quote:Op donderdag 29 januari 2009 16:32 schreef NDAsilenced het volgende:
Ondertussen zijn er nóg meer beelden vrijgekomen, nu met geluid!:
Wat betreft combat werkte meerdere swings en stabs met je wapen, en het blok systeem nog niet goed, of was nog niet aangezet.
quote:let op! Het ras bepaalt je traditionale vijanden! de facties zijn:
Ork+Mahrim, Mirdian+Humans+Dwarves, Alfar. Cross faction clans zijn mogelijk, maar hebben wel zo zijn nodige nadelen (en voordelen).
Daarnaast is het ook belangrijk om te weten dat je maar 1 (één) karakter kunt aanmaken per server! of in ieder geval maar voor 1 ras per server kunt kiezen. Beta testers kunnen tijdelijk wel meerdere karakters aanmaken.Poll: Welk ras zou je willen spelen?Alfar of Nagast Dwarves of Dvergheim Humans of Mercia Mahirim of the Tribelands Mirdain of Mirendil Orks of Morak
Ook een poll maken? Klik hier
Naja al die dingen worden nog getweaked, bedoel hij is nu in beta en bijna elke dag komt er wel een dikke patchlijst uit..quote:Op zaterdag 31 januari 2009 12:58 schreef Aeterna het volgende:
Tsja.. snap eigenlijk nogsteeds niet waarom DFO zoveel aandacht krijgt.
van wat ik heb gezien; slechte UI, animations en geluid + dingen zoals die runspeed.. ugh.
Maarja, ik kan de potentie ervan zien.. maar of dat genoeg is..
quote:Player cities
I have read the comments about the previous update, and I saw that there was some perplexity about the change of tone in the preview – i.e. from fairly positive to gushing enthousiastic.
What happened? The answer is simple: PVP. When the number of testers was in the low hundreds, fights were few and far between. While the game looked solid, it was still just a promise of good things to come. Now - with many more players -finding someone to fight is not hard anymore and, as I already described last week, it’s a lot of fun.
I posted the poll screenshot in preview 8 to give you an idea of the overall reception of Darkfall by the other testers. Do not assume that everyone is happy with everything in the game. The beta forums are full of discussions about game features with opinions both positive and negative. However, the majority of the beta testers is happy with what they’ve seen so far, even when it’s followed by a “but I would like to see these changes…” caveat. Since there are some serious issues of reading comprehension, let me make this as clear as possible one more time: “majority” does not mean “all”. “The game is fun” does not mean “the game is 100% ready”.
Anyway, player cities. I cannot give credit where it’s due because of the NDA (I will once it lifts), but a clan has done a huge work of research in city building with the scant resources available in a short time to limited numbers of people and has been cool enough to share their findings. I had the pleasure to help them for a bit in an earlier build and learn what little I know about player cities.
You cannot build a city wherever you like, but you must find a location with a city clanstone or hamlet clanstone and claim it as your own. To claim it, you need to purchase a shard at a capital city vendor and use it when you reach the city. Everyone in game gets a message which says “(clan name) are the proud new owners of (city name)”. I don’t know if this happens for hamlets or just for cities, but since at the moment there are enough city clanstones for everyone I assume that people prefer claiming cities. In release things may get interesting when all the clanstones are taken, since at that point they will need to be taken from other clans.
Once the clanstone is taken, a limited number of people can bind to it (subject to increase as construction proceeds). Structures are built in preset spots - starting with a bank - and they unlock more available structures. You cannot drop whatever you want wherever you want. When you go in build mode you see the area from above and see where the selected building can be put in preset locations. Right now most clans are still at the stage “clanstone + bank”, so I cried a river until a dev kindly used her mad hax skillz to give us some screenshots of some relatively more advanced city building in a Mirdain clan city. Enjoy.
quote:What can be built in any given city location varies. As far as I understood, some places will allow you to build mines, for example, but no farms, or viceversa; others will have no harbour. With the exception of harbour and wall placeholders (i.e. ruined harbours and crumbled walls), you cannot tell from the beginning what can be built in a given city until you’ve started unlocking the buildings tree, and in my personal opinion this is a poor feature. I would hate to be in the guild that spent weeks gathering a ton of resources just to discover that the building they really need can’t be built at their location of choice. The dev answer is that they are welcome to conquer their neighbours’ city if it’s more attractive – but in my opinion it’s still bad because all the time and effort that a guild put into their city goes down the drain. It favors blind luck over careful planning, unless there’s a fool-proof way to gauge what a city may become from looking at the area. I guess that if you want mines you should choose a mountain town or a cave town, and if you want farms maybe the desert is not the best place to live, but I don’t know. Oh well, we’ll see how it goes! Maybe it will be a non-issue once guilds get busy with conquest.
What else?
Player built mines and farms will yield more rare drops than nodes found in the wilderness.
Harbours (obviously) can be used to build ships. This requires also a Clan Workbench.
Siege Workshops can be used to build warhulks. This requires also a Clan Workbench.
Houses increase the number of people who can bind at a clanstone (I don’t know if any other building has this effect).
Note on houses: this is not instanced player housing. These are house structures in which anyone can enter. They can provide good perching spots in a battle but there’s no magic invisible barrier to hide behind. Wherever you can go, so can your enemy.
Speaking of which, do you want to go pirating but your clan has no harbour? Or no clan city altogether? Welcome to ninja crafting. You can go in anyone’s city and use their vendors, bank, crafting stations, etc. if they don’t bother to defend them in person or with guard towers.
Mind you, all the members of the city’s clan get a message when you enter in their area and every time you use their stuff and they’ll have the huge advantage of respawning right there even if you kill them the first time. At present people respawn at full stamina and health, and this means that currently fighting someone at their clanstone is a Bad Idea, no matter how much they suck, because you’ll get immediately bindrushed while you’re still low on stam/health after the fight. I don’t know how it will work in sieges, or if it’s subject to change in release.
I doubt that I’ll write any more previews – so I’ll take the opportunity to say that it’s been a great pleasure to share what information I could with you – or at least those of you who didn’t email me to say that I am a lying cunt and that Darkfall doesn’t exist.
See you in game and I hope that you’ll love it as much as I do.
De Ui wordt door iedereen die het GESPEELD heeft geprezen maar jij vind het ineens slecht... vertel.quote:Op zaterdag 31 januari 2009 12:58 schreef Aeterna het volgende:
Tsja.. snap eigenlijk nogsteeds niet waarom DFO zoveel aandacht krijgt.
van wat ik heb gezien; slechte UI, animations en geluid + dingen zoals die runspeed.. ugh.
Maarja, ik kan de potentie ervan zien.. maar of dat genoeg is..
het is natuurlijk maar mijn mening eh. Dus raak er niet te erg van overstuur.quote:Op zondag 1 februari 2009 15:35 schreef MouzurX het volgende:
[..]
De Ui wordt door iedereen die het GESPEELD heeft geprezen maar jij vind het ineens slecht... vertel.
Ja maar blokkerige UI maakt het nou niet slecht, alleen lelijk.quote:Op zondag 1 februari 2009 15:55 schreef Aeterna het volgende:
[..]
het is natuurlijk maar mijn mening eh. Dus raak er niet te erg van overstuur.
Darkfall UI: Clicky
Het zijn allemaal blokken, alles vierkant en binnen de skills(geloof ik) is dat nog eens verder gedaan omdat er blokken binnen de blokken zitten.
Daarentegen heb je bijvoorbeeld de UI van Aion, waar ik toch wel van gecharmeerd ben.
Clicky
Mooie ronden vormen, maar toch simpel gehouden. Dat kijkt gewoon een stuk prettiger dan allemaal rechte vormen.
En de movement speed is gewoon traag, dat zeggen ook mensen die het gespeeld hebben.
Maarja, dat schijnt dan weer te moeten om te zorgen dat mensen niet te erg laggen ivm spells/archery e.d.
a dream comes true eindelijk UO 2 ! alhoewel, hopelijkquote:Op maandag 2 februari 2009 15:24 schreef Migwi het volgende:
Zo, even het meeste bekeken en dit is echt wel mijn 'cup of tea'.
Vrijelijk PvPen en niet zoals in WoW dat carebearachtige gedoe, een wereld waar je niet in een half uurtje al helemaal aan de andere kant staat, echt vrij bent om te doen wat je wilt.
Ik ga dit absoluut uitproberen
WoW had zo moeten zijn, dan was ik nog lang niet gestopt.
Als je een key krijgt.. Daar zeg je me wat.quote:Op dinsdag 3 februari 2009 21:10 schreef Roachie het volgende:
trouwens de Darkfall client (8.3GB) word aangeboden als Torrent, dus als je dan een key krijgt dan kun je meteen aan de gang weet niet of linkie posten hier mag dus moet je maar even op betaleaks kijken (zoek op het forum naar torrent)
jezus wat een chaos en saaie bedoening die filmpjes zeg :\quote:Op dinsdag 3 februari 2009 19:52 schreef Aeterna het volgende:
Dan maar even een trapje met wat leaked video's.
