FOK!forum / Gaming / [MMORPG] Star Wars: The Old Republic #5 - Zonder microtransacties
Morthilldinsdag 2 augustus 2011 @ 11:04
swtor-invitation-490w.jpg


2rwt7p3.jpg



3025qno.png

Altijd al op eigen houtje door het Star Wars-universum willen zwerven? Planeten als Coruscant, Tatooine en Korriban willen bezoeken? De zwakkeren aan je lightsaber rijgen als Sith Warrior, of ze juist in bescherming nemen als nobele Jedi Knight? Dan is dit je kans. Want je haalt het complete Star Wars-universum in huis met de massively multiplayer online role-playing game Star Wars: The Old Republic.

vhqhkm.png

Duizenden jaren voor de geboorte van Anakin Skywalker verscheurde een oorlog tussen het duistere Sith Empire en de Republic het universum. Na de vernietiging van de Jedi-tempel op Coruscant wordt een wapenstilstand afgekondigd. Maar de vrede hangt aan een zijden draadje. Licht en duister kunnen tenslotte niet vreedzaam naast elkaar bestaan. Kies jouw kant en bepaal het lot van The Old Repubic.

2vl1sf4.png

Star Wars: The Old Republic geeft je de mogelijkheid het universum vanuit verschillende perspectieven te verkennen. Kies voor jouw karakter uit één van de 8 beschikbare klassen: van Sith Warrior tot smokkelaar, van Jedi Consolar tot premiejager, alle typische Star Wars oermodellen zijn beschikbaar. Elke klasse heeft zijn eigen wapens en eigenschappen en volgt een unieke verhaallijn.

dr2r2p.png

Ontwikkelaar BioWare heeft een indrukwekkend cv als het op role playing games aankomt, met titels als Baldur's Gate, Mass Effect, Dragon Age: Origins en niet te vergeten Star Wars: Knights of the Old Republic, dat de toon zet voor Star Wars: The Old Republic. Deze eerste MMORPG van BioWare is nu al het duurste project ooit van uitgever Electronic Arts. Dat belooft een flinke disturbance in the Force.

bi2dra.png

Ruim 3500 jaar vóór de opkomst van Darth Vader handhaafde de Galactic Republic vrijheid en orde in de galaxy. Mede met hulp van de Jedi was de republiek meerdere generaties lang veilig en vreedzaam... Tot nu. Het is driehonderd jaar nadat Revan zijn voormalige apprentice Darth Malak versloeg en zijn reis begon richting de Unknown Regions (Knights of the Old Republic, 2003). Iedereen in de republiek was in de veronderstelling dat de Sith nu eindelijk definitief waren uitgeroeid en de onderdrukking tot het verleden behoorde. Niets bleek minder waar. Na een voorbereiding van maar liefst driehonderd jaar lieten de Sith weer van zich horen toen ze op die bewuste dag, met een enorme vloot aan oorlogsschepen en een leger waar zelfs de Jedi niet tegen opgewassen waren, terugkeerden om hun wraak te uiten en de macht naar zich toe te trekken. Coruscant, hoofdplaneet van de Galactic Republic, werd grotendeels vernietigd (Sacking of Coruscant) en de republiek had geen andere keus dan het tekenen van het Treaty of Coruscant. Dit verdrag hield in dat de republiek al haar troepen (inclusief de Jedi) terug moest trekken en alle bondgenoten moest overgeven aan de Sith.

egejyx.png

Classes
Planets
Allegiances
Timeline
Biographies
Inhabitants
Starships

4k8dba.png

ss3_1600x900.jpg

ss_pureblood01_full.jpg

ss_01_FULL.jpg

ss01_full.jpg

20tjok2.png




29y031g.png

2j0m2yw.png

Official Website Star Wars: The Old Republic
http://www.swtor.com/

De MMO-Champion van Star Wars: The Old Republic
http://darthhater.com/

Poll: Welke kant kies je voor de FOK! Guild?
Galacitc Republic
Sith Empire
Tussenstand:
results.cgi?pid=373547&layout=3&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Poll: Op wat voor server moet de FOK! Guild gaan?
PvE
PvP
Tussenstand:
results.cgi?pid=373548&layout=3&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Poll: Met welke character ga jij beginnen
Trooper
Smuggler
Jedi Knight
Jedi Consular
Bounty Hunter
Sith Warrior
Imperial Agent
Sith Inquisitor
Tussenstand:
results.cgi?pid=373687&layout=3&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier
Thormododinsdag 2 augustus 2011 @ 11:07
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 11:02 schreef Morthill het volgende:

[..]

Daar heb je een punt, hopelijk geven de items niet te veel voordeel, want dat zou inderdaad gewoon zonde zijn. Zeker bij endgame content moet het gewoon alleen maar esthetisch zijn.
Ze hebben al achtentwintig keer bevestigd dat die equipement alléén cosmetisch anders zal zijn dan de equipement die een andere speler kan verzamelen.
Morthilldinsdag 2 augustus 2011 @ 11:08
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 11:07 schreef Thormodo het volgende:

[..]

Ze hebben al achtentwintig keer bevestigd dat die equipement alléén cosmetisch anders zal zijn dan de equipement die een andere speler kan verzamelen.
Dat dacht ik ook, maar omdat men hier weer begon over stats :D
Downtimedinsdag 2 augustus 2011 @ 11:26
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 11:07 schreef Thormodo het volgende:

[..]

Ze hebben al achtentwintig keer bevestigd dat die equipement alléén cosmetisch anders zal zijn dan de equipement die een andere speler kan verzamelen.
Wat ik gelezen heb is dat er items te koop zijn tegen de ingame currency/credits die stats bevatten. Dit zullen geen items zijn die superieur zijn aan andere items in het spel van hetzelfde level. Er zijn dus ergens anders ook items te verkrijgen met gelijkwaardige/dezelfde stats.
Maar wat ik zei/bedoelde was dat de items in de shop niet makkelijker/sneller/whatever te verkrijgen zijn om zo een voordeel te behalen.

Het klopt dus dat de items uiteindelijk alleen cosmetisch anders zijn, maar ik heb op meerdere plaatsen op het forum van swtor.com gelezen dat er wel degelijk armors, wapens etc te koop zijn.
Ceased2Bedinsdag 2 augustus 2011 @ 11:26
Ja die stats zullen nooit beter zijn dan wat je in het spel zelf tegen zult komen...
Da's hetzelfde wat je in de Lotro shop ziet; hoop cosmetische items voor degene die hun character willen pimpen en/of geen moeite willen doen om de bijbehorende quests te volgen.
Morthilldinsdag 2 augustus 2011 @ 11:35
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 11:26 schreef Ceased2Be het volgende:
Ja die stats zullen nooit beter zijn dan wat je in het spel zelf tegen zult komen...
Da's hetzelfde wat je in de Lotro shop ziet; hoop cosmetische items voor degene die hun character willen pimpen en/of geen moeite willen doen om de bijbehorende quests te volgen.
Ik wil juist wel quests volgen :D daar koop ik toch de game voor
Ceased2Bedinsdag 2 augustus 2011 @ 11:42
Dat is ook mijn insteek, maar sommige mensen spenderen in Lotro liever 5 dollar voor een paard ipv de epic book quest te volgen die een paar uur kost maar zoveel toffer is.... tja.
Morthilldinsdag 2 augustus 2011 @ 11:48
zo zonde is dat toch. Ah well, ik ga lekker gewoon alles doorwerken, zoals ik dat met WoW ook deed.
Thormododinsdag 2 augustus 2011 @ 11:48
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 11:26 schreef Downtime het volgende:

[..]

Wat ik gelezen heb is dat er items te koop zijn tegen de ingame currency/credits die stats bevatten. Dit zullen geen items zijn die superieur zijn aan andere items in het spel van hetzelfde level. Er zijn dus ergens anders ook items te verkrijgen met gelijkwaardige/dezelfde stats.
Maar wat ik zei/bedoelde was dat de items in de shop niet makkelijker/sneller/whatever te verkrijgen zijn om zo een voordeel te behalen.

Het klopt dus dat de items uiteindelijk alleen cosmetisch anders zijn, maar ik heb op meerdere plaatsen op het forum van swtor.com gelezen dat er wel degelijk armors, wapens etc te koop zijn.
Ja duh, natuurlijk kun je er armour en wapens kopen. Hoe wil je anders je look gaan aanpassen?
Het punt is, je kunt of daar heen gaan op level X en een armour kopen voor bijvoorbeeld 1000 credits met +50 health of je kunt een quest doen en daar een armour krijgen met +50 health. Het enige verschil tussen de twee is dat het er anders uitziet.
Downtimedinsdag 2 augustus 2011 @ 11:57
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 11:48 schreef Thormodo het volgende:

[..]

Ja duh, natuurlijk kun je er armour en wapens kopen. Hoe wil je anders je look gaan aanpassen?
Het punt is, je kunt of daar heen gaan op level X en een armour kopen voor bijvoorbeeld 1000 credits met +50 health of je kunt een quest doen en daar een armour krijgen met +50 health. Het enige verschil tussen de twee is dat het er anders uitziet.
En mijn punt was dat ik hoop dat de armors die je kan kopen niet makkelijker / sneller te verkrijgen zijn dat je daar een voordeel uit kan halen, en dan met name op lvl 50. Wie gaat er nu credits uitgeven tijdens het levelen voor items... waarop gereageerd werd dat het puur alleen costmetisch is, terwijl dat niet helemaal het geval is jammer genoeg ...
Armors etc moeten imo alleen doormiddel van quests / flashpoints te verkrijgen zijn.
Morthilldinsdag 2 augustus 2011 @ 12:02
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 11:57 schreef Downtime het volgende:

[..]

En mijn punt was dat ik hoop dat de armors die je kan kopen niet makkelijker / sneller te verkrijgen zijn dat je daar een voordeel uit kan halen, en dan met name op lvl 50. Wie gaat er nu credits uitgeven tijdens het levelen voor items... waarop gereageerd werd dat het puur alleen costmetisch is, terwijl dat niet helemaal het geval is jammer genoeg ...
Armors etc moeten imo alleen doormiddel van quests / flashpoints te verkrijgen zijn.
Mwoah, dat is een grijs gebied wat mij betreft. Je moet geen voordeel kunnen hebben over andere spelers, maar dat is er niet. Of mensen het dan via een auction house kopen of een ingame vendor, dat zal me aan mijn zak roesten.
TheoddDutchGuydinsdag 2 augustus 2011 @ 12:12
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 11:57 schreef Downtime het volgende:

[..]

En mijn punt was dat ik hoop dat de armors die je kan kopen niet makkelijker / sneller te verkrijgen zijn dat je daar een voordeel uit kan halen, en dan met name op lvl 50. Wie gaat er nu credits uitgeven tijdens het levelen voor items... waarop gereageerd werd dat het puur alleen costmetisch is, terwijl dat niet helemaal het geval is jammer genoeg ...
Armors etc moeten imo alleen doormiddel van quests / flashpoints te verkrijgen zijn.
Het zijn cosmetische items die verkrijgbaar zijn bij normale vendors.
Hoogstens ziet het er net iets anders uit maar tis toch hetzelfde.

Ik zou er niet te druk om maken.
Taindinsdag 2 augustus 2011 @ 12:26
Een systeem waarbij je 2 soorten armorsets hebt had dan beter geweest. In DC Universe kan je bijv de weergave van een stuk armor vastzetten op armor A terwijl je armor B draagt. Dan is iedereen tevreden lijkt me :)
Morthilldinsdag 2 augustus 2011 @ 12:38
the Noes, PvE is aan de leiding gegaan
Pixelldinsdag 2 augustus 2011 @ 12:46
Ik heb het weer ff recht getrokken, pvp servers ftw!
Altrondinsdag 2 augustus 2011 @ 13:07
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 12:46 schreef Pixell het volgende:
Ik heb het weer ff recht getrokken, pvp servers ftw!
Achja , als pve wint in de poll kies ik toch echt gewoon een pvp server ;)
JediSimonsdinsdag 2 augustus 2011 @ 14:10
Ok in het juiste topic. :P

swtor-invitation-490w.jpg

Release date 25 november 2011?

http://www.libertyguild.net/
http://www.betacake.net/2(...)5112011-release.html
Taindinsdag 2 augustus 2011 @ 14:11
Op de site waar ik hem besteld had waren per ongeluk 3 orders op mijn account gezet, terwijl ik er maar voor 1 betaald heb. Dit aangegeven en nu krijg ik bevestiging terug dat het geld van 2 orders terug wordt geboekt...
Morthilldinsdag 2 augustus 2011 @ 14:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 14:11 schreef Tain het volgende:
Op de site waar ik hem besteld had waren per ongeluk 3 orders op mijn account gezet, terwijl ik er maar voor 1 betaald heb. Dit aangegeven en nu krijg ik bevestiging terug dat het geld van 2 orders terug wordt geboekt...
Cha-ching?
Taindinsdag 2 augustus 2011 @ 14:33
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 14:14 schreef Morthill het volgende:

[..]

Cha-ching?
Yup, paar maanden gratis spelen dus :9
Pixelldinsdag 2 augustus 2011 @ 14:56
ff wachten totdat moeders thuiskomt, zodat ik haar creditcard kan lenen om de deluxe the pre-orderen ^^

150¤ for CE is namelijk een beetje veel, alhoewel je er waarschijnlijk veel geld mee kan verdienen als je ze niet gebruikt en over +/- 5 jaar verkoopt
Morthilldinsdag 2 augustus 2011 @ 15:16
Darth Malgus is not for sale :{w
Ceased2Bedinsdag 2 augustus 2011 @ 15:18
Psies en 1 extra kopen en kastruimte opofferen vind ik het ook niet waard...
Taindinsdag 2 augustus 2011 @ 15:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 15:18 schreef Ceased2Be het volgende:
Psies en 1 extra kopen en kastruimte opofferen vind ik het ook niet waard...
Als TOR een succes wordt kan dat best rendabel zijn. Er was iemand in het WoW topic die de eerste 3 CE's had verkocht voor meer dan 1000 euro op ebay
Ceased2Bedinsdag 2 augustus 2011 @ 15:28
Na hoeveel jaar en wat verdien je er dan per jaar mee? :)

Als ik hem nu koop voor 150 euro en moet ik het 5 jaar op de plank hebben staan om er 500 euro voor te vangen?
Ik verdien meer met een weekje standby lopen voor m'n werk...
Pixelldinsdag 2 augustus 2011 @ 15:30
Iemand uit mijn wow-guild verkoopt nog steeds CE's van wow, levert hem best wat op, zal iets tussen de 500-1000 euro p. stuk zijn, verschilt per expansion.
Taindinsdag 2 augustus 2011 @ 15:34
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 15:28 schreef Ceased2Be het volgende:
Na hoeveel jaar en wat verdien je er dan per jaar mee? :)

Als ik hem nu koop voor 150 euro en moet ik het 5 jaar op de plank hebben staan om er 500 euro voor te vangen?
Ik verdien meer met een weekje standby lopen voor m'n werk...
Dan zou ik als ik jou was gewoon wat vaker standby lopen voor je werk dan dit risico nemen ;)
Morthilldinsdag 2 augustus 2011 @ 15:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 15:34 schreef Tain het volgende:

[..]

Dan zou ik als ik jou was gewoon wat vaker standby lopen voor je werk dan dit risico nemen ;)
Het zijn net aandelen, je loopt altijd risico dat ze minder waard worden.

Ik ga wel goud kopen :P (en dus niet WoW gold)
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 15:30 schreef Pixell het volgende:
Iemand uit mijn wow-guild verkoopt nog steeds CE's van wow, levert hem best wat op, zal iets tussen de 500-1000 euro p. stuk zijn, verschilt per expansion.
:{ Cataclysm kan ik nieuw nog voor 50 euro krijgen.
Taindinsdag 2 augustus 2011 @ 16:16
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 15:55 schreef Morthill het volgende:
:{ Cataclysm kan ik nieuw nog voor 50 euro krijgen.
Cataclysm CE was laatst in de aanbieding ergens voor iets meer dan 30 euro... Het is ook de enige WoW CE die nog maanden na de release vrij makkelijk te verkrijgen is. Ik heb alleen geen idee of ze de oplage veel groter hebben gemaakt of dat Cataclysm veel minder populair is dan de vorige CE's
Morthilldinsdag 2 augustus 2011 @ 16:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 16:16 schreef Tain het volgende:

[..]

Cataclysm CE was laatst in de aanbieding ergens voor iets meer dan 30 euro... Het is ook de enige WoW CE die nog maanden na de release vrij makkelijk te verkrijgen is. Ik heb alleen geen idee of ze de oplage veel groter hebben gemaakt of dat Cataclysm veel minder populair is dan de vorige CE's
Dat vroeg ik me ook al af, maar hij heeft volgens mij vrij goed verkocht, dus ik denk dat het gewoon de oplage is.
DeX090dinsdag 2 augustus 2011 @ 20:46
Ik ben toch best benieuwd: Zijn mensen de laatste tijd meer of minder enthousiast geworden na het zien van gameplaybeelden en dat soort ongein? Eerst had ik er totaal geen behoefte aan na 6 jaar WoW, daarna leek het me toch wel geinig maar toen ik de gameplay zag haakte ik echt direct af. Het ziet er zo statisch uit, alsof ze heel erg hun best doen om WoW te evenaren maar niet voorbij proberen te steken, iets dat Guild Wars 2 wel lijkt te proberen. Om kort te gaan, het lijkt me gewoon WoW in space.

