abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  vrijdag 2 juni 2006 @ 18:09:43 #201
71435 King_of_cubes
Infantiele klootzak
pi_38481946
quote:
Op vrijdag 2 juni 2006 18:06 schreef MMaRsu het volgende:

[..]

Ik ben te lui om te rehosten.
Doe dat dan vanaf nu.
pi_38481970
Rehosten is kut
Ik wil gewoon het plaatje snel kunnen kopieren van een ander forum. Als het een imageshack is begin ik daar meestal maar niet aan
pi_38482118
Het zijn toch altijd alleen maar kutusers die imageshack gebruiken.

* Bot13 rent snel weg uit dit topic
pi_38482188
Werkt alleen met FireFox
http://chrispederick.com/work/webdeveloper/
installen
en dan Disable > Disable Referrers :]
pi_38482807
Firefox > about:config > network.http.sendRefererHeader > instellen op 0.

  vrijdag 2 juni 2006 @ 18:45:02 #206
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_38482857
quote:
Op vrijdag 2 juni 2006 18:43 schreef Chanty87 het volgende:
Firefox > about:config > network.sendrefererheader > instellen op 0.

Chanty FTW!!
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
pi_38482975
quote:
Op vrijdag 2 juni 2006 18:20 schreef Xrenity het volgende:
Werkt alleen met FireFox non IE browsers
Zo beter
Speaking is not communicating.
Je dagenlijkze puzzle | en als je er een vergeten bent! | en als je een mooie prent heb laat het even weten.
www.indiegamer.nl
  zaterdag 3 juni 2006 @ 09:36:54 #208
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_38497833
quote:
Although by many accounts Nintendo stole the show at this year's E3 with an impressive Wii showing, the graphics of the Wii games were far from impressive. That said, we spoke with an ATI representative who explained that what we saw was just the "tip of the iceberg." The "Hollywood" GPU may be more powerful than we think.


While Microsoft and Sony are busy pushing polygons and stressing high-definition content, Nintendo has let graphics take a "backseat," if you will, to the unique functionality of the Wii-mote. Many people who viewed and played Wii games at E3 this year would tell you that the visuals looked roughly on par with what users already see on their GameCubes.

But that doesn't mean that Wii games will simply look like GameCube titles using a unique control method. Nintendo already told us that the hardware being used at E3 was not finalized. Moreover, during the show GameDaily BIZ met with ATI, which is providing the "Hollywood" GPU for the Wii, and John Swinimer, Senior Public Relations Manager of Consumer Products, emphasized that the Wii architecture is capable of producing far better results than what we've witnessed thus far. "I think what you saw [on Wii] was just the tip of the iceberg of what the Hollywood chip can bring to the Nintendo Wii," he said. We tried to pry some design specs out of ATI, but Swinimer would only offer the following: "I'm really not here to talk about the design specs... other than the fact that ATI worked closely with Nintendo. The team that worked on this chip also worked on the Flipper chip that was in GameCube, and they've been working with Nintendo for a very long time so there's a great chemistry with the two teams working together."

He continued, "I really don't think that it's about the [specs]; I think it's about the innovation that it brings to the table?the motion-sensing, the always-on capability, which is really cool too?the fact that the chip is powerful enough and responsive enough to be there at a moment's notice, and I think that's pretty cool for the average gamer."


Industry sources have said that the Wii GPU would be moderately more powerful than the GameCube's GPU, but how much more we don't know. Conservative estimates from developers have placed the Wii console as a whole at 2 - 2.5 times more powerful than the GameCube.

ATI is also responsible for providing the custom GPU for Microsoft's Xbox 360, so we tried to find out how the "Hollywood" chip compares to what's in the 360. Once again, however, Swinimer sidestepped the question. "They're different chips for different platforms and different uses. I don't think it's a fair comparison to put them on a chart [to analyze]. That's not what it's all about... I think if you focus on the capabilities that the chip will have for the average consumer, with the amazement and wow factor, I think that's the value that we bring."


by James Brightman
Bron

Non-believers
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
pi_38497872
quote:
Op zaterdag 3 juni 2006 09:36 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Bron

Non-believers
Edit: ok, er staat dus eigenlijk niets in het bericht wat we niet aan zagen komen?
<@Richardfun> top Morthill ^O^
<@Richardfun> goeie HR, 10x beter dan fliepke
Ludo-Schiedam: "Morthill is juist een goede objectieve reviewer."
pi_38499171
Op Nintendo's Pre3 persconferentie zagen we onder andere een demo van Wii Sports, waarin Reggie, Iwata, Miyamoto, en iemand uit het publiek een potje tennis tegen elkaar speelden. Wat bleek: de tennissspelers van Nintendo's topmannen hadden hetzelfde gezicht als de echte N-mannen. Later werd onthuld dat het inderdaad mogelijk was om een karikatuur van je gezicht in Wii Sports te plaatsen.

Dat is echter nog niet het hele verhaal, zo blijkt vandaag. Chris Kohler, onder andere redacteur van het Amerikaanse technologie-blad Wired, sprak met Wii Sport's producer, Katsuya Eguchi. Deze onthult dat de mogelijkheid om je gezicht in het spel te hebben onderdeel is van de Wii zelf, en niet van enkel Wii Sports. Hierdoor wordt het mogelijk om jezelf terug te zien in vele andere Wii games. Katsuya zegt dat er op dit moment nog wordt gedacht over andere games waar deze functie in wordt geïmplementeerd, maar dat een game als Animal Crossing Wii voorlopig buiten de boot valt; daar zitten al genoeg andere mogelijkheden (petjes, kleren, maskers) in om je character te personaliseren.
quote:
Wired News: With the graphic design, is there a reason for having it as simple as it is?
Katsuya Eguchi: Sure, there are games that require more sophisticated graphics. But there are also titles that require more simplified graphics. Our priority with Wii Sports isn't graphics; what we were trying to show through these games is how the controllers works, how sensitive it is. Our goal wasn't to create a realistic baseball game with real-world pro athletes, it was to create soemthing familiar, something that isn't intimidating, something that anyone in the family would be comfortable pickign up and trying out themselves. That's why we went with the simpler graphics.

Also as you saw in the media briefing, you saw Iwata, Miyamoto, and Reggie playing tennis. we are looking to implement a similar kind of editing feature into the hardware that will allow users to create caricatures of themselves, members of the family, people they would potentially play with. and so when they go to play tennis, those would be the faces in the game. a more sophisticated graphic look wouldn't match well with the caricatures, but a simpler one does.

Wired News: So the feature would be in the hardware and then applied to, potentially, any game…
Katsuya Eguchi: Yes. The caricatures will exist in the hardware, as data, as one of several profiles that you could save in the Wii. And if you insert compatible software into the Wii, it will pull up the images that you chose.

Wired News: What would be some of the other profiles you could save in the Wii, then?
Katsuya Eguchi: The other details that will be saved as a part of the user profiles are as yet undecided, but right now we're focusing on creating an editing tool that will allow players to create images as well as allow users to select one of several already-created images, if they're not artistically inclined.

Wired News: This sounds like something that would be very useful for Animal Crossing, especially with multiple profiles.
Katsuya Eguchi: In Animal Crossing the player has the ability to wear different hats, different masks, different accessories. So we're not sure if the caricatures would be something that would work for Animal Crossing. So that is still under consideration. Besides Wii Sports there are a variety of applications that could use the caricatures, and we will explore those.
http://www.wiigamer.nl/article/3669p1.html

Klinkt erg tof, leuke toevoeging
pi_38499815
Zelda: TP kent verschillende seizoenen (?)

http://theboard.zogdog.com/index.php?showtopic=12216
  zaterdag 3 juni 2006 @ 12:01:36 #212
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_38499993
quote:
Op zaterdag 3 juni 2006 09:36 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Bron

Non-believers
Non-believers?

Voor mij is dat gewoon marketingpraat. Ik hoop in ieder geval wel dat de architectuur anders (beter) zal zijn dan Flipper, dat zal waarschijnlijk zo zijn, dan ben ik al blij genoeg.
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  zaterdag 3 juni 2006 @ 12:06:06 #213
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_38500096
quote:
Op zaterdag 3 juni 2006 12:01 schreef Ruzbeh het volgende:

[..]

Non-believers?
Wanneer gaan mensen PI's eens leren begrijpen...
quote:
Voor mij is dat gewoon marketingpraat. Ik hoop in ieder geval wel dat de architectuur anders (beter) zal zijn dan Flipper, dat zal waarschijnlijk zo zijn, dan ben ik al blij genoeg.
En waarom?
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  zaterdag 3 juni 2006 @ 12:17:37 #214
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_38500350
quote:
Op zaterdag 3 juni 2006 12:06 schreef Tomasso het volgende:
En waarom?
Nou, dan werkt het nóg efficiënter.
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  zaterdag 3 juni 2006 @ 12:23:05 #215
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_38500445
Ik wil eigenlijk niet meer wachten
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
pi_38500490
Voor de mensen die te lui zijn om op de link te klikken, de seizoenen in Zelda:


lente


zomer


herfst
  zaterdag 3 juni 2006 @ 12:28:43 #217
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_38500564
Ik vind dat eigenlijk al wel een spoiler
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  zaterdag 3 juni 2006 @ 12:29:38 #218
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_38500582
quote:
Op zaterdag 3 juni 2006 12:25 schreef kipknots het volgende:
Voor de mensen die te lui zijn om op de link te klikken, de seizoenen in Zelda:

[afbeelding]
lente

[afbeelding]
zomer

[afbeelding]
herfst
Echt gaaf!!

Hopelijk is er ook winter. Ik kan me herrineren dat er een oude plaatje was van wolf link in een sneeuw omgeving.
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  zaterdag 3 juni 2006 @ 12:31:35 #219
100496 H.Flick
Turn-based
pi_38500631
quote:
Op zaterdag 3 juni 2006 12:28 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik vind dat eigenlijk al wel een spoiler
Ik ook. Ik vind het echt jammer dat ik dit al gezien heb .
pi_38500645
quote:
Op zaterdag 3 juni 2006 12:29 schreef Ruzbeh het volgende:

[..]

Echt gaaf!!

Hopelijk is er ook winter. Ik kan me herrineren dat er een oude plaatje was van wolf link in een sneeuw omgeving.
Het lijkt me wel. Alleen zal winter niet zo handig zijn in een vis demo
  zaterdag 3 juni 2006 @ 12:33:51 #221
47809 ikookhier
>hijdiehieris<
pi_38500669
quote:
Op zaterdag 3 juni 2006 12:32 schreef kipknots het volgende:

[..]

Het lijkt me wel. Alleen zal winter niet zo handig zijn in een vis demo
Krijg je gewoon een zaag mee
Fok vrienden top 50###Powered by Akrapovic
*Battlefield3*KZ3*NFShp*BFBC2*MoH*PSN ID:Arijanonline
GoW/Fable III 360 tag:Arijanonline
Pax & Pry Free download
  zaterdag 3 juni 2006 @ 12:37:43 #222
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_38500749
quote:
Op zaterdag 3 juni 2006 12:33 schreef ikookhier het volgende:

[..]

Krijg je gewoon een zaag mee
Dan moet je vissen zoals in Ray Mears Bushcraft.
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  zaterdag 3 juni 2006 @ 12:47:29 #223
8369 speknek
Another day another slay
pi_38500973
Het is inderdaad een spoiler, maar eigenlijk was het me al een beetje opgevallen dat de bomen andere kleuren hadden. Ik dacht toen alleen aan hele andere gebieden (of uitprobeersels van de makers) dan aan seizoenen.

Nouja, nu ben ik alleen maar nog meer gehypet. OMGWTF Secret of Mana style .
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_38501391
Nog een lading ongelofelijk mooie screens van Zelda: http://www.gfdata.de/archiv05-2006-gamefront/01710.html

Ik vraag me echt af hoe ze dat op de gamecube voor elkaar krijgen...
  zaterdag 3 juni 2006 @ 13:08:32 #225
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_38501433
Mij lijkt een dag & nacht cyclus in real time wel lachen voor zelda. Stel je voor dat je echt 's nachts MOET gamen wil je alle pieces of heart krijgen .. En nee, je kunt niet de klok vooruit zetten omdat die geregeld word via connect 24.
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')