abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_66789016
quote:
I played a slice of the game a couple of weeks ago and have been wanting to share some impressions. These may be vague or seem scatter-shot, but such are the impressions of open-world games. You only really know an open-world game is good once you have it for yourself and can see if quality fills its scope.

Here is some of what I saw that I liked that doesn’t come through in screenshots and trailers:

-Defibrillator Powers: I knew Cole could shot electricity from his hands to charge things and fry enemies. I didn’t realize he could hogtie enemies with bands of electricity, serve as a human defibrillator for wounded people and leech energy to the point of killing others. All these actions affect the hero’s moral alignment.

-“This is a yes you can game”: That’s what the game’s director, Nathan Fox, told me while showing me so many of the acrobatic climbing moves Cole can commit, the bosses he can fight, the choices for characters with which he can interact, and so on. He said the game is doling out a new power to the player every hour of play time. Given everything that the “Sly Cooper” games allowed players to do — and given how many activities games like “Grand Theft Auto IV” compel players of open-world games to want to do — the Obama-style “yes you can” design philosophy seems like a very good thing.

-A dash of “Crackdown”: While most of what I was shown in “Infamous” were main missions, I wanted to know about the side stuff. The peripheral missions and general life of the open-world are what make or break games in this genre. I learned from Fox that, not only are there going to be many side missions, but that there will be a “Crackdown“-style dynamism to this game. “Crackdown” was a well-received open-world super-cop game for the Xbox 360. The city of “Crackdown” was unusually organic for a game of its type. The player was charged with hunting the leaders of enemy gangs. One member of the gang might be a weapons dealer, another a vehicle supplier. Attacking the weapons guy and defeating him would cause all of the gang members of his gang to have inferior guns. Locking up the vehicles guy would have a regional affect on enemy vehicle quality. There were several dynamics like this, all of which were affected by the order with which the player decided to attack the leaders of the gang.

What “Infamous” has that is like this is a system of civic morality that changes the rhythms of muncipal life. Helping civilians in one area might bring some safety and economic prosperity back to a part of the city. Assisting cops might improve police patrols and think the ranks of local gangs. Actions of a more nefarious bent are supposed to have grimier implications. This type of dynamism that allows player-chosen actions to begin to re-color the world — not seen in even the ambitious “GTA IV” — could greatly enrich the “Infamous” world.
http://multiplayerblog.mt(...)ling-about-this-one/

Klinkt goed.
  woensdag 11 maart 2009 @ 10:10:08 #27
247632 Waag-hals
Op het randje
pi_66926516
quote:
Op zondag 11 januari 2009 14:51 schreef Fallen het volgende:
Ik heb meer mijn vraagtekens bij het verhaal.... en die loop-animatie vind ik nog steeds 'erg apart'.
Maar vooralsnog lijkt me dit leuker dan Prototype.
Mij lijkt Prototype nog steeds een stuk leuker, voornamelijjk vanwege het brute geweld. Bodysurfen, headcrushing en pletten met afvalbakken, wat wil je nog meer op een woensdagochtend?

Toch komt inFamous zeker in de kast te staan. Het wordt volgens mij mooier dan Prototype en bovendien kan ik me altijd wel lang vermaken met sandbox games, behalve GTA4 dan.

Weet iemand hoe het zit met de multiplayer in Prototype en inFamous? Ik kan me herinneren dat Prototype werd uitgesteld om alsnog de eerder afgelaste multiplayer in te bouwen na hevig protest van de gamer-community, terwijl voor inFamous nooit dit soort plannen zijn geweest?
Kamina, manlier than you could ever hope to be
pi_67991722
quote:
inFamous Not Releasing This June, After All

Posted by Asad Qizilbash // Marketing Manager, SCEA

Many of you may be wondering when we plan to announce the release date for inFamous. Well today, we have a little surprise for you….the release month is no longer June. Now wait, I know what you’re thinking…inFamous is NOT delayed, in fact, the guys up at Sucker Punch have been working so hard that the game will be releasing in the U.S. on May 26!
quote:
And, yes, the inFamous demo will be made available to everyone on the PlayStation Network on May 21. We’ve got a lot more surprises on the way the next few weeks, so stay tuned…..
  maandag 13 april 2009 @ 23:43:49 #29
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_67991790
quote:
Op maandag 13 april 2009 23:41 schreef Cyberia18 het volgende:

[..]


[..]
Toch nog voor Prototype dus! Verstandige zet Als ik een PS3 had gehad had ik deze game gekocht. Blind. Een beetje rondlopen door de stad en dingen kapot maken is al leuk genoeg, en volgens mij gaat het verhaal ook nog best okay worden!
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
pi_68027877
quote:
EBGames in Australië heeft een special edition-bundel onthuld voor de aankomende titel inFamous. De bundel bevat een zogenaamd 'digipack'-hoes, een exclusief art-boek en een promo-voucher. Met de voucher krijg je beschikking over speciale super-kracht die via het PlayStation Network kan worden gedownload. Om wat voor super-kracht het hier gaat en of deze met de release al beschikbaar is, is vooralsnog onbekend.

Of er in de Verenigde Staten en Europa ook een dergelijke special edition wordt uitgebracht is nog onbekend.


Gimme.
pi_68059224






En een nieuwe preview van IGN.

Klinkt echt goed.
  vrijdag 17 april 2009 @ 14:13:47 #32
247632 Waag-hals
Op het randje
pi_68107819
Ik kreeg ergens mee dat inFamous nu in eind mei uitkomt ipv begin juni. Klopt dit? Of ben ik in de war met de demo?
Kamina, manlier than you could ever hope to be
pi_68110270
quote:
Op vrijdag 17 april 2009 14:13 schreef Waag-hals het volgende:
Ik kreeg ergens mee dat inFamous nu in eind mei uitkomt ipv begin juni. Klopt dit? Of ben ik in de war met de demo?
Klopt 26 mei is de nieuwe datum (voor de US) Hij is inmiddels ook goud gegaan, zoals hier te lezen is.
  zondag 19 april 2009 @ 08:03:55 #34
247632 Waag-hals
Op het randje
pi_68160509
quote:
Op vrijdag 17 april 2009 15:14 schreef Kremers het volgende:

[..]

Klopt 26 mei is de nieuwe datum (voor de US) Hij is inmiddels ook goud gegaan, zoals hier te lezen is.
Blij!
Kamina, manlier than you could ever hope to be
pi_68567913
quote:
inFAMOUS U.S. Launch Set For May 26th, Europe May 29th

With the worldwide release of inFAMOUS just around the corner, things have really started to ramp up at both Sucker Punch and Sony. When inFAMOUS launches in the United States on May 26th and Europe May 29th, the U. S. gets its own unique box, and folks in Europe can purchase a regular edition or a special edition that's loaded with extra goodies.

Between now and May 10th, we'll be launching the official inFAMOUS website, www.infamousthegame.com, and the demo will be available on PSN starting May 21st.

If you can't wait to try the game, you can pre-order it to get exclusive, early access to the demo, or an exclusive Reaper costume for your HOME avatar, or an exclusive power, Gigawatt Blades. This is extremely powerful melee weapon.
http://www.suckerpunch.com/index.php?option=com_content&view=article&id=108:infamous-worldwide-launch&catid=1:latest-news&Itemid=110
  zaterdag 2 mei 2009 @ 00:21:13 #37
61209 marcek
Nufonia Must Fall
pi_68578608
Hopelijk geen lellijke steelcase, maar meer zo een special packing als die eerder gepost is.
pi_68699315
Dit spel in de gaten houden.
pi_68831374
Zeker een leuke game, maar denk dat ik toch wacht tot het in prijs gedaald is. Ik heb nog een te grote backlog
  maandag 11 mei 2009 @ 04:31:21 #42
23346 Evil_Koekje
Niet altijd evil...
pi_68893605
Damn vet, lees hier pas net over. Ben benieuwd.
pi_68918293
Demo code kopen? Heb er nog 5 4 3.
1 euro, das toch niet associaal van me? Op ebay gaan ze weg voor 12 ofzo

[ Bericht 2% gewijzigd door DX11 op 12-05-2009 12:53:44 ]
Op vrijdag 4 november 2011 09:39 schreef Blik het volgende:
"Sinds wanneer is maart de derde maand van het jaar?"
61% van alle statistieken zijn nutteloos.
Vind je dat ik een internet verdien? Klik hier!
pi_68935665
Lijkt me een tof spel, Prototype wil ik ook nog hebben als 'ie uitkomt, dus misschien dat ik hiermee nog even wacht. In ieder geval binnenkort even de demo checken, 't ziet er heel goed uit in ieder geval.
pi_68949989
Iemand intresse in GRATIS infamous demo?
PM me even.
Hoop dat het gezeik hiermee ophoud...
Op vrijdag 4 november 2011 09:39 schreef Blik het volgende:
"Sinds wanneer is maart de derde maand van het jaar?"
61% van alle statistieken zijn nutteloos.
Vind je dat ik een internet verdien? Klik hier!
  dinsdag 12 mei 2009 @ 22:12:25 #46
23346 Evil_Koekje
Niet altijd evil...
pi_68957233
quote:
Op dinsdag 12 mei 2009 19:13 schreef delano.888 het volgende:
Iemand intresse in GRATIS infamous demo?
PM me even.
Hoop dat het gezeik hiermee ophoud...

Welk gezeik? En moet ik m'n euro nog wel betalen nu?
pi_68974645
TVP, vanavond demo proberen.
  donderdag 14 mei 2009 @ 01:50:02 #48
45180 Dennis_enzo
Geen usericon nee
pi_69002877
Zojuist demo gedownload, eens even kijken of het wat is
Ook geen sig dus
  vrijdag 15 mei 2009 @ 11:36:05 #50
247632 Waag-hals
Op het randje
pi_69050336
Heuh?! Ik dacht dat de demo pas de 21e uit zou komen? Is het weer vervroegd of zat ik niet goed op te letten?
Kamina, manlier than you could ever hope to be
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')