Wat PvP in de noobarea:
Vissen en het koken van de vis.
En ben nog even de befaamde 270mb video aant uppen.
Edit: hijs nu klaar. Link
Niet echt waar vind ikquote:Op zondag 1 februari 2009 22:19 schreef MouzurX het volgende:
[..]
Ja maar blokkerige UI maakt het nou niet slecht, alleen lelijk.
De meeste klachten zijn maar kleine dingen of dingen die wel gemaakt zullen worden, maar er moet vooral naar de combat en crafting gekeken worden als je het mij vraagt.
-Het blokken werkt niet, daar moeten ze nog een beetje met de staminacijfers gaan tweaken.
-Te weinig verschillende slagen.
-Schilden zijn niks waard doordat ze enorm veel stamina kosten.
-Wapens doen bijna allemaal dezelfde damage oid heb ik gelezen? Verschillende soorten zwaarden bijv
Natuurlijk moet je geen enorme verschillen hebben maar er mag wel een klein beetje verschil in zitten.
-Je kan 3 minuten weg rennen van iemand.
-Het kost teveel geld om te craften, teveel fails
-Nodes gaan niet weg dus je kan urenlang op 1 boom hout staan kappen. Bomen die ineens weg gaan is ook nep maar dat ze niet weg gaan is al helemaal nep + slecht qua gameplay.
Maarja ik hoop dat ze hier deze maand nog flink aan werken, het vinden van bugs enzo gaat vrij snel aan de patches te zien, en zolang de combat leuk is en crafting een beetje te doen is kunnen ze wat mij betreft releasen om wat cash binnen te halen zodat ze meer mensen kunnen aannemen.
Ja arghhh ik wil ook in de beta, bij die laatste wave zijn er echt enorm veel mensen uitgenodigd volgens mij.
Welk deel ?quote:
Dit dusquote:
Dat is jammer, het leuke van UO vond ik dat je je eigen huisje kon hebben en in de shard waar ik op speelde kon je je eigen vendor hebben en daar je eigen gemaakte spulletjes verkopen. Ook het mijn en vis systeem was geniaal, hoe beter je skill wat hoe meer kans je had om iets beters te vinden, niet dat je altijd iets beters vond, alleen de kans werd iets groter zodat de echte zeldzame ores nooit in overvloed waren. Daarbij kon je ook juwelen maken met tinkeren, die 5% tot 25% bonus gaven waardoor je helemaal zeldzame ores kon vinden Geniaal allemaal. Hoop echt dat zoiets terugkomt. Nu zijn die craft systemen imo allemaal maar halfbakken.quote:Op zondag 8 februari 2009 17:23 schreef MouzurX het volgende:
Citybuilden is ook gemeld dat het alleen maar standaard is.
Je mag niet kiezen waar je de gebouwen neerzet bijv.
Maarja de game heeft potentie. Release zal wel crap zijn maar hopelijk krijgen ze een beetje een goede playerbase zodat er wat jaartjes aan gesleuteld kan worden.
Om eerlijk te zijn zou je niet zo graag een eigen huis willen omdat het gewoon gevaarlijk is om alleen te reizen.quote:Op zondag 8 februari 2009 03:35 schreef TheJanitor het volgende:
Zit eraan te denken om dit spel aan te schaffen als mijn 3de MMORPG, ooit eens begonnen met UO, daarna een tijdje Guildwars gespeeld, nu Darkfall? Ben alleen bang dat het erg teleurstelt, heb hoge verwachtingen van een stad bouwen En vind het ook erg jammer dat je geen eigen huis kan hebben zoals in UO...
Hopelijk maken ze het een week gratis ofzo, kan ik kijken of ik het wat vind.
Welke shard ? neverlands ?quote:Op donderdag 12 februari 2009 18:46 schreef TheJanitor het volgende:
[..]
Dat is jammer, het leuke van UO vond ik dat je je eigen huisje kon hebben en in de shard waar ik op speelde kon je je eigen vendor hebben en daar je eigen gemaakte spulletjes verkopen. Ook het mijn en vis systeem was geniaal, hoe beter je skill wat hoe meer kans je had om iets beters te vinden, niet dat je altijd iets beters vond, alleen de kans werd iets groter zodat de echte zeldzame ores nooit in overvloed waren. Daarbij kon je ook juwelen maken met tinkeren, die 5% tot 25% bonus gaven waardoor je helemaal zeldzame ores kon vinden Geniaal allemaal. Hoop echt dat zoiets terugkomt. Nu zijn die craft systemen imo allemaal maar halfbakken.