Denken mensen hier hetzelfde of anders over en zo ja, waarom dan? Waarom zou deze game zich onderscheiden van de vele voorgaande (gesneuvelde) pogingen om Blizzard van de troon te stoten?
LeaderRoeldinsdag 2 augustus 2011 @ 20:56
Kan niet wachten ^O^
Thormododinsdag 2 augustus 2011 @ 21:13
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 20:46 schreef DeX090 het volgende:
Denken mensen hier hetzelfde of anders over en zo ja, waarom dan? Waarom zou deze game zich onderscheiden van de vele voorgaande (gesneuvelde) pogingen om Blizzard van de troon te stoten?
Alsof het ooit leuk is om gameplaybeelden van een (MMO)RPG te bekijken. Ook moet je je bedenken dat het tot nu toe allemaal laag level (rond de level 10) gameplay is wat getoond is en je weet niks van het verhaal af en dus waar iemand daadwerkelijk mee bezig is.
Maar nee ze gebruiken geen revolutionair nieuw combat systeem in SWTOR.
DeX090dinsdag 2 augustus 2011 @ 21:18
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 21:13 schreef Thormodo het volgende:

[..]

Alsof het ooit leuk is om gameplaybeelden van een (MMO)RPG te bekijken. Ook moet je je bedenken dat het tot nu toe allemaal laag level (rond de level 10) gameplay is wat getoond is en je weet niks van het verhaal af en dus waar iemand daadwerkelijk mee bezig is.
Maar nee ze gebruiken geen revolutionair nieuw combat systeem in SWTOR.
Nou ja, ik heb ook een lading gameplaybeelden gezien van de start van GW2 en die waren toch wel leuk om te zien ja. Dat was ook allemaal low level (starting zones) maar zag er toch heel wat beter uit dan SW:TOR. Begrijp me niet verkeerd, ik vraag me oprecht af of dit een goeie game wordt omdat ik me eigenlijk de tering verveel sinds ik gekapt ben met WoW (onderbroken door goeie singleplayer games als AC:Brotherhood en LA Noire enzo). Ik zie het tot nu toe alleen niet echt, dus ik hoop overtuigd te worden.
TheoddDutchGuydinsdag 2 augustus 2011 @ 21:43

Door een fan gemaakt.. ik vind zijn filmpjes leuker dan die van bioware zelf en warm er meer van op.

(filmpje is van 30 juli voor het geval niemand t nog kent)
Downtimedinsdag 2 augustus 2011 @ 21:56
@ DeX090:
Smaken verschillen. Wat ik van GW2 heb gezien trekt mij niet. Zo vind ik de graphics, ondanks dat die goed zijn, niks en de graphics van TOR trekken mij meer (terwijl deze als minder beschouwd kunnen worden).

En op je eerder vraag: ik kijk er, hoe meer ik zie ook meer naar uit.

Maar ik kan je niet zeggen of jij dit spel moet gaan kopen. Ik vond WoW echt geweldig terwijl iemand anders het nog geen 5 minuten vol hield.
Als ik oude filmpjes van raids terug kijk van WoW is het ook allemaal erg statisch, maar toen ik op dat moment speelde ervaarde ik dat totaal niet.
DeX090dinsdag 2 augustus 2011 @ 22:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 21:56 schreef Downtime het volgende:
@ DeX090:
Smaken verschillen. Wat ik van GW2 heb gezien trekt mij niet. Zo vind ik de graphics, ondanks dat die goed zijn, niks en de graphics van TOR trekken mij meer (terwijl deze als minder beschouwd kunnen worden).

En op je eerder vraag: ik kijk er, hoe meer ik zie ook meer naar uit.

Maar ik kan je niet zeggen of jij dit spel moet gaan kopen. Ik vond WoW echt geweldig terwijl iemand anders het nog geen 5 minuten vol hield.
Als ik oude filmpjes van raids terug kijk van WoW is het ook allemaal erg statisch, maar toen ik op dat moment speelde ervaarde ik dat totaal niet.
Ik vond WoW ook geweldig maar de statische en repetitieve gameplay is toch wel waar ik uiteindelijk op afknapte. Ik heb het jarenlang met veel plezier gespeeld maar de laatste uitbreiding was toch wel de druppel. Ik geloof ook best dat de story delivery naar een nieuwe standaard getild wordt (zoals het filmpje van TheOddDutchGuy illustreert), BioWare heeft ten slotte een enorme naam hoog te houden op dat gebied. Echter, de gameplay ziet er eigenlijk net zo uit als in WoW, terwijl de MMORPG-wereld naar mijn mening wel toe is aan een nieuwe impuls op dat gebied. Ik heb er wel een paar gespeeld sinds het begin van WoW, waaronder Age of Conan, LotR:Online en recentelijk een trial van Rift maar allemaal doen ze hetzelfde, namelijk WoW kopiëren. Graphics boeien me overigens vrij weinig, ik ben niet zo van de sci-fi stijl maar als een game goed is (zoals Mass Effect 2) dan speel ik 'em graag.

Ik hoop alleen dat BioWare wat meer lef toont op het gebied van gameplay. Nu heb ik volgens mij maar een enkel filmpje gezien van wat higher level content maar nog steeds was dat niet heel spannend. Ik hoop oprecht dat ze ballen tonen en er een absoluut meesterwerk van maken, maar tot nu toe vrees ik dat ze best wel eens knijterhard op hun bek kunnen gaan. Het zal toch erg afhangen van de endgame content, want alleen voor een verhaal blijf je niet jarenlang spelen. Is er al wat meer bekend over hoe endgame eruit gaat zien? Ik heb hier en daar wel een interviewtje gelezen maar echt duidelijkheid schept dat ook niet.
Downtimedinsdag 2 augustus 2011 @ 22:37
Mja maar GW2 heeft alleen wat animaties die wat spectaculairder overkomen, wat ik van een dungeon / group gameplay zag was dat ook op 1 plek stil staan en dus ook gewoon statisch (heb er niet veel van gezien, kan dus fout zitten). Dat is gewoon PvE in een MMO, ik zou ook niet weten of ze dit kunnen verbeteren (AI verbeteren en niet alles zo gescript over laten). En qua endgame heb je gelijk, maar bij geen enkele MMO weet je of de endgame goed is als dit de eerste is van die uitgever.
Chocolatebeardinsdag 2 augustus 2011 @ 22:39
* Chocolatebear wilt niet meer wachten maar spelen!
DeX090dinsdag 2 augustus 2011 @ 22:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 augustus 2011 22:37 schreef Downtime het volgende:
Mja maar GW2 heeft alleen wat animaties die wat spectaculairder overkomen, wat ik van een dungeon / group gameplay zag was dat ook op 1 plek stil staan en dus ook gewoon statisch (heb er niet veel van gezien, kan dus fout zitten). Dat is gewoon PvE in een MMO, ik zou ook niet weten of ze dit kunnen verbeteren (AI verbeteren en niet alles zo gescript over laten). En qua endgame heb je gelijk, maar bij geen enkele MMO weet je of de endgame goed is als dit de eerste is van die uitgever.
Naja ik heb een paar filmpjes gezien van 30-45 minuten waarin ze vooral de gameplay beschrijven en de grote pre die in GW2 vind hebben is dat het juist niet statisch is. Het is veel meer gericht op individuele speelkwaliteiten dan organisatie en een paar simpele dingetjes om op te letten (opzij stappen bij void zones, dat soort ongein). Positionering is heel belangrijk, en je bent dus veel meer aan het bewegen. Wat ik bij SWTOR zag was een kereltje die van achter een muurtje aan het schieten was, bijna Gears of War stijl en verder niet zo veel deed (weet de class overigens niet). Maar goed, het is afwachten hoe dat zich ontwikkelt naarmate je hoger komt in de levels, want zoals je aangeeft is het gewoon afwachten hoe de endgame eruit ziet. Ik ben in ieder geval heel benieuwd, want dat er een gigantische game aankomt, staat buiten kijf.
Bittere_Balwoensdag 3 augustus 2011 @ 10:33
denk dat de sience fiction setting van SWTOR ook wel eens een hele grote aantrekkingskracht kan gaan betekenen, zelfs voor de mensen die niet zoveel hebben met Star Wars. Persoonlijk heb ik het, zelfs als grote fantasy-fan, het helemaal gehad met de MMO's die zich afspelen in een wereld met magie, steampunk, zwaarden etc etc. Net begonnen met Rift en hoewel ik het een goed spel vind word ik al weer moe van de goblins, skeletten en mana drankjes. Dat is ook de reden dat ik het enthousiasme over GW2 niet zo begrijp. Het ziet er fantastisch uit, artwork is indrukwekkend maar de setting is weer als vanouds.

Star Trek online en DC online hadden misschien ook die andere insteek maar zijn gewoon geen goede games op zichzelf. Hopelijk gaat SWTOR daar verandering in brengen.
Ceased2Bewoensdag 3 augustus 2011 @ 10:49
@Bittere_bal ; ken iig genoeg mensen die er hetzelfde over denken... er komen er genoeg over van Age of Conan en Lotro zodra SWTOR live is :)
Killahtwoensdag 3 augustus 2011 @ 11:19
Ik denk dat ze de veilige weg kiezen, waarom een gameplay veranderen als het een succes is gebleken.
Morthillwoensdag 3 augustus 2011 @ 11:45
Naja, ik merk het wel. GW2 heb ik ook een afspraak voor staan op Gamescom, dus kan ze goed vergelijken :)
Pixellwoensdag 3 augustus 2011 @ 13:52
If it ain't broke, don't fix it.

Daarom hebben al die MMO's dezelfde opzet en iedereen die zegt dat het wow kopieert. Denk even terug aan Everquest en Lineage!
Morthillwoensdag 3 augustus 2011 @ 15:37
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 13:52 schreef Pixell het volgende:
If it ain't broke, don't fix it.

Daarom hebben al die MMO's dezelfde opzet en iedereen die zegt dat het wow kopieert. Denk even terug aan Everquest en Lineage!
Dat iets werkt betekent niet dat je het niet kunt verbeteren. NES-games waren ook prima, maar we verwachten tegenwoordig toch echt meer.
LeaderRoelwoensdag 3 augustus 2011 @ 16:55
Ik was vandaag in een winkel in Cannes en daar zag ik alle pre-order hoesjes weer staan! ^O^
TheoddDutchGuywoensdag 3 augustus 2011 @ 17:01
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 15:37 schreef Morthill het volgende:

[..]

Dat iets werkt betekent niet dat je het niet kunt verbeteren. NES-games waren ook prima, maar we verwachten tegenwoordig toch echt meer.
Lekkere vergelijking ook zucht.

NES systeem en hoe de gameplay was kon uiteraard verbeterd worden door bijv. de SNES en uiteindelijk nieuwere consoles en controllers.

WoW en andere mmo's hebben een bepaalde besturing omdat het werkt.
Kwa gameplay doet WoW veel goed (en ook sommige dingen slecht).
Het is good business om te kijken wat het goed deed en dat over te nemen.
Pixellwoensdag 3 augustus 2011 @ 17:13
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 15:37 schreef Morthill het volgende:

[..]

Dat iets werkt betekent niet dat je het niet kunt verbeteren. NES-games waren ook prima, maar we verwachten tegenwoordig toch echt meer.
:{

Ik heb het hier dan ook niet over graphics e.d. maar over de zaken zoals: besturing, UI, gameplay (in zekere mate).

Als je kijkt naar: Everquest, Lineage, WoW, GW, Rift, LotR, etcetc.. allemaal dezelfde opbouw qua game.

Zoals ik al zei, if it ain't broke, don't fix it.
Morthillwoensdag 3 augustus 2011 @ 17:15
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:01 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Lekkere vergelijking ook zucht.

NES systeem en hoe de gameplay was kon uiteraard verbeterd worden door bijv. de SNES en uiteindelijk nieuwere consoles en controllers.

WoW en andere mmo's hebben een bepaalde besturing omdat het werkt.
Kwa gameplay doet WoW veel goed (en ook sommige dingen slecht).
Het is good business om te kijken wat het goed deed en dat over te nemen.
Je geeft echt geen enkel argument, waarom de besturing van WoW niet verbeterd kan worden :{ Het enige wat je zegt is 'het werkte vijf jaar terug, dus waarom zouden we het veranderen?'.

Weet je wat good business is? Kijken wat werkt, dat overnemen en dan verbeteren. Dat is zo'n beetje hoe elke ontwikkeling in de mensheid bereikt is. Stil staan is achteruit gaan.

quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:13 schreef Pixell het volgende:

[..]

:{

Ik heb het hier dan ook niet over graphics e.d. maar over de zaken zoals: besturing, UI, gameplay (in zekere mate).

Als je kijkt naar: Everquest, Lineage, WoW, GW, Rift, LotR, etcetc.. allemaal dezelfde opbouw qua game.

Zoals ik al zei, if it ain't broke, don't fix it.
Ik heb het ook niet over graphics. Als we niks anders doen dan iets wat werkt overnemen speelden we nu nog steeds op dezelfde manier als we deden op de NES. Gameplay van toen werkte, dus waarom zouden we het verbeteren?

Heeft geen van jullie een inhoudelijk argument?
Pixellwoensdag 3 augustus 2011 @ 17:21
Inhoudelijk argument of niet..

Blijkbaar staat de game-industrie dan al 20 jaar stil.

Wel eens gehoord van het genre FPS? Wolfenstein, Doom, Counter-Strike?

Grappig dat een CoD en Battlefield precies hetzelfde werken en nog steeds immens populair.
TheoddDutchGuywoensdag 3 augustus 2011 @ 17:30
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:15 schreef Morthill het volgende:

[..]

Je geeft echt geen enkel argument, waarom de besturing van WoW niet verbeterd kan worden :{ Het enige wat je zegt is 'het werkte vijf jaar terug, dus waarom zouden we het veranderen?'.

Weet je wat good business is? Kijken wat werkt, dat overnemen en dan verbeteren. Dat is zo'n beetje hoe elke ontwikkeling in de mensheid bereikt is. Stil staan is achteruit gaan.

[..]

Ik heb het ook niet over graphics. Als we niks anders doen dan iets wat werkt overnemen speelden we nu nog steeds op dezelfde manier als we deden op de NES. Gameplay van toen werkte, dus waarom zouden we het verbeteren?

Heeft geen van jullie een inhoudelijk argument?
Jij geeft alleen maar omschrijvingen en geen details of uitleg.
Je hebt geen verstand van zaken als je vind dat men niet moet kijken naar wat er al is en kijken of dat goed werkt of niet. :')

Beter goed gejat dan slecht bedacht.. ring a bell?

De besturing van een mmo valt nou eenmaal onder een muis en keyboard als mainstream besturing.
Daar valt niet heel veel aan te veranderen.
Als je betere ideeën hebt voel je vrij ze openbaar te maken of te patenteren zou ik zo zeggen.
Morthillwoensdag 3 augustus 2011 @ 17:30
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:21 schreef Pixell het volgende:
Inhoudelijk argument of niet..

Blijkbaar staat de game-industrie dan al 20 jaar stil.

Wel eens gehoord van het genre FPS? Wolfenstein, Doom, Counter-Strike?

Grappig dat een CoD en Battlefield precies hetzelfde werken en nog steeds immens populair.
De toevoeging van de muis in de besturing is misschien niet geheel irrelevant geweest in de ontwikkeling van Doom naar Call of Duty. De multiplayer die is toegevoegd is ook wel een enorme pilaar in de ontwikkeling van het genre geweest.

Het is exact ook mijn punt, je pakt wat werkt en je verbetert het in de loop der jaren. Niemand die nu nog een FPS zou spelen als je moest mikken met de toetsen en alleen maar door gangen liep om deuren te openen naar andere gangen.

Zo moet je dus ook kijken naar het MMO-genre. De gameplay van WoW is goed, maar zeker niet perfect. Dus je kunt het prima nemen als fundament om op verder te bouwen. Meer invloed van de speler op de combat om het wat minder statisch te maken zou dan gewoon vooruitgang kunnen zijn. Als je echt 0,0 verandert, dan sta je stil en ga je dus weer naar de jaren '80 en spring je weer van platform naar platform, terwijl af en toe de vloer instort of een badguy uithaalt met zijn zwaard waarbij je ontwijkt terugslaat en doorloopt naar de eindbaas.
Morthillwoensdag 3 augustus 2011 @ 17:32
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:30 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Jij geeft alleen maar omschrijvingen en geen details of uitleg.
Je hebt geen verstand van zaken als je vind dat men niet moet kijken naar wat er al is en kijken of dat goed werkt of niet. :')

Als je niet bereid bent mijn posts te lezen, waarom reageer je er dan wel op :O

quote:
Weet je wat good business is? Kijken wat werkt, dat overnemen en dan verbeteren.
Moet wel lekker discussiëren zijn, gewoon niet luisteren naar je tegenstander en je eigen mening blijven spuien.
TheoddDutchGuywoensdag 3 augustus 2011 @ 17:33
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:30 schreef Morthill het volgende:

[..]

De toevoeging van de muis in de besturing is misschien niet geheel irrelevant geweest in de ontwikkeling van Doom naar Call of Duty. De multiplayer die is toegevoegd is ook wel een enorme pilaar in de ontwikkeling van het genre geweest.

Het is exact ook mijn punt, je pakt wat werkt en je verbetert het in de loop der jaren. Niemand die nu nog een FPS zou spelen als je moest mikken met de toetsen en alleen maar door gangen liep om deuren te openen naar andere gangen.

Zo moet je dus ook kijken naar het MMO-genre. De gameplay van WoW is goed, maar zeker niet perfect. Dus je kunt het prima nemen als fundament om op verder te bouwen. Meer invloed van de speler op de combat om het wat minder statisch te maken zou dan gewoon vooruitgang kunnen zijn. Als je echt 0,0 verandert, dan sta je stil en ga je dus weer naar de jaren '80 en spring je weer van platform naar platform, terwijl af en toe de vloer instort of een badguy uithaalt met zijn zwaard waarbij je ontwijkt terugslaat en doorloopt naar de eindbaas.
Dan zul je met nieuwe vormen van besturing aan moeten komen voor computers.
Je hebt controllers/muizen/keyboards.. al zou je wat nieuws bedenken zoals een razer nostromo of een g13 controlpad etc.

Dan moet het nog wijdverbreid zijn en bij veel mensen in huis.
Dat zal jaren duren.. voor zulke veranderingen zal er dus eerst andere besturing als mainstream moeten komen voordat games erop aangepast kunnen worden.

Developers van games gaan nou eenmaal niet en een spel ontwikkelen en een nieuw besturings systeem voor pc's. (op console boeren na dan)
TheoddDutchGuywoensdag 3 augustus 2011 @ 17:35
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:32 schreef Morthill het volgende:

[..]

Als je niet bereid bent mijn posts te lezen, waarom reageer je er dan wel op :O

[..]

Moet wel lekker discussiëren zijn, gewoon niet luisteren naar je tegenstander en je eigen mening blijven spuien.
Ik leg je de feiten uit zoals ze zijn.
Er zal ongetwijfeld gekeken worden naar nieuwe mogelijkheden op de achtergrond zoals games voor mobieltjes en de besturing voor zulke zaken.
Maar keyboards etc die zijn er nu eenmaal als hoofdmiddel kwa besturing.. so.. what do you want me to say exactly? :')

Op dit moment is dat nou eenmaal het "hoogtepunt" totdat er iets feitelijks veranderd over x jaren.
Maar dat is niet aan bioware en eerder aan de computer fabrikanten en/of mensen het uberhaubt willen hebben.
Pixellwoensdag 3 augustus 2011 @ 17:48
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:30 schreef Morthill het volgende:

[..]

De toevoeging van de muis in de besturing is misschien niet geheel irrelevant geweest in de ontwikkeling van Doom naar Call of Duty. De multiplayer die is toegevoegd is ook wel een enorme pilaar in de ontwikkeling van het genre geweest.

Het is exact ook mijn punt, je pakt wat werkt en je verbetert het in de loop der jaren. Niemand die nu nog een FPS zou spelen als je moest mikken met de toetsen en alleen maar door gangen liep om deuren te openen naar andere gangen.

Zo moet je dus ook kijken naar het MMO-genre. De gameplay van WoW is goed, maar zeker niet perfect. Dus je kunt het prima nemen als fundament om op verder te bouwen. Meer invloed van de speler op de combat om het wat minder statisch te maken zou dan gewoon vooruitgang kunnen zijn. Als je echt 0,0 verandert, dan sta je stil en ga je dus weer naar de jaren '80 en spring je weer van platform naar platform, terwijl af en toe de vloer instort of een badguy uithaalt met zijn zwaard waarbij je ontwijkt terugslaat en doorloopt naar de eindbaas.
Vaak bereik je een punt dat het erg lastig is om te vernieuwen.

Het enige wat ik hierbij dit genre zou kunnen bedenken is dat je spells bijv. zou kunnen richten, maar dan krijg je meer een mmofps (zoals APB) en dat faalde enorm.

Of je moet van die virtuele hardware hebben, waar je de game kan besturen met je gedachten ^^
Morthillwoensdag 3 augustus 2011 @ 17:50
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:35 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Ik leg je de feiten uit zoals ze zijn.
Er zal ongetwijfeld gekeken worden naar nieuwe mogelijkheden op de achtergrond zoals games voor mobieltjes en de besturing voor zulke zaken.
Maar keyboards etc die zijn er nu eenmaal als hoofdmiddel kwa besturing.. so.. what do you want me to say exactly? :')
Een goed begin zou zijn als je niet reageert op wat je wilt dat ik zeg en daarbij roept dat ik geen verstand van zaken heb, maar daadwerkelijk reageert op wat ik zeg.

quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:33 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Dan zul je met nieuwe vormen van besturing aan moeten komen voor computers.
Je hebt controllers/muizen/keyboards.. al zou je wat nieuws bedenken zoals een razer nostromo of een g13 controlpad etc.

Dan moet het nog wijdverbreid zijn en bij veel mensen in huis.
Dat zal jaren duren.. voor zulke veranderingen zal er dus eerst andere besturing als mainstream moeten komen voordat games erop aangepast kunnen worden.

Developers van games gaan nou eenmaal niet en een spel ontwikkelen en een nieuw besturings systeem voor pc's. (op console boeren na dan)
Ik zeg toch ook niet dat er een nieuwe controller moet komen? Het is een manier waarop het genre FPS vooruit is gegaan, maar ik noemde ook andere punten die het genre veranderd hebben, punten waar geen nieuwe controllers voor nodig zijn.

De core van een genre blijft gelijk door de jaren heen, voor FPS is dat rondlopen en vijanden neerschieten, voor racegames is dat in een auto stappen en over een circuit scheuren en voor fighters is dat je tegenstanders slaan en/of schoppen tot ze verslagen zijn. Wat die core is voor de MMORPG is wat lastiger te definiëren, maar het zal iets te maken hebben met open wereld, quests, combat, online medespelers en personage-ontwikkelingen. Die open wereld is niet eens een eis volgens mij. Daar zijn natuurlijk genoeg variabelen om uit te werken.

Laat ik het proberen te illustreren met een voorbeeldje. Combat in Star Wars tussen troopers kan heel statisch zijn zoals we dat kennen van KotOR (de eerste missies). Je hoeft weinig tot niets te bewegen, schiet af en toe automatisch en voegt wat skills toe tot je vijanden dood zijn. Prima concept en dat werkt. Dat wordt redelijk toegepast op wat WoW biedt, omdat WoW ook het long range combat heeft. Je kunt vaak op een afstandje schieten en hoeft niet veel meer te doen.

Maar een andere optie was geweest om wat over te nemen uit Battlefront. Je moet mikken op vijanden om ze te kunnen raken, waar je ze raakt kan invloed hebben op de schade die je doet etc. Dat kan perfect functioneren in een MMO, zowel in PvE als in PvP en dat hoeft niet ten koste te gaan van de close combat-classes.

Ik zeg niet dat het beter werkt, heb het niet getest dus zou het niet weten. Misschien heeft BioWare het ook wel getest en kwamen ze tot de conclusie dat het niet werkt. Het zou prima kunnen. Mijn punt is simpelweg dit: puur omdat optie A werkt, wil niet zeggen dat er geen punten zijn waarop optie A nog verbeterd kunnen worden.
JediSimonswoensdag 3 augustus 2011 @ 17:50
BetaCake blijft maar kloten met z'n website. http://www.betacake.net/ :')

Voor SWTOR leaks kun je vervolgens beter naar http://www.alterswtor.com/ gaan.

SWTOR kiest voor het combatsysteem van WoW. Het werkt, het is makkelijk en is super verslavend. WoW vind ik ook een super goed spel, alleen ben ik het jasje eromheen een beetje zat geworden.

Ik ben blij dat BioWare de nadruk legt op STORY.

SWTOR gaat dus voor mij de perfecte MMORPG worden.
Morthillwoensdag 3 augustus 2011 @ 17:52
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:48 schreef Pixell het volgende:

[..]

Vaak bereik je een punt dat het erg lastig is om te vernieuwen.

Het enige wat ik hierbij dit genre zou kunnen bedenken is dat je spells bijv. zou kunnen richten, maar dan krijg je meer een mmofps (zoals APB) en dat faalde enorm.

Of je moet van die virtuele hardware hebben, waar je de game kan besturen met je gedachten ^^
Mjah, APB was niet echt een MMOFPS natuurlijk :) althans, niet op de manier waarop ik net het hele MMORPG heb zitten definiëren :P

Maar goed, misschien is het genre inderdaad uitontwikkeld en is elke vernieuwing funest voor de combat. De hele reden dat ik deze discussie begon is helemaal niet eens dat ik weet hoe het beter kon. Ben het gewoon totaal niet eens met de stelling dat iets wat werkt blind gekopieerd moet worden.
Downtimewoensdag 3 augustus 2011 @ 17:53
PvE is hoofdzakelijk statisch door de AI. De AI in een MMO is nu eenmaal zo dat alles te voorspellen valt wanneer je de mechanismes van een gevecht door hebt.

Je kan het wel minder statisch laten lijken door spectaculaire moves en animaties etc, maar als ik met met 16/20/whatever aantal spelers op een klein stukje de animaties heb van bijv Dragon Age 2 waar melee overal en nergens door elkaar heen gaat en elke x sec switched van target dat niemand meer weet waar de ander is of mee bezig is komt niet ten goede in een MMO.

Kan zijn dat het aan mij ligt en dat ik er gewoon niks van snap maar om binnen een MMO een balanced combat systeem te maken die zowel bij PvE als PvP werkt ben je aardig wat tijd aan kwijt. In dit geval zou dat dan dus tijd zijn geweest die niet in het dialoog systeem of het verhaal.

Neemt niet weg dat Morthill wel gelijk heeft dat er vooruit gang moet zijn, maar de vooruitgang van SW:TOR ten opzichte van andere spellen in het genre is de toevoeging van de keuzes, voice-over en per class een appart verhaal.
Morthillwoensdag 3 augustus 2011 @ 17:54
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:53 schreef Downtime het volgende:
PvE is hoofdzakelijk statisch door de AI. De AI in een MMO is nu eenmaal zo dat alles te voorspellen valt wanneer je de mechanismes van een gevecht door hebt.

Je kan het wel minder statisch laten lijken door spectaculaire moves en animaties etc, maar als ik met met 16/20/whatever aantal spelers op een klein stukje de animaties heb van bijv Dragon Age 2 waar melee overal en nergens door elkaar heen gaat en elke x sec switched van target dat niemand meer weet waar de ander is of mee bezig is komt niet ten goede in een MMO.

Kan zijn dat het aan mij ligt en dat ik er gewoon niks van snap maar om binnen een MMO een balanced combat systeem te maken die zowel bij PvE als PvP werkt ben je aardig wat tijd aan kwijt. In dit geval zou dat dan dus tijd zijn geweest die niet in het dialoog systeem of het verhaal.

Neemt niet weg dat Morthill wel gelijk heeft dat er vooruit gang moet zijn, maar de vooruitgang van SW:TOR ten opzichte van andere spellen in het genre is de toevoeging van de keuzes, voice-over en per class een appart verhaal.
Dat laatste ben ik helemaal met je eens :Y het is hoe BioWare het genre naar een nieuw niveau tilt.
Pixellwoensdag 3 augustus 2011 @ 18:05
Ja ik ben het er mee eens dat Star Wars meer richt op het "roleplaying" gedeelte van het genre, meer het verhaal en de keuzes.

Die vernieuwing bedoelde ik eigenlijk ook Morth, het richten van je spells, maar dat is gewoon heel lastig, het mooie er aan is natuurlijk dat je jezelf enorm kan onderscheiden door skill en niet alleen van "IK HEB DE BESTE GEAR, HAH!" (zoals wow). Dat Battlefront moet ik maar eens ff checken dan.

Maar grote delen van het genre, de core, staat vast. Je hebt PvE (verdeeld in questen en dungeons) en je PvP + het verzamelen van gear tijdens het uitoefenen van deze activiteiten.

Maar het is lastig dingen in raids te veranderen zoals Downtime al aangaf, je kan een raidboss niet random mensen neer laten slaan etc. er zal altijd iets van een script aan te pas komen.

lastig, lastig..
Downtimewoensdag 3 augustus 2011 @ 18:12
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:54 schreef Morthill het volgende:

[..]

Dat laatste ben ik helemaal met je eens :Y het is hoe BioWare het genre naar een nieuw niveau tilt.
Had niet anders verwacht :P.

Ik had je uitgebreidere post nog niet gelezen toen ik mijn 2 cent gaf. Maar als je wilt dat ranged moet richten, opzich niet verkeerd, maar dan kom je op het feit met balancing ranged/melee. hoe heeft dat effect op PvP van melee vs ranged. Wordt het dan voor melee niet te makkelijk om een ranged weg te pakken? Moet melee dit ook en hoe werkt dit in PvP, wordt het niet te lastig voor de grote groep (het is een duur project en als je door iets wat beter is toch het grootste gedeelte van de markt niet kan aanspreken faalt het hard)

Voor PvE zou het geen probleem zijn, maar het is denk ik veel moeilijker dan het lijkt om een goed combat systeem te ontwikkelen dat met PvE en PvP werkt en ik geloof dat bioware ook hier wel naar opzoek is geweest om het te verbeteren.

PvP bij WoW vond ik tussen casters ook niet altijd zo statisch als dat ze beide wortels aan het groeien waren. Door verschillende type specs en speelstijlen zal het voor een groot gedeelte bij PvP ook wel voorkomen kunnen worden. PvE zou het alleen kunnen door een super AI in het spel te zetten, wat op dit moment denk ik nog niet haalbaar is (tijd/geld/rendament). En dan is het nog maar de vraag of iets dan niet te random wordt en dus onhaalbaar kan worden.
Pixellwoensdag 3 augustus 2011 @ 18:37
Het is gewoon ook lastig te balancen..

Denk maar bijvoorbeeld aan wow, stel dat je een raid doet vs. een draak. (ik speel een warlock) als die draak omhoog vliegt, kan ik nog steeds op zijn hoofd richten met mijn shadowbolt, de melee is daarentegen gewoon fucked! :P die springt nooit hoog genoeg om ook maar zijn staart te raken.
Morthillwoensdag 3 augustus 2011 @ 18:48
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 18:37 schreef Pixell het volgende:
Het is gewoon ook lastig te balancen..

Denk maar bijvoorbeeld aan wow, stel dat je een raid doet vs. een draak. (ik speel een warlock) als die draak omhoog vliegt, kan ik nog steeds op zijn hoofd richten met mijn shadowbolt, de melee is daarentegen gewoon fucked! :P die springt nooit hoog genoeg om ook maar zijn staart te raken.
De balans kan er dan inzitten dat de draak bijvoorbeeld minions heeft die wel groundbased zijn? Jedi die hun lightsaber gooien?
Downtimewoensdag 3 augustus 2011 @ 18:52
als er maar geen draak in SW:TOR zit... die mag wow van mij houden.
TheoddDutchGuywoensdag 3 augustus 2011 @ 19:09
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 17:50 schreef Morthill het volgende:

[..]

Een goed begin zou zijn als je niet reageert op wat je wilt dat ik zeg en daarbij roept dat ik geen verstand van zaken heb, maar daadwerkelijk reageert op wat ik zeg.

[..]

Ik zeg toch ook niet dat er een nieuwe controller moet komen? Het is een manier waarop het genre FPS vooruit is gegaan, maar ik noemde ook andere punten die het genre veranderd hebben, punten waar geen nieuwe controllers voor nodig zijn.

De core van een genre blijft gelijk door de jaren heen, voor FPS is dat rondlopen en vijanden neerschieten, voor racegames is dat in een auto stappen en over een circuit scheuren en voor fighters is dat je tegenstanders slaan en/of schoppen tot ze verslagen zijn. Wat die core is voor de MMORPG is wat lastiger te definiëren, maar het zal iets te maken hebben met open wereld, quests, combat, online medespelers en personage-ontwikkelingen. Die open wereld is niet eens een eis volgens mij. Daar zijn natuurlijk genoeg variabelen om uit te werken.

Laat ik het proberen te illustreren met een voorbeeldje. Combat in Star Wars tussen troopers kan heel statisch zijn zoals we dat kennen van KotOR (de eerste missies). Je hoeft weinig tot niets te bewegen, schiet af en toe automatisch en voegt wat skills toe tot je vijanden dood zijn. Prima concept en dat werkt. Dat wordt redelijk toegepast op wat WoW biedt, omdat WoW ook het long range combat heeft. Je kunt vaak op een afstandje schieten en hoeft niet veel meer te doen.

Maar een andere optie was geweest om wat over te nemen uit Battlefront. Je moet mikken op vijanden om ze te kunnen raken, waar je ze raakt kan invloed hebben op de schade die je doet etc. Dat kan perfect functioneren in een MMO, zowel in PvE als in PvP en dat hoeft niet ten koste te gaan van de close combat-classes.

