abonnement Unibet Coolblue
  donderdag 15 januari 2004 @ 13:00:00 #26
44785 Bar_the_Grey
Questor & Servant
pi_16281273
1e & 2e speelavond Lordstown: Aankomst en op onderzoek!
Lordstown is niet echt een plaats voor elven en halfelven en Eleinad maar vooral Arlen komt hier op pijnlijke wijze achter. De heersende graaf heeft namelijk een bloedhekel aan elven en zodoende probeert hij ook met het elvenwoud in het zuiden een oorlog uit te lokken. De meeste prominente personen in Lordstown steunen uiteraard het beleid en dus ook afkeer tegen de elven. Arlen moet mede daardoor zich grotendeels schuil houden in de herberg The Merry Maiden. Hen en Eleinad leggen contact met de plaatselijke onderwereld die geregeerd wordt door een zekere Hugh de Hand. Bruce Maverick, die guardcaptain is, blijkt niet erg geliefd te zijn bij de onderwereld.
De groep zijn de verschillende opties gaan afwegen om de sekte te ontmaskeren / straffen voor hun daden. Wat weten ze inmiddels?
Bruce Maverick en de Maverick Familie:
·Bruce Maverick is een redelijk hoog geplaatste guardcaptain in de stad Lordstown.
·Volgens geruchten op straat is de vrouw van Bruce een Heks.
·Bruce is niet erg geliefd bij de plaatselijke onderwereld.
·De Familie Maverick behoordt tot de 9 machtigste families van de stad.
·Abel Maverick, de broer van Bruce is ongeveer 2 jaar geleden vertrokken na wat wordt gezegd een ruzie om daarna de wereld in te trekken om te gaan avonturieren. Inmidels weet de groep via de priester Tonak( die een shrine van Fharlanghn beheert in de stad) dat hij een volgeling is van dezelfde godheid.
Erythnull Cult:
·Misschien van belang > De naam van de gedode Cultleider en voormalig burgemeester van het dorpje Lusgarden heette Lazarus. Zijn eveneens gedode rechterhand heette Braxas Necro. Dit was de tovenaar die in een tweegevecht met Ulris Kerryall sneuvelde. Maar nog wel Ulris doodde, maar die herstelde op bijzondere wijze dankzij zijn magische ring, zijn ledematen groeiden terug aan. Beginnend met een vinger, hand, arm, etc.(Lusgarden is het dorpje waar de gebroeders Kerryall wonen en hun wijngaard hebben.)
·De Erythnull Cult hield zich schuil in een grottenstelsel onder een oude Horadrim Tempel. De Cult had goblins in haar macht die gebruikt werden om de gebroeders Kerryall af te persen.
·Er was regelmatige bevoorrading tussen de contactpersoon van de sekte in Lordstown(Bruce) en Lazarus in de grotten vlakbij Lusgarden.
·Lyle, is de huurling die met zijn Hobgoblins zich nu heeft afgekeerd van de sekte, heeft de naam van Bruce prijsgegeven.
Hulp om Bruce te ontmaskeren:
·via wederom Tonak: In de stad behoort de Familie Goodfeld ook bij de eerste 9, deze familie staat lager op de ladder dan de Familie Maverick. Er is een soort familie vete tussen deze 2 families. Maverick heeft in de loop der jaren aan macht gewonnen, mede omdat de familie de denkwijzen van de sluwe oude vos, graaf Virduk van provincie Calastia deelt(anti Elven, de graaf resideert in Lordstown).
·Na een ontmoeting met Drus Goodfeld, hoofd van de Goodfeld Familie, wordt afgesproken dat deze familie een aanklager regelt als de groep bewijs weet te verzamelen die Bruce Maverick als sekte lid zou kunnen ontmaskeren. Er wordt een wachtwoord afgesproken voor een spoed audentie met Drus, het afgesproken wachtwoord is: Horadrim
·Er is een aanslag gepleegd op Laspeera de moneylender, deze is zwaargewond geraakt en werd verpleegd onder bewaking. Bruce zou een grote som geld enkele dagen daarvoor aan Laspeera hebben overhandigd. De Groep wordt door Hugh de Hand benaderd om de assistent van Laspeera, genaamd Roetkin te beschermen, hij vertrouwd verder niemand voor deze taak. De groep accepteerd en als beloning helpt Hugh door te vertellen dat via de riolen hij ze tot onder het huis van Bruce kan leiden. Hugh de Hand is dievenguilde leider die een hekel heeft aan Bruce Maverick. Hugh is te vinden door een speciaal muntje te tonen. Het muntje heeft aan de ene kant een afbeelding van een wolf en aan de andere een afbeelding van een hand. In de Herberg genaamd The Merry Maiden(waar de groep ook verblijven) is Ouwe Gerrit de barman. Aan de overzijde van de herberg zit vrijwel altijd wel een bedelaar, die muntjes maar met graagte aanneemt ;-)
Eleinad en Arlen hebben een bezoek gebracht aan het buitenhuis van Bruce. In eerste instantie was er niets te vinden. De deuren en ramen waren op slot en het was te moeilijk en een te gecompliceerd slot voor Arlen om binnen te geraken. In de stallen hadden Arlen en Eleinad meer succes. Er was helaas niets te vinden behalve een rijtuig en een paar kisten. totdat de kisten ineens bij aanraking open sprongen en 2 stenen beelden van leeuwen tot leven kwamen. Deze werden met moeite tot gruis geslagen en er werd besloten om terug te keren naar de stad.
Onrecht doen is een groter schande dan het te lijden. [br] Ook een wijze vergist zich wel eens, [br] maar alleen een dwaas volhardt in zijn vergissing. [br] (joodse wijsheden)
  donderdag 15 januari 2004 @ 13:00:33 #27
44785 Bar_the_Grey
Questor & Servant
pi_16281288
3e speelavond Lordstown: Het buitenhuis van Bruce Maverick deel 1
In de stad wordt binnen de groep overlegd wat te doen en er wordt gekozen om terug naar het landhuis te gaan. Onderweg wordt de groep gepasseerd door een groep ruiters, soldaten, maar niet van de reguliere stadswacht. bij het landhuis aangekomen, wordt de achterdeur van het landhuis op niet geheel subtiele wijze opengemaakt, maar er is toch niemand in de buurt. Dan wordt binnen een gang zichtbaar met links 2 deuren en rechts 2 deuren en recht tegenover op het eind ook 1 deur. Al snel blijkt dat er magie in de gang is. Alle deuren stralen magie uit. Ook wordt op pijnlijke wijze ontdekt dat als je binnenstapt je verward en willoos kunt geraken. Na enkele uren, lukt het de groep om binnen te komen en lijkt alleen de 1e deur links werkelijk magisch te zijn. Het is een soort portaal. Net voordat de groep naar binnen wil stappen hoort Daan paardenhoeven, er komen ruiters aan. Dan stapt ze als laatste naar binnen. De portaal leidt naar een gang waar op het eind een deur zichtbaar is. Die gaan jullie naar binnen en komen in een kleine tempel. Slechts 8 banken, een altaar en een doek met het Erythnul symbool is hier te vinden. De Deur wordt bewaakt en er wordt gezocht naar een uitweg. Ook wordt door Dix de aanwezigheid van evil gevoeld. Hij concentreert zich hierop en juist als hij de locatie heeft gevonden, maakt een Gargoyle(stenen beeld dat tot leven komt) zich los uit het plafond en vliegt naar beneden. Er ontstaat een zwaar gevecht en de Gargoyle wordt verslagen. Nu ontdekt de groep dat onder het altaar achter een gordijntje een vluchtweg is. Rechts staan 3 voorwerpen, een doodshoofd, een dagger en een kam, Links is een kleine open ruimte. Als in die ruimte 1 persoon plaats neemt, wordt het gordijn dichtgemaakt en hoor je een klik, de bodem klept naar beneden en je geraakt in een glijbaan. De groep gaat op deze manier naar beneden, net op het moment dat de onbekende ruiters een aanval wagen dmv het gooien van kruiken met vreemde rook. Op het eind van de glijbaan licht stro om op te vangen, deze wordt in brand gezet om de achtervolgers af te remmen. De groep bevindt zich nu in een kamertje met een gang, de gang leidt naar een labyrinth en daar dwaalt de groep enige tijd rond. Totdat deze uitkomt op "het midden?" waar een Minotaur rustig zit te eten aan een openhaard. De groep neemt een andere gang maar komt weer uit bij de Minotaur. Arlen doet een onzichtbaarheidspreuk en probeert in de buurt te komen, maar de Minotaur lijkt hem wel te ruiken en hij komt dichterbij. Mark vlucht een willekeurige gang in en rent weg. De Minotaur komt hem achterna en blokeert zodoende de terugweg. De rest van de groep wacht gespannen af. Dan horen ze de Minotaur terug komen en besluiten hem bij verrassing te overrompelen en aan te vallen. Zo gezegd zo gedaan en al snel stort de Minotaur ter aarde. Maar dan veranderd de Minotaur in een oude man in wit gewaad, het is een lid van de Horadrim orde. Arlen komt dan inmiddels terug uit de gang en de volledige groep kijkt verbaasd naar het lichaam van de dode oude man. Dix neemt het amulet dat de dode man draagt mee. Het is een Talisman of pure good(239 DMG).
Onrecht doen is een groter schande dan het te lijden. [br] Ook een wijze vergist zich wel eens, [br] maar alleen een dwaas volhardt in zijn vergissing. [br] (joodse wijsheden)
  donderdag 15 januari 2004 @ 13:00:57 #28
44785 Bar_the_Grey
Questor & Servant
pi_16281297
4e speelavond Lordstown: Het buitenhuis van Bruce Maverick deel 2
De groep ontdekt dat via de magische openhaard naar boven geklauterd kan worden. Ze gezegd zo gedaan. Dan komen ze in een kamer uit waar niemand is. Ze openen de deur en kijken de gang in nog steeds niemand te zien. Dan loopt Eleinad de trap op en een val gaat af. Vlug springt ze weer van de trap af. De groep houdt het voor gezien en Hen heeft een idee. Hij doet een spreuk die hem kracht geeft en een spreuk die het erg stil maakt. Dan maakt hij het tralies breder zodat ze wegkunnen. Juist op dat moment komt er een nieuwe groep ruiters aangereden. De groep klimt door de tralies en de 2 soldaten die ze tegenkomen proberen ze te overbluffen. In plaats van een gevecht lijkt de groep dit de beste manier. De soldaten zijn beduusd en van de verwarring maakt de groep gebruik om te vluchten. Er wordt nog wel een achtervolging op gang gezet maar de groep weet aan de achtervolgers te ontsnappen. Wel weten ze dat Lordstown gewaarschuwd is. Arlen gaat proberen hulp in te roepen bij Hugh. Hij weet in de stad te komen en waarschuwd ouwe gerrit en de bedelaar die voor de merry maiden zit. De organisatie van Hugh loodst arlen naar de riolen, via een pijp kan hij de stad weer uit en de groep ophalen. Als de groep via de riolen weer binnenkomt, krijgen ze een bad en hun kleding wordt schoongemaakt. Ze zijn nu binnen het bolwerk van Hughs organisatie. Dix wordt door een jong meisje meegenomen, via een putdeksel komen ze in de stad en gaan naar de familie Goodfeld. Deze zijn bereid om de groep onderdak te bieden. Zodoende verlaat de groep Hugh de Hand en neemt zijn intrek in het familiehuis van de Goodfelds. Hugh verklaard echter bij het afscheid dat er geruchten zijn van een prijs op hun hoofden, hij zegt eerlijk dat als de prijs te hoog wordt, hij hen geen vrijgeleidde meer kan garanderen en dat hij dan zelf ook geïnteresseerd is in de beloning. Bruce Maverick wordt aangeklaagd en met behulp van de bewijzen en een lange reeks van beschuldigingen wordt hij uiteindelijk vrijgesproken. Hij moet echter wel zijn functie van guardcaptain opgeven. Verrassend genoeg is het een lid van de familie Goodfeld die benoemd wordt tot de nieuwe guardscaptain en neemt zodoende de taken van Bruce Maverick over. Het lijkt erop dat de rol van Bruce Maverick is uitgespeeld. Er vind zich nog iets opmerkelijks plaats. Dix laat tijdens het proces het woord Horadrim vallen. De Archmage van de stad en dienaar van de graaf die ook aanwezig is, is erg geïnteresseerd. Hij eist alle voorwerpen en boeken die de groep bezit op om door te nemen. Deze bijna mythische orde heeft klaarblijkelijk zijn volste aandacht. Onder dwang en met een ferm protest van Dix gaat de groep akkoord. De voorwerpen worden later wel gewoon teruggegeven door de Archmage. Na het proces verblijft de groep nog bij de Familie goodfeld. Daar is men voorlopig veilig. Maar op de straat gaat het woord rond dat er een prijs op alle groepsleden staat van 500 goud per groepslid.
Onrecht doen is een groter schande dan het te lijden. [br] Ook een wijze vergist zich wel eens, [br] maar alleen een dwaas volhardt in zijn vergissing. [br] (joodse wijsheden)
  donderdag 15 januari 2004 @ 13:01:36 #29
44785 Bar_the_Grey
Questor & Servant
pi_16281312
5e speelavond Lordstown: Het vertrek(lees de ontsnapping)
De groep verblijft een week in het goedbewaakte familiehuis van Goodfeld. Arlen, dood de tijd door rond te lopen door de diverse gebouwen en is in zijn gedachte bezig met een sage die gaat over de beleefde avonturen. Eleinad heeft de tuinman ontmoet en dat blijkt een oude ranger te zijn, ze leert veel van hem en hij leert haar veel bij door zijn kennis met haar te delen. Hen, wordt met de dag ongeduldiger en wil de stad liever vandaag dan morgen verlaten. Hij begeeft zich naar de bibliotheek. Daar komt Dix naar hem toe. Dixs gedrag t.o.v. de Archamage en de beledigende uitspraken richting Hen doen Hen tot de uitspraak verleiden dat hij Dix een week niet wil zien. Dix reageert hierop door naar hem te spugen. Hen reageert terug door hem een ferme schop te geven. Dix spuugt nog eens als een klein kind en daarop gebruikt Hen zijn kracht om Dix de deur uit te zetten. Deze is nu echt erg boos en gebruikt een magic missile spreuk. Hen laat los en zakt op de grond.Op dat moment verschijnt er een doorzichtige bariere, die Dix ervan weerhoudt om de bibliotheek te verlaten. Inmiddels wordt er door de familie wacht alarm geslagen. Vanuit een torentje dat op het hoogste gebouw staat klinkt hoorngeschal en een rood licht flikkert aan en uit. Een teken dat er een aanvalspreuk uitgesproken is binnen het familiehuis. Dix weet de bariere te neutraliseren en hoort wachters aankomen. Hen is zichzelf aan het genezen en klaarblijkelijk heeft Dix spijt van zijn daden want hij gebruikt de Staff of Healing om Hen te genezen. Hen wil dit niet, maar zijn wil is niet sterk genoeg om de genezngspreuk te weigeren. Als de kapitein van de wacht is gearriveerd komen Hen en Dix met een gezamenlijk verhaal dat Dix een magic missile spreuk wilde voordoen. Een demonstratie dus. De kapitein en de wacht doen niet echt moeilijk en het alarm is voorbij. Wel wordt er gezegd dat de bibliotheek niet de meest geschikte plek is voor dit soort truukjes. Dix bied aan hen zijn verontschuldigingen aan en ook de andere groepsleden horen wat er gebeurd is. Unaniem wordt er gezegd dat dit de laatste keer is dat Dix zo reageert. Gebeurd het nog eens dan wordt hij uit de groep gezet. Enkele dagen later nodigt familie hoofd Drus Goodfeld de groep uit voor een gezamenlijk avondmaal. Drus heeft nagedacht hoe de groep zonder veel aandacht de stad kunnen verlaten, hij komt met 5 opties.
1.Drus zorgt voor een contactpersoon met het dievengilde die ze via de riolen de stad uitsmokkeld. Buiten de stad staan dan paarden klaar.
2.Drus vraagt de Archmage van de stad om langs te komen, deze wordt dan gevraagd om een portaal spreuk uit te spreken die de groep via een magische manier de stad uitbrengt. Dit is echter wel een kostbare manier.
3.Aan dezelfde Archmage wordt gevraagd om vermommingspreuken over de groepsleden uit te spreken, deze zullen dan verkleed als wachters van de familie goodfeld het huis verlaten en in de stad zullen ze dan in contact gebracht worden met een kar van de gebroeders Kerryall, verstopt in wijnvaten kunnen ze zo de stad uit.
4.Zie optie 1, maar dan met slechts 1 gids en zonder het dievengilde te informeren.
5.Vermomd in het donker te paard op hoge snelheid de stad uit.

De groep vind beide voorstellen waar de Archmage in voorkomt wel aanlokkelijk klinken. Drus beloofd om de Archmage de volgende dag uit te nodigen voor een avondmaal. De Archmage komt en de groep vraagt naar de mogelijkheid en prijs van optie 2. Ook vragen ze waar de portaal hen naar toe kan brengen. De Archmage antwoord dat de portaal zal leiden naar het dorpje Tosselen. Op ongeveer een week reisafstand en ten westen van Lordstown. Het dorpje bevind zich op een kruising van wegen. Een weg naar het westen leidt naar andere dorpen, een weg leidt naar het zuiden richting elvenwoud, een weg richting oosten brengt ze terug naar lordstown en een weg naar het noorden leidt uit de provincie richting de bergen en de hoofdstad. De Archmage benadrukt nogmaals dat dit wel een prijzige optie is, deze kost minimaal 750 goud, maar geld intereseerd hem niet veel. Hij heeft liever een magisch voorwerp. De Archmage verteld dat de graaf het liefst de groepsleden dood en begraven ziet en dat hij dus in feite, mocht hij zijn diensten gebruiken om hen de stad te laten uitkomen direct tegen de wensen ingaat van zijn graaf. Het is ook de Graaf die mede de prijs op hun hoofden heeft gezet. Het feit dat de groep een elf en halfelf telt + dat een van zijn meest trouwe aanhangers en tevens een van de machtigste families in discrediet is gebracht, heeft hier zeker een rol in gespeeld.
De groep vraagt om de volgende dag weer af te spreken. De Archmage verlaat de kamer en de Groep gaat in overleg. Ze denken dat de Archmage aast op het boek The True Book of knowledge. Een zeer machtig en gecompliceerd magisch boek, gevonden in de Horadrim tempel. De groep besluit om dezelfde avond nog te vertrekken via optie 4. Drus weigerd echter de medewerking. Hij acht de kans te groot, dat het niet nakomen van de belofte om de Archmage de volgende dag te ontmoeten slechte gevolgen kunnen hebben voor de Goodfeld familie. De groep rest niks anders dan nog een dag te wachten. De Archmage blijft bij zijn besluit dat hij een magisch voorwerp wil als wederdienst voor zijn prestatie en dan niet een magisch +1 wapen. De groep wil nog steeds niet het boek afgeven, ook al heeft de Archmage nog helemaal niet direct naar het boek gevraagd. Wel komt hij met een andere mogleijkheid. Hij pakt een zakje tevoorschijn met daarin 4 ringen. Hij legt aan de groep uit, dat als ze deze ringen bij zich dragen hij hen kan vinden. Hij verlangt nu als tegenprestatie het volgende. Er zal een moment komen dat de groep op een van hun avonturen een magisch voorwerp zullen tegenkomen. De Archmage eist het recht om een gevonden magisch voorwerp te claimen. De groep overlegt en gaat akkoord met het aangeboden voorstel. Dan vraagt de Archmage wanneer ze willen vertrekken. De groep antwoord onmiddellijk. De Archmage verzoekt hen tot morgen te wachten, maar de groep wilt pertinent diezelde avond nog vertrekken. Als een tweede verzoek van de Archmage wederom geen gehoor vind, zwicht deze en een portaal verschijnt in de kamer. De groepsleden hebben inmiddels hun spullen gepakt en nemen afscheid van de familie Goodfeld. Een voor een stappen ze door de portaal. Aan de andere zijde is het in eerste instantie vrij donker, vrij logisch want het is al s avonds. De groep blijkt in een verlaten dorpje te zijn aanbelandt. Maar al gauw merken ze dat verschillende huizen zijn dichtgetimmerd en er begeven zich duistere figuren in de schaduwen. Ze houden de groep in de gaten. De groep vind het maar niks en dan komen de figuren uit de schaduwen tevoorschijn en vallen aan. Het zijn angtaanjagende wezens, waarschijnlijk vroeger mens, maar nu hebben ze klauwen en hoektanden.

Onrecht doen is een groter schande dan het te lijden. [br] Ook een wijze vergist zich wel eens, [br] maar alleen een dwaas volhardt in zijn vergissing. [br] (joodse wijsheden)
  donderdag 15 januari 2004 @ 13:02:36 #30
44785 Bar_the_Grey
Questor & Servant
pi_16281338
1e speelavond The Haunted Village: De Aankomst
De groep trekt haar wapens en dat is net op tijd, de wezens, die vanaf nu de benaming vampire fletchlings krijgen, vallen aan. De groep merkt dat de wezens zeer sterk zijn en hun wonden genezen tijdens het gevecht. Hen weet als Cleric twee van de wezens bezig te houden via het aanroepen van zijn god, zorgt hij voor een magische beschermcirkel tegen evil. Ook probeert hij de wezens te turnen. Dwz, het krachtig aanroepen van zijn god, moet de wezens angst inboezemen. Twee andere wezens vallen de overige groepsleden aan. Het is een gevecht op leven en dood. Arlen en Dix worden ernstig verwond en voelen zich uitermate zwak, zij zijn een level gezakt(speciale kracht van de vampire spawn energy drain). De groep weet uiteindelijk de Fletchlings te verslaan, ze lossen op in mist. De Groep probeert een veilige plek te vinden en al snel trekt een stenen toren hun aandacht. Ze kloppen aan en als de eigenaar weigert open te doen, dan geeft Hen hem geen keuze en via een command spreuk open, wordt de deur open gedaan. In de toren blijkt de tovenaar Hasack te wonen. Hij mompert wat en zwicht uiteindelijk door ze een slaapplaats te geven in het hooi, van de opbergkamer op de begane grond. De volgende dag, als het licht is, verkent de groep het dorp. De dorpelingen houden zich gedeisd en zijn erg schuchter. In de Herberg krijgen ze wat meer informatie van de waard, zij het niet geheel vrijwillig.
De groep bevindt zich in het dorp Tosselen.
De Herberg The golden Coin, wordt geleid door de waard: Eduard Rigt.
Genezer/Priester: Father Graven
Plaatselijke Sheriff: Boris Umgard
Tovenaar uit de stenen toren: Hasack
Verkoopster Warehouse: Lynn Asen
Dit zijn de meest belangrijke personen die het dorp telt. De Waard verteld dat het allemaal misging met de komst van de elf avonturier Archolas Bursaspur. Dit zou een vampier zijn. Het is onmogelijk om het dorp te verlaten omdat overdag de gypsies lakeien dan degene die proberen te ontsnappen opjagen en doden. s Nacht komen de wezens tevoorschijn die men ervan weerhoudt om te vluchten. Het hoe en waarom van dit alles is echter nog volslagen onduidelijk. Pas een bezoek aan de overige personen biedt wat meer duidelijkheid. De groep is er stellig van overtuigd dat deze allemaal, net als de rest van het dorp onder controle staan van de meestervampier. Ze zijn allemaal erg positief over Archolas en weigeren iets negatiefs over hem te zeggen. Totdat de groep bij Father Graven aanklopt.
Onrecht doen is een groter schande dan het te lijden. [br] Ook een wijze vergist zich wel eens, [br] maar alleen een dwaas volhardt in zijn vergissing. [br] (joodse wijsheden)
  donderdag 15 januari 2004 @ 13:03:00 #31
44785 Bar_the_Grey
Questor & Servant
pi_16281346
2e speelavond The Haunted Village: De Elventombe.
De groep gaat nog meer op verkening en ontdekt het kerkhof. Het dorp kent een begraafplaats die erg opvalt. In het midden ligt namelijk een tombe van wat lijkt op een elven held. De tombe is versierd met runes en is omgeven door een groengekleurde groene koepel die sterke magie uitstraalt. Links daarvan ligt een sanctuary. Een kleine shrine zeg maar. Slechts enkele pilaren als versiersel, het is in feite slechts een stenen gebouw met twee ramen(tralies). Aan de voorzijde is een hekwerk wat tevens een deur heeft. Binnenin liggen enkele beelden die zo lijkt het van buitenaf omver getrokken zijn met een touwconstructie. Aan de rechterkant van het elvengraf is een crypteingang die een stevige deur heeft. Deze crypte gaat de grond in. De Groep besluit om Father Graven over het kerkhof te vragen. Father Graven blijkt iets minder onder de invloed van de Vampier te zitten, hij heeft namelijk in zijn huisje een kast met daarin een voorwerp, het is een miniweergave van het elvengraf. Ook deze straalt magie uit, waarschijnlijk houdt dit de priester redelijk veilig. Father Graven verteld dat het graf van een oude elvenheld is. Het is hier al zolang hij zich kan herinneren. Zijn voogd, die hem inwijdde was ook al opgegroeid met de tombe in het dorp. Volgens de overlevering is het zelfs zo dat de tombe er al was en later pas het dorp is gesticht. Er is al jaren onderzoek gedaan naar dit magische elvengraf in het sanitorium elders in het dorp. Father Graven weet verder nog te melden dat Archolas Bursaspur zich naar alle waarschijnlijkheid zich ophoudt in de oude zilvermijn ten zuiden van het dorp. Father Graven, weet nog een oude werknemer die er meer over kan vertellen. De groep zoekt deze Andy Roddick op en hij is te bang om ze binnen te laten. Hij vertelt wat hij weet achter een gesloten deur. Het mijnencomplex heet officieel Bunzar Silver Mines, er is daar vroeger iets gebeurd, waardoor de dwergen die er werkten wegtrokken. Zijn ze op iets gestuit? Niemand weet het, maar de dwergen waren in no time verdwenen. Zonder de know how van de dwergen lukte het de overige arbeiders niet om de mijn draaiende te houden. Sindsdien wordt er niet meer in de mijn gewerkt en daardoor trokken de meeste familes weg uit tosselen op zoek naar een beter bestaan. De rest bleef achter en werd boer. De groep die inmiddels een kamer heeft genomen in de herberg, slaapt die 2e nacht onrustig. Ze slapen allemaal op een kamer, met gesloten deur en raam. Als ze de volgende dag wakker worden en naar beneden gaan voor een ontbijt, vinden ze een stuk papier met een dolk in de houten muur steken, recht tegenover hun deur. Op het papier staat geschreven: Ze weten dat jullie er zijn, vertrouw niemand. Het bericht is niet ondertekent.
Onrecht doen is een groter schande dan het te lijden. [br] Ook een wijze vergist zich wel eens, [br] maar alleen een dwaas volhardt in zijn vergissing. [br] (joodse wijsheden)
  donderdag 15 januari 2004 @ 13:03:31 #32
44785 Bar_the_Grey
Questor & Servant
pi_16281365
3e speelavond The Haunted Village: Het Sanitorium
De groep gaat richting het sanitorium. Het is een groot stenengebouw, met aan de achterzijde lange hoge ramen. Aan de voorzijde zijn geen ramen. Dix is het niet eens om heir heen te gaan, hij wil liever meer over de dorpelingen en het kerkhof weten. Hij ziet de sheriff richting de kerkhof lopen en zegt tegen de groep dat hij dat gaat uitzoeken. Dix maakt zich onzichtbaar en volgt de sheriff. Hij ziet hem de crypte ingaan die rechts van het elvengraf staat. De sheriff ziet hij een trap naar beneden afgaan, als de deur weer gesloten wordt. De overige groepsleden gaan bij het sanitorium naar binnen en komt in een klein halletje. Daarna een T-splitsing met een gang naar links en naar rechts, met aan allebei de eindes 3 honden die vastgeketend zijn en heftig blaffen. Aan weerzijdes slaat de gang de hoek om naar voren(van de ingang af recht naar voren).
H---------
I-----------------------T
H---------
I = Ingang
T = T-splitsing
H = op het eind van de gang aan allebei de kanten een groepje van 3 honden, vastgeketend aan de muur.
------- = De gang loopt door(Tussen T en H loopt er natuurlijk ook een stuk gang)
Op het geblaf komen enkele raar uitgedoste kerels af, dit zijn de gypsie lakijen van de vampier. Een gevecht volgt en er verschijnt nu ook een dwerg in een platemail met een grote bijl. Deze is zeer sterk, maar delft uiteindelijk het onderspit. De gypsies worden ook in de pan gehakt, als plotseling de dwerg weer overeind komt uit de dood. Nogmaals wordt hij bestreden, als Arlen ineens vanachter een dolk voelt voorbij komen, uit het niets verschijnt er een nieuw iemand ten tonele. Een rogue valt hem aan. Inmiddels is ook Dix op het vechten afgekomen en draagt zijn steentje bij met enkele magic missiles. De dwerg wordt mede hierdoor een tweede maal verslagen en blijft nu voorgoed liggen. De Gypsies zijn allen gedood en de nieuweling, inmiddels ook zwaargewond probeert via de deur te ontsnappen. Dix en Hen gaan achter hem aan. De man neemt een drankje in en wordt onzichtbaar, Hen en Dix maaien om zich heen en hopen zodoende met een lucky punch de nieuweling te treffen. Dit gebeurd en ook hij valt dood neer en wordt spontaan weer zichtbaar. De Groep weet via intimidatie en via Eleinad die emt ze kan communiceren langs de honden te komen aan de linkerzijde. De gang loopt nog eens stukje door en heeft op het einde een deur aan de rechterkant. Arlen onderzoekt deze en ontdekt een val, die hij begrijpt en onschadelijk maakt. Als de groep de deur opent, stappen ze in een grote ruimte. Het is een onderzoeksruimte. Aan de muur enkele kasten, in het midden allerlei buisjes met vloeistof en enkele oude mannen die hier aan het werk zijn. Er is ook een zithoek met slaapplaatsen, hiervandaan zijn gezien het bewijs, de gypsies en de dwerg vandaan gekomen. De groep probeert een gesprek aan te gana met een van de geleerden, en komt er snel achter dat ze aan iets of wat werken voor Archolus. Ook zij staan duidelijk onder controle. De groep verlaat de ruimte, Dix grijpt nog snel 2 boeken mee waar zijn oog op viel tijdens het neuzen door de kasten. Terwijl de groep richting uitgang gaat, merken ze dat er iets niet klopt. Gezien het gebouw, is er een verloren ruimte aan de voorzijde. De groep gaat op zoek naar een geheime ingang en ontdekt dat aan de linkerzijde de ring in de muur, waar de kettingen van de honden aan bevestigd is, gedraaid kan worden. Een geheime deur opent zich tussen de plek waar de honden vast zitten en de Tsplitsing bij het begin(T & H). De Groep gaat naar binnen. Het is een vervallen ruimte met vermolmd hout. Zelfs de houten vloer is voor een gedeelte vergaan. Er staat een buro en er licht wat troep. Bijna alles is vergaan. In een opbergkast echter, wordt een helm en harnas gevonden die in goede staat zijn en magie uitstralen. En goed verborgen vind de groep ook nog een kistje met daarin een magische mace. De groep verlaat de ruimte met de voorwerpen die ze hebben gevonden en sluit de geheime kamer. Als er een geheime ruimte is, waarom dan niet twee, denkt de groep en ook bij de andere honden(aan de rechterkant) probeert men de ring te draaien. Dit lukt ook en achter de deur die hier verschijnt, ontdekt men een geheime voorraadkamer. In allerlei rekken en kasten liggen magische en zeldzame ingredienten voor spreuken, elixers, potions, rituelen, etc. De groep is redelijk vermoeid en het wordt zo weer donker, dus besluiten ze om hier de nacht door te brengen. Ze beschouwen deze ruimte waar in geen tijden iemand meer is geweest als veilig.
Onrecht doen is een groter schande dan het te lijden. [br] Ook een wijze vergist zich wel eens, [br] maar alleen een dwaas volhardt in zijn vergissing. [br] (joodse wijsheden)
  donderdag 15 januari 2004 @ 13:04:02 #33
44785 Bar_the_Grey
Questor & Servant
pi_16281380
4e speelavond The Haunted Village: De Valstrik
De groep ontwaakt uit een goede nachtrust. Hen besluit om de honden los te maken en ze mee te nemen. Als de groep in het halletje komt, ziet men dat de lichamen van de gypsies en de dwerg en rogue(die onzichtbaar was) verdwenen zijn. Eleinad ontdekt sporen. Klaarblijkelijk heeft iemand ze op een kar geladen en afgevoerd uit het dorp richting zuiden(de mijnen?). Terwijl de groep zich voorbereidt, brengt hen de honden naar father Graven en vraagt om ze eten en drinken te geven en te verzorgen totdat hij terug is. Als Hen terugloopt, hoort hij dat hem iets wordt toegefluisterd: Ze wachten jullie op bij het kerkhof. Hen komt terug bij de ingang van het sanitorium waar de rest van de groep al staat te wachten. Hij verteld wat hem is overkomen en ze besluiten extra waakzaam toch richting het kerkhof te gaan. Net voordat de groep het kerkhof wil betreden, zegt Eleinad dat de groep halt moet houden. Met haar haviksogen, heeft ze net boven de grassprieten een rune ontdekt die op een pilaar bij de ingang staat getekend. Dix en Arlen onderzoeken deze en zijn ervan overtuigd dat deze magisch is en niet veel goeds in de zin heeft, het is een rune van vuur. De groep besluit om een van de ramen van de shrine te forceren en naar binnen te gaan. Het tralies is slecht bedoeld om ongedierte butien te houden en al vrij snel weet de groep het tralies los te maken van het steen. Hen en Eleinad gaan naar binnen, maar net als Dix naar binnen wil, wordt er van achter hen op ze geschoten. Een pijl suist dor de lucht en spat uiteen op de muur. Maar dit is niet zomaar een pijl. Op de plek van impact ontstaat er een magisch web. Verschrikt draait de groep zich om. Hen en Eleinad zitten nu gescheiden van Dix en Arlen in de shrine. Achter Dix en Arlen komen een vrouw en een elven man aangelopen met getrokken zwaarden. Eleinad begint als een bezetene op het web in te hakken, Hen opent het tralieshek aan de voorzijde en ziet een groepje gypsies verschijnen. De val is gesprongen. Het gevecht is in volle gang, maar de vrouwelijke vechter en de elven man, worden verrassend snel verslagen(mede dankzij krachtige magie), maar er is iemand veel gevaarlijkers die rondwaart. Een onzichtbaar iemand doet een overspreuk, waardoor een vuurbal explodeert op de plek waar Arlen en Dix stonden. De dader blijft ongrijpbaar en daarom wordt ook dix onzichtbaar. Het lijkt wel alsof de dader speelt met de groepsleden. Maar dan is opeens het gevaar ontweken. Met de Gypsies kan dan zonder de onzichtbare tovenaar worden afgerekend en enkele van hen vluchten de tombe in, waar ze uit kwamen. Na het evecht als iedereen staat uit te hijgen en de adrenaline wegzakt, wordt er tussen twee grafzerken het lichaam van een tovenares gevonden. Ze is van achteren met een mes in de rug gestoken en haar keel is vakkundig doorgesneden. De groep beseft nu eens te meer dat ze hulp heeft van een onbekende. De groep besluit om maar kort te rusten, om daarna als ze weer bij krachten zijn de tombe in te gaan.
Onrecht doen is een groter schande dan het te lijden. [br] Ook een wijze vergist zich wel eens, [br] maar alleen een dwaas volhardt in zijn vergissing. [br] (joodse wijsheden)
  donderdag 15 januari 2004 @ 13:04:35 #34
44785 Bar_the_Grey
Questor & Servant
pi_16281396
5e speelavond The Haunted Village: De Portaal
De groep besluit om door te gaan en gaat naar de deur die de crypte inleid. Deze blijkt van massief hout, verstevigt met ijzer. Arlen ontdekt dat behalve een sleutelslot er aan de achterkant een balk de deur gesloten houdt. De balk rust op een tweetal rustpunten. Eleinad probeert har zwaard door de kier van de deur te steken en tilt met veel moeite en kracht de balk ietsje op. Dix heeft een idee om de moeilijkheid iets te verminderen en weet met een ander zwaard een soort hefboomprincipe te hanteren. Door te duwen breekt er iets en de balk glijd naar beneden. Het sleutelslot blijkt een hardere noot om te kraken. Arlen lukt het niet om deze open te krijgen. Maar Hen weet uitkomst. Dmv bullstrength en een koevoet worden de scharnieren onder handen genomen. een moment later kan de groep naar binnen. er is een klein halletje met direct een trap naar beneden. beneden branden 2 fakkels en de gang leidt naar een T splitsing, daar hangt ook een fakkel. In deze gang bevindt zich aan de linkerkant een beeld, het is een soort demoon, die een kom vast houdt. Uit zijn tong druppelt water dat terechtkomt in de stenen kom. De groep besluit links te gaan. Die gang loopt een stukje door naar voren en eindigt met een bocht naar rechts. Deze loopt weer een stukje rechtdoor, met ongeveer halverwege een trap naar beneden aan de rechterkant en op het einde gaat de gang rechtsaf. De groep checkt voor de zekerheid het einde van de gang en de vermoedens worden bevestigd als deze een stukje later weer rechtsafgaat en weer bij de T- splitsing aan het begin uitkomt. De groep rest dus niets anders dan de trap naar beneden af te leggen. Dat doen ze dus en de trap gaat ongeveer 10 meter naar beneden en komt uit bij een rechthoekige kamer. De kamer is helemaal leeg, behalve dat er in het midden een soort hek staat dat een blauwe gloed geeft. Een portal dus. Er zijn runes en tekst en helemaal bovenaan staan 3 beeldjes. Arlen en Dix onderzoeken de portal. Arlen denkt dat hij misschien wel de portal kan activeren. Dix besluit een stuk papier op te vouwen en wil deze tegen de portal aanhouden, maar net op het moment dat hij wil doordrukken, besluit hij dit toch maar niet te doen. een soort electrische kracht voelt hij, en dat kan niet veel goeds betekenen.
Plattegrond Crypte:
+------------------+
I-----------T1P------T2
+------------------+

Verklaring Plattegrond:
I = Ingang
T 1 en T2 = T-splitsing 1 en 2
Tussen I en T1 bevindt zich aan de linkerzijde van de gang het demonenbeeld met de kom gevuld met water.
+ = hoek van de gang.
P = Een trap die ongeveer 10 meter omlaag gaat en uiteindelijk uitkomt bij de kamer waar de portaal staat.
--------- = gang(tussen T en + is er ook een stuk gang, maar die is gemakshalve weggelaten)

Onrecht doen is een groter schande dan het te lijden. [br] Ook een wijze vergist zich wel eens, [br] maar alleen een dwaas volhardt in zijn vergissing. [br] (joodse wijsheden)
  donderdag 15 januari 2004 @ 13:05:02 #35
44785 Bar_the_Grey
Questor & Servant
pi_16281413
6e speelavond The Haunted Village: De Aanval in de Herberg
Arlen, besluit om echt goed de portaal te onderzoeken. Hij probeert zodoende met zijn kennis en kunde de portaal te activeren. Al snel ontdekt Arlen dat het romeinse cijfer 1 de sleutel vormt. Deze is afgebeeld onder de 3 beelden van wezens aan de top van de portaal en komt ook bij de runes terug. Als hij iets met de vorm van die romeinse 1 op de plek van de rune duwt, zou de portaal geactiveerd moeten worden. Maar vooralsnog zorgt een bepaalde vorm van bescherming of val ervoor dat de portaal niet geactiveerd kan worden zonder deze bescherming/val te activeren. Want deze gaat zeker af als de portaal aangeraakt gaat worden. De groep geeft het na lang onderzoeken voorlopig op. Eleinad ontdekt ook dat er iemand de crypte is ingekomen, want de deut die ze goed vastgezet hadden tegen de wind, staat open. Het wordt ook al donker en dan is het veiliger om binnen te zijn. De groep gaat overnachten in de herberg. Hen heeft onderweg de honden opgehaald en die worden in het opslaghok onder de herberg ondergebracht. Als de groep gegeten en gedronken heeft, hoort met boven iemand rondlopen. Dit is verwonderlijk, want de herberg telt geen andere gasten. Er wordt besloten om weer allemaal op 1 kamer te slapen en om beurten wacht te houden. Als Eleinad wacht houdt, hoort ze honden blaffen, maar ze neemt dit ter kennisgeving aan. Dan ruikt ze brandlucht en hoort iets of iemand aan de deur beneden. Ze maakt de anderen wakker en iedereen is bliksemsnel op zijn hoede. Hen opent voorzichtig de deur en ziet door de rookontwikkeling enkele fletchlings door de gang sluipen richting de kamer. Arlen en Dix openen het luik voor het raam en zien onder het raam een fletchling aan de muur hangen. Het gevecht begint. Hen en Eleinad bevechten de 3 Fletchlings die via de gang naar binnen willen, terwijl Arlen en Dix met twee fletchlings moeten afrekenen die via het raam naar binnen willen komen. Ondertussen, wordt de rookontwikkeling steeds heviger. De Herberg staat in de hens. Hen roept zijn god aan en jaagd zodoende de Fletchlings weg. Arlen en Dix, hebben hun handen vol aan een fletchling die de kamer is binnengesprongen. De 2e wil dit ook doen maar terwijl hij in de raamopening staat grijpt hij naar zijn rug en valt achterover uit het raam. Arlen en Dix weten met de extra hulp van Hen en Eleinad ook de laatste fletchling te verslaan. Er is nu haast geen tijd meer. Er is nog een Fletchling in leven maar die bevindt zich in de gang en wordt door Hens turning op afstand gehouden. Een voor een springen de groepsleden uit het raam. Eleinad landt totaal verkeerd en verzwikt haar enkel. De dorpelingen zijn inmiddels al aan het werk om het vuur te beletten om over te slaan naar omringende gebouwen. De groep kijkt eerst of er nog meer fletchlings in de buurt zijn, en eenmaal ervan overtuigd dat dit niet zo is, helpen ook zij mee met de bestrijding van het vuur. De waard heeft Hen dan inmiddels al ingelicht dat hij de honden bevrijdt heeft uit het opberghok.
Onrecht doen is een groter schande dan het te lijden. [br] Ook een wijze vergist zich wel eens, [br] maar alleen een dwaas volhardt in zijn vergissing. [br] (joodse wijsheden)
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')