Neverlands idd, je gaat me toch niet vertellen dat jij die Roach was (Papa Roach? of gewoon Roach) die daar speelde?quote:Op maandag 23 februari 2009 16:30 schreef Roachie het volgende:
[..]
Welke shard ? neverlands ?
Om even een kleine update te geven wat er allemaal is gebeurd :
- Preorderes voor beta spelers, na 2 minuten was link geleaked en zat heel de wereld de preorder te spammen, dus nu is die weer down (heb gelukkig een account kunnen maken voordat hij down ging heb alleen geen Creditcard om te dokken )
- Torrent is gereleased waardoor je de game alvast kunt downloaden : http://www.eu1.darkfallon(...)ll%20Install.torrent maarja, torrents zuigen dus ben nu 10 uur verder en zit pas op 4%..
- problemen met ISP zijn hopelijk snel voorbij, dan kunnen de preorders weer verder.
dat was het wel zo'n beetje, ik hoop dat ze snel paypal en die crap toelaten zodat ik ook kan dokken en kan spelen !
hehe ja [DoV] Roach wie was jij dan ?quote:Op woensdag 25 februari 2009 16:57 schreef TheJanitor het volgende:
[..]
Neverlands idd, je gaat me toch niet vertellen dat jij die Roach was (Papa Roach? of gewoon Roach) die daar speelde?
The Knight Lance was mijn main account Die moet je vast wel kennen. Darien was mijn crafter en Jazar mijn magequote:Op woensdag 25 februari 2009 20:51 schreef Roachie het volgende:
[..]
hehe ja [DoV] Roach wie was jij dan ?
The Knight Lance klinkt me inderdaad wel heel erg bekend in de oren ! is wel een tijd geleden zeg hahaquote:Op donderdag 26 februari 2009 05:40 schreef TheJanitor het volgende:
[..]
The Knight Lance was mijn main account Die moet je vast wel kennen. Darien was mijn crafter en Jazar mijn mage
Maareh is Darkfall een beetje als Neverlands?quote:Op donderdag 26 februari 2009 09:26 schreef Roachie het volgende:
[..]
The Knight Lance klinkt me inderdaad wel heel erg bekend in de oren ! is wel een tijd geleden zeg haha
Nee, ik heb nog nooit in mijn leven met een huis gereisd. Hoe werkt dat dan? Draag ik hem dan mee op mijn schouders?quote:Op maandag 23 februari 2009 00:06 schreef OreO het volgende:
[..]
Om eerlijk te zijn zou je niet zo graag een eigen huis willen omdat het gewoon gevaarlijk is om alleen te reizen.
Weet ik niet, heb helaas geen creditcard dus kon hem niet preorderen.. moet wachten tot er andere payment methodes beschikbaar komen (wat op launchday al zou zijn, maja, Aventurine zit vol leugens.... ik vertrouw niks meer wat hun zeggen)quote:Op donderdag 26 februari 2009 17:18 schreef TheJanitor het volgende:
[..]
Maareh is Darkfall een beetje als Neverlands?
Momenteel is het af te raden, na 4 uur in de queue gezeten te hebben heb ik 15 minuten kunnen spelen. Door een enorme lag hebben ze besloten de server opnieuw op te starten, resultaat is dat we nu al anderhalf uur wachten tot een teken van leven.quote:Op maandag 16 maart 2009 13:00 schreef Enchanter het volgende:
Ben zelf nog niet tot aanschaf over gegaan , aangezien ik midden in een verhuizing / verbouwing zit en traag internet via de buren heb
Misschien in april
Ik dacht dat het spel 10.000 man op een server aan kon.quote:Op maandag 16 maart 2009 23:56 schreef Aneurism het volgende:
[..]
Momenteel is het af te raden, na 4 uur in de queue gezeten te hebben heb ik 15 minuten kunnen spelen. Door een enorme lag hebben ze besloten de server opnieuw op te starten, resultaat is dat we nu al anderhalf uur wachten tot een teken van leven.
Er is geen communicatie, er is geen bericht van dit en dat, het is gewoon: Server gaat offline in 30 minuten. Klaar.
Dacht iets van 12000 gehoord te hebben, het kan het iig niet aan. Er zijn 15000 accounts verkocht geloof ik of meer zelfs.quote:Op dinsdag 17 maart 2009 01:08 schreef Jegorex het volgende:
[..]
Ik dacht dat het spel 10.000 man op een server aan kon.
Hoeveel zijn er meestal online?
Ze hebben de software inderdaad goed getest in de beta fasequote:Op dinsdag 17 maart 2009 10:13 schreef Aneurism het volgende:
Nope. De server is nu al meer dan 12 uur down door failures in de software oid.
quote:Op dinsdag 17 maart 2009 10:26 schreef Jegorex het volgende:
[..]
Ze hebben de software inderdaad goed getest in de beta fase
Je bedoelt een Everquestkloon.quote:Op donderdag 19 maart 2009 20:09 schreef MouzurX het volgende:
Game gaat toch niet ten onder.
Zijn genoeg mensen die de game steunen doordat het gewoon eindelijk een game is die niet een WoW kloon is.
We zullen het wel zien wanneer Mortal Online gold gaat. Hoe het nu gaat verdient geen schoonheidsprijsje.quote:Op donderdag 19 maart 2009 20:09 schreef MouzurX het volgende:
Game gaat toch niet ten onder.
Zijn genoeg mensen die de game steunen doordat het gewoon eindelijk een game is die niet een WoW kloon is.
Fijn.., ik zoek expres niet naar andere games en nu zie ik hier alweer Mortal Online en Aion voorbij komen die ik dan weer uit wil gaan proberen. Grrrquote:Op donderdag 19 maart 2009 22:21 schreef Aneurism het volgende:
[..]
We zullen het wel zien wanneer Mortal Online gold gaat. Hoe het nu gaat verdient geen schoonheidsprijsje.
Leuk dat je de mmo geschiedenis kent. Tis wel handiger WoW te zeggen aangezien iedereen dat wel kent en er juist door WoW zoveel van dat soort games kwamen.quote:
Mortal online .. waarvan de site crashte toen ze die nieuwe video lieten zienquote:Op donderdag 19 maart 2009 22:21 schreef Aneurism het volgende:
[..]
We zullen het wel zien wanneer Mortal Online gold gaat. Hoe het nu gaat verdient geen schoonheidsprijsje.
Ach, beter je site crashen als er data transfer gedaan word dan dat er een order voor het spel geplaatst word zoals bij darkfall het geval was.quote:Op vrijdag 20 maart 2009 01:48 schreef MouzurX het volgende:
[..]
Leuk dat je de mmo geschiedenis kent. Tis wel handiger WoW te zeggen aangezien iedereen dat wel kent en er juist door WoW zoveel van dat soort games kwamen.
[..]
Mortal online .. waarvan de site crashte toen ze die nieuwe video lieten zien
MO ziet er wel vet uit, alhoewel de gevechten er maar een beetje raar uitzagen, niet dat DF er nou zo perfect uitziet maar toch.
Tsja belooft wel niet zo veel goeds voor MO, maarja zal allemaal wel goed komenquote:Op vrijdag 20 maart 2009 10:15 schreef Aneurism het volgende:
[..]
Ach, beter je site crashen als er data transfer gedaan word dan dat er een order voor het spel geplaatst word zoals bij darkfall het geval was.
Ik bedoelde dat het beter is dat je crashed als je een filmpje host op je website, wat vele malen meer data is, dan wanneer je site al crashed als mensen een abonnement willen kopen.quote:Op zaterdag 21 maart 2009 15:02 schreef MouzurX het volgende:
[..]
Tsja belooft wel niet zo veel goeds voor MO, maarja zal allemaal wel goed komen
Is dat meer data dan dat al die mensen telkens zitten te f5'en? Is dat niet net zoiets als een ddos attack?quote:Op zaterdag 21 maart 2009 23:47 schreef Aneurism het volgende:
[..]
Ik bedoelde dat het beter is dat je crashed als je een filmpje host op je website, wat vele malen meer data is, dan wanneer je site al crashed als mensen een abonnement willen kopen.
Nu nog de miljoenen bugsquote:Op zondag 22 maart 2009 01:07 schreef MouzurX het volgende:
[..]
Is dat meer data dan dat al die mensen telkens zitten te f5'en? Is dat niet net zoiets als een ddos attack?
Maarja queue's zijn nu gefixed dus dat is mooi.
Ik ga denk ik nog wel beginnen , maar pas als ik verhuisd ben.quote:Op maandag 6 april 2009 11:50 schreef Aneurism het volgende:
Iemand die het nog speelt? Ik ben inmiddels uit Murder herd en zit nu in onze nieuwe clan: Game Over.
|
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |