Laatste helft van 2006 voor Noord-Amerika, Japan en Europa. Voor Europa gok ik dus eind 2006.quote:
Nu nog de krachtig genoege hardware...quote:Op maandag 12 december 2005 19:46 schreef Xrenity het volgende:
NIEUW PATENT VAN NINTENDO, 25 oktober!
SUPERMAPPING
wth!
Vind je?quote:Op dinsdag 13 december 2005 10:48 schreef speknek het volgende:
Acht frames per second zijn zo overrated.
En reactie op dit artikelquote:...Is Nintendo mad? That depends on whether you consider it insane for a company to launch a product with low manufacturing costs, easy software development, high margins and strong brands and franchises backing it, at a price significantly lower than its rivals can compete with. If that's considered to be mad, then how do you describe the business of launching a vastly expensive, cutting-edge box, after the investment of billions of dollars in research and development and developer acquisitions, each hardware unit subsidised to the hilt in the hope of clawing back your investment on future software licences? In our insane industry, Nintendo may even be a pillar of sanity.
After all, the last time anyone called Nintendo insane was when the DS was unveiled. Now it's been outselling the PlayStation Portable every week for around nine months in Japan, and you can't buy one for love nor money in the UK, one of Sony's strongest global markets. The most expensive packages on eBay? Pink DS units with copies of Nintendogs. In hindsight, if you can make teenagers think a fat plumber is cool, getting girls to demand games consoles for Christmas probably isn't that tough, but nobody would have believed you if you'd told them this time last year that Nintendo consoles would be facing supply shortages because the female market was tearing them off the shelves faster than they could resupply, leaving the boys scrounging for the odd well-hidden silver unit on which to play the year's top online console game, Mario Kart.
Can Nintendo win the next-generation war without even taking part? Instinct says no. The hardcore will still gravitate to the powerful consoles, and the PlayStation brand - in no small part due to Sony's incredible work on expanding its appeal in recent years - is as strong as it's ever been. However, can Nintendo make billions of dollars, sell tens of millions of low-priced consoles, hundreds of millions of games, and reinvigorate the entire industry with an influx of new customers? They can, and they just might.
quote:absolutely brilliant. this is what I've been saying since the hardware specs unvieling.
Another way to look at it is this. The Playstation, Xbox, hell, even gamecube, got the majority of their users in the last part of the generation. the last half, "last" two-thhirds, whatever you want to define last as. The further prices fall, typically the more systems that sell.
Nintendo is effectively turning the video game market into what most other markets already have. A tiered approach. Just like I can go out and buy a piece of computer hardware at various price points, just like I can go out and buy a TV at various price points, just like I can go out and buy a car, hell, FOOD at various price points, you will now be able to buy consoles at various price points.
I will also make another prediction.. WHEN (because I really don't believe there will be an if) the revolution succeeds, MS and Sony will follow suit. I expect next-next-gen to really be the first time in the history of gaming (aside from the ill-fated 7200) where a previous generation will CONTINUE past the start of the current generation for quite some time. And more than the usual 9 months or year or so. A lot of things are pointing to it. Hell, used game sales, a place where publishers have already pointed to dismay, is an example. It is clear that used PS2 games will continue to sell quite well for the next 2-3 years. Hell, used XBox games might even sell for longer than that (thanks to 720p scaling). So if people are still buying used XBox games, and used PS2 games, logic dictates that they will still buy high quality NEW Xbox and PS2 games as well. And with development costs on those games signficantly lower than deve costs on new system games for quite a while, it makes sense to exploit that.
Revolution will likely end up being a real gaming revolution, and in more ways than just the controller. I really see it changing a few things about the industry itself. The pricing structure a single tiered appraoch is just the first.
Hell, die jongen gebruikt wel vaak het woord hell in zn stukje. Hellquote:Op dinsdag 13 december 2005 18:51 schreef Xrenity het volgende:
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=13579
[..]
En reactie op dit artikel
[..]
Wat ik me nou afvraag Retuobak is het volgende. Heb je de 360 gekocht als tussenstation (zoals ik m zou gebruiken) op het echte werk (PS3 & REV combo) of heb je m bewust als main-console gekozen?quote:Op woensdag 14 december 2005 09:45 schreef Retuobak het volgende:
Hoezo? De Xbox 360 en de PS3 gebruiken ook gewoon displacement mapping hoor, het verschil blijft gewoon, jammer genoeg voor de Nintendo fans.
die laatste; schrijf retuobak eens achterstevorenquote:Op woensdag 14 december 2005 11:07 schreef alex4allofyou het volgende:
[..]
Wat ik me nou afvraag Retuobak is het volgende. Heb je de 360 gekocht als tussenstation (zoals ik m zou gebruiken) op het echte werk (PS3 & REV combo) of heb je m bewust als main-console gekozen?
En, oh ja vanwaar de naam Retuobak(iets te maken met retro console ofzo)?
Sowieso is de Xbox 360 voor erbij, mijn main-gaming platform blijft voorlopig m'n PCquote:Op woensdag 14 december 2005 11:07 schreef alex4allofyou het volgende:
[..]
Wat ik me nou afvraag Retuobak is het volgende. Heb je de 360 gekocht als tussenstation (zoals ik m zou gebruiken) op het echte werk (PS3 & REV combo) of heb je m bewust als main-console gekozen?
Je bent nog zo'n 44 revolution topics vergeten.quote:
quote:Acht vooroordelen rond gamen ontkracht
van onze redactie | 14 dec 2005 14:41
Nieuws
Henry Jenkins, directeur van MIT en een zeer bekende professor in de gaming, heeft een essay geschreven over de acht vooroordelen die er rondom games en gaming bestaan. Jenkins neemt alle vooroordelen onder de loep en weet deze goed te analyseren en te verwerpen. Het essay is niet bijzonder lang, maar zeker de moeite van het lezen waard.
Henry Jenkins
1. Games leiden tot een epidemie van geweld onder jongeren
Volgens de statistieken met betrekking tot criminaliteit in de Verenigde Staten is deze in 30 jaar nog nooit zo laag geweest. Onderzoekers toonden ook aan dat mensen die geweld plegen, minder media consumeren dan mensen die geweld liever achterwege laten. Het is waar dat de jongens die betrokken waren bij schietpartijen op high schools gamers waren. Maar dat is niet zo verwonderlijk aangezien bijna elke jongere wel eens gamed: 90% van de jongens en 40% van de dames. Het overgrote deel van jongeren dat gamed pleegt GEEN geweld. Volgens een rapport dat verscheen naar aanleiding van de Columbine shooting blijkt dat de voornaamste redenen voor jongeren om gewelddadige delicten te plegen een onstabiele thuisbasis is en niet de exposure aan bepaalde media.
2. Onderzoek linkt gewelddadige games aan aggressie van jeugd
Deze onderzoeken komen voort van de hand van een relatief kleine groep onderzoekers die zich bezighouden met media effecten. Dit onderzoek bevat zo'n 300 onderzoeken naar media geweld. De meeste van deze onderzoeken zijn onvoldoende gegrond om er conclusies aan te verbinden en zijn bekritiseerd op hun methodologie. In deze onderzoeken worden beelden losgemaakt van verhalende contexten en dus in feite uit hun verband gerukt.
Respondenten worden vaak in aanraking gebracht met onbekende mediavormen of manieren waarop zij normaal niet met die mediavorm zouden omgaan. Al deze onderzoeken hebben wel een verband kunnen vinden tussen geweld en het spelen van games, maar geen enkel onderzoek is erin geslaagd om een direct verband aan te tonen.
3. Kinderen zijn de belangrijkste markt voor games
Hoewel de meeste Amerikaanse kinderen computerspellen spelen, blijkt de grootste groep gamers ouders te zijn want jonge gamers van toen gamen nu nog steeds. Inmiddels bestaat 62% van de console markt en 66% van de PC markt uit gamers van 18 jaar of ouder. Ook de game industrie speelt in op deze hogere leeftijden. Veel ouders hebben dit nog niet helemaal door en letten niet op de leeftijdsindicaties op games. Er moet dus meer gedaan worden tegen game reclames die zich richten op jongere gamers met voor ouderen bedoelde content. Ook moeten ouders meer op de hoogte worden gebracht en zich er zelf in verdiepen.
4. Meisjes spelen geen games
De games industrie is inderdaad een markt die vooralsnog voornamelijk uit mannen bestaat. Het aantal spelende dames neemt echter zeer snel toe. Vrouwen domineren mannen nu zelfs in web-based games. met de komst van The Sims in steeg ook het aantal vrouwelijke gamers en dit zal in de komende jaren alleen maar toenemen.
5. Games worden gebruikt om soldaten te trainen, dus kinderen leren ook om te moorden
Dat verklaart moraalridder David Grossman. Dit zou kunnen kloppen, indien het volgende zou gelden:
* alle educatie en training wordt verwijderd van betekenisgevende culturele contexten
* we ervan uitgaan dat mensen geen persoonlijke mening hebben en klakkeloos overnemen wat hen geleerd wordt
* we ervan uitgaan dat mensen direct dat wat ze leren in virtuele werelden implementeren in de echte wereld.
Militairen gebruiken games voor specifieke doeleinden met als doel er iets van te leren waar ze nut van hebben.
6. Games zijn geen noemenswaardige vorm van expressie
games zouden alleen maar leiden tot geweld en zouden ervoor kunnen zorgen dat jongeren de realiteit uit het oog verliezen. Veel games die tegenwoordig uitkomen zijn echter doordrenkt van ethische aspecten. Bovendien hebben gamers de leiding en is het juist interessant voor gamers om te zien welke keuzes zij maken en welke gevoelens daarbij komen kijken.
7. Gaming zorgt voor sociale isolatie
Veel games zijn erg sociaal. Ongeveer 60% van de gamers speelt samen met vrienden. Zelfs games die alleen een singleplayer kennen worden vaak met meerdere mensen tegelijk gespeeld waarbij een de game bestuurt en de ander tips geeft of de tactiek bedenkt. Veel games kennen een multiplayer optie die online functies kent. Bovendien zorgt gaming voor veel internationale contacten tussen gamers.
8. Gaming stompt af
In klassieke studies onder apen is aangetoond dat apen prima het verschil weten tussen vechten voor de lol en echt vechten. Voor mensen geldt hetzelfde. Spelen/gamen zorgt ervoor dat kinderen zich kunnen uiten op een manier die niet altijd gewenst is in de samenleving. Dat er kinderen zijn die moeite hebben de virtuele wereld los te zien van de echte wereld is niet kenmerkend voor de games industrie. Dit zou evengoed kunnen gelden voor andere media en hoogstwaarschijnlijk ligt de oorzaak bij het gezin.
Gamert is echt een kutsite.quote:Op woensdag 14 december 2005 20:02 schreef Goldboy het volgende:
Hellaas heb ik zojuist uit betrouwbare bron vernomen dat de Revolution gaat zuigen: Klik hier
![]()
Revolution.
afstandsbedieningvormige draadloze controller + rumble feature = pwn.quote:Op woensdag 14 december 2005 20:07 schreef YourMaster het volgende:
Killer feature!
Maar als ze ook vrouwen aan willen spreken moet ie ook kunnen beffen. Nouja, anders neemt het ze iig werk uit handen.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |