten vliegen, weer omhoog en een paar heatseekers tussen z'n tenen schieten. succes gegarandeerd!
Gibson02dinsdag 21 februari 2012 @ 11:58
quote:
14s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 11:25 schreef 1-of-6Billion het volgende:

[..]

Übertof inderdaad O+
Een flashlight er op en een hoek om komen zeilen in Metro. Dan staan er zo 4-5 als konijntjes naar je te kijken die kan je dan zo afknallen *O*
"deer caught in headlights" doet het inderdaad goed in Metro *O*
hidditdinsdag 21 februari 2012 @ 12:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 11:50 schreef jpjedi het volgende:
Nou het is op een akkoordje gegooid met i3D :')

Ik moet 1 maand extra betalen voor de server en daarmee is de kous af. Zojuist betaald dus de server is weer een maandje in de lucht :')

[..]

nou proberen om ze dat maandje dan goed te vullen :P
rubbelsdinsdag 21 februari 2012 @ 12:16
quote:
2s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 12:10 schreef hiddit het volgende:

[..]

nou proberen om ze dat maandje dan goed te vullen :P
Ik doe mee!!

En gefeliciteerd Gibson!!
JKdinsdag 21 februari 2012 @ 12:19
Mocht deze voorwaarde buiten de voorwaarden dan toch bij i3d?
Vullen dus vanavond. voorkeuren? ;)
JP, mail jij nog even de gegevens als ze gewijzigd zijn?

Ik moet eigenlijk nog wel 2 deathmatch ribbons halen en dan heb ik alle 45 ribbons.
hidditdinsdag 21 februari 2012 @ 12:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 12:19 schreef JK het volgende:
Mocht deze voorwaarde buiten de voorwaarden dan toch bij i3d?
Vullen dus vanavond. voorkeuren? ;)
JP, mail jij nog even de gegevens als ze gewijzigd zijn?

Ik moet eigenlijk nog wel 2 deathmatch ribbons halen en dan heb ik alle 45 ribbons.
als die klaar is om te spelen post dan ff een link zet ik hem gelijk bij me favo
Skull-splitterdinsdag 21 februari 2012 @ 12:41
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 11:50 schreef jpjedi het volgende:
Nou het is op een akkoordje gegooid met i3D :')

Ik moet 1 maand extra betalen voor de server en daarmee is de kous af. Zojuist betaald dus de server is weer een maandje in de lucht :')

[..]

Wat een kaassaus!
rubbelsdinsdag 21 februari 2012 @ 13:29
Wat denken jullie ervan om de server een keertje tdm te laten draaien?
Re.activedinsdag 21 februari 2012 @ 13:30
Denk dat de server dan leeg blijft
rubbelsdinsdag 21 februari 2012 @ 13:31
Haha, het was te proberen ;)
Re.activedinsdag 21 februari 2012 @ 13:32
Maar ik ben geen admin, ik spreek alleen voor mij zelf / uit ervaring.
ems.dinsdag 21 februari 2012 @ 13:39
s'nachts vind ik meer drukke TDM servers dan conquest :P
JKdinsdag 21 februari 2012 @ 13:40
Hij kan vast wel een dagje op TDM. Bij Conquest blijft ie immers ook leeg. :+
rubbelsdinsdag 21 februari 2012 @ 13:43
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 13:40 schreef JK het volgende:
Hij kan vast wel een dagje op TDM. Bij Conquest blijft ie immers ook leeg. :+
Haha, als dat gebeurt ben ik er zeker bij!! (Behalve op donderdag, want dan moet ik werken :()
hidditdinsdag 21 februari 2012 @ 13:52
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 13:43 schreef rubbels het volgende:

[..]

Haha, als dat gebeurt ben ik er zeker bij!! (Behalve op donderdag, want dan moet ik werken :()
ik denk dat het slimste is om zo iets in het weekend te doen
1-of-6Billiondinsdag 21 februari 2012 @ 14:07
Ik heb pas 1x ooit 30sec TDM gespeeld :o
robuust89dinsdag 21 februari 2012 @ 14:09
TDM shotgun only op noshar is wel geinig :P
1-of-6Billiondinsdag 21 februari 2012 @ 14:13
Whoe, vanavond alleen thuis. Vanaf 18.30u dus MAV-hoeren op een BoF-server *O*
1-of-6Billiondinsdag 21 februari 2012 @ 14:21
Wat ik me nou afvraag... Als je met een MAV "opstijgt" uit dat gat bij de US-base in Conquest-Metro, zou je dan in dat park terecht kunnen komen? :P
hidditdinsdag 21 februari 2012 @ 14:23
quote:
14s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 14:21 schreef 1-of-6Billion het volgende:
Wat ik me nou afvraag... Als je met een MAV "opstijgt" uit dat gat bij de US-base in Conquest-Metro, zou je dan in dat park terecht kunnen komen? :P
nee zo hoog kan je niet :P zou wel leuk zijn
1-of-6Billiondinsdag 21 februari 2012 @ 14:26
quote:
2s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 14:23 schreef hiddit het volgende:

[..]

nee zo hoog kan je niet :P zou wel leuk zijn
Je hebt het geprobeerd? Zit er een onzichtbaar "dak"? :{
hidditdinsdag 21 februari 2012 @ 14:30
quote:
14s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 14:26 schreef 1-of-6Billion het volgende:

[..]

Je hebt het geprobeerd? Zit er een onzichtbaar "dak"? :{
haha jaa je merkt het ook ook als je in metro buiten gaat dan kan je op een gegeven moment niet hoger
rubbelsdinsdag 21 februari 2012 @ 14:32
Hoe kom je op die MAV terecht dan? Ik spring er alleen maar overheen :P
Of gaat het constant alleen over de MAV? :@
1-of-6Billiondinsdag 21 februari 2012 @ 14:37
quote:
2s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 14:30 schreef hiddit het volgende:

[..]

haha jaa je merkt het ook ook als je in metro buiten gaat dan kan je op een gegeven moment niet hoger
Nee, ik bedoel eigenlijk achterin bij de US-basis, daar zit toch een gat in de grond naar buiten toe? Die is niet zo hoog :)
1-of-6Billiondinsdag 21 februari 2012 @ 14:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 14:32 schreef rubbels het volgende:
Hoe kom je op die MAV terecht dan? Ik spring er alleen maar overheen :P
Of gaat het constant alleen over de MAV? :@
Ja, het is wat lastig, maar met een beetje geluk spring je er OP :)
hidditdinsdag 21 februari 2012 @ 14:45
quote:
14s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 14:37 schreef 1-of-6Billion het volgende:

[..]

Nee, ik bedoel eigenlijk achterin bij de US-basis, daar zit toch een gat in de grond naar buiten toe? Die is niet zo hoog :)
oow vanaf daar heb ik het nog niet geprobeerd maar denk niet dat dat gaat
hidditdinsdag 21 februari 2012 @ 14:46
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 14:32 schreef rubbels het volgende:
Hoe kom je op die MAV terecht dan? Ik spring er alleen maar overheen :P
Of gaat het constant alleen over de MAV? :@
als je hem ergens tegen aan zet zodat je er niet over heen kan springen werkt vaak het beste of van een klein afstandje springen wil ook wel is helpen
Mip1988dinsdag 21 februari 2012 @ 14:49
steeds vaker hackers die 'bovenop' de map zitten bij Metro en de boel vernaggelen met constant C4 }:|
Leatherneckdinsdag 21 februari 2012 @ 14:50
Voor de mensen met een Nvidia kaart: er is vandaag een nieuwe WHQL driver uitgekomen. Ben benieuwd.
Captainp00facedinsdag 21 februari 2012 @ 14:55
Gisteren Metro conquest gedaan, US zat met behoorlijk wat man op die trap bij die vlag B. Nu blijkt dat als je snel van team verandert en daar allemaal C4 neerlegt, vervolgens weer van team veranderd je C4 blijft liggen.

Lekker makkelijke kills zo. :D
tralalaladinsdag 21 februari 2012 @ 15:01
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 14:55 schreef Captainp00face het volgende:
Gisteren Metro conquest gedaan, US zat met behoorlijk wat man op die trap bij die vlag B. Nu blijkt dat als je snel van team verandert en daar allemaal C4 neerlegt, vervolgens weer van team veranderd je C4 blijft liggen.

Lekker makkelijke kills zo. :D
Sowieso stom dat die C4 blijft liggen als je dood gaat.

Ook altijd mooi als je een tank van de tegenstander vol met C4 hangt en dan toch doodgeschoten wordt.
Als je dan respawned kan je alsnog de tank opblazen. :')
Captainp00facedinsdag 21 februari 2012 @ 15:02
Slaat inderdaad nergens op, zodra er C4 op zit, kun je je tank eigenlijk wel weggooien.
JKdinsdag 21 februari 2012 @ 15:07
Met de MAV, Metro, US kant kan je wel naar het park. Maar je hebt vrij snel al de grens van de kaart.

Om op de MAV te komen, moet je 'm achter je neerzetten en naar achter springen op de MAV.
Je kan niet als je naar voren springt op de MAV komen.

C4 switch truuk.. grappig. Maar dat lukt vast maar 1x per ronde.

Stom dat mijnen wel verdwijnen... claymores gelukkig niet. :)
Het is alleen stom dat je C4 nog kan ontsteken na je dood. Dat zo'n pakketje blijft zitten.. why not?
hidditdinsdag 21 februari 2012 @ 15:09
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 15:07 schreef JK het volgende:
Met de MAV, Metro, US kant kan je wel naar het park. Maar je hebt vrij snel al de grens van de kaart.

Om op de MAV te komen, moet je 'm achter je neerzetten en naar achter springen op de MAV.
Je kan niet als je naar voren springt op de MAV komen.

C4 switch truuk.. grappig. Maar dat lukt vast maar 1x per ronde.

Stom dat mijnen wel verdwijnen... claymores gelukkig niet. :)
Het is alleen stom dat je C4 nog kan ontsteken na je dood. Dat zo'n pakketje blijft zitten.. why not?
nouja voor uit kan het ook maar is wel lastiger
hidditdinsdag 21 februari 2012 @ 15:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 14:50 schreef Leatherneck het volgende:
Voor de mensen met een Nvidia kaart: er is vandaag een nieuwe WHQL driver uitgekomen. Ben benieuwd.
ahaa toch ff kijke van de week GTX 560 Ti gekocht dus ff kijke :P
Captainp00facedinsdag 21 februari 2012 @ 15:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 15:07 schreef JK het volgende:

C4 switch truuk.. grappig. Maar dat lukt vast maar 1x per ronde.

Nah, niemand die wat door had.
rubbelsdinsdag 21 februari 2012 @ 16:57
http://battlelog.battlefi(...)2146553/1/253103135/
Laat die support punten maar komen!!
rubbelsdinsdag 21 februari 2012 @ 17:34
Nog 1 potje en de mortar is binnen :D
Laatste potje 7k punten (o.a. door 19 ribbons :D)
http://battlelog.battlefi(...)2151083/1/253103135/
Re.activedinsdag 21 februari 2012 @ 17:50
Hier werkt de game verbazingwekkend soepel op mijn oude hd3850.

Het hapert alleen iets als ik in een chopper als gunner snel draai, maar dat is het dan ook wel.

Ik heb ook het idee dat het lopen sneller gaat dan voor de patch van vorige week, als zei dennis dat daar niks aan was gepatched. :@
dennis3ddinsdag 21 februari 2012 @ 17:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 17:50 schreef Re.active het volgende:
Hier werkt de game verbazingwekkend soepel op mijn oude hd3850.

Het hapert alleen iets als ik in een chopper als gunner snel draai, maar dat is het dan ook wel.

Ik heb ook het idee dat het lopen sneller gaat dan voor de patch van vorige week, als zei dennis dat daar niks aan was gepatched. :@
Alleen somige drivers maar dat was het :P
rubbelsdinsdag 21 februari 2012 @ 18:16
Hoppaa!!! Dat is de mortar :D
Sorry voor de vele links, maar ook deze wil ik nog ff snel delen :P
http://battlelog.battlefi(...)2156576/1/253103135/

Op welke map kan je het beste je mortar gebruiken?
Re.activedinsdag 21 februari 2012 @ 18:36
grand bazaar of seine crossing
Leatherneckdinsdag 21 februari 2012 @ 18:38
quote:
2s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 15:10 schreef hiddit het volgende:

[..]

ahaa toch ff kijke van de week GTX 560 Ti gekocht dus ff kijke :P
Driver bevalt hier zeer goed tot zo ver, ook met een GTX560 Ti.

Hier nog handige software (gratis) voor de geïnteresseerden, wat meer opties biedt mbt de game instellingen: http://bf3.realmware.co.uk/settings-editor/

Ik merkte een kleine FPS boost nadat ik "DX Deferred CS Path" had uitgezet.
BugWorksdinsdag 21 februari 2012 @ 20:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 18:16 schreef rubbels het volgende:
Hoppaa!!! Dat is de mortar :D
Sorry voor de vele links, maar ook deze wil ik nog ff snel delen :P
http://battlelog.battlefi(...)2156576/1/253103135/

Op welke map kan je het beste je mortar gebruiken?
Zoals al gezegd grand bazaar of seine. Misschien ook wel makkelijk om te kijken of je dit op een rush server doet, aangezien je hier makkelijker kan mikken.

Mikken in de zin van weten waar de tegenstander is/ naar toe gaat. (mcoms)
rubbelsdinsdag 21 februari 2012 @ 21:28
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 20:00 schreef BugWorks het volgende:

[..]

Zoals al gezegd grand bazaar of seine. Misschien ook wel makkelijk om te kijken of je dit op een rush server doet, aangezien je hier makkelijker kan mikken.

Mikken in de zin van weten waar de tegenstander is/ naar toe gaat. (mcoms)
Rush was de uitkomst, achievement gehaald!!
hidditwoensdag 22 februari 2012 @ 10:11
quote:
0s.gif Op dinsdag 21 februari 2012 18:38 schreef Leatherneck het volgende:

[..]

Driver bevalt hier zeer goed tot zo ver, ook met een GTX560 Ti.

Hier nog handige software (gratis) voor de geïnteresseerden, wat meer opties biedt mbt de game instellingen: http://bf3.realmware.co.uk/settings-editor/

Ik merkte een kleine FPS boost nadat ik "DX Deferred CS Path" had uitgezet.
volgend mij kan je de meeste opties ook wel in battlefield zelf vinden maar is wel over zichtelijker
Afwazigwoensdag 22 februari 2012 @ 10:49
Vanaf dit weekend heb ik een beest van een pc om jullie mee te ownen. Je gaat me volgende week veel online zien :7.
rubbelswoensdag 22 februari 2012 @ 11:00
quote:
17s.gif Op woensdag 22 februari 2012 10:49 schreef Afwazig het volgende:
Vanaf dit weekend heb ik een beest van een pc om jullie mee te ownen. Je gaat me volgende week veel online zien :7.
Nice!!
Wat voor specs?
JKwoensdag 22 februari 2012 @ 11:44
quote:
17s.gif Op woensdag 22 februari 2012 10:49 schreef Afwazig het volgende:
Vanaf dit weekend heb ik een beest van een pc om jullie mee te ownen. Je gaat me volgende week veel online zien :7.
Ik zou zeggen: Kom maar op! :)
Afwazigwoensdag 22 februari 2012 @ 13:11
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 11:00 schreef rubbels het volgende:

[..]

Nice!!
Wat voor specs?
Core i7 3820
Asrock x79 extreme 4
2X ocz agility 3 sata 3 in RAID 0
2X XFX radeon HD5770 in crossfire
16 gig 1600 mhz quad channel geheugen
850 watt modulaire corsair voeding
Re.activewoensdag 22 februari 2012 @ 13:14
quote:
2s.gif Op woensdag 22 februari 2012 13:11 schreef Afwazig het volgende:

[..]

Core i7 3820
Asrock x79 extreme 4
2X ocz agility 3 sata 3 in RAID 0
2X XFX radeon HD5770 in crossfire
16 gig 1600 mhz quad channel geheugen
850 watt modulaire corsair voeding
Kost wel een paar duiten volgens mij :9~

wel nice, maar 16GB niet een beetje to much? :@
Afwazigwoensdag 22 februari 2012 @ 13:17
In totaal was ik rond de 1200 euro kwijt ja. Maar dan heb je ook wat :P
Re.activewoensdag 22 februari 2012 @ 13:17
Dat geloof ik wel ja :P
Afwazigwoensdag 22 februari 2012 @ 13:27
16 gig is nu werk beetje overkill ja, maar ik denk ik doe het gelijk goed met het oog op de toekomst ;).
rubbelswoensdag 22 februari 2012 @ 14:08
quote:
1s.gif Op woensdag 22 februari 2012 13:27 schreef Afwazig het volgende:
16 gig is nu werk beetje overkill ja, maar ik denk ik doe het gelijk goed met het oog op de toekomst ;).
Haha, op het moment dat je 16 gig echt nodig gaat hebben wordt de rest volgens mij zelfs niet meer geaccepteerd bij de kringloop :P
Maar het ziet er wel zeer netjes uit!
dennis3dwoensdag 22 februari 2012 @ 15:25
Nu al weer 3x disconected.
ems.woensdag 22 februari 2012 @ 15:59
Elke keer als ik USAS 12 gebruik voel me ik zo :')

Surveillance-Fietswoensdag 22 februari 2012 @ 16:05
quote:
2s.gif Op woensdag 22 februari 2012 13:11 schreef Afwazig het volgende:

[..]

Core i7 3820
Asrock x79 extreme 4
2X ocz agility 3 sata 3 in RAID 0
2X XFX radeon HD5770 in crossfire
16 gig 1600 mhz quad channel geheugen
850 watt modulaire corsair voeding
waaarom die kut grafische kaarten.

veel te veel geld uitgeven aan een 3820 en dan twee van die kut kaarten? :D
Afwazigwoensdag 22 februari 2012 @ 16:10
Die had ik al ;)
rubbelswoensdag 22 februari 2012 @ 16:32
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 16:05 schreef Surveillance-Fiets het volgende:

[..]

waaarom die kut grafische kaarten.

veel te veel geld uitgeven aan een 3820 en dan twee van die kut kaarten? :D
Crossfire 5770 is absoluut niet slecht hoor!
JKwoensdag 22 februari 2012 @ 16:38
Ben wel benieuwd hoeveel watt je PC nu trekt, 850 watt voeding is flink wat.. goed, met 2 videokaarten trekt ie al lekker natuurlijk. Maar zou je boven de 500 uitkomen? Maakt natuurlijk niet uit, je hebt in elk geval genoeg reserve wanneer het nodig is.
Afwazigwoensdag 22 februari 2012 @ 16:43
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 16:38 schreef JK het volgende:
Ben wel benieuwd hoeveel watt je PC nu trekt, 850 watt voeding is flink wat.. goed, met 2 videokaarten trekt ie al lekker natuurlijk. Maar zou je boven de 500 uitkomen? Maakt natuurlijk niet uit, je hebt in elk geval genoeg reserve wanneer het nodig is.
Ik had een 550 watt voeding van een goedkoop merk, werd kiele kiele idd, dus toen maar goed uitgepakt :P. Vooral crossfire wil op full load nog wel eens wat nodig hebben.

quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 16:32 schreef rubbels het volgende:

[..]

Crossfire 5770 is absoluut niet slecht hoor!
Daarom heb ik die ook niet geüpgrade, die trekken echt nog wel flink door hoor.
steekhondwoensdag 22 februari 2012 @ 17:08
Zou er trouwens ooit een mapeditor of zo komen voor BF3?

Ik vind het een geweldig spel, maar vind het jammer dat het zo 'statisch' is omdat ik de maps nu wel weer gezien heb en er niks nieuws meer komt. Misschien dat er over een paar maanden weer 4 maps te koop zijn voor een tientje, maar ik verwacht niks bijzonders.

Het mooie aan Counter Strike was bijvoorbeeld dat mensen zelf maps en dingen konden maken waardoor het lang interessant bleef.

Zou Dice dit ooit toelaten / uitbrengen?

Iemand trouwens al een 'rumour' gehoord over nieuwe maps?
dennis3dwoensdag 22 februari 2012 @ 17:30
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 17:08 schreef steekhond het volgende:
Zou er trouwens ooit een mapeditor of zo komen voor BF3?

Ik vind het een geweldig spel, maar vind het jammer dat het zo 'statisch' is omdat ik de maps nu wel weer gezien heb en er niks nieuws meer komt. Misschien dat er over een paar maanden weer 4 maps te koop zijn voor een tientje, maar ik verwacht niks bijzonders.

Het mooie aan Counter Strike was bijvoorbeeld dat mensen zelf maps en dingen konden maken waardoor het lang interessant bleef.

Zou Dice dit ooit toelaten / uitbrengen?

Iemand trouwens al een 'rumour' gehoord over nieuwe maps?
Denk niet dat je op BF3 eigen maps gaat maken en dat ooit zal komen betwijfel ik,want dan koopt niemand de DLC meer.
Re.activewoensdag 22 februari 2012 @ 17:30
dennis3dwoensdag 22 februari 2012 @ 17:39
quote:
_O_ _O_
rubbelswoensdag 22 februari 2012 @ 17:40
quote:
Nice :D

Hey Dennis, kan jij toevallig nog een keer een link posten naar die graphics mod? Ik wil hem namelijk wel eens een keer testen, kijken of het me bevalt!
Re.activewoensdag 22 februari 2012 @ 17:45
http://www.ownedcore.com/(...)-saturation-mod.html
rubbelswoensdag 22 februari 2012 @ 17:55
quote:
En je wordt er niet door geband door PB?
dennis3dwoensdag 22 februari 2012 @ 17:58
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 17:55 schreef rubbels het volgende:

[..]

En je wordt er niet door geband door PB?
Ik toen niet.
rubbelswoensdag 22 februari 2012 @ 18:00
quote:
16s.gif Op woensdag 22 februari 2012 17:58 schreef dennis3d het volgende:

[..]

Ik toen niet.
Ok, das mooi!
Maar stel dat het wel gebeurd, kan je dan forever niet meer spelen?
Re.activewoensdag 22 februari 2012 @ 18:02
Je wordt niet gebanned hoor. Doe anders een google search op fxaa injector banned bf3 als je zeker wilt zijn. Mijn gok is dat ze niet gaan bannen, en als dit al als hack wordt gezien dit een ultra low priority heeft voor dice

[ Bericht 1% gewijzigd door Re.active op 22-02-2012 18:17:19 (type o) ]
rubbelswoensdag 22 februari 2012 @ 18:15
Eerst nog maar niet, klinkt allemaal twijfelachtig op internet. Niemand die nog geband is, maar iedereen twijfelt wel. En DICE is atm ook (nog steeds) bezig om te kijken of ze het gaan toestaan of niet...
Leatherneckwoensdag 22 februari 2012 @ 18:18
Ik gebruik die injector ook niet meer, teveel getwijfel idd. Gewoon digital vibrance omhoog schroeven en wellicht wat spelen met contrast instellingen.
JKwoensdag 22 februari 2012 @ 19:04
Die support guide kunnen velen een voorbeeld aan nemen, vooral op grote maps.
Gister ook m'n P90 leeggeschoten en geen ammo perk bij me. De laatste kogels kon ik nog in 2 soldaten pompen, maar die 3e was mij net te snel af voor ik m'n 93R op 'm kon loslaten.
Gummiebeerwoensdag 22 februari 2012 @ 19:07
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 18:18 schreef Leatherneck het volgende:
Ik gebruik die injector ook niet meer, teveel getwijfel idd. Gewoon digital vibrance omhoog schroeven en wellicht wat spelen met contrast instellingen.
Dit.
Werkt net zo goed, mss zelfs beter.
wuuhtwoensdag 22 februari 2012 @ 19:11
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 19:04 schreef JK het volgende:
Die support guide kunnen velen een voorbeeld aan nemen, vooral op grote maps.
Gister ook m'n P90 leeggeschoten en geen ammo perk bij me. De laatste kogels kon ik nog in 2 soldaten pompen, maar die 3e was mij net te snel af voor ik m'n 93R op 'm kon loslaten.
link?
robuust89woensdag 22 februari 2012 @ 19:21
Magnum _O_
JKwoensdag 22 februari 2012 @ 19:50
quote:
1s.gif Op woensdag 22 februari 2012 19:11 schreef wuuht het volgende:

[..]

link?
Zie filmpje van Re.Active, paar posts terug.

Ik zat net in Metro op het dak naast de RU base. Daar heb je gewoon zicht op alle ingangen/uitgangen. Lekker sprayen dus tijdens een baserape. Niemand zeurde dat je daar wel of niet mocht zijn. iIteraard als ze de MAV patchen, kom je daar niet meer op het dak.

Dit was dus niet in de RU base, maar in het gebouw rechts er van.
Re.activewoensdag 22 februari 2012 @ 19:52
quote:
1s.gif Op woensdag 22 februari 2012 19:11 schreef wuuht het volgende:

[..]

link?
video heb ik een paar posts eerder gepost.
rubbelswoensdag 22 februari 2012 @ 20:11
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 18:18 schreef Leatherneck het volgende:
Ik gebruik die injector ook niet meer, teveel getwijfel idd. Gewoon digital vibrance omhoog schroeven en wellicht wat spelen met contrast instellingen.
Hoe doe je dat dan?
Leatherneckwoensdag 22 februari 2012 @ 20:19
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 20:11 schreef rubbels het volgende:

[..]

Hoe doe je dat dan?
Als je een Nvidia kaart hebt even naar de control panel gaan. Vervolgens Beeldscherm > Bureaubladkleurinstellingen aanpassen. Dan "Gebruik Nvidia instellingen" aanklikken en je zult Digital Vibrance ergens onderaan zien staan.
rubbelswoensdag 22 februari 2012 @ 20:30
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 20:19 schreef Leatherneck het volgende:

[..]

Als je een Nvidia kaart hebt even naar de control panel gaan. Vervolgens Beeldscherm > Bureaubladkleurinstellingen aanpassen. Dan "Gebruik Nvidia instellingen" aanklikken en je zult Digital Vibrance ergens onderaan zien staan.
Niet mogelijk met AMD kaarten?
Leatherneckwoensdag 22 februari 2012 @ 20:32
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 20:30 schreef rubbels het volgende:

[..]

Niet mogelijk met AMD kaarten?
Ik weet het niet, sorry. :)
Re.activewoensdag 22 februari 2012 @ 22:07
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 20:30 schreef rubbels het volgende:

[..]

Niet mogelijk met AMD kaarten?
Ik wil niet als een tweaker ( :') ) overkomen maar de eerste link op google geeft al antwoord op je vraag:

http://hardforum.com/showthread.php?t=1479287.

In ccc is dat met de nieuwe versie:

Open ccc, ga naar video, video settings en dan color vibrance
wuuhtwoensdag 22 februari 2012 @ 22:07
Afwazigwoensdag 22 februari 2012 @ 22:23
:D

Nice _O-
rubbelswoensdag 22 februari 2012 @ 22:38
quote:
0s.gif Op woensdag 22 februari 2012 22:07 schreef Re.active het volgende:

[..]

Ik wil niet als een tweaker ( :') ) overkomen maar de eerste link op google geeft al antwoord op je vraag:

http://hardforum.com/showthread.php?t=1479287.

In ccc is dat met de nieuwe versie:

Open ccc, ga naar video, video settings en dan color vibrance
Kan het niet vinden :@
rubbelswoensdag 22 februari 2012 @ 22:44
quote:
Lol, maar echt leerzaam is het niet :P
Yassininstinctdonderdag 23 februari 2012 @ 12:11
Even wat vraagjes..
Soms als ik dood ben word ik ineens terug wakker, doet dit spel dat of doet een vriend dat? en zo ja hoe doen ze dat?

En wanneer krijg je MAV krijg je dat van een bepaald level ofzo want ik vind dat nergens..

Alvast bedankt ! ;)
Re.activedonderdag 23 februari 2012 @ 12:17
Als je dood op de grond ligt en je leeft weer dan ben je gerevived :P

Die MAV krijg je als je genoeg recon speelt.

Moet je even in battlelog kijken bij wapens/unlocks en anders ff googlen.

Nu zelf een vraag van mijn kant :P

Hoe kan het dat ik een server join van THC en er 4 gasten online zijn maar ik ze niet zie. Niet de gasten van mijn team en niet de tegenpartij.

Die van de tegenpartij kunnen nog buiten mijn speelveld staan maar mijn teammates zou ik moeten kunnen vinden.
De hele morgen is TheShadow al online en hij switched ook tussen servers maar toch zie ik 'm ingame niet :@ rara hoe kan dat

[ Bericht 0% gewijzigd door Re.active op 23-02-2012 12:22:32 ]
#ANONIEMdonderdag 23 februari 2012 @ 13:05
noshar canals _O_
JKdonderdag 23 februari 2012 @ 13:15
Zie je ze dan in Battlelog op de server, of echt in-game via tab?
Zijn ze al gespawned?

Over dat reviven.. ook leuk, op het moment dat je dood gaat, dat iemand dan al de shock paddles op je lichaam heeft gezet. Dan wordt het hele scherm even 2 tellen zwart en dan sta je alweer zonder dat je ooit gevallen bent. Heel apart.
Re.activedonderdag 23 februari 2012 @ 13:30
Nee echt ingame via tab.

Misschien zitten ze in het spawn menu en heeft de game geen disconnect timer ingesteld anders zou ik het ook niet weten. Via de chat reageren ze ook niet dus het zal wel. Wel misleidend dat je denkt een server te joinen met luitjes maar die dan toch leeg blijkt te zijn...
dennis3ddonderdag 23 februari 2012 @ 16:41
quote:
0s.gif Op donderdag 23 februari 2012 13:30 schreef Re.active het volgende:
Nee echt ingame via tab.

Misschien zitten ze in het spawn menu en heeft de game geen disconnect timer ingesteld anders zou ik het ook niet weten. Via de chat reageren ze ook niet dus het zal wel. Wel misleidend dat je denkt een server te joinen met luitjes maar die dan toch leeg blijkt te zijn...
Dat doen ze bij ThC standaard om het te vullen.
Deden zal op bf2.
Captainp00facedonderdag 23 februari 2012 @ 16:52
Voor het eerst iemand gezien van level 145.
dennis3ddonderdag 23 februari 2012 @ 16:54
quote:
11s.gif Op donderdag 23 februari 2012 16:52 schreef Captainp00face het volgende:
Voor het eerst iemand gezien van level 145.
En dan zeggen ze dat ik geen leven heb :o
robuust89donderdag 23 februari 2012 @ 16:58
quote:
16s.gif Op donderdag 23 februari 2012 16:54 schreef dennis3d het volgende:

[..]

En dan zeggen ze dat ik geen leven heb :o
:D
dennis3ddonderdag 23 februari 2012 @ 17:16
Iemand zin in een potje zomenteen?
Re.activedonderdag 23 februari 2012 @ 17:19
k moet nog wat unlocken en dat kan wel terwijl mijn ma hier een film zit te kijken :P moet zo wel even koken maar ik kan wel ff online tot 6. ts kan ik dan alleen luisteren om mijn ma niet te storen
Re.activedonderdag 23 februari 2012 @ 17:20
Gotland 14 gaat het worden als je zin hebt
dennis3ddonderdag 23 februari 2012 @ 17:24
Ben op TS.
robuust89donderdag 23 februari 2012 @ 18:25
http://battlelog.battlefi(...)832654779195992365//
Bevestigde fixes.
dennis3ddonderdag 23 februari 2012 @ 18:41
Laser Guided missiles can now be distracted by Flares -O-
BaraCudadonderdag 23 februari 2012 @ 18:45
quote:
16s.gif Op donderdag 23 februari 2012 18:41 schreef dennis3d het volgende:
Laser Guided missiles can now be distracted by Flares -O-
Het kan inderdaad niet, maar met die javalin hoeren en soflams kon je alleen opstijgen :')
dennis3ddonderdag 23 februari 2012 @ 18:49
quote:
0s.gif Op donderdag 23 februari 2012 18:45 schreef BaraCuda het volgende:

[..]

Het kan inderdaad niet, maar met die javalin hoeren en soflams kon je alleen opstijgen :')
Inderdaad maar ze patchen echt veel :O
dennis3ddonderdag 23 februari 2012 @ 18:51
Er zitten weer lekker veel onzin dingen tussen.
SonicVolcanodonderdag 23 februari 2012 @ 19:03
Klopt het trouwens dat de M98B generfed is? Dat gerucht ging namelijk. Hij zou nou even sterk zijn als de overige bolt action rifles. Wat dikke bullshit zou zijn natuurlijk.
Spelvoutdonderdag 23 februari 2012 @ 22:41
Net voor het eerst in lange tijd weer zo'n anderhalf potje gespeeld.. bak er niks van :P
Re.activevrijdag 24 februari 2012 @ 00:10
Vanavond was weer een geslaagde avond met het zooitje ongeregeld :P
Jorwolvrijdag 24 februari 2012 @ 08:47
quote:
-The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.
^O^

Oh en de Havoc wordt ook gebuffed :s)

quote:
-Fixed the AEK971 40mm shotgun round listing itself as FRAG in the kill log.
-O-

quote:
-C4 will no longer be detonable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
:(

[ Bericht 15% gewijzigd door Jorwol op 24-02-2012 09:05:21 ]
dennis3dvrijdag 24 februari 2012 @ 09:17
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 08:47 schreef Jorwol het volgende:

[..]

^O^

Oh en de Havoc wordt ook gebuffed :s)

[..]

-O-

[..]

:(
Er zitten echt kut dingen in de patch ja.
KroodjeBipvrijdag 24 februari 2012 @ 10:00
quote:
16s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 09:17 schreef dennis3d het volgende:

[..]

Er zitten echt kut dingen in de patch ja.
Zat dat er maar in, dan was er iig verbetering :P

Jammer ... ze patchen zoveel dat het een compleet ander spel wordt ....
SonicVolcanovrijdag 24 februari 2012 @ 10:20
Claymores worden ook generfed. Ergens wel blij om. Van die campers die met hun LMG achter een nestje claymores zitten :')
Skull-splittervrijdag 24 februari 2012 @ 11:00
Claymores gaan hier de helft van de tijd simpelweg niet af :{

Aantal aanpassingen zijn zeer terecht, andere kunnen ze beter anders aanpassen dan wat ze nu verkiezen.
dekilovrijdag 24 februari 2012 @ 11:08
kan iemand de voor en na foto's posten van de fxaa
KroodjeBipvrijdag 24 februari 2012 @ 11:13
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 11:08 schreef dekilo het volgende:
kan iemand de voor en na foto's posten van de fxaa
http://forums.electronica(...)m-fxaa-injector.html
1-of-6Billionvrijdag 24 februari 2012 @ 11:19
WHAAAAA mn hart.... :X
Net mn eerste knive-kill én meteen een mobile AA ge-C4t :o
Zit hier echt te shaken :')
robuust89vrijdag 24 februari 2012 @ 11:19
quote:
14s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 11:19 schreef 1-of-6Billion het volgende:
WHAAAAA mn hart.... :X
Net mn eerste knive-kill én meteen een mobile AA ge-C4t :o
Zit hier echt te shaken :')
_O_
1-of-6Billionvrijdag 24 februari 2012 @ 12:17
quote:
14s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 11:19 schreef robuust89 het volgende:

[..]

_O_
Écht! Zoiets intens heb ik nog niet meegemaakt in BF3 :)
#ANONIEMvrijdag 24 februari 2012 @ 12:20
quote:
1s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 12:17 schreef 1-of-6Billion het volgende:

[..]

Écht! Zoiets intens heb ik nog niet meegemaakt in BF3 :)
precies, af en toe zitten er echt momenten in waarbij je rikketik op hol slaat, da's wel een groot pluspunt bij deze game, die momenten :o :+ alleen jammer dat ze zo weinig voorkomen :D
Skull-splittervrijdag 24 februari 2012 @ 12:21
quote:
1s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 12:17 schreef 1-of-6Billion het volgende:

[..]

Écht! Zoiets intens heb ik nog niet meegemaakt in BF3 :)
Terwijl Knifen echt makkelijker is dan in welke BF dan ook... Als je van achteren benaderd dan wordt je geluid immers niet met 50 of zelfs 80% gedempt, maar volledig :')
ems.vrijdag 24 februari 2012 @ 12:28
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 10:20 schreef SonicVolcano het volgende:
Claymores worden ook generfed. Ergens wel blij om. Van die campers die met hun LMG achter een nestje claymores zitten :')
?

Ik vind de nerf onzin. Niet dat ik ze nou ooit gebruik maar ze zijn zo makkelijk te omzeilen en liggen vrijwel altijd op dezelfde plaatsen. Daarnaast is het juist prachtig om rustig voorbij de claymores te sneaken en één of meerdere dudes uit het raam te zien hangen die zich compleet veilig wanen.

Typisch weer een verandering omdat het anders te moeilijk zou zijn voor bepaalde mensen :')
Re.activevrijdag 24 februari 2012 @ 12:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 12:28 schreef ems. het volgende:
Typisch weer een verandering omdat het anders te moeilijk zou zijn voor bepaalde mensen :')
Yup, net zoals die andere 99/100 fixes die ze gaan doen.

Mijn gok is dat de de volgende bf echt hard gaat zuigen. Alles om de massa tevreden te houden, en het geld naar binnen te harken.
:r
Re.activevrijdag 24 februari 2012 @ 12:34
Wie heeft er zin om nu te spelen? ik moet nog iets van een uur op sharqi, en zit nu op ts.
KroodjeBipvrijdag 24 februari 2012 @ 12:35
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 12:28 schreef ems. het volgende:

Typisch weer een verandering omdat het anders te moeilijk zou zijn voor bepaalde mensen :')
Ik vraag me sowieso af op basis van welke criteria bepaalde updates worden doorgevoerd, moeten mensen ergens stemmen of is het puur het aantal klachten tellen ...?

Edit: Nog ff en je granaat vliegt omhoog, achter de flares aan :+
SonicVolcanovrijdag 24 februari 2012 @ 12:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 12:28 schreef ems. het volgende:

[..]

?

Ik vind de nerf onzin. Niet dat ik ze nou ooit gebruik maar ze zijn zo makkelijk te omzeilen en liggen vrijwel altijd op dezelfde plaatsen. Daarnaast is het juist prachtig om rustig voorbij de claymores te sneaken en één of meerdere dudes uit het raam te zien hangen die zich compleet veilig wanen.

Typisch weer een verandering omdat het anders te moeilijk zou zijn voor bepaalde mensen :')
Ik voel me niet aangesproken gelukkig. Heerlijk snipe-voer zulke types :9
Skull-splittervrijdag 24 februari 2012 @ 13:02
Claymores parkeer je, en jij rent door.
dennis3dvrijdag 24 februari 2012 @ 13:16
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 12:34 schreef Re.active het volgende:
Wie heeft er zin om nu te spelen? ik moet nog iets van een uur op sharqi, en zit nu op ts.
Ben rond 14:00 thuis dan kan ik wel.
dennis3dvrijdag 24 februari 2012 @ 13:22
Maar gasten wie van jullie is nog een beetje actief en heeft zijn in wars.
1-of-6Billionvrijdag 24 februari 2012 @ 13:24
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 12:34 schreef Re.active het volgende:
Wie heeft er zin om nu te spelen? ik moet nog iets van een uur op sharqi, en zit nu op ts.
Wel zin, moet alleen 2 koekebakkers van 4 en 6 entertainen :+)
Carnavalsvakantie :')
dennis3dvrijdag 24 februari 2012 @ 13:25
quote:
1s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 13:24 schreef 1-of-6Billion het volgende:

[..]

Wel zin, moet alleen 2 koekebakkers van 4 en 6 entertainen :+)
Carnavalsvakantie :')
Okee :P
Maar mis kan je ook is een keer de TS joinen zodat we met wat meer man kunnen knallen.
Re.activevrijdag 24 februari 2012 @ 13:26
war is niet iets van alleen vandaag. Het moet wel iets zijn waar je wekelijks mee bezig bent. We begonnen goed in december maar daarna viel het weer stil.

Het zou een mooi moment zijn om het nu weer op te pakken.
Ik weet dat er genoeg boffers spelen, we moeten dan alleen afspreken om dat ook daadwerkelijk met elkaar te gaan trainen in squads.
dennis3dvrijdag 24 februari 2012 @ 13:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 13:26 schreef Re.active het volgende:
war is niet iets van alleen vandaag. Het moet wel iets zijn waar je wekelijks mee bezig bent. We begonnen goed in december maar daarna viel het weer stil.

Het zou een mooi moment zijn om het nu weer op te pakken.
Ik weet dat er genoeg boffers spelen, we moeten dan alleen afspreken om dat ook daadwerkelijk met elkaar te gaan trainen in squads.
Dit dus
Re.activevrijdag 24 februari 2012 @ 13:37
[BoF] War topic
1-of-6Billionvrijdag 24 februari 2012 @ 15:13
quote:
16s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 13:25 schreef dennis3d het volgende:

[..]

Okee :P
Maar mis kan je ook is een keer de TS joinen zodat we met wat meer man kunnen knallen.
Ja hoor, kan best. Maar op de één of andere manier loop ik niet zo synchroon met de rest. Als er ooit eens 2 of 3 online zijn, dan is het veel. :)
1-of-6Billionvrijdag 24 februari 2012 @ 15:14
quote:
Wil ook best war-en, maar ben nog steeds een beste n00b ;)
rubbelsvrijdag 24 februari 2012 @ 15:22
quote:
1s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 15:14 schreef 1-of-6Billion het volgende:

[..]

Wil ook best war-en, maar ben nog steeds een beste n00b ;)
Ik hoor ook absoluut niet bij de beste spelers, maar ik heb me ook gewoon aangemeld hoor!
#ANONIEMvrijdag 24 februari 2012 @ 15:35
sorry reactive, moet 'm toch ff posten, marksman +201 uit je heli :P
robuust89vrijdag 24 februari 2012 @ 15:42
quote:
14s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 15:35 schreef andreas612 het volgende:
sorry reactive, moet 'm toch ff posten, marksman +201 uit je heli :P
Netjes ouwe!
#ANONIEMvrijdag 24 februari 2012 @ 15:47
-nvm-

[ Bericht 98% gewijzigd door #ANONIEM op 24-02-2012 15:48:10 ]
rubbelsvrijdag 24 februari 2012 @ 15:57
quote:
14s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 15:35 schreef andreas612 het volgende:
sorry reactive, moet 'm toch ff posten, marksman +201 uit je heli :P
Nais!!
Captainp00facevrijdag 24 februari 2012 @ 16:33
http://forums.electronica(...)-my-dear-mordor.html

SPOILER
GENERAL GAMEPLAY FIXES:

-Players should no longer take fall damage from short falls.
-Players now get up from Prone slightly faster, allowing better odds of getting away from a grenade or threat when prone.
-Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
-Reduced the black screen fade in time on spawn. The fade is still necessary for properly streaming in loading content at spawn, but it has been substantially reduced.
-Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
-Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
-Increased the speed at which a player regains accuracy when aiming after moving for a more responsive experience. Firing before fully zoomed will still result inaccurate fire.
-Increased the inaccuracy and recoil added when a player is fully suppressed.
-Shotgun Buck and Flechette rounds now have a less suppressive effect at medium to long range.
-Tweaked the damage levels of Buck and Flechette rounds to balance them with other weapons.
-Improved the suppression of the .44 magnum, .357 magnum, and the 5.8x42mm DAP88 rounds from the Type88 sniper.
-Attempting to Crouch (like Prone) will now properly interrupt Sprint.
-Increased the effectiveness of Suppression Resist Specialization.
-Parachutes now respond to turn and throttle inputs more quickly.
-Switching from primary weapons to side arms and back now takes less time.
-Increased the effectiveness of explosive resistance.
-Tweaked bipod deploy settings so players can no longer deploy a bipod in places higher than chin level.
-The bipod should now be more reliable when deploying on top of sloped objects like cars and rocks.
-Fixed several issues with vaulting objects, especially for thin railings.
-The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a take down is not possible.
-CRAM weapons on Carriers now count towards stationary weapon awards.

VEHICLE FIXES:

-The A10 properly gives Jet score again.
-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
-Increased the damage the MBT's primary weapon does to the front and side armor of other main battle tanks. Primarily this means 1 less shot to the front, and very good hits to the side can result in a 1 hit to disable.
-Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
-Increased the damage done by TOW weapons to armored vehicles.
-Increased the rate of fire and minimum damage of the Coax HMG.
-Increased the damage mounted gunner .50cal HMGs do at long range.
-Increased the power of the repair tool when killing soldiers or destroying vehicles slightly.
-Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets. This applies to all locking weapons and Laser Designators.
-Increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
-Javelin missiles fired without Laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
-Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
-Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.
-Increased the locking distance for AGM Missiles for Jets when locking on laser designated targets.
-Reduced the locking time for the AGM Missiles for Jets to make them more viable against ground targets.
-Reduced the locking time for AA Missiles for Jets to make them more viable against air targets.
-Flares will no longer break the lock of a vehicle that is locked on, it will only distract the missiles.
-Flares now more reliably distract missiles, especially for Helicopters.
-Flares for Jets and Choppers now reload at 11 seconds again, except for the gunner, which remains unchanged at 20sec.
-AA Missiles are more difficult to dodge in Jets, this was unintended behavior that created an imbalance against skilled pilots.
-AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
-AA Missiles should no longer detonate before hitting their target or a Flare/ECM chaff cloud.
-Reduced the damage AA missiles do to jets to 45%.
-Fixed the SU-35 firing Air to Air missiles at a lower rate of fire than other vehicles.
-The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.
-Increased the speed of the Helicopter AA missiles lock on to reduce the tedious nature of Helicopter dogfights and improve the Helicopter's defensive abilities vs Jets.
-Slightly reduced the damage of Jet cannons against Aircraft. Damage is now only slightly higher than it was originally at launch.
-Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
-Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
-Reduced the direct damage done by Attack Helicopter gunners vs Armor.
-Helicopter guns should now suppress correctly.
-Improved the accuracy of the Attack Helicopter's Rocket Pods, both guided and unguided.
-Slightly increased the damage of Attack Helicopter's Rocket Pods vs Infantry and other Helicopters.
-Additional fixes have been made to the TV missile to prevent it from blowing up the lauching vehicle.
-The Mi28 has received upgrades to its climbing and yawing abilities.
-Fixed an issue where guided rockets from the Mi28 did not follow the crosshair properly.
-Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
-Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
-Decreased the locking time of the IFV Guided Missile to make it more viable as an unlock.
-Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
-Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
-Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
-Adjusted the F35's Center of Mass and Hover Engine for more stable, level flight in all flight modes.
-Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other Jets.
-The F35 will now only attempt to enter Hover at low altitudes, though it will maintain the hover until forward flight is resumed, even if it reaches high altitude.
-The F35 and SU35 now properly have Ejection seats to prevent players from being killed when exiting the vehicle.
-Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
-Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
-Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
-The MAV will no longer destroy vehicles that run into it, instead it should be destroyed.
-Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.
-You can now spot with the EOD bot.
-Increased the base accuracy for AA guns and added a decrease in accuracy over the course of a burst.
-Reduced the damage AA guns (both mobile and stationary) do to infantry.
-The carrier based CRAM stations are now properly tracked as stationary weapons.
-CRAM and Pantsir stationary AA weapons now have Air Radar equipped by default.
-Improved the sound feedback for damage to help players better understand the amount of damage their vehicle is taking.
-The A10's extinguisher should now function properly.
-Disabled vehicles now have an increased reverse speed to help escape to cover after being disabled.
-The T90's crosshair now more accurately represents the trajectory of the main gun.
-Toggle and Hold zoom settings now also apply to soldier controlled turrets on jeeps, transport helicopters, boats, and IFVs port guns.
-The AAV now has zoom and a 3P camera when using the turret.
-Tweaked the AAV's turret controls to be more useful when the vehicle is moving.
-The Z11w now properly functions with Below Radar.
-Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles.
-Added Horns to all Jeeps.
-Tanks can no longer drive into the water and cross the Wake Island lagoon completely submerged.

WEAPONS:

-Added Extended Mags to the ASVAL. The Extended Mags can be unlocked at 200 kills with the AS VAL.
-Reduced the recoil of the SKS rifle and increased its maximum damage at close range.
-Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
-Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
-The M26 MASS frag and slug rounds are now the more effective pump action versions.
-The M26 MASS and M320 now benefit from the Laser Sight when mounted with an Underslung Rail.
-Fixed the bolt action timer on the L96 that would cause an animation glitch.
-9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
-Increased the damage of the 9x39mm rounds at long range.
-Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
-Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
-All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
-Semiautomatic weapons will no longer "jam" if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi-automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.
-Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player ilalalala in the upper chest.
-Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range. At maximum range shots to the legs will not require more hits to kill.
-The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
-The spread for Buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.
-Zooming shotguns with Buckshot and Flechette loads will now result in a slightly tighter cone for the pellets.
-Reduced the delay time between quick knife attempts slightly. Attacks with the knife drawn are still significantly faster.
-Fixed the Rate of Fire when the USAS and MK3A1 are equipped with FRAG rounds. All other shotguns correctly had a reduced rate of fire with frags, except the USAS and MK3A1.
-Fixed an Accuracy bug when the MK3A1 shotgun is equipped with FRAG or Slug rounds.
-Shotguns equipped with slugs will no longer automatically begin reloading if the weapon is zoomed when the clip is empty. This allows players to see where the slug lands before reloading.
-Fixed 12g FRAG rounds not breaking glass at long range.
-Players can now earn the shotgun Ribbon using the M26 MASS.
-The underslung grenade launchers for Russian rifles now properly report GP30 in the kill log.
-Fixed the AEK971 40mm shotgun round listing itself as FRAG in the kill log.
-Fixed the 40mm smoke grenade so it no longer passes through soldiers and unbroken objects before it detonates.

Several weapons have had recoil or accuracy adjusted in orer to balance these weapons in effectiveness and also increase the feeling of individuality in each gun

effectiveness and also increase the feeling of individuality in each gun.
M27 IAR: No change. The M27 is a heavier version of the M416, giving it good all-around performance though it has worse performance on the move.
RPK-74M: Reduced the initial recoil and vertical recoil. The RPK-74M is a more stable firing platform than the comparable M27, though it lacks the M27's higher rate of fire.
M249: Added an initial recoil. The M249 is the fastest firing belt fed LMG, giving it superior suppressive and damage abilities. The initial recoil makes it a bit harder to run and gun, while making little overall impact on performance.
Type-88: Slightly increased the initial recoil, reduced muzzle drift. The Type88 fires the slowest of the medium caliber LMGs, though what it lacks in rate of fire it makes up for in controllability.
PKP: Reduced recoil but added a slight initial recoil, increased damage at max range. The Pecheneg has a heavy vertical recoil with a hard hitting round and little drift, this makes it excellent at sustained fire.
M60: Reduced the initial recoil, increased damage at all ranges. The M60 has a very low rate of fire that makes it the most controllable with the powerful 7.62x51mm round.
M240B: Added an initial recoil, increased damage at all ranges. The fastest firing medium MG, the M240 has a substantial muzzle kick and drift that makes all that power difficult to control.
QBB-95: Reduced the total recoil but increased muzzle drift and initial recoil. The QBB-95 should now kick harder but settle into full auto fire better, combined with the bullpup hip fire bonus this makes the QBB-95 a highly mobile LMG.
MG36: Added an initial recoil. The MG36 fires at a fast 750rpm and makes a nice middle ground between the controllability of a clip LMG and the sustained firepower of a belt fed LMG.

870: No change. The 870 is a popular and highly effective weapon.
DAO-12: Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The DAO-12 has a high magazine capacity with a slow reload that makes it a solid all around shotgun.
M1014: Increased the rate of fire from 200 max to 210 max. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The M1014 was underperforming compared to the USAS12 and 870, it should now be more viable in CQB thanks to a higher rate of fire.
S12k: Increased extended mag from 8 rounds to 10 rounds. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The S12k larger extended magazine but slower rate of fire should make it stand out against the M1014, while the DAO-12 has a higher capacity over all, but a slowe reload.
MK3A1: Increased magazine capacity to 8 and 12 for normal and extended mag respectively. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The MK3A1 has a lower ROF than the USAS12, giving it slightly more ammo makes this an edge vs the USAS.
USAS-12: Increased the initial recoil. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The USAS 12 has a higher ROF than other shotguns, this recoil change better balances that advantage and the pellets balance its damage output.

M4A1: No Change. Well-rounded carbine, with good rate of fire and controllable recoil.
M4: Increased vertical recoil, reduced horizontal recoil. The Burst only M4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.
AKS-74U: Reduced initial recoil and vertical recoil. The AKS-74u's low rate of fire is paired with great controllability. The overall increase in sustained fire control should help this carbine stand out, while the first kick gives it character.
SG553: Reduced initial recoil and vertical recoil. The SG553 is a lower rate of fire carbine with greater controllability than the G36C. The change to initial recoil should better highlight this difference.
A91: No Change. The A91's high rate of fire and bullpup from the hip accuracy is offset by a poor controllability on full auto.
G36C: Reduced initial recoil. The G36C is a well-rounded carbine, with a medium rate of fire and a medium recoil. The 2 round burst mode gives this weapon an edge at mid-range.
SCAR-H: Increased damage at maximum range and increased max range. The SCAR-H fires a heavier round than all other carbines, giving it better stopping power at range at the cost of a low fire rate that penalizes it in CQB.
G53: Reduced recoil and drift, recoil settle times now similar to other carbines. The HK53 is a short carbine with a lot of initial kick but a stable recoil pattern and a medium rate of fire. The changes give it more character compared to the G36.
QBZ-95B: Reduced muzzle sway, recoil settle times now similar to other carbines. A bullpup like the A91, the QBZ-95B is steady on the move with a lower rate of fire for controllable shots at longer range. The built in foregrip is now properly reflected in the weapon's stats.

AK-74M: Reduced initial recoil and vertical recoil. The AK-74M sacrifices rate of fire for controllable automatic fire, the initial recoil was negatively affecting the feeling of controllability.
M16A3: No Change. The M16 (both A3 and A4) provide a well-rounded stable firing platform with a high rate of fire that is relatively controllable.
M16A4: Increased vertical recoil, reduced horizontal recoil. The Burst only M16A4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.
M416: No change. The M416 is the middle ground AR, blending a medium recoil and rate of fire.
AEK-971: Increased initial recoil, reduced aimed accuracy slightly. The AEK has a very high rate of fire, and also a large muzzle drift that makes control difficult. The low initial recoil allowed a player to kill before the weapon's weaknesses kicked in while the reduced accuracy highlights its close range role.
F2000: Reduced vertical recoil, increased zoomed accuracy slightly. As a bullpup, the F2000 has a bonus to accuracy on the move and from the hip while its high rate of fire sacrifices controllability for saturation. The previous changes were an overreaction, this is a corrective update.
AN94: Reduced vertical recoil. The AN94's 2 round burst mode is incredibly accurate, but it suffers from a low rate of fire on fully automatic. The recoil in full auto has been reduced somewhat to offset this penalty and make the AN94 more attractive.
G3A3: Increased damage at all ranges, reduced vertical recoil. The G3A3's heavy recoil and heavy round are offset by a low rate of fire and a small magazine. The G3A3 was clearly outclassed at all ranges.
KH2002: No Change. The KH2002 is locked to burst fire, with a high rate of fire and a large muzzle drift the weapon favors accurate mid-range fire.
L85A2: Increased accuracy, reduced muzzle drift. The L85 differs from other bullpup style ARs by having a low rate of fire, the accuracy and controllability were too low to offset the rate of fire.
FAMAS: The FAMAS combines an extreme rate of fire with extreme recoil making it very difficult to use at anything other than close quarters combat. Due to update restrictions, the FAMAS had different stats on all 3 platforms. The FAMAS is now uniform on all platforms and now has the correct 25 round magazine.

PP2000: Reduced the initial recoil. The PP2000 has a lower ROF than other PDWs and needed the controllability to be balanced.
UMP45: Reduced accuracy loss during full auto. The UMP45 hits hard and has a controllable recoil at the cost of a heavy initial recoil kick.
MP7: No Change. The MP7 has a very low recoil and a high muzzle drift that favors longer bursts than the P90.
AS VAL: Increased vertical recoil, reduced first shot recoil, reduced accuracy on the move. The AS VAL fires a long range, highly accurate, high damage projectile that favors short bursts or single fire when stationary. While still quite good from the hip, the AS VAL will suffer if fired while moving and aimed.
PDW-R: Reduced the initial recoil. The PDW-R has high recoil and favors burst fire, the added initial recoil was making it less effective in small bursts.
P90: Reduced the initial recoil. The P90 favors a run and gun play style using long bursts to control muzzle drift, the initial recoil was making bursting ineffective.
PP-19: Slightly reduced the initial recoil when firing, increased base damage. The PP-19's high initial recoil was over penalizing the burst fire needed to be effective on the low damage, high capacity weapon.

WEAPON ACCESSORIES:

SCOPES:

-Fixed the 7x scope not zooming to the full 7x on all weapons.
-Corrected the M39's laser sight so it points at the point of impact and aligns with scopes when zoomed.
-Fixed a misaligned scope crosshair on the G3A3 using the Rifle Scope 6x.
-Fixed the PKA and PKA-S scopes on the M416 having swapped zoom levels.
-The L96 Straight Pull bolt now functions properly.
-The L96 ironsights have been adjusted for a clearer aiming picture and correct use of the integral front sight.
-The L96 now properly shows scope glint when using the 8x, and 12x scopes.
-Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
-Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
-Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
-Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper sniper reticule

BIPOD:

-The Accuracy increase and Recoil reduction of the Bipod has been significantly improved for Assault Rifles and Carbines.
-The Bipod now provides similar Accuracy and Recoil benefits no matter if the weapon is fired while aiming or without aiming for all weapons. Previously only LMGs were worked this way. This especially improves the speed at which snipers can make follow up shots, and also allows effective unaimed suppressive fire with Assault Rifles and Carbines.
-Increased the Speed at which a bipod is deployed, allowing the user to obtain the bipod's bonus sooner after the deploy has started and allowing the weapon to be aimed in a far shorter time. The speed has been increased 40-50%, depending on the weapon and animation.

HEAVY BARREL:

-The Vertical Recoil penalty of the Heavy Barrel has been reduced. The value has been changed from a global percent increase to a weapon specific value.
-A small Hip Accuracy penalty has been added to the Heavy Barrel to represent the added weight of the accessory, as well as focus the attachment on accurate mid and long range fire. The exact penalty amount is a weapon specific value.
-Several weapons with low default bullet speed now have their bullet speed increased when the Heavy Barrel is equipped. This is in effect for the A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, and QBZ-95B.
-The Heavy Barrel is now also paired with Match Rounds which increase the maximum range of the weapon. The minimum and maximum damage are unchanged, weapons with the Heavy Barrel will be more effective in mid range.
-The Aimed Accuracy bonus provided by the Heavy Barrel has been increased. This will increase the effectiveness of the Heavy Barrel for small bursts, as originally intended.

IRNV FIXES:

-Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
-Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
-Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
-Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper sniper reticule.

FOREGRIP:

-The Horizontal Sway reduction has been changed from a global percent reduction to a weapon specific value reduction. For most guns this means very little change, for guns which have a large horizontal recoil the change is more substation. The FAMAS, F2000, and AEK971 are most effected, the AK-74, M16, and M416 are nearly unchanged.
-A small long range Aimed Accuracy penalty has been added to the foregrip. Players who generally find themselves fighting at mid to long range may want to change their accessory, while players fighting in CQB will go largely unaffected. Combining the Foregrip with a Silencer or a Heavy Barrel will offset this penalty.

LASER SIGHT:

-The Hip Accuracy bonus provided by the Laser Sight has been increased. Some PDWs have had their crouch and prone base stats adjusted to prevent hip firing being more accurate than aimed fire when using a laser sight.
-The bonus is now a weapon specific value instead olalalalobal percentage, some guns receive larger or smaller bonuses, though all bonuses are better than they were previously.

SUPPRESSOR:

-The Suppressor no longer reduces the maximum damage of a weapon when equipped. Instead the Suppressor reduces the minimum and maximum range of the weapon, making it ideal for CQB and Stealth. This change will make the Suppressor slightly more effective at long range, where the bullet drop and speed makes shots difficult already, and reduces the power of the suppressor at mid range slightly.
-The Suppressor's recoil bonus remains unchanged at a global 10% decrease. This is less than the Flash Suppressor's bonus for all weapons.
-The Hip Accuracy penalty of the Suppressor has been changed from a global percentage to a per weapon value. Generally this penalty is higher now, but not for all weapons. Specifically, the belt LMGs and bolt Snipers do not have any additional hip fire penalty, as their penalty is already at the maximum possible value.
-Reduced the Aimed Accuracy bonus of the Suppressor from 50% to 25%. A Suppressor and Foregrip combo will have similar accuracy to a weapon without any Accessories, at the penalty of worse Hip Fire Accuracy and Range and with the benefit of much improved Stealth and reduced Recoil.

FLASH SUPPRESSOR:

-The Flash Suppressor no longer reduces accuracy for Automatic Fire.
-The Flash Suppressor now also works as a recoil compensator, reducing the Vertical Recoil by a weapon specific value. This bonus is larger than the bonus provided by the Suppressor.
-A small Hip Accuracy penalty has been added to the Flash Suppressor to represent the added weight of the accessory. The exact penalty amount is a weapon specific value.

GADGETS:

-Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
-Tweaked the controls and physics for the EOD bot to improve its handling and aiming capabilities.
-The Radio Beacon, Mortar, MAV, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
-The MAV will now be destroyed when running into a soldier or vehicle at high speed. It is still possible to strategically sacrifice your MAV on a soldier; it will be destroyed in the process.
-The MAV now properly shows up in the Kill Feed. Previously it simply displayed "KILLED."
-The MAV can no longer be used as an elevator.
-Matched the motion sensor sweep frequency and range on the MAV to the TUGS.
-Players will no longer auto enter SOFLAM, MAV, and EOD bots after they are deployed.
-Players may now use their knife to destroy enemy equipment.
-C4 will no longer be detonable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
-The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player's death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
-Claymores now live up to 5 seconds after a player dies, the player can have a max 2 claymores planted at the same time.
-Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
-Ammobags now stay until the user redeploys them like Medkits.
-Ammobags resupply bullets more quickly, but explosives resupply more slowly, especially 40mm grenades.
-Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry.
-Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4. Players desiring more rockets will want to use the Explosive spec.
-Slightly increased the heal rate of the Medical Crate.
-The MAV now will also descend by pressing the Crouch Toggle key. (PC)
-The M224 Mortar can no longer be deployed in an area that is out of combat for another team like a home base or other protected spawn.
-Tweaked M224 exit points so the player faces in the direction of the mortar when he exits.
-Mines, Claymores, C4 and other deployable items will now only appear on the minimap when spotted by a teammate.

GENERAL GAMEPLAY:

-Players should no longer take fall damage from short falls.
-Players now get up from Prone slightly faster, allowing better odds of getting away from a grenade or threat when prone.
-Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
-Reduced the black screen fade in time on spawn. The fade is still necessary for properly streaming in loading content at spawn, but it has been substantially reduced.
-Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
-Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
-Increased the speed at which a player regains accuracy when aiming after moving for a more responsive experience. Firing before fully zoomed will still result inaccurate fire.
-Increased the inaccuracy and recoil added when a player is fully suppressed.
-Shotgun Buck and Flechette rounds now have a less suppressive effect at medium to long range.
-Tweaked the damage levels of Buck and Flechette rounds to balance them with other weapons.
-Improved the suppression of the .44 magnum, .357 magnum, and the 5.8x42mm DAP88 rounds from the Type88 sniper.
-Attempting to Crouch (like Prone) will now properly interrupt Sprint.
-Increased the effectiveness of Suppression Resist Specialization.
-Parachutes now respond to turn and throttle inputs more quickly.
-Switching from primary weapons to sidearms and back now takes less time.
-Increased the effectiveness of explosive resistance.
-Tweaked bipod deploy settings so players can no longer deploy a bipod in places higher than chin level.
-The bipod should now be more reliable when deploying on top of sloped objects like cars and rocks.
-Fixed several issues with vaulting objects, especially for thin railings.
-The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a takedown is not possible.
-CRAM weapons on Carriers now count towards stationary weapon awards.

TEAM DEATHMATCH

-Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.
-Tehran Highway playable area has been doubled and is now the same as the Squad Deathmatch set up. Spawn points have been tweaked, and an extra spawn zone has been added north of the footbridge.
-Kharg Island has a new spawn zone layout, along with a bigger playable area and new cover objects. Spawn points have also been tweaked.
-Strike at Karkand spawns zones have been tweaked to improve player flow. Spawn points have been tweaked to improve safety upon spawning.
-Sharqi Peninsula spawn zones have been adjusted to optimize player movement. Spawn points have been tweaked so players spawn more safely.
-Seine Crossing spawn zone set up has been improved. There is a new spawn zone by the alleyway to the northwest with additional spawn points.
-Caspain Border spawn zones have been tweaked slightly.

SQUAD DEATHMATCH

-Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.
-Damavand Peak layout and spawn zones have been tightened to reduce the spread of players across the map
-Tehran Highway now features an extra spawn zone north of the footbridge, along with tweaked spawn points.
-Noshahr Canals spawn zones have been tweaked. Removed unsafe spawn points in the Northeast corner, and in the middle of the container area to the Southwest.


[ Bericht 0% gewijzigd door Captainp00face op 24-02-2012 16:40:45 ]
Captainp00facevrijdag 24 februari 2012 @ 16:33
Veel leesplezier!
robuust89vrijdag 24 februari 2012 @ 16:36
Poephoofd, doe ff in een spoiler! Zit mobiel hier :P
Autivrijdag 24 februari 2012 @ 16:40
En het was al gepost.
Captainp00facevrijdag 24 februari 2012 @ 16:40
Vooruit dan maar..
Afwazigvrijdag 24 februari 2012 @ 16:50
Morgen komt het gros van de onderdelen van mij nieuwe PC en heb ik alles! Dat wordt bouwen en volgende week in mijn vakantie genieten. :7

Je werkt in het onderwijs of je doet het niet natuurlijk :P.
Re.activevrijdag 24 februari 2012 @ 17:09
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 16:33 schreef Captainp00face het volgende:
Veel leesplezier!
linkje naar battlelog was opzich ook goed geweest hoor :P
VelitoXvrijdag 24 februari 2012 @ 18:30
quote:
14s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 15:35 schreef andreas612 het volgende:
sorry reactive, moet 'm toch ff posten, marksman +201 uit je heli :P
Vanaf je kutte torentje :P.
#ANONIEMvrijdag 24 februari 2012 @ 20:32
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 18:30 schreef VelitoX het volgende:

[..]

Vanaf je kutte torentje :P.
whehe, 'k moest lachen, al helemaal toen ik jouw naam zag verschijnen onder in beeld :P
mar456vrijdag 24 februari 2012 @ 21:00
Waarom is die mk3a1 zo fucking overpowerd.. Net potje TDM was er zon gast die iedereen neermaaide met zijn ding.. Ook al was hij een spawnkiller maar toch had hij zon overpowerd ding..
VelitoXvrijdag 24 februari 2012 @ 21:41
quote:
7s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 20:32 schreef andreas612 het volgende:

[..]

whehe, 'k moest lachen, al helemaal toen ik jouw naam zag verschijnen onder in beeld :P
Hmjah was mijn naam niet, maar toen kwam ik dr achter dat je daar zat, maar kon je dr nie vanaf schieten omdat ut precies tegen de zon in was haha.
#ANONIEMvrijdag 24 februari 2012 @ 22:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 21:41 schreef VelitoX het volgende:

[..]

Hmjah was mijn naam niet, maar toen kwam ik dr achter dat je daar zat, maar kon je dr nie vanaf schieten omdat ut precies tegen de zon in was haha.
ah ja, keek ff niet naar de username :P
Revje1vrijdag 24 februari 2012 @ 23:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 12:21 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Terwijl Knifen echt makkelijker is dan in welke BF dan ook... Als je van achteren benaderd dan wordt je geluid immers niet met 50 of zelfs 80% gedempt, maar volledig :')
Ik vind zelf dat bij Bc2 het makkelijker was. Kon je snellere knife kills achter elkaar maken. Bij Bf3 duurt 1 knife kill langer.
Skull-splitterzaterdag 25 februari 2012 @ 01:07
quote:
0s.gif Op vrijdag 24 februari 2012 23:57 schreef Revje1 het volgende:

[..]

Ik vind zelf dat bij Bc2 het makkelijker was. Kon je snellere knife kills achter elkaar maken. Bij Bf3 duurt 1 knife kill langer.
Klopt. Maar in BC2 kon ik je nog horen sluipen en had je dus nog een kans om te reageren, dat zit er in BF3 niet in, al staat je maat twee meter achter je en hij wordt geknifed, dan hoor je alleen het steken en verder niets.
Re.activezaterdag 25 februari 2012 @ 10:21
At last... replacement HD6850 binnen. Vanmiddag maar eens installen. eerst ff mijn huidige setup benchen aangezien ik het heel behoorlijk vind draaien met een 3 jaar oude 3850. Als de 6850 minimaal extra prestaties gaat geven gaat deze in de doorverkoop. een nieuwe 6850 levert veel meer op dan een oude 3850 :P
JKzaterdag 25 februari 2012 @ 10:27
Ik draai het ook op een 6850 naar volle tevredenheid. Ook prima framerates. Wel op high, niet ultra... Niet geprobeerd, vond high mooi zat. :+
Re.activezaterdag 25 februari 2012 @ 10:31
Helemaal omdat de game meer leunt op CPU dan op de GPU. Ik heb nu een phenom X4 960T erin zitten en de prestaties zijn meer dan prima voor BF3.
JKzaterdag 25 februari 2012 @ 10:56
Klopt, met dezelfde kaart en een core2duo cpu liep het niet echt lekker, wat ik voorheen ook wel zei.. sosm met explosies (in de buurt van de speler) 18fps.. en dan gemiddeld 30fps. Met een quadcore i5 (natuurlijk veel nieuwere generatie dan c2d) zit ik dus tussen 70-150 fps ofzo, afhankelijk waar je natuurlijk naar kijkt. Maar volgens mij was het gemiddelde zelfs 80fps en alles boven 60 vind ik erg netjes. ;)

Die AMD van jou is in elk geval quadcore, dat maakt echt wel verschil.
Met een goeie cpu en zo'n 6850 kan je denk ik nog een aardig tijdje PC games spelen voor een vriendelijk prijsje. Ik betaalde vorig jaar 130 euro voor de videokaart, maar je hebt ook mensen die 400 euro voor een kaart neerleggen. Mijn grens ligt bij 150 euro per keer dat ik een kaart koop, moet wel leuk blijven. :+

Blij dat ik nu wel al m'n ribbons heb. 45/45. Al m'n medal ga ik niet halen, maar ik wil nog één nieuwe om me dan op de PS Vita een beetje te storten. ;)


Check je ook nog in BF3 straks je FPS met oude kaart en nieuwe?

[ Bericht 3% gewijzigd door JK op 25-02-2012 11:12:28 ]
dennis3dzaterdag 25 februari 2012 @ 11:27
Iemand zin in TS? en BF3.
JKzaterdag 25 februari 2012 @ 11:33
Nope, heb nog een berg klusjes te doen vandaag in huis en moet m'n auto nog ff wassen en nalopen. Misschien vanmiddag ergens eventjes.
hidditzaterdag 25 februari 2012 @ 11:36
quote:
16s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 11:27 schreef dennis3d het volgende:
Iemand zin in TS? en BF3.
haha ik ben weg en hij verveelt zich gelijk :P
dennis3dzaterdag 25 februari 2012 @ 11:45
quote:
2s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 11:36 schreef hiddit het volgende:

[..]

haha ik ben weg en hij verveelt zich gelijk :P
:P
Gibson02zaterdag 25 februari 2012 @ 12:47
Heb de laatste tijd ook niet veel tijd, sorry jongens! Zal kijken of ik zondagavond van de partij kan zijn!
robuust89zaterdag 25 februari 2012 @ 12:49
quote:
16s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 11:45 schreef dennis3d het volgende:

[..]

:P
Wel top getanked met z'n drieën! _O_
dennis3dzaterdag 25 februari 2012 @ 12:50
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 12:49 schreef robuust89 het volgende:

[..]

Wel top getanked met z'n drieën! _O_
_O_
dennis3dzaterdag 25 februari 2012 @ 14:42
Nog steeds niemand aan het knallen ??
Re.activezaterdag 25 februari 2012 @ 14:44
Ik kom er aan
veryzaterdag 25 februari 2012 @ 15:18
Bezig proberen dit ook voor elkaar te krijgen:

De tunnel kom ik al wel feilloos door, maar zo behendig manoeuvreren lukt me (nog) niet.
dennis3dzaterdag 25 februari 2012 @ 18:00
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 15:18 schreef very het volgende:
Bezig proberen dit ook voor elkaar te krijgen:

De tunnel kom ik al wel feilloos door, maar zo behendig manoeuvreren lukt me (nog) niet.
_O_
#ANONIEMzaterdag 25 februari 2012 @ 18:54
hoe kan je btw dalen in je MAV? met spatie ga ik omhoog, maar vervolgens kon ik alleen maar hoger :')
ems.zaterdag 25 februari 2012 @ 19:07
bukken (ctrl) ?
Leatherneckzaterdag 25 februari 2012 @ 19:10
RPG in seine crossing ftw!

En RPG noob/whore/fag/loser genoemd worden verveelt nooit.
dennis3dzaterdag 25 februari 2012 @ 19:24
quote:
7s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 18:54 schreef andreas612 het volgende:
hoe kan je btw dalen in je MAV? met spatie ga ik omhoog, maar vervolgens kon ik alleen maar hoger :')
ctrl
dennis3dzaterdag 25 februari 2012 @ 19:24
quote:
14s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 19:10 schreef Leatherneck het volgende:
RPG in seine crossing ftw!

En RPG noob/whore/fag/loser genoemd worden verveelt nooit.
RPG op mensen schieten |:(
Leatherneckzaterdag 25 februari 2012 @ 19:29
quote:
16s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 19:24 schreef dennis3d het volgende:

[..]

RPG op mensen schieten |:(
Hehe, heerlijk toch. Boem :P
#ANONIEMzaterdag 25 februari 2012 @ 19:30
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 19:07 schreef ems. het volgende:
bukken (ctrl) ?
quote:
16s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 19:24 schreef dennis3d het volgende:

[..]

ctrl
ah ja, thx
JKzaterdag 25 februari 2012 @ 19:38
quote:
16s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 19:24 schreef dennis3d het volgende:

[..]

RPG op mensen schieten |:(
M320 schieten en 'm320 noob' genoemd worden, daar kan jij toch ook nooit genoeg van krijgen? ;)
DeeCruisezaterdag 25 februari 2012 @ 21:16
Toevallig nog mensen die een leuke server weten? Fok server is leeg, en zijn hier met 8 man op zoek naar wat uitdaging ;)
Re.activezaterdag 25 februari 2012 @ 21:21
4 tegen 4 een optie? hebben jullie ts? dan via de fok ts beide squads in 2 kanalen en dan knallen
DeeCruisezaterdag 25 februari 2012 @ 21:31
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 21:21 schreef Re.active het volgende:
4 tegen 4 een optie? hebben jullie ts? dan via de fok ts beide squads in 2 kanalen en dan knallen
Kan moeilijk tegen de helft zeggen dat ze mogen kijken ;), maar bedankt voor het aanbod.. Zijn zowieso nog tot een uur of 4 online dus ik check dalijk nog wel eens.
Re.activezaterdag 25 februari 2012 @ 21:34
jullie zijn met 8, alle 8 eigen pc neem ik aan? dan kan je toch 4v4?
DeeCruisezaterdag 25 februari 2012 @ 21:40
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 21:34 schreef Re.active het volgende:
jullie zijn met 8, alle 8 eigen pc neem ik aan? dan kan je toch 4v4?
Alle 8 voorzien van ja, maar dan moeten we 8vs8. Voorkeur ligt bij de conquest of rush maps.
Re.activezaterdag 25 februari 2012 @ 21:47
vanavond even een avondje met de vijand heulen :D

Pff... dat is wel spelen op een heel ander caliber zeg. Er wordt niet slap geouwehoerd op TS, alleen tactical info wordt gedeeld. Vooralsnog veel slowplay. Like wat i see so far...
rubbelszaterdag 25 februari 2012 @ 22:48
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 15:18 schreef very het volgende:
Bezig proberen dit ook voor elkaar te krijgen:

De tunnel kom ik al wel feilloos door, maar zo behendig manoeuvreren lukt me (nog) niet.
Hoe doe je dat dan? :o
Waarmee bestuur jij de heli/jet?
Re.activezaterdag 25 februari 2012 @ 22:54
Ik kan met de little bird ook wel door de tunnel. Gewoon gas geven in bursts, en niet te veel naar voren hangen anders raak je met de staart het plafond en dan crash je
rubbelszaterdag 25 februari 2012 @ 23:02
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 22:54 schreef Re.active het volgende:
Ik kan met de little bird ook wel door de tunnel. Gewoon gas geven in bursts, en niet te veel naar voren hangen anders raak je met de staart het plafond en dan crash je
En hoe bestuur jij de heli/jet?
Re.activezaterdag 25 februari 2012 @ 23:02
Met tobo/muis
dennis3dzaterdag 25 februari 2012 @ 23:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 19:38 schreef JK het volgende:

[..]

M320 schieten en 'm320 noob' genoemd worden, daar kan jij toch ook nooit genoeg van krijgen? ;)
Nee cheater genoemd te worden kan ik geen genoeg van krijgen.
dennis3dzaterdag 25 februari 2012 @ 23:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 19:29 schreef Leatherneck het volgende:

[..]

Hehe, heerlijk toch. Boem :P
Liever c4 onder je voeten leggen.
rubbelszaterdag 25 februari 2012 @ 23:06
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 23:02 schreef Re.active het volgende:
Met tobo/muis
Ok, ik ben laatst overgestapt op wasd en pijltjes, gaat al iets beter... Maar nog steeds wordt ik constant uit de lucht gemaaid....
Misschien komt dat ook wel omdat ik nog nergens flares voor heb :@
hidditzaterdag 25 februari 2012 @ 23:38
quote:
0s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 23:06 schreef rubbels het volgende:

[..]

Ok, ik ben laatst overgestapt op wasd en pijltjes, gaat al iets beter... Maar nog steeds wordt ik constant uit de lucht gemaaid....
Misschien komt dat ook wel omdat ik nog nergens flares voor heb :@
jaa dat probleem heb ik zo ongeveer ook met een jet
JKzondag 26 februari 2012 @ 00:23
Alleen tactical info op ts is saai. Slap ouwehoeren is veel leuker en waar nodig tactische info. :)
hidditzondag 26 februari 2012 @ 00:44
quote:
0s.gif Op zondag 26 februari 2012 00:23 schreef JK het volgende:
Alleen tactical info op ts is saai. Slap ouwehoeren is veel leuker en waar nodig tactische info. :)
jaa klopt
JKzondag 26 februari 2012 @ 00:56
Alleen nu Bugworks nog aan een microfoon helpen. Die heeft geen geld voor een mic volgens mij. ;)
hidditzondag 26 februari 2012 @ 01:27
quote:
16s.gif Op zaterdag 25 februari 2012 23:04 schreef dennis3d het volgende:

[..]

Nee cheater genoemd te worden kan ik geen genoeg van krijgen.
en zelf iedereen voor cheater uit maken
VelitoXzondag 26 februari 2012 @ 01:27
quote:
2s.gif Op zondag 26 februari 2012 01:27 schreef hiddit het volgende:

[..]

en zelf iedereen voor cheater uit maken
idd
BaraCudazondag 26 februari 2012 @ 09:20
Wanneer komt die patch ergens?

Iemand enig idee of de guided missile sterker wordt gemaakt voor de jet?
Zo kansloos dat als je een tank locked er een aantal keer overheen moet om hem te slopen.
Re.activezondag 26 februari 2012 @ 10:43
quote:
0s.gif Op zondag 26 februari 2012 00:23 schreef JK het volgende:
Alleen tactical info op ts is saai. Slap ouwehoeren is veel leuker en waar nodig tactische info. :)
Het is wel leuker, maar als ik voor mij zelf spreek dan ben ik wel meer gefocust op de game als het een beetje stil is aan mijn kop :P

Ik heb regelmatig dat ik genadeloos wordt afgeslacht omdat ik teveel met TS bezig ben en te weinig met de game :D
dennis3dzondag 26 februari 2012 @ 11:44
quote:
2s.gif Op zondag 26 februari 2012 01:27 schreef hiddit het volgende:

[..]

en zelf iedereen voor cheater uit maken
:@
dennis3dzondag 26 februari 2012 @ 11:45
quote:
0s.gif Op zondag 26 februari 2012 10:43 schreef Re.active het volgende:

[..]

Het is wel leuker, maar als ik voor mij zelf spreek dan ben ik wel meer gefocust op de game als het een beetje stil is aan mijn kop :P

Ik heb regelmatig dat ik genadeloos wordt afgeslacht omdat ik teveel met TS bezig ben en te weinig met de game :D
We kunnen best ook zonder slap gelul spelen.
Vanavond proberen?
@jk Bugworks moet idd mic kopen kunnen we wars gaan spelen.
rubbelszondag 26 februari 2012 @ 11:54
quote:
16s.gif Op zondag 26 februari 2012 11:45 schreef dennis3d het volgende:

[..]

We kunnen best ook zonder slap gelul spelen.
Vanavond proberen?
@jk Bugworks moet idd mic kopen kunnen we wars gaan spelen.
Hoe laat was je van plan?
hidditzondag 26 februari 2012 @ 12:46
quote:
0s.gif Op zondag 26 februari 2012 11:54 schreef rubbels het volgende:

[..]

Hoe laat was je van plan?
dennis3dzondag 26 februari 2012 @ 13:02
quote:
0s.gif Op zondag 26 februari 2012 11:54 schreef rubbels het volgende:

[..]

Hoe laat was je van plan?
Rond een uur of 22:00 uur.
hidditzondag 26 februari 2012 @ 13:04
quote:
16s.gif Op zondag 26 februari 2012 13:02 schreef dennis3d het volgende:

[..]

Rond een uur of 22:00 uur.
uur of 19:00/20:00 ook goed :P
rubbelszondag 26 februari 2012 @ 13:07
Hmmm, dan zit ik achter de tv :P
hidditzondag 26 februari 2012 @ 13:08
quote:
0s.gif Op zondag 26 februari 2012 13:07 schreef rubbels het volgende:
Hmmm, dan zit ik achter de tv :P
hoelaat dan??:P ik heb heel de dag
Re.activezondag 26 februari 2012 @ 13:11
22:00 of later is te laat voor mij, moet morgen weer vroeg op. Als 20:00 te laat is dan eerder? (of 21:00)
hidditzondag 26 februari 2012 @ 13:27
quote:
0s.gif Op zondag 26 februari 2012 13:11 schreef Re.active het volgende:
22:00 of later is te laat voor mij, moet morgen weer vroeg op. Als 20:00 te laat is dan eerder? (of 21:00)
ik denk dat ik ongeveer vanaf 19:00 online ben
dennis3dzondag 26 februari 2012 @ 14:09
Ik ge uit eten dus weet nie hoelaat ik thuis ben hoop voor 21:00 uur.
JKzondag 26 februari 2012 @ 14:11
quote:
16s.gif Op zondag 26 februari 2012 11:45 schreef dennis3d het volgende:

[..]

@jk Bugworks moet idd mic kopen kunnen we wars gaan spelen.
Dan kan hij meedoen aan een war, ik niet. Geen clanwars voor mij.
rubbelszondag 26 februari 2012 @ 14:24
Ik zit van 20.30 tot 22.30 in ieder geval achter de tv. Daarna zou ik nog wel een paar potjes kunnen spelen op zich....
Re.activezondag 26 februari 2012 @ 14:37
Rond 7 uur zoek ik gewoon een seine crossing server op wie komt die komt, simpel. :P

Misschien wilt jk onze server wel even instellen op 24/7 rush seine/ grand bazaar zodat we iig gegarandeerd een plekje hebben.
BugWorkszondag 26 februari 2012 @ 15:07
quote:
0s.gif Op zondag 26 februari 2012 13:07 schreef rubbels het volgende:
Hmmm, dan zit ik achter de tv :P
Is er voor zitten niet makkelijker? :P

quote:
16s.gif Op zondag 26 februari 2012 11:45 schreef dennis3d het volgende:

[..]

We kunnen best ook zonder slap gelul spelen.
Vanavond proberen?
@jk Bugworks moet idd mic kopen kunnen we wars gaan spelen.
Wars zal ik niet gaan spelen, speel graag wanneer ik het wil en hoe ik wil.
Wat betreft de mic, heb het geluid liever via me speakers dan via een headset en zal het daarom niet zo praktisch zijn voor de rest.
Spelvoutzondag 26 februari 2012 @ 15:24
quote:
0s.gif Op zondag 26 februari 2012 14:24 schreef rubbels het volgende:
Ik zit van 20.30 tot 22.30 in ieder geval achter de tv. Daarna zou ik nog wel een paar potjes kunnen spelen op zich....
Nikita? :9
rubbelszondag 26 februari 2012 @ 15:31
quote:
0s.gif Op zondag 26 februari 2012 15:07 schreef BugWorks het volgende:

[..]

Is er voor zitten niet makkelijker? :P

[..]

Wars zal ik niet gaan spelen, speel graag wanneer ik het wil en hoe ik wil.
Wat betreft de mic, heb het geluid liever via me speakers dan via een headset en zal het daarom niet zo praktisch zijn voor de rest.
-Is misschien wel een slim idee :P
-Je kan toch ook een losse mic kopen?

quote:
0s.gif Op zondag 26 februari 2012 15:24 schreef Spelvout het volgende:

[..]

Nikita? :9
Ja, jij ook dan?
Re.activezondag 26 februari 2012 @ 15:38
Ik vond voordat ik een headset met mic ook het geluid veel beter klinken over mijn speakers totdat ik een headset met mic ging gebruiken en ik daadwerkelijk geluiden links ook links uit de headset hoor. :D Met een surround set of zoals bij mij 2x stereo, dan komt het geluid overal constant uit elke hoek.

Ik zou nu echt niet meer het geluid over de speakers willen.

Maar war team is vooralsnog niet eens een issue, Ik denk dat we genadeloos afgemaakt worden. We ownen wel als we bijvoorbeeld gezamelijk een willekeurige server joinen maar dat is logisch, wij als team tegen allemaal loners. >:)
JKzondag 26 februari 2012 @ 15:45
BoF #1 staat nu op Rush Seine Crossing & Grand Bazaar, zodat jullie kunnen speulen. :)
Re.activezondag 26 februari 2012 @ 15:47
merci
Re.activezondag 26 februari 2012 @ 15:47
En dicht