abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  zaterdag 17 juli 2010 @ 20:11:26 #26
164101 Thormodo
Nu inclusief tweede aap!
pi_84177758
Ik speel sinds gisteren ook. Tot nu toe 6 potjes gedaan, waarvan 4 gewonnen. Ik speel nu nog elke match met een andere hero. Mijn ingame naam is Thormodo.
Vond HoN wat minder leuk. Het is allemaal een stuk gecompliceerder en je moet er ook nog eens veel langer wachten voor een potje.
pi_84221095
Ik begin er een beetje in te komen
Items kopen gaat wat vloeiender allemaal, en ik heb al twee champions gekocht (Janna, en Soraka heb ik net gehaald, was maar 450 )
In het begin ging ik nauwelijks dood, mijn allereerste potje vorige week was zelfs 14/1/14 met Janna, maar daarna ging het een beetje downhill. Janna was niet meer beschikbaar, dus probeerde ik het met Nunu, maar om de een of andere reden lukte het maar niet met die champion. Ben bang dat als ik echt goed gebruik wil maken van Nunu's ultimate ik eigenlijk level 12 summoner moet zijn en Flash moet hebben.
Toen ik dus genoeg punten had maar meteen Janna gehaald en opeens kwamen de goeie scores weer.
Doe eens niet.
pi_84244417
Wordt vandaag echt gek van de noobs afkers en leavers
Net ook een gast, die kreeg het voor elkaar om voor de mob spawn al dood te gaan, na 4 minuten was hij 3x dood gegaan. In hetzelfde potje liep een andere gast alleen maar beesten in het bos dood te maken zonder te pvpen of te defenden
Als jij al je vrienden mee neemt kom ik ook alleen
pi_84247781
quote:
Op maandag 19 juli 2010 18:58 schreef Ame_thyst het volgende:
Wordt vandaag echt gek van de noobs afkers en leavers
Net ook een gast, die kreeg het voor elkaar om voor de mob spawn al dood te gaan, na 4 minuten was hij 3x dood gegaan. In hetzelfde potje liep een andere gast alleen maar beesten in het bos dood te maken zonder te pvpen of te defenden
Snel doodgaan is natuurlijk nooit goed, maar junglen is echt heel handig hoor.
Het grote voordeel is dat je een tweede lane krijgt waar maar één teammate in zit, en die teammate dus niet de xp hoeft te delen met de (nu in de jungle xp halende) andere teammate. Het nadeel is inderdaad dat je in één lane met 1 champion tegen 2 moet (behalve als hun ook in de jungle bezig zijn).
Als alles goed gaat heb je 2 champions die hoger level zijn dan van de vijand, waar je een voordeel mee haalt.

[ Bericht 0% gewijzigd door Necrodeath op 19-07-2010 23:53:47 ]
Doe eens niet.
pi_84751242
De community van dit spel zuigt echt zo hard. Zitten aardige mensen tussen maar af en toe....

Speelde voor de 2e keer Morgana dus ging nog niet bijster goed. Begint er 1 noob te schreeuwen en na 5 minuten doet echt iedereen vrolijk mee :') Wordt echt dood gescholden zonder dat je iets bijzonders fout doet echt niet normaal.
Als jij al je vrienden mee neemt kom ik ook alleen
pi_84761383
Nooit HoN of DotA gespeeld?
Vergelijkbare (of nog ergere) community bij die games.
LoL valt wel mee wbt community vind ik, zeker vergeleken met HoN.
Krijg vaak mensen die helpen, vriendelijk zijn enz.

Had vandaag een tof gevecht in een potje. Was lategame, ik had Nasus, vijand waar ik tegen zat was Mordekaiser. Alle twee hadden we een tankbuild, en onze champions waren allebei goed in creepwaves slopen. Uiteindelijk waren we zo'n 5 minuten op elkaar in aan het slaan, aoe abilities gebruikend om de creepwaves te slopen. Met Nasus zijn passive lifesteal, en Morde's item met lifesteal kon het eindeloos doorgaan. Helaas werd het feestje verstoord door een gefeede Akali van hun ;(

Potje uiteindelijk nog verloren, toen ik 18 was waren er 2 van de vijand 18 (Morde en Akali), en de rest van de vijand zo'n lvl 15-16. De rest van mijn team was lvl 10-12 :')
Doe eens niet.
  maandag 2 augustus 2010 @ 03:46:02 #32
237906 Chocolatebear
Tikkeltje narcistisch
pi_84761470


Jeweettoch

Ingame naam: Isidoor
The stories and information posted here are artistic works of fiction and falsehood.
Only a fool would take anything posted here as fact.
pi_84761477
pi_84787148
quote:
Op maandag 2 augustus 2010 03:27 schreef Necrodeath het volgende:
Nooit HoN of DotA gespeeld?
Vergelijkbare (of nog ergere) community bij die games.
LoL valt wel mee wbt community vind ik, zeker vergeleken met HoN.
Krijg vaak mensen die helpen, vriendelijk zijn enz.

Had vandaag een tof gevecht in een potje. Was lategame, ik had Nasus, vijand waar ik tegen zat was Mordekaiser. Alle twee hadden we een tankbuild, en onze champions waren allebei goed in creepwaves slopen. Uiteindelijk waren we zo'n 5 minuten op elkaar in aan het slaan, aoe abilities gebruikend om de creepwaves te slopen. Met Nasus zijn passive lifesteal, en Morde's item met lifesteal kon het eindeloos doorgaan. Helaas werd het feestje verstoord door een gefeede Akali van hun ;(

Potje uiteindelijk nog verloren, toen ik 18 was waren er 2 van de vijand 18 (Morde en Akali), en de rest van de vijand zo'n lvl 15-16. De rest van mijn team was lvl 10-12 :')
tussen 10 en 18 vind ik nog mid game hoor. als iedereen 18 is vind ik late game :P
De hierboven gepostte teksten, links, afbeeldingen en video's kunnen enigszins overdreven, verdraaid, bedacht of gestolen zijn.
  maandag 2 augustus 2010 @ 21:19:19 #35
164101 Thormodo
Nu inclusief tweede aap!
pi_84788341
Ik heb Thás en Isidoor geadd. Zou wel fijn zijn om af en toe met mensen die spelen die er wat van kunnen :P. Mijn Ingame naam is Thormodo. Ben echter nog maar level 7.
pi_84797068
quote:
Op maandag 2 augustus 2010 20:55 schreef Saak het volgende:

[..]

tussen 10 en 18 vind ik nog mid game hoor. als iedereen 18 is vind ik late game :P
De meeste games die ik speel zijn voorbij voordat iedereen 18 is.
Ligt misschien aan mijn elo, geen idee.
Doe eens niet.
pi_84815786
Heroes of Newerth heeft een free-to-play week. Dus jullie kunnen gratis kijken hoe een goed spel eruit ziet })

http://www.heroesofnewerth.com/
pi_84818392
prima naar mijn zin in LoL
Als jij al je vrienden mee neemt kom ik ook alleen
pi_84829194
Hallo, ik speel ook LoL.

Mijn ingame naam is: Uzushio
pi_84834400
Aardige sites, met builds/guides en dergelijke:

www.mobafire.com
www.leaguecraft.com
www.lolbase.net (statistieken van heroes, je kan logs uploaden, etc)
www.leagueoflegends.wikia.com

Heb hier voor me een kladblok liggen met heel veel item en skill builds voor verschillende champions :@
Als ik m'n draai heb gevonden met een hero (of juist niet) verander ik ze wel naar mijn persoonlijke wensen, maar ik gebruik het altijd als uitgangspunt :)

[ Bericht 16% gewijzigd door Thas op 03-08-2010 23:24:00 ]
Özil | Ki SY| Son HM| Lee SW| Taeguk Warriors|
  woensdag 4 augustus 2010 @ 08:37:35 #41
36796 Morpheus2002
Radio 49 | DJ.Morph
pi_84842016
Referal verwijderd uit de OP. Niet meer doen anders gaat het topic op slot.
Niets Is Sterker Dan Dat Ene Woord; Feyenoord! Mijn Feyenoord!
pi_85094802
Nog een voorbeeldje van de fijne community :')

Iemand van de tegenpartij invite me als friend en zegt :


Geen idee waar hij het over heeft, ik had niets gezegd tijdens de hele game :')
Vervolgens blocked bij me :')

Iemand die hem wil uitschelden (of vragen of hij mij un-ignored zodat ik het kan doen) ga u gang ^O^
Als jij al je vrienden mee neemt kom ik ook alleen
  dinsdag 10 augustus 2010 @ 14:58:09 #43
164101 Thormodo
Nu inclusief tweede aap!
pi_85095577
quote:
Op dinsdag 10 augustus 2010 14:41 schreef Ame_thyst het volgende:
Nog een voorbeeldje van de fijne community :')

Iemand van de tegenpartij invite me als friend en zegt :
[ afbeelding ]

Geen idee waar hij het over heeft, ik had niets gezegd tijdens de hele game :')
Vervolgens blocked bij me :')

Iemand die hem wil uitschelden (of vragen of hij mij un-ignored zodat ik het kan doen) ga u gang ^O^
Ik neem aan dat hij met een + score een Kill/Death ratio>1 bedoeld. Maar of die >1 is ligt er natuurlijk ook aan met welke heroes je speelt.
Maar met HoL is de community nog veel belabberder. Bijvoorbeeld kocht ik boots of speed (recommended), voor mijn melee hero. Wordt gelijk voor debiel etc. uitgemaakt -,-. Heb eigenlijk nog nooit echt problemen gehad met LoL volk (ben ook nog maar level 11).

-edit- spam

[ Bericht 8% gewijzigd door Morpheus2002 op 10-08-2010 16:57:22 ]
pi_85104810
Het punt met HoN is dat het heeeel competitief van aard is. Dus als je een noob bent (en dat is iedereen in het begin) en je doet dingen niet zoals het horen dan wint de vijand. En het is een teamspel dus als een paar normale spelers niet kunnen winnen omdat één klootviool het verpest dan worden ze boos :P

Ik heb me er nooit wat van aangetrokken en nu ik zelf alles geleerd heb schelden ze mij bijna nooit uit.

En die boots zijn een goed voorbeeld, er zijn 4 soorten boots en elke Hero heeft gewoon als ongeschreven regel dat een bepaald paar boots in de meeste gevallen het beste voor hem zijn.
En dat is ook gewoon logisch, de hero Scout is een hard carry dus hij heeft stats improvements nodig. En aangezien zijn vanish skill hem al een dikke movement speed increase geeft zul je uitgescholden worden als je de boots met de tijdelijke speed boost koopt.


Volgensmij zijn dit soort zaken niet van belang in LoL. Het zijn 2 dezelfde soorten spellen maar HoN is voor de competitieve speler en LoL voor de recreatieve.
pi_85108395
quote:
Op dinsdag 10 augustus 2010 18:19 schreef KrentebolHooft het volgende:
Het punt met HoN is dat het heeeel competitief van aard is. Dus als je een noob bent (en dat is iedereen in het begin) en je doet dingen niet zoals het horen dan wint de vijand. En het is een teamspel dus als een paar normale spelers niet kunnen winnen omdat één klootviool het verpest dan worden ze boos :P

Ik heb me er nooit wat van aangetrokken en nu ik zelf alles geleerd heb schelden ze mij bijna nooit uit.

En die boots zijn een goed voorbeeld, er zijn 4 soorten boots en elke Hero heeft gewoon als ongeschreven regel dat een bepaald paar boots in de meeste gevallen het beste voor hem zijn.
En dat is ook gewoon logisch, de hero Scout is een hard carry dus hij heeft stats improvements nodig. En aangezien zijn vanish skill hem al een dikke movement speed increase geeft zul je uitgescholden worden als je de boots met de tijdelijke speed boost koopt.


Volgensmij zijn dit soort zaken niet van belang in LoL. Het zijn 2 dezelfde soorten spellen maar HoN is voor de competitieve speler en LoL voor de recreatieve.
LoL werkt het ook wel zo, elke Champion heeft een paar items die gewoon het beste zijn.
Als jij al je vrienden mee neemt kom ik ook alleen
  dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:11:09 #46
164101 Thormodo
Nu inclusief tweede aap!
pi_85109276
quote:
Op dinsdag 10 augustus 2010 18:19 schreef KrentebolHooft het volgende:
Het punt met HoN is dat het heeeel competitief van aard is. Dus als je een noob bent (en dat is iedereen in het begin) en je doet dingen niet zoals het horen dan wint de vijand. En het is een teamspel dus als een paar normale spelers niet kunnen winnen omdat één klootviool het verpest dan worden ze boos :P

Ik heb me er nooit wat van aangetrokken en nu ik zelf alles geleerd heb schelden ze mij bijna nooit uit.

En die boots zijn een goed voorbeeld, er zijn 4 soorten boots en elke Hero heeft gewoon als ongeschreven regel dat een bepaald paar boots in de meeste gevallen het beste voor hem zijn.
En dat is ook gewoon logisch, de hero Scout is een hard carry dus hij heeft stats improvements nodig. En aangezien zijn vanish skill hem al een dikke movement speed increase geeft zul je uitgescholden worden als je de boots met de tijdelijke speed boost koopt.


Volgensmij zijn dit soort zaken niet van belang in LoL. Het zijn 2 dezelfde soorten spellen maar HoN is voor de competitieve speler en LoL voor de recreatieve.
Uhmm in het begin heb je maar één soort boots die je kan kopen. Daarnaast had ik uiteindelijk 4-3 ofzo.
Met LoL heb je ook een stuk of 6 verschillende soorten boots. Alleen daar is het item gebeuren gewoon veel duidelijker uitgewerkt.
pi_85116442
Die boots in het begin zijn het bouw materiaal voor 'de 4' boots. En als je die direct koopt willen mensen je nog wel eens uitschelden, omdat andere items beter zijn.

En het item systeem van LoL is amper beter en daarnaast is dat een dom argument. HoN heeft een tab in de winkel met recommended, waar je in 90% van de gevallen alles in kunt vinden wat je nodig hebt. Klik op een item en dan komen de materialen naast te staan die je dan direct kunt kopen. Het enige verschil met LoL is dat daar alles op één gigantisch menu gekwakt wordt waardoor je het scherm niet meer ziet.

Daarnaast vond ik de items van LoL afgezaagd, op elke champion die ik speelde werd mij items met allerlei gigantische health en mana increases aanbevolen. Terwijl je in HoN gewoon health en mana krijgt van strength en intellect die als bijzaak zitten op de items die je kiest voor hun secondary effect. Daar leek LoL er zowat geen van te hebben...
pi_85121002
quote:
Op dinsdag 10 augustus 2010 22:35 schreef KrentebolHooft het volgende:
Die boots in het begin zijn het bouw materiaal voor 'de 4' boots. En als je die direct koopt willen mensen je nog wel eens uitschelden, omdat andere items beter zijn.

En het item systeem van LoL is amper beter en daarnaast is dat een dom argument. HoN heeft een tab in de winkel met recommended, waar je in 90% van de gevallen alles in kunt vinden wat je nodig hebt. Klik op een item en dan komen de materialen naast te staan die je dan direct kunt kopen. Het enige verschil met LoL is dat daar alles op één gigantisch menu gekwakt wordt waardoor je het scherm niet meer ziet.

Daarnaast vond ik de items van LoL afgezaagd, op elke champion die ik speelde werd mij items met allerlei gigantische health en mana increases aanbevolen. Terwijl je in HoN gewoon health en mana krijgt van strength en intellect die als bijzaak zitten op de items die je kiest voor hun secondary effect. Daar leek LoL er zowat geen van te hebben...
Ik ben het met je eens wbt het bijna fullscreen item menu, dat is in HoN veel beter gedaan.
Recommended items heb je in LoL ook, staan altijd rechtsbovenaan in een rij in de shop, welk menu je ook open hebt. Als je daar op een item klikt zie je ook gewoon de benodigde items en kun je ook alles in een keer kopen, net als in HoN.

Je verhaaltje over health/mana slaat als een tang op een varken natuurlijk. Of je nu gewoon health/mana krijgt van items, of Str/Int waar je ook weer gewoon health/mana van krijgt boeit natuurlijk geen reet. Natuurlijk krijg je ook andere stats van Str/Int (bv. health regen van str, mana regen van int), maar dat is zo verwaarloosbaar als de pest, als je dat soort stats wilt hebben haal je daar aparte items voor (+damage niet meegerekend uiteraard).
De voornaamste reden waardoor je in LoL meer health krijgt op items, is omdat veel meer abilities scalen. In HoN scaled een spell niet of nauwelijks. Je hebt 1 item welke cooldowns omlaag haalt, en dat is alleen voor intelligence heroes. In LoL kun je bijvoorbeeld items halen met ability power, waar je spells meer damage mee gaan doen, en zijn er een aantal items met cooldown reduction.

LoL heeft ook gewoon zulke items waar jij het over hebt. Misschien iets minder dan in HoN (zal niet veel schelen), maar als er een aantal missen dan komt dat vooral door de toevoeging van Summoner Spells. Een AOE heal (Astrolabe), AOE mana regen (Ring of Sorcery), Teleport (Post Haste, Homecoming Stone), Flash (Portal Key) en ga zo maar door.
Doe eens niet.
pi_85125239
Alvorens mijn excuses voor de wall of text (TL;DR versie beneden):

Nou ja, ik vind de items in HoN gewoon veel leuker en simpeler. Ik heb even gekeken naar de LoL item en er zijn er inderdaad ook met leuke secondary abilities, maar bij HoN is alles gewoon veel simpeler gedaan. Ook dat hele ability power gebeuren, ik snap niet waar dat nuttig voor is. Ability power zorgt ervoor dat je spells niet kut worden late game, maar ter compensatie krijgt iedereen er tering veel HP bij op alle items. In HoN is dat geen punt, de gene die het meeste hun spells nodig hebben zijn natuurlijk Intelligence heroes. En de meeste van die heroes zijn of support of gankers.

Als je als support er voor zorgt dat je carry niet dood gaat, of dat hij extra kills krijgt door jouw hulp in early en midgame, dan zorgt die carry er wel voor dat je late game wint. En als je een ganker bent dan zijn jouw spells dusdanig sterk dat je early en mid game kills kunt maken, zo ga je bijvoorbeeld de vijandelijke carries killen zodat zij niet sterk worden. De rol van ganker is dus kills maken in early en mid game, ability power zou zijn spells ook nog eens goed maken voor late game en dat vind ik geen goed idee.

Wat ik ook zo raar vond aan LoL is dat goede taktiek helemaal geen vereiste is. Als je sterft dan verlies je niet eens gold, dus als je iemand killed wordt die persoon er niet voor bestraft (en nee 1 minuutje wachten op de respawn is geen straf want dat heeft HoN naast ook geld verliezen). Zo zat ik ook in mijn eerste LoL game in mijn eentje in een lane tot ik level 10 was, dat zou in HoN nooit gebeuren. In HoN moet je de finishing blows landen op creeps zodat je geld krijgt, daarnaast de finishing blows landen op je eigen creeps zodat de vijand minder exp en geen geld krijgt en moet je ook de vijandelijke heroes aanvallen zodat zij niet fatsoenlijk kunnen spelen. Als je bijvoorbeeld een toren gaat aanvallen moet je dat met een krachtig legertje doen, anders pusht de vijand je terug en denyen ze de toren waardoor je hele team de geld bonus mist.

Ik heb natuurlijk niet zoveel ervaring met LoL als met HoN, maar zijn er in LoL dan ook aspecten als creep pulling? Waarbij je de creeps uit de jungle mee lokt naar je lane, waardoor je lane creeps en de jungle creeps elkaar gaan bevechten. Hierdoor kun je de gold rewards van de jungle creeps makkelijk krijgen en zal de lane verschuiven richting jouw toren (wat voordelig is).
Of een boss creep. In HoN heb je Kongor, een grote aap die je met een paar man kan killen voor een gold bonus + een item die je eenmalig respawned op de plek waar je sterft. Zoiets kan een heel gevecht omgooien voor het verliezende team of juist de winst voor jouw winnende team vast stellen.


TL;DR versie:
-Ability power verneukt de rolverdeling
-Iedereen krijgt health+damage+ability power+reduced cooldowns
-Overal gras waar je stealth in krijgt
-Te veel geld
-Geen enkele vorm van je vijand naaien zoals denies, daarnaast is ganken veel lastiger
-Geen taktiek in champion kiezen, je hebt volgensmij minder dan 2 minuten om een champion te kiezen, zijn special dingetjes, je summoner spell en die extra stats dingen. In HoN baseer je je Hero op wat de vijand heeft en wat je team heeft en dan zijn 2 minuten soms nog te kort.
-Veel mensen spelen slechts één of twee champions omdat ze er goed mee zijn, ik speel gewoon alles in HoN want alles staat tot mijn beschikking
-De afkorting is lol 8)7
pi_85173526
quote:
Op woensdag 11 augustus 2010 02:16 schreef KrentebolHooft het volgende:
Alvorens mijn excuses voor de wall of text (TL;DR versie beneden):

Nou ja, ik vind de items in HoN gewoon veel leuker en simpeler. Ik heb even gekeken naar de LoL item en er zijn er inderdaad ook met leuke secondary abilities, maar bij HoN is alles gewoon veel simpeler gedaan. Ook dat hele ability power gebeuren, ik snap niet waar dat nuttig voor is. Ability power zorgt ervoor dat je spells niet kut worden late game, maar ter compensatie krijgt iedereen er tering veel HP bij op alle items. In HoN is dat geen punt, de gene die het meeste hun spells nodig hebben zijn natuurlijk Intelligence heroes. En de meeste van die heroes zijn of support of gankers.

Als je als support er voor zorgt dat je carry niet dood gaat, of dat hij extra kills krijgt door jouw hulp in early en midgame, dan zorgt die carry er wel voor dat je late game wint. En als je een ganker bent dan zijn jouw spells dusdanig sterk dat je early en mid game kills kunt maken, zo ga je bijvoorbeeld de vijandelijke carries killen zodat zij niet sterk worden. De rol van ganker is dus kills maken in early en mid game, ability power zou zijn spells ook nog eens goed maken voor late game en dat vind ik geen goed idee.

Wat ik ook zo raar vond aan LoL is dat goede taktiek helemaal geen vereiste is. Als je sterft dan verlies je niet eens gold, dus als je iemand killed wordt die persoon er niet voor bestraft (en nee 1 minuutje wachten op de respawn is geen straf want dat heeft HoN naast ook geld verliezen). Zo zat ik ook in mijn eerste LoL game in mijn eentje in een lane tot ik level 10 was, dat zou in HoN nooit gebeuren. In HoN moet je de finishing blows landen op creeps zodat je geld krijgt, daarnaast de finishing blows landen op je eigen creeps zodat de vijand minder exp en geen geld krijgt en moet je ook de vijandelijke heroes aanvallen zodat zij niet fatsoenlijk kunnen spelen. Als je bijvoorbeeld een toren gaat aanvallen moet je dat met een krachtig legertje doen, anders pusht de vijand je terug en denyen ze de toren waardoor je hele team de geld bonus mist.

Ik heb natuurlijk niet zoveel ervaring met LoL als met HoN, maar zijn er in LoL dan ook aspecten als creep pulling? Waarbij je de creeps uit de jungle mee lokt naar je lane, waardoor je lane creeps en de jungle creeps elkaar gaan bevechten. Hierdoor kun je de gold rewards van de jungle creeps makkelijk krijgen en zal de lane verschuiven richting jouw toren (wat voordelig is).
Of een boss creep. In HoN heb je Kongor, een grote aap die je met een paar man kan killen voor een gold bonus + een item die je eenmalig respawned op de plek waar je sterft. Zoiets kan een heel gevecht omgooien voor het verliezende team of juist de winst voor jouw winnende team vast stellen.


TL;DR versie:
-Ability power verneukt de rolverdeling
-Iedereen krijgt health+damage+ability power+reduced cooldowns
-Overal gras waar je stealth in krijgt
-Te veel geld
-Geen enkele vorm van je vijand naaien zoals denies, daarnaast is ganken veel lastiger
-Geen taktiek in champion kiezen, je hebt volgensmij minder dan 2 minuten om een champion te kiezen, zijn special dingetjes, je summoner spell en die extra stats dingen. In HoN baseer je je Hero op wat de vijand heeft en wat je team heeft en dan zijn 2 minuten soms nog te kort.
-Veel mensen spelen slechts één of twee champions omdat ze er goed mee zijn, ik speel gewoon alles in HoN want alles staat tot mijn beschikking
-De afkorting is lol 8)7
Er is inderdaad maar rond de 2 minuten om je champion te kiezen, alleen als je level 30 bent heb je de optie om ranked matches te spelen.
Met ranked kan elk team 2 champions disablen vervolgens wordt er om de beurt een champion gekozen wat dus veel leuker is. Ook kan een champion maar 1 keer worden gekozen.

Enige grote nadeel van LoL vind ik toch de leavers of mensen die het ergens niet mee eens zijn en "afk" op base gaan zitten.
Achja dat soort mensen zie je helaas in elke game...

Bij LoL heb je Baron en een grote draak waarvan ik zijn naam ben vergeten.
Baron is een grote worm, als je hem dood krijgen alle levende teammates een buff die best veel stats geven.
De grote draak geeft rond de 130 gold aan elke teammate.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')