Snel doodgaan is natuurlijk nooit goed, maar junglen is echt heel handig hoor.quote:Op maandag 19 juli 2010 18:58 schreef Ame_thyst het volgende:
Wordt vandaag echt gek van de noobs afkers en leavers
Net ook een gast, die kreeg het voor elkaar om voor de mob spawn al dood te gaan, na 4 minuten was hij 3x dood gegaan. In hetzelfde potje liep een andere gast alleen maar beesten in het bos dood te maken zonder te pvpen of te defenden
tussen 10 en 18 vind ik nog mid game hoor. als iedereen 18 is vind ik late gamequote:Op maandag 2 augustus 2010 03:27 schreef Necrodeath het volgende:
Nooit HoN of DotA gespeeld?
Vergelijkbare (of nog ergere) community bij die games.
LoL valt wel mee wbt community vind ik, zeker vergeleken met HoN.
Krijg vaak mensen die helpen, vriendelijk zijn enz.
Had vandaag een tof gevecht in een potje. Was lategame, ik had Nasus, vijand waar ik tegen zat was Mordekaiser. Alle twee hadden we een tankbuild, en onze champions waren allebei goed in creepwaves slopen. Uiteindelijk waren we zo'n 5 minuten op elkaar in aan het slaan, aoe abilities gebruikend om de creepwaves te slopen. Met Nasus zijn passive lifesteal, en Morde's item met lifesteal kon het eindeloos doorgaan. Helaas werd het feestje verstoord door een gefeede Akali van hun![]()
Potje uiteindelijk nog verloren, toen ik 18 was waren er 2 van de vijand 18 (Morde en Akali), en de rest van de vijand zo'n lvl 15-16. De rest van mijn team was lvl 10-12
De meeste games die ik speel zijn voorbij voordat iedereen 18 is.quote:Op maandag 2 augustus 2010 20:55 schreef Saak het volgende:
[..]
tussen 10 en 18 vind ik nog mid game hoor. als iedereen 18 is vind ik late game
Ik neem aan dat hij met een + score een Kill/Death ratio>1 bedoeld. Maar of die >1 is ligt er natuurlijk ook aan met welke heroes je speelt.quote:Op dinsdag 10 augustus 2010 14:41 schreef Ame_thyst het volgende:
Nog een voorbeeldje van de fijne community![]()
Iemand van de tegenpartij invite me als friend en zegt :
[ afbeelding ]
Geen idee waar hij het over heeft, ik had niets gezegd tijdens de hele game![]()
Vervolgens blocked bij me
Iemand die hem wil uitschelden (of vragen of hij mij un-ignored zodat ik het kan doen) ga u gang
LoL werkt het ook wel zo, elke Champion heeft een paar items die gewoon het beste zijn.quote:Op dinsdag 10 augustus 2010 18:19 schreef KrentebolHooft het volgende:
Het punt met HoN is dat het heeeel competitief van aard is. Dus als je een noob bent (en dat is iedereen in het begin) en je doet dingen niet zoals het horen dan wint de vijand. En het is een teamspel dus als een paar normale spelers niet kunnen winnen omdat één klootviool het verpest dan worden ze boos![]()
Ik heb me er nooit wat van aangetrokken en nu ik zelf alles geleerd heb schelden ze mij bijna nooit uit.
En die boots zijn een goed voorbeeld, er zijn 4 soorten boots en elke Hero heeft gewoon als ongeschreven regel dat een bepaald paar boots in de meeste gevallen het beste voor hem zijn.
En dat is ook gewoon logisch, de hero Scout is een hard carry dus hij heeft stats improvements nodig. En aangezien zijn vanish skill hem al een dikke movement speed increase geeft zul je uitgescholden worden als je de boots met de tijdelijke speed boost koopt.
Volgensmij zijn dit soort zaken niet van belang in LoL. Het zijn 2 dezelfde soorten spellen maar HoN is voor de competitieve speler en LoL voor de recreatieve.
Uhmm in het begin heb je maar één soort boots die je kan kopen. Daarnaast had ik uiteindelijk 4-3 ofzo.quote:Op dinsdag 10 augustus 2010 18:19 schreef KrentebolHooft het volgende:
Het punt met HoN is dat het heeeel competitief van aard is. Dus als je een noob bent (en dat is iedereen in het begin) en je doet dingen niet zoals het horen dan wint de vijand. En het is een teamspel dus als een paar normale spelers niet kunnen winnen omdat één klootviool het verpest dan worden ze boos![]()
Ik heb me er nooit wat van aangetrokken en nu ik zelf alles geleerd heb schelden ze mij bijna nooit uit.
En die boots zijn een goed voorbeeld, er zijn 4 soorten boots en elke Hero heeft gewoon als ongeschreven regel dat een bepaald paar boots in de meeste gevallen het beste voor hem zijn.
En dat is ook gewoon logisch, de hero Scout is een hard carry dus hij heeft stats improvements nodig. En aangezien zijn vanish skill hem al een dikke movement speed increase geeft zul je uitgescholden worden als je de boots met de tijdelijke speed boost koopt.
Volgensmij zijn dit soort zaken niet van belang in LoL. Het zijn 2 dezelfde soorten spellen maar HoN is voor de competitieve speler en LoL voor de recreatieve.
Ik ben het met je eens wbt het bijna fullscreen item menu, dat is in HoN veel beter gedaan.quote:Op dinsdag 10 augustus 2010 22:35 schreef KrentebolHooft het volgende:
Die boots in het begin zijn het bouw materiaal voor 'de 4' boots. En als je die direct koopt willen mensen je nog wel eens uitschelden, omdat andere items beter zijn.
En het item systeem van LoL is amper beter en daarnaast is dat een dom argument. HoN heeft een tab in de winkel met recommended, waar je in 90% van de gevallen alles in kunt vinden wat je nodig hebt. Klik op een item en dan komen de materialen naast te staan die je dan direct kunt kopen. Het enige verschil met LoL is dat daar alles op één gigantisch menu gekwakt wordt waardoor je het scherm niet meer ziet.
Daarnaast vond ik de items van LoL afgezaagd, op elke champion die ik speelde werd mij items met allerlei gigantische health en mana increases aanbevolen. Terwijl je in HoN gewoon health en mana krijgt van strength en intellect die als bijzaak zitten op de items die je kiest voor hun secondary effect. Daar leek LoL er zowat geen van te hebben...
Er is inderdaad maar rond de 2 minuten om je champion te kiezen, alleen als je level 30 bent heb je de optie om ranked matches te spelen.quote:Op woensdag 11 augustus 2010 02:16 schreef KrentebolHooft het volgende:
Alvorens mijn excuses voor de wall of text (TL;DR versie beneden):
Nou ja, ik vind de items in HoN gewoon veel leuker en simpeler. Ik heb even gekeken naar de LoL item en er zijn er inderdaad ook met leuke secondary abilities, maar bij HoN is alles gewoon veel simpeler gedaan. Ook dat hele ability power gebeuren, ik snap niet waar dat nuttig voor is. Ability power zorgt ervoor dat je spells niet kut worden late game, maar ter compensatie krijgt iedereen er tering veel HP bij op alle items. In HoN is dat geen punt, de gene die het meeste hun spells nodig hebben zijn natuurlijk Intelligence heroes. En de meeste van die heroes zijn of support of gankers.
Als je als support er voor zorgt dat je carry niet dood gaat, of dat hij extra kills krijgt door jouw hulp in early en midgame, dan zorgt die carry er wel voor dat je late game wint. En als je een ganker bent dan zijn jouw spells dusdanig sterk dat je early en mid game kills kunt maken, zo ga je bijvoorbeeld de vijandelijke carries killen zodat zij niet sterk worden. De rol van ganker is dus kills maken in early en mid game, ability power zou zijn spells ook nog eens goed maken voor late game en dat vind ik geen goed idee.
Wat ik ook zo raar vond aan LoL is dat goede taktiek helemaal geen vereiste is. Als je sterft dan verlies je niet eens gold, dus als je iemand killed wordt die persoon er niet voor bestraft (en nee 1 minuutje wachten op de respawn is geen straf want dat heeft HoN naast ook geld verliezen). Zo zat ik ook in mijn eerste LoL game in mijn eentje in een lane tot ik level 10 was, dat zou in HoN nooit gebeuren. In HoN moet je de finishing blows landen op creeps zodat je geld krijgt, daarnaast de finishing blows landen op je eigen creeps zodat de vijand minder exp en geen geld krijgt en moet je ook de vijandelijke heroes aanvallen zodat zij niet fatsoenlijk kunnen spelen. Als je bijvoorbeeld een toren gaat aanvallen moet je dat met een krachtig legertje doen, anders pusht de vijand je terug en denyen ze de toren waardoor je hele team de geld bonus mist.
Ik heb natuurlijk niet zoveel ervaring met LoL als met HoN, maar zijn er in LoL dan ook aspecten als creep pulling? Waarbij je de creeps uit de jungle mee lokt naar je lane, waardoor je lane creeps en de jungle creeps elkaar gaan bevechten. Hierdoor kun je de gold rewards van de jungle creeps makkelijk krijgen en zal de lane verschuiven richting jouw toren (wat voordelig is).
Of een boss creep. In HoN heb je Kongor, een grote aap die je met een paar man kan killen voor een gold bonus + een item die je eenmalig respawned op de plek waar je sterft. Zoiets kan een heel gevecht omgooien voor het verliezende team of juist de winst voor jouw winnende team vast stellen.
TL;DR versie:
-Ability power verneukt de rolverdeling
-Iedereen krijgt health+damage+ability power+reduced cooldowns
-Overal gras waar je stealth in krijgt
-Te veel geld
-Geen enkele vorm van je vijand naaien zoals denies, daarnaast is ganken veel lastiger
-Geen taktiek in champion kiezen, je hebt volgensmij minder dan 2 minuten om een champion te kiezen, zijn special dingetjes, je summoner spell en die extra stats dingen. In HoN baseer je je Hero op wat de vijand heeft en wat je team heeft en dan zijn 2 minuten soms nog te kort.
-Veel mensen spelen slechts één of twee champions omdat ze er goed mee zijn, ik speel gewoon alles in HoN want alles staat tot mijn beschikking
-De afkorting is lol
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |