quote:
Op maandag 8 juni 2026 07:28 schreef ashardalan het volgende:[..]
Totaal mee oneens. Het kasteel is juist heel logisch opgebouwd, met behoorlijk veel achtergrond informatie per kamer. Inclusief waarom die kamer die inhoud heeft. Maar ok, ieder z'n ding

Maar als je, vanwege de open sandbox, niet elke uithoek van het land afgezocht hebt,
zijn lijken veel kamers compleet random in Ravenloft. Dan voelt het echt als "kamer 15, met weer een geheime deur A B en C en weer random magic item X". Next. op naar de volgende losstaande kamer met vast wel weer een uitgebreide achtergrond.
En zelfs al heb je dat specifieke sidequest gedeelte wel gevonden in t land (de hond!) dan nog was het "En in deze kamer zit plots de eigenaar van de hond, dank u voor het afleveren".

Het voelt als het aftikken van een quest lijstje. Zo zoutloos.
Tel daar bij op dat wij dus pas na 3 jaar spelen in Ravenloft aankwamen en het echt wel een beetje gehad haddden inmiddels met die wereld (kom op, nog ff strahd en dan iets anders) en dan wil je echt niet zo'n ENORM kasteel met overal in elke kamer wel weer iets gaan doen

Mar dat is persoonlijk en ligt aan de volgorde.
Nee. Echt. Vreselijk.
Ik ga Curse of Strahd echt nooit nooit NOOIT meer spelen

Had t 3 jaar geleden kunnen voorspellen, want ik vond de start in murderhouse ook echt vreselijk. Wat heb je aan een huis, geschreven om je karakters op een bepaald level te krijgen voor de omgeving en de echte campaign daarna, wat dan wel bekend staat om t feit dat t zo moeilijk is dat er veel party members doodgaan?
Dys dan ben je met je karakter murder house ingegaan, je komt er alleen niet uti, en dus start je de echte campaign alsnog met een nieuw karakter. Ja. Logisch.