vandaag was voor mij de tweede keerquote:Op zondag 12 oktober 2008 17:53 schreef KoosyNL het volgende:
Shit, net een savegame fout gehad... alles weg. Gelukkig nog netwat rotzooi gepubliceerdGelukkig is de beta morgen afgelopen
Ik zit in t begin al vastquote:Op zondag 12 oktober 2008 21:19 schreef SuperFruitig het volgende:
Ik heb net nog even een level gemaakt met mn vriendin![]()
Het is een zoetsappig geheel geworden getiteld: SackLove
Check het nog ff uit als je zin hebt
Je heb sowieso nog maar 2 uur ongeveer, is dan toch niet echt nodig meer lijjkt mequote:Op zondag 12 oktober 2008 21:41 schreef Gamedemon het volgende:
Die Tutorials lopen bij mij keer op keer vast, ik MOET ze gedaan hebben voor ik een level mag maken...
hahaha, ik werkte m de andere kant opquote:Op zondag 12 oktober 2008 22:11 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Dat PAARSE hartje in het grote PAARSE gat gooien?
Net cijfer... Al had de game natuurlijk een 10 verdientquote:Op maandag 13 oktober 2008 01:03 schreef Cyberia18 het volgende:
Eurogamer 9/10:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=259015&page=1
Als je de review leest, dan lees je dat ze wat control issues hebben en het level designen, waar de hele game om draaid, te moeilijk vinden. Als zoiets primairs als besturing niet helemaal flawless is, dan verdient een game geen 10 imho.quote:Op maandag 13 oktober 2008 08:35 schreef KoosyNL het volgende:
[..]
Net cijfer... Al had de game natuurlijk een 10 verdient
Ik ben het volledig met je eens. Soms voelen de controls niet helemaal goed aan. Toch heeft het ook gewoon met skills te maken. Het precieze springen is niet zo heel erg moeilijk, alleen komt het met ervaring. Zo had ik een level gemaakt in de beta waar je op verschillende platformen moest springen. Ikzelf had hier helemaal geen moeite mee, maar andere mensen wel. Die vielen er steeds van af. In het vervolg maak ik mn levels wat toegankelijker door het eerst mijn vriendin te laten spelenquote:Op maandag 13 oktober 2008 11:25 schreef Webby het volgende:
[..]
Als je de review leest, dan lees je dat ze wat control issues hebben en het level designen, waar de hele game om draaid, te moeilijk vinden. Als zoiets primairs als besturing niet helemaal flawless is, dan verdient een game geen 10 imho.
Ik heb bijvoorbeeld een stukje gehad waar een cactus stond in de achterste dimensie en daarvoor lagen spikes. Hier kan je overheen springen, alleen als je te hoog spring dan besluit hij in de cactus te gaan staan op zo'n plek dat je alleen weer een dimensie omlaag kan, waar die spikes dus liggen. Hij gaat namelijk automagisch naar een andere dimensie als je springt en hij komt een hoger stuk tegen in een andere dimensie. Wat zo een simpel sprongetje moet zijn in het begin van een level over wat spikes, veranderd ineens in een levenskostende uitdaging wat helemaal niet de bedoeling is.
Tevens is de meegeleverde content wat karig, ja ja, het is een 'leveldesign game', maar dat verkoopt natuurlijk niet. Hier is een game die half af is, maak nu je eigen content maar voor je kan spelen. Je wilt direct spelen.
quote:Op maandag 13 oktober 2008 11:46 schreef Kremers het volgende:
Er zitten toch 50 levels gemaakt door MM zelf in de final? Lijkt mij vrij behoorlijk
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |