Wollah!quote:Op vrijdag 20 juli 2007 01:03 schreef MMaRsu het volgende:
Mooi hoef ik iig geen nieuw topic aan te maken.
Maar Cyberia, "deze spel" ?
Gezellig!quote:Breaking: Silicon Knights Files Lawsuit Against Epic
According to a statement from Epic's Mark Rein sent to leading news outlets including Gamasutra, the Unreal Engine 3 creator is the subject of a lawsuit from licensee Silicon Knights, presumably regarding UE3-utilizing Xbox 360 title Too Human.
Rein's statement, sent out to the media this afternoon, reads as follows: "This morning we were served with a lawsuit by Silicon Knights. We believe the claims against us are unfounded and without merit and we intend to fully defend against them."
The Epic VP continues: "We'd love to tell you more about it but unfortunately our lawyers want us to save our comments for the courthouse so we're going to do our best to comply with their wishes."
He concludes: "In that vein we'd appreciate if our friends in the industry and media would refrain from asking us about the suit because we're only going to say "no comment". We just wanted to share the news directly before the rumor mill starts churning."
Representatives from Silicon Knights were not immediately available for comment, but Gamasutra will update this story when more information about the contents of the lawsuit are made available.
UPDATE: Gamasutra has now obtained a copy of the lawsuit, which was filed in North Carolina district court and demands a jury trial on the grounds of breach of contract regarding Unreal Engine 3 licensing.
The suit initially alleges that: "Rather than provide support to Silicon Knights and Epic’s other many licensees of the Engine, Epic intentionally and wrongfully has used the fees from those licenses to launch its own game to widespread commercial success while simultaneously sabotaging efforts by Silicon Knights and others to develop their own video games."
It goes on to detail a number of specific alleged breaches of contract, particularly related to the delivery of Xbox 360 versions of the Unreal Engine 3 code. Epic's licensing document stated that a functional version of the engine would be available within 6 months of development kits being available.
Silicon Knights claims: "The final development kit for the Xbox 360 was released in early September, 2005, such that Epic was obligated to release the functional Engine for that platform no later than March, 2006."
The suit continues: "However, that deadline came and went without Epic providing Silicon Knights with a functional version of the Engine. Indeed, it was not until much later (November, 2006, far too late for time and cost-sensitive projects like SK’s videogames) that Epic ever provided anything resembling working Xbox 360 code to its licensees. Even at that belated date, though, Epic did not provide any guidance to licensees in how to implement the code it finally released."
Another area of concentration is Epic's simultaneous development of its own titles alongside engine development. The lawsuit charges: "In particular, at the same time that Epic was supposed to be supporting its many licenses to the Engine (Silicon Knights’ among them) Epic was also racing to complete and market its own games: “Unreal Tournament 2007” and “Gears of War.""
It goes on to explain: "The support Epic had misrepresented it would provide Silicon Knights... became increasingly inconsistent as both Silicon Knights and Epic progressed toward the target launch date for their respective games. Epic has attempted to avoid its obligations under the Agreement by representing to Silicon Knights that the support,
modifications, or enhancements to the Engine – all of which are essential to the Engine’s proper function – were “game specific” and not “engine level” adaptations, and that Epic therefore need not provide them to any of its licensees, including Silicon Knights."
It's claimed: "That representation is false, as evidenced in part by the fact that Epic later provided nearly all the Gears of War code to all of its licensees, at no extra charge, in a belated effort at damage control."
Further on in the document, it's revealed that Silicon Knights is no longer using Unreal Engine 3, despite showing multiple versions of the game using the engine. It's explained: "Epic’s actions and the consequent increasing delay and cost of development of Silicon Knights’ own game caused by the unworkable Engine forced Silicon Knights in May of 2006 to embark on the time and resource intensive task of writing its own game engine, the very task it had hoped to avoid be entering the Agreement with Epic."
In de nacht nog gaan huilen om een spelfoutquote:Op vrijdag 20 juli 2007 01:03 schreef MMaRsu het volgende:
Mooi hoef ik iig geen nieuw topic aan te maken.
Maar Cyberia, "deze spel" ?
quote:Op vrijdag 20 juli 2007 01:05 schreef MMaRsu het volgende:
SPELFOUT?
Ga jij eens snel slapen met een Nederlands boek onder je kussen, schavuit!
quote:Op vrijdag 20 juli 2007 01:05 schreef MMaRsu het volgende:
SPELFOUT?
Ga jij eens snel slapen met een Nederlands boek onder je kussen, schavuit!
Vergeet morgen niet je thermoskan hé! Slaap zequote:Op vrijdag 20 juli 2007 01:09 schreef MMaRsu het volgende:
Hé?
Mijn Nederlands is ook niet top hoor. Maar deze spel is niet een fout die ik snel maak.
Anyway, Too Human heeft potentie. Meer wil ik er niet over kwijt, ik ga pitten moet morgen weer vroeg op.
Peace out negers
-edit-
jij bent ook lekker met je stealth edits, net stond er nog wat anders![]()
Aight peace out jweets.quote:Op vrijdag 20 juli 2007 01:09 schreef MMaRsu het volgende:
Hé?
Mijn Nederlands is ook niet top hoor. Maar deze spel is niet een fout die ik snel maak.
Anyway, Too Human heeft potentie. Meer wil ik er niet over kwijt, ik ga pitten moet morgen weer vroeg op.
Peace out negers
-edit-
jij bent ook lekker met je stealth edits, net stond er nog wat anders![]()
Sweetquote:Neem iedere race op in PGR 4
Voor wie het nog niet wist: Bizarre Creations werkt aan Project Gotham Racing 4 en in deze game is het mogelijk om je races op te nemen en terug te bekijken. Vraag is echter: hoe diep gaat dit systeem?
Craig Howard geeft zelf antwoord op deze vraag, de service heeft namelijk de capaciteit om iedere race die ooit gereden is in PGR 4 op te slaan. Daarnaast is er de mogelijkheid om via kernwoorden naar video's te zoeken of commentaar achter te laten bij video's die je zojuist bekeken hebt.
Het is overigens niet zo dat automatisch alle races op de server belanden, na het rijden van zo'n race zal gevraagd worden of je deze wilt uploaden of niet. Mocht je hier toch voor kiezen dan zijn de bestanden erg klein, het gaat immers niet om een AVI filmpje.
daarom wordt too human dus zeker iedere keer uitgesteldquote:Op vrijdag 20 juli 2007 01:17 schreef MMaRsu het volgende:
"More recently, Epic has breached its Agreement with Silicon Knights yet again by missing the six-month deadline for release of an Engine that works on the Playstation 3. Final development kits for that console were released in and around mid-August, 2006, making the functional Engine due to Silicon Knights in February, 2007. Silicon Knights has received no such Engine from Epic.
Cool, die heb ik nog niet kunnen spelenquote:Bully remake naar Xbox 360 en Wii
In oktober van 2006 verscheen Bully (in Europa uitgebracht onder Canis Canem Edit) van Rockstar Games, een game die de nodige kritiek kreeg.
Velen dachten namelijk dat je een pestkop was op een school, de game richtte zich er echter mee op om dit juist te voorkomen en op te komen voor de zwakkeren. Het concept sloeg goed aan, zo scoorde het spel in onze review een 90.
Mensen die geen PlayStation 2 in huis hebben krijgen nu alsnog de kans om de game te spelen. Onder de naam Bully: Scholarship Edition verschijnt de game in de winter van dit jaar namelijk ook op de Nintendo Wii en Xbox 360. Het spel is gelijk aan de eerder uitgebrachte versie maar bevat daarnaast wel nieuwe content. Wat voor content we precies mogen verwachten is nog niet bekend.
Het is al voor het gebruik van UE 3 hopeloos gesteld met hun, sterker nog al vanaf het moment dat Too Human in ontwikkeling is. Maar ja ik sta er ook niet meer bij stil, prutsers wat het zijn.quote:Op vrijdag 20 juli 2007 01:25 schreef DJ_ het volgende:
[..]
daarom wordt too human dus zeker iedere keer uitgesteld![]()
Grappig dat Silicon Knights dan echt de enige zijn die er echt last van hebben... Genoeg 3rd party-games die gebruik maken van de Unreal Engine 3.0 en er geen tot weinig vertraging door oplopen... (puur de engine dan, de rest hebben ze zelf in handen)quote:Op vrijdag 20 juli 2007 01:17 schreef MMaRsu het volgende:
"More recently, Epic has breached its Agreement with Silicon Knights yet again by missing the six-month deadline for release of an Engine that works on the Playstation 3. Final development kits for that console were released in and around mid-August, 2006, making the functional Engine due to Silicon Knights in February, 2007. Silicon Knights has received no such Engine from Epic.
zo lang ze maar een goede game leveren vind ik het wel best , maar blijft kut die vertragingquote:Op vrijdag 20 juli 2007 01:27 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
Het is al voor het gebruik van UE 3 hopeloos gesteld met hun, sterker nog al vanaf het moment dat Too Human in ontwikkeling is. Maar ja ik sta er ook niet meer bij stil, prutsers wat het zijn.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |