abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_77587207
Straks eens even kijken of hij al bij Media Markt ligt. Demo was veelbelovend.
pi_77605084
quote:
Op woensdag 3 februari 2010 12:55 schreef MrX1982 het volgende:
Straks eens even kijken of hij al bij Media Markt ligt. Demo was veelbelovend.
Hij lag er .

Vette game .
  woensdag 3 februari 2010 @ 23:27:41 #138
244485 NobleBeast
Vooroordelen maken de man
pi_77613429
7.5 gegeven door IGN

nog niet gespeeld, maar cijfer valt me een beetje tegen...
Wat weg is blijft een beetje...
pi_77613841
Ik vind een 7,5 ook wel erg laag. Hij speelt heerlijk, redelijk veel keuze in hoe je Dante wil upgraden, heftige tegenstanders (Cerberus, vrouw van Lust), mooi systeem van Unholy en Holy ontwikkelen, beesten besturen, af en toe een puzzeltje.. gewoon gaaf

Ben nu bij Anger aangekomen
pi_77615068
quote:
ll the same, Dante's Inferno is worth considering if you're a diehard hack-and-slasher fan who loves blood, gore, fire, brimstone, layered but simplistic combat systems and tits. This is more than one big lava level and it's not a terrible game. It's just not an original one, and it's arrived a little too late.
http://www.eurogamer.net/articles/dantes-inferno-review?page=3

6/10
quote:
But you can't ignore the fact this is a God of War clone at its core, and many of the ideas here feel tired, familiar and dated. Nor can you ignore the fact that God of War III is nearly here. If it's a toss-up between that game and this one, as it probably will be for PS3 fans, you're best off waiting to see how Kratos' next adventure turns out.
Spot. On.
  donderdag 4 februari 2010 @ 10:08:07 #141
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_77621186
quote:
Ik had niet anders verwacht, maar die conclusie is nou net de reden dat ik de game wel gewoon ga spelen. Niets mis met het spelen van zowel Dante als Kratos.

Datzelfde Eurogamer trouwens in hun 360 vs PS3 stukje:
quote:
Visceral Games won't be winning any awards for originality with Dante's Inferno: it is essentially a multi-platform rendition of God of War, cut and shut with Christian religious mythology in place of the epic Olympian storylines found in the original Sony franchise.

In fact, the HD remixes of the PS2-derived God of War Collection compare favourably with this "next-gen" off-shoot. What the old games may lack in technical excellence is compensated by the sheer craft of visuals and gameplay. Plus of course, PS3 owners have a brand new God of War title to look forward to within weeks of Dante's.

However, Dante's Inferno is a game that is not without its own charms. For starters, if you don't own a PS3, comparisons with Sony's blockbuster franchise are of course irrelevant, and on that basis Visceral's offering is still plenty of fun and well worth a look. Xbox 360 owners who have not played God of War can finally have a go at something very similar to get an idea of what the fuss is about.

For PS3 owners, Dante also does something that God of War doesn't: it runs at a rock-solid 60 frames-per-second. In fact, if we go back to the demo performance analysis we did, it is perhaps the most uninteresting FPS graph we've ever rendered: it's 60 frames from start to finish, one continuous straight line.

This element has not changed in the transition from demo to final review code. What's more, this enviable performance level is exactly the same on Xbox 360 too. So, how about the look of the game? Frame-rate aside, is there anything of note to tell the PS3 and 360 games apart?

The answer is "no". There is no difference we could pick out in terms of resolution, effect, anti-aliasing, texture filtering, alpha-buffers, normal maps. As far as we can tell, the two versions of the game are like for like. Even the most pedantic of nit-pickers will be unable to take issue.

Dante's Inferno bears all the hallmarks of being a really tightly designed and technologically "budgeted" game. To sustain 60 frames per second basically demands it, but to achieve it on both platforms is a seriously impressive achievement.

Looking at the code in motion you can see that Visceral keeps a very tight rein on the game: camera motion is closely tracked, movement through the game happens in a strictly linear fashion, and of course the enemies spawn in positions entirely according to the designers' whims.

Dante's Inferno runs so smoothly that you get the idea that the particular strengths of both consoles have been reined in simply to maintain that super-slick frame-rate. The game runs at native 720p with no anti-aliasing, so on the Xbox 360 the entire framebuffer fits within the 10MB eDRAM connected directly to the Xenos GPU.

Bandwidth in this scenario is effectively limitless, but there is the sense that it is simply not used to the fullest of its potential. We often see lower-resolution transparencies and particle effects on 360 multi-platform titles, but in Dante's Inferno they're pared down on both platforms. So even when technology could be deployed to give one version the edge, Visceral has chosen not to do so.

The overall result is a game that lacks the majesty of God of War's environments and its epic boss encounters, but the smoothness of the visuals, the superb feedback from the controls, and the fact the game performs beautifully no matter how much carnage is occurring on-screen, all conspire to provide an arcade-like feel we've not experienced on console for a long, long time.

Additionally, Visceral deserves kudos for the loading times, in that aside from the odd break for cinematics there are none - the gameplay flows smoothly from one stage to the next with no perceptible loading. That's on both platforms. And no, there's no mandatory install on PS3 either.

It is a shame, however, that this all-pervading slickness does not carry through to the overall presentation. Engine-driven cut-scenes lose the fluidity of gameplay, being rendered at 30FPS, and worse is the jump from these to low-quality video. The developers haven't used the additional storage space of Blu-ray to give the pre-rendered sections more quality, but as Darksiders proves in-game cinematics can still look very decent even within the confines of DVD.

Overall, in terms of its technical achievements as a cross-platform project, Dante's Inferno is spectacularly good.
Als het goed is komt mijn Death Edition vandaag binnen

[ Bericht 74% gewijzigd door Notorious_Roy op 04-02-2010 10:17:43 ]
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  donderdag 4 februari 2010 @ 10:16:02 #142
244485 NobleBeast
Vooroordelen maken de man
pi_77621357
Opzich; Darksiders kreeg ook geen super reviews en daar heb ik echt ontzettend van genoten. Na het spelen van de demo van Dante wist ik zeker dat ik deze game ging halen, nu twijfel ik nog een beetje. Maar waarschijnlijk haal ik hem dit weekend in huis, ken mezelf een beetje.
Wat weg is blijft een beetje...
  donderdag 4 februari 2010 @ 10:59:44 #143
20553 Elegy
Les armes du temps
pi_77622580
Ik word een beetje doodmoe van dat God of War geblaat. Zou bijna hopen dat GoW3 gigantisch gaat falen zodat we dan eindelijk af zijn met dat "ja-maar-GoW3-heeft-dat-ook-en-doet-dat-ook"-gemeesmuil.

Het is net zoiets als elke fps die nu uitkomt wegzetten tegen UT99 of Q3 en dan zeggen dat er niks origineels wordt uitgebracht
"L'homme naît sans dents, sans cheveux et sans illusions, et il meurt le même, sans cheveux, sans dents et sans illusions" - Alexandre Dumas
  donderdag 4 februari 2010 @ 11:06:27 #144
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_77622752
quote:
Op donderdag 4 februari 2010 10:59 schreef Elegy het volgende:
Ik word een beetje doodmoe van dat God of War geblaat.
Ja, ik dus ook. Waarom niet genieten van beide games? GoW3 ga ik ook blind halen. Beide games zijn tof. Hoe moeilijk is dat om te accepteren voor sommige mensen
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
pi_77626445
quote:
Op donderdag 4 februari 2010 10:59 schreef Elegy het volgende:
Ik word een beetje doodmoe van dat God of War geblaat. Zou bijna hopen dat GoW3 gigantisch gaat falen zodat we dan eindelijk af zijn met dat "ja-maar-GoW3-heeft-dat-ook-en-doet-dat-ook"-gemeesmuil.

Het is net zoiets als elke fps die nu uitkomt wegzetten tegen UT99 of Q3 en dan zeggen dat er niks origineels wordt uitgebracht
Nou ja het toont wel heel veel gelijkenissen. God of War was de eerste in zijn soort wat betreft story driven hack 'n slash met QTE's. Het excuus is al dat GoW zeg maar het 'origineel' is en DI een knockoff. Tot plagiaat aan toe.

Met een God of War 3 die een maandje later uitkomt is de nadruk des te meer aanwezig, en is een vergelijking onafwendbaar.

Maar goed, DI zal vast een goede game zijn, mij kon het echter totaal niet bekoren. Ik deel dan ook dezelfde mening als Joystiq: ''Dante's Inferno didn't look uninteresting -- it looked downright "last gen,"
  donderdag 4 februari 2010 @ 13:29:15 #146
20553 Elegy
Les armes du temps
pi_77627323
quote:
Op donderdag 4 februari 2010 12:59 schreef Cyberia18 het volgende:

[..]

Nou ja het toont wel heel veel gelijkenissen. God of War was de eerste in zijn soort wat betreft story driven hack 'n slash met QTE's. Het excuus is al dat GoW zeg maar het 'origineel' is en DI een knockoff. Tot plagiaat aan toe.

Met een God of War 3 die een maandje later uitkomt is de nadruk des te meer aanwezig, en is een vergelijking onafwendbaar.

Maar goed, DI zal vast een goede game zijn, mij kon het echter totaal niet bekoren. Ik deel dan ook dezelfde mening als Joystiq: ''Dante's Inferno didn't look uninteresting -- it looked downright "last gen,"
Nuja, het is maar net hoever je het wil doortrekken, aangezien Rune, Severance, Drakan en Die By The Sword ook al 3rd person hack&slash waren met een wraak gedreven verhaallijn. Dus God of War zelf is verre van origineel, Severance was bijvoorbeeld zijn tijd ver vooruit qua graphics, combo's en bloederigheid, misschien zelfs nu nog steeds wel verder dan GoW3 zelf.

Maar waar ik gewoon nogal moe van wordt is het ongebreidelde fanboyisme over GoW3. Toevallig(?) komen er nu een aantal spellen uit die redelijk in dezelfde categorie vallen (Darksiders, Bayonetta, Dante) en natuurlijk is het logisch dat er vergeleken wordt maar waar meestal vergelijkingen pas basis hebben op grond van final versies wordt het nu vaak vergeleken met een "voorgevoel" of hype over GoW3.
Wat Roy ook zegt, waarom niet een spel waarderen als op zichzelf staand in plaats van elke keer weer de vergelijkingen te trekken?

Ik ben na het bekijken van de film meer geïnteresseerd geraakt in Dante dan in GoW3, hoewel ik de eerste twee delen daarvan ook op de PS2 heb gespeeld.
"L'homme naît sans dents, sans cheveux et sans illusions, et il meurt le même, sans cheveux, sans dents et sans illusions" - Alexandre Dumas
pi_77628796
Dat God of War niet orgineel is zal ik niet ontkennen, maar het is wel op vele fronten een absolute benchmark voor hack & slashers. De combat is niet zo diepgaand als in Ninja Gaiden, en daar ligt de kracht ook niet echt, maar het zijn andere factoren waar God of War zich absoluut onderscheid van de rest uit het genre.

De enorme set pieces die tentoongespreid worden. Beide God of Wars zijn ook vandaag de dag nog twee van de meest episch opgezette games ooit. Alleen al daarom zijn ze zwaar de moeite waard. De schaal van sommige scènes is simpelweg overweldigend, helemaal als je bedenkt op wat voor hardware de games draaiden. Ik durf wel te stellen dat deze reeks ''episch'' definieert.

Verder kent het spel perfect vloeiende animaties, ontegenzeggelijk veel detail in het level design, een gigantisch cinematisch camera (en altijd goed gepositioneerd), enorm reactieve controls en is de actie meedogenloos (God of War III lijkt nog eens de overtreffende trap te worden).

Alles komt zo mooi samen om je een heerlijk hack 'n slash gevoel over te brengen. Dat is wat de serie zo sterk maakt.

Mja just my two cents. Zonder het nu nog verder uit te laten lopen in een God of War vs Di discussie, laten we het weer toepasselijk op de releasedag van het spel over DI hebben.
  donderdag 4 februari 2010 @ 22:45:03 #148
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_77649654
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  vrijdag 5 februari 2010 @ 01:01:25 #149
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_77654729
Eerste 'level' gespeeld.




Echt een heel vette game!
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  vrijdag 5 februari 2010 @ 19:31:24 #150
13749 AirwiN
No one is innocent
pi_77679749
quote:
Op vrijdag 5 februari 2010 01:01 schreef Notorious_Roy het volgende:
Eerste 'level' gespeeld.




Echt een heel vette game!
+1

Helemaal tof. Ik moest onwijs lachen toen ik de 'Wilhelm scream' hoorde toen ik in de hel was aanbeland.

Voor de onwetenden:

I will work to elevate you. Just enough to bring you down
Yes, I'm being condescending. Yes, that means I'm talking down to you
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')