abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  woensdag 12 juni 2002 @ 11:24:06 #1
28484 Shadowbuilder
Father Jacob Vassey
pi_4555220
Ik mag van mijn baas een cursus volgen. Ik dacht zelf aan
een programmeertaal. Met welke taal kan je het best spellen schrijven? Dat lijkt me namelijk wel erg leuk.
It is outright awkward to see a priest aiming two nine millimeter guns at people and firing them without hesitation.
pi_4555227
Ik zou gaan voor C++ of VB.
Wie?
  woensdag 12 juni 2002 @ 11:26:26 #3
8352 zaiga
The Keenest
pi_4555252
Assembler.
May the road rise to meet your feet
pi_4555255
als je spellen wilt schrijven zou ik c++ doen. Maar denk er wel aan, dat als je iets serieus wil schrijven, je er heeeeeel veel tijd in zal steken.
www.partyflets.tk
  woensdag 12 juni 2002 @ 11:26:59 #5
28484 Shadowbuilder
Father Jacob Vassey
pi_4555267
Ik zat idd zelf ook te denken aan C++. Dat zal wel pittig zijn, maar wel reuze interessant. We hebben Visual C++ 6.0 standard edition hier al liggen.
It is outright awkward to see a priest aiming two nine millimeter guns at people and firing them without hesitation.
pi_4555270
Waarvoor wil je het gebruiken? C++ is wel leuk, Java is ook grappig...
I know I was born, And I know I will die.
The inbetween is mine, I am mine
We have a blog! http://beurdy.xs4all.nl/blog
  woensdag 12 juni 2002 @ 11:27:54 #7
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_4555281
De meeste games worden geschreven in C++ omdat het een hele snelle taal is en dat is belangrijk voor een spel.

Andere talen die je zou kunnen gaan leren zijn Java, C# (.NET), Delphi of Visual Basic.

De laatste 2 zijn meer geschikt voor beginners. Ze zijn redelijk eenvoudig en je hebt snel resultaten. Nadeel is dat ze minder snel zijn, minder functies hebben en meestal grotere files opleveren. En bij Visual Basic is een bijkomend nadeel dat iedereen die je programma wil draaien eerst de Visual Basic Runtimes nodig heeft.

Hou er rekening mee dat een taal als C++ niet makkelijk is, zeker niet als beginnende programmeur!

  woensdag 12 juni 2002 @ 11:27:59 #8
8352 zaiga
The Keenest
pi_4555284
Als je nog helemaal geen programmeerervaring hebt en je wilt netjes leren programmeren dan zou ik gaan voor Java.
May the road rise to meet your feet
  woensdag 12 juni 2002 @ 11:29:22 #9
28484 Shadowbuilder
Father Jacob Vassey
pi_4555304
quote:
Op woensdag 12 juni 2002 11:26 schreef TooMieTJUH het volgende:
als je spellen wilt schrijven zou ik c++ doen. Maar denk er wel aan, dat als je iets serieus wil schrijven, je er heeeeeel veel tijd in zal steken.
Ja idd, spellen schrijf je niet in een weekje Twee maten van mij zijn erg goed met 3d Studio Max, Bryce en Maya. Die gaan dus de art maken. Ik wil zelf de code schrijven (natuurlijk niet alleen). We willen met een team van ongeveer 10/15 man een game gaan schrijven. We hebben al een klein beetje ervaring, maar niet echt noemenswaardig.
It is outright awkward to see a priest aiming two nine millimeter guns at people and firing them without hesitation.
  woensdag 12 juni 2002 @ 11:30:20 #10
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_4555328
quote:
Op woensdag 12 juni 2002 11:27 schreef zaiga het volgende:
Als je nog helemaal geen programmeerervaring hebt en je wilt netjes leren programmeren dan zou ik gaan voor Java.
Java is idd een heel goed begin, maar geen geschikte eind-taal voor een spel omdat het vrij traag is natuurlijk (alles moet via de JVM).

Het hangt er erg vanaf hoever de topicstarter wil gaan, en hoeveel tijd hij in programmeren wil gaan steken

  woensdag 12 juni 2002 @ 11:33:39 #11
28484 Shadowbuilder
Father Jacob Vassey
pi_4555374
we hebben al twee gasten die momenteel werkzaam zijn als Java programmeur. De stap naar een taal als C++ is dan al iets kleiner.

Wij willen zelf ook gaan experimenteren met NeverWinter Nights. Daar kan je je C++ kennis ook op los laten.

We lopen al een tijd met het idee om een keer te proberen een kleine game te schrijven. Gewoon om te kijken hoe moeilijk het nou precies is en tegen wat voor problemen je allemaal aanloopt. Plot etc hebben we al, 3d art schetsen zijn al gemaakt, een redelijke soundtrack is ook in de maak. Maar probeer dat allemaal maar eens samen te vatten in een game Dat gaat nog wel een jaartje oid duren! Dat geeft niet, we doen het voor de lol.

It is outright awkward to see a priest aiming two nine millimeter guns at people and firing them without hesitation.
pi_4555422
quote:
Op woensdag 12 juni 2002 11:30 schreef Tijn het volgende:

[..]

Java is idd een heel goed begin, maar geen geschikte eind-taal voor een spel omdat het vrij traag is natuurlijk (alles moet via de JVM).

Het hangt er erg vanaf hoever de topicstarter wil gaan, en hoeveel tijd hij in programmeren wil gaan steken


Inderdeed.. verwacht met Java (voorlopig nog) geen complete app te maken, maar zie Java meer als (luxe) ondersteuning voor je webapp (oei, en beetje afbreuk doe ik nu wel)

HTML + Java (in de vorm van JSP of Servlet) levert een sterke combinatie op, waarmee je een serieus stoere webapp kan maken (vooral icm jdbc, sql, database ondersteuning dus)

maar voor games...

I know I was born, And I know I will die.
The inbetween is mine, I am mine
We have a blog! http://beurdy.xs4all.nl/blog
pi_4555441
Wat voor soort game wil je dan gaan maken??
www.partyflets.tk
  woensdag 12 juni 2002 @ 11:41:37 #14
28484 Shadowbuilder
Father Jacob Vassey
pi_4555464
quote:
Op woensdag 12 juni 2002 11:39 schreef TooMieTJUH het volgende:
Wat voor soort game wil je dan gaan maken??
Een 3d puzzel/adventure game ala myst, alleen iets meer tempo erin
It is outright awkward to see a priest aiming two nine millimeter guns at people and firing them without hesitation.
  woensdag 12 juni 2002 @ 11:41:48 #15
13777 DoctorB
Bomba je hoofd
pi_4555469
C++, als je later nog java wil doen, vergeet je gewoon een aantal zaken van je C++ cursus en je kunt plots java.

C++ rules!

Indien u het niet eens bent met een van de door mij gedane uitlatingen bent u te dom om deze te begrijpen. Ik verzoek u dan ook zich verder van commentaar te onthouden.
pi_4555478
I recommend C++ ...
pi_4555496
C/C++
To challenge me is to respect chaos, and to respect death!
  woensdag 12 juni 2002 @ 11:44:11 #18
28799 cimbom
just kidding
pi_4555503
C++, java of Delphi
VB is niks simpel voor beginners (Microsoft) shit
  woensdag 12 juni 2002 @ 11:45:30 #19
28484 Shadowbuilder
Father Jacob Vassey
pi_4555523
Lijkt me duidelijk he C++ komt wel erg vaak naar voren als antwoord. Had ik al een beetje verwacht. We gaan met zijn drieen die cursus doorspitten. Ik volg hem en deel de kennis gewoon. Zal ook maar even C++ voor Dummies halen
It is outright awkward to see a priest aiming two nine millimeter guns at people and firing them without hesitation.
pi_4555695
Tja..
Als je van blokken houdt zou ik beginnen met C++.
Mocht je toch zoiets hebben van "Ik denk het allemaal niet echt te snappen in het begin en wil een makkelijk opzetje" dan moet je in VB beginnnen.
Wie eenmaal kan programmeren kan elke taal makkelijk leren.
Java zou ik niet aan beginnen, is beknopt, irritant en (relatief) traag (maar ook niet moeilijk).
  woensdag 12 juni 2002 @ 12:17:51 #21
29041 hyperfuzz
foxtrot hotel
pi_4555963
quote:
Op woensdag 12 juni 2002 11:56 schreef MAY-be het volgende:
Java zou ik niet aan beginnen, is beknopt, irritant en (relatief) traag (maar ook niet moeilijk).
beknopt? Dan heb je duidelijk nog nooit gezien hoeveel API's er alleen al meegeleverd worden ...
irritant? Syntax lijkt veel op C++, C#, smaken verschillen maar wat is er irritant aan Java?
niet moeilijk? 'T is maar net hoe moeilijk je het zelf wilt maken, er zijn zat ingewikkelde zaken. De eerste stapjes C++ of C zijn ook niet moeilijk...
yankee charlie dinges
pi_4556231
quote:
Op woensdag 12 juni 2002 12:17 schreef hyperfuzz het volgende:
beknopt? Dan heb je duidelijk nog nooit gezien hoeveel API's er alleen al meegeleverd worden ...
irritant? Syntax lijkt veel op C++, C#, smaken verschillen maar wat is er irritant aan Java?
niet moeilijk? 'T is maar net hoe moeilijk je het zelf wilt maken, er zijn zat ingewikkelde zaken. De eerste stapjes C++ of C zijn ook niet moeilijk...
k... true....
Komt mogelijk omdat ik altijd via KAWA met java heb gewerkt... wat was dat 'n KUTZOOI
(niet dat die drag 'n drop's goed werken, maarja)
En idd weer waar, je kan het zo moeilijk maken als je zelf wil, maar dat geldt voor elke taal.
Enige kleine pluspuntje van java wat mij betreft is dat syntax erg op die van C++ lijkt, is de overstap weer iets makkelijker.

sorry (maar blijf java bagger vinden)

http://oege.lb.hva.nl/~post26/ is wat ik ooit in java heb moeten maken voor school, was in een half uur done (nooit afgemaakt, hadden afgesproken eerst de graphics te verbeteren maar helaas, geen zin in )

Eerste probeersel in Java : http://java.tmfweb.nl
-edit : Wilde hier een space invaders iets van maken maar wederom nooit verder mee gegaan

Nee, is geen spam, is de eerste keer sinds tijden dat ik weer aan die pagina's denk, enkel ter voorbeeld.

[Dit bericht is gewijzigd door MAY-be op 12-06-2002 12:34]

pi_4556246
Nee, nee en nog een nee.

Neem ten eerste iets nieuws, mocht je ooit problemen krijgen
bij je huidige werkgever dan kun je mooi soliciteren met
een nieuwe programmeertaal op zak.

De programmeertaal is 1, maar de werkomgeving is 2.

Mijn persoonlijke keuze zal dan vallen op Visual Studio .NET
met als programmeertaal C#.

De programmeertaal C# komt redelijke overeen met C++ en Java.

Ook voor C# geldt dat het een openstandaard is, met andere woorden het werkt onder Windows en Linux.

Onder Windows werkt alles al, binnen de Linux gemeenschap zijn ze dacht ik momenteel nog bezig met het ontwikkelen ervan.

Met andere woorden wil je een slimme en goede zet zetten?
Kies dan voor C# en Visual Studio .NET.

Gunmen

  woensdag 12 juni 2002 @ 12:54:18 #24
19597 Skull
Stay hungry!
pi_4556587
Gunmen de juiste taal voor het juiste doel. Om een spel te maken is C# geen optie daarvoor moet je echt bij C++ zijn. C# is voor gedistribueerde applicaties.
I don't even know what I'm doing here.
  woensdag 12 juni 2002 @ 13:02:51 #25
19597 Skull
Stay hungry!
pi_4556743
Weet trouwens wat je op de hals haalt. Een spel programmeren is meer dan alleen maar een cursus programmeren volgen. Je moet een meer dan gemiddelde kennis hebben van de programmeertaal, abstracte datatypen (zorg dat je heel goed met de standard template library van C++ kan omgaan), kunstmatige intelligentie, computer graphics èn geluid, bestand compressie etc. etc. Beginnen met een mod te maken voor een bestaand spel lijkt me een hele goede keuze.

Heel veel succes ermee.

I don't even know what I'm doing here.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')