Ik ben ook wel erg toe aan 26 oktober al.quote:Op vrijdag 18 juni 2010 15:10 schreef numero_uno het volgende:
verdomme ik heb er ook zin inmaar duurt nog zo lang
Dat lijkt mij echt helemaal nietsquote:Op zaterdag 19 juni 2010 19:32 schreef DrDentz het volgende:
Hardcore mode lijkt me wel wat om eens te proberen.
* Delayed healing rather than instant healing upon usage of hand-held medication units (Stimpaks)
* Healing crippled limbs require a high medicine skill and medical items (Doctor's Bag)
* Ammunition will have weight
* Requirement of water consumption to avoid dehydration and death
* Requirement of food consumption and sleeping to avoid starvation and sleep deprivation
Minder godheid, meer normaal mannetje
Waar? En voor hoeveel?quote:Op zaterdag 19 juni 2010 22:37 schreef DeeCruise het volgende:
Vorige week de collectors edition gepreordered, nu nog veel te lang wachten..
Lijkt me ook stoer jaquote:Op zaterdag 19 juni 2010 19:32 schreef DrDentz het volgende:
Hardcore mode lijkt me wel wat om eens te proberen.
* Delayed healing rather than instant healing upon usage of hand-held medication units (Stimpaks)
* Healing crippled limbs require a high medicine skill and medical items (Doctor's Bag)
* Ammunition will have weight
* Requirement of water consumption to avoid dehydration and death
* Requirement of food consumption and sleeping to avoid starvation and sleep deprivation
Minder godheid, meer normaal mannetje
Game mania, prijs nog onbekend. Meestel liggen de collectors items daar voor tussen de 50 en 60 euro. Je bent echter niet verplicht om het product ook te nemen, dus als het te duur is cancellen we hem gewoon. Is meestal een kwestie van een telefoontje een week voor releasequote:
http://www.eurogamer.net/(...)gas-e3-2010-hands-onquote:So then: enhanced weapons, more useful companions, a new factions system, cheerier visuals... In short, New Vegas looks set to be more of an evolution of the Fallout series than a revolution. Not that fans of the previous game will be complaining, of course, and not to discount these changes and new features. Judging by what we've seen so far, they've been conscientiously thought through, and sit comfortably within the framework which made Fallout 3 such a success. This may not be Fallout as you've never seen it before, but it's certainly Vegas as you've never seen it, and exploring this world looks like being an awful lot of fun.
We leven ook niet meer in 1993 ey.quote:Op zondag 27 juni 2010 02:06 schreef Woeste_Woerd het volgende:
Jammer dat ze nog steeds niet naar de oude fanbase (lees oa. No Mutants Allowed, waar de diehards zitten) luisteren en de punten waar fallout groot mee werd weer aanhalen. Ik moest bijna huilen bij de teksten van Fallout III en het gebrek aan interactiviteit met de omgeving (ja, een nuke om een stadje op te blazen, kindertjes redden en een vampier worden). Ik mag hopen dat ze nog eens goed gaan bedenken welke aspecten nu eigenlijk verbetering behoeven, anders word er weer een geweldig genre (Westerse RPG) de nek omgedraait ten behoeve van actiespellen.
Nee, maar dit spel is dan ook geen fallout imo. Waar de spellen om bekend stonden was de zwarte humor, diepe verhaallijnen en de hoeveelheid aan paden die je kon belopen om een missie te behalen.quote:Op zondag 27 juni 2010 03:04 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
We leven ook niet meer in 1993 ey.
BoS opereert in heel amerika zoek maar op op fallout.wikia.comquote:Op zondag 27 juni 2010 12:54 schreef Woeste_Woerd het volgende:
[..]
Nee, maar dit spel is dan ook geen fallout imo. Waar de spellen om bekend stonden was de zwarte humor, diepe verhaallijnen en de hoeveelheid aan paden die je kon belopen om een missie te behalen.
Zoals Fallout nu gemaakt word is niks mis mee, als mensen
het leuk vinden moeten ze het vooral kopen. Maar noem het dan geen fallout, maar bijvoorbeeld "The Day After", om maar een titel te bedenken.
Maar zoals het nu is, het is absoluut niet waar de fallout serie om bekend staat, het is juist een belediging. Er is nu absoluut niet een diepe verhaallijn (speel fallout 1 en 2 eens en vergelijk het met 3), weinig opties om een missie te behalen, om maar niet te spreken dat de missies heel erg 'typisch' zijn (breng pakketje van A naar B, schiet dit beestje kapot). Waarom kan ik maar zo weinig gebruik maken van speech-skills?
Verder, wat mij als fallout-liefhebber enorm tegen de borst stuit is dat de makers bij bethesda echt niet hebbben nagedacht over hoe de fallout-wereld in elkaar zit. Om maar een aantal voorbeelden te noemen.
Megaton:
Als vreemde mag jij gewoon aan hun atoombom knutselen, met risico dat de hele stad word opgeblazen? Na 100 jaar in de Wasteland, met raiders, ghouls en deathclaws zou het gemiddelde dorpje je vier kogels door je hasses jagen als je er ook maar naar durfde te kijken.
Op een gegeven moment kun je iemand confronteren met het aanbod dat jij Megaton mag opblazen. Op dit moment kun je dan Simms inzetten, maar die word (met een beetje pech) overhoop geknald zodra hij die kerel in kwestie erop aan spreekt. Niemand reageert of kijkt maar van op dat hun leider en sheriff overhoop word geknald? Serieus!? De persoon die het dorpje al 30 beschermt word doodgeschoten op 2 meter van je en je drink gewoon je biertje op alsof er niks is gebeurd. Heel slordig, hier hadden ze gewoon een reactie in moeten scripten.
Hoe kan het dat een dorpje als Megaton nog bestaat, met meer dan 200 raiders in een circkel van 5 kilometer? Raiders, zoals ze in fallout bekend staan, laten dat dorpje echt niet staan en zouden erover heen walsen en plunderen.
Wasteland:
Hoe kan het dat ik als een level 4 een ontmoeting met een deathclaw overleef? Als je de historie achter die beesten kent zou ik morsdood moeten zijn. In fallout 1 schijt een hele stad (boneyard) zeven kleuren als een deathclaw zien. Dan zou ik als eenzame reiziger echt nog niet zo'n beest moeten overleven.
Hoe kunnen de vissers overleven in fallout? Ten eerste zouden de raiders ze allang te pakken moeten hebben en anders zouden de mirelurk ze te pakken nemen. Met 3 (laten we voor het gemak zeggen dat ze een dorpje hebben met 20) vissers zijn ze nog echt geen match voor de hoeveelheid Mirelurk die schijnbaar in het water zit. Dit geld overigens ook voor het dorpje op de brug (om maar niet te spreken over de reactie van de zus als ze ontdekt dat haar broer haar familie heeft gemoord: "Wat? Mijn broer deed dit?! Ach ja, life goes on...")
Hoe kan het dat je zonder enige moeite de raider compound
in kan gaan? Raiders zijn over het algemeen gehaat volk in de fallout wereld en worden beschoten als ze in gebieden komen waar ze weinig controle op uit kunnen oefenen. En nu kom jij, tussen 100'den super mutants, vijandige dorpen en steden aangelopen en ze laten je zonder veel moeite erin? Get real!
Hoe kan een kind mij tegenhouden om hun dorpje in te gaan (om maar niet te vragen hoe het komt dat ze het overleven)? In fallout 1 & 2 zou ik er drie kogels doorheen hebben gejaagd en doorgelopen. Nu snap ik wel dat als dit in fallout 3 zou gebeuren de leeftijdsrating 18+ zou zijn geworden, maar nogmaals, het klopt niet als je het technisch bekijkt.
Hoe komt het dat mijn character in staat is om maar 3 zinnen uit te spreken? Hoe komt het een aantal gebouwen nog staan, terwijl ze eigenlijk vernietigd hadden moeten zijn (zoals het centrum van Washington DC)? Waarom is the Brotherhood of Steel daar, terwijl ze eigenlijk alleen aan de
westkust opereren (speel fallout tactics, dan zie je dat ze enorm veel moeite hebben om zich te hersettelen). En waarom is er een vault die alleen maar bestaat om iets te simuleren? Vault Tec zou dat anders hebben aangepakt.
En zo kan ik nog wel een enorm lange lijst opvoeren waarom fallout 3 echt een heel slecht fallout product is. Let op, het is een leuke shooter, het heeft vernieuwingen aangebracht in
het genre, maar fallout-technisch is het een hoop braaksel.
Mwah, ik ben een liefhebber. Ik ben niet van nature een echte gamer (speel ongeveer 5 uur per week), maar heb wel een enorme zwak voor de fallout wereld (overigens sowieso voor het post-apocalyptische genre, films, boeken, etc).quote:Op zondag 27 juni 2010 13:28 schreef Notorious_Roy het volgende:
Dude, het is maar een spelletje... Fallout 3 was super tof en heeft terecht hoge cijfers gescoord en prijzen gewonnen. Fallout 1 was extreem irritant vanwege de tijdslimiet en dat deed afbreuk aan de vrijheid als je het mij vraagt. Voor elke game zou je, als je wil, minpunten kunnen vinden.
Overigens raad ik je aan New Vegas niet te spelen, want dat is gewoon Fallout 3.1 in een andere stad.
Lees eens de fallout bible, daar staat een groter verhaal achter.quote:Op zondag 27 juni 2010 13:26 schreef cool15 het volgende:
[..]
BoS opereert in heel amerika zoek maar op op fallout.wikia.com
Dit ga je niet menen? Kijk eens de opmerkingen hierboven. Kijk eens hoe de karakters spreken (niet meer dan 3 zinnen?) Welke karakters uit fallout 3 ga je herinneren, behalve de dogmeat-kloon? Ik heb geen enkel ander plot gezien dan breng A naar B of schiet badguy C overhoop.quote:Op zondag 27 juni 2010 14:02 schreef Notorious_Roy het volgende:
Fallout 3 is geen shooter en al helemaal geen goede shooter. Bovendien zie ik niet in wat er fundamenteel anders is behalve de manier waarop je naar de wereld kijkt als speler (top down vs first person).
Er is niks RPG aan, het is eerder een action adventure. En nogmaals, ik vind niks slecht aan dit soort spellen, maar wel als ze daarmee een genre de nek omdraaien die ik graag mocht spelen.quote:Op zondag 27 juni 2010 14:04 schreef HAL9000S het volgende:
FA3 is gewoon een (action) RPG.... of de 'liefhebbers' de verhaallijn goedkeuren of niet heeft er in mijn optiek geen donder mee te maken
Er zitten wel degelijk RPG elementen in, gezien het feit dat je een karakter bouwt wat evolueert. Daarnaast kan ik je insteek wel begrijpen, maar het is zoals bij zoveel spellen: een game die in oorsprong alleen voor de liefhebber is krijgt een reboot die hem geschikter maakt voor de massa.quote:Op zondag 27 juni 2010 14:06 schreef Woeste_Woerd het volgende:
[..]
Er is niks RPG aan, het is eerder een action adventure. En nogmaals, ik vind niks slecht aan dit soort spellen, maar wel als ze daarmee een genre de nek omdraaien die ik graag mocht spelen.
Er zitten elementen in, maar er is een verschil tussen een cross-over en iets wat in het genre past.quote:Op zondag 27 juni 2010 14:16 schreef DeeCruise het volgende:
[..]
Er zitten wel degelijk RPG elementen in, gezien het feit dat je een karakter bouwt wat evolueert. Daarnaast kan ik je insteek wel begrijpen, maar het is zoals bij zoveel spellen: een game die in oorsprong alleen voor de liefhebber is krijgt een reboot die hem geschikter maakt voor de massa.
Dit is gewoon iets wat je veel ziet tegenwoordig, en erover blijven doorgaan schiet je weinig mee op. Learn to live with it en speel of een andere game, of de oude games opnieuw. Dit is een new vegas topic, geen "bitch op fallout 3-topic"
Klopt, maar waar trek je de grens? Feit is dat de afbakening tussen bijv. een rpg en een shooter tegenwoordig enorm vervaagd is, vandaar dat ik zeg dat er elementen inzitten ipv dat ik het een rpg noem.quote:Op zondag 27 juni 2010 14:22 schreef Woeste_Woerd het volgende:
[..]
Er zitten elementen in, maar er is een verschil tussen een cross-over en iets wat in het genre past.
Overigens vind ik best dat ik even mijn zegje mocht doen, er is niks mis met een negatieve mening, net als dat er niks mis is met een positieve mening. Jullie vinden mijn mening misschien storend, maar ik vind de reboot storend en de fanbase die daardoor weinig van het fallout genre en canon lijkt te snappen. Maar ik heb onderhand wel mee leren leven hoor () en misschien dat Fallout Las Vegas nog wel meevalt ook, aangezien een aantal oorspronkelijke makers in het team zitten, laten we ervoor duimen.
![]()
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |