abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_52910834



Basic Information

Available for Xbox 360 and PC (under the Games for Windows brand).
US release date: August 21st, 2007
PAL: Aug 24th
Japan: TBA
Developer: Irrational Games (acquired by Take Two)
Publisher: 2K Games
Genre: Shooter
Game Rating: M (Mature)
* Blood and Gore
* Drug Reference
* Intense Violence
* Sexual Themes
* Strong Language
Specs: 1 Player | Dolby 5.1 Surround | HDTV 720p | Marketplace Downloads | Xbox LIVE Aware


Marketing Info
From the Official Homepage




Biologically mod your body: Plasmids are genetic augmentations that empower you with dozens of fantastic abilities. Send Electrobolts storming from your fingertips, unleash a swarm of hornets hatched from the veins of your arms, strategically turn enemies against one another with irritants.

Take control of your world: Hack devices and systems to reprogram enemy security bots into personal bodyguards, modify vending machines to change prices, and transform machine gun security turrets into powerless pieces of metal.

Upgrade your weapons: Look for Fire-For-Effect stations located through Rapture. Craft variants of ammo and plasmids by picking up materials in the city to modify them at U-Invent kiosks.

Experiment with battle techniques: With BioShock’s free-form combat options, gameplay scenarios can be approached with a variety of weapons, active and passive plasmids, environmental objects utilization, exploitation of political alliances, or a combination of techniques. Find your style but know when to adapt.

Explore an incredible world: The unique art deco world hidden deep under the ocean is vividly illustrated with realistic water effects and truly next generation graphics.
Make meaningful decisions: Do you exploit the innocent survivors of Rapture to save yourself … or risk all to become their savior?


Story

The game takes place in an underwater city named Rapture. Surviving a plane crash at the beginning of the game you find your way to this lost city, a decrepit and crumbling shadow of its former self. The ocean is reclaiming the space, and the inhabitants have turned into bloodthirsty mutants. During the course of the game you uncover how Rapture fell from its grace of a 1940s Utopian dream to the current nightmare. Minimal use of cutscenes are used as information is spread around the environment itself in newspapers, posters, and radio broadcasts.



Enemies

Splicers: Deformed, genetically modified Rapture citizens who are now remnants of Ryan's army, the Aggressors cannot survive without ADAM due to their extensive biological modifications. They wear little or no armor, and normally roam the levels of Rapture, searching for other inhabitants to kill and steal ADAM from. As their name would suggest, they are aggressive and quick to attack, and will use their enhanced physical strength, group tactics and, sometimes, semi-biological weapons to kill all in their path.

Gatherers: (Little Sisters) Originally to be portrayed as slug-like, genetically modified sea creatures but now shown as genetically modified children, the Gatherers were created by a scientist named Dr. Tanenbaum as a solution to the ADAM shortage. They extract ADAM from the dead with the tools they carry and eat it, their bodies reprocessing it into a usable form. The team designed them so the player would have a moral conflict in shooting children, to obtain ADAM as well as severe difficulty due to their relation to the Protectors as their charges. According to lead designer Ken Levine, the Gatherers have a direct link with the main character. In a recently released audio file, Levine clarifies how the player cannot physically harm a Little Sister, but they can "harvest" the ADAM from them (a process which they will not survive). This will be presented via audio, and a black screen.

Protectors: (Big Daddies, or Mr. Bubbles and Mr. B as some of the Gatherers call them) Mute, lumbering bio-mechanical monstrosities, created to protect the Gatherers. They are heavily armored and wield high-powered weaponry, including a large drill. Their armor somewhat resembles a large diving suit. Most of the inhabitants stay out of the way of the Gatherers and Protectors. They will not attack you unless provoked and according to lead designer Paul Hellquist "Once you mess with them, you find out why no one messes with them." In a recent trailer/commentary for Bioshock, it was revealed that, despite their size and typically slow movements, they become incredibly fast once engaged, in some cases quicker than the player.

Security Bots: Throughout the city of Rapture, they are called via alarm by various security cameras. Security bots appear to hover and fly using the same method as helicopters and are armed with machine guns. When disturbed, the security cameras' siren will sound and an unlimited supply of security bots will pour out for a limited time. The only way to take them down is to shut off the security system by using ADAM to turn it off. The security system can also be suborned by the player, either by "hacking" it or using the "Security Beacon" plasmid on an enemy.




Official requirements for PC Version




Collector's Edition
* Big Daddy figurine
* “Making Of” DVD
* soundtrack CD

The BioShock Limited Edition will be available to US and Canada exclusively at GameStop and EB for US$59.99 (PC LE) and US$69.99 (Xbox 360™ LE)

Figurine (more pics)


Huge promotional statue in 4 EBGames/Gamespots around the US.



Reviews

10/10 on OXM UK and 95% on PC Gamer




Informative Links
2K official homepage
Wikipedia
BioShock product report
IGN
GameSpot
Xbox.com

Podcasts
Episode 1: What is BioShock
Episode 2: Player Choice in BioShock
Episode 3: What is Rapture?
Episode 4: The Developers
Episode 5: The Evolution of BioShock
Episode 6: An Exlusive look at the Little Sisters of BioShock
Episode 7: Inside the Animations
Episode 8: The Physics Behind BioShock
Episode 9: The Story of Andrew Ryan
Episode 10: BioShock on PC
Episode 11: Plasmids in BioShock

Videos
BioShock trailer
14 minute developer walkthrough
7 minutes of gameplay footage
E3 2007 X-Play footage
EcoShock trailer showing crazy AI!

Pc demo
Klik hier om de PC demo te downloaden

pi_52910997
tvp

waarom heb ik de figurine nog niet open gemaakt hij zit nog steeds in de verpakking
pi_52911038
ik geniet nog steeds van dit spel ben nu bij
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Wel lekker blijven plakken hè?
pi_52911365
Gisteren ook eens begonnen met de game. Het begin is inderdaad anders dan in de demo, gelukkig maar. Op deze manier is de sfeer een stuk beter. Mooi meteen met de diaries enzo. Goed begin!


-edit-
Wat is eigenlijk jullie tactiek voor de hacks? Ik denk dat het simpelst is om heel snel alle vakjes te openen en dan de juiste pijpjes op de juiste plaats te zetten. Deed eerst hokje voor hokje -> heb ik iets dat past? nee, hokje openen etc.

Maar dat kost eigenlijk te veel tijd.

[ Bericht 46% gewijzigd door Cheiron op 03-09-2007 10:25:30 ]
Too lazy to be an evil genius..
PSN ID: Cheironnl
pi_52911676
terug-vind-(s)plicer
BigguyNL @ Xbox Live
Ach, wat doe je eraan
pi_52911716
Heb hem uitgespeeld! Nu nog een keer...
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
En gelijk maar op hard...
pi_52913040
Wat is dit een monsterlijk goede game, speel um op de pc, maar damn wat een verslavende shit, zeker wel een 9,5!
pi_52913096
quote:
Op maandag 3 september 2007 10:36 schreef -Bigguy- het volgende:
terug-vind-(s)plicer
pi_52914728
Zou het wel fijn vinden als 2K er nog een Multiplayer bij doet, dat zou ECHT meesteerlijk zijn... Ik zie het al voor me... Little Sisters levend proberen over te krijgen...
pi_52915013
quote:
Op maandag 3 september 2007 10:16 schreef Cheiron het volgende:
Wat is eigenlijk jullie tactiek voor de hacks?
Ik probeer eerst een pad uit te zetten door een aantal blokken bekend te maken richting het andere uiteinde, bij hacks verder in het spel met een redelijk hoge moeilijkheidsgraad vervang ik vaak het eerste buisje om een andere richting op te gaan, daardoor kom je minder vaak vast te zitten.
In2008youwillbeawakened!In2009youwillbetransformed!In2010youwilltranscend.In2011youwillbeenlightened!In2012itwillbeover!
◄█▓▒░talon.punt.nl]░▒▓█►
pi_52915154
pi_52915255
quote:
Op maandag 3 september 2007 10:16 schreef Cheiron het volgende:
Het begin is inderdaad anders dan in de demo, gelukkig maar. Op deze manier is de sfeer een stuk beter.
Heb jij het over de X360 versie ofzo?
Bij de pc demo was het begin gewoon EXACT hetzelfde als de demo.
Je stort neer, zwemt naar die toren, stapt in de lift blabla, tunnel loopt vol etc.

Ik heb iig geen verschillen kunnen ontdekken

Wat was de X360 demo dan voor een stuk?
pi_52918292
quote:
Op maandag 3 september 2007 13:35 schreef NED het volgende:

[..]

Heb jij het over de X360 versie ofzo?
Bij de pc demo was het begin gewoon EXACT hetzelfde als de demo.
Je stort neer, zwemt naar die toren, stapt in de lift blabla, tunnel loopt vol etc.