Ik zeg niet dat het beter werkt, heb het niet getest dus zou het niet weten. Misschien heeft BioWare het ook wel getest en kwamen ze tot de conclusie dat het niet werkt. Het zou prima kunnen. Mijn punt is simpelweg dit: puur omdat optie A werkt, wil niet zeggen dat er geen punten zijn waarop optie A nog verbeterd kunnen worden.
troopers/elke klasse kan gewoon rennen en schieten etc.
Morthillwoensdag 3 augustus 2011 @ 20:26
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 19:09 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

troopers/elke klasse kan gewoon rennen en schieten etc.
Je leest in ieder geval wat ik post ^O^

In WoW is dat overigens ook mogelijk.
TheoddDutchGuywoensdag 3 augustus 2011 @ 20:34
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 20:26 schreef Morthill het volgende:

[..]

Je leest in ieder geval wat ik post ^O^

In WoW is dat overigens ook mogelijk.
ik lees idd netjes alles hoor. :P

Ja maar je zei dat je dan stil staat en dan pew pew.
Maar in TOR kun je gewoon heen en weer bewegen en pew pew tegelijk.
Dus i dunno wat je nou exact bedoelde met dat ene stukje over troopers.

Het is misschien beetje "statisch" allemaal? maar volgens mij ligt dat meer aan de manier waarop bioware filmpjes maakt.
Morthillwoensdag 3 augustus 2011 @ 20:52
Je weet toch dat als je shooters speelt je meer skills nodig hebt dan een tegenstander selecteren en op spells klikken ;) Mikken komt er ook nog bij kijken en dat is niet nodig in de standaard MMORPG-combat.
Pixellwoensdag 3 augustus 2011 @ 20:52
Voorlopig is het spel echter nog niet uit en dat betekend dat ik iig gewoon nog moet raiden in wow :P

ninja-edit: niks moet natuurlijk! maar heb niks beters te doen..

ninja-edit2: als ik mijn shadowbolts kon aimen, kwam niemand in de buurt van mijn dps :D
JediSimonswoensdag 3 augustus 2011 @ 21:01
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 18:52 schreef Downtime het volgende:
als er maar geen draak in SW:TOR zit... die mag wow van mij houden.
Krayt Dragons zul je vast wel tegenkomen op Tatooine. :P

KraytDragon-CotF.jpg
TheoddDutchGuywoensdag 3 augustus 2011 @ 21:10
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 20:52 schreef Morthill het volgende:
Je weet toch dat als je shooters speelt je meer skills nodig hebt dan een tegenstander selecteren en op spells klikken ;) Mikken komt er ook nog bij kijken en dat is niet nodig in de standaard MMORPG-combat.
Mwah misschien in 40k dark millenium.
Waarschijnlijk de mmo waar ik naar "overstap" als het eenmaal uitkomt.
LeaderRoelwoensdag 3 augustus 2011 @ 21:14
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 21:01 schreef JediSimons het volgende:

[..]

Krayt Dragons zul je vast wel tegenkomen op Tatooine. :P

[ afbeelding ]
De Krayt Dragon was al gedood in Kotor 1 :P
Maar misschien dat ze er meer hebben?
Downtimewoensdag 3 augustus 2011 @ 21:26
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 21:01 schreef JediSimons het volgende:

[..]

Krayt Dragons zul je vast wel tegenkomen op Tatooine. :P

[ afbeelding ]
hmmm zo bekend ben ik nou ook weer niet met het star wars universum... en kotor 1 heb ik eindelijk gefixxed dat ik van een planeet af kan vliegen zonder te crashen, maar het schiet niet echt op als je na elk gevrecht moet saven en laden omdat je character vast staat. Dus die moet ik de komende tijd maar eens uit gaan spelen :P
JediSimonswoensdag 3 augustus 2011 @ 21:39
Iemand in beta? Lees op SWTOR forum dat er weer een paar invites zijn verstuurd.
Downtimewoensdag 3 augustus 2011 @ 21:45
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 21:39 schreef JediSimons het volgende:
Iemand in beta? Lees op SWTOR forum dat er weer een paar invites zijn verstuurd.
Ik las ergens dat niemand buiten de EU een invite kon krijgen tot de beta server(s)
JediSimonswoensdag 3 augustus 2011 @ 21:50
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 21:45 schreef Downtime het volgende:

[..]

Ik las ergens dat niemand buiten de EU een invite kon krijgen tot de beta server(s)
Bedoel je binnen of buiten de EU? Want GamewizX woont in Amerika.

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=410439
Downtimewoensdag 3 augustus 2011 @ 21:53
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 21:50 schreef JediSimons het volgende:

[..]

Bedoel je binnen of buiten de EU? Want GamewizX woont in Amerika.

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=410439
Bedoelde buiten de VS... jeez wat een fout. Dus niemand binnen de EU
Pixellwoensdag 3 augustus 2011 @ 22:12
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 21:53 schreef Downtime het volgende:

[..]

Bedoelde buiten de VS... jeez wat een fout. Dus niemand binnen de EU
Correct.
TheoddDutchGuywoensdag 3 augustus 2011 @ 22:34
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 22:12 schreef Pixell het volgende:

[..]

Correct.
Over dit soort dingen gaan best tegenstrijdige dingen rond.
Ene keer lees je vooral over de USA en andere keer usa en eu.

Persoonlijk denk ik allebei gewoon.
Zou erg raar zijn als het voornamelijk amerikanen zouden zijn.
Er zijn 1000-en testers al maanden lang.

Plus ze willen een EU en USA launch tegelijktertijd.
Dan test je dat echt wel van te voren.
Chocolatebearwoensdag 3 augustus 2011 @ 22:44
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 21:45 schreef Downtime het volgende:

[..]

Ik las ergens dat niemand buiten de EU een invite kon krijgen tot de beta server(s)
Bullshit, er zijn al tal van testers uit de EU.

[ Bericht 0% gewijzigd door Chocolatebear op 03-08-2011 22:59:44 ]
JediSimonswoensdag 3 augustus 2011 @ 22:49
Dat dacht ik ook. Maar in verhouding meer testers uit USA i.v.m. de servers. Toch?
rednitrowoensdag 3 augustus 2011 @ 22:56
Nog steeds helemaal niks hier.

Balen en hopen, zal nu toch wel eens snel moeten gebeuren.
Downtimewoensdag 3 augustus 2011 @ 23:09
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 22:44 schreef Chocolatebear het volgende:

[..]

Bullshit, er zijn al tal van tester uit de EU.
Relax :(. Ik had het alleen gelezen op het forum met een aantal argumenten die erbij werden geplaats die best logisch/overtuigend overkwamen en nog niet iets gehoord/gelezen dat het anders was.

Blijkbaar is het anders, maar dat wist ik niet.
Chocolatebearwoensdag 3 augustus 2011 @ 23:12
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 23:09 schreef Downtime het volgende:

[..]

Relax :(. Ik had het alleen gelezen op het forum met een aantal argumenten die erbij werden geplaats die best logisch/overtuigend overkwamen en nog niet iets gehoord/gelezen dat het anders was.

Blijkbaar is het anders, maar dat wist ik niet.
D'ah! Now you're making me angry!
Downtimewoensdag 3 augustus 2011 @ 23:16
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 23:12 schreef Chocolatebear het volgende:

[..]

D'ah! Now you're making me angry!
Denk aan je bloeddruk.

OT: Er is in september toch een open beta ofzo. Wat imo op mij meer overkomt als een stresstest voor de servers... kan het fout hebben, IT is niet echt mijn gebied
rednitrowoensdag 3 augustus 2011 @ 23:16
Het is niet meer mogelijk om je systeem te scannen voor het beta testen.

Dus inschrijven voor testen kan niet meer ...... zou het ?
Ook lees ik dat de release aangekondigd zou worden op 1 van de volgende conferenties.
Er zijn er nog 2 over.
Men speculeert dat tussen nu en 2 weken de release datum bekend is.
Dat zou kunnen betekenen dat de game eind September uitkomt?

Fingers crossed.
JediSimonswoensdag 3 augustus 2011 @ 23:19
Beta Weekends zijn in september en kunnen eventueel doorgaan in oktober. Dacht ik ergens gelezen te hebben. :P

Ik denk een release in eind oktober / begin november.

Beta Weekends is ook niet echt een open beta. Er zullen een groot aantal mensen eruit gepikt worden om te mogen testen. Veel open gaat de beta van SWTOR niet worden.
Downtimewoensdag 3 augustus 2011 @ 23:26
vandaar ook het woordje ofzo er achter, ik was begonnen met het forum te lezen van swtor maar er staan zoveel bullshit topics tussen dat ik het allemaal wel zie aankomen. Ik heb al genoeg gezien dat ik overtuigd ben. Moet alleen nog kiezen welke class ik wil spelen en niet dat die class door 75% wordt gekozen (zoals de rogue bij wow in het begin).
JediSimonswoensdag 3 augustus 2011 @ 23:27
Dan kun je beter voor de smuggler of IA gaan. :P

SI wordt me main en me alt gaat denk ik een Human negroïde IA worden. (om helemaal uniek te zijn)
Downtimewoensdag 3 augustus 2011 @ 23:32
dan noem je ook echt net de classes op die mij waarscheinlijk het minst trekken...

Ik kijk wel, weet nog niet eens welke kant ik wil spelen... opzich lijkt JC of (ook de) SI wel lache. Heb altijd melee gespeeld in soort gelijke spellen, maar 50% kiest waarscheinlijk al JK of SW.

Wat is het trouwens met het nu al maken van guilds op die forums...
TheoddDutchGuydonderdag 4 augustus 2011 @ 00:00
Die kale kerel had dacht ik op pax of e3 gezegd dat na de stress tests het niet lang meer zou duren.
Die komen dus in september weekenden.

Dus tja.
Overigens is het niet echt een open beta maar wel de beste kans om erbij te komen.
Morthilldonderdag 4 augustus 2011 @ 04:29
quote:
0s.gif Op woensdag 3 augustus 2011 23:16 schreef rednitro het volgende:
Het is niet meer mogelijk om je systeem te scannen voor het beta testen.

Dus inschrijven voor testen kan niet meer ...... zou het ?
Ook lees ik dat de release aangekondigd zou worden op 1 van de volgende conferenties.
Er zijn er nog 2 over.
Men speculeert dat tussen nu en 2 weken de release datum bekend is.
Dat zou kunnen betekenen dat de game eind September uitkomt?

Fingers crossed.
als binnen nu en twee weken de datum komt zal het wel in Keulen bekend worden, dat lijkt me sowieso de logischte plek.
rednitrodonderdag 4 augustus 2011 @ 21:31
Ik denk serieus dat Bioware wel eens voor een verrassing kan zorgen.
En de game eind deze maand een datum krijgt.
De September beta is voornamelijk stress test, alle (meeste) bugs zijn al weg.

Zou best wel eens snel kunnen gaan, Eind September begin Oktober is best mogelijk.
Chocolatebeardonderdag 4 augustus 2011 @ 21:40
quote:
0s.gif Op donderdag 4 augustus 2011 21:31 schreef rednitro het volgende:
Ik denk serieus dat Bioware wel eens voor een verrassing kan zorgen.
En de game eind deze maand een datum krijgt.
De September beta is voornamelijk stress test, alle (meeste) bugs zijn al weg.

Zou best wel eens snel kunnen gaan, Eind September begin Oktober is best mogelijk.
Ze hebben al meerdere keren aangegeven dat de Beta weekends hoogst waarschijnlijk door zullen gaan tot en MET oktober. Sowieso snap ik niet hoe je op een september/begin oktober release kan komen als ze zelf aangeven "Holiday 2011"
Pixelldonderdag 4 augustus 2011 @ 23:47
reken maar niet op september/oktober, ik denk eerder november/december
Downtimevrijdag 5 augustus 2011 @ 00:01
quote:
0s.gif Op donderdag 4 augustus 2011 23:47 schreef Pixell het volgende:
reken maar niet op september/oktober, ik denk eerder november/december
Ik ga ff lekker mee speculeren:
Ik gok/reken op rond 15 december..., maar dat is is vooral omdat de SWG servers dan offline worden gehaald en dat zal er wel niks mee te maken hebben.
rednitrovrijdag 5 augustus 2011 @ 00:29
Omdat een grote beta wijst op een soort van open beta's
en wanneer doe je open beta's?
Juist een aantal weken voor launch, daarom.

En als dat zo is dan zien we eind deze maand waarschijnlijk een releasedate.
Releasedate + 4 weken.

Ik denk dat Bioware de competitie wil verrassen,
Het zo zomaar kunnen dat ze eind Augustus een datum neer plempen van iets als 20 September.
Een bliksem release. 2 weekenden open beta gevolgd door de headstart.

En ik denk dat de game gewoon klaar is.
rednitrovrijdag 5 augustus 2011 @ 00:33
Want zodra de soort van open beta een feit is dan zal het aantal leaks niet meer te houden zijn.
En dan zullen ze snel willen releasen.
je gaat mij niet vertellen dat ze 4 weken lang duizenden spelers inviten en vervolgens pas een maand later de game gaan lanceren.
Chocolatebearvrijdag 5 augustus 2011 @ 00:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 00:29 schreef rednitro het volgende:
Omdat een grote beta wijst op een soort van open beta's
en wanneer doe je open beta's?
Juist een aantal weken voor launch, daarom.

En als dat zo is dan zien we eind deze maand waarschijnlijk een releasedate.
Releasedate + 4 weken.

Ik denk dat Bioware de competitie wil verrassen,
Het zo zomaar kunnen dat ze eind Augustus een datum neer plempen van iets als 20 September.
Een bliksem release. 2 weekenden open beta gevolgd door de headstart.

En ik denk dat de game gewoon klaar is.
JediSimonsvrijdag 5 augustus 2011 @ 00:57
quote:
World Bosses have been added on Tatooine and Belsavis
Recent Patch Note

Dat moet een Krayt Dragon zijn! Kan niet anders! :P

[ Bericht 53% gewijzigd door JediSimons op 05-08-2011 01:25:12 ]
JediSimonsvrijdag 5 augustus 2011 @ 01:24
*delete
Morthillvrijdag 5 augustus 2011 @ 05:02
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 00:57 schreef JediSimons het volgende:

[..]

Recent Patch Note

Dat moet een Krayt Dragon zijn! Kan niet anders! :P
Met veertig man een draak verslaan die over twee jaar door alle expansions te soloën is door de gemiddelde jedi knight?
Altronvrijdag 5 augustus 2011 @ 08:53
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 05:02 schreef Morthill het volgende:

[..]

Met veertig man een draak verslaan die over twee jaar door alle expansions te soloën is door de gemiddelde jedi knight?
Klinkt als Molten Core :P
Tainvrijdag 5 augustus 2011 @ 09:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 05:02 schreef Morthill het volgende:

[..]

Met veertig man een draak verslaan die over twee jaar door alle expansions te soloën is door de gemiddelde jedi knight?
Hoop dat ze dit soort dingen wel een beetje beter gaan aanpakken dan dat Blizzard dat gedaan heeft...
Altronvrijdag 5 augustus 2011 @ 09:43
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 09:14 schreef Tain het volgende:

[..]

Hoop dat ze dit soort dingen wel een beetje beter gaan aanpakken dan dat Blizzard dat gedaan heeft...
Hoe zie je dit dan voor je ?

Elke keer alle raid bosses upscalen ?
Tainvrijdag 5 augustus 2011 @ 09:47
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 09:43 schreef Altron het volgende:

[..]

Hoe zie je dit dan voor je ?

Elke keer alle raid bosses upscalen ?
Ieder geval niet de gear + stats zo upscalen dat de eerste de beste random item die je in de expansion kan vinden betere stats heeft dan je Tier 38 Epic.
TheoddDutchGuyvrijdag 5 augustus 2011 @ 09:47
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 09:14 schreef Tain het volgende:

[..]

Hoop dat ze dit soort dingen wel een beetje beter gaan aanpakken dan dat Blizzard dat gedaan heeft...
Mwah het zou me niks verbazen als dat wanneer je een "planeet" kwa storyline hebt afgemaakt en je voorbij het beoogde level niveau bent je niet meer terug kan naar de planeet.
Altronvrijdag 5 augustus 2011 @ 09:53
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 09:47 schreef Tain het volgende:

[..]

Ieder geval niet de gear + stats zo upscalen dat de eerste de beste random item die je in de expansion kan vinden betere stats heeft dan je Tier 38 Epic.
Hehe ja , dat was een beetje jammer idd.

Nou moet ik wel zeggen dat dit eigenlijk alleen het geval was toen wotlk uitkwam.
Dat verschil was ineens zo bizar groot :S
Thormodovrijdag 5 augustus 2011 @ 09:55
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 09:47 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Mwah het zou me niks verbazen als dat wanneer je een "planeet" kwa storyline hebt afgemaakt en je voorbij het beoogde level niveau bent je niet meer terug kan naar de planeet.
Tuurlijk kan dat wel, je kunt overal heenvliegen met de ruimteschip. Zeker omdat ze ook heroic modes (willen gaan) toevoegen voor de lage level instances. Het zou in alle opzichten gewoon totaal onlogisch zijn, dat je niet meer terug kan. .
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 00:33 schreef rednitro het volgende:
Want zodra de soort van open beta een feit is dan zal het aantal leaks niet meer te houden zijn.
En dan zullen ze snel willen releasen.
je gaat mij niet vertellen dat ze 4 weken lang duizenden spelers inviten en vervolgens pas een maand later de game gaan lanceren.
Waarom zouden ze in vredesnaam snel willen releasen als de NDA massaal gebroken wordt? Het is niet opeens dat het spel daardoor sneller af is. Veel testers hebben al aangegeven dat er nog veel werk voor de boeg is, Bioware heeft aangegeven dat ze beta weekenden (dus geen hele maand) doen in september en misschien ook wel in oktober. Mij lijkt een november release logischer.
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 09:53 schreef Altron het volgende:

[..]

Hehe ja , dat was een beetje jammer idd.

Nou moet ik wel zeggen dat dit eigenlijk alleen het geval was toen wotlk uitkwam.
Dat verschil was ineens zo bizar groot :S
Ik kan me anders nog herinneren dat ik een epic level 60 item verving door groen spul rond level 63. :P
Altronvrijdag 5 augustus 2011 @ 09:55
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 09:47 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Mwah het zou me niks verbazen als dat wanneer je een "planeet" kwa storyline hebt afgemaakt en je voorbij het beoogde level niveau bent je niet meer terug kan naar de planeet.
Dat lijkt me sterk , want je kan al naar elke planeet reizen , zelfs als je level nog veelste laag is.
Andersom moet dan ook mogelijk zijn neem ik aan.

quote:
''Once you have your ship, every planet in the galaxy can be flown to.

Of course, flying to a level 40 planet at level 12 might not be the greatest idea, but still, you can do that.”
Altronvrijdag 5 augustus 2011 @ 09:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 09:55 schreef Thormodo het volgende:

[..]


Ik kan me anders nog herinneren dat ik een epic level 60 item verving door groen spul rond level 63. :P
True , alleen bij wotlk was alles wat je gelijk kreeg al beter.
Toen tbc uitkwam duurde dit wel een aantal levels
Tainvrijdag 5 augustus 2011 @ 09:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 09:53 schreef Altron het volgende:

[..]

Hehe ja , dat was een beetje jammer idd.

Nou moet ik wel zeggen dat dit eigenlijk alleen het geval was toen wotlk uitkwam.
Dat verschil was ineens zo bizar groot :S
Met TBC was dat ook al een beetje zo, maar het is steeds een beetje extremer geworden en ik vind het ook niet zo gek dat ze van level 80 naar 85 zijn gegaan. Hadden ze level 90 gedaan dan hadden tanks met 1 miljoen HP ofzo rondgelopen.
Altronvrijdag 5 augustus 2011 @ 10:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 09:57 schreef Tain het volgende:

[..]

Met TBC was dat ook al een beetje zo, maar het is steeds een beetje extremer geworden en ik vind het ook niet zo gek dat ze van level 80 naar 85 zijn gegaan.
Ja klopt , het verschil was imo ook ineens te groot...
TheoddDutchGuyvrijdag 5 augustus 2011 @ 12:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 09:55 schreef Altron het volgende:

[..]

Dat lijkt me sterk , want je kan al naar elke planeet reizen , zelfs als je level nog veelste laag is.
Andersom moet dan ook mogelijk zijn neem ik aan.

[..]

Ah okay ..god ik kan alle info over dit spel niet meer onthouden. xD
Argh.
Pixellvrijdag 5 augustus 2011 @ 14:38
Kan je het je voorstellen dat je niet naar een oud gebied terug kan..

zat in wow iedereen in mount hyjal nu :')
TheoddDutchGuyvrijdag 5 augustus 2011 @ 14:52
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 14:38 schreef Pixell het volgende:
Kan je het je voorstellen dat je niet naar een oud gebied terug kan..

zat in wow iedereen in mount hyjal nu :')
Ja maar omdat dit zo story based lijkt te zijn.
Beetje "hoofdstuk" achtig in plaats van open world.

Maar goed anyway we zien het wel.
Ik hoop heel erg op een beta invite zucht.
ConscienceNLvrijdag 5 augustus 2011 @ 15:11
Waar pre-orderen jullie die speciale edities dan? Bol.com heeft alleen de gewone versie.
Pixellvrijdag 5 augustus 2011 @ 15:46
Normal Edition: Bart Smit, E-plaza, Bol.com
Deluxe Edition: Origin.com
Collecters Edition: E-plaza (alleen reserveren, dus 20e betalen om daarna nog eens 130e bij te leggen)
Thormodovrijdag 5 augustus 2011 @ 15:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 15:46 schreef Pixell het volgende:
Normal Edition: Bart Smit, E-plaza, Bol.com
Deluxe Edition: Origin.com
Collecters Edition: E-plaza (alleen reserveren, dus 20e betalen om daarna nog eens 130e bij te leggen)
Waarom zou je de normale editie bij één van die 3 (of eigenlijk 2) dure winkels halen?
Een aantal goedkopere opties (en er zijn er vast wel meer):
http://www.12game.com/cat(...)-republic-pre-order/ ¤ 47,99 (+¤ 1,95)
http://www.amazon.co.uk/S(...)id=1312552274&sr=8-1 £34.91 = ¤40.17
Morthillvrijdag 5 augustus 2011 @ 16:03
heb de CE bij Media Markt besteld
ConscienceNLvrijdag 5 augustus 2011 @ 18:46
Raids in WoW = ... in SWTOR?
Instances in WoW = ... in SWTOR?
LeaderRoelvrijdag 5 augustus 2011 @ 18:50
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 18:46 schreef ConscienceNL het volgende:
Raids in WoW = ... in SWTOR?
Instances in WoW = ... in SWTOR?
Raids zijn Operations
Wat zijn instances? :P
Salamandovrijdag 5 augustus 2011 @ 18:51
quote:
1s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 18:50 schreef LeaderRoel het volgende:

[..]

Raids zijn Operations
Wat zijn instances? :P
Flashpoints toch?
Thormodovrijdag 5 augustus 2011 @ 18:51
quote:
1s.gif Op vrijdag 5 augustus 2011 18:50 schreef LeaderRoel het volgende:

[..]

Raids zijn Operations
Wat zijn instances? :P
Flashpoints: http://www.swtor.com/info/systems/flashpoints
ConscienceNLvrijdag 5 augustus 2011 @ 18:54
Ok thanks :)
LeaderRoelvrijdag 5 augustus 2011 @ 19:18
Wanneer komt die Friday-update nou :')
JediSimonsvrijdag 5 augustus 2011 @ 20:38
http://www.swtor.com/news/news-article/20110805

Daar is ie :)

ss02_full.jpg

ss01_full.jpg

ss04_full.jpg

ss03_full.jpg

ss02_full.jpg

ss01_full.jpg

ss03_full.jpg
TheoddDutchGuyvrijdag 5 augustus 2011 @ 20:42
Jedi consular update holonet classes - nieuwe media bij pics en een trailer die fucking awesome is by the way.. wou dat ze alle class vids zo hadden gemaakt xD ziet er zowaar aantrekkelijk uit.
Morthillvrijdag 5 augustus 2011 @ 20:43
damn right it does, wil gelijk consular worden :') maar eerste chara moet geen jedi/sith zijn.
LeaderRoelvrijdag 5 augustus 2011 @ 21:08
LeaderRoelvrijdag 5 augustus 2011 @ 21:15
Jedi Consular ziet er goed uit wil sowieso Jedi Shadow worden daarmee :)
Maar ik ga toch met main voor de Jedi Sentinel :@
Alle overige classes worden alt.
Downtimevrijdag 5 augustus 2011 @ 21:55
Vet filmpje, waarscheinlijk het laatste zetje om toch voor de JC te kiezen.
Chocolatebearzaterdag 6 augustus 2011 @ 00:02
Even more important:

10180-1020x700.sdccdiss3.jpg
Downtimezaterdag 6 augustus 2011 @ 00:05
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 augustus 2011 00:02 schreef Chocolatebear het volgende:
Even more important:

[ afbeelding ]
Ik zie ik zie niet wat jij wel ziet... behalve een paar luitjes die waarscheinlijk TOR spelen op Comic-Con zie ik volgens mij iets over het hoofd


Edit: Ah, had die gozer/het filmpje nog niet ontdekt

[ Bericht 4% gewijzigd door Downtime op 06-08-2011 00:29:40 ]
Asschen_sukarzaterdag 6 augustus 2011 @ 00:19
http://www.epicmealtime.com/ ;)

Hij lijkt er wel echt heel erg op :D
Chocolatebearzaterdag 6 augustus 2011 @ 00:51
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 augustus 2011 00:19 schreef Asschen_sukar het volgende:
http://www.epicmealtime.com/ ;)

Hij lijkt er wel echt heel erg op :D
Ze zijn alle 4 van EMT, shenkie. Kijk 'ns naar het shirt van de dude helemaal rechts.
Asschen_sukarzaterdag 6 augustus 2011 @ 10:05
het was al laat he :+
Pixellzaterdag 6 augustus 2011 @ 15:44
Beter dat je die pics ff hebt ge-edit!

Nu kan ik ze tenminste helemaal zien

Off-topic:
- Wat doet iedereen om zichzelf bezig te houden tot SWTOR?
LeaderRoelzaterdag 6 augustus 2011 @ 16:22
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 augustus 2011 15:44 schreef Pixell het volgende:
Beter dat je die pics ff hebt ge-edit!

Nu kan ik ze tenminste helemaal zien

Off-topic:
- Wat doet iedereen om zichzelf bezig te houden tot SWTOR?
Op dit moment MW2
JediSimonszaterdag 6 augustus 2011 @ 16:56
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 augustus 2011 15:44 schreef Pixell het volgende:
Beter dat je die pics ff hebt ge-edit!

Nu kan ik ze tenminste helemaal zien

Off-topic:
- Wat doet iedereen om zichzelf bezig te houden tot SWTOR?
Onze guild opbouwen. Website uitbreiden, voorbereidingen, promoten etc.


Voor de rest beetje Battlefield BC2 op PS3. That's it. :P
ConscienceNLzaterdag 6 augustus 2011 @ 17:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 augustus 2011 16:56 schreef JediSimons het volgende:

[..]

Onze guild opbouwen. Website uitbreiden, voorbereidingen, promoten etc.


Voor de rest beetje Battlefield BC2 op PS3. That's it. :P
Ziet er netjes uit _O_
Chocolatebearzaterdag 6 augustus 2011 @ 17:23
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 augustus 2011 16:56 schreef JediSimons het volgende:

[..]

Onze guild opbouwen. Website uitbreiden, voorbereidingen, promoten etc.


Voor de rest beetje Battlefield BC2 op PS3. That's it. :P
Wie is Malgore?
JediSimonszaterdag 6 augustus 2011 @ 17:34
IC naam van guildleader.
Morthillzaterdag 6 augustus 2011 @ 17:43
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 augustus 2011 15:44 schreef Pixell het volgende:
Beter dat je die pics ff hebt ge-edit!

Nu kan ik ze tenminste helemaal zien

Off-topic:
- Wat doet iedereen om zichzelf bezig te houden tot SWTOR?
Momenteel, vier dagen in de week werken op de bus en daarnaast af en toe een toffe indiegame. Morgen werken aan preview van Sengoku, en werken is hier echt het goede werkwoord :{
Thormodozaterdag 6 augustus 2011 @ 17:51
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 augustus 2011 15:44 schreef Pixell het volgende:
Off-topic:
- Wat doet iedereen om zichzelf bezig te houden tot SWTOR?
Op het moment: http://www.humblebundle.com/
12 games voor vanaf 5 dollar 60 :).
DragonFodderzondag 7 augustus 2011 @ 11:13
Misschien heb ik het gemist, maar is er al iets bekend over de abonnementskosten? Vind het wel raar dat er al wel gepreorered kan worden terwijl de volledige prijs nog niet bekendis.
TheoddDutchGuyzondag 7 augustus 2011 @ 11:44
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 11:13 schreef DragonFodder het volgende:
Misschien heb ik het gemist, maar is er al iets bekend over de abonnementskosten? Vind het wel raar dat er al wel gepreorered kan worden terwijl de volledige prijs nog niet bekendis.
Nee geen info behalve heel algemeen dat het geen "rare of vreemde" bedragen zullen zijn.
ConscienceNLzondag 7 augustus 2011 @ 11:46
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 11:44 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Nee geen info behalve heel algemeen dat het geen "rare of vreemde" bedragen zullen zijn.
Ja, en wat vinden zij "rare" of "vreemde" bedragen? Schat zelf dat het rond de ¤10,- per maand gaat kosten, wat nog wel fors is aangezien de game al ¤60,- kost.
Ceased2Bezondag 7 augustus 2011 @ 11:48
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 11:46 schreef ConscienceNL het volgende:

[..]

Ja, en wat vinden zij "rare" of "vreemde" bedragen? Schat zelf dat het rond de ¤10,- per maand gaat kosten, wat nog wel fors is aangezien de game al ¤60,- kost.
Denk dat je dat niet gaat redden, maandelijkse kosten van nagenoeg elke andere MMO zit tussen de 12 en de 15 euro. Dat de game 'al' ¤60,- kost is niet relevant in deze, de ontwikkel- en onderhoudskosten zullen toch terugverdiend moeten worden door de maandelijkse abo's.
ConscienceNLzondag 7 augustus 2011 @ 11:50
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 11:48 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Denk dat je dat niet gaat redden, maandelijkse kosten van nagenoeg elke andere MMO zit tussen de 12 en de 15 euro. Dat de game 'al' ¤60,- kost is niet relevant in deze, de ontwikkel- en onderhoudskosten zullen toch terugverdiend moeten worden door de maandelijkse abo's.
Dan nog is het slimmer om het minstens voor de helft te verkopen = meer mensen die het kopen = meer maandelijkse inkomsten. Binnen 2-3 maanden hebben ze dan wel ongeveer ¤60,- totaal verdiend.
TheoddDutchGuyzondag 7 augustus 2011 @ 11:53
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 11:50 schreef ConscienceNL het volgende:

[..]

Dan nog is het slimmer om het minstens voor de helft te verkopen = meer mensen die het kopen = meer maandelijkse inkomsten. Binnen 2-3 maanden hebben ze dan wel ongeveer ¤60,- totaal verdiend.
Ja maar zo zal het niet werken het is wishful thinking wat je nu doet. :P

Ik ga van maximaal 15 euro uit.
Meer ben ik zelf ook niet bereid te betalen. (of het moet echt 1 euro meer zijn maar je snapt me)
Ceased2Bezondag 7 augustus 2011 @ 12:11
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 11:50 schreef ConscienceNL het volgende:

[..]

Dan nog is het slimmer om het minstens voor de helft te verkopen = meer mensen die het kopen = meer maandelijkse inkomsten. Binnen 2-3 maanden hebben ze dan wel ongeveer ¤60,- totaal verdiend.
Maar waarom zouden ze dat doen als alle voorgangers al hebben laten zien dat je best ¤60,- voor het basisspel kunt vragen? Meer winst bij initiële verkoop is een sneller break-even-point.

Als het spel 3.000.000 exemplaren bij launch verkoopt lopen ze ¤90.000.000 mis als ze het voor ¤30 euro verkopen ipv ¤60... als iedereen bereidt is toch ¤60 te lappen voor het basisspel waarom zou je dat bedrag dan laten liggen? De ontwikkelkosten waren hoog genoeg.
TheoddDutchGuyzondag 7 augustus 2011 @ 12:29
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 12:11 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Maar waarom zouden ze dat doen als alle voorgangers al hebben laten zien dat je best ¤60,- voor het basisspel kunt vragen? Meer winst bij initiële verkoop is een sneller break-even-point.

Als het spel 3.000.000 exemplaren bij launch verkoopt lopen ze ¤90.000.000 mis als ze het voor ¤30 euro verkopen ipv ¤60... als iedereen bereidt is toch ¤60 te lappen voor het basisspel waarom zou je dat bedrag dan laten liggen? De ontwikkelkosten waren hoog genoeg.
Daar komt bij dat de eerste maand altijd gratis is als hetware.
Terwijl je dat best bij de prijs mag bijrekenen.
Dus zou dan 60-15 zijn eigenlijk.

Het kan allemaal erger.
ConscienceNLzondag 7 augustus 2011 @ 13:27
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 12:11 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Maar waarom zouden ze dat doen als alle voorgangers al hebben laten zien dat je best ¤60,- voor het basisspel kunt vragen? Meer winst bij initiële verkoop is een sneller break-even-point.

Als het spel 3.000.000 exemplaren bij launch verkoopt lopen ze ¤90.000.000 mis als ze het voor ¤30 euro verkopen ipv ¤60... als iedereen bereidt is toch ¤60 te lappen voor het basisspel waarom zou je dat bedrag dan laten liggen? De ontwikkelkosten waren hoog genoeg.
Je weet niet of ze ook 3.000.000 exemplaren bij launch verkopen als het ¤60,- per exemplaar is ;)
Maar het is gewoon afwachten wat de maandelijkse kosten worden.
Thormodozondag 7 augustus 2011 @ 13:45
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 13:27 schreef ConscienceNL het volgende:

[..]

Je weet niet of ze ook 3.000.000 exemplaren bij launch verkopen als het ¤60,- per exemplaar is ;)
Maar het is gewoon afwachten wat de maandelijkse kosten worden.
Er is echt wel gedegen marktonderzoek gedaan naar wat de prijs van het spel moest worden.
Maken ze hem goedkoper (of een stuk duurder), dan lopen ze simpelweg inkomsten mis.
Morthillzondag 7 augustus 2011 @ 14:11
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 13:45 schreef Thormodo het volgende:

[..]

Er is echt wel gedegen marktonderzoek gedaan naar wat de prijs van het spel moest worden.
Maken ze hem goedkoper (of een stuk duurder), dan lopen ze simpelweg inkomsten mis.
Het zou me oprecht verbazen als er marktonderzoek is gedaan. Veel waarschijnlijker is dat ze gewoon standaardprijzen aanhouden. Industrie is er niet een die altijd even goed nadenkt.
Rickocumzondag 7 augustus 2011 @ 14:21
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 14:11 schreef Morthill het volgende:

[..]

Het zou me oprecht verbazen als er marktonderzoek is gedaan. Veel waarschijnlijker is dat ze gewoon standaardprijzen aanhouden. Industrie is er niet een die altijd even goed nadenkt.
MOST KLAPP'N HEBB'N JUNG!?

Nee hoor grapjen, maar het lijkt me sterk dat ze geen marktonderzoek doen. Neger, wat denkst nou? Dat die bois met hun mega giga dure project niet gaan nadenken over hoe ze het publiek het beste kunnen benaderen, financieel gezien? Uiteindelijk gaat het JUIST daarover.
Morthillzondag 7 augustus 2011 @ 15:28
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 14:21 schreef RickoKun het volgende:

[..]

MOST KLAPP'N HEBB'N JUNG!?

Nee hoor grapjen, maar het lijkt me sterk dat ze geen marktonderzoek doen. Neger, wat denkst nou? Dat die bois met hun mega giga dure project niet gaan nadenken over hoe ze het publiek het beste kunnen benaderen, financieel gezien? Uiteindelijk gaat het JUIST daarover.
128997208127619819.jpg
rednitrozondag 7 augustus 2011 @ 15:30
Ik vind de 60¤ prima te doen.
Ik ben best bereid 60¤ te betalen voor een zeer mooi pel.
Ik hoop alleen ook inderdaad dat de sub kosten tussen de 12 en 15¤ zit.
Rickocumzondag 7 augustus 2011 @ 15:59
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 15:28 schreef Morthill het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Ohhhhhhh is goed! Zal ik onthouden boi!
Pixellzondag 7 augustus 2011 @ 23:25
We zitten toch nog steeds in een nederlands star wars topic, of?
DragonFodderzondag 7 augustus 2011 @ 23:40
quote:
0s.gif Op zondag 7 augustus 2011 23:25 schreef Pixell het volgende:
We zitten toch nog steeds in een nederlands star wars topic, of?
De Mace Windu posse ontspoort een beetje.
LeaderRoelmaandag 8 augustus 2011 @ 10:35
Ik mis wel de race van Plo Koon en de race van Ahsoka Tano en Shaak Ti :(
Morthillmaandag 8 augustus 2011 @ 11:08
Spreek je moerstaal :(

Pas na drie keer lezen begreep ik dat je het over rassen had en niet over races...

Maar de Kel Dor en Togruta zouden er best bij mogen inderdaad.

[offtopic]
hoop dat George ooit nog de Episode III-versie uitbrengt waarin we te zien krijgen hoe Shaak Ti gedood wordt door Grievous.
[/offtopic]
GeekyMemaandag 8 augustus 2011 @ 12:45
quote:
0s.gif Op maandag 8 augustus 2011 11:08 schreef Morthill het volgende:

[offtopic]
hoop dat George ooit nog de Episode III-versie uitbrengt waarin we te zien krijgen hoe Shaak Ti gedood wordt door Grievous.
[/offtopic]
Daar ben je aan het verkeerde adres. :)
SPOILER
In het spel The Force Unleashed zit de scene waarop je wachten bent. Ze komt niet aan haar einde door Grievous maar door "starkiller" aka player character in dat spel.
Voor de mensen die een Ashoka/Shaak Ti kloon willen spelen. Met het legacy system kan je andere races vrijspelen voor classes. Er is weinig over bekend dus het kan best zijn dat het eerst bij de "bestaande" races blijft. Maar hopelijk is het mogelijk om een bepaald moment een tortuga aan te gaan maken.
Morthillmaandag 8 augustus 2011 @ 12:53
quote:
0s.gif Op maandag 8 augustus 2011 12:45 schreef GeekyMe het volgende:

[..]

Daar ben je aan het verkeerde adres. :)
SPOILER
In het spel The Force Unleashed zit de scene waarop je wachten bent. Ze komt niet aan haar einde door Grievous maar door "starkiller" aka player character in dat spel.
Nee, die scene met Grievous is daadwerkelijk ooit gemaakt en deels uitgelekt voor de release van de film ;) Alleen uiteindelijk is besloten om Shaak Ti de film te laten overleven. Maar de scene bestaat wel.

ShaakTiStab.jpg
LeaderRoelmaandag 8 augustus 2011 @ 13:03
Kan iemand mij precies uitleggen wat het Legacy System is? :@
TheoddDutchGuymaandag 8 augustus 2011 @ 13:37
quote:
1s.gif Op maandag 8 augustus 2011 13:03 schreef LeaderRoel het volgende:
Kan iemand mij precies uitleggen wat het Legacy System is? :@
Je word level 50 en voila je speelt bepaalde nieuwe "rassen" vrij om opnieuw mee te spelen bij de volgende character die je aanmaakt.
JediSimonsmaandag 8 augustus 2011 @ 13:42
Legacy system heeft niet alleen betrekking op rerollen van een nieuwe character, maar heeft ook betrekking op het hele endgame gebeuren. Dus zeer interessant. Hopelijk krijgen we er meer over te weten het Legacy System op PAX. :9~
LeaderRoelmaandag 8 augustus 2011 @ 15:56
quote:
0s.gif Op maandag 8 augustus 2011 13:37 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Je word level 50 en voila je speelt bepaalde nieuwe "rassen" vrij om opnieuw mee te spelen bij de volgende character die je aanmaakt.
Cyborg is toch hopelijk beschikbaar aan het begin? Die wil ik voor m'n Juggernaut :@
JediSimonsmaandag 8 augustus 2011 @ 16:06
Zo te zien in de game testing nog wel. Maar wie weet @ release. :P
TheoddDutchGuymaandag 8 augustus 2011 @ 16:43
quote:
1s.gif Op maandag 8 augustus 2011 15:56 schreef LeaderRoel het volgende:

[..]

Cyborg is toch hopelijk beschikbaar aan het begin? Die wil ik voor m'n Juggernaut :@
I'm the juggernaut b*tch :(
JediSimonsmaandag 8 augustus 2011 @ 18:49
ob3mf.jpg

tReWG.jpg

Skybox :9~
TheoddDutchGuymaandag 8 augustus 2011 @ 19:13
quote:
0s.gif Op maandag 8 augustus 2011 18:49 schreef JediSimons het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Skybox :9~
Weet niet precies waar dit van is.. maar als je daar met 1000 man door heen moet rennen.. =/
Beetje klein.
JediSimonsmaandag 8 augustus 2011 @ 20:42
Ord Mantell. Starter Zone Trooper/Smuggler level 1/10.

Klein?

map.jpg

map2.jpg

Neem dit topic maar even door. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=192738 :)
LeaderRoelmaandag 8 augustus 2011 @ 21:00
quote:
0s.gif Op maandag 8 augustus 2011 20:42 schreef JediSimons het volgende:
Ord Mantell. Starter Zone Trooper/Smuggler level 1/10.

Klein?

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Neem dit topic maar even door. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=192738 :)

Is groot genoeg als je het mij vraagt :P
TheoddDutchGuymaandag 8 augustus 2011 @ 21:06
quote:
0s.gif Op maandag 8 augustus 2011 20:42 schreef JediSimons het volgende:
Ord Mantell. Starter Zone Trooper/Smuggler level 1/10.

Klein?

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Neem dit topic maar even door. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=192738 :)

Lijkt indrukwekkend maar zet eens 10 man in ieder "rondje".
Veel plezier met het "ik heb x mob nodig voor mn quest".

Maar goed hopelijk is het anders als je er eenmaal live in staat als t ware.
LeaderRoelmaandag 8 augustus 2011 @ 21:20
quote:
0s.gif Op maandag 8 augustus 2011 21:06 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Lijkt indrukwekkend maar zet eens 10 man in ieder "rondje".
Veel plezier met het "ik heb x mob nodig voor mn quest".

Maar goed hopelijk is het anders als je er eenmaal live in staat als t ware.
Ik denk dat er niet zoveel mensen trooper/smuggler in het begin zullen spelen
JediSimonsmaandag 8 augustus 2011 @ 21:25
quote:
0s.gif Op maandag 8 augustus 2011 21:06 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Lijkt indrukwekkend maar zet eens 10 man in ieder "rondje".
Veel plezier met het "ik heb x mob nodig voor mn quest".

Maar goed hopelijk is het anders als je er eenmaal live in staat als t ware.
Welke MMORPG @ release heeft dat niet? :')

Ga er maar vanuit dat het de eerste paar maanden lekker druk gaat worden.
Downtimemaandag 8 augustus 2011 @ 22:16
Daarom heb je ook een early access ^^, je geeft de mensen die pre-orderen een kleine voorsprong maar direct zorg je er ook voor dat begin gebieden minder druk zullen zijn.

Edit: erger dan een dat het was met wow wanneer je een gnome/dwarf aanmaakte op de eerste dag/dagen kan niet.
HansvanOchtenmaandag 8 augustus 2011 @ 22:57
Wat heeft iedereen toch tegen de trooper? Speelt als rangen dps
toch?
Morthillmaandag 8 augustus 2011 @ 22:59
quote:
0s.gif Op maandag 8 augustus 2011 21:06 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Lijkt indrukwekkend maar zet eens 10 man in ieder "rondje".
Veel plezier met het "ik heb x mob nodig voor mn quest".

Maar goed hopelijk is het anders als je er eenmaal live in staat als t ware.
Tsja, maar hoeveel van dat soort quests zitten erin? Dat was een retorische vraag, ik wil het nog ontdekken :P
JediSimonsmaandag 8 augustus 2011 @ 23:04
quote:
0s.gif Op maandag 8 augustus 2011 22:57 schreef HansvanOchten het volgende:
Wat heeft iedereen toch tegen de trooper? Speelt als rangen dps
toch?
Ranged DPS/Tank/Healer. Volgens mij ook melee met de Tactics tree

Maar het is Star Wars. Iedereen wil een Jedi of Sith spelen.
HansvanOchtenmaandag 8 augustus 2011 @ 23:09
Dat is waar natuurlijk. Smuggler zal wel het beste werken als ranged dps zeker?
JediSimonsmaandag 8 augustus 2011 @ 23:34
Ik weet het niet. Alle classes zijn zeer hybrid based. Zowat elke classe kan functioneren als melee of ranged DPS. Behalve Jedi Knight en Sith Warrior, die zijn volgens mij alleen melee DPS :)

Stond wel keer een lijstje in dit topic, kan hem zo 1 2 3 niet meer vinden.

/edit gevonden

quote:
Jedi Guardian (mtank/mdps)
Jedi Sentinel (dps)
Jedi Shadow (mtank/mdps)
Jedi Sage (heal/rdps)
Smuggler Scoundrel (heal/rdps)
Smuggler Gunslinger (dps)
Trooper Vanguard (rtank/rdps)
Trooper Commando (heal/rdps)

Sith Juggernaut (mtank/mdps)
Sith Marauder (mdps)
Sith Sorcerer (heal/rdps)
Sith Assassin (mtank/mdps)
Bounty Hunter Powertech (rtank/rdps)
Bounty Hunter Mercenary (heal/rdps)
Imperial Operative (heal/rdps)
Imperial Sniper (rdps)


[ Bericht 9% gewijzigd door JediSimons op 08-08-2011 23:42:02 ]
HansvanOchtendinsdag 9 augustus 2011 @ 08:34
He super thanks,

Nu weet ik het zeker, trooper commando!
Morthilldinsdag 9 augustus 2011 @ 09:07
quote:
0s.gif Op maandag 8 augustus 2011 23:04 schreef JediSimons het volgende:

[..]

Ranged DPS/Tank/Healer. Volgens mij ook melee met de Tactics tree

Maar het is Star Wars. Iedereen wil een Jedi of Sith spelen.
Ik wil idd Jedi of Sith zijn, maar evengoed wil ik de andere classes proberen en sommige voor ik Jedi of Sith ga zijn ;)
DragonFodderdinsdag 9 augustus 2011 @ 09:33
precies, ik begin als smuggler denk ik, get my Han Solo on. :)
ConscienceNLdinsdag 9 augustus 2011 @ 10:42
Sith Warrior wordt m'n main, Bounty Hunter m'n alt.
LeaderRoeldinsdag 9 augustus 2011 @ 12:48
Jedi Knight word m'n main, Imperial Agent m'n alt en de andere characters ga ik uiteraard ook proberen.
DragonFodderdinsdag 9 augustus 2011 @ 12:54
Ik ben een noob op MMORPG gebied, waarom maken jullie ook allemaal een alternate aan?

En het klopt toch dat je dit spel evt ook solo kunt spelen?
ConscienceNLdinsdag 9 augustus 2011 @ 12:57
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 12:54 schreef DragonFodder het volgende:
Ik ben een noob op MMORPG gebied, waarom maken jullie ook allemaal een alternate aan?

En het klopt toch dat je dit spel evt ook solo kunt spelen?
Een alt is handig; ff wat afwisseling met je main class; andere speelstijl etc.

Oja, en een banker natuurlijk ook nog.
LeaderRoeldinsdag 9 augustus 2011 @ 13:34
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 12:54 schreef DragonFodder het volgende:
Ik ben een noob op MMORPG gebied, waarom maken jullie ook allemaal een alternate aan?

En het klopt toch dat je dit spel evt ook solo kunt spelen?
Je kan gewoon het grootste gedeelte soloen, maar flashpoints en operations en pvp is gewoon leuker met meerdere mensen maar het hoeft niet persé ;)
DragonFodderdinsdag 9 augustus 2011 @ 13:38
quote:
1s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 13:34 schreef LeaderRoel het volgende:

[..]

Je kan gewoon het grootste gedeelte soloen, maar flashpoints en operations en pvp is gewoon leuker met meerdere mensen maar het hoeft niet persé ;)
Ik speel toch met name om het verhaal (de verhalen), pvp interesseert me (nog) niet. De verhalen zijn dus waarschijnlijk wel solo te spelen ga ik vanuit.

Een banker: is dat een character waarmee je voornamelijk credits of grondstoffen gaat verzamelen?
LeaderRoeldinsdag 9 augustus 2011 @ 13:41
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 13:38 schreef DragonFodder het volgende:

[..]

Ik speel toch met name om het verhaal (de verhalen), pvp interesseert me (nog) niet. De verhalen zijn dus waarschijnlijk wel solo te spelen ga ik vanuit.

Een banker: is dat een character waarmee je voornamelijk credits of grondstoffen gaat verzamelen?
Banker is een caharacter die je alleen aanmaakt om je spullen van de bank op te zetten zodat je bank niet vol raakt. Ik begin niet aan die onzin ik wil alle stories van alle characters hebben beleefd ^O^
Downtimedinsdag 9 augustus 2011 @ 13:42
Je kan een bankier aanmaken en die uiteindelijk alsnog levelen.
ConscienceNLdinsdag 9 augustus 2011 @ 14:59
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 13:38 schreef DragonFodder het volgende:

[..]

Ik speel toch met name om het verhaal (de verhalen), pvp interesseert me (nog) niet. De verhalen zijn dus waarschijnlijk wel solo te spelen ga ik vanuit.

Een banker: is dat een character waarmee je voornamelijk credits of grondstoffen gaat verzamelen?
Een banker maak je aan en die breng je naar een capital city. Alle spullen die je wilt verkopen op de AH van SWTOR, stuur je naar hem, log je op hem in, en dan zet je het via hem erop. 2 Voordelen: je bags en bank op je main zijn minder vol en je hoeft niet de hele tijd heen en weer te reizen naar een AH van SWTOR.
Morthilldinsdag 9 augustus 2011 @ 22:01
volgende week woensdag om 10.00 mag ik even babbelen over The Old Republic :D *O*

de middag alle tijd om de game te spelen. Screw de rest van de beurs :P
Chocolatebeardinsdag 9 augustus 2011 @ 22:12
Ik zit nu SWG EMU te spelen, puur omdat ik mijn Star Wars fix nodig heb :')
Morthilldinsdag 9 augustus 2011 @ 22:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 22:12 schreef Chocolatebear het volgende:
Ik zit nu SWG EMU te spelen, puur omdat ik mijn Star Wars fix nodig heb :')
ben deze week begonnen aan KotOR II, omdat KotOR I niet goed werkt onder Windows 7 en ik een KotOR moet spelen :')
TheoddDutchGuydinsdag 9 augustus 2011 @ 22:15
Verbaasd me trouwens dat kotor II niet via steam verkrijgbaar is.
Chocolatebeardinsdag 9 augustus 2011 @ 22:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 22:14 schreef Morthill het volgende:

[..]

ben deze week begonnen aan KotOR II, omdat KotOR I niet goed werkt onder Windows 7 en ik een KotOR moet spelen :')
Ah daar had ik ook last van, was ik eindelijk van Taris af, was mijn save ineens corrupt en mijn enige andere save was aan het begin van Taris :') FFFFFFFFUU-
Morthilldinsdag 9 augustus 2011 @ 22:41
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 22:38 schreef Chocolatebear het volgende:

[..]

Ah daar had ik ook last van, was ik eindelijk van Taris af, was mijn save ineens corrupt en mijn enige andere save was aan het begin van Taris :') FFFFFFFFUU-
probleem is dat II erg kut werkt op een 360, framerate van 5fps in combat of zo :')
ConscienceNLdinsdag 9 augustus 2011 @ 23:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 22:01 schreef Morthill het volgende:
volgende week woensdag om 10.00 mag ik even babbelen over The Old Republic :D *O*

de middag alle tijd om de game te spelen. Screw de rest van de beurs :P
Ben jij een gamejournalist ofzo? En zoja, waar?
Morthilldinsdag 9 augustus 2011 @ 23:18
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 23:10 schreef ConscienceNL het volgende:

[..]

Ben jij een gamejournalist ofzo? En zoja, waar?
Gamejournalist is zo'n zwaar woord. Ik kijk berichtjes door en schrijf soms zelf wat op GamingOnly. Heb ook nog een echte baan en studie, dus het is maar een randbesteding van mijn tijd :)
JediSimonsdinsdag 9 augustus 2011 @ 23:32
Je gaat ons wel op de hoogte houden hè. :s)
Downtimewoensdag 10 augustus 2011 @ 00:04
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 22:14 schreef Morthill het volgende:

[..]

ben deze week begonnen aan KotOR II, omdat KotOR I niet goed werkt onder Windows 7 en ik een KotOR moet spelen :')
druk je nogal zacht uit van KotOR 1... heb eindelijk gefixxed dat ik niet crash als ik van een planeet weg vlieg. De rest moet ik maar mee leren leven...
Morthillwoensdag 10 augustus 2011 @ 09:10
quote:
0s.gif Op woensdag 10 augustus 2011 00:04 schreef Downtime het volgende:

[..]

druk je nogal zacht uit van KotOR 1... heb eindelijk gefixxed dat ik niet crash als ik van een planeet weg vlieg. De rest moet ik maar mee leren leven...
dat valt nog mee, bij mij crasht KotOR 1 gewoon elke 10 minuten of zo.
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 augustus 2011 23:32 schreef JediSimons het volgende:
Je gaat ons wel op de hoogte houden hè. :s)
Ik zal af en toe wat twitteren en 's avonds nog wat uitgebreider schrijven. Tenzij er gratis WiFi is op de beurs natuurlijk, maar dat betwijfel ik.
LeaderRoelwoensdag 10 augustus 2011 @ 10:27
Bij mij doet KotOR 1 het prima ;)
Gewoon op Google zoeken naar 'Kotor Windows 7' want daar zie je de oplossingen :P
Morthillwoensdag 10 augustus 2011 @ 10:41
quote:
0s.gif Op woensdag 10 augustus 2011 10:27 schreef LeaderRoel het volgende:
Bij mij doet KotOR 1 het prima ;)
Gewoon op Google zoeken naar 'Kotor Windows 7' want daar zie je de oplossingen :P
Die werkten niet bij mij, zo slim om dat te googelen ben ik namelijk nog net wel.
DragonFodderwoensdag 10 augustus 2011 @ 10:46
quote:
0s.gif Op woensdag 10 augustus 2011 09:10 schreef Morthill het volgende:

[..]

dat valt nog mee, bij mij crasht KotOR 1 gewoon elke 10 minuten of zo.

[..]

Ik zal af en toe wat twitteren en 's avonds nog wat uitgebreider schrijven. Tenzij er gratis WiFi is op de beurs natuurlijk, maar dat betwijfel ik.
Following :)
JediSimonsdonderdag 11 augustus 2011 @ 15:35
http://link.marktplaats.nl/473034508

wtf :')
TheoddDutchGuydonderdag 11 augustus 2011 @ 15:40
quote:
Mwah niet geheel onrealistisch (tikje misschien) op ebay is er ook maar 1 vanuit de UK voor zo'n 300.

(of er moeten er ondertussen andere verkrijgbaar zijn)
In de winkel(s) is ie uitverkocht zover ik weet.. of iemand moet nog een link hebben waar het verkrijgbaar is?
JediSimonsdonderdag 11 augustus 2011 @ 15:54
FRS.

Bartsmit / E-plaza komt ook nog.
TheoddDutchGuydonderdag 11 augustus 2011 @ 17:08
quote:
0s.gif Op donderdag 11 augustus 2011 15:54 schreef JediSimons het volgende:
FRS.

Bartsmit / E-plaza komt ook nog.
Ik heb al een andere winkel gevonden ^^
Cosmox.

Hopelijk betrouwbaar. :'(
(soort van bol.com maar eerlijk gezegd nooit eerder van gehoord)
Hansch1986donderdag 11 augustus 2011 @ 17:17
Pre-order gedaan op Origin *O*
Downtimedonderdag 11 augustus 2011 @ 18:31
amazon.com heeft ze ook nog en kost met de huidige koers (incl. bijkomende kosten etc) ook 150. 400 voor een CE is dus gewoon te veel om te vragen, maarja je hebt altijd gekken die er dat voor neer leggen...
LeaderRoelvrijdag 12 augustus 2011 @ 10:17
Beter laten ze vandaag weer een progression filmpje zien, het liefst van de Imperial Agent :P
JediSimonsvrijdag 12 augustus 2011 @ 10:48
Of Inquisitor :9~
TheoddDutchGuyvrijdag 12 augustus 2011 @ 10:52
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 10:48 schreef JediSimons het volgende:
Of Inquisitor :9~
qft :P

Maar ik gok dat het voor de agent word.
LeaderRoelvrijdag 12 augustus 2011 @ 10:53
Als ik de volgorde van die vorige filmpjes keek was het Jedi Knight > Sith Warrior > Trooper > Bounty Hunter.
Dus als ze de volgorde zo aanhouden zou het volgende filmpje dus Jedi Consular of Smuggler worden. ;)
JediSimonsvrijdag 12 augustus 2011 @ 10:55
Of een nieuwe Timeline entry. Is ook alweer een half jaar gelede volgens mij sinds de laatste Timeline entry
LeaderRoelvrijdag 12 augustus 2011 @ 11:01
Of ze doen meerdere updates tegelijk! ^O^
Chocolatebearvrijdag 12 augustus 2011 @ 11:32
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 10:55 schreef JediSimons het volgende:
Of een nieuwe Timeline entry. Is ook alweer een half jaar gelede volgens mij sinds de laatste Timeline entry
Timelines komen pas weer na de release.
LeaderRoelvrijdag 12 augustus 2011 @ 11:35
quote:
1s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 11:32 schreef Chocolatebear het volgende:

[..]

Timelines komen pas weer na de release.
Hoe weet je dat?
Chocolatebearvrijdag 12 augustus 2011 @ 11:56
quote:
1s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 11:35 schreef LeaderRoel het volgende:

[..]

Hoe weet je dat?
Confirmed door devs.
LeaderRoelvrijdag 12 augustus 2011 @ 12:48
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 11:56 schreef Chocolatebear het volgende:

[..]

Confirmed door devs.
Oké dan is het dus wachten op een leuk filmpje! Als we maar niet weer een stukje krijgen van hou geweldig de HUD en Maps zijn :')
LeaderRoelvrijdag 12 augustus 2011 @ 14:10
Mn pc heeft 4GB Ram en 2,5Ghz aan Cpu ik weet niet zeker of die SWTOR kan gaan runnen
ConscienceNLvrijdag 12 augustus 2011 @ 14:15
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 14:10 schreef LeaderRoel het volgende:
Mn pc heeft 4GB Ram en 2,5Ghz aan Cpu ik weet niet zeker of die SWTOR kan gaan runnen
canyourunit
Morthillvrijdag 12 augustus 2011 @ 17:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 14:10 schreef LeaderRoel het volgende:
Mn pc heeft 4GB Ram en 2,5Ghz aan Cpu ik weet niet zeker of die SWTOR kan gaan runnen
4GB Ram is het probleem niet, er is vrijwel geen game die echt nuttig gebruik maakt van meer intern geheugen. Vooral leuk voor fotobewerking of zo.

Zelf ga ik deze maand een nieuwe PC kopen, want de huidige zou TOR misschien op very low kunnen draaien met 10FPS, maar daar heb ik toch geen zin in :D
DragonFoddervrijdag 12 augustus 2011 @ 17:40
Zo overdreven vind ik de minimale eisen niet eigenlijk.
LeaderRoelvrijdag 12 augustus 2011 @ 17:40
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 17:27 schreef Morthill het volgende:

[..]

4GB Ram is het probleem niet, er is vrijwel geen game die echt nuttig gebruik maakt van meer intern geheugen. Vooral leuk voor fotobewerking of zo.

Zelf ga ik deze maand een nieuwe PC kopen, want de huidige zou TOR misschien op very low kunnen draaien met 10FPS, maar daar heb ik toch geen zin in :D
Oké nice :)
Nu is het wachten op de Friday update :P
Morthillvrijdag 12 augustus 2011 @ 18:15
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 17:40 schreef DragonFodder het volgende:
Zo overdreven vind ik de minimale eisen niet eigenlijk.
ik kan FEAR of Titan Quest amper draaien...

quote:
GamesCom is less than a week away! Taking place from August 18th through August 21st in Cologne, Germany, GamesCom is one of the world’s largest video game convention and this year BioWare and LucasArts will be in attendance to reveal new information and give gamers from all over Europe the opportunity to get some hands-on time with Star Wars™: The Old Republic™!

Attendees at this year’s GamesCom who make their way to the EA booth will be able to get hands-on play time on each of the Origin Worlds. Additionally, lucky members of the community who successfully applied through the forums will gain exclusive access to an area where they can take part in the Alderaan player-vs-player Warzone.

Throughout GamesCom we will also be running demonstrations of a small portion of the Eternity Vault, a high-level Operation or raid, on the showfloor.

You don’t have to be in Cologne to stay up-to-speed on the latest information from GamesCom. Be sure to check www.StarWarsTheOldRepublic.com, the Community Forums, our official Twitter and our Facebook page throughout the show for all the latest news!

TheoddDutchGuyvrijdag 12 augustus 2011 @ 18:27
Vreselijke friday update overigens..

Fan friday.. urgh. :r
Het lijkt alsof ze het haast expres doen.
Downtimevrijdag 12 augustus 2011 @ 18:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 18:27 schreef TheoddDutchGuy het volgende:
Vreselijke friday update overigens..

Fan friday.. urgh. :r
Het lijkt alsof ze het haast expres doen.
En dan ook nog over een franse (ik heb het niet op fransen) guild/community... waar geen hond wat van kan begrijpen.
LeaderRoelvrijdag 12 augustus 2011 @ 19:00
Fan Friday :(
Komt er ook nog een normale update vandaag? :'(
Chocolatebearvrijdag 12 augustus 2011 @ 19:18
Updates vóór een convention zijn altijd Fan Fridays. Moet ik dan alles uitleggen? :')
Downtimevrijdag 12 augustus 2011 @ 19:21
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 19:18 schreef Chocolatebear het volgende:
Updates vóór een convention zijn altijd Fan Fridays. Moet ik dan alles uitleggen? :')
ja, de tafel van 1 snap ik nog steeds niet... kun je die nog een keer uitleggen :)
LeaderRoelvrijdag 12 augustus 2011 @ 19:28
Hopen dan dat we volgende week die release date krijgen...
TheoddDutchGuyvrijdag 12 augustus 2011 @ 19:29
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 19:18 schreef Chocolatebear het volgende:
Updates vóór een convention zijn altijd Fan Fridays. Moet ik dan alles uitleggen? :')
Nu de preorders etc open zijn gesteld mogen ze wekelijks wel echte info over het spel zelf op tafel leggen.

Leuk die conventions maar dat voegt ook niets meer toe behalve nog meer te hypen en proberen te zorgen voor minimaal info zodat mensen blijven zoeken als geobsedeerde beesten ..zoals ik. :P

Overigens was er een tijd geleden een poll waarin duidelijk gemaakt werd gelieve geen fan fridays meer in te voeren.
Poll was door BW zelf gestart.

Maar goed ze hebben schijt aan hun eigen fans.
Chocolatebearvrijdag 12 augustus 2011 @ 19:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 19:28 schreef LeaderRoel het volgende:
Hopen dan dat we volgende week die release date krijgen...
Pax Prime, mark my words.
rednitrovrijdag 12 augustus 2011 @ 21:35
Ik denk dat het hier gebeurd

PENNY ARCADE EXPO, AUGUST 26 – 28, 2011

Star Wars: The Old Republic: The Force is Strong with This One

Main Theatre

Sunday 2:00pm - 3:00pm

The master storytellers at BioWare and LucasArts have worked together to create an immersive experience with Star Wars: The Old Republic. The Old Republic team will be in full force at PAX this year, with a new presentation showcasing the development and progress of this genre changing story-driven MMO! Expect new reveals, exclusive gameplay footage, and a Q&A with attendees. Join us!
Morthillvrijdag 12 augustus 2011 @ 21:44
Waarom op de PAX? Die beurs is veel kleiner dan de GamesCom, beetje rare keus zou dat zijn.
Chocolatebearvrijdag 12 augustus 2011 @ 21:53
quote:
0s.gif Op vrijdag 12 augustus 2011 21:44 schreef Morthill het volgende:
Waarom op de PAX? Die beurs is veel kleiner dan de GamesCom, beetje rare keus zou dat zijn.
Omdat David Bass zwaar zat te hinten naar hun panel op PAX. En ze hebben de laatste slot van de laatste dag in het Main Theater. They'll go out with a bang!
rednitrovrijdag 12 augustus 2011 @ 21:57
Is er ooit niet iets gezegd over die trein.
Dat als de train éénmaal rolt dat dan binnen 4 weken de release date er zou zijn?
Nou, pre orders eind Juli- Release date eind Augustus.

En inderdaad

quote:
Omdat David Bass zwaar zat te hinten naar hun panel op PAX. En ze hebben de laatste slot van de laatste dag in het Main Theater. They'll go out with a bang!
JediSimonsvrijdag 12 augustus 2011 @ 22:42
PAX is hét podium van SWTOR. Net als vorig jaar. Daarom is een release announcement / major announcement logischer op PAX dan GamesCom.

Lijkt zo kort geleden, PAX 2010. Kan nog herrineren dat ik samen met vrienden naar de live stream 'snachts zat te kijken. :D

http://www.torocast.com/i(...)0-presentation-video

Trouwens, nu ik het zo terug bekijk. Het filmpje vanaf 27:00 Ik weet nog dat we door die footage super hyped waren. Mogelijke PVEPVP flashpoints? Of zijn het gewoon mobs/npcs die de eindbaas van die flashpoint bewaken?

Ik heb er later niks meer over gelezen/gehoord van BioWare.

[ Bericht 33% gewijzigd door JediSimons op 12-08-2011 23:04:07 ]
Morthillzaterdag 13 augustus 2011 @ 10:39
ik sliep op PAX vorig jaar en herinner me er dan ook niks van :)
Chocolatebearzaterdag 13 augustus 2011 @ 19:20
quote:
David Bass: Guild testing phase will be soon™
ME GUSTA!
Morthillzaterdag 13 augustus 2011 @ 22:56
ben wel een nieuwe bug tegengekomen in KotOR 2, in het gevecht met de Sith op Dxun blijven ze maar respawnen, na iets van 50 dode Sith Assassin's geloofde ik het wel :') was al bijna twee keer geleveld
LeaderRoelzaterdag 13 augustus 2011 @ 23:37
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 augustus 2011 22:56 schreef Morthill het volgende:
ben wel een nieuwe bug tegengekomen in KotOR 2, in het gevecht met de Sith op Dxun blijven ze maar respawnen, na iets van 50 dode Sith Assassin's geloofde ik het wel :') was al bijna twee keer geleveld
Er zit ook een leuke glitch in de tombe op Korriban, waarbij je oneindig kan levelen en niet dood gaat! ^O^
hans1988zondag 14 augustus 2011 @ 00:37
Sinds een paar weken ben ik echt uit aan het kijken naar SWTOR. Na 6 jaar WoW heb ik het echt helemaal gehad met draken, toverdrankjes, elfjes, etc,etc,etc

Volgende week 2 dagen naar Gamescom, zodat ik eens lekker kan gaan rondneuzen bij de stands. Ik heb er zin in. :D

Ik ga voor de Sith Inquisitor <3
ConscienceNLzondag 14 augustus 2011 @ 10:56
quote:
0s.gif Op zondag 14 augustus 2011 00:37 schreef hans1988 het volgende:
Sinds een paar weken ben ik echt uit aan het kijken naar SWTOR. Na 6 jaar WoW heb ik het echt helemaal gehad met draken, toverdrankjes, elfjes, etc,etc,etc

Volgende week 2 dagen naar Gamescom, zodat ik eens lekker kan gaan rondneuzen bij de stands. Ik heb er zin in. :D

Ik ga voor de Sith Inquisitor <3
En wel hier zoveel mogelijk info posten he :D
Morthillzondag 14 augustus 2011 @ 11:02
We gaan dit topic volspammen vanaf woensdag :P

Benieuwd of er nog wat toffe TOR-goodies zijn.
Ceased2Bezondag 14 augustus 2011 @ 11:46
Ik heb nog een stuk of 40 stickers liggen van vorig jaar... dit jaar ga ik niet naar Gamescom. Alle toffe dingen zijn achter gesloten deuren en heb geen zin om een halve dag in de rij te staan om überhaupt maar iets te kunnen zien.
hans1988zondag 14 augustus 2011 @ 12:41
quote:
0s.gif Op zondag 14 augustus 2011 10:56 schreef ConscienceNL het volgende:

[..]

En wel hier zoveel mogelijk info posten he :D
Zal mn best doen ;)
Morthillzondag 14 augustus 2011 @ 14:04
stickers :9

maar serieus, mijn poster van Dragon Age wil ik gaan vervangen, dus als ze een toffe grote TOR-poster hebben, prima. Er is maar ruimte voor 1 gameposter in mijn woning :P
TheoddDutchGuyzondag 14 augustus 2011 @ 16:32
quote:
0s.gif Op zondag 14 augustus 2011 14:04 schreef Morthill het volgende:
stickers :9

maar serieus, mijn poster van Dragon Age wil ik gaan vervangen, dus als ze een toffe grote TOR-poster hebben, prima. Er is maar ruimte voor 1 gameposter in mijn woning :P
Je mag em ook aan mij geven als ie niet zou passen hoor. :@ O+
Ceased2Bezondag 14 augustus 2011 @ 16:43
quote:
0s.gif Op zondag 14 augustus 2011 14:04 schreef Morthill het volgende:
stickers :9

maar serieus, mijn poster van Dragon Age wil ik gaan vervangen, dus als ze een toffe grote TOR-poster hebben, prima. Er is maar ruimte voor 1 gameposter in mijn woning :P
Die Dragon Age / Mass Effect dubbelaar? Die heb ik ook nog 2

En een opblaasbaar Dragon Age zwaard :')
TheoddDutchGuyzondag 14 augustus 2011 @ 17:56
quote:
0s.gif Op zondag 14 augustus 2011 16:43 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]En een opblaasbaar Dragon Age zwaard :')
Mwah hier oordelen we niet. :P

Denk dat hier best veel mensen wel iets hebben liggen thuis waarvan je misschien zouden denken "nerdddd" :P
Downtimezondag 14 augustus 2011 @ 18:10
quote:
0s.gif Op zondag 14 augustus 2011 17:56 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Mwah hier oordelen we niet. :P

Denk dat hier best veel mensen wel iets hebben liggen thuis waarvan je misschien zouden denken "nerdddd" :P
Ach tegenwoordig moet overal een stempel op gedrukt worden en iedereen (incl ik) doet hier gezellig aan mee
Ceased2Bezondag 14 augustus 2011 @ 19:45
quote:
0s.gif Op zondag 14 augustus 2011 17:56 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Mwah hier oordelen we niet. :P

Denk dat hier best veel mensen wel iets hebben liggen thuis waarvan je misschien zouden denken "nerdddd" :P
Itt tot m'n Transformers en Lego ligt dat ding dan weer niet in de woonkamer ;)
TheoddDutchGuyzondag 14 augustus 2011 @ 20:06
quote:
0s.gif Op zondag 14 augustus 2011 19:45 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Itt tot m'n Transformers en Lego ligt dat ding dan weer niet in de woonkamer ;)
Heb ergens in de schuur ook nog steeds dozen vol met dat spul staan.

Ah the good old days.
Morthillzondag 14 augustus 2011 @ 20:30
quote:
0s.gif Op zondag 14 augustus 2011 16:43 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Die Dragon Age / Mass Effect dubbelaar? Die heb ik ook nog 2

En een opblaasbaar Dragon Age zwaard :')
Dat zwaard heb ik al jaren niet meer :D
JediSimonsmaandag 15 augustus 2011 @ 01:36
quote:
Originally Posted by David Bass, Via Twitter
Yes, #swtor Guild Testing has started. We'll make a post soon with all the details. Please do not contact any of us with invite requests
quote:
Originally Posted by Stephen Reid, Via Twitter
We know you guild folk have questions about Guild Testing - and we'll get to them, promise.
quote:
Originally Posted by David Bass, Via Twitter
We did invite a couple guilds already, and they've been enjoying the game immensely
quote:
Originally Posted by David Bass, Via Twitter
We'll be contacting guild leaders and they'll let you know the details and instructions.
quote:
Originally Posted by David Bass, Via Twitter
Any size guild has an equal chance of getting in.
quote:
Originally Posted by Stephen Reid, Via Twitter
Guilds making not-so-obvious suggestions that you should be picked for #SWTOR Testing... it will not help you.
Join Crimson Order om kans te maken op een beta-invite. :P :')

swtor-classes.jpg

[ Bericht 7% gewijzigd door JediSimons op 15-08-2011 02:20:03 ]
Downtimemaandag 15 augustus 2011 @ 15:04
Hmmm ik had juist het gevoel dat SW en SI juist het meest populair zouden zijn en dat de meeste Empire zoude kiezen
Thormodomaandag 15 augustus 2011 @ 15:27
quote:
0s.gif Op maandag 15 augustus 2011 15:04 schreef Downtime het volgende:
Hmmm ik had juist het gevoel dat SW en SI juist het meest populair zouden zijn en dat de meeste Empire zoude kiezen
Ik weet niet waar die getallen vandaan komen, maar op de poll op swtor.com is het anders:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=271500.
Als de getallen uit de bèta komen, zegt dat helemaal niks, aangezien velen juist een totaal andere class spelen in de bèta dan dat ze in de retail willen gaan spelen.
LeaderRoelmaandag 15 augustus 2011 @ 15:33
Waarom wil iedereen altijd de bad guy spelen? Ik wil juist eerst de main story volgen oftewel van de Jedi Knight :@
Downtimemaandag 15 augustus 2011 @ 15:45
als ik naar mijn voorkeur zou kijken kom ik uit bij Jedi Knight (melee, tank en carebear faction :P), maar omdat het erop lijkt dat deze class een van de meest gekozen classes word twijfel ik nog.
LeaderRoelmaandag 15 augustus 2011 @ 16:31
quote:
0s.gif Op maandag 15 augustus 2011 15:45 schreef Downtime het volgende:
als ik naar mijn voorkeur zou kijken kom ik uit bij Jedi Knight (melee, tank en carebear faction :P), maar omdat het erop lijkt dat deze class een van de meest gekozen classes word twijfel ik nog.
Als je een class wil die niet veel gespeeld wordt dan moet je er eentje kiezen met een blaster
TheoddDutchGuymaandag 15 augustus 2011 @ 16:34
quote:
1s.gif Op maandag 15 augustus 2011 16:31 schreef LeaderRoel het volgende:

[..]

Als je een class wil die niet veel gespeeld wordt dan moet je er eentje kiezen met een blaster
Idd ik ga waarschijnlijk met trooper beginnen.
En dan vanguard want commando is weer zo overthetop met zo'n grote gun.
LeaderRoelmaandag 15 augustus 2011 @ 16:36
quote:
0s.gif Op maandag 15 augustus 2011 16:34 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Idd ik ga waarschijnlijk met trooper beginnen.
En dan vanguard want commando is weer zo overthetop met zo'n grote gun.
Ik ga ook voor Vanguard met mijn Trooper :P Met die armor en helmet ziet er gewoon wreed uit :P
Downtimemaandag 15 augustus 2011 @ 16:51
Wordt waarscheinlijk toch wel een JK of JC voor mij. Niet echt lekker orgineel maarja. Met WoW had je dat 50% rogue ging waarvan maar 5% competent was...

En rerollen kan altijd nog
Morthillmaandag 15 augustus 2011 @ 17:28
ik wilde imperial agent worden :d minst populaire class *O*
Rahlmaandag 15 augustus 2011 @ 20:10
Ik wilde de hele tijd al Smuggler spelen. Han Solo/Lando Calrissian baby!
hans1988dinsdag 16 augustus 2011 @ 15:53
Persconferentie van EA over Gamescom begint om 4 uur voor de mensen die het willen zien.

http://live-event.ea.com/gamescom/
DragonFodderdinsdag 16 augustus 2011 @ 16:18
quote:
0s.gif Op maandag 15 augustus 2011 15:33 schreef LeaderRoel het volgende:
Waarom wil iedereen altijd de bad guy spelen? Ik wil juist eerst de main story volgen oftewel van de Jedi Knight :@
Ik ben heel slecht in bad guy spelen. Ik probeer nu in Mass Effect twee compleet renegade te spelen, maar ik moet me steeds inhouden niet paragorn te kiezen. Ik ben zo'n mietje :@
Downtimedinsdag 16 augustus 2011 @ 16:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 augustus 2011 16:18 schreef DragonFodder het volgende:

[..]

Ik ben heel slecht in bad guy spelen. Ik probeer nu in Mass Effect twee compleet renegade te spelen, maar ik moet me steeds inhouden niet paragorn te kiezen. Ik ben zo'n mietje :@
Jij niet alleen.


Nu live gameplay van de eerste operation
Rahldinsdag 16 augustus 2011 @ 16:34
Bad guy/good guy is slechts een kwestie van perspectief ;)
DragonFodderdinsdag 16 augustus 2011 @ 16:44
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 augustus 2011 16:34 schreef Rahl het volgende:
Bad guy/good guy is slechts een kwestie van perspectief ;)
Dat deden ze bij KOTOR 2 wel goed vond ik, met Kreia. :Y
TheoddDutchGuydinsdag 16 augustus 2011 @ 17:12
Leuke live show. :)

Zou wel willen dat ze nou eens iets nieuws lieten zien.
Voice-overs in het duits loopt niemand warm voor. (ja duitsers :') )
Downtimedinsdag 16 augustus 2011 @ 17:15
Het was een EA presentatie. Was dus eigenlijk te verwachten dan er niet veel nieuws naar buiten gebracht zal worden wanneer je x aantal spellen in een uur langs wilt laten komen.
Thormododinsdag 16 augustus 2011 @ 19:36
Het volledige stuk over SWTOR in de EA presentatie:
LeaderRoeldinsdag 16 augustus 2011 @ 23:16
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 augustus 2011 16:44 schreef DragonFodder het volgende:

[..]

Dat deden ze bij KOTOR 2 wel goed vond ik, met Kreia. :Y
Nee Kreia die wilde je heel langzaam naar de Dark Side lokken.
GeekyMedinsdag 16 augustus 2011 @ 23:38
Whoo! Dit weekend naar Gamescom en een date om een uurtje in SW:ToR te pvp-en bij de Bioware stand.
Ik hoop inderdaad dat ze wat goodies hebben.. Kan wel een nieuw SW shirt gebruiken die bij mijn Star Wars gympen past ;) Al ben ik met het pvp-en ook al zeer tevreden.

Vond de presentatie wat magertjes.. Beetje duidelijk dat ze heel wat bewaren tot PaxPrime :/
hans1988dinsdag 16 augustus 2011 @ 23:47
Je moet toch wat als je stuk of 10 games in een uurtje moet proppen he :P
LeaderRoeldinsdag 16 augustus 2011 @ 23:53
Ik vond de presentatie er wel chill uit zien, vooral leuk om te zien dat de omgeving ook meebeweegt, zoals die rotsen op het lava en de enorme Sith Holocrons die er zweven om je kapot te maken :)
Downtimewoensdag 17 augustus 2011 @ 00:49
quote:
0s.gif Op dinsdag 16 augustus 2011 23:38 schreef GeekyMe het volgende:
Whoo! Dit weekend naar Gamescom en een date om een uurtje in SW:ToR te pvp-en bij de Bioware stand.
Ik hoop inderdaad dat ze wat goodies hebben.. Kan wel een nieuw SW shirt gebruiken die bij mijn Star Wars gympen past ;) Al ben ik met het pvp-en ook al zeer tevreden.

Vond de presentatie wat magertjes.. Beetje duidelijk dat ze heel wat bewaren tot PaxPrime :/
er zijn de komende dagen nog iets van 4 persconferenties/presentaties van bioware die alleen over SW:TOR gaan. Dit was meer een presentatie van de games die EA de komende tijd gaat uitgeven. Als er al nieuws naar buiten gebracht gaat worden over TOR is dat echt niet tijdens een algemene presentatie van de uitgever.
Georgeswoensdag 17 augustus 2011 @ 00:50
Even los van alle gesproken dialogue en de setting, wordt dit een revolutie op mmo gebied of WoW in een Starwars jasje?
Kortom, levellen en end game grinding.
hans1988woensdag 17 augustus 2011 @ 01:01
elke class heeft een 200+ uur unieke verhaallijn. Dat heeft voor zover ik weet geen enkele mmo op dit moment...
TheoddDutchGuywoensdag 17 augustus 2011 @ 09:26
quote:
0s.gif Op woensdag 17 augustus 2011 01:01 schreef hans1988 het volgende:
elke class heeft een 200+ uur unieke verhaallijn. Dat heeft voor zover ik weet geen enkele mmo op dit moment...
Ik neem dat echt met een dikke korrel zout bioware kennende.
Ik vermoed dat veel punten/quests toch echt gedeeld worden door alle classes.

Of dat veel specifieke plekken en de daar bijhorende quests overeenkomen hoogstens met net een wat andere zinsnede.
DragonFodderwoensdag 17 augustus 2011 @ 09:43
quote:
1s.gif Op dinsdag 16 augustus 2011 23:16 schreef LeaderRoel het volgende:

[..]

Nee Kreia die wilde je heel langzaam naar de Dark Side lokken.
Ok, maar in de dialogen heeft ze wel een aantal keer goede argumenten gegeven, die het zwart-wit denken tussen light en dark side een beetje op losse schroeven zette. Knap staaltje schrijfwerk, is Lucas zelf nooit gelukt. ;)
Silvwoensdag 17 augustus 2011 @ 11:21
quote:
0s.gif Op maandag 15 augustus 2011 17:28 schreef Morthill het volgende:
ik wilde imperial agent worden :d minst populaire class *O*
Die lijkt mij ook wel tof qua verhaal etc, maar ik ben bang dat die gameplay mij niet ligt.
Morthillwoensdag 17 augustus 2011 @ 19:27
Game niet gespeelf vandaag. Huttball zag er wel grappige uit, de nieuwe raid liet goed zien dat de lore goed naar voren komt.
DaFanwoensdag 17 augustus 2011 @ 22:29
Ik volg deze reeks stiekem ook even.
Weten jullie nu al welke side het wordt, die poll staat elke keer gelijk als ik kijk.

En ik kan nergens op de site dingen vinden als, maxlvl, skill / stats allocation, wanneer ga je naar advanced class etc? Of ben ik dan blind?

Vind hier wel wat; http://www.swtorlevelingguides.net/
Maar daar hebben ze het over attributes enzo...men ('de community') weet nog niet welke attributes welke classes het meest gebruiken? Daar hebben ze het over lvl cap 20...is dat niet erg laag?

Thanks :)

[ Bericht 70% gewijzigd door DaFan op 17-08-2011 22:37:39 ]
TheoddDutchGuywoensdag 17 augustus 2011 @ 23:02
quote:
7s.gif Op woensdag 17 augustus 2011 22:29 schreef DaFan het volgende:
Ik volg deze reeks stiekem ook even.
Weten jullie nu al welke side het wordt, die poll staat elke keer gelijk als ik kijk.

En ik kan nergens op de site dingen vinden als, maxlvl, skill / stats allocation, wanneer ga je naar advanced class etc? Of ben ik dan blind?

Vind hier wel wat; http://www.swtorlevelingguides.net/
Maar daar hebben ze het over attributes enzo...men ('de community') weet nog niet welke attributes welke classes het meest gebruiken? Daar hebben ze het over lvl cap 20...is dat niet erg laag?

Thanks :)
Op de beta testers na die het wellicht weten is er eigenlijk bitter weinig officieel bekend. (wat mij irriteerd gezien we nog maar paar maanden te gaan hebben overdreven gehype :r )

Anyway volgens mij ga je naar je eerste "tak" na lvl 10 en ik dacht daarna lvl 20 adv. class.
Chocolatebearwoensdag 17 augustus 2011 @ 23:09
quote:
0s.gif Op woensdag 17 augustus 2011 23:02 schreef TheoddDutchGuy het volgende:

[..]

Op de beta testers na die het wellicht weten is er eigenlijk bitter weinig officieel bekend. (wat mij irriteerd gezien we nog maar paar maanden te gaan hebben overdreven gehype :r )

Anyway volgens mij ga je naar je eerste "tak" na lvl 10 en ik dacht daarna lvl 20 adv. class.
Nee, lvl 10 kies je je adv class. Level cap is 50.
LeaderRoelwoensdag 17 augustus 2011 @ 23:30
Hoi
LeaderRoelwoensdag 17 augustus 2011 @ 23:31
Doei