Ik heb iig geen verschillen kunnen ontdekken

Wat was de X360 demo dan voor een stuk?
1 Verschil; de incinerate-plasmid ligt niet bij de vrouwenplee. In plaats daarvan ligt een audiobook
"Een menschenhater, menschenschuwend mensch, die niet gaarne andere menschen ziet; een wonderlijk, ongezellig mensch, vijand van alle vrolijkheid.'
"My voice is nothing, my thoughts are nothing, in many respects I'm like you; nothing"
pi_52918924
- Incenerate plasmid
- Machinegun
- Alarm-robots voor de toespraak van Ryan
Too lazy to be an evil genius..
PSN ID: Cheironnl
pi_52921981
wat een top game best spannend
pi_52922089
Dat is inderdaad het enige verschil.
Wat dat voor de sfeer uitmaakt is mij een raadsel.
"Everybody talking to their pockets
Everybody wants a box of chocolates"
~Leonard Cohen
pi_52922154
Dan zal ik dat uitleggen: Ik vond het de demo, en dan met name het laatste stuk van de demo erg druk, terwijl ik het fijn vind als het begin van de game de tijd neemt om een verhaal te vertellen. In de demo kwamen meteen de robots, splicers, vuurrobot e.d. van alle kanten. Voor de demo snap ik dat nu: even laten zien wat er in zit.

Voor de volledige game vind ik het gepaster om het eea rustig op te bouwen. Snappie?
Too lazy to be an evil genius..
PSN ID: Cheironnl
pi_52934726
quote:
Op maandag 3 september 2007 18:47 schreef Cheiron het volgende:
Dan zal ik dat uitleggen: Ik vond het de demo, en dan met name het laatste stuk van de demo erg druk, terwijl ik het fijn vind als het begin van de game de tijd neemt om een verhaal te vertellen. In de demo kwamen meteen de robots, splicers, vuurrobot e.d. van alle kanten. Voor de demo snap ik dat nu: even laten zien wat er in zit.

Voor de volledige game vind ik het gepaster om het eea rustig op te bouwen. Snappie?
ik wel
BigguyNL @ Xbox Live
Ach, wat doe je eraan
  dinsdag 4 september 2007 @ 16:25:05 #19
165912 Moe_Szyslak
Respect my authoritah!!!
pi_52939593
quote:
Op maandag 3 september 2007 13:17 schreef RudyCarell het volgende:
Zou het wel fijn vinden als 2K er nog een Multiplayer bij doet, dat zou ECHT meesteerlijk zijn... Ik zie het al voor me... Little Sisters levend proberen over te krijgen...
Gebeurt hoogst waarschijnlijk niet. 2K heeft in een interview al gezegt dat ze met opzet geen multiplayer funtie hebben gemaakt zodat ze iedereen op de singleplayer kunnen storten. En dat heeft zo z'n vruchten afgeworpen.
PS3 Fat 320GB | PSN ID: Moe_Szyslak1987
Xbox 360 Elite | Gamertag: Moe Szyslak1987
pi_52944635
quote:
Op maandag 3 september 2007 10:36 schreef -Bigguy- het volgende:
terug-vind-(s)plicer
Beter een gat in je hand, dan een hand in je gat
http://www.flickr.com/photos/unioz/
pi_52945168
Vrij karig die ''waarschijnlijke'' extra content die er aan komt. 4 nieuwe plasmids maar geen 1 er van is interesant.
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_52949132
Erg tof spel! Alleen vind ik het echt jammer dat ik geen Anti-alising aan kan zetten
  dinsdag 4 september 2007 @ 23:39:31 #23
165912 Moe_Szyslak
Respect my authoritah!!!
pi_52949476
quote:
Op dinsdag 4 september 2007 23:28 schreef Logitik het volgende:
Erg tof spel! Alleen vind ik het echt jammer dat ik geen Anti-alising aan kan zetten
Moet je bij je videokaart opties doen. In plaats van application controlled moet je forced kiezen. Dan zet ie em standaard aan. Maar als je het dan weer uit wil zetten moet je terug naar windows.
PS3 Fat 320GB | PSN ID: Moe_Szyslak1987
Xbox 360 Elite | Gamertag: Moe Szyslak1987
  woensdag 5 september 2007 @ 14:17:39 #24
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_52959699
Okay, ik zit vast... ik denk een bug

here we go (alleen voor mensen die hem hebben uitgespeeld)
....

[edit] Na poging 3 kwam de "bug" niet voor

[ Bericht 52% gewijzigd door Fliepke op 05-09-2007 14:23:09 ]
pi_52959781
quote:
Op dinsdag 4 september 2007 23:39 schreef Moe_Szyslak het volgende:

[..]

Moet je bij je videokaart opties doen. In plaats van application controlled moet je forced kiezen. Dan zet ie em standaard aan. Maar als je het dan weer uit wil zetten moet je terug naar windows.
Klopt maar dit werkt niet indien je hem via Steam hebt gekocht (ATI kaart)... Je zou met een ATI kaart de bioshock.exe moeten renamen naar oblivion.exe dan herkent hij dat hij hier de gamesettings voor Antialiasing wel herkent...